เกมเพื่อสงบสติอารมณ์เด็กอนุบาล เกมในร่ม
ไม่เพียงแต่ผู้ใหญ่เท่านั้น แต่เด็กๆ ยังประสบกับความเครียดในชีวิตด้วย ต่อไปนี้เป็นการทำสมาธิแบบสนุกสนาน 14 แบบสำหรับเด็กเล็กที่ต้องลอง
- ตาที่สาม.วางลูกของคุณลงบนพื้นแล้ววางกรวด แก้ว หรือคริสตัลเล็กๆ บนหน้าผากของเขา ขอให้ลองคิด จินตนาการถึงสีหรือหลากสี รู้สึกถึงความอบอุ่นหรือความเย็น น้ำหนักของมัน และคุณสมบัติอื่นๆ “หินวิเศษจะช่วยให้คุณสงบและผ่อนคลายมากขึ้น... หายใจเข้าและปล่อยให้เวทมนตร์ค่อยๆ แทรกซึมเข้าไปในร่างกายของคุณ และเติมเต็มคุณไปจนถึงปลายนิ้วของคุณ” หากเด็กเบื่อที่จะนอนแล้ว ก็ให้เขาลองเปลี่ยนท่าต่างๆ โดยไม่ทำหินตกและไม่หยุดรับรู้ คุณสามารถลองยืนครึ่งสะพาน ท่า "เบิร์ช" หรือยกขาขึ้นเหนือศีรษะได้
- หยุดและฟังสำหรับเกมนี้คุณจะต้องมีชามร้องเพลงทิเบตหรือระฆังที่ดังเป็นเวลานาน ปล่อยให้เด็กเดินไปรอบๆ ห้องได้อย่างอิสระ แต่ทันทีที่ชามหรือกระดิ่งดังขึ้น พวกเขาควรหยุด แข็งตัว และหลับตา ปล่อยให้พวกเขาฟังเสียงอย่างระมัดระวัง และเมื่อมันสงบลงแล้วเท่านั้นที่พวกเขาจะเริ่มเคลื่อนไหวอีกครั้ง
- ระฆังเงียบนั่งเป็นวงกลมกับเด็กๆ แล้วตีระฆัง (หรือหลายอัน) ให้เป็นวงกลม ให้เด็กแต่ละคนกดกริ่งหากต้องการและฟังเสียง จากนั้นพยายามส่งเสียงกริ่งโดยไม่ให้ดัง แสดงให้เด็กเห็นว่าควรทำอย่างไรอย่างระมัดระวังและเงียบๆ สิ่งนี้จะทำให้เด็กๆ สงบลงอย่างน่าอัศจรรย์และเตรียมพวกเขาให้ผ่อนคลาย คุณสามารถทำสิ่งนี้ร่วมกันโดยส่งต่อให้กัน เด็กๆ ก็คือเด็ก ดังนั้นคุณอาจต้องเล่นเกมซ้ำสองสามครั้งก่อนที่พวกเขาจะรู้ว่าไม่จำเป็นต้องโทรมา หากเกมเริ่มง่ายเกินไป ให้ส่งเสียงกริ่งให้คนที่นั่งอยู่ห่างจากคุณ - คุณจะต้องลุกขึ้นและเดินไปโดยไม่ทำลายความเงียบ
- ผ่านไฟ.การออกกำลังกายแบบเดียวกันนี้สามารถทำได้โดยใช้เทียนแล้วเคลื่อนที่อย่างช้าๆ และช้าๆ เพื่อไม่ให้แสงดับ
- วงกลมระฆัง.นั่งเป็นวงกลมแล้วหลับตา ให้เด็กคนหนึ่งถือกริ่งแล้วค่อยๆ เดินไปรอบๆ ด้านนอกของวงกลมเพื่อไม่ให้กระดิ่งดัง แล้วเข้าไปหาคนที่ตนเลือกแล้วใส่หูเบา ๆ ให้กระดิ่งแล้วนั่งลงแทน เกมจะดำเนินต่อไปเช่นนี้เป็นเวลาหลายนาทีจนกว่าคุณจะปล่อยให้เด็กลืมตาและเห็นว่าทุกคนเปลี่ยนสถานที่ แต่วงกลมยังคงไม่บุบสลาย เดินไปรอบ ๆ อย่างเงียบ ๆ และนั่งเป็นวงกลมเงียบ ๆ รอให้กระดิ่งดังเหนือหูของคุณ จะทำให้เด็กมีสมาธิและสงบสติอารมณ์อย่างแท้จริง
- สวนสัตว์สวรรค์เกมสำหรับเด็กที่ดีที่จะพยายามจดจำท่าทางของสัตว์ทุกชนิด เธอนำความสงบ ความรักในความเงียบ และการควบคุมตนเอง ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องมีชามทิเบตหรือระฆังที่มีเสียงยาว กำหนดสัตว์โยคะหรือให้เด็กๆ ผลัดกันเลือกสัตว์หนึ่งตัว และให้พวกเขาเดินไปรอบๆ ห้องโดยเลียนแบบการเคลื่อนไหวและเสียงของสัตว์ เมื่อเด็กๆ ได้ยินเสียง พวกเขาจะต้องหยุดนิ่งในท่าสัตว์นี้และนิ่งเฉยจนกว่าชามจะหยุดร้องเพลง
- เอลฟ์และนางฟ้านอนหลับเปิดเพลงผ่อนคลายและสวมอาวุธให้ตัวเองด้วย "ฝุ่นนางฟ้า" ให้เด็กทุกคนพักผ่อนในท่าเด็ก (คุกเข่าใต้ตัวคุณ แขนที่ผ่อนคลายเหยียดไปตามลำตัวไปทางเท้า) แต่ละคนเป็นนางฟ้าหรือเอลฟ์ เดินไปรอบๆ และแตะหลังพวกเขาเบาๆ ด้วยปลายนิ้วของคุณ “ปกคลุมพวกเขาด้วยผงนางฟ้าวิเศษ” เธอจะมอบพลังเวทย์มนตร์ให้พวกเขาคงอยู่นิ่งที่สุด ใครจะอยู่ได้นานกว่ากัน?
- น้ำนิ่ง.ทุกคนนอนอยู่บนพื้นโดยไม่เคลื่อนไหว ถ้ามีใครย้ายก็ต้องถอยออกไป ในเกมนี้ เราไม่ได้พูดว่า "อย่าขยับ" แต่เป็นการเชิญชวนให้คุณมีส่วนร่วมในการโกหกโดยไม่เคลื่อนไหว - มันจะเต็มไปด้วยจิตวิญญาณมากขึ้น
- เรากำลังเดินข้ามท้องฟ้าเกมทำสมาธินี้ปลอดภัยกว่าหากทำเป็นคู่นอกบ้าน ให้เด็กคนหนึ่งถือกระจกบานเล็กไว้ใต้ตา เงยหน้าขึ้นสู่ท้องฟ้า และให้คนที่สองเป็นผู้นำ เมื่อคุณเดินโดยมีกระจกอยู่ตรงหน้า คุณจะดูเหมือนกำลังเดินบนเมฆจริงๆ คุณมีมุมมองที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและดวงตาของคุณเปิดกว้างสู่โลกใหม่
เด็กก่อนวัยเรียนอายุ 4-5 ปีจะสนุกกับการเล่นเกมไม่เพียงแต่เกมกลางแจ้งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมที่ต้องใช้ความคิดด้วย ขอแนะนำให้เน้นในเกมไปที่การพัฒนาการสังเกต การจดจำ ตรรกะ จินตนาการ และทักษะการพูด และในเกมกลางแจ้งในการพัฒนาการประสานงาน ความเร็ว ความชำนาญ และความเอาใจใส่
นี่คือเกมที่เหมาะสมบางเกม:
- แมวและหนู
เกมที่ใช้งานอยู่ พัฒนาความคล่องตัว ความเร็ว และความเอาใจใส่ สามารถแสดงได้สำเร็จในกลุ่มอายุต่างๆ เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
เกมนี้มีสองสายพันธุ์
อันดับแรก. ผู้เล่นทั้งหมดยกเว้นสามคนจับมือกันและยืนเป็นวงกลมเปิด มี "หนู" และ "แมว" สองตัววิ่งไปมาอยู่ข้างใน “แมว” ต้องตามหนูให้ทัน แต่มันไม่ง่ายนัก เพราะ... เธอสามารถวิ่งระหว่างผู้เล่นเป็นวงกลมได้อย่างใจเย็น แต่พวกเขาทำไม่ได้ หลังจากนั้นทั้งสามคนก็ยืนเป็นวงกลมและเลือกแมวและหนูตัวใหม่
ตัวเลือกที่สอง ในมุมหนึ่งมีบ้านแมว อีกมุมหนึ่งมีรูหนู ส่วนมุมที่สามเป็นห้องเตรียมอาหารซึ่งมีสิ่งของขนาดเล็กที่เป็นตัวแทนของสิ่งของต่างๆ แมวเผลอหลับไปในบ้าน ส่วนหนูก็วิ่งจากรูไปที่ตู้กับข้าว เมื่อผู้นำปรบมือ (หรือหลังจากทำนอง) แมวจะตื่นขึ้นมาและเริ่มจับหนูที่กำลังพยายามวิ่งไปที่หลุม ในตอนแรก แมวจะเล่นโดยผู้ใหญ่คนหนึ่งซึ่งแกล้งทำเป็นจับมัน แต่ปล่อยให้หนูหลบหนี คุณสามารถเพิ่มดนตรีประกอบในเกมได้:
แมวจะคอยปกป้องหนู
แกล้งทำเป็นหลับไป
ตอนนี้เขาได้ยิน - หนูออกมาแล้ว
ค่อยๆ ใกล้เข้ามา ใกล้เข้ามา
พวกเขากำลังคลานออกมาจากรอยแตกทั้งหมด
เกา - เกา! จับให้ไว!
- ม้าหมุน
เกมเต้นรำแบบกลมที่สงบและกระตือรือร้น พัฒนาการประสานงานและการซิงโครไนซ์ของการเคลื่อนไหว ความชำนาญ และความเอาใจใส่ ความสามารถในการควบคุมพลังเสียงของคุณ เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
ผู้นำเสนอและเด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและทุกคนเริ่มพูดข้อความอย่างช้า ๆ และเงียบ ๆ :
แทบจะไม่, แทบจะไม่
ม้าหมุนเริ่มหมุน
(ขณะเดียวกันผู้เล่นก็เริ่มเคลื่อนที่เป็นวงกลมช้าๆ)
แล้วจากนั้นก็แล้ว
ทุกคนวิ่ง วิ่ง วิ่ง
(ทั้งจังหวะและความแรงของเสียงเพิ่มขึ้นในขณะเดียวกันความเร็วในการเคลื่อนที่ก็เพิ่มขึ้นผู้เล่นก็เริ่มวิ่ง) ส่วนต่อไปจะออกเสียงด้วยจังหวะและความแรงของเสียงที่ลดลง:
เงียบ เงียบ! ไม่ต้องรีบ!
หยุดม้าหมุน!
