"เข็มก้างปลาสีเขียว" GCD สำหรับการออกแบบในกลุ่มอาวุโส เรื่องย่อสำหรับเด็กกลุ่มอาวุโสของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน
ในการสอนการออกแบบกระดาษ มีการแก้ไขงานทั่วไปดังต่อไปนี้:
1. สอนเด็กก่อนวัยเรียนให้วิเคราะห์ตัวอย่าง: เน้นรูปร่างของแผ่นกระดาษที่ใช้ทำงานฝีมือ วิธีการแปลงกระดาษ ชิ้นส่วน รายละเอียด ฯลฯ
2. จากการวิเคราะห์ สอนให้เด็กวางแผนกระบวนการสร้างงานฝีมือ ควบคุมกิจกรรมของพวกเขา
3. สอนให้เด็กทำงานฝีมือตามภาพวาดจากภาพถ่าย
4. สร้างวิธีการทำงานกับกระดาษทั่วไป
5. สอนเด็ก ๆ ถึงวิธีการตกแต่งงานฝีมือโดยใช้ทักษะที่ได้รับจากแอปพลิเคชัน พัฒนารสนิยมทางศิลปะ
6. เพื่อพัฒนาทัศนคติที่สร้างสรรค์ในการออกแบบของเด็กก่อนวัยเรียน: เลือกสีกระดาษสำหรับงานฝีมือและการตกแต่งซึ่งสอดคล้องกับความหมายที่มากขึ้น โอนวิธีการเรียนรู้ของการแปลงกระดาษเป็นเนื้อหาใหม่ รวมวิธีการแปรรูปกระดาษเพื่อให้เกิดความชัดเจนของงานฝีมือ
ชั้นเรียนออกแบบกระดาษเริ่มต้นด้วยกลุ่มกลาง งานฝีมือชิ้นแรกสร้างขึ้นจากการแบ่งครึ่งสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัส (อัลบั้ม ธง บ้าน ฯลฯ)
ครูเปลี่ยนเนื้อหาของงานฝีมือนำเด็กไปสู่ลักษณะทั่วไปแยกวิธีการทั่วไปสร้างงานฝีมือ
บน บทเรียนที่ 1ครูแนะนำให้เด็ก ๆ รู้จักวิธีการทำงาน: แบ่งกระดาษสี่เหลี่ยมครึ่งแผ่น ในการทำเช่นนี้ เป็นการดีที่สุดที่จะเชิญพวกเขาให้ทำธงจากกระดาษที่มีสีต่างกันให้เลือก ในตอนท้ายของงาน ธงทั้งหมดถูกพันด้วยด้ายและได้พวงมาลัยหลากสีที่ถูกใจเด็กๆ ไม่สามารถตกแต่งธงได้เพื่อไม่ให้เด็กหันเหความสนใจจากการควบคุมโหมดการกระทำ
บน บทเรียนที่ 2ครูเชิญเด็กสร้างบ้านด้วยหน้าต่างสองบาน (ด้านละบานหนึ่ง) หน้าที่ของเขาคือช่วยให้เด็กๆ เห็นว่าบ้านถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกับธง โดยการคลี่ตัวอย่างงานฝีมือแล้ววางทับซ้อนกัน ด้วยเหตุนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญที่ขนาดของแผ่นกระดาษจะต้องเท่ากันและตรงกัน ครูกระตุ้นให้เด็กพูดการกระทำที่ต้องทำ: "เราทำอะไรกับสี่เหลี่ยมผืนผ้าเพื่อทำธง" (งอครึ่ง.)“เราจะทำอย่างไรกับสี่เหลี่ยมเพื่อสร้างบ้าน” (โค้งครึ่ง.)เด็กแต่ละคนจะได้รับกระดาษสีต่างๆ เพื่อใช้งาน ในตอนท้ายของงาน เด็ก ๆ ได้กำหนดลักษณะทั่วไปในงาน (วิธีการดำเนินการ) และความแตกต่าง (สี)
บน บทเรียนที่ 3รวมความรู้เกี่ยวกับวิธีการดำเนินการ: เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้ทำตัวอย่าง ถัดจากตัวอย่างของเขาคือตัวอย่างบ้านและธง เด็กพบว่าเป็นเรื่องธรรมดาและแตกต่าง ล้อของรถพ่วงขึ้นอยู่กับทักษะเด็ก ๆ เตรียมตัวให้พร้อมหรือตัดออกเอง
ในอนาคตครูจะเสนอโอกาสให้เด็ก ๆ เลือกงานฝีมือในหนึ่งในซีรีส์ ("การขนส่ง", "สัตว์", "บ้าน", "ผู้คน") ทำในลักษณะเดียวมีสีขนาด (ความสูงความยาวความกว้าง) จำนวนรายละเอียดการตกแต่งที่แตกต่างกัน
งานของครูคือเพื่อให้แน่ใจว่าในท้ายที่สุดเด็กสามารถทำงานฝีมือที่ต้องการได้อย่างอิสระด้วยวิธีการเรียนรู้เช่น สามารถถ่ายโอนวิธีนี้ไปยังเนื้อหาใด ๆ
มันสำคัญมากที่เด็กจะต้องมีรสนิยมทางศิลปะ: ความรู้สึกของสี, จังหวะ, รูปร่างและองค์ประกอบ, ให้ความหมายกับงานฝีมือของเขา
ก่อนวัยเรียนมัธยมต้นเด็กยังสามารถเรียนรู้วิธีสร้างโครงสร้างกระดาษอีกวิธีหนึ่ง: แบ่งสี่เหลี่ยมผืนผ้าออกเป็นสี่ส่วนโดยดัดแถบแคบ ๆ ตามเส้นประ (ลูกบาศก์หรือแท่งกลวงทั้งสองด้าน) ตามลูกบาศก์และแท่งที่ได้ด้วยวิธีนี้ (ขึ้นอยู่กับความกว้างของสี่เหลี่ยม) สามารถสร้างบ้าน รถยนต์ เฟอร์นิเจอร์ สัตว์ และมนุษย์ได้ ในแต่ละชุดเหล่านี้มีตัวเลือกมากมาย การทำงานกับเด็กใช้หลักการเดียวกับในตัวอย่างข้างต้น
ขั้นแรกให้เด็ก ๆ ทำความคุ้นเคยกับวิธีการทำงานดังนั้นเนื้อหาของงานฝีมือจึงง่ายที่สุดเช่นไฟฉายสี่ด้าน (รายละเอียดสำหรับการตกแต่งสามารถระบุได้) จากนั้นตามเนื้อหาของงานฝีมือชุดต่าง ๆ เด็ก ๆ แยกและสรุปวิธีการสร้างของพวกเขาและเข้าถึงงานอิสระในระดับตัวแปร ควรเน้นว่าด้วยวิธีนี้ ขอแนะนำให้งอส่วนต่างๆ ของกระดาษสี่เหลี่ยมตามเส้นประ (และไม่ได้ตั้งใจ) ประการแรกนี่คือแนวทางสำหรับเด็กที่จำเป็นต้องทำงานในลักษณะนี้ (และไม่แบ่งสี่เหลี่ยมครึ่ง) และประการที่สองเตรียมเด็กให้พร้อมสำหรับการรับรู้การวาดภาพโดยที่เส้นประจะบ่งบอกถึงการพับ .
เมื่อจบชั้นมัธยมต้นหรือตอนต้นของวัยอนุบาลตอนปลายเป็นไปได้ที่จะดำเนินการสร้างงานฝีมือตามภาพวาด ก่อนอื่นต้องสอนเด็ก ๆ วิธีนำทางในภาพวาด: เส้นใดวาด, ที่พวกเขาตัดกัน, ยาวแค่ไหน (ยาว, สั้น), มีเส้นทึบกี่เส้น, มีจุดกี่จุด มันเป็นสิ่งจำเป็นที่เด็ก ๆ จะแสดงเส้นในภาพวาดวาดตาม (ตลอดความยาวทั้งหมด) ด้วยนิ้วของพวกเขาและแสดงจุดตัดของเส้น ในตอนแรก คุณสามารถเสนอให้เด็กก่อนวัยเรียนเขียนจุดสว่างด้วยดินสอ โดยอธิบายว่าคุณต้องตัดให้ตรงจุด คุณไม่สามารถตัดให้ไกลหรือใกล้กว่านี้ได้
ความซับซ้อนของการวาดภาพควรมีไว้สำหรับ: อันดับแรกนี่คือภาพวาดของลูกบาศก์กลวง บนพื้นฐานนี้ คุณสามารถสร้างของเล่นได้มากมาย เปลี่ยนขนาดและสี เสริมด้วยรายละเอียดต่างๆ: เฟอร์นิเจอร์ ตุ๊กตาสัตว์ ลูกบาศก์สอด ปิรามิด บ้าน ตะกร้าสองประเภท เกวียน เกวียน จากนั้นคุณสามารถเสนอภาพวาดกลวงที่มีฐานสี่เหลี่ยมจัตุรัส (แท่ง) จะทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับการขนส่ง เฟอร์นิเจอร์ สัตว์ คน บ้าน ฯลฯ.
