กฎของเกมใน "แมวและเมาส์ โครงการเกมกลางแจ้ง "Cat and Mouse" กลุ่มอาวุโส

การเผชิญหน้าชั่วนิรันดร์ระหว่างสัตว์เลี้ยงมีหนวดกับหนูจอมเจ้าเล่ห์ที่ต้องการได้ชีส การเผชิญหน้าชั่วนิรันดร์ของสัตว์มีหนวดเหล่านี้ เช่น ไฟและน้ำ ในเกมกระดาน Cat and Mouse ทุกคนจะสามารถมีส่วนร่วมในการแสวงหาอาหารอันโอชะของพวกเขา

รู้สึกเหมือนกำลังหลบหนีเหยื่อเพื่อค้นหาเนยแข็งหรือนักล่าที่มีของอร่อยมากมายวิ่งไปต่อหน้าต่อตา ใครจะชนะ? ขึ้นอยู่กับความเร็วของผู้เล่นเท่านั้น เคลื่อนไหวอย่างชาญฉลาดเพื่อไม่ให้กลายเป็นอาหารมื้อค่ำของแมวตัวใหญ่!

การเผชิญหน้าชั่วนิรันดร์ระหว่างสัตว์เลี้ยงมีหนวดกับหนูจอมเจ้าเล่ห์ที่ต้องการได้ชีส

คำอธิบายและคุณสมบัติ

แมวแดงออกไปล่าสัตว์ เขามีไหวพริบอย่างไม่น่าเชื่อและวางเหยื่อสำหรับสัตว์มีหางขนาดเล็ก เกมกระดาน Cat and Mouse และ Add-on Cheese Pyramid Traps ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุตั้งแต่สี่ขวบ สามารถเข้าร่วมได้ตั้งแต่สามถึงหกคนในเวลาเดียวกัน

ทำไมจำนวนขั้นต่ำคือ 3 ในเมื่อเกมส่วนใหญ่มี 2 นอกจากหนูสองตัวที่ออกล่าชีสแล้ว ในการไล่ล่า ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งต้องสวมบทบาทเป็นแมว - ในร่างแมว เขาจะไล่ล่าตัวก่อกวนสีเทาเพื่อพยายามจับและกินอย่างน้อยหนึ่งตัว

แมวแดงออกไปล่าสัตว์

ชุดเกมกระดาน Cat and Mouse ประกอบด้วย:

  • หนูเจ้าเล่ห์หกตัว
  • แมวแดงหนึ่งถ้วย
  • ชีสอร่อยชิ้นเดียว
  • ลูกเต๋า (ชิ้นเดียว)
  • ไพ่หนูสีเทา 24 ใบ
  • กฎของเกมแมวเมาส์ของเกม
  • กล่องสี่เหลี่ยมหลากสีที่มีด้านยาว 24 ซม. และสูง 8 ซม.

เกมกระดานแมวและเมาส์สำหรับเด็กจะทำให้เด็กและผู้ใหญ่สนุกสนาน มันอยู่ในหมวดหมู่ของการพัฒนา เพราะการต่อสู้แต่ละครั้งจะพัฒนาความเร็วของปฏิกิริยา ความเร็วในการรับรู้ข้อมูล และความอุตสาหะ ในการชนะ คุณต้องระมัดระวังและไม่จับหนูก่อนที่ค่าที่สอดคล้องกันบนลูกเต๋าจะตก ผู้เล่นต้องตอบสนองอย่างรวดเร็ว เพราะหนูจะกระจายตัวอย่างรวดเร็ว และแมวก็พุ่งเข้าหาเหยื่ออย่างรวดเร็ว

การออกแบบเป็นข้อดี ส่วนประกอบทั้งหมดของชุดทำจากวัสดุธรรมชาติ น่าสัมผัสและเด็ก ๆ จะไม่ทำลายพวกเขาในการเล่นครั้งแรก ชุดนี้หมายถึงความบันเทิงที่ไม่ใช่ชัยชนะที่น่าสนใจ แต่มีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน การดึงหนูและโจมตีเหยื่อด้วยแมวแก้วจะน่าสนใจสำหรับผู้เล่นทุกคน

ส่วนประกอบทั้งหมดของชุดทำจากวัสดุธรรมชาติ

กฎของเกม

เกมกระดาน Cat and Mice ต้องมีการเตรียมการล่วงหน้า รายละเอียดทั้งหมดอธิบายไว้ในกฎของเกม

กฎง่ายๆ ของเกม Cat and Mouse จะช่วยให้เด็กๆ คิดออกอย่างรวดเร็วว่าต้องทำอะไร และรู้สึกเหมือนหนูหิวชีสอย่างรวดเร็ว ผู้ปกครองจะสามารถจัดสรรเวลาให้ตัวเองได้ เพราะเกมนี้ไม่ต้องการการมีส่วนร่วม และเด็ก ๆ สามารถใช้เวลากับเพื่อน ๆ ได้โดยไม่ต้องเปิดฉากเผชิญหน้าอันน่าตื่นเต้นระหว่างสัตว์ฟันแทะและผู้ล่าในบ้าน

เตรียมพร้อมสำหรับเกม

คำแนะนำสั้น ๆ สำหรับเกมกระดาน Cat and Mouse:

  • วางชีสสักหลาดไว้กลางสนามเด็กเล่นเพื่อให้ผู้เข้าร่วมทุกคนสามารถเข้าถึงได้
  • แจกหุ่นหนูคาลาจิหนูแมวหนึ่งตัวและการ์ดจับคู่สี่ใบให้ทุกคน
  • ให้ถ้วยแมวแก่ผู้เล่นที่อายุน้อยที่สุดซึ่งเขาจะจับหนู
  • ลูกเต๋าจะถูกมอบให้กับผู้เข้าร่วมคนเดียวกันซึ่งจะเป็นนักล่า
  • เฉพาะในรอบแรกที่มีการแจกจ่ายหนวดสำหรับเด็ก (ต่อไปทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับผู้เล่นเท่านั้น)