(ด้วยคำเหล่านี้ทุกคนหยุด)
- จิงโจ้
เกมที่ใช้งานอยู่ พัฒนาความชำนาญและความเร็วในการเคลื่อนไหว สามารถแสดงได้สำเร็จในกลุ่มอายุต่างๆ เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
สองทีมแข่งขันกัน ถือกล่องไม้ขีด (หรือวัตถุที่คล้ายกัน) ไว้ระหว่างเท้า คุณต้องกระโดดเหมือนจิงโจ้ไปที่ผนังด้านตรงข้าม (หรือเก้าอี้) หยุดแล้วพูดเสียงดัง: "ฉันเป็นจิงโจ้!" (คำกล่าวนี้ได้รับการประเมินโดยผู้นำเสนอด้วย) จากนั้นคุณจะต้องกระโดดกลับและส่งกล่องให้เพื่อนร่วมทีมของคุณ ทีมที่ชนะจะได้รับรางวัล
- คำเสริม
เกมเงียบ. พัฒนาความสนใจ ตรรกะ ความสามารถในการรวมวัตถุออกเป็นกลุ่มและเลือกคำทั่วไป เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
ก่อนเริ่มเกม เจ้าบ้านอธิบายว่าในภาษารัสเซียมีคำที่มีความหมายคล้ายกัน ผู้นำเสนอแสดงรายการคำศัพท์ 4 คำสำหรับเด็ก และตั้งชื่อว่าคำศัพท์ใดที่ไม่จำเป็นและอธิบายว่าเหตุใดจึงคิดเช่นนั้น คุณสามารถเล่นได้ไม่เพียงแต่กับคำนามเท่านั้น แต่ยังมีคำกริยาและคำคุณศัพท์อีกด้วย
- ขนม
เกมเงียบ. สอนการสื่อสารความสามารถในการกำหนดคำถามและคำตอบ เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
เกมที่ดีในการเริ่มต้นวันหยุดให้เด็กๆได้ผ่อนคลาย จะต้องมีลูกอมหรือถั่วเยลลี่ เด็กแต่ละคนจะได้รับเชิญให้หยิบขนมได้มากเท่าที่ต้องการ จากนั้นจึงส่งจานพร้อมขนมไปรอบๆ จากนั้นเจ้าบ้านจะประกาศกฎของเกม: แขกแต่ละคนจะต้องตอบคำถามจำนวนหนึ่งจากผู้อื่นให้เท่ากับจำนวนลูกอมที่เขาหยิบมา
- บอลร้อน
เกมเงียบ. พัฒนาความคล่องตัว ความเร็ว และความเอาใจใส่ เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
เกมการพนัน: ทุกคนยืนเป็นวงกลมและส่งลูกบอลให้กันตามเสียงเพลง เมื่อเพลงหยุดผู้เล่นที่ไม่มีเวลาส่งบอลและยังคงอยู่ในมือของเขาจะถูกกำจัด (คุณสามารถนั่งในฐานะผู้ชมกิตติมศักดิ์คุณสามารถถูกริบได้) ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายที่เหลือโดยไม่มีลูกบอลชนะ
- ตัวเลขที่หายไป
ผู้นำเสนอนับถึง 10 โดยจงใจพลาดตัวเลขบางตัว (หรือทำผิด) ผู้เล่นจะต้องปรบมือเมื่อได้ยินข้อผิดพลาดและโทรออกหมายเลขที่หายไป
- พุชชิงกา
เกมเงียบ. พัฒนาระเบียบวินัย เหมาะสำหรับติดบ้าน.
เกมรัสเซียโบราณ ทีมยืนตรงข้ามกัน มีเส้นที่ไม่สามารถข้ามได้ (เช่น ริบบิ้น) ผู้นำเสนอขว้างขนนก (คุณสามารถใช้สำลีหนา ๆ ได้) เหนือศีรษะของผู้เข้าร่วม ภารกิจ: ระเบิดมันไปทางฝั่งศัตรู โปรดทราบว่าทีมที่ยืนเหนือริบบิ้นหรือสัมผัสขนนกด้วยมือถือว่าพ่ายแพ้
- ดอกคาโมไมล์
เกมเงียบ. ช่วยให้คุณผ่อนคลาย เหมาะสำหรับติดบ้าน.
เหมาะสำหรับการเริ่มต้นวันหยุดหากแขกรู้สึกมีข้อจำกัด สำหรับเกมนี้เตรียมดอกคาโมไมล์ไว้ล่วงหน้าจากกระดาษ จำนวนกลีบควรเท่ากับจำนวนแขก ด้านหลังของแต่ละงานเขียนเป็นงานตลกง่าย ๆ เช่น อีกา กระโดดเหมือนกบ หรือขาข้างเดียว บิดลิ้นซ้ำ คลานทั้งสี่ ฯลฯ เด็ก ๆ ฉีกกลีบดอกไม้และทำงานให้เสร็จ หากเด็กยังอ่านไม่ออกสามารถวาดภาพงานเป็นภาพวาดหรืออ่านให้ผู้นำเสนอฟังได้
- เม่น
เกมที่ใช้งานอยู่ พัฒนาความเร็วและทักษะยนต์ปรับ เหมาะสำหรับการใช้งานกลางแจ้งและในร่ม
เกมของทีม. ต้องใช้เชือกยาว 1.5 ม. และไม้หนีบผ้าหลากสี 30 อัน ผู้ใหญ่ทำตัวเหมือนเม่น ผู้เล่นจะวิ่งขึ้นไปที่เชือกที่ขึงไว้ทีละครั้ง เช่นเดียวกับในการแข่งขันวิ่งผลัด ให้ถอดไม้หนีบผ้าออกทีละอัน วิ่งไปหา "เม่น" ที่นั่งบนเก้าอี้แล้วติดไว้ที่ตำแหน่งใดก็ได้บนเสื้อผ้าหรือทรงผม เป็นการดีถ้าระยะห่างจากเชือกถึงเม่นคือ 10 เมตร ทีมที่มีขนแปรงเม่นดีกว่าจะเป็นผู้ชนะนั่นคือ ซึ่งจะมีไม้หนีบผ้า-เข็มเพิ่มมากขึ้น ทีมที่สองจะได้รับรางวัลสำหรับเม่นที่สร้างสรรค์/น่ารักที่สุด/สนุกสนานที่สุด (ขึ้นอยู่กับสถานการณ์)
- ฉันกำลังมา ฉันกำลังมา
เกมที่ใช้งานอยู่ พัฒนาความเร็วและความสนใจ เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
เกมที่สนุกสนานและสะเทือนอารมณ์ที่นำความสุขมาสู่เด็กเล็ก เด็กๆ เข้าแถวตามหลังผู้นำด้วยโซ่ เขาเดินและพูดคำต่อไปนี้: “ฉันไป ฉันไป ฉันไป ฉันพาเด็กๆ ไปกับฉัน (จำนวนครั้งตามใจชอบ) และทันทีที่ฉันหันหลังกลับ ฉันจะจับทุกคนทันที” เมื่อได้ยิน คำว่า "ฉันจะจับ" เด็ก ๆ วิ่งไปยังสถานที่ปลอดภัยที่ตกลงไว้ล่วงหน้าแล้วผู้นำก็จับพวกเขา (สำหรับเด็ก ๆ ควรแกล้งทำเป็นดีกว่าปล่อยให้พวกเขาวิ่งหนี) เกมนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับบ้านเมื่อผู้นำนำจากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่งโดยทำซ้ำบรรทัดแรก เมื่อมีการพูดว่า "ฉันจะจับคุณ" ที่น่ารักเด็ก ๆ กรีดร้องรีบวิ่งไปทั่วทั้งอพาร์ทเมนต์ไปยังสถานที่ช่วยชีวิต
- แมงมุมและแมลงวัน
เกมริบหรี่. สอนให้เด็กๆ วิ่งไปในทิศทางต่างๆ โดยไม่ชน และหยุดนิ่งเมื่อได้รับสัญญาณ พัฒนาการประสานงานและความสนใจ เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
ที่มุมหนึ่งของห้อง (พื้นที่) มีใยแมงมุมวางอยู่ เด็กที่เหลือแกล้งทำเป็นแมลงวัน พวกเขาวิ่ง วนไปรอบห้อง และส่งเสียงหึ่งๆ เมื่อสัญญาณของผู้นำเสนอ: "แมงมุม!" แมลงวันจะแข็งตัวตรงจุดที่สัญญาณจับได้ แมงมุมออกมาจากใยและมองอย่างระมัดระวังเพื่อดูว่าใครกำลังเคลื่อนไหว เขารับคนที่ย้ายเข้ามาอยู่ในเว็บของเขา
- ฉันเป็นใคร?
เกมเงียบ. พัฒนาตรรกะ ขยายขอบเขตอันไกลโพ้น เหมาะสำหรับติดบ้าน.
เหมาะสำหรับการเริ่มต้นวันหยุด เมื่อเข้ามา เด็กแต่ละคนจะได้รับชื่อใหม่ เช่น หมี สุนัขจิ้งจอก หมาป่า ฯลฯ รูปภาพที่มีชื่อใหม่ติดอยู่ที่หลังของเขา เขาไม่รู้เรื่องนี้จนกระทั่งด้วยความช่วยเหลือของคำถามนำ เขาจะค้นพบทุกสิ่งเกี่ยวกับตัวเขาจากคนรอบข้าง หรือคุณสามารถอธิบายสัตว์ชนิดนี้ด้วยคำคุณศัพท์เท่านั้น (เช่น ฉลาดแกมโกง สีแดง ปุย... - สุนัขจิ้งจอก) ภารกิจคือค้นหาว่าเรากำลังพูดถึงใครอยู่โดยเร็วที่สุด
- ฤดูกาล?
เกมเงียบ. พัฒนาความสนใจ ตรรกะ ขยายขอบเขตอันไกลโพ้น เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
เจ้าภาพเลือกฤดูกาลใดก็ได้และเรียกให้ผู้เล่นทราบ จากนั้นเขาก็เริ่มแสดงรายการปรากฏการณ์และวัตถุที่เกี่ยวข้องกับช่วงเวลานี้ของปี เขาพูดคำผิดเป็นครั้งคราว เมื่อเด็กๆ ได้ยินคำที่ไม่เกี่ยวข้องกับช่วงเวลานี้ของปี พวกเขาควรปรบมือ
- กินได้-กินไม่ได้?