ชั้นเรียนที่มีภาพวาดมีโครงสร้างเพื่อให้เด็กเรียนรู้หลักการทำงานกับภาพวาดและ "อ่าน" การกำหนดโดยอิสระ: เส้นทึบหมายถึงบาดแผล เส้นหัก (เส้นประ) หมายถึงรอยพับ และการฟักหมายถึงการแพร่กระจายของกาว . เด็ก ๆ ต้องอธิบายชื่อเส้นและกฎสำหรับการทำงานกับภาพวาด: ตัดตรงไปยังจุดตัดของเส้น, โค้งงอตามแนวเส้น, ละเลงตามการกำหนด ครูสร้างการเชื่อมต่อระหว่างการปฏิบัติตามกฎและผลลัพธ์ที่ได้รับ ด้วยความซับซ้อนของการวาดภาพ เงื่อนไขถูกสร้างขึ้นสำหรับการถ่ายโอนความสามารถในการอ่านภาพวาดหนึ่งไปยังอีกภาพวาดหนึ่งที่ซับซ้อนมากขึ้น
งานที่สำคัญที่สุดของครูคือการนำเด็ก ๆ ไปสู่ลักษณะทั่วไป: บนพื้นฐานของลูกบาศก์, บล็อก, อิฐ (รูปแบบกลวงและปิด) ที่ได้จากภาพวาดคุณสามารถสร้างของเล่นได้หลากหลาย
ครูสร้างงานไม่ได้ตามแนวของการขยายเนื้อหาของงานฝีมือ แต่ตามแนวของความซับซ้อนของการวาดภาพและการเปลี่ยนรูปแบบที่ได้รับจากมัน - พื้นฐานของงานฝีมือ เด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่ามีประสบการณ์ในการสร้างกระดาษและสามารถแยกแยะวิธีการทั่วไปในการสร้างงานฝีมือโดยการวิเคราะห์ตัวอย่างเนื้อหาต่างๆ
ความแปรปรวนของงานฝีมือเพิ่มขึ้นด้วยการสะสมประสบการณ์ในการอ่านภาพวาดต่างๆ และรวมแบบฟอร์มที่ได้รับจากพวกเขา
ที่ กลุ่มเตรียมความพร้อมสามารถทำงานร่วมกันได้ตามภาพวาดบนกระดาษแข็งขนาดใหญ่ เด็ก ๆ ทำเฟอร์นิเจอร์สำหรับตุ๊กตาและตกแต่ง ("ทำเบาะ") ประดิษฐ์องค์ประกอบสำหรับappliqué การตัดกระดาษแข็งบางส่วน ทำบ้านที่มีประตูเปิด หน้าต่าง สร้างเมืองสำหรับตุ๊กตา ฯลฯ
เด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าต้องได้รับการสอนวิธีทำของเล่นที่มีรูปทรงกรวย ครูแนะนำให้พวกเขารู้จักกับตัวเลือกต่างๆ ในการทำกรวย: สามารถทำเป็นวงกลมให้กว้างได้โดยการตัดตามรัศมี จากครึ่งวงกลม - แคบ, สูง (สามารถรับครึ่งวงกลมได้โดยการตัดครึ่งวงกลม) กรูทและครึ่งวงกลมสำหรับโคน เด็กโตสามารถสร้างตัวเองได้โดยการตัดมุมของสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าด้วยกรรไกร คุณต้องสอนลูกของคุณให้ทำวงกลมด้วยด้ายและดินสอ
จากรูปกรวยคุณสามารถสร้างรูปสัตว์และมนุษย์ได้ ครูแสดงวิธีเชื่อมต่อลำตัว (กรวย) กับศีรษะ ความชัดเจนของงานฝีมือนั้นแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับวิธีการแสดงส่วนหัว
นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับลักษณะของกรวย (กว้าง-แคบ) เด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่ารู้วิธีการตัดที่แตกต่างกันและสามารถตกแต่งงานฝีมือได้หลายวิธี
ของเล่นตลกที่มีเนื้อหาต่างกันสามารถรับได้บนพื้นฐานของกระบอกสูบ ความหมายและความแปรปรวนของของเล่นที่สร้างขึ้นในลักษณะนี้ เช่นเดียวกับโคน ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของฐาน (กระบอกสูบ) คุณสมบัติของชิ้นส่วนและของประดับตกแต่งที่ใช้
วิธีการสอน
สำรวจนิยมใช้เป็นแนวทางในการช่วยลูกในการออกแบบหรือประยุกต์ใช้ ออกสำรวจกับเด็กๆ วัตถุศิลปะพื้นบ้านครูเสวนา เทคนิคประสิทธิภาพของพวกเขา เครื่องประดับและของเขา รายละเอียด,ลักษณะเฉพาะ สีและพวกเขา การผสมผสาน.ทั้งหมดนี้ช่วยให้เด็กๆ สามารถเลือกทางเลือกในการทำงานได้
กำลังตรวจสอบและ วัตถุที่มีชีวิตตัวอย่างเช่น ก่อนบทเรียน "ฉันเห็นผีเสื้อ" (วัสดุเป็นใบไม้แห้ง) ขอแนะนำให้พิจารณาชุดการ์ดรูปถ่ายสี "ผีเสื้อ" กับเด็ก ๆ เพื่อดึงดูดความสนใจของเด็ก ๆ โครงสร้าง(ส่วนหลักของร่างกาย) ผีเสื้อ: ลำตัว หัว ปีก ขา ร่วมกับเด็กเพื่อสร้างรูปร่างแต่ละส่วนของร่างกาย ในทำนองเดียวกันให้พิจารณาภาพประกอบของสัตว์อื่นๆ
การวิเคราะห์ตัวอย่างที่ทำโดยครู. ตัวอย่างจะได้รับบ่อยขึ้นเมื่ออายุยังน้อย ด้วยสิ่งนี้ เด็ก ๆ จะเห็นผลลัพธ์เฉพาะที่จำเป็นต้องทำให้ได้ ช่วยระบุงาน ลักษณะและลำดับของการกระทำที่จำเป็นในการแก้ไข
ในกลุ่มน้องครูถามคำถามด้วยตนเองก่อนและตั้งชื่อคุณสมบัติภายนอกของฐานและรายละเอียดในแอปพลิเคชันหรือการออกแบบ (สี รูปร่าง ขนาด) ด้วยการผสมผสานความรู้เกี่ยวกับมาตรฐานประสาทสัมผัสของเด็ก ครูอาศัยประสบการณ์ของเด็กและถามคำถามกับพวกเขา จะต้องไม่ละเมิดรูปแบบ ดังนั้นในการประยุกต์ใช้เรื่องวัตถุธรรมชาติจะถูกนำเสนอต่อเด็กก่อนวัยเรียนเพื่อการวิเคราะห์ - ของเล่น: แก้วน้ำ, บ้าน, ต้นคริสต์มาส ฯลฯ การตรวจสอบของเขาถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกับในกิจกรรมภาพ ตามผลการวิเคราะห์ - การแยกคุณสมบัติของวัตถุและตำแหน่งของพวกเขา - เด็ก ๆ เลือกหรือตัดรูปร่างที่จำเป็นและจัดวางวัตถุจากนั้นเพื่อติดกาว
โดยเร็วที่สุด เมื่อเด็กเข้าใจมาตรฐานทางประสาทสัมผัสพื้นฐานแล้ว พวกเขาควรได้รับโอกาสในการเลือกสี ขนาด ฐานสำหรับการติดกาว ฯลฯ ตัวอย่างเช่น แก้วน้ำสามารถติดกาวบนสี่เหลี่ยมผืนผ้า วงกลม วงรี ฯลฯ อาจมีขนาดใหญ่ขึ้นหรือเล็กลงและมีสีต่างกัน
ที่ อายุมากกว่าจำเป็นต้องสอนเด็ก ๆ ให้วิเคราะห์ผลิตภัณฑ์จากธรรมชาติทั้งในแง่ของลักษณะภาพและในแง่ของการสร้าง:
กำหนดพื้นฐาน (วิธีทั่วไป) สำหรับการสร้างผลิตภัณฑ์
พิจารณาว่าทำจากวัสดุอะไร (หรือหลายอย่าง) และคุณสมบัติของมันคืออะไร
กำหนดเทคนิคในการสร้างชิ้นส่วน
กำหนดเทคนิคการติดชิ้นส่วนเข้ากับฐาน ฯลฯ
นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับกิจกรรมอิสระที่ตามมา ซึ่งครูสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์จากธรรมชาติที่หลากหลายแก่เด็กๆ หรืออัลบั้มที่มีภาพวาด ภาพถ่ายการใช้งานหรือการออกแบบต่างๆ จากวัสดุต่างๆ
การวิเคราะห์โครงสร้างกระดาษที่มีภาพตามเงื่อนไขของวัตถุ (เช่น สัตว์ที่มีรูปทรงกรวย) จำเป็นต้องมีการเบี่ยงเบนความสนใจจากโครงสร้างที่แท้จริงของมัน และแยกองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดและมีลักษณะเฉพาะออกเพื่อให้จดจำวัตถุได้