หนูและชีส

ชุดของเกมประกอบด้วยชีสแสนอร่อย

ความคืบหน้าของเกม

ภารกิจหลักของเกมสำหรับหนูคือการกินชีสและมีชีวิตอยู่ จุดประสงค์ของแมวคือการรับประทานอาหารกับหนู เกมเริ่มต้นด้วยการทอยลูกเต๋า มีสองตัวเลือกให้เลือก: แมวหรือเมาส์ หากหนูสีเทาหลุดออกมาทุกคนก็จะยังคงอยู่ในที่ของตน แมวเฝ้าดูเหยื่ออย่างตั้งอกตั้งใจ หนูกินชีสอย่างมีความสุข ลูกเต๋าถูกทอยอีกครั้ง

แล้วถ้าปากกระบอกปืนสีแดงน่ากลัวหลุดออกมาล่ะ? จากนั้นทุกคนก็เริ่มเล่น Cat and Mouse ด้วยตัวเอง หน้าที่ของแมว: โจมตีกองร้อยหนูให้เร็วที่สุด พยายามกินของอร่อยที่กำลังวิ่งอยู่ให้ได้มากที่สุด ในทางกลับกันหนูควรไปที่ส้นเท้าทันที ในม้าแต่ละตัว ผู้เข้าร่วมที่ว่องไวที่สุดเท่านั้นที่จะสามารถชนะได้

สำหรับสัตว์แต่ละตัวที่กิน แมวจะได้รับการ์ดหนึ่งใบ

สำหรับสัตว์แต่ละตัวที่กิน แมวจะได้รับการ์ดหนึ่งใบ พวกเขาออกโดยผู้เข้าร่วมซึ่งสัตว์เลี้ยงของนักล่าสามารถเลี้ยงได้ เมื่อผู้ล่าเคี้ยวอาหารกลางวันเสร็จ ทุกคนก็กลับสู่ท่าเริ่มต้น รวมทั้งหนูที่กลับชาติมาเกิดด้วย

รอบสองไม่ต่างจากรอบแรก ผู้เล่นคนเดิมยังคงอยู่ในบทบาทของนักล่า หากปฏิกิริยาของเขาในรอบนั้นเร็วกว่าลูกบาศก์หรือมากกว่านั้น กระดูกยังไม่แสดงไอคอนแมว และผู้เข้าร่วมจับหนูได้แล้ว เขาจะต้องจ่ายค่าปรับในรูปแบบของการ์ดที่ได้รับก่อนหน้านี้หนึ่งใบ .

บทบาทของแมวจะส่งต่อไปยังผู้เล่นคนอื่นหากอดีตไม่สามารถกินสัตว์ฟันแทะได้ จากนั้นสัตว์เลี้ยงที่หิวโหยก็กำลังมองหาเจ้าของคนใหม่ที่สามารถให้อาหารเขาได้ ถ้วยจะถูกส่งไปยังผู้เล่นที่นั่งตามเข็มนาฬิกา คุณสามารถจับหนูได้เฉพาะบนแผ่นชีสเท่านั้น เมื่อสัตว์วิ่งหนีจากมัน พวกมันจะไม่ถูกกัด

จบเกม

ในการตัดสินผู้ชนะในการเผชิญหน้าระหว่างนักล่าในบ้านกับหนูเจ้าเล่ห์ ให้นับไพ่ทั้งหมดที่ได้รับระหว่างการล่า ผู้ที่มีใบประกาศรางวัลในมือมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปมีจำนวนไพ่เท่ากัน การแข่งขันใหม่จะตัดสินผู้ชนะ หากไม่มีเวลาจัดการการรบชี้ขาด ผู้เข้าร่วมทั้งหมดที่ได้รับรางวัลมากที่สุดจะถือว่าเป็นผู้ชนะ

ชุดนี้เหมาะสำหรับงานเลี้ยงเด็ก

ใครจะเหมาะกับ

ชุดนี้เหมาะสำหรับงานเลี้ยงเด็ก สำหรับเด็กที่ชอบใช้เวลากับเพื่อน ๆ เกมจะเป็นความบันเทิงที่ดีและมีประโยชน์ หากคุณวางแผนวันเกิดไว้แล้ว เกมนี้จะเป็นกำลังใจให้ทุกคนที่ได้รับเชิญ ลากคุณไปสู่การแสวงหาของอร่อยโดยประมาท

การออกแบบของเกมทำด้วยสีสดใส ดังนั้นคุณจึงสามารถมอบให้ได้แม้ไม่มีบรรจุภัณฑ์ เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้รับชุดสำหรับวันหยุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากสามารถใช้งานได้ทันที ตอนเย็นกับครอบครัวจะมีเสียงดังและสนุกสนานหากคุณจัดการแข่งขันหนูและล่าแมว เกมดังกล่าวจะทำให้เด็ก ๆ หลงใหลและปล่อยให้พวกเขาใช้พลังงานที่สะสมในระหว่างวัน เกมจะใช้เวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมงสำหรับเด็กผู้หญิงเพราะพวกเขาชอบการออกแบบที่สวยงาม

ชุดนี้จะเป็นที่สนใจของผู้ปกครองรุ่นเยาว์ที่มีเด็กซึ่งสมาธิสั้นซึ่งพบว่าเป็นเรื่องยากที่จะทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งให้ยุ่งเป็นเวลานานกว่าห้านาที ความตื่นเต้นจะดึงดูดพวกเขาและพลวัตของเกมจะไม่ทำให้คุณเสียสมาธิ

ความจำเป็นในการติดตามสิ่งที่ตกอยู่ในความตายจะพัฒนาในความเพียรของคนรุ่นใหม่ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในชีวิต ถ้าเพื่อนๆ กำลังมาเยี่ยมลูกของคุณ หาเวลาว่างด้วยการหาชุดแมวให้พวกเขา เกมแมวและเมาส์สำหรับเด็ก กฎของเกมจะช่วยให้เด็ก ๆ สนุกสนานโดยไม่ต้องมีส่วนร่วมของผู้ปกครอง

รีวิววิดีโอ

หากคุณชอบคำอธิบายของชุด ให้ดูวิดีโอรีวิว ซึ่งอธิบายรายละเอียดและแสดงเกมจากทุกด้าน