เกมเงียบ. พัฒนาความสนใจและตรรกะ เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
ผู้นำเสนอโยนลูกบอลให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแล้วพูดคำหนึ่ง ผู้เล่นจะต้องจับลูกบอลหากคำนั้นหมายถึงสิ่งของที่กินได้ หรือโยนทิ้งไปหากสิ่งของนั้นกินไม่ได้ ผู้ที่เอาใจใส่มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ จากผู้ที่ทำผิดพลาด คุณสามารถริบซึ่งจะถูกนำไปใช้อย่างลับๆ เพื่อมอบหมายงานตลกๆ
- เงาหรือกระจกที่เชื่อฟัง
เกมเงียบ. พัฒนาความสนใจ เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
มีการเลือกผู้เล่นสองคน (เช่น ใช้การนับสัมผัส) คนหนึ่งเป็นเงาของอีกคนหนึ่ง “เงา” ควรทำซ้ำการกระทำของผู้เล่นอื่นพร้อมกันหากเป็นไปได้ หากภายในหนึ่งนาทีผู้เล่นไม่ทำผิดพลาดแม้แต่ครั้งเดียว เขาจะกลายเป็นผู้เล่นหลักและเลือกเงาจากผู้เล่นคนอื่น
- ค้นหาสมบัติ
เกมเงียบ. พัฒนาความสามารถในการนำทางในอวกาศ ตรรกะ ความสนใจ ความสามารถในการเปรียบเทียบชิ้นส่วน และการประกอบโมเสก เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
แผนที่ของสถานที่ซึ่งสมบัติซ่อนอยู่ (อพาร์ตเมนต์หรือถนน) ถูกวาดขึ้นล่วงหน้าถูกตัดเป็นชิ้น ๆ ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเป็นรางวัลสำหรับการทายปริศนาอย่างถูกต้องหรือทำภารกิจให้สำเร็จ เมื่อสร้างแผนที่เหมือนปริศนา ทุกคนที่ได้รับเชิญจึงมองหาสมบัติและค้นพบบางสิ่งที่อร่อยหรือน่าสนใจ ก่อนเกมนี้จะเป็นการดีกว่าที่จะฝึกฝนและจัดทำแผนการที่คล้ายกันกับเด็ก ๆ โดยพูดคุยถึงวิธีการและสิ่งที่ระบุไว้ สิ่งสำคัญคือต้องดึงดูดความสนใจของเด็ก ๆ ให้เห็นว่าแผนนั้นเปรียบเสมือนมุมมองจากด้านบน หากมีความยากลำบากในการหาสมบัติ ผู้นำจะช่วย ชี้นำเด็กๆ ไปในทิศทางที่ถูกต้อง
- ร้อนและเย็น
เกมเงียบ. พัฒนาตรรกะ เหมาะสำหรับติดบ้าน.
จะเหมาะสำหรับการเริ่มต้นวันหยุดหากคุณซ่อนของที่ระลึกและเครื่องประดับเล็ก ๆ ไว้ในห้องล่วงหน้า แขกที่มาถึงเริ่มมองหารางวัลที่ซ่อนอยู่ และคนอื่นๆ ก็บอกเขาว่าเขามาถูกทางแล้วหรือไม่ หากเขาเข้าใกล้วัตถุที่ซ่อนอยู่ พวกเขาจะตะโกนว่า "อบอุ่น" หากเขาอยู่ใกล้มาก "ร้อน" หากเขาเคลื่อนตัวออกไป จะส่งเสียงว่า "เย็น" หรือ "เย็นโดยสิ้นเชิง"
- ตัวเลขที่หายไป
เกมเงียบ. พัฒนาทักษะความสนใจและการนับ เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
ผู้นำเสนอนับโดยจงใจทำผิดหรือตัวเลขตกหล่น ผู้เล่นจะต้องปรบมือเมื่อสังเกตเห็นข้อผิดพลาดและแก้ไขให้ถูกต้อง
- รีบหน่อย
เกมเงียบ. พัฒนาความสนใจและทักษะยนต์ปรับ เหมาะสำหรับติดบ้าน.
ลูกบาศก์ (หรือ skittles ฯลฯ ) วางอยู่บนพื้นตามจำนวนผู้เล่นลบหนึ่งคน ผู้เล่นเดินไปรอบๆ ไปตามเสียงเพลง และทันทีที่เสียงเพลงหมดลง พวกเขาจะต้องคว้าลูกบาศก์ ใครไม่ตายจะถูกคัดออก (หรือแจกของรางวัล)
- เราจะไม่บอกคุณว่าเราอยู่ที่ไหน แต่เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าเราทำอะไรบ้าง
เกมเงียบ. พัฒนาทักษะยนต์ จินตนาการ ความสนใจ ขยายขอบเขตอันไกลโพ้น เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
ผู้นำเสนอบอกผู้เล่นอย่างเงียบ ๆ ถึงอาชีพนี้เพื่อไม่ให้คนอื่นได้ยิน ผู้เล่นพูดว่า "เราจะไม่บอกคุณว่าเราอยู่ที่ไหน สิ่งที่เราทำ เราจะแสดงให้คุณเห็น" และพยายามแสดงให้เห็นโดยไม่ต้องพูดอะไรสักคำว่าผู้คนในอาชีพนี้ทำอะไร ที่เหลือเป็นการคาดเดา ผู้เล่นที่ทายถูกจะแสดงเป็นรายต่อไป
- ในตู้เสื้อผ้าเก่า
เกมเงียบ. พัฒนาคำพูดและความสามารถในการแยกแยะส่วนต่าง ๆ ของวัตถุ ขยายขอบเขตอันไกลโพ้น เหมาะสำหรับใช้ในร่มและกลางแจ้ง
ผู้นำเสนอพูดร่วมกับผู้เล่น:
ในตู้เสื้อผ้าเก่าๆ ที่บ้านคุณย่าอัญญา
ฉันไปไหน-
ปาฏิหาริย์มากมาย...
แต่ล้วนแต่ “ไม่มี”...
ถัดไปผู้นำเสนอตั้งชื่อรายการและผู้เล่นที่เขาชี้จะต้องบอกว่าส่วนใดของรายการที่อาจหายไป ตัวอย่างเช่น โต๊ะไม่มีขา ชุดเดรสไม่มีกระเป๋า ฯลฯ
เกมสงบสำหรับเด็ก
แฟกซ์เสียหาย
ลูกอม
ฉันเห็นตุ๊กตาหมี
มนุษย์ต้นไม้
- เสื้อผ้าอะไร?
- สีอะไร?
- ผลไม้อะไร?
- ประเทศไหน?
- ความรู้สึกอะไร?
- เดือนอะไร?
- เกมอะไร?
นี่คือใคร?
การแข่งขันทางโทรศัพท์
ลิ้นบิด:
นอกจากนี้:
โทรศัพท์เสียหาย
คำถามสำหรับเพื่อนบ้านของคุณ
มาตรยอชกา
พนักงานต้อนรับ
ซินเดอเรลล่า
พันสายไฟ
เกมสงบสำหรับเด็ก
แฟกซ์เสียหาย
ผู้เข้าร่วมนั่งเรียงกันเป็นแถว ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายวาดภาพที่ด้านหลังของคนที่นั่งข้างหน้าเขา ผู้เล่นที่ได้รับข้อความจะต้องพูดซ้ำให้ถูกต้องที่สุดที่ด้านหลังของผู้นั่งอยู่ข้างหน้า ผู้เล่นคนแรกในแถวที่ได้รับข้อความแล้วจึงวาดลงบนกระดาษ หลังจากนั้น จะมีการเปรียบเทียบภาพวาดของผู้เล่นคนแรกและคนสุดท้าย และจะมีการเปิดเผยว่าผู้เข้าร่วมคนใดในเกมที่แฟกซ์ไม่สำเร็จ ก่อนรอบต่อไปทุกคนและผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนสถานที่
รูปทรงเรขาคณิต ตัวอักษร และคำเล็กๆ สัญลักษณ์ต่างๆ (ไอคอนดอลลาร์ ยูโร เครื่องหมาย ลิขสิทธิ์) สามารถใช้เป็นภาพวาดได้
ขอแนะนำให้เริ่มเกมด้วยรูปภาพเรขาคณิตง่ายๆ เพื่อให้เกมมีไดนามิกมากขึ้น คุณสามารถเตรียมภาพวาดสำหรับการถ่ายทอดล่วงหน้าโดยแอบจากผู้เข้าร่วมในเกมได้
คุณสามารถเล่นเกมเวอร์ชันทีมได้ - ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นทีม 5-8 คนและส่งภาพวาดพร้อมกัน ทีมที่ชนะคือทีมที่ผลการจับสลากใกล้เคียงกับทีมต้นฉบับมากที่สุด
ลูกอม
ผู้เข้าร่วมนั่งที่โต๊ะ มีการเลือกไดรเวอร์จากในหมู่พวกเขา ผู้เล่นส่งขนมให้กันใต้โต๊ะ หน้าที่ของคนขับคือจับผู้เล่นคนหนึ่งที่ส่งลูกกวาด คนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นคนขับรถคนใหม่
โดยปกติแล้วคนที่นั่งตรงข้ามคนขับจะเริ่มเกม
ฉันเห็นตุ๊กตาหมี
ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนเรียงกันเป็นแถวด้านข้างให้ชิดกันมากที่สุด ผู้นำ (คนแรกในบรรทัด) พูดว่า: "ฉันเห็นหมี" แล้วชี้มือไปข้างหน้า ผู้เล่นทุกคนจะต้องทำซ้ำการกระทำของผู้นำ จากนั้นผู้นำเสนอก็พูดว่า: "ฉันเห็นหมี" นั่งยอง ๆ แล้วชี้มือไปข้างหน้า ผู้เล่นก็หมอบลงเช่นกัน เป็นครั้งที่สามที่ผู้นำเสนอตะโกน: "ฉันเห็นหมี" ชี้มือไปทางเพื่อนบ้านแล้วผลักเขา เป็นผลให้ผู้เล่นล้มลงกับพื้นทีละคนและกลายเป็นเรื่องสนุก
หากมีคนที่คุ้นเคยกับเกมนี้ในหมู่ผู้เข้าร่วม ควรวางพวกเขาไว้ระหว่างผู้เล่นคนอื่นเพื่อเพิ่ม "แรงกระตุ้น"
มนุษย์ต้นไม้
คนขับหันหลังกลับ และผู้เล่นที่เหลือก็ขอพรให้กับหนึ่งในนั้น (คุณสามารถขอพรให้คนขับเองได้) เป้าหมายของนักแข่งคือการเดาว่าผู้เล่นคนไหนเดาได้ในสามครั้ง ในการทำเช่นนี้ คนขับจะถามคำถามผู้เล่นเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของบุคคลที่ซ่อนเร้นกับวัตถุและปรากฏการณ์ต่างๆ สำหรับคำถามแต่ละข้อ ผู้เล่นจะรายงานความสัมพันธ์ของตน ผู้ขับขี่สามารถคาดเดาได้ตลอดเวลา หากเขาเดาถูก จะมีการเลือกคนขับอีกคน หากเขาใช้ความพยายามทั้งหมดจนหมดโดยไม่เดาคนนั้น เขาจะกลายเป็นคนขับอีกครั้ง
ตัวอย่างคำถามที่คนขับอาจถาม:
- ถ้าผู้ชายคนนี้เป็นต้นไม้ มันจะเป็นต้นไม้ชนิดไหน?
- มันจะเป็นเฟอร์นิเจอร์ชิ้นไหน?
- เสื้อผ้าอะไร?
- สีอะไร?
- ผลไม้อะไร?
- ประเทศไหน?
- ความรู้สึกอะไร?
- เดือนอะไร?
- เกมอะไร?
นี่คือใคร?