เมื่ออายุยังน้อย เด็กจะได้รับตัวอย่างหัวข้อเฉพาะที่ผู้ใหญ่ทำขึ้นเพื่อการวิเคราะห์
ภาพของมันถูกตรวจสอบ: ประการแรกส่วนหลัก (พื้นฐานของโครงสร้าง) และคุณสมบัติเฉพาะของมัน จากนั้นรายละเอียดและคุณสมบัติเฉพาะของพวกมัน ตำแหน่งของรายละเอียดบนฐาน คุณสมบัติการออกแบบที่โดดเด่นที่สุดคือรูปร่าง ขนาด และความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ระหว่างส่วนต่างๆ สีอาจแตกต่างกัน ดังนั้นในการวิเคราะห์ ครูไม่สนใจมัน เช่น ในการสร้างบ้าน เฟอร์นิเจอร์
เด็กที่อายุยังน้อยซึ่งอายุ 7 ขวบสามารถพิจารณาสิ่งของในความสัมพันธ์และค้นหาสิ่งที่เหมือนกันได้ ดังนั้นครูพร้อมกับการตรวจสอบภาพจึงกำหนดเป้าหมายของการสำรวจอีก: ค้นพบวิธีการสร้างพื้นฐานการออกแบบ สิ่งนี้ต้องการกิจกรรมการวิจัยเชิงปฏิบัติ พื้นฐานของการออกแบบแรกคือสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัสแบ่งและงอครึ่ง คุณสามารถตรวจสอบผลิตภัณฑ์และค้นหาวิธีสร้างโดยวางแผ่นกระดาษลงบนยานที่ขยาย (เหมือนกัน) โครงสร้างอื่นๆ มีการตรวจสอบในลักษณะเดียวกัน ในอนาคตครูจะรวบรวมความรู้เกี่ยวกับวิธีการสร้างพื้นฐานสำหรับงานฝีมือและการทดสอบอาจเป็นเพียงบางส่วนโดยมีเป้าหมายเพื่อค้นพบวิธีการสร้างงานฝีมือเท่านั้น
เริ่มจากกลุ่มกลางก็ได้ การวิเคราะห์ชุดตัวอย่างที่ทำในลักษณะเดียวตัวอย่างเช่น งานฝีมือหลายอย่างจากรูปกรวย ทรงกระบอก เนื้อหาต่างกัน จากรูปวาดเดียวกัน หรือหลายรายการทอจากแถบกระดาษ ของเล่นนุ่ม ๆ ที่ทำจากปอมปอมยัดไส้ ฯลฯ การเป็นตัวแทนของวัตถุหลายชิ้นในคราวเดียวทำในลักษณะเดียวกันทำให้เป็นไปได้ แยกทางทั่วไปการสร้างสรรค์ของพวกเขา
การวิเคราะห์ชุดตัวอย่างยังช่วยให้เด็กๆ ให้ความสนใจกับงานการเรียนรู้อีกด้วย ตัวอย่างเช่น ครูนำเด็กไปสู่ข้อสรุป: สิ่งสำคัญคือต้องเรียนรู้วิธีอ่านภาพวาด ฟังบรรทัดซึ่งมักจะบอกว่าต้องทำอะไรกับภาพวาด (ตัดหรืองอ) จากนั้นคุณจะได้ลูกบาศก์วิเศษ (แท่ง) ฯลฯ ซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็นสัตว์ ชิ้นส่วนของเฟอร์นิเจอร์ รถยนต์ ฯลฯ คุณสามารถแยกวิธีการทั่วไปโดยการวิเคราะห์ไม่เพียงแต่ตัวอย่างที่นำเสนอโดยตรงสำเร็จรูปเท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาพถ่ายที่แสดงด้วย รูป หากสิ่งเหล่านี้เป็นงานฝีมือระนาบ (เช่น งานปะติดต่างๆ ผลิตภัณฑ์เย็บหรือทอ งานปัก) เด็ก ๆ จะไม่มีปัญหาในการแยกแยะวิธีการทั่วไปในการสร้างงานเหล่านี้ แต่ถ้าในการวาดภาพหรือภาพถ่าย งานฝีมือมีขนาดใหญ่มาก (ทำจากกระดาษ ตุ๊กตาเย็บผ้า เป็นต้น) เด็กๆ จะค้นพบวิธีการทำได้ยากกว่ามาก ดังนั้นในตอนแรกเด็ก ๆ จะได้รับการจัดเตรียมไว้ มากมายตัวอย่างแล้วแสดงให้เห็นในภาพวาดหรือภาพถ่ายถึงความหลากหลายของเนื้อหาของงานประเภทนี้
การวิเคราะห์ชุดตัวอย่าง เด็กๆ จะได้รับเลือกให้อยู่ในสถานการณ์ที่เลือกงานฝีมือเฉพาะ ไม่สำคัญหรอกว่าจะทำอะไร เช่น บ้านในเทพนิยายที่เฉพาะเจาะจง (สัตว์ การคมนาคมขนส่ง ฯลฯ) ที่เด็กๆ ตัดสินใจสร้าง มีเพียงวิธีเดียวเท่านั้นที่จะสร้างมันขึ้นมา ความหมายของสถานการณ์ทางเลือกคือผู้ใหญ่ไม่ได้กำหนดการตัดสินใจเกี่ยวกับเด็ก
เมื่อแนะนำให้เด็กรู้จักวิธีการทำงานแบบใหม่ทั่วไปเป็นครั้งแรก สิ่งสำคัญคือต้องจัดหางานฝีมือที่มีรายละเอียดไม่มากและไม่จำเป็นต้องมีการตกแต่งพิเศษในการเลือก สิ่งนี้จะช่วยเน้นความสนใจของเด็ก ๆ เกี่ยวกับวิธีการทำงาน
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถทำการขนส่ง สัตว์ เฟอร์นิเจอร์ ฯลฯ จากภาพวาดของสี่เหลี่ยมกลวงขนาน (บาร์) กลวง แต่เพื่อเน้นความสนใจของเด็ก ๆ ในการอ่านภาพวาด ครูเสนอทางเลือกของเฟอร์นิเจอร์ที่ไม่ ต้องการการตกแต่งพิเศษ จากนั้นสถานการณ์ก็ซับซ้อนมากขึ้น: ตัวเลือกสามารถอยู่ในชุดของงานฝีมือเดียวกันที่ทำในลักษณะเดียวกัน ในกรณีนี้จำนวนคุณสมบัติที่แยกแยะงานฝีมือจะค่อยๆเพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับการทำงานกับเด็กเล็กและวัยกลางคน ลองมาดูตัวอย่างกัน การสร้างงานฝีมือโดยแบ่งกระดาษครึ่งหนึ่งในชุด "ที่บ้าน" คุณสามารถเสนอทางเลือกต่อไปนี้ให้กับเด็ก ๆ ในความซับซ้อน:
บ้านที่มีขนาดเท่ากัน (ความสูงและความกว้าง) มีหน้าต่างบานเดียวในแต่ละด้าน แต่ต้องใช้สีต่างกัน เด็ก ๆ ต้องเลือกสีของกระดาษ
บ้านที่มีสีต่างกันและความสูงต่างกัน (สูงต่ำ); เด็ก ๆ เลือกสีและความยาวของสี่เหลี่ยมผืนผ้า
บ้านที่แตกต่างกัน ความสูง,สีและความกว้าง เด็กจะได้รับคำแนะนำโดยคำนึงถึงคุณสมบัติทั้งสาม
พวกเขายังมีซีรีส์ "การขนส่ง", "สัตว์" เวอร์ชันของตัวเองอีกด้วย
จากนี้เป็นที่ชัดเจนว่าเด็กจะต้องได้รับโอกาสในการเลือกวัสดุ ดังนั้นชุดของวัสดุควรมีความหลากหลายในคุณสมบัติและในปริมาณที่มากกว่าที่จำเป็นสำหรับงานฝีมือเฉพาะ ในกรณีนี้ เด็กจะถูกจัดให้อยู่ในสถานการณ์ที่ต้องเลือกวัสดุที่จำเป็นสำหรับการบรรลุเป้าหมาย
สามารถนำเสนอเพื่อการวิเคราะห์ งานฝีมือจากซีรีส์ต่างๆมีวิธีหนึ่งในการสร้าง ตัวอย่างเช่น บนพื้นฐานของกรวย นักการศึกษานำเสนองานฝีมือของสัตว์ ผู้คน ฯลฯ ดังนั้น เด็ก ๆ มีโอกาสได้รับเนื้อหางานที่หลากหลายมากขึ้นในบทเรียนนี้และในกิจกรรมอิสระที่ตามมา
เมื่อเด็กๆ ได้สะสมประสบการณ์ในการสร้างสรรค์งานฝีมือในรูปแบบต่างๆ ก็จำเป็นต้องให้โอกาสลูก วิเคราะห์ตัวอย่างจากมุมมองของวิธีการผลิต ดังนั้นครูจึงนำเสนอเด็ก ๆ ด้วยตุ๊กตาสัตว์สามมิติที่ทำจากกระดาษโดยใช้ลูกบาศก์, แท่ง, กรวย, สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่แบ่งครึ่ง เด็กเลือกไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ดังนั้นครูสอนให้วางแผนว่าจะทำอะไรและอย่างไร
ความสามารถในการหาวิธีร่วมกันในการสร้างพื้นฐานของการออกแบบพัฒนาความเป็นอิสระของเด็กในการเลือกสี ขนาด รายละเอียดที่เป็นไปได้ เครื่องประดับสำหรับงานฝีมือเฉพาะที่เขาคิด ส่งผลให้ผลงานของเด็กแต่ละคน รายบุคคล.