  • หัวหน้าวัน

เกมแอคทีฟที่เกิดจากวันหยุดพักผ่อนของครอบครัวธรรมดาๆ เพื่อความบันเทิงดังกล่าว ทุกคนจะสามารถตระหนักถึงศักยภาพของตนเองโดยทำภารกิจที่แปลกประหลาด การ์ดที่แตกต่างกันหนึ่งร้อยใบพร้อมภารกิจที่ทุกคนจะคิดไม่ถึง สนุกและน่าเล่นชุดนี้ในครอบครัว เสียงและดินจะคงอยู่แม้ในหมู่คนที่ไม่คุ้นเคย หากคุณตัดสินใจเล่นอย่างน้อยหนึ่งรอบ ความบันเทิงดำเนินไปอย่างรวดเร็วดังนั้นในตอนเย็นเด็ก ๆ เข้านอนโดยไม่พยายามคัดค้าน

  • จระเข้

ความบันเทิงแบบไดนามิก หลังจากนั้นเด็ก ๆ จะถูกทิ้งไว้โดยไม่มีพลังงาน ที่นี่คุณต้องกระโดดแสดงคำต่าง ๆ และทำในลักษณะที่ชัดเจนในสิ่งที่เขียนบนการ์ด ชุดนี้มีให้เลือกหลายรูปแบบ ซึ่งคุณสามารถเลือกธีมหรือออกแบบมาสำหรับเด็ก ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะสามารถเลือกเวอร์ชันที่เหมาะสมที่สุดสำหรับตนเองได้ ความบันเทิงพัฒนาสติปัญญาและช่วยยืดกล้ามเนื้อหลังจากวันอันหนักหน่วง บริษัทที่ไม่คุ้นเคยเข้าหากันอย่างรวดเร็ว เพราะความตื่นเต้นมักจะรุนแรงกว่าความลำบากใจเสมอ

ต่อสู้เพื่อสิทธิที่จะได้ชื่อว่าเป็นผู้นำของเผ่าที่ยิ่งใหญ่แห่ง Totauhvatau ตั้งแต่สมัยโบราณคนเหล่านี้ตัดสินใจว่าใครจะเป็นผู้นำของพวกเขาด้วยความช่วยเหลือจากการต่อสู้ที่ชาญฉลาด: ทุกคนนั่งเป็นวงกลมและเปิดผ้าปูที่นอน คนแรกที่จับคู่รูปภาพคว้าโทเท็ม คนแรกที่คว้าร่างที่ต้องการจะกลายเป็นผู้นำ ลองนึกดูว่ามีการต่อสู้อะไรบ้างเพราะใบยูคาลิปตัสทั้งหมดคล้ายกันมาก ในยุคของเรา เกมมีการพัฒนา ดังนั้นตอนนี้การต่อสู้จึงเล่นบนไพ่ ซึ่งมีรูปแบบที่แตกต่างกันไป

อิริน่า เฟดยานิน่า
ไฟล์การ์ดเกมกลางแจ้งสำหรับเด็กของกลุ่มอายุน้อยกว่า

บัตร 1

เกมมือถือ "แมวกับหนู"

ด้านหนึ่งของพื้นที่ มีบ้านของ "หนู" ล้อมรั้วไว้ ฝั่งตรงข้าม "แมว" เด็กที่ได้รับเลือกนั่งอยู่บนเก้าอี้

ผู้สอน:แมวเฝ้าหนูแสร้งทำเป็นหลับ (แมวปิดตา)

“หนู” หนีออกจากบ้านวิ่งตัดหน้าแมว

ผู้สอน:เงียบกว่าหนู อย่าส่งเสียงดัง แมวไม่ตื่น

“แมวลืมตา วิ่งตามหนูและจับพวกมัน เด็กที่ถูกจับ - "หนู" ถือเป็นผู้แพ้และนั่งบนม้านั่งยิมนาสติก เกมซ้ำ 2-3 ครั้ง

ส่วนที่ 3:เดินเท้าในเสา มือข้างหนึ่งบนเข็มขัด

บัตร 2

เกมมือถือ "ด้วง"

เมื่อได้ยินเสียงแทมบูรีนของผู้สอน: "แมลงบินไปแล้ว!" เด็ก ๆ วิ่งฉวัดเฉวียน เอามือไพล่หลัง วิ่งไปทั่วห้องโถง ครู: "ฝนตก!" "ด้วง" นอนหงายและเคลื่อนไหวแขนและขาตามอำเภอใจ ผู้สอน: "แมลงบินไปแล้ว!" เด็ก ๆ ลุกขึ้น เกมซ้ำ 2-3 ครั้ง

ส่วนที่ 3:เดินในคอลัมน์ใครจะผ่านไปอย่างเงียบ ๆ

บัตร 3

เกมมือถือ "สุนัขขนปุย"

เด็กคนหนึ่งได้รับมอบหมายให้เป็นสุนัขซึ่งนั่งลงที่ปลายสนามเด็กเล่นบนเก้าอี้และแสร้งทำเป็นหลับ (หลับตา) เด็กทุกคนไปหาสุนัขจากฝั่งตรงข้ามของสนามเด็กเล่นเพราะสายและพูดว่า:

สุนัขขนปุยอยู่ที่นี่

เขาฝังจมูกไว้ในอุ้งเท้า

เขาโกหกอย่างเงียบ ๆ

ไม่เคลิ้มไม่หลับ

มาใกล้ชิดกับเขากันเถอะ

และได้ยินเขาหายใจ

หลังจากคำพูดเหล่านี้ สุนัขจะตื่นขึ้นและวิ่งเห่าตามเด็กๆ เด็ก ๆ วิ่งหนีออกจากแถว เกมซ้ำ 2-3 ครั้ง

ส่วนที่ 3:เดินไปทีละแถวตามหลังผู้สอนซึ่งมีลูกสุนัขอยู่ในมือ

บัตร 4

เกมมือถือ "นกในรัง"

ด้านหนึ่งของห้องโถงมีการวางห่วง - เป็นรังที่นกอาศัยอยู่

ผู้สอน:บินกันเถอะ!

เด็ก ๆ วิ่งออกจากห่วงและวิ่งไปรอบ ๆ ห้องโถงโดยเลียนแบบการบินของนก

ผู้สอน:กระโดดจากกิ่งหนึ่งไปอีกกิ่งหนึ่ง

เด็กกระโดดสองขา

ผู้สอน:จิกเมล็ดพืชดื่มน้ำ

เด็ก ๆ นั่งยอง ๆ เลียนแบบการกัดและดื่มน้ำ

ผู้สอน:นกในรัง!