หยิบกระดาษแต่ละแผ่นแล้ววาดหัวไว้ด้านบน - คน สัตว์ นก พับแผ่นเพื่อไม่ให้มองเห็นสิ่งที่คุณวาด - เพียงปลายคอแล้วส่งภาพวาดให้เพื่อนบ้านของคุณ ผู้เข้าร่วมในเกมแต่ละคนจะได้กระดาษแผ่นใหม่พร้อมรูปภาพที่เขาไม่เคยเห็นมาก่อน ทุกคนวาดส่วนบนของร่างกาย "ซ่อน" ภาพวาดอีกครั้งแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านเพื่อให้แขนขาสมบูรณ์บนกระดาษแผ่นใหม่ที่พวกเขาได้รับ ตอนนี้คลี่ภาพวาดทั้งหมดแล้วดูว่ามีสิ่งมีชีวิตใดบ้างที่ปรากฎบนนั้น
คุณสามารถวาดได้มากกว่า 3 ด่าน ตัวอย่างเช่น: หัว; ไหล่และต้นแขน แขนท่อนล่าง เอว และขาส่วนบน ขาและเท้าส่วนล่าง
การแข่งขันทางโทรศัพท์
การเล่นกลุ่มละ 10-12 คนสองกลุ่มจะนั่งในแถวขนานกันสองแถว ผู้นำเลือกลิ้นที่ออกเสียงยากและสื่อสาร (ด้วยความมั่นใจ) กับคนแรกในแต่ละทีม เมื่อสัญญาณของผู้นำ คนแรกในแถวจะเริ่มส่งต่อไปยังหูของคนที่สอง คนที่สองถึงคนที่สาม และต่อๆ ไปจนกระทั่งคนสุดท้าย ส่วนหลังเมื่อได้รับ “โทรเลข” จะต้องยืนขึ้นและออกเสียงลิ้นให้ดังชัดเจน ผู้ชนะคือทีมที่ส่งลิ้นทอร์นาโดไปตามสายโซ่อย่างรวดเร็วและตัวแทนออกเสียงได้แม่นยำและดีขึ้น
ลิ้นบิด:
บอกฉันเกี่ยวกับการซื้อของคุณ - ซื้ออันไหน? - เกี่ยวกับการซื้อ เกี่ยวกับการซื้อ เกี่ยวกับการซื้อของคุณ
สี่สิบสี่สิบกินชีสที่มีเปลือกสีแดงสวยงามและสี่สิบสี่สิบก็บินเข้าไปอย่างรวดเร็วและนั่งลงใต้เนินเขา
Praskovya แลกเปลี่ยนปลาคาร์พ crucian กับลูกหมูพันธุ์แท้สามคู่ลูกหมูวิ่งผ่านน้ำค้างลูกหมูเป็นหวัด แต่ไม่ใช่ทั้งหมด
เขารายงาน แต่รายงานไม่เสร็จ แต่เริ่มรายงานให้เสร็จ - เขารายงาน
chebotar ของเราเป็นเหมือน chebotar ของ chebotar ทั้งหมด ไม่มีใครสามารถเอาชนะ chebotar ของเราได้
นอกจากนี้:
โทรศัพท์เสียหาย
ทุกคนนั่งเป็นแถว คนทางซ้ายสุดกระซิบบางอย่างที่หูเพื่อนบ้าน และคนหลังก็กระซิบเพิ่มเติม คนทางขวาสุดพูดออกมาดัง ๆ ว่าเกิดอะไรขึ้นกับเขา ผู้ที่เริ่มต้นบอกว่าเขาต้องการสื่ออะไรกันแน่ บางครั้งการบิดเบือนอาจเป็นเรื่องตลกมาก หลังจาก "การโทร" แต่ละครั้ง คุณต้องเปลี่ยนที่นั่งเพื่อให้ทุกคนสามารถอยู่ท้าย "สาย" ได้
คำถามสำหรับเพื่อนบ้านของคุณ
ทุกคนนั่งเป็นวงกลม โดยมีผู้นำอยู่ตรงกลาง เขาเข้าหาผู้เล่นคนใดก็ได้และถามคำถาม เช่น "คุณชื่ออะไร" "คุณอาศัยอยู่ที่ไหน" ฯลฯ แต่ไม่ใช่คนที่ถูกถามว่าจะต้องตอบ แต่เป็นเพื่อนบ้านทางซ้าย ถ้าคนที่พิธีกรถามตอบก็ต้องสละสิทธิ์ หลังจบเกมจะถือว่าแพ้
มาตรยอชกา
มีชุดอาบแดดสองตัวและผ้าพันคอสองผืนบนเก้าอี้ ใครก็ตามที่สวมชุดอาบแดดและผูกผ้าพันคอเร็วกว่านั้นเป็นผู้ชนะ
พนักงานต้อนรับ
ตุ๊กตาสองตัวนอนอยู่บนเตียง ผู้เข้าร่วมสองคนในเกมจะต้องปลุกตุ๊กตา ออกกำลังกายกับตุ๊กตา แปรงฟัน หวีผม จัดเตียง แต่งตัว ให้อาหาร เดินเล่นกับตุ๊กตา เล่นกับมัน ล้างมือ ป้อนอาหาร อาบน้ำ เปลื้องผ้า นอนและร้องเพลงกล่อมเด็ก ใครทำได้เร็วกว่าและดีกว่าจะเป็นผู้ชนะ
ซินเดอเรลล่า
ผสมกองถั่ว, ถั่ว, ถั่วเลนทิล, เบอร์รี่โรวันแห้ง, ไวเบอร์นัมบนโต๊ะ - อะไรก็ได้ที่คุณมีอยู่: 3-4 ประเภทที่แตกต่างกันไม่มีอีกแล้ว คุณต้องจัดเรียงทุกอย่างเป็นกองที่เป็นเนื้อเดียวกัน - ปิดตา ผู้ชนะคือผู้ที่คัดแยกธัญพืชและผลเบอร์รี่จำนวนมากที่สุดภายในระยะเวลาหนึ่ง (กำหนดล่วงหน้า) หากมีสิ่งใดเข้าผิดกอง ให้นำเมล็ดพืชหรือผลเบอร์รี่สองเมล็ดออกจากกองนั้นเพื่อชำระค่าปรับ
พันสายไฟ
มีปมผูกอยู่ตรงกลางสายและมีดินสอธรรมดาติดอยู่ที่ปลาย คุณต้องพันเชือกรอบดินสอ ใครถึงปมเร็วกว่าเป็นผู้ชนะ คุณสามารถใช้ด้ายหนาแทนสายไฟได้
ช้าง
พนักงานต้อนรับยื่นกระดาษให้แต่ละทีมโดยที่พวกเขาวาดรูปช้างโดยหลับตา: คนหนึ่งวาดลำตัวอีกคนหนึ่งหลับตาแล้ววาดหัวขาที่สาม ฯลฯ ใครก็ตามที่วาดสิ่งที่คล้ายกันเร็วขึ้นและเร็วขึ้นจะได้รับอีกคะแนนหนึ่ง
ผีดิบ
สองคนจากแต่ละทีมออกมายืนเคียงข้างกัน: จับมือกัน มือที่สัมผัสเป็นคู่จะถูกมัดและด้วยมือที่ว่างนั่นคือหนึ่งในผู้เข้าร่วมด้วยมือซ้ายและอีกมือด้วยมือขวาจะต้องห่อพัสดุที่เตรียมไว้ล่วงหน้ามัดด้วยริบบิ้นแล้วมัดด้วย โค้งคำนับ. คู่ไหนอยู่ข้างหน้าจะได้แต้ม
ภาพเหมือนตนเอง
มีรอยกรีดสองช่องสำหรับมือบนกระดาษ whatman ผู้เข้าร่วมนำผ้าปูที่นอนแต่ละแผ่นวางมือผ่านช่อง วาดภาพบุคคลด้วยแปรงโดยไม่ต้องมอง และผลงานชิ้นเอกของใครที่ประสบความสำเร็จมากกว่าจะได้รับรางวัล
เมอร์รี่ลิงส์
ผู้นำเสนอพูดว่า: “เราเป็นลิงตลกเราเล่นเสียงดังเกินไป เราปรบมือ กระทืบเท้า พ่นแก้ม กระโดดนิ้วเท้า และเรายังแสดงลิ้นให้กันและกันด้วย กระโดดขึ้นไปบนเพดานเอานิ้วชี้ไปที่ขมับของเรา ยื่นหูและหางออกมาที่ด้านบนของหัว เราจะอ้าปากกว้างขึ้นและทำหน้าบูดบึ้ง เมื่อฉันพูดหมายเลข 3 ทุกคนก็ทำหน้าบูดบึ้ง”
ผู้เล่นจะทำซ้ำทุกอย่างตามหลังผู้นำ
คนแคระและยักษ์
เกมแห่งความสนใจ
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้นำเสนออธิบายว่าถ้าเขาพูดว่า “คนแคระ” ทุกคนจะต้องย่อตัวลง และถ้าเขาพูดว่า “ยักษ์” ทุกคนจะต้องยืนขึ้น ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดออกจากเกม ผู้นำเสนออาจจงใจออกคำสั่งไม่ถูกต้อง เช่น
"มันฝรั่ง! เชือก! กระเป๋า! ถัง! ผู้ชนะคือผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลืออยู่
และฉัน!
เกมแห่งความสนใจ
กฎของเกม: ผู้นำเสนอเล่าเรื่องเกี่ยวกับตัวเขาเองโดยเฉพาะนิทาน ระหว่างเล่าเรื่อง เขาหยุดและยกมือขึ้น ส่วนที่เหลือควรตั้งใจฟัง และเมื่อผู้นำยกมือขึ้น ให้ตะโกน “และฉัน” ถ้าการกระทำที่กล่าวถึงในเรื่องสามารถทำได้โดยบุคคล หรือเงียบไว้หากการกระทำนั้นไม่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น ผู้นำเสนอพูดว่า:
วันหนึ่งฉันเดินเข้าป่า...
ทั้งหมด: “ฉันก็เหมือนกัน!”