ด้วยการวิเคราะห์ตัวอย่างที่หลากหลาย ครูต้องคำนึงถึงความสามารถส่วนบุคคลของเด็กด้วย ดังนั้นสำหรับบางคน คุณต้องการตัวอย่างงานฝีมือที่เสร็จแล้ว สำหรับบางคน คุณสามารถให้รูปถ่ายหรือภาพวาดได้ทันที สำหรับบางคนในการเลือกวิธีการสร้างงานฝีมือจำเป็นต้องมีการมองเห็นสำหรับคนอื่น ๆ ก็เพียงพอแล้วที่จะจำวิธีการที่พวกเขารู้ ฯลฯ
ในการใช้แรงงานมือทางศิลปะ เด็กไม่สนใจคุณภาพของผลลัพธ์ เขาไม่พอใจกับสิ่งที่ทำมาไม่ดี “ไม่แม่น กลับกลายเป็นว่าแย่” เด็กน้อยรู้สึกผิดหวัง และด้วยความหวาดหวั่น การกระทำที่ไม่แน่นอนในอนาคต และแม้กระทั่งปฏิเสธที่จะทำงาน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องดำเนินการอย่างมีเหตุผลทันที
วิธีการหลักสำหรับการก่อตัวของการกระทำที่มีเหตุผลคือ การแสดงและคำอธิบาย
เพื่อให้การสาธิตและคำอธิบายมีประสิทธิภาพ นักการศึกษาต้อง:
แสดงอัลกอริธึมการกระทำที่มีเหตุผลอย่างชัดเจน
เพื่อให้แน่ใจว่ามีการปรับปรุงการดำเนินการผ่านการประยุกต์ใช้อย่างมีสติและเป็นอิสระ
เพื่อช่วยให้เด็กดำเนินการถ่ายโอนการกระทำที่เรียนรู้ของงานฝีมือหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่ง จากวัสดุหนึ่งไปยังอีกวัสดุหนึ่ง การปรับการดำเนินการโดยคำนึงถึงข้อมูลเฉพาะของวัสดุ
เมื่อเลือกวิธีการเฉพาะในการแสดงและอธิบาย ให้คำนึงถึงความยากลำบากที่เด็กประสบในการควบคุมการกระทำที่เชี่ยวชาญ ความสนใจของเด็กเมื่อทำงานมักจะมุ่งไปที่ผลลัพธ์ของการกระทำ ไม่ใช่วิธีการดำเนินการ ตัวอย่างเช่น เมื่อพับกระดาษครึ่งแผ่น เด็กจะไม่จัดมุม ใช้ฝ่ามือลูบ และไม่ใช้นิ้ว ด้วยการเคลื่อนไหวที่วุ่นวาย โดยไม่ติดตามตลอดความยาวของรอยพับ แม้เมื่อสังเกตการกระทำที่ถูกต้องของผู้ใหญ่ เด็กมักจะทำซ้ำอย่างไม่ถูกต้อง
ดังนั้นเมื่อแสดงการกระทำจึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะเปลี่ยนความสนใจของเด็กจากผลลัพธ์เป็นวิธีการกระทำและสอนให้พวกเขาทำการเคลื่อนไหวที่จำเป็นด้วยมือและเครื่องมือ
ความยากอย่างที่สองที่เด็กๆ มักประสบคือ ขาดหรือไม่เพียงพอของการควบคุมภาพและการเคลื่อนไหวทางจลนศาสตร์
เพื่อที่จะเอาชนะความยากลำบากนี้ให้สำเร็จ จำเป็นต้องให้ความสนใจเด็กในรูปแบบของการเคลื่อนไหวของมือ กระตุ้นให้พวกเขาทำตามการเคลื่อนไหวที่ทำ (ของตัวเองและผู้ใหญ่) ด้วยตาของพวกเขา สอนให้พวกเขาเลียนแบบรูปแบบการเคลื่อนไหวที่แสดงไว้ และพัฒนาความสามารถในการเลียนแบบ
เด็กก็มีปัญหา เปรียบเทียบคุณสมบัติของการเคลื่อนไหวประเมินคุณภาพแยกแยะระหว่างถูกและผิดดังนั้นแม้หลังจากแสดงและอธิบายในตอนแรกแล้ว ก็อาจทำผิดพลาดได้ เพื่อที่จะเอาชนะพวกเขา จำเป็นต้องสร้างการเชื่อมต่อระหว่างธรรมชาติของการเคลื่อนไหวและผลลัพธ์ที่ได้รับจากการเคลื่อนไหวนี้ในเวลาที่เหมาะสมและให้การวางแนวเพื่อควบคุมตนเองเหนือการกระทำ
วิธีการหลักในการแสดงการกระทำใหม่ ซึ่งแสดงให้เด็กเห็นเป็นครั้งแรก คือการแบ่งออกเป็นการดำเนินการตามลำดับจำนวนหนึ่งซึ่งประกอบขึ้นเป็น "อัลกอริทึม" ของการกระทำนี้ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าสิ่งที่ดูเหมือนง่ายและชัดเจนสำหรับผู้ใหญ่อาจซับซ้อนและซ่อนเร้นสำหรับเด็ก เป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้ใหญ่ เช่น แบ่งกระดาษครึ่งแผ่น แต่ต่อไปนี้คือจำนวนการดำเนินการตามลำดับที่ต้องการการเคลื่อนไหวบางอย่าง การดำเนินการนี้ประกอบด้วย:
พยายามผสมผสานมุมและด้านข้างอย่างมีจุดมุ่งหมาย
จับด้านที่รวมกันด้วยมือเดียว (ด้วยแรงกดบางอย่างเพื่อไม่ให้แยกจากกัน);
จับมืออีกข้างหนึ่งจากบนลงล่างไปยังตำแหน่งของรอยพับและทำการพับ (ด้วยปลายนิ้วของคุณโดยใช้แรงกดบางอย่างเพื่อไม่ให้ด้านที่รวมกัน)
รีดพับ (ใช้ปลายนิ้วมือทั้งสองข้างพร้อมกันจากตรงกลางไปขอบ)
จอแสดงผลที่ผ่าเผยให้เด็กเห็นถึงลำดับและรูปแบบของการเคลื่อนไหวที่ทำด้วยมือ ซึ่งเป็นเครื่องดนตรี
การแสดงมาพร้อมคำอธิบาย หากต้องการให้เด็กสนใจรูปแบบการเคลื่อนไหวคุณสามารถเอาชนะได้ ในวัยก่อนวัยเรียนตอนกลาง เด็ก ๆ จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับชื่อของนิ้วมือ วิธีนี้จะช่วยให้ผู้ใหญ่ให้คำแนะนำที่ถูกต้องมากขึ้นสำหรับการดำเนินการในลักษณะที่สนุกสนาน นี่คือตัวอย่างการแสดงและอธิบายการกระทำที่มีเหตุผลของการพับกระดาษครึ่งหนึ่ง
“กาลครั้งหนึ่งมีพี่น้องนิ้วโป้งและนิ้วชี้อยู่ที่มือซ้าย นิ้วหัวแม่มือและดัชนีอยู่ที่มือขวา พวกเขาทำทุกอย่างด้วยกันและร่วมกัน ดังนั้นพวกเขาจึงเห็นกระดาษสี่เหลี่ยมแผ่นหนึ่งและตัดสินใจแบ่งครึ่งเป็นสองส่วนเหมือนกัน พี่น้องทางซ้ายมือหยิบแผ่นโดยด้านหนึ่งของแผ่นใกล้กับมุมมากขึ้น และพี่น้องทางขวามือหยิบอีกด้านหนึ่งของแผ่นแล้วดึงขึ้นไปอีกด้านหนึ่งของแผ่นเดียวกัน “มาเถอะ” พี่น้องมือซ้ายพูดกับพี่น้องทางขวามือว่า “มาปิดกระดาษสีขาวกันไม่ให้มองเห็นเลย เราลองแล้ว ลองบน ... และปิด ดูสิ มันมองไม่เห็นเลย นิ้วยืนอยู่ที่มุมแล้วนิ้วโป้งของมือข้างหนึ่งก็ก้าวเข้ามาตรงกลาง กดลงบนกระดาษและยืน สองนิ้วของพี่น้องเห็นเขาและวิ่งไปหาเขา “มาเถอะ” นิ้วโป้งพูดกับนิ้วชี้ “ฉันจะปั๊มคุณ ลุกขึ้น” นิ้วชี้ยืนอยู่บนขาและนิ้วหัวแม่มือของเขากลิ้งลงราวกับว่าจากเนินเขาไปจนถึงขอบกระดาษ เขากอดแน่นและรอพี่ชายของเขาในอีกทางหนึ่ง ไม่นานเขาก็มา ยืนอยู่ข้างๆ เขาแล้วค่อยๆ เดินตามขอบไปจนสุดกระดาษ เศร้าอยู่คนเดียว เขากลับไปหาพี่ชายของเขาโดยพูดว่า: "ตอนนี้คุณเดินไปแล้วเดินช้าๆไปตามขอบสุดปลายสุดแล้วกลับมาหาฉัน" นิ้วเดินไปที่ขอบกระดาษแล้วกลับมา ... "เขย่งเขย่งไปตามรอยพับ" นิ้วหนึ่งพูดกับอีกนิ้วหนึ่ง นิ้วยืนอยู่บนเขย่งตรงตรงกลางพับและไปในทิศทางที่ต่างกัน “ดูสิ” คนหนึ่งพูดกับอีกคนหนึ่ง “มันกลายเป็นรอยพับที่แหลมคมจริงๆ”
แสดงและอธิบายไปช้าๆ แก้ไขแล้ว ทิศทางการเคลื่อนไหวของนิ้วบนกระดาษ ตำแหน่งนิ้วและมือ, แบบฟอร์มการเคลื่อนไหวซึ่งเป็นผลมาจากการเคลื่อนไหวของนิ้วมือ พี่น้องนิ้วมีอยู่ในทุกบทเรียน พวกเขาเดินผ่านเนื้อหาในรูปแบบต่างๆ โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือและด้วยเครื่องมือ (ด้วยกรรไกร แปรง และเข็ม)
ต่อมาอาจารย์ ให้กำลังใจให้เด็กใช้วิธีการกระทำที่ตนรู้โดยไม่แสดงตน ตัวอย่างเช่น ในการทำหน้าต่างที่เหมือนกันใกล้รถบัสหรือบ้านจากแถบเดียว ครูถามเด็กๆ ว่าจะทำอย่างไร คุณสามารถใช้เทคนิคของเกมได้อีกครั้ง: Dunno (หรือครูเอง) ลืมวิธีการทำงานของนิ้วเพื่อแบ่งแถบออกเป็นสองส่วน
ในความสัมพันธ์กับเด็กบางคนที่มีปัญหาในการรับรู้การกระทำที่แสดงออกมา ควรใช้แบบฝึกหัดที่อิงจากการเลียนแบบการกระทำของผู้ใหญ่ ครูต้องนั่งข้างเด็กเพื่อขจัด "กระจก" การรับรู้. เขาค่อยๆแสดง และอธิบายทั้งหมด การดำเนินการบน ของเขาวัสดุ.