เด็ก ๆ วิ่งนั่งในรัง - ห่วง

เกมซ้ำ 2-3 ครั้ง

ส่วนที่ 3:เดินเข้าไปทีละคอลัมน์

บัตร 5

เกมมือถือ "จับลูกบอล"

เด็ก ๆ นั่งหรือยืนอยู่ที่ปลายด้านหนึ่งของห้องโถง ผู้สอนยืนถัดจากเด็ก ๆ และถือตะกร้าลูกบอลไว้ในมือ ผู้สอนเทลูกบอลออกจากตะกร้า เด็ก ๆ วิ่งตามไปจับ เด็กที่จับลูกบอลใส่กลับเข้าไปในตะกร้าซึ่งผู้สอนถือไว้ในระดับมือที่ยื่นออกมาของเด็ก

เกมซ้ำ 2-3 ครั้ง

ส่วนที่ 3: เดินเป็นวงกลมด้านหลังผู้สอน

บัตร 6

เกมมือถือ "บับเบิ้ล"

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมเล็ก ๆ กับผู้สอนและพูดว่า: "พอง ฟอง พองใหญ่ อยู่อย่างนั้น อย่าระเบิด!" เริ่มแยกออกเป็นวงใหญ่

จากนั้นด้วยคำว่า: "เขาบิน บิน บิน และแตะกิ่งไม้!" เด็ก ๆ วิ่งเป็นวงกลมไปในทิศทางเดียวกัน

ด้วยคำว่า: "Sh-sh-sh-sh-sh" เด็ก ๆ หยุด, หมอบลง, ลดมือลง

เกมดังกล่าวซ้ำโดยเปลี่ยนทิศทางการวิ่ง 2-3 ครั้ง

ส่วนที่ 3:เดินตามอาจารย์ "งู" ระหว่างวิชา.

บัตร 7

เกมมือถือ "เครื่องบิน"

เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้

ผู้สอน:เราขึ้นเครื่องบิน! (ลุกขึ้นก้าวไปข้างหน้า) สตาร์ทเครื่องยนต์! (ทำการเคลื่อนไหวเป็นวงกลมโดยให้แขนไปข้างหน้างอข้อศอก)

ผู้สอน:บินกันเถอะ!

เด็ก ๆ กางแขนออกไปด้านข้างในระดับไหล่แล้ววิ่งไปคนละทิศละทาง

ผู้สอน:แลนดิ้ง!

เด็ก ๆ นั่งลง

เกมซ้ำ 2-3 ครั้ง

ส่วนที่ 3:เดินตามผู้สอนด้วยการก้าวข้ามสิ่งของ (บล็อก)

บัตร 8

เกมมือถือ "รถไฟ"

เด็ก ๆ ยืนเรียงกัน ผู้สอนข้างหน้าคือหัวรถจักร เด็ก ๆ คือเกวียน หัวรถจักรบีบแตรและรถไฟเริ่มเคลื่อนที่ ช้าๆ ในตอนแรก แล้วเร่งความเร็วขึ้น (การวิ่งเปลี่ยนจากช้าเป็นเร็ว)

ผู้สอน: หยุด!

เด็ก ๆ หยุดด้วยคำว่า: "ชูชูชู!"

ที่ป้ายรถเมล์คุณสามารถเลือกเห็ด, ผลเบอร์รี่, ดอกไม้, เดินเล่น

เกมซ้ำ 2-3 ครั้ง

ส่วนที่ 3:การเดินอย่างสงบสำหรับผู้สอน

การ์ด 9.

เกมมือถือ "แดดและฝน"

มีแอ่งน้ำที่ตัดกระดาษสีบนพื้นสนามเด็กเล่น เด็กทำตามคำสั่งสอน

ผู้สอน:ดวงอาทิตย์!

เด็ก ๆ เดินไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นอย่างใจเย็น

ผู้สอน:ฝน! (เด็ก ๆ วิ่งไปรอบ ๆ ห้องโถงกระโดดข้ามแอ่งน้ำ)

ทันทีที่ผู้สอนเปิดร่ม เด็กๆ ทุกคนจะวิ่งไปหาผู้สอนใต้ร่มและฟังเสียงฝนที่ตกพรำๆ พลางพูดว่า "หยด หยด หยด หยด"

เกมซ้ำ 2-3 ครั้ง

ส่วนที่ 3: เดินเป็นวงกลมด้านหลังผู้สอนอย่างสงบ

บัตร 10.

เกมมือถือ "แตงกวา แตงกวา"

เลือกเด็กหนึ่งคน - นี่คือเมาส์ เขานั่งลงบนเก้าอี้ท้ายโรงยิม

ฝั่งตรงข้ามของห้องโถงมีสวนล้อมรอบและคนอื่น ๆ เป็นแตงกวา

เด็ก - "แตงกวา" ไปกับคำต่อเมาส์:

แตงกวา, แตงกวา,

อย่าไปถึงจุดสิ้นสุดนั้น

หนูอาศัยอยู่ที่นั่น มันจะกัดหางของคุณ

หลังจากคำเหล่านี้ "หนู" จะวิ่งตาม "แตงกวา" ตัวหลังก็วิ่งหนี "หนู" เข้าไปในสวนของพวกเขา ใครก็ตามที่จับหนูได้เขาจะเข้ามาแทนที่เธอ

เกมซ้ำ 2-3 ครั้งด้วยเมาส์ตัวอื่น

ส่วนที่ 3:เดินในคอลัมน์สำหรับเด็กที่เร็วที่สุด - "เมาส์"

บัตร 11.

เกมมือถือ "นกกระจอกกับแมว"

เด็กคนหนึ่งถูกกำหนดให้เป็นแมว เขานั่งอยู่บนเก้าอี้สูงที่ส่วนท้ายของโรงยิม

เด็กที่เหลือเป็นนกกระจอกที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของห้องโถง

ผู้สอน:นกกระจอกบินแล้ว!

เด็ก ๆ วิ่งโบกมือเลียนแบบการบินของนก

ผู้สอน:ฉันกระโดดจากกิ่งหนึ่งไปยังอีกกิ่งหนึ่ง จิกเมล็ดพืช ดื่มน้ำ

เด็ก ๆ กระโดดสองขาหมอบมองไปรอบ ๆ

ผู้สอน: แมว!

ลูกของ "นกกระจอก" วิ่งหนี "แมว" ไปที่ข้างสนามเด็กเล่น

เกมซ้ำกับแมวตัวอื่น

ส่วนที่ 3:

เกมนั่งนิ่ง "เสียงสัตว์"

ผู้สอน:ม้า.