ฉันเห็นกระรอกนั่งอยู่บนต้นไม้
กระรอกนั่งแทะถั่ว
เธอเห็นฉันและเริ่มขว้างถั่วใส่ฉัน
ฉันวิ่งหนีจากเธอ
ฉันไปทางอื่น
ฉันกำลังเดินผ่านป่าเก็บดอกไม้
ฉันร้องเพลง
ฉันเห็นแพะตัวน้อยกำลังแทะหญ้า
ฉันจะผิวปาก
แพะตัวน้อยตกใจจึงวิ่งหนีไป
ไม่มีผู้ชนะในเกมนี้: สิ่งสำคัญคืออารมณ์ร่าเริง
ปริศนา
เกมนี้เด็กสามถึงหกคนสามารถเล่นได้ ค้นหารูปภาพที่มีรายละเอียดมากมายหรือไปรษณียบัตร โดยแต่ละภาพซ้ำกัน ตัดหนึ่งสำเนาของแต่ละภาพเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส กาวสี่เหลี่ยมลงบนกระดาษแข็งแล้วใส่ลงในกล่อง เกมนี้นำโดยผู้ใหญ่ เขาให้เด็กดูรูปภาพทั้งหมดและขอให้ทุกคนเลือกภาพที่พวกเขาจะรวบรวม จากนั้นเขาก็วางรูปภาพไว้ข้างๆ ผู้นำเสนอนำสี่เหลี่ยมออกจากกล่องแล้วแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าเป็นชิ้นส่วนของใคร เด็กที่เลือกภาพนี้ซึ่งส่วนหนึ่งที่ผู้นำเสนอแสดงให้ยึดสี่เหลี่ยมเพื่อตัวเขาเอง ผู้เล่นที่ทำภาพเสร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ค้นหาสิ่งที่อยู่ข้างหน้า
แม้แต่เด็กที่เข้ากับคนง่ายที่สุด โรงเรียนอนุบาลก็ยังเครียด พยายามใช้เวลาหลายชั่วโมงในบริษัทขนาดใหญ่ที่มีเสียงดัง และหากคุณเป็นคนสงบและ "เงียบ" คุณจะปวดหัวในไม่ช้า อาการระคายเคืองจะเริ่มสะสม และคุณจะต้องการกลับบ้านอย่างรวดเร็ว และลูกน้อยของคุณใช้เวลาทั้งวันในสภาพแวดล้อมเช่นนี้ ดังนั้นในตอนเย็น ความตึงเครียดอันเร่าร้อนก็พร้อมที่จะระบายออกมาพร้อมกับน้ำตา เสียงกรีดร้อง และความเพ้อฝัน
พ่อแม่จะทำอะไรได้บ้างเพื่อช่วยลูกคลายความเครียดในแต่ละวัน? น่าเสียดายที่ไม่มีวิธีรักษาด้วยเวทมนตร์ใดๆ ทั้งสิ้น เป็นวิธีหนึ่งสำหรับทุกคน คุณต้องคำนึงถึงลักษณะเฉพาะของคนตัวเล็กอยู่เสมอ: อายุลักษณะนิสัยและอารมณ์
ขั้นแรก คุณควรสังเกตเด็กอย่างรอบคอบและพูดคุยกับครูเพื่อพิจารณาว่าลูกสาวหรือลูกชายของคุณต้องการความช่วยเหลือประเภทใด หากทารกถูกบังคับและขี้อายในระหว่างวัน และในตอนเย็น "ตามทัน" คุณต้องช่วยให้เขาผ่อนคลาย พูดออกมา แต่อย่าปล่อยให้เขาตื่นเต้นไปมากกว่านี้
หนึ่งในเทคนิคการต่อต้านความเครียดที่ดีที่สุดคือการเล่น ช่วยให้เด็กได้ผ่อนคลายและผ่อนคลาย ลองปฏิบัติตามกฎง่ายๆสองสามข้อ
ประการแรก ทางเลือกว่าจะเล่นหรือไม่เล่น ควรอยู่กับเด็กเสมอ บางทีวันนี้เขาอาจจะเหนื่อยมากจนอยากจะเดินเล่นหรืออ่านหนังสือ ประการที่สองเกม "ตอนเย็น" ไม่ควรส่งเสียงดังพร้อมกับวิ่งและตะโกน
ดาวน์โหลด:
ดูตัวอย่าง:
จะทำอย่างไรกับลูกของคุณในตอนเย็น
(12 เกมสงบ)
ครูกังกัน เอส.วี.
เด็กไปโรงเรียนอนุบาล - และคุณจำลูกของคุณไม่ได้: เขาควบคุมไม่ได้ วิ่งไปรอบ ๆ อพาร์ทเมนต์เหมือนดาวตก กระโดดบนโซฟาและเตียง กรีดร้อง หัวเราะ น้ำตาแตกง่าย... “ เด็กถูกแทนที่ได้อย่างไร!” พ่อแม่คร่ำครวญว่า “คุณจะต้องคุยกับครู!” และในโรงเรียนอนุบาลพวกเขาพูดว่า: "เด็กที่เชื่อฟังมาก!" หรือ: “ช่างเป็นผู้หญิงที่เงียบและสงบ!” พ่อและแม่ประหลาดใจ แต่เปล่าประโยชน์!
แม้แต่เด็กที่เข้ากับคนง่ายที่สุด โรงเรียนอนุบาลก็ยังเครียด พยายามใช้เวลาหลายชั่วโมงในบริษัทขนาดใหญ่ที่มีเสียงดัง และหากคุณเป็นคนสงบและ "เงียบ" คุณจะปวดหัวในไม่ช้า อาการระคายเคืองจะเริ่มสะสม และคุณจะต้องการกลับบ้านอย่างรวดเร็ว และลูกน้อยของคุณใช้เวลาทั้งวันในสภาพแวดล้อมเช่นนี้ ดังนั้นในตอนเย็น ความตึงเครียดอันเร่าร้อนก็พร้อมที่จะระบายออกมาพร้อมกับน้ำตา เสียงกรีดร้อง และความเพ้อฝัน
พ่อแม่จะทำอะไรได้บ้างเพื่อช่วยลูกคลายความเครียดในแต่ละวัน? น่าเสียดายที่ไม่มีวิธีรักษาด้วยเวทมนตร์ใดๆ ทั้งสิ้น เป็นวิธีหนึ่งสำหรับทุกคน คุณต้องคำนึงถึงลักษณะเฉพาะของคนตัวเล็กอยู่เสมอ: อายุลักษณะนิสัยและอารมณ์
ขั้นแรก คุณควรสังเกตเด็กอย่างรอบคอบและพูดคุยกับครูเพื่อพิจารณาว่าลูกสาวหรือลูกชายของคุณต้องการความช่วยเหลือประเภทใด หากทารกถูกบังคับและขี้อายในระหว่างวัน และในตอนเย็น "ตามทัน" คุณต้องช่วยให้เขาผ่อนคลาย พูดออกมา แต่อย่าปล่อยให้เขาตื่นเต้นไปมากกว่านี้
หากเด็กเป็น “พายุเฮอริเคน” แม้แต่ในโรงเรียนอนุบาลและไม่สามารถหยุดอยู่บ้านได้ ก็ขึ้นอยู่กับผู้ปกครองที่จะค่อยๆ ถ่ายทอดพลังงาน “ไปสู่ทิศทางที่สงบสุข” เป็นการดีที่จะวางแผนช่วงเย็นล่วงหน้าเพื่อให้เด็กค่อยๆ หลุดพ้นจากความตึงเครียดที่สะสม มีส่วนร่วมในชีวิตครอบครัว และในขณะเดียวกันก็มีเวลาอยู่คนเดียวกับความคิดและเหตุการณ์ต่างๆ ในแต่ละวัน
หนึ่งในเทคนิคการต่อต้านความเครียดที่ดีที่สุดคือการเล่น ช่วยให้เด็กได้ผ่อนคลายและผ่อนคลาย ลองปฏิบัติตามกฎง่ายๆสองสามข้อ
ประการแรก ทางเลือกว่าจะเล่นหรือไม่เล่น ควรอยู่กับเด็กเสมอ บางทีวันนี้เขาอาจจะเหนื่อยมากจนอยากจะเดินเล่นหรืออ่านหนังสือ ประการที่สองเกม "ตอนเย็น" ไม่ควรส่งเสียงดังพร้อมกับวิ่งและตะโกน
หากลูกของคุณ “เงียบ” ในระหว่างวันและ “ดุร้าย” ในตอนเย็น การเล่นสามารถช่วยบรรเทาความตึงเครียดและเป็นทางออกของพลังทำลายล้างได้
"ระวักยะ"
เตรียมหนังสือพิมพ์ นิตยสาร กระดาษ และถังหรือตะกร้าใบกว้างที่ไม่จำเป็น โดยทั่วไปแล้ว เด็กสามารถฉีก ขยำ เหยียบย่ำกระดาษ ทำอะไรก็ได้ตามต้องการ แล้วโยนลงในตะกร้า เด็กอาจชอบกระโดดขึ้นไปบนกองกระดาษ - พวกมันมีความยืดหยุ่นสูง
หากคนตัวเล็กไม่นั่งในโรงเรียนอนุบาลสักนาทีและไม่หยุดอยู่ที่บ้าน เกมที่มีการออกกำลังกายลดลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปซึ่งไม่มีองค์ประกอบของการแข่งขันจะช่วยเขาได้ หนึ่งในเกมเหล่านี้ก็คือ
"นักเพาะเห็ด".
เชิญชวนให้ลูกของคุณสุ่มวางของเล่นเล่นสกีหรือของเล่นชิ้นเล็กๆ ตามลำดับโดยให้ห่างจากกัน หากคุณมีศูนย์กีฬาที่บ้านคุณสามารถแขวนของเล่นไว้ได้ จากนั้นขอให้เขาหลับตาและรวบรวมสิ่งของทั้งหมด - "เห็ด" ลงในตะกร้าจากความทรงจำ “เห็ด” ที่รวบรวมมาสามารถจัดเรียงตามสี รูปร่าง ขนาด... คุณสามารถแนบบันทึกไปที่รายการใดรายการหนึ่งพร้อมแผนเพิ่มเติมสำหรับตอนเย็น: “มาอ่านกันเถอะ?” หรือ “คุณช่วยฉันในครัวได้ไหม”
เมื่อระบายพลังงาน "พิเศษ" ด้วยวิธีนี้ คุณก็สามารถทำกิจกรรมที่บ้านตามปกติได้ เช่น อ่านหนังสือ เต้นรำ ดูภาพยนตร์ แม้ว่าชั้นเรียนในโรงเรียนอนุบาลจะดูไม่เพียงพอสำหรับคุณ แต่พยายามขจัดภาระเพิ่มเติมทั้งหมดออกจากลูกของคุณอย่างน้อยในช่วงเดือนแรกของการปรับตัวให้เข้ากับโรงเรียนอนุบาล
พยายามปล่อยให้ลูกน้อยของคุณใช้เวลานอกบ้านให้มากที่สุด หากมีเวลา ให้ไปเดินเล่นกับเขา นี่เป็นโอกาสอันดีที่จะพูดคุยกับลูกชายหรือลูกสาวของคุณและหารือเกี่ยวกับเหตุการณ์ในวันนั้น คุณไม่ควรเลื่อนการสนทนานี้ออกไปจนกว่าจะ "ก่อนนอน" - หากมีเรื่องไม่พึงประสงค์หรือรบกวนลูกน้อยของคุณเกิดขึ้น อย่าปล่อยให้เรื่องนั้นหนักใจเขาตลอดทั้งเย็น