GCD เกี่ยวกับการพัฒนาความรู้ความเข้าใจ (การออกแบบ) "กรวยกระดาษกลายเป็นของเล่นได้อย่างไร" สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนระดับสูงโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสอนนักเรียนถึงวิธีทำของเล่นจากกรวยกระดาษสำหรับศูนย์กลางของกิจกรรมการแสดงละคร รวบรวมบนพื้นฐานของวัสดุที่ใช้งานได้จริงบางส่วน โปรแกรม "นิ้วอัจฉริยะ: การออกแบบในโรงเรียนอนุบาล" I. A Lykova
ดาวน์โหลด:
ดูตัวอย่าง:
แผน GCD เพื่อการพัฒนาความรู้ความเข้าใจ (การออกแบบ) "กรวยกระดาษกลายเป็นของเล่นได้อย่างไร"
เป้า: ทำของเล่นจากกรวยกระดาษสำหรับศูนย์กิจกรรมโรงละคร
งาน: กระตุ้นความสนใจของเด็ก ๆ ในการสร้างของเล่นตามกรวยกระดาษขนาดต่าง ๆ แสดงและเสนอกรวยรุ่นต่าง ๆ สำหรับการตรวจสอบ: สูง (ต่ำ) กว้าง (แคบ) แหลม (ทื่อ) ตัด; สร้างเงื่อนไขสำหรับการทดลองทางศิลปะ ช่วยเด็ก ๆ สร้างความเชื่อมโยงระหว่างกรวยกับการกวาด ขยายประสบการณ์การเชื่อมต่อชิ้นส่วน: ใช้กาว เทปกาว และเครื่องเย็บกระดาษ พัฒนาความคิดเชิงรับรู้ จินตนาการเชิงสร้างสรรค์ เพื่อปลูกฝังความปรารถนาที่จะสร้างพื้นที่เล่นด้วยมือของพวกเขาเองเพื่อปลูกฝังรสนิยมที่สวยงาม
วัสดุและอุปกรณ์:
- วัสดุสาธิต: ตัวเลือกสำหรับกรวย (วัสดุก่อสร้าง), วงกลมสามวงที่เหมือนกันเพื่อแปลงเป็นกรวยที่แตกต่างกัน, รีมเมอร์เพื่อรับกรวย, การ์ดหมายเลข 1 จากชุดฤดูหนาว;
วัสดุที่ใช้งานได้จริง: สำหรับกรวยติดกาว - วงกลมกระดาษหลากสีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 5 ถึง 30 ซม. สำหรับตกแต่งของเล่น - กระดาษสี, กระดาษห่อขนม, ตา, สติ๊กเกอร์; สำหรับงาน - กรรไกร (10) กาว (10) ที่เย็บกระดาษ (5) เทปแคบ (5)
แนวคิดพื้นฐานและวิธีการทำกิจกรรม. ความคิดของกรวย; ความสามารถในการค้นหาสมาคม ความสามารถในการสร้างกรวยจากครึ่งวงกลม
งานเบื้องต้น: เด็กๆ กำลังทดสอบวิธีต่างๆ ในการหาวงกลม เตรียมเลย์เอาต์ และตกแต่งเพื่อสร้างโครงเรื่องในเทพนิยาย
- เวลาจัด.เด็ก ๆ กับครูยืนเป็นวงกลมบนพรม
วันนี้เราได้รวมตัวกันเพื่อทำงานต่อในเวิร์กช็อปการแสดงละครที่สร้างสรรค์ของเรา ใครคือผู้เชี่ยวชาญ? (คำตอบของเด็ก). มาร่วมมือกันมอบทักษะ ทักษะ สนับสนุน รอยยิ้มที่เป็นมิตร ไปที่ทำงาน.
ให้ความสนใจกับเลย์เอาต์ที่เราสร้างไว้ก่อนหน้านี้สำหรับเทพนิยาย "Thumbelina" ใครหายไปที่นี่? (วีรบุรุษแห่งเทพนิยาย). นี่คือเป้าหมายของเรา: สร้างฮีโร่ให้กลายเป็นเทพนิยายเรื่องใหม่
ครั้งที่สอง ส่วนสำคัญ.
- การสาธิตของวงกลม (แสดงโดยนักการศึกษา) และการวิเคราะห์
พื้นฐานของงานฝีมือคือตัวเลขที่ฉันแสดงให้คุณเห็น (วงกลม).
ตัวเลขนี้จะกลายเป็นอะไร?
วงกลมสามารถกลายเป็นรูปสามมิติได้หรือไม่?
นำกระดาษวงกลมที่เตรียมไว้บนโต๊ะของคุณและแนะนำวิธีเปลี่ยนวงกลมให้เป็นรูปทรงสามมิติ (เด็กทำการกระทำ).
ลักษณะทั่วไป: วงกลมจะกลายเป็นรูปร่างสามมิติถ้า
ขยำให้เป็นก้อน (ก้อนหิมะ, ขนมปัง, ลูกบอล);
พับครึ่ง (หลังคา, ผีเสื้อ);
พับ (ร่ม, กระโจม);
ทำเป็นลอนเป็นเกลียวแล้วคลี่ออก (งู);
ตัดหรือฉีกตามขอบแล้วยก "ขอบ" (ดอกไม้ กระโปรง แมงกะพรุน)
2. การสังเกตการเปลี่ยนแปลงของวงกลมกระดาษ
ลองสังเกตการเปลี่ยนแปลงของวงกลมเป็นรูปสามมิติ
นำวงกลมที่เตรียมไว้มาหนึ่งวง ตัดส่วนที่แคบออก แสดงรูปร่างที่ได้ ม้วนเป็นกรวยสูง ทากาวแล้วแสดงให้เด็กดู
นำวงกลมที่สองตัดส่วนที่สี่ออกแล้วพับเป็นกรวยเย็บกระดาษให้เด็กดู
แบ่งวงกลมที่สามออกเป็นครึ่ง ม้วนครึ่งวงกลมทั้งสองเป็นกรวยที่เหมือนกันด้วยเทปกาว จากนั้นตัดส่วนบนของหนึ่งในนั้นออกเพื่อทำกรวยที่ถูกตัดทอน
- การเปรียบเทียบ.
กรวยกลายเป็นอะไรเปรียบเทียบ? (สูง/ต่ำ กว้าง/แคบ คม/ทื่อ (ตัดทอน)
ฉันจะยึดด้านข้างของการสแกนได้อย่างไร (กาว เทป ที่เย็บกระดาษ).
กวาดคืออะไร? (รูปทรงแบนขยายที่จะเปลี่ยนเป็นสามมิติ)
นาทีพลศึกษา“ทะเลกังวลครั้งเดียว” โดยใช้เสียงของสัตว์โลกของชุมชนธรรมชาติต่างๆ (วาดภาพสัตว์ที่คุณจะได้ยินเสียง)
- การสาธิตผลิตภัณฑ์โดยใช้การ์ดหมายเลข 1 (ชุดฤดูหนาว) บนหน้าจอ
จากโคน คุณสามารถสร้างของเล่นเพื่อสร้างตัวละครจากเทพนิยายได้ในกรณีของเรา: สำหรับโรงละครโต๊ะสำหรับเทพนิยาย "นวม" เลือกตัวละครใดคุณจะได้รับแจ้งจากเลย์เอาต์ของชุมชนธรรมชาติซึ่งเราเตรียมไว้ล่วงหน้าตามเนื้อเรื่องของเทพนิยาย
5. การทำซ้ำตัวอย่างผลิตภัณฑ์
กวาดได้อย่างไร? (
6. งานอิสระ
การสร้างตัวละครในเทพนิยายจากกรวยกระดาษ ตกแต่งด้วยกระดาษสีและองค์ประกอบอื่นๆ
ที่พักในมุมโรงละคร
- การสะท้อน.
อะไรอยู่ข้างหน้าคุณ? (กรวย)
เราได้โคนมาจากอะไร? (จากการสแกน)
เราทำมันได้อย่างไร? (เราเอาวงกลมหาจุดศูนย์กลาง (จุด) สำหรับสิ่งนี้เราพับครึ่งวงกลมสองครั้งและดูจุดศูนย์กลางที่จุดตัดของเส้นทแยงมุมตัดส่วนของวงกลมออก (ลบส่วนเกิน) กาวทั้งสองด้านที่ จุดตัดและรับวงกลม
คุณได้ของเล่นอะไรมาบ้าง?
ตอนนี้ เรามีโต๊ะละครพร้อมสำหรับการแสดงเทพนิยาย และเราสามารถแสดงให้เด็กๆ ได้ดู
วัตถุประสงค์ของโปรแกรม- การพัฒนาความสามารถเชิงสร้างสรรค์และขอบเขตความรู้ความเข้าใจของเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโสโดยแนะนำให้พวกเขารู้จักกับศิลปะการพับกระดาษแบบแยกส่วน
โปรแกรมของวงกลม "Modular Origami" ได้รับการออกแบบเป็นเวลา 33 ชั่วโมง (เรียน 1 ปีในกลุ่มเตรียมการ 1 บทเรียนต่อสัปดาห์เป็นเวลา 1 ชั่วโมง) ในระหว่างนั้นคาดว่าทั้งชั้นเรียนกลุ่มและความช่วยเหลือส่วนบุคคลของครูต่อเด็กแต่ละคน
เนื้อหาของโปรแกรม
- บทเรียนเชิงทฤษฎี "รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ origami" (ประวัติทิศทางประเภท)
- ทำความคุ้นเคยกับแนวคิดของ "รูปแบบพื้นฐาน" และการประยุกต์ใช้ในเทคนิคการพับกระดาษ
- การผลิตรูปแบบพื้นฐาน "สี่เหลี่ยม" และผลิตภัณฑ์ตามนั้น
- ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับอนุสัญญาโอริกามิ
- คำศัพท์ที่ใช้ใน origami พ็อกเก็ต (กระเป๋าเงิน).