เด็ก: แอกโก แอกโก แอกโก

ผู้สอน:สุนัข.

เด็ก:ว้าวว้าวว้าว.

ผู้สอน: วัว.

เด็ก:มู-o-o-o มู-o-o

ผู้สอน:แมว.

เด็ก:เมี้ยว เมี้ยว.

ผู้สอน: ห่าน

เด็ก: ฮ่า ๆ ๆ ๆ.

บัตร 12.

เกมมือถือ "นกกระสากับกบ"

ตรงกลางของไซต์มีเชือกวงกลมวางอยู่ - นี่คือหนองน้ำ เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมบนกบกบเด็กคนหนึ่ง - นกกระสายืนห่างจากวงกลม

ผู้สอน: กบ!

เด็ก ๆ กระโดดออกจากวงกลมและกระโดดไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นซึ่งอยู่ไม่ไกลจากนั้น

ผู้สอน: นกกระสา!

เด็ก ๆ ต้องรีบกระโดดเข้าไปในวงกลมและนกกระสาก็เดินยกเข่าขึ้นสูงและมองหากบ เมื่อเดินไปรอบ ๆ นกกระสาก็ไปที่ของมัน

เกมซ้ำ 2-3 ครั้ง

ส่วนที่ 3:

เกมอยู่ประจำ "ค้นหากบ"

ผู้สอนแสดงของเล่นกบตัวเล็กและให้เด็กหลับตา เด็ก ๆ หลับตาผู้สอนในเวลานี้ซ่อนของเล่นอย่างรวดเร็ว ตามคำสั่งของผู้สอน: "ลืมตา!" เด็ก ๆ ลืมตาและเริ่มมองหากบ ใครก็ตามที่พบของเล่นก่อนจะนำไปให้ผู้สอน

เกมซ้ำ 2-3 ครั้ง

บัตร 13.

เกมมือถือ "หมาป่ากับแพะ"

ผู้สอนเตือนเด็ก ๆ ถึงเทพนิยายเรื่อง The Wolf and the Seven Kids: อย่าเปิดประตูให้ใคร แล้วหมาป่าอาจจะมาเอาเด็กๆ ไป

มีห่วงขนาดใหญ่บนพื้น - นี่คือบ้านของเด็ก ๆ เด็กคนหนึ่งได้รับเลือกให้เล่นเป็นหมาป่า ที่เหลือเป็นแพะ แพะยืนอยู่ในห่วง และหมาป่ายืนอยู่ไม่ไกลจากพวกมัน

ผู้สอน: แม่แพะไปที่เมืองเพื่อรีดนม และหมาป่าได้ยินว่าแพะถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังจึงตัดสินใจไปเยี่ยมพวกมัน

หมาป่ามาที่บ้านของเด็ก ๆ เคาะและพูดด้วยเสียงเบา ๆ : "ลูก ๆ เด็ก ๆ เปิดประตู แม่ของคุณมาแล้ว เธอเอานมมาให้"

แพะ (ร้องพร้อมกัน): คุณเป็นหมาป่า ไม่ใช่แม่ของเรา ไปให้พ้น เราจะไม่เปิดประตูให้คุณ!

หมาป่าจากไป (ลุกขึ้นหลังห่วง)

เด็ก ๆ มองว่าหมาป่าออกไปแล้ว เปิดประตูแล้วควบม้าออกไปเดินเล่น (พวกมันวิ่งไปทั่วทั้งบริเวณ)

ผู้สอน:หมาป่าเห็นว่าแพะกำลังเดินอยู่คนเดียวและเริ่มล่าพวกมัน

หมาป่าวิ่งตามแพะ ใครก็ตามที่เขาจับได้จะกลายเป็นหมาป่า

เกมซ้ำ 2-3 ครั้ง

ส่วนที่ 3:

เกมนั่งนิ่ง "แสดงนิสัยของสัตว์"

การ์ด14.

เกมมือถือ "การตั้งถิ่นฐานของกบ"

อาจารย์แบ่งเด็กออกเป็นสองทีม แต่ละทีมยืนเข้าแถวเผชิญหน้ากันในระยะ 5-6 เมตร พวกหมอบลงคุกเข่า เมื่อสัญญาณของผู้สอน: "ไปข้างหน้า!" คนของทั้งสองทีมกระโดดไปข้างหน้าเหมือนกบ พยายามเป็นคนแรกที่เข้าเส้นที่คู่แข่งอยู่ กลุ่มที่มีสมาชิกเข้าแถวฝั่งตรงข้ามได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกมซ้ำ 2 ครั้ง

ส่วนที่ 3:เดินเป็นแถวทีละแถวเป็นวงกลม

บัตร 15.

เกมมือถือ "บรู๊ค"

วาดเส้นสองเส้นบนพื้นหรือวางหรือวางจากเชือกกว้าง 20-30 ซม.

เด็ก ๆ จะต้องกระโดดข้ามลำธารโดยใช้เท้าทั้งสองดันออกไป ผู้สอนปรับความกว้างของลำธารขึ้นอยู่กับความสามารถทางกายภาพของเด็ก

เกมซ้ำ 2 ครั้ง

ส่วนที่ 3:เดิน "งู" ในคอลัมน์ทีละตัวด้านหลังผู้สอนระหว่างลูกบาศก์

บัตร 16.

เกมมือถือ "ม้า"

ผู้สอนแจกจ่ายเด็กเป็นคู่: คนหนึ่งเป็นม้าและอีกคนหนึ่งเป็นคนขี่ม้า บังเหียนวางบนม้า (สาย, เชือกหรือเชือก, สอดไว้ใต้รักแร้, ผู้เล่นเข้าแถว. ตามสัญญาณของผู้สอน: "การแข่งขันเริ่มต้น!" คุณต้องขี่ม้าไปที่ขอบฝั่งตรงข้ามของไซต์แล้วกลับมา กลับ ผู้ชนะคือคู่ที่จัดการงานให้เสร็จเร็วกว่าคู่อื่น

ส่วนที่ 3:เดินเป็นคู่ข้างหน้า - ม้าและนักแข่งที่เร็วที่สุด

บัตร 17.