ลองแยกทีวีออกจากความบันเทิงยามเย็นของลูกน้อย การกะพริบของหน้าจอจะยิ่งเพิ่มความระคายเคืองและความเครียดให้กับสมองที่เหนื่อยล้าเท่านั้น อาจมีข้อยกเว้นสำหรับ "ราตรีสวัสดิ์นะเด็กๆ!" - โปรแกรมนี้ดำเนินไปพร้อมๆ กันและอาจกลายเป็นส่วนหนึ่งของ "พิธีกรรม" ของการเข้านอนได้
การเล่นน้ำช่วยให้เด็กๆ เกือบทุกคนรับมือกับความเครียดในแต่ละวันได้ดี เติมน้ำอุ่นลงในอ่างอาบน้ำ วางแผ่นกันลื่น และเปิดฝักบัวน้ำอุ่นสูง ขยะตลอดทั้งวัน - ความเหนื่อยล้า การระคายเคือง ความตึงเครียด - จะหายไป "ระบาย" จากทารก เกมในน้ำเป็นไปตามกฎทั่วไป - ควรเงียบและสงบ คุณสามารถเป่าฟองสบู่ได้ (ขอให้ลูกเป่าลูกบอลขนาดใหญ่และฟองสบู่เล็กๆ) เล่นกับฟองน้ำ (ดูฟองน้ำดูดซับและปล่อยน้ำ ทำให้ "ฝนตก" จากฟองน้ำให้ลูกของคุณ แปลงร่างเป็นเรือหรือโลมา) แค่ให้สองสามขวดแล้วให้เขาเทน้ำกลับไปกลับมา การเห็นและเสียงของน้ำที่ไหลออกมาทำให้สงบลง - หลังจากผ่านไป 15-20 นาที เด็กก็จะพร้อมเข้านอน
กลิ่นหอมอ่อนๆ ยังช่วยสร้างบรรยากาศแห่งความสงบและผ่อนคลาย ในการทำเช่นนี้ ให้เติมน้ำมันหนึ่งหรือสองหยด เช่น ส้มเขียวหวาน ลงในตะเกียงอโรมา กลิ่นซิตรัสที่อบอุ่นช่วยให้อากาศสดชื่น บรรเทา และคลายความตึงเครียดทางประสาท กลิ่นมิ้นต์คลายความเครียดได้อย่างสมบูรณ์แบบ - สดชื่นและมีชีวิตชีวามาก แต่คุณไม่ควรใช้หากเด็กอายุต่ำกว่า 6 ปี และไม่ควรทำก่อนนอน
หากลูกของคุณแพ้และคุณลังเลที่จะใช้น้ำมันหอมระเหย ให้ใส่ถุงผ้าใบขนาดเล็กที่มีรากวาเลอเรียนไว้ในหมอนของทารกหรือติดไว้ที่หัวเตียงซึ่งจะช่วยให้ทารกนอนหลับได้อย่างสงบมากขึ้น
ก่อนนอน คุณสามารถนวดผ่อนคลายให้ลูกน้อย ฟังเพลงไพเราะเบาๆ เทปบันทึกเสียงทะเลหรือเสียงฝนร่วมกัน
จดจำความสุขทั้งหมดของวันที่ผ่านมา ลองจินตนาการดูว่าวันต่อไปจะเป็นอย่างไร ไม่ว่าโรงเรียนอนุบาลจะวิเศษแค่ไหน ไม่ว่ามืออาชีพคนไหนทำงานในโรงเรียนนี้ ก็ไม่มีใครสามารถช่วยลูกของคุณได้ดีกว่าคุณ หากเด็กรู้แน่ว่าในตอนท้ายของวันที่วุ่นวายมี "สวรรค์อันเงียบสงบ" รอเขาอยู่ แปดชั่วโมงในโรงเรียนอนุบาลจะไม่ดูเหมือนเป็นนิรันดร์ที่หูหนวกสำหรับเขา และความเครียดจะลดลง
1) หนุ่มเมทัลลิสต์
คุณจะต้องมีกล่องกระดาษคลิป คลิปหนีบกระดาษถูกเทลงบนโต๊ะ เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ ฝ่ายตรงข้าม (2-4) ประกอบโซ่โดยใช้คลิปหนีบกระดาษ ผู้ชนะคือผู้ที่รวบรวมคลิปหนีบกระดาษที่ยาวที่สุดภายในระยะเวลาหนึ่ง
2) ซินเดอเรลล่า
คุณจะต้องการ: เมล็ดถั่ว, เมล็ดฟักทอง, พาสต้าเส้นใหญ่ ฯลฯ ก่อนเริ่มเกม เมล็ดพืชทั้งหมดจะถูกผสมและแบ่งออกเป็นกองเท่าๆ กันตามจำนวนผู้เล่น เมื่อได้รับสัญญาณจากเจ้าบ้าน ผู้เข้าร่วมเกมจะต้องแยกเมล็ดทั้งหมดออกเป็นกองต่างๆ คนแรกที่ทำภารกิจให้สำเร็จจะเป็นผู้ชนะ
ตัวเลือก: จัดการแข่งขันโดยปิดตา จัดการแข่งขันแบบทีม
3) นาฬิกาปลุกอยู่ที่ไหน
เด็กทุกคนออกจากห้อง มีคนซ่อนนาฬิกาปลุกตัวใหญ่ที่ดังลั่นไว้ เด็กๆ กลับมามองหานาฬิกาปลุก ถ้ามีใครเจอเขาจะกระซิบข้างหูผู้นำเสนอตรงที่มีนาฬิกาปลุกอยู่และนั่งเงียบๆ บนพื้น เด็กที่ยืนหยัดเป็นคนสุดท้ายจะให้ความบันเทิงแก่เด็กทุกคนเพื่อเป็นการลงโทษ - เขาร้องเพลงหรืออ่านบทกวี เคล็ดลับ: สำหรับเด็กเล็ก ควรวางนาฬิกาปลุกไว้บนจานรองหรือโลหะเพื่อให้ได้ยินได้ดีขึ้น
4) การแลกเปลี่ยนเสื้อผ้า
เด็กๆ นั่งเป็นวงกลมและมองดูเสื้อผ้าของกันและกันอย่างระมัดระวัง พยายามจำไว้ว่าใครสวมชุดอะไร จากนั้นผู้ขับขี่จะถูกเลือกด้วยการนับสัมผัสแล้วเขาก็ออกไปที่ประตู เด็กหลายคนเปลี่ยนเสื้อผ้าและเรียกคนขับ เขาต้องกำหนดว่าใครสวมของของคนอื่นและเป็นของใคร
5) สลัดรองเท้า
คุณจะต้องมีรองเท้าและผ้าเช็ดตัวหลายคู่ เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมหรือบนโต๊ะที่ปูด้วยกระดาษหรือผ้าน้ำมัน ทุกคนวางรองเท้าหรือรองเท้าแตะไว้บนโต๊ะ จากนั้นเด็กๆ ผลัดกันมาที่โต๊ะโดยปิดตาและพยายามหารองเท้าโดยใช้การสัมผัส
ตัวเลือก: สำหรับเด็กโต ทุกคนควรมองหารองเท้าบนโต๊ะพร้อมๆ กัน เดาด้วยเสียง เด็กนั่งเป็นแถว คนขับจะนั่งโดยหันหลังให้พวกเขา โดยมีผู้ช่วย (ควรเป็นผู้ใหญ่) อยู่ใกล้ๆ ผู้ช่วยจะเรียกเด็กๆ ทีละคนโดยไม่ต้องเรียกชื่อ เด็กที่อยู่หลังคนขับแกล้งทำเป็นสัตว์บางชนิด คนขับจะต้องเดาว่าเป็นใคร ถ้าทายถูกก็เปลี่ยนที่กับเขา
6) โลก อากาศ น้ำ
เด็ก ๆ นั่งเป็นแถวหรือเป็นวงกลม คนขับเดินนำหน้าพวกเขาแล้วชี้ไปที่แต่ละคนแล้วพูดว่า: "น้ำ ดิน อากาศ" เขาสามารถหยุดเมื่อใดก็ได้ หากคนขับหยุดที่คำว่า "น้ำ" เด็กที่เขาชี้ให้จะต้องตั้งชื่อปลา สัตว์เลื้อยคลาน หรือสัตว์ที่อาศัยอยู่ในน้ำ หากเรียกว่า "โลก" คุณต้องตั้งชื่อผู้ที่อาศัยอยู่บนโลก หากเรียกว่า "อากาศ" - ผู้ที่บิน
7) มีอะไรอยู่ในหน้าอก?
กำลังเตรียมหีบ (กล่อง) ที่เต็มไปด้วยสิ่งของต่างๆ ผู้เล่นแต่ละคนวางมือไว้ที่หน้าอก (มองไม่ออก!!!) รู้สึกถึงสิ่งใดๆ แล้วพูดว่ามันคืออะไร จากนั้นจึงดึงออกมาตรวจสอบ
8) วาดจากหน่วยความจำ
สำหรับผู้เล่นจำนวนเท่าใดก็ได้ ผู้เล่นคนแรกวาดบ้านบนกระดานหรือขาตั้ง ผู้เล่นคนต่อไปจำภาพวาดได้ จากนั้นหลับตา หันกลับมา และเพิ่มหน้าต่าง ประตู ท่อ หรือนกบนหลังคาบ้านโดยไม่ลืมตา คุณจะวาดรูปแบบไหน?
9) ดวงตาที่คมชัด
ผู้เข้าร่วมในเกมจะได้รับเชิญให้ดูขวด ชาม หรือกระทะ คุณไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาได้ จากนั้นหยิบกระดาษแผ่นหนึ่งแล้วลองตัดฝาขวดเพื่อให้ตรงกับการเปิดขวดทุกประการ ผู้ชนะคือผู้ที่มีฝาปิดตรงกับการเปิดขวดทุกประการ
10) คุณชอบเพื่อนบ้านของคุณหรือไม่?
ทุกคนนั่งเป็นวงกลม คนขับอยู่ตรงกลาง เขาถามทุกคนในทางกลับกัน: “คุณชอบเพื่อนบ้านของคุณหรือไม่?” หากมีคนไม่ชอบ คำถามก็จะตามมาว่า “คุณต้องการเพื่อนบ้านแบบไหน?” ผู้เล่นจะต้องตั้งชื่อชื่อหรือลักษณะบางอย่างที่ควรจะปรากฏในเพื่อนบ้านใหม่ของเขา ตัวอย่างเช่น: "ฉันต้องการเพื่อนบ้านเข้ามา"
ยีนส์" แล้วทุกคนที่ใส่ยีนส์ก็เปลี่ยนที่ สองคนนั่งที่เดิมของเพื่อนบ้าน คนขับก็นั่งที่ว่างก็ได้ คนที่ไม่มีเก้าอี้พอก็เป็นคนขับ ทุกอย่างเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้น .
11) 1-2-สวัสดีตอนบ่าย
ทุกคนเล่นเป็นลูกโซ่ คุณต้องนับตามลำดับจากหนึ่งถึงอนันต์ (มากที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้) แต่แทนที่จะนับจำนวนที่ลงท้ายด้วยสามหรือหารด้วยสามลงตัว คุณต้องพูดว่า "สวัสดีตอนบ่าย" นั่นคือ ตัวแรกพูดว่า "หนึ่ง" คนที่สองพูดว่า "สอง" คนที่สามพูดว่า "สวัสดีตอนบ่าย" คนที่สี่พูดว่า "สี่" คนที่ห้าพูดว่า "ห้า" คนที่หกพูดว่า "สวัสดีตอนบ่าย" เป็นต้น ผู้ที่ทำผิดจะถูกตัดออกจากเกมจนกว่าจะเหลือผู้ชนะเพียงคนเดียว
12) คุณยายไปตลาดและซื้อ...