- “ดอกไม้เก๋ไก๋” การทำงานกับรูปทรง "สามเหลี่ยม" พื้นฐาน
- "สุนัขจิ้งจอกและสุนัข". การศึกษามาร์กอัปโดยการดัด ทำความคุ้นเคยกับแนวคิดของภาพกราฟิกจุดประสงค์ การวางแผนงานโดยใช้การ์ดการสอนแบบกราฟิก
- "เรือยอชท์และเรือกลไฟ". เรียนรู้วิธีการอ่านไดอะแกรมพับกระดาษ แบบฝึกหัดสำหรับการแบ่งชิ้นงานสี่เหลี่ยมและสี่เหลี่ยมในทิศทางที่ต่างกันออกเป็นส่วนเท่า ๆ กันและไม่เท่ากัน
- "กระจก". การผลิตผลิตภัณฑ์โดยใช้เทคนิค origami ตามการ์ดคำแนะนำ (เรื่องและกราฟิก)
- "หัวนมและบูลฟินช์". การสร้างองค์ประกอบ "นกในป่า" การวางแผนองค์ประกอบ ออกแบบผลิตภัณฑ์. นิทรรศการผลงาน.
- "กระต่ายและลูกสุนัข" ทำความคุ้นเคยกับรูปแบบพื้นฐานใหม่ แผนการอ่านผลิตภัณฑ์พับโดยใช้เทคนิคการพับกระดาษ เสริมเทคนิคการดัดและพับกระดาษ
- "เป็ด". การทำซ้ำชื่อของรูปแบบพื้นฐาน ทบทวนกฎการใช้กรรไกร ทำงานฝีมือ. การออกแบบผลิตภัณฑ์นิทรรศการ
- "นกนางฟ้า" สร้างภาพนกแสนสวย จัดเรียงองค์ประกอบด้วยตัวละครในเทพนิยายเหล่านี้
- การสร้างองค์ประกอบ "สัตว์ปีกบนสนามหญ้า" การเตรียมผลิตภัณฑ์และการเขียนแบบแผง
- ปลาและผีเสื้อ (ทฤษฎีและปฏิบัติ) การทำซ้ำรูปแบบพื้นฐานที่ศึกษา ร่างป้ายธรรมดาและแบบแผนสำหรับการพับแบบฟอร์มพื้นฐาน
- "ลิลลี่". ผลิตภัณฑ์ที่ประกอบด้วยชิ้นส่วนที่เหมือนกัน - โมดูล
- การสร้างองค์ประกอบ "Pond" การทำซ้ำรูปแบบพื้นฐานที่ศึกษา ร่างป้ายธรรมดาและแบบแผนสำหรับการพับแบบฟอร์มพื้นฐาน
- คางคก. (ทฤษฎีและการปฏิบัติ) ทำความคุ้นเคยกับสัญลักษณ์ทั่วไปที่ใช้ใน origami และเทคนิคการพับพื้นฐาน แบบฟอร์มพื้นฐาน การ์ดคำแนะนำแสดงขั้นตอนการพับ ผลิตภัณฑ์พับได้จากรูปทรงพื้นฐานที่เรียบง่าย
- "แมลงปอ". การเลือกรูปแบบฐาน พูดคุยเกี่ยวกับแมลงที่อาศัยอยู่ใกล้แหล่งน้ำ การออกแบบตกแต่งของผลิตภัณฑ์
- การสร้างองค์ประกอบ "เกาะในสระน้ำ" เขียนเรียงความโดยการทำงานในกลุ่ม การจัดนิทรรศการผลงานเด็ก
- "เรือกลไฟ". พับชิ้นงานตามยาวและข้ามโดยสอดด้านข้าง ตกแต่งผลงานด้วยลวดลายตามชอบ
- "เรือดำน้ำ". ยึดตามรูปทรงพื้นฐานโดยการดัดด้านเล็กของสี่เหลี่ยมผืนผ้าเข้าหากึ่งกลาง ติดกาวชิ้นส่วนเพิ่มเติมเฉพาะสำหรับผลิตภัณฑ์
- การสร้างองค์ประกอบ "In the Sea" การเตรียมการสำหรับนิทรรศการ
- การทำโปสการ์ด "ช่อคาร์เนชั่น" โดยการพับดอกไม้ตามรูปแบบพื้นฐานที่ศึกษา การออกแบบองค์ประกอบและการ์ดอวยพร
- การสร้างองค์ประกอบ "Rosebuds" โดยการพับดอกไม้บนพื้นฐานของรูปแบบพื้นฐานที่ศึกษา การออกแบบองค์ประกอบและการ์ดอวยพร
- "Snowdrop" โดยการพับดอกไม้บนพื้นฐานของรูปแบบพื้นฐานที่ศึกษา การออกแบบองค์ประกอบและการ์ดอวยพร
- "เรือใบ". การทำงานกับรูปทรงพื้นฐานและเทคนิคการดัดด้านที่เล็กกว่าของสี่เหลี่ยมผืนผ้าเข้าหากึ่งกลาง ติดกาวชิ้นส่วนตกแต่งเพิ่มเติมเฉพาะสำหรับผลิตภัณฑ์
- "จดหมายแห่งความสุข" พับรูปร่างในแนวทแยงโดยการจับภาพสามเหลี่ยมขนาดเล็กโดยไม่ต้องใช้รูปร่างพื้นฐาน
ข้าว. 1. จิต "การคัดค้าน"
วัสดุธรรมชาติ
ในระยะแรก (พื้นฐาน) เด็กๆ จะได้รับการสอนเกี่ยวกับการวิเคราะห์วัสดุธรรมชาติเพื่อเป็นพื้นฐานในการได้ภาพที่แตกต่างกันด้วยวิธี "การทำให้เป็นวัตถุ" (รูปที่ 1) พวกเขาแสดงราก กิ่งก้าน นอตที่มีโครงร่างต่างกัน คล้ายกับบางสิ่งที่เฉพาะเจาะจง จากนั้นจึงนำเสนอเนื้อหาที่คล้ายกัน ซึ่งพวกเขาสามารถ "เห็น" รูปภาพ 2-3 รูปในแต่ละโครงแบบ ในเวลาเดียวกัน เด็กๆ ได้เรียนรู้เทคนิคพื้นฐานสำหรับการสร้างภาพ: การเปลี่ยนตำแหน่งเชิงพื้นที่ของฐาน การเติมและขจัดสิ่งที่ไม่จำเป็นออกไป อย่างหลังมีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาจินตนาการ เนื่องจากเด็ก ๆ ได้สร้างสิ่งใหม่ทั้งหมดขึ้นมาโดยการขจัดสิ่งที่ฟุ่มเฟือยออกจากสิ่งอื่นทั้งหมดที่พวกเขามีอยู่แล้วอันเป็นผลมาจากการแจกแจงทางเลือกทางจิตใจ
คำถามและการกระทำของครูกำหนดเทคนิคเหล่านี้และมีส่วนช่วยในการพัฒนาของเด็ก ใช้คำถามสองประเภท: "จะมีลักษณะอย่างไรถ้าส่วนนี้หรือส่วนนั้นถูกลบออก" (ปิดโดยไม่จำเป็น) และ "จะเกิดอะไรขึ้นหากมีการเพิ่มบางอย่างในรูปนี้"
ข้าว. 2. ใช้เทคนิคการออกแบบพื้นฐานในการสร้างสรรค์งานหัตถกรรมจากวัสดุธรรมชาติ
วิธีการ "วัตถุ" เป็นช่วงเวลาพื้นฐานในการพัฒนาจินตนาการ เนื่องจากจะช่วยให้คุณสร้างความสามารถในการมองเห็นทั้งหมดก่อนส่วนต่างๆ ในขณะเดียวกันก็สามารถทำได้ในระดับที่สูงมากมีส่วนช่วยในการสร้างภาพต้นฉบับหลายภาพที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ มันอยู่ในส่วนลึกของวิธีนี้ที่ทำให้เกิดวิธีการอื่น - วิธีการ "เปิด"
ในขั้นตอนที่สอง เด็กๆ แก้ปัญหาในการสร้างภาพในสองวิธีข้างต้นโดยใช้วัสดุใหม่
ด้วยเหตุนี้ เด็กจึงได้รับงานสองประเภท: พวกเขาได้รับวัสดุธรรมชาติที่พวกเขาต้องใช้เป็นส่วนหนึ่งของงานทั้งหมด (เช่น เปลือกหอยเป็นหูหรือหางหรือตา ฯลฯ ) และวัสดุธรรมชาติที่ ทำหน้าที่เป็นรากฐานของโครงสร้างในอนาคต (เช่นมัดฟาง ลูกโอ๊กสองอันที่เชื่อมต่อกัน ฯลฯ ) สิ่งนี้ให้ภาพรวมของวิธีแรก (ขยายขอบเขตของการทำงาน) และความเชี่ยวชาญของวิธีที่สอง เมื่อวัสดุที่กำหนดเป็นพื้นฐานถูกใช้เป็นองค์ประกอบที่สำคัญของภาพแบบองค์รวม ด้วยเหตุนี้ เด็กๆ จึงสามารถใช้วัสดุเดียวกันนี้ได้หลายอย่าง ทั้งในรูปแบบพื้นฐานและบางส่วน และเป็นรายละเอียดของภาพ ในเวลาเดียวกัน พร้อมกับเทคนิคที่เชี่ยวชาญในขั้นตอนแรก พวกเขาใช้การผสมผสานกันอย่างกว้างขวาง (รูปที่ 2)
ในขั้นตอนที่สามองค์กรของการสร้างพล็อตขยายเรื่องของงานฝีมือเด็กการค้นหาการถ่ายโอนการแสดงออกของพวกเขาทวีความรุนแรงมากขึ้นกระบวนการสร้างของพวกเขากลายเป็นอารมณ์และมีความหมายสำหรับเด็ก (รูปที่ 3) ในเวลาเดียวกัน เด็กๆ ได้สร้างภาพขึ้นจากทั้งวัสดุธรรมชาติและแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับแผนการที่พวกเขาคิดค้นขึ้น ซึ่งขยายขอบเขตความสัมพันธ์ของเด็ก ๆ และทำให้ภาพมีไดนามิกมากขึ้น