เกมมือถือ "กระต่ายกับแครอท"

วงกลมขนาดใหญ่ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 3-4 เมตรถูกวาดลงบนพื้น ก้อนกรวด 10 ก้อนวางอยู่ในวงกลม - นี่คือแครอทและวงกลมคือสวนผัก ยามถูกเลือก ผู้เล่นอื่นทั้งหมดเป็นกระต่าย เมื่อสัญญาณของผู้สอนกระต่ายควรพยายามกระโดดสองขาเพื่อขโมยแครอท ยามได้รับอนุญาตให้วิ่งและจับกระต่ายได้เฉพาะในวงกลมเท่านั้น เมื่อจับกระต่ายได้ 5 ตัว จะมีการเลือกผู้พิทักษ์คนใหม่

เกมดำเนินต่อไป 2-3 ครั้ง

ส่วนที่ 3: เดินตามยามที่จับกระต่ายได้มากที่สุด

บัตร 18.

เกมมือถือ "Horned Goat"

ผู้สอนแสดงให้เด็ก ๆ เห็นว่าบ้านของพวกเขาอยู่ที่ไหน พวกเขาสามารถซ่อนตัวได้โดยไม่ถูกจับได้ หลังจากนั้นผู้สอนวาดภาพแพะโดยยื่นนิ้วชี้ออกมาใกล้หัวเหมือนเขา เธอเข้าไปหาเด็ก ๆ แล้วพูดว่า:

มีเขาแพะสำหรับคนตัวเล็ก

ขาขึ้นบน ตาตบมือตบมือ

ใครไม่กินโจ๊กไม่ดื่มนม -

กูจะแดก กูจะแดก กูจะแดก!

เด็ก ๆ วิ่งเข้าไปในบ้านและผู้สอนพยายามจับพวกเขา

เกมดังกล่าวซ้ำ 2-3 ครั้ง เด็กคนหนึ่งได้รับเลือกให้เล่นบทบาทของแพะ

ส่วนที่ 3:เดินเป็นแถวทีละแถวเป็นวงกลมตามหลังแพะที่เร็วที่สุด

อัลลา คูอิโมวา
เกม "แมวกับหนู" สำหรับเด็กกลุ่มอายุน้อยกว่า

เกม: "แมวกับ หนู"

เป้า: เรียนรู้ เด็กคลานใต้สายไฟโดยไม่ต้องสัมผัสพื้นด้วยมือเพื่อสร้างความสามารถในการเปลี่ยนจังหวะและทิศทางของการเคลื่อนไหวตามสัญญาณของผู้ใหญ่ พัฒนาการประสานการเคลื่อนไหวในสถานการณ์เกมที่เปลี่ยนแปลงบ่อย ช่วยเสริมความแข็งแรงของเอ็นกล้ามเนื้อหลังและขา

อุปกรณ์: หน้ากาก, หมวก "หนู"และ "แมว".

ความคืบหน้าของเกม: ผู้ใหญ่ บอก: “ในกระท่อมหลังหนึ่งพวกเขาเรียก หนู. สิ่งที่พนักงานต้อนรับไม่ได้ทำเพื่อป้องกันพวกเขา เสบียง: และวางกับดักหนูและเธอก็เฝ้าตอนกลางคืน - ไม่มีอะไรช่วย ในที่สุดก็มีเจ้าของแมว แมวที่ว่องไวและรวดเร็วจับหัวขโมยตัวน้อยได้ทันท่วงทีและเก็บพวกมันไว้ห่างจากเสบียงของเจ้าของเป็นเวลานาน มาทำกันด้วยนะครับ มาเล่นกัน».

จากหมายเลข กำลังเล่นเลือกไดรเวอร์แล้ว "แมว"หรือ "แมว". เขาแสร้งทำเป็นหลับ เด็กคนอื่น ๆ - « หนู» . หนูนั่งอยู่ในโพรง(ในบริเวณรั้วที่มีสายไฟ).

เมื่อมีสัญญาณ หนูจะวิ่งออกจากตัวมิงค์ คลานเข้าไปใต้สายไฟ และมุ่งหน้าไปยังแมว ในขณะเดียวกันพวกเขา ถูกตัดสินจำคุก:

แมวคอยปกป้องหนู

เธอแกล้งทำเป็นหลับ

ไม่ต้องกลัว หนูแมว,

และพวกเขาก็เดินไปตามทาง

ผู้ใหญ่เตือน หนู:

จุ๊ๆ จุ๊ๆ อย่าเสียงดัง

อย่าปลุกแมว

หนึ่ง สอง สาม จับ!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ แมวจะตื่นขึ้น ส่งเสียงร้องดังและเริ่มจับหนู หนูวิ่งหนีเข้าไปในโพรงของพวกเขา เด็กที่ถูกจับพลาดหนึ่งรอบของเกม เกมทำซ้ำหลายครั้งโดยเปลี่ยนคนขับ

เด็ก ๆ ชอบเกมนี้, เล่นด้วยความยินดี. ความยากลำบากในการสอดสายโดยไม่แตะพื้น ต้องขอบคุณเกมนี้ เด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะปฏิบัติตามกฎ ความสามารถในการควบคุมพฤติกรรมของพวกเขา และประเมินการกระทำของเพื่อนอย่างเป็นกลาง ทั้งหมดนี้ทำให้ครูใกล้ชิดกับเด็กมากขึ้น ช่วยสร้างความสัมพันธ์ที่ไว้วางใจกับพวกเขา สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่าในเกม นักการศึกษาสามารถรู้จักนักเรียนได้ดีขึ้น ความสามารถ ลักษณะนิสัย และความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์ พัฒนาและปรับปรุงประเพณีของชาติ

สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง:

บทคัดย่อของบทเรียนเกี่ยวกับกิจกรรมภาพสำหรับเด็กกลุ่มวัยกลางคน "แมวกลางสายฝน"บทคัดย่อของบทเรียนในกิจกรรมภาพสำหรับเด็กกลุ่มวัยกลางคน "แมวกลางสายฝน" ภารกิจ: การศึกษา: เพื่อสร้าง

Cat Purr-Veselychak เชิญพวกเขามาที่บ้านของเขา ความบันเทิงด้านดนตรีและกีฬาสำหรับกลุ่มจูเนียร์ที่สอง Cat Purr-Veselychak เชิญพวกเขามาที่บ้านของเขา ความบันเทิงด้านดนตรีและกีฬาสำหรับกลุ่มจูเนียร์ที่ 2 วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาอารมณ์เชิงบวก

Leopold แมวและหนู สถานการณ์ของวันหยุดที่อุทิศให้กับวันที่ 8 มีนาคมสำหรับเด็กกลุ่มกลาง"แมวเลียวโปลด์และหนู" สถานการณ์วันหยุดเฉพาะวันที่ 8 มีนาคมสำหรับเด็กกลุ่มกลาง MBDOU "โรงเรียนอนุบาลหมายเลข 5 เซเลนชุคสกายา.