พวกเขาเล่นยืนเป็นวงกลม ผู้นำเสนอเริ่มต้น:“ คุณยายไปตลาดและซื้อเครื่องบดกาแฟเก่า” และแสดงให้เห็นว่าเธอจะบดกาแฟอย่างไร (ด้วยมือขวาเธอหมุนที่จับของเครื่องบดกาแฟในจินตนาการ) คนที่ยืนอยู่ข้างๆ คุณพูดคำเดิมซ้ำและเริ่มหมุนที่จับ ฯลฯ เป็นวงกลม เมื่อทุกคนมีส่วนร่วมในกระบวนการนี้ เทิร์นก็มาถึงผู้นำเสนออีกครั้งและเขาแสดงการเคลื่อนไหวต่อไปนี้: “ คุณยายไปตลาดและซื้อเหล็กเก่า” (ตีด้วยมือซ้ายโดยไม่หยุดบด)
รอบต่อไป: คุณยายซื้อจักรเย็บผ้าเก่าๆ (เหยียบด้วยเท้า) เก้าอี้โยก (หิน) และสุดท้ายคือนาฬิกากุ๊กกู ("จ๊ะเอ๋ จ๊ะเอ๋ เอ๋ เอ๋") ). ประเด็นคือต้องดำเนินการทั้งหมดพร้อมกัน
"ฝนเขตร้อน"
ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลม ผู้นำเสนอยืนอยู่ตรงกลาง: “ตอนนี้เราทุกคนจะร่วมกันทำให้เกิดฝนเขตร้อนอันอบอุ่น ในระหว่างนี้ ทุกคนควรเงียบไว้จะดีกว่าเพราะเสียงฝนจะได้ยินดีขึ้น” จากนั้นผู้นำเสนอแสดงการเคลื่อนไหว โดยค่อยๆ หันกลับมามองผู้เข้าร่วมตามลำดับ ผู้เข้าร่วมที่ผู้นำกำลังดูอยู่เริ่มเคลื่อนไหวตามหลังเขาซ้ำการเคลื่อนไหว:
- ถูฝ่ามือเข้าด้วยกัน
- ดีดนิ้วของคุณ
- ปรบมือบนหน้าอกของคุณ
- ปรบมือบนเข่าของคุณ
- เรากระทืบเท้า
"แฮมสเตอร์"
ทุกคนนั่งเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมคนแรกเริ่มเรื่องด้วยคำว่า "ฉันมีหนูแฮมสเตอร์ที่บ้าน เขามีอุ้งเท้า" และแสดงให้เห็น ถัดไปทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมคนก่อนและเล่าต่อ: “ที่บ้านฉันมีหนูแฮมสเตอร์เขามีหูแบบนี้” เป็นต้น ตามหลักการของก้อนหิมะ ในตอนท้ายของเรื่อง ทั้งกลุ่มจับแฮมบอลที่พวกเขาเพิ่งเล่าให้ฟัง
ฆาตกร
ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลม จับมือกัน และแต่ละคนวางมือขวาไว้ด้านหลัง ทุกคนหลับตาและไม่เปิดจนกว่าผู้นำจะพูด โฮสต์จะแต่งตั้ง "นักฆ่า" โดยการสัมผัสผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่ง “ นักฆ่า” เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำเริ่มส่งแรงกระตุ้นจำนวนหนึ่งไปในทิศทางใดก็ได้ (จับมือเพื่อนบ้าน) ผู้รับแรงกระตุ้นจะส่งต่อไปอีกโดยย่อให้สั้นลงด้วยการจับมือเพียงครั้งเดียว ผู้เล่นที่ได้รับแรงกระตุ้นหนึ่งครั้งจะถือว่าถูกฆ่าและออกจากเกม จากนั้นทุกคนก็ลืมตาและพบว่าใครถูกฆ่า หากคนสองคนสงสัยว่าใครเป็นฆาตกร พวกเขาสามารถบอกหัวหน้าเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ หากความคิดเห็นของพวกเขาตรงกัน ผู้เข้าร่วมคนนั้นจะถูกตัดออกจากเกม ไม่ว่าเขาจะเป็นฆาตกรหรือไม่ก็ตาม หากความคิดเห็นของพวกเขาแตกต่าง พวกเขาก็ออกจากเกมไป หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการระบุตัวฆาตกร และหน้าที่ของนักฆ่าคือนำทุกคนออกจากเกม
ความมหัศจรรย์ของคำพูด
ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกนับเป็น "วินาทีแรก" จากนั้นจึงจัดคู่โดยจะมีหมายเลข "หนึ่ง" หนึ่งตัวและ "สอง" หนึ่งตัว ผู้นำเสนอพูดว่า: “หลับตาแล้วจินตนาการถึงระดับสิบจุด ค้นหาอารมณ์ของคุณในขณะนี้ ทำเครื่องหมายด้วยตัวคุณเอง (คุณสามารถจดลงในกระดาษได้)” ต่อไป งานสำหรับหมายเลข "แรก" คือการหันไปหาคู่ของพวกเขาเป็นคู่และแสดงความคิดเห็นเชิงบวกหลายประการเกี่ยวกับพวกเขา ตัวอย่างเช่น: “ฉันดีใจมากที่คุณและฉันเป็นคู่เดียวกัน”, “คุณเสียงไพเราะมาก”, “ฉันชอบชื่อของคุณ”, “วันนี้คุณสวยมาก”, “คุณมีรอยยิ้มที่มีเสน่ห์ ”, “เมื่อวานคุณแสดงได้ดีมากในคอนเสิร์ต” ฯลฯ จากนั้นพวกเขาก็เปลี่ยนสถานที่และตัวเลข "ที่สอง" ก็พูดออกมา หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมทุกคนจะถูกขอให้หลับตาอีกครั้งและทำเครื่องหมายอารมณ์ของตนในระดับสิบจุด ต้องเปรียบเทียบผลลัพธ์ก่อนและหลัง
หมายเหตุ:
o แนะนำให้เล่นกับเด็กอายุอย่างน้อย 10-12 ปี
o การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเป็นข้อกำหนดเบื้องต้น คุณสามารถให้เวลาสักครู่เพื่อคิดเกี่ยวกับคำพูดของคุณ
o อย่าบอกเด็กๆ ว่าพวกเขาจำเป็นต้องชมเชยกัน - ข้อความเชิงบวกเป็นแนวคิดที่กว้างกว่าและกว้างขวางกว่ามาก
o เด็กบางคน (โดยเฉพาะในคู่รักเพศตรงข้าม) อาจประสบปัญหา ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าสำหรับผู้นำเสนอที่จะทำการ์ดหลายใบล่วงหน้าโดยเขียนข้อความเชิงบวกไว้
สมาคม
เกมนี้มักจะเล่นเป็นวงกลม บุคคลที่จะพูดคุยถูกเลือก
ผู้เข้าร่วมจะต้องคิดว่าใครหรือสิ่งที่พวกเขาเชื่อมโยงกับบุคคลนี้ด้วย
ตัวอย่างเช่น บุคคลนี้จะกลายเป็นใคร (หรืออะไร) ถ้าจู่ๆ เขากลายเป็น:
โอ้ ต้นไม้
หรือการวาดภาพ
โอ้ดอกไม้
โอ้เพลง
หรือเฟอร์นิเจอร์
หรือแม่น้ำ
สัตว์ต่างๆ
หรือพืช
โอ้นก
o ช่วงเวลาของปี
ตัวเลือกเป็นไปได้เมื่อผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมได้รับการอธิบายในรูปแบบของคำอุปมา: "สัตว์ชนิดหนึ่งที่มีขนแหลมคล้ายเม่น", "เครื่องจักรที่เคลื่อนที่ตลอดเวลา", "กัปตันวรังเกล" ฯลฯ
หมายเหตุ
เกมดังกล่าวอาจค่อนข้างซับซ้อน: เลือกไดรเวอร์ขอให้เขาออกจากสถานที่หรือที่แยกออกไปสักพัก ในเวลานี้ ผู้เข้าร่วมทุกคนจะเลือกบุคคลที่จะพูดคุย หลังจากนั้นพวกเขาก็เชิญคนขับ งานของเขาคือใช้คำถาม (ดูด้านบน) เพื่อค้นหาความสัมพันธ์ของผู้เล่นและตั้งชื่อสิ่งที่พวกเขากำลังพูดถึง
หากผู้นำเสนอรับมือกับงานนี้ได้คนที่เขาเดาได้ก็จะเป็น "ผู้นำ"
ผู้สร้างภาพ
ชั้นนำ:“เราทุกคนสนใจที่จะรู้ว่าเราสร้างความประทับใจอะไรให้กับผู้อื่น สิ่งที่พวกเขามองว่าสำคัญในตัวเรา แต่ไม่ได้สังเกต ขณะนี้มีโอกาสที่จะมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์ภาพลักษณ์โดยรวมของผู้คนที่อยู่ ณ ที่นี้ นั่นคือ เพื่อลองตัวเองในบทบาทของผู้สร้างภาพ” ผู้เล่นไปที่ศูนย์กลางของวงกลม ผู้นำเสนอถามคำถามเด็ก ๆ เมื่อมองฮีโร่ของเราคุณมีภาพอะไร? ภาพนี้สามารถสร้างภาพอะไรได้บ้าง? ผู้คนแบบไหนที่อยู่รายล้อมเขา การตกแต่งภายในหรือภูมิทัศน์แบบไหนที่ประกอบเป็นพื้นหลังของภาพเหมือนของเขา? ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในยุคไหน? ฮีโร่ของเราล้อมรอบช่วงเวลาใดของปี? ฯลฯ
มีความจำเป็นต้องเลือกคำถามเพื่อสะท้อนถึงความหลากหลายของโลกภายในของเด็ก ลักษณะพฤติกรรมของเขา และลักษณะของการมีปฏิสัมพันธ์กับสมาชิกคนอื่น ๆ ในทีม
หมายเหตุ
หลังจากหารือถึงข้อดีและข้อเสียส่วนบุคคลแล้ว คุณสามารถทำงานของ "ผู้สร้างภาพ" ต่อไปเพื่อสร้างภาพลักษณ์เชิงบวกของฮีโร่ได้ ในการทำเช่นนี้พวกเขาจะต้องพูดถึงลักษณะนิสัยและคุณสมบัติส่วนบุคคลที่เป็นที่พึงปรารถนา แต่ขาดไป
รีเลย์ท่าทาง
ผู้เข้าร่วมทั้งหมดนั่งเป็นวงกลม ผู้นำเสนอมอบหมายให้พวกเขาทำท่าทางการเคลื่อนไหวหน้าตาบูดบึ้งซึ่งทุกคนจะมีส่วนร่วมในเกม (ดีดนิ้วตบมือฝ่ามือ "เขา" จากนิ้วดมหน้าตลก ฯลฯ ) หลังจากประดิษฐ์ท่าทางแล้ว พวกเขาจะต้องแสดงให้กันและกันและพยายามจดจำทุกสิ่งที่ผู้เข้าร่วมคนอื่นแสดง
โฮสต์เริ่มเกม:เขาแสดงท่าทางและท่าทางของบุคคลที่เขาส่งกระบองให้ งานของผู้เล่นคือการทำซ้ำท่าทางก่อนหน้า (ผู้นำ) ท่าทางของเขาเองและท่าทางของผู้เข้าร่วมที่ส่งกระบองให้ ดังนั้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะแสดงท่าทางสามแบบ: ผู้เข้าร่วมคนก่อนหน้า ผู้เข้าร่วมของเขาเอง และผู้เข้าร่วมคนถัดไป
หมายเหตุ