ที่มีความสำคัญเป็นพิเศษคือ การทดลองอย่างกว้างขวางกับวัสดุธรรมชาติเพื่อหาคุณสมบัติของมัน: โค้งหรือหัก (และถ้าเปียกก็จะงอ) บิด; อ่อนหรือแข็ง หยาบหรือเรียบ ปุยหรือเรียบ มีหนาม; การเปลี่ยนสีภายใต้แสงที่แตกต่างกัน (ตะไคร่น้ำในดวงอาทิตย์คือมรกต สีเขียวอ่อน และในที่ร่ม - มืด เกือบเป็นสีน้ำเงิน) เป็นต้น สิ่งนี้ขยายความสัมพันธ์ของเด็ก ๆ อย่างมีนัยสำคัญซึ่งบางครั้งนำไปสู่การแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์ที่ไม่คาดคิดไปสู่การสร้างภาพต้นฉบับโดยใช้คุณสมบัติของวัสดุที่พวกเขาค้นพบด้วยตนเอง หลังจากการฝึกอบรมดังกล่าว ได้ทำการทดลองควบคุมกับเด็ก 2 กลุ่ม (กลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุม กลุ่มละ 25 คน) เพื่อระบุระดับการพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ในกิจกรรมต่อไปนี้ การออกแบบจากวัสดุธรรมชาติตามแผน การทดลองของเด็กกับของเล่นโดรนตัวใหม่ การวาดตัวเลขไม่แน่นอน (รูปแบบหนึ่งของเทคนิค E. Torrens พัฒนาโดย O.M. Dyachenko)
ค่าสัมประสิทธิ์ความคิดริเริ่มโดยเฉลี่ยในเด็กของกลุ่มทดลองอันเป็นผลมาจากการฝึกอบรมเพิ่มขึ้นจาก 2.5 เป็น 7.5 และในกลุ่มควบคุม - จาก 3 เป็น 4 เท่านั้น
ผลการทดลองแสดงให้เห็นว่าเด็กส่วนใหญ่มีจินตนาการและการออกแบบที่สร้างสรรค์ในระดับค่อนข้างสูง การฝึกอบรมดังกล่าวมีผลดีอย่างมากต่อการพัฒนาความคิดริเริ่มในเด็ก คำพูดเชิงอารมณ์ที่เป็นรูปเป็นร่างของธรรมชาติเชิงพรรณนาเด็ก ๆ ก็เริ่มแสดงทัศนคติที่เคารพต่อธรรมชาติมากขึ้น
ข้าว. 3. องค์ประกอบ "นก"
- สรุปรายวิชาในกลุ่มเตรียมออกแบบศิลปะ
บทคัดย่อของบทเรียนเกี่ยวกับการออกแบบงานศิลปะในกลุ่มเตรียมการ "Magic Cylinders"
เนื้อหาของโปรแกรม
เพื่อแนะนำวิธีการบิดสี่เหลี่ยมให้เป็นทรงกระบอก เริ่มทำความคุ้นเคยกับเทคนิคการแกะสลักกระดาษ แสดงความเป็นไปได้มากมายในการรวมองค์ประกอบส่วนโค้งระนาบและปริมาตร (ทรงกระบอก) เข้าด้วยกันในการออกแบบเดียว
เตรียมตัวเรียน
ครูสร้างสภาพแวดล้อมเกี่ยวกับเกมตามหัวข้อบนแผ่นฟลานเนโลกราฟ: ร่างแบนของพวกโนม บ้าน สัตว์เลี้ยง ต้นไม้ และสี่เหลี่ยมเปล่าเพื่อแสดงวิธีการ เตรียมร่างล่วงหน้าของสัตว์ในคณะละครสัตว์ที่ทำขึ้นจากทรงกระบอก (รูปที่ 4) มีการเลือกงานฝีมือตัวอย่างจำนวนมาก (รูปที่ 5) สำหรับเด็กแต่ละคนเตรียมวัสดุต่อไปนี้ - กระดาษเขียนสี่เหลี่ยมที่มีสีและขนาดต่างกันและยังมีช่องว่างหลายประเภทสำหรับรายละเอียด (กระดาษสี่เหลี่ยม, แถบ, วงกลม, ด้ายลูกปัดและกาว) นักการศึกษาจะต้องใช้วัสดุเดียวกันทุกประการเพื่อแสดงวิธีการสร้างงานฝีมือต่างๆ โดยใช้วิธีนี้
ความคืบหน้าของบทเรียน
ครูดึงความสนใจของเด็ก ๆ ไปที่ร่างที่อยู่บนแผ่นพับและเริ่มเรื่องราว
ข้าว. 5. ลำดับการทำทรงกระบอกจากสี่เหลี่ยมผืนผ้า (ซ้าย) งานฝีมือตามทรงกระบอก (ขวา)
ข้าว. 4. แบนและใหญ่โต (สร้างจากทรงกระบอก) ตัวเลขสำหรับสร้างสถานการณ์เกมบนผ้าสักหลาดสำหรับบทเรียน "Magic Cylinders"
ในหมู่บ้านที่พวกโนมส์อาศัยอยู่
ทุกอย่างเป็นอ่างเก็บน้ำแบน
บ้านทุ่งและต้นโอ๊ก
และเตียงและเห็ดในป่า
วัว แพะ แม้แต่แมว
และดูเหมือนเค้ก
และที่นี่จากอีกฟากหนึ่งของทะเล
มาอย่างใด คณะละครสัตว์
และในนั้นมีช้าง สุนัข นาก
ดูเหมือนกระบอกสูบ
เมื่อเห็นพวกเขาคิดว่าคนแคระ
ว่าสัตว์เดรัจฉานจะประดับบ้าน
เขาส่งโทรเลขให้ดอลล์
ที่น้ำตาถามผู้หญิงคนนี้
แก้ปัญหาเป็น
กระบอกทำเอง
และตุ๊กตาคนแคระก็ตอบว่า:
“เราเอาสี่เหลี่ยมธรรมดาก่อน
เราทำรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า
ตอนนี้เรามาทำงานกับเขากันเถอะ
สี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยไม่ต้องบด
เราบิดเป็นทรงกระบอกโดยตระหนักว่า
สองด้านสั้นนั้น
พวกเขาต้องปิดบังกันและกัน "
“เรื่องเล็กน้อย” คนแคระคิด
ในวันเสาร์ พระองค์ทรงตั้งใจทำงาน
ทำหมา. และเธอ
มันมีขนาดเท่ากับช้าง
ขณะอ่านบทกวี ครูแสดงรูปสัตว์ที่มีฐานเป็นทรงกระบอก และค่อยๆ แสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แล้วจึงกลายเป็นทรงกระบอก จากนั้นเขาเชิญเด็ก ๆ ให้ทำซ้ำการกระทำเหล่านี้ด้วยตนเองและจำคำอธิบายด้วยวาจาของพวกเขา (เน้น quatrain) ทำซ้ำสองหรือสามครั้ง จากนั้นเขาก็แสดงตัวอย่างงานฝีมือที่เตรียมไว้ล่วงหน้าจากกระบอกสูบ (โดยไม่ต้องอธิบายและแสดงขั้นตอนการผลิต) เพื่อเลือกวัตถุของงานที่กำลังจะออก
บทคัดย่อของบทเรียนการออกแบบงานศิลปะในกลุ่มเตรียมการ "การเปลี่ยนแปลงมหัศจรรย์ของวงกลม"
เนื้อหาซอฟต์แวร์มาแนะนำเทคนิคการปั้นกระดาษกันต่อครับ ให้เด็กดูวิธีบิดวงกลมให้เป็นกรวย (“กรวยต่ำ”) เพื่อพัฒนาความสามารถในการ "รวม" วิธีการออกแบบในกระบวนการผลิตงานฝีมือต่างๆ เปิดใช้งานจินตนาการ เพื่อปรับปรุงความสามารถในการวิเคราะห์งานฝีมือที่เสร็จแล้วอย่างอิสระในแง่ของการเน้นย้ำถึงวิธีการทั่วไปในการสร้าง
การเตรียมตัวสำหรับบทเรียน
ครูวางวงกลมหลายวงที่มีขนาดต่างกัน (เส้นผ่านศูนย์กลาง - 5, 7, 9 ซม.) และสีที่ด้านหนึ่งของผ้าแฟลนเนโลกราฟและกรวยสูง 5 ซม. อีกด้านหนึ่ง สำหรับเด็กแต่ละคน ให้เตรียมวงกลมหลายวงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางต่างกัน (จาก 3 ถึง 5-9 ซม.) เศษกระดาษที่มีสีและขนาดต่างกันสำหรับการผลิตชิ้นส่วนเพิ่มเติมที่จำเป็น สี กาว ปากกาสักหลาด และวัสดุอื่น ๆ
ความคืบหน้าของหลักสูตร
ครูดึงความสนใจของเด็ก ๆ ไปที่รูปทรงเรขาคณิตที่อยู่บนแผ่นพับและเริ่มเล่าเรื่องตลก