เกมคณิตศาสตร์ - นิทานสำหรับเด็กของกลุ่มจูเนียร์ที่ 2เทพนิยายที่มีสีสัน วัตถุประสงค์: การรวมแนวคิดของ "ใหญ่ - เล็ก", สี - เหลือง, เขียว, แดง, น้ำเงิน วัสดุ. ของเล่นหรือ.

เกมกลางแจ้ง "หนูนำการเต้นรำรอบ" ในกลุ่มจูเนียร์ที่สองเขตพื้นที่การศึกษาลำดับความสำคัญ: พัฒนาการด้านร่างกาย. งาน: การศึกษา: เพื่อพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหวของเด็กตามคำ

สถานการณ์วันหยุด 8 มีนาคมสำหรับเด็กของกลุ่มอาวุโส "Cat Basilio และ Fox Alice" Cat Basilio และ Fox Alice 8 มีนาคม 2560 ผู้อาวุโส สถานการณ์สำหรับวันที่ 8 มีนาคม ศิลปะ กรัม ผู้นำเสนอเข้าไปในห้องโถงเพื่อฟังเพลง ผู้นำเสนอ: สวัสดี,.

แอนนา เดเมนเทียวา
สรุปบทเรียน "แมวกับหนู"

เชิงนามธรรมกิจกรรมการศึกษาต่อเนื่องสำหรับ

หัวข้อ "เทคโนโลยีการสอนวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีเป็นเงื่อนไขในการพัฒนาทักษะด้านสุขภาพในเด็กก่อนวัยเรียน"

เรื่อง: « แมวและหนู»

เป้า:

แสดงความสนใจในการออกกำลังกาย

งาน:

เกี่ยวกับการศึกษา:

แนะนำเด็กให้รู้จักประโยชน์ของการใช้ชีวิตที่ดีต่อสุขภาพ

พัฒนาความสามารถในการกระโดดสูงและยาวผ่านระหว่างวัตถุ "งู", เดินสี่ขา , เดินและวิ่งตามกันโดยไม่ชนกัน

เรียนรู้วิธีการย้ายจากการเคลื่อนไหวหนึ่งไปยังอีกการเคลื่อนไหวหนึ่ง

ปลูกฝังความรักในการออกกำลังกาย

เกี่ยวกับการศึกษา:

ส่งเสริมพัฒนาการด้านความสนใจ จินตนาการเชิงสร้างสรรค์ ความสามารถด้านการเคลื่อนไหวและความคล่องแคล่ว ตลอดจนพัฒนาการด้านการประสานงาน ความอดทนทั่วไป ความแข็งแรง ความยืดหยุ่น

2. พัฒนาความสามารถในการฟังและเข้าใจงาน

3. เสริมคำศัพท์โดย หัวข้อ: « แมว - เมาส์» .

4. รวมความคิดของเด็กเกี่ยวกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี

งานด้านการศึกษา:

1. ปลูกฝังให้เด็กสนใจในการออกกำลังกาย

2. เพื่อปลูกฝังวัฒนธรรมของการสื่อสารด้วยวาจา

3. เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กในการประสานการกระทำกับการเคลื่อนไหว คนอื่น: เริ่มและสิ้นสุดการออกกำลังกายพร้อมกัน สังเกตก้าวที่แนะนำ; ดำเนินการก่อสร้างและสร้างใหม่ที่ง่ายที่สุดอย่างอิสระอย่างมั่นใจตามคำแนะนำของนักการศึกษา

เพื่อปลูกฝังทัศนคติที่เป็นมิตรต่อเพื่อนและความสนใจในกิจกรรมยนต์ร่วมกัน

วิธีการที่ใช้และ เคล็ดลับ:

วาจา:

เรื่องราวของครู

ไม่ใช่ทรัพยากรวัสดุ:

องค์ประกอบดนตรี "เพลงเกี่ยวกับกีฬา"

ผลลัพธ์โดยประมาณ:

เด็ก ๆ แสดงความสนใจในการออกกำลังกายประสบการณ์การเคลื่อนไหวของพวกเขาค่อนข้างหลากหลาย

หลักสูตรการศึกษาต่อเนื่อง กิจกรรม:

เด็ก ๆ มาเยี่ยมเราวันนี้ อาชีพแขกมา! ทายซิว่าใคร นี้:

เขาไม่นอนเลยในตอนกลางคืน

ยามบ้านจากหนู

ดื่มนมจากชาม

แน่นอนว่าเป็นแมว!

แมวเป็นสัตว์หรือไม่? เขาเป็นอะไร? (ชนิดขนปุยลาย.). ที่เขามี? (หัว หู อุ้งเท้า หาง)เขาชอบทำอะไร? (เล่นวิ่งกระโดด). ลองนึกภาพตอนนี้ว่าคุณเป็นแมว (เด็กสวมหมวกลูกแมว). มายืนเป็นวงกลมและเคลื่อนไหวเหมือนแมว

แบบฝึกหัดพัฒนาการทั่วไป "แมว".

แมวหันไปทางขวา (เลี้ยวขวาและซ้าย)

แมวมองไปทางซ้าย

หางปุยของคุณ (หันกลับด้วยขั้นตอนด้านข้าง)

เขาต้องการที่จะจับ

ยกอุ้งเท้า (ยกมือขึ้นตบมือ)

แมวของเราสบายดี

และเหนือศีรษะของคุณ

ตบมือของเขา

และตอนนี้แมวของเรา (หมอบลงและอยู่ข้างหน้าเขา "จับ"มือ) รีบนั่งลง

เมาส์สีเทา

เขาต้องการที่จะจับ

หนูกลัว (ลุกขึ้นวิ่งเข้าที่)

วิ่งออกไปอย่างรวดเร็ว

ดีแมวกระโดด (กระโดดเข้าที่จับเข็มขัด)

เริ่มหลังจากเธอ

การฝึกหายใจ:

ยกมือขึ้น - หายใจเข้า, มือลง - หายใจออก

และตอนนี้คุณกับฉันเหมือนแมวจะเดินต่อไป "สี่ตีน"- เดินไปมาระหว่างวัตถุทั้งสี่อย่างช่ำชอง (ต้นคริสต์มาส) "งู"และกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง (ดริฟท์).