เมื่อมองแวบแรก นี่เป็นเกมแห่งความสนใจ (เด็กๆ มักจะสับสนมาก ลืมแสดงท่าทางบางอย่าง ฯลฯ) อย่างไรก็ตาม หลังจากเริ่มเกม 5-7 นาที คุณจะสังเกตได้ว่าท่าทางบางอย่าง (และผู้เข้าร่วมตามลำดับ) จะถูกทำซ้ำบ่อยกว่าท่าทางอื่น ทำไม เหตุผลไม่ใช่ว่าท่าทางบางอย่างจะน่าจดจำมากกว่า การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าบ่อยครั้งที่พวกเขาเลือกผู้ชายที่น่าคุยด้วยและผู้ที่ประสบความสำเร็จในการพิสูจน์ตัวเองในธุรกิจบางอย่าง
เพื่อให้เกมน่าสนใจ ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขง่ายๆ - ต้องเกิดขึ้นในความเงียบสนิท
หลังจากเริ่มเกม 7-8 นาที อาจมีความซับซ้อนโดยให้ผู้เข้าร่วมเล่นเกมเพิ่มความเร็วเป็นสองเท่า
เกมดังกล่าวสามารถสร้างความประทับใจที่น่าตกใจให้กับผู้คนที่ "ไม่ได้ฝึกหัด" ที่อยู่ใกล้เคียง - พยายามทำให้แน่ใจว่าคนแปลกหน้าจะไม่เห็น
จระเข้
เกมดังกล่าวคล้ายกับเกมก่อนหน้ามากและแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ความชอบและความชอบที่เกิดขึ้นในทีม
ผู้เข้าร่วมทั้งหมดนั่งเป็นวงกลม ตามคำสั่งของผู้นำ (เริ่มจากตัวเขาเอง) ผู้เล่นจะถูกตัดสินตามลำดับ
ผู้นำเสนอเป็นอันดับหนึ่ง เขาพูดว่า: “จระเข้ห้าตัวบินข้ามท้องฟ้า” ผู้เล่นที่มีหมายเลข “ห้า” ถามว่า: “ทำไมต้องห้า?” ผู้นำเสนอตอบว่า “เท่าไหร่?” ผู้เล่นตั้งชื่อหมายเลขใด ๆ ที่ไม่เกินจำนวนผู้เข้าร่วมในเกม ตอนนี้ผู้เล่นที่ถูกเรียกหมายเลขเริ่มถามคำถามและเล่นเกมต่อ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นที่จะไม่สับสนและดำเนินการสนทนาอย่างถูกต้องอย่างรวดเร็ว
หมายเหตุ:
o หลังจากเริ่มเกมไปได้ระยะหนึ่ง คุณสามารถขอให้ผู้เข้าร่วมเล่นเร็วขึ้นได้
o สำหรับผู้ชายบางคน เกมอาจทำให้เกิดความสับสน: “ทั้งหมดนี้มีไว้เพื่ออะไร?” อธิบายว่า “จระเข้” เป็นเกมจิตวิทยาที่ละเอียดอ่อนมาก (แน่นอนว่านี่ไม่เป็นความจริงทั้งหมด แต่เด็กๆ จำเป็นต้องมีแรงจูงใจ) ซึ่งช่วยในการระบุระดับของความสามัคคีในทีม
o หากเล่น "จระเข้" อย่างน้อย 10-15 นาที เป็นเวลา 3-4 วัน จะสังเกตเห็นว่าเด็กๆ เล่นเร็วขึ้นและเร็วขึ้นในแต่ละครั้ง o หลังจากผ่านไป 2-3 วัน ตัวเลขที่เด็กเลือกบ่อยกว่าคนอื่นๆ ก็เปลี่ยนไป นี่เป็นเรื่องปกติ เนื่องจากมีไดนามิกที่ชัดเจนในการพัฒนาความสัมพันธ์ในทีม
บทเรียนการประกาศ
เด็ก ๆ จะได้รับภารกิจ: อ่านบทกวีที่มีชื่อเสียงอย่างชัดแจ้งในการขับร้อง (ในจังหวะและจังหวะเดียวกัน) "บทเรียน" นี้มักจะไม่ทำให้เกิดปัญหาร้ายแรง อันต่อไปนั้นยากกว่ามาก - การอ่านบทกวีเดียวกันด้วยน้ำเสียงเดียวกันในจังหวะและจังหวะเดียวกันและในเวลาเดียวกัน "นักเรียน" จะต้องออกเสียงคำตามลำดับโดยนั่งเป็นวงกลม
หมายเหตุ
คุณสามารถสอน "บทเรียน" เดียวกันได้หลายครั้ง คุณภาพของการอ่านซ้ำจะดีขึ้นหรือไม่? อารมณ์ของเด็กเป็นอย่างไร? หรืออาจถึงเวลาเปลี่ยนบทกวีแล้ว? ถามเด็กๆ หลายๆ คำถาม: พวกเขารู้สึกอย่างไรระหว่าง “บทเรียน” พวกเขาเอาชนะอุปสรรคทางจิตใจได้มากขนาดไหน (ความเขินอาย ข้อจำกัด)? พวกเขาปรับให้เข้ากับความยาวคลื่นเดียวกันกับ "คลาส" ได้อย่างไร? อารมณ์ของพวกเขาเปลี่ยนไปอย่างไร?
สวัสดี! คุณลองจินตนาการดูสิ...
ผู้นำเสนอหันไปทางผู้เข้าร่วมที่นั่ง (ยืน) ทางซ้ายแล้วพูดอย่างร่าเริง: "สวัสดี! คุณนึกภาพออกไหม ... " แล้วเล่าข่าวให้เขาฟัง เล่าเรื่องตลก เหตุการณ์ เกร็ดเล็กเกร็ดน้อย
หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการตั้งใจฟังและชื่นชมยินดีร่วมกับผู้นำเสนอ จากนั้นผู้เข้าร่วมก็หันไปหาเพื่อนบ้านทางซ้ายแล้วพูดอย่างร่าเริงว่า “สวัสดี! คุณนึกภาพออกไหม…” และจบวลีด้วยข่าว เหตุการณ์ เรื่องราวของเขาเอง หมายเหตุ คุณสามารถเปลี่ยนงานระหว่างเกมได้ เช่น ให้เด็กๆ เล่าข่าว เรื่องราว เหตุการณ์เดียวกันอีกครั้ง สังเกตว่าข้อมูลในตอนแรกทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างไร (อาจกระชับมากขึ้นหรืออาจครอบคลุมมากขึ้น)
ตรวจสอบ
ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นวงกลม ผู้นำเสนอโทรไปที่หมายเลขนั้น และนั่นคือจำนวนผู้เข้าร่วมที่ต้องลุกจากที่นั่ง ผู้เข้าร่วมไม่มีสิทธิ์ในการเจรจา แต่อนุญาตให้มีปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ใช่คำพูดได้ จนกลุ่มทำผลงานได้ดีพอเกมก็ดำเนินต่อไปไม่ได้ หมายเหตุ จำเป็นต้องทำให้เกมเสร็จสิ้น การเสริมแรงเชิงบวกเป็นสิ่งสำคัญ เกมนี้สามารถเล่นได้โดยยืนเป็นวงกลม: ผู้เข้าร่วมต้องก้าวไปข้างหน้าตามคำสั่งของผู้นำ
นับถึงสิบ
เกมดังกล่าวคล้ายกับเกมก่อนหน้ามาก แต่งานของผู้เล่นเปลี่ยนไปบ้าง: จำเป็นต้องนับเสียงดังจากหนึ่งถึงสิบโดยไม่ตกลงกัน สิ่งสำคัญคือต้องทำให้การนับของคุณสมบูรณ์แบบ
เรื่องราวที่มีความต่อเนื่อง
ผู้นำเสนอเริ่มเล่านิทานหรือเรื่องราวที่เด็ก ๆ ไม่รู้จัก หลังจากผ่านไป 6-7 ประโยคแรก เขาขัดจังหวะการบรรยายและส่งต่อไปยังผู้เข้าร่วมคนถัดไป
ภารกิจของผู้เล่นคือสร้างเทพนิยายต่อเนื่องสั้น ๆ (3-4 ประโยค) ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีสิทธิ์เปลี่ยนเนื้อเรื่องของเทพนิยายแนะนำตัวละครใหม่หรือในทางกลับกันแยกใครบางคนออก ห้ามมิให้ขัดจังหวะผู้พูด เขามีสิทธิ์ทุกประการที่จะเรียบเรียงข้อความของเขาตามที่เห็นสมควร
เมื่อผู้เข้าร่วมทุกคนในแวดวงมีส่วนร่วมในการแต่งนิทานพื้นก็ผ่านไปยังผู้นำเสนออีกครั้งและเขาก็เล่าเรื่องให้เสร็จ
หมายเหตุ
เตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าเรื่องราวจะไม่พัฒนาตามที่คุณต้องการ แต่เป็นไปตามที่ผู้เล่าเรื่องตัดสินใจ กล่าวคือ:
o วีรบุรุษในเทพนิยายมักจะตายพินาศหายตัวไป
o ฮีโร่ในเทพนิยายสามารถเป็นคนในชีวิตจริง สมาชิกในทีม และบางครั้งก็เป็นครูที่ควบคุมเกมนี้
o อาจเป็นการปรากฏตัวของตัวละครเชิงลบบ่อยครั้งซึ่งจะทำให้การกระทำทั้งหมดสับสนและทำสิ่งที่น่ารังเกียจทุกประเภท
o นิทานบางตอนจะขัดแย้งกัน
o เด็ก ๆ สามารถคิดถึงตอนของเทพนิยายได้เป็นเวลานาน
o เด็กบางคนปฏิเสธที่จะมีส่วนร่วมในการเขียน และในทางกลับกัน บางคนจะเข้ามาแทรกแซงก่อนที่จะถึงพื้นด้วยซ้ำ เป็นต้น
เพื่อหลีกเลี่ยงการพัฒนาดังกล่าว ครูจำเป็นต้องควบคุมลำดับ
มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะเล่นเกมหลายครั้งใน 2-3 วัน จากนั้นปฏิสัมพันธ์ของเด็ก ๆ จะมีความกลมกลืนมีจุดประสงค์มากขึ้นเนื้อหาของเทพนิยายก็ใจดียิ่งขึ้นและโครงเรื่องก็มีเหตุผลมากขึ้น
หงส์บินได้
เด็กทุกคนเป็นวงกลม หันหน้าไปทางตรงกลาง วงกลมควรค่อนข้างกว้างดังนั้นคุณต้องยืนให้ห่างจากกัน 30-40 ซม. เหยียดแขนไปข้างหน้าฝ่ามือของผู้เข้าร่วมแต่ละคนนอนอยู่บนฝ่ามือของบุคคลที่ยืนอยู่ข้างๆ หรือ สนับสนุนพวกเขา
ผู้เล่นคนหนึ่งเริ่มท่องบทเพลงสำหรับเด็ก: “หงส์ตัวหนึ่งกำลังบินข้ามท้องฟ้าสีคราม เขาขอเลขหนึ่ง...” แต่ละคนพูดเพียงคำเดียวจากสัมผัสที่นับ คนที่ต้องบอกชื่อจะโทรไป และคนถัดไปก็เริ่มนับ ในเวลาเดียวกันทุกคนก็ตบมือเพื่อนบ้าน
ผู้ที่ได้รับหมายเลขสุดท้ายต้องไม่พลาดและเอาฝ่ามือออกจากใต้การตบมือของเพื่อนบ้านทันเวลา
นวดนวดแป้ง
ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมจับมือกันและพูดซ้ำคำว่า "นวด, นวดแป้ง, นวด, นวดแป้ง" อย่างเป็นเอกฉันท์โดยให้แน่นที่สุด ใต้คำว่า: “พองฟองแต่อย่าแตก พองฟองแต่อย่าแตก!” แยกย้ายกันไปให้กว้างที่สุด พยายามจะทำลายวงกลม คนสองคนที่ปมหักยืนอยู่ตรงกลางวงกลม และพวกเขาก็ "นวดกัน" แล้ว ผู้ที่อยู่ในวงกลมมีสิทธิ์ช่วย "แตก" "ฟองสบู่" ด้วยหลัง ผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดและคล่องแคล่วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