คลานสี่ขาโดยให้ฝ่ามือและเข่ารองรับ

เดินระหว่างต้นไม้ "งู"

ก้าวข้ามกองหิมะ

เดาผู้ชายที่แมวชอบจับ?

รูปร่างเล็ก,

หางยาว,

เสื้อโค้ทสีเทา,

ฟันคม. (หนู)

ถูกต้องแมวจับหนู ตอนนี้ลองจินตนาการว่าตัวเองเป็นหนูและเล่นเกม "เราไม่กลัวแมว".

เกมมือถือ "เราไม่กลัวแมว"

ครูเลือกคนขับ - นี่คือแมวส่วนที่เหลือเป็นหนู แมวนั่งบนพื้นและนอนหลับ หนูเดินเข้าไปใกล้แมวเป็นวงกลม เปิดสัญญาณ นักการศึกษา: “แมวตื่น!”- หนูวิ่งหนี (ซ่อนตัวอยู่ในตัวมิงค์และแมวก็จับได้ เมื่อสัญญาณ ครู: "แมวหลับ!"- เกมซ้ำ

หนูอย่าส่งเสียงดัง (หนูเดินไปรอบ ๆ แมวและแมวนอนหลับ)

มองหา minks ดีกว่า

ไม่ใช่แมวที่ไม่ดี

คุณจะพบได้ที่นี่อย่างรวดเร็ว

แมวตื่นขึ้นมา

โอ้โอ้โอ้! เร็วเข้าหนูน้อย! (แมวจับหนู หนูวิ่งหนี ซ่อน)

วิ่งหนีไม่เหลียวหลัง!

ส่วนสุดท้าย:

เกมนั่ง "ยิมนาสติก"

เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลม ครูอ่านบทกวีช้าๆ เด็ก ๆ ทำแบบฝึกหัดตาม ข้อความ:

เรากระทืบเท้าตบมือ

เราพยักหน้า

เรายกมือขึ้น เราลดมือลง

เราจับมือกัน

และเราพูดพร้อมกัน:

“สุขภาพดีขึ้นได้ด้วยการชาร์จพลัง!”.

นี่คือของเรา บทเรียนสิ้นสุดลงแล้วคุณฉลาดทุกคนพยายาม คุณชอบมันไหม และคุณชอบอะไรมากที่สุด?

สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง:

วัตถุประสงค์: เพื่อแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับศิลปะของภาพเงา เรียนรู้การใช้เทคนิคการตัดด้วยกรรไกรตามรูปร่างอย่างอิสระ เรียนรู้การสร้าง

บทคัดย่อของบทเรียนเกี่ยวกับการพัฒนาคำพูด "แมวและหนู"วัตถุประสงค์: พัฒนาการพูดของเด็กผ่านคำศิลปะ ภารกิจ: การศึกษา: เสริมสร้างคำศัพท์ที่ใช้งานอยู่ของเด็ก: คำคุณศัพท์ (ปุย,.

สรุปบทเรียนในกลุ่มจูเนียร์กลุ่มแรก "เยี่ยมหนู"เรื่องย่อสำหรับกิจกรรมร่วมกับเด็ก ๆ ของกลุ่มจูเนียร์ที่ 1“ เยี่ยมหนู” วัตถุประสงค์: การพัฒนาจินตนาการ, อุปกรณ์เชิงมุม, การเปิดใช้งาน

เรื่องย่อของพลศึกษาในกลุ่มจูเนียร์ที่สอง "Cat and Mice"สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนเทศบาลประเภทการพัฒนาทั่วไปของโรงเรียนอนุบาลโดยให้ความสำคัญกับการพัฒนาทางกายภาพ

เรื่องย่อ GCD กับเด็กกลุ่มกลาง "เยี่ยมหนู"สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนงบประมาณของรัฐ โรงเรียนอนุบาลหมายเลข 42 ของประเภทรวมของเขต Kalininsky ของเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก

เรื่องย่อของบทเรียนเกี่ยวกับการพัฒนาทางคณิตศาสตร์ในกลุ่มจูเนียร์ที่ 1 - "แมวกับหนู"ภารกิจ: 1. สอนเด็ก ๆ ให้ฟังข้อความและเคลื่อนไหวตามเนื้อหา 2. เพื่อรวมความคิดเรื่องสี่สีไว้ในเด็ก

เลือกไดรเวอร์สองตัว - "แมว"และ "หนู". เด็กทุกคนยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน เต้นรำรอบแล้วยกมือขึ้นเป็น "ประตู" ระยะห่างระหว่างผู้เล่นต้องมากพอที่จะวิ่งระหว่างพวกเขาได้ หนูอยู่ในวงกลม แมวอยู่หลังวงกลม

ที่สัญญาณแมวไล่หนู งาน "แมว"- แตกในวงกลมและตามทัน "หนู". ในการทำเช่นนี้ เธอสามารถคลานใต้วงแขน กระโดดข้ามพวกมัน หรือแม้แต่หักโซ่ ผู้เล่นที่เหลือต้องช่วย "หนู" และเข้าไปยุ่งกับ "แมว": ในเวลาที่เหมาะสม ลดมือลง จับ "แมว" แล้วยกขึ้นอีกครั้ง ข้าม "หนู" ห้ามมิให้เปลี่ยนขั้นบันไดและปิดไหล่เท่านั้น

หากแมวบุกเข้าไปในวงกลม เมาส์สามารถวิ่งออกไปได้ (แต่ไม่ไกลเกินไป) ถ้า "แมว" ยังตามไม่ทัน" หนู", ที่ " หนู"กลายเป็น" แมว». « แมว» ยืนเป็นวงกลมเพื่อพักผ่อน และผู้เล่นเลือก « ใหม่ หนู' และเกมก็ดำเนินต่อไป

วิดีโอเกม "แมวและเมาส์"


สูงสุด