“มันเป็นวันฤดูร้อน พี่น้องนั่งเป็นวงกลมบนม้านั่ง ทันใดนั้นร่างที่น่าสนใจก็ปรากฏขึ้น - กรวย เขากลิ้งไปที่วงกลมและพูดว่า: "ดีใจที่ได้พบคุณพี่น้อง!" แวดวงต่างประหลาดใจและถามว่า “เราเป็นพี่น้องกันแบบไหน?” กรวยหัวเราะและอุทาน: “ทำไมคุณจำฉันไม่ได้! ฉันเป็นวงกลมด้วย ฉันเอามันแล้วกลายเป็นกรวย
"คุณทำได้อย่างไร?" - ถามคนในแวดวง "ง่ายมาก" โคนแดงตัวน้อยตอบแล้วร้องเพลงของเขา
มีวงกลมกระดาษ
แค่จุดตรงกลาง
ทำแผลให้เธอนะเพื่อน
และบิดเป็นวงกลมเป็นรูปกรวย
(แสดงกระบวนการนี้)
แล้ววงกลมก็ถามว่า: "ทำไมคุณถึงกลายเป็นกรวย?" และกรวยเล็ก ๆ ก็ตอบพวกเขา “ฉันทำสิ่งนี้เพราะคุณสามารถหาของเล่นที่น่าสนใจมากมายจากกรวย”
จากนั้นครูจะเชิญเด็ก ๆ บิดวงกลมเป็นกรวย พิจารณาว่างานฝีมือใดที่สามารถสร้างจากกรวย "ต่ำ" ที่เกิดขึ้น และทำหนึ่งในนั้น เด็ก ๆ ตั้งชื่อสิ่งที่สามารถทำได้จากกรวย จากนั้นครูก็แสดงงานฝีมือที่เสร็จแล้วหลายชิ้น (รูปที่ 6)
ในตอนท้ายของการก่อสร้าง เด็กๆ จะวิเคราะห์ของเล่นที่ทำเสร็จแล้วโดยเน้นให้เห็นถึงความธรรมดาและความแตกต่างในตัวของเล่น พวกเขาจะเล่าเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับพวกเขาตามต้องการ รวมเป็นองค์ประกอบเดียว
ข้าว. 6. ทำโคนต่ำ (ซ้าย) งานฝีมือจากกรวยต่ำ (ขวา)
บทสรุป
ชั้นเรียนการออกแบบเชิงสร้างสรรค์มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ของเด็กก่อนวัยเรียนในด้านการออกแบบงานฝีมือกระดาษและกระดาษแข็งต่างๆ และผสมผสานการพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของมือ รสนิยมทางศิลปะ การปฐมนิเทศในอวกาศและบนเครื่องบิน การคิดเชิงเปรียบเทียบและเชิงพื้นที่ การก่อตัวของความรู้ทักษะและความสามารถที่จำเป็นสำหรับการทำงานที่ประสบความสำเร็จ
ชั้นเรียนการออกแบบเชิงสร้างสรรค์ผสมผสานกิจกรรมด้านแรงงาน ความรู้ความเข้าใจ และการเล่น การแนะนำองค์ประกอบของเกมส่งเสริมให้เด็กก่อนวัยเรียนแก้ปัญหาอย่างอิสระ เด็ก ๆ เต็มใจเริ่มฝึกปฏิบัติ ซึ่งคุณสามารถดูผลลัพธ์ของกิจกรรมของพวกเขาได้อย่างรวดเร็วเนื้อหา
บทนำ
1. การก่อสร้างกระดาษ
2. การก่อสร้างจากวัสดุธรรมชาติ
๓. สรุปรายวิชาในกลุ่มเตรียมออกแบบศิลปกรรม
บทคัดย่อของบทเรียนเกี่ยวกับการออกแบบงานศิลปะในกลุ่มเตรียมการ "Magic Cylinders"
บทคัดย่อของบทเรียนการออกแบบงานศิลปะในกลุ่มเตรียมการ "การเปลี่ยนแปลงมหัศจรรย์ของวงกลม"
บทสรุป
บรรณานุกรม
ออกแบบ. หัวข้อ: "ตุ๊กตา Bashkir ขึ้นอยู่กับกรวย" (เทคโนโลยี "สถานการณ์")
เป้า:เพื่อแนะนำเด็ก ๆ เกี่ยวกับวิธีสร้างกรวยจากครึ่งวงกลมเพื่อกาวองค์ประกอบอื่น ๆงานการศึกษา:
- สร้างความสนใจในการออกแบบ
- เพื่อสร้างความสามารถในการวางแผนกิจกรรม
- เพื่อสร้างประสบการณ์การเอาชนะปัญหาอิสระภายใต้การแนะนำของครู
- พัฒนาทักษะยนต์ปรับ
- พัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์
- เพื่อส่งเสริมการศึกษาความรู้สึกทางศีลธรรมและสุนทรียภาพ: ความรักต่อประชาชน, มาตุภูมิ, ประเพณี, วัฒนธรรมข้ามชาติ
วัสดุ: ชิ้นส่วนตุ๊กตาสำเร็จรูปที่ครูตัดจากกระดาษสี: 3 ครึ่งวงกลม (ลำตัวครึ่งวงกลม 1 ตัว, แขนเล็ก 2 อัน), ตุ๊กตาไอกุลปริมาตรสำเร็จรูป (สำหรับการวิเคราะห์โดยเด็ก), แปรงกาว, กาว PVA, แท่งกาว, กระดาษเช็ดปาก, กระดาษสี
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับสถานการณ์ของเกม
งานการสอน:
- กระตุ้นให้เด็กมีส่วนร่วมในกิจกรรมการเล่น
ครูรวบรวมเด็ก ๆ รอบตัวเขา
- พวกเราได้รับจดหมายจากหมี ต้องการทราบว่า Mishka เขียนเกี่ยวกับอะไร
"สวัสดีทุกคน! วันเกิดของ Masha ใกล้จะถึงแล้ว และฉันคิดว่าจะมอบสิ่งที่น่าสนใจให้เธอ Masha เริ่มเก็บตุ๊กตาจากหลากหลายเชื้อชาติ บางทีคุณสามารถช่วยฉันและบอกวิธีทำตุ๊กตา Bashkir ให้ฉันได้"
คุณต้องการช่วยหมีและทำตามคำขอของเขาหรือไม่?
- คุณสามารถ?
อัพเดทความรู้.
งานการสอน
- เพื่ออัพเดทความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับเสื้อผ้าพื้นเมืองของบัชคีร์
- พัฒนาความคิดสร้างสรรค์ ความจำ การพูด ทักษะการสื่อสาร
- เพื่อเพิ่มความสนใจในชุดประจำชาติและประเพณีของชาวบัชคีร์
พวกเราจะช่วยหมีทำตุ๊กตาได้อย่างไร? (ตัวเลือกของเด็ก - วาด, ปั้น)
- ข้อเสนอแนะที่ดีคือการทำตุ๊กตากระดาษสี
- วันนี้เราจะทำตุ๊กตา Bashkir จำเสื้อผ้าที่ Bashkirs สวมใส่ได้ไหม? (สีสันสดใส)
- จะเป็นไปได้อย่างไรในการตกแต่งขอบล่างของชุดตุ๊กตาบัชคีร์ของเรา?
- อย่างถูกต้อง เราสามารถตัดเครื่องประดับออกจากกระดาษสีได้
- พวกโปรดบอกชื่อองค์ประกอบที่เครื่องประดับ Bashkir ประกอบด้วย? (บอกและแสดงโดยใช้ภาพ)
คุณจะตกแต่งหัวของคุณได้อย่างไร? (ใช้ไหมพรมแทนผม)
ความยากในสถานการณ์เกม
งานการสอน:
- สร้างสถานการณ์สร้างแรงบันดาลใจในการค้นพบความรู้ใหม่
- เพื่อสร้างประสบการณ์การแก้ไขปัญหาภายใต้การแนะนำของอาจารย์
ดูตารางของเรามีช่องว่างสำหรับตุ๊กตาอยู่แล้ว
เด็ก ๆ นั่งลงที่โต๊ะซึ่งมีชิ้นส่วนสำหรับตุ๊กตา
เด็ก ๆ เลือกช่องว่างสำหรับตัวเอง
ทุกอย่างพร้อมทุกอย่างเสร็จแล้ว?
- เลือกส่วนที่ใหญ่ที่สุด - นี่คือลำตัว จากครึ่งวงกลมเราต้องสร้างกรวย
- คุณสามารถไปทำงาน
มีความลำบาก.
เราสามารถทำกรวยได้หรือไม่? (ไม่)
ทำไมเราถึงทำไม่ได้? (เพราะเราไม่รู้วิธีทำโคนจากครึ่งวงกลม)
- แล้วต้องทำอย่างไร? (เรียนรู้การทำโคนจากครึ่งวงกลม)
การค้นพบความรู้ใหม่
งานการสอน:
- เพื่อสร้างแนวคิดเกี่ยวกับวิธีการสร้างรูปกรวยจากครึ่งวงกลม
- เพื่อบันทึกประสบการณ์การค้นพบและประสบการณ์ทางอารมณ์ของความสุขในการค้นพบ
- พัฒนาความคิดสร้างสรรค์ จินตนาการ ความจำ
คุณจะทำอย่างไรถ้าคุณไม่รู้อะไรบางอย่าง? (ถามผู้รู้)
เด็ก ๆ หันไปหาครูด้วยคำถาม: "จะทำกรวยจากครึ่งวงกลมได้อย่างไร"
นักการศึกษา:
- ที่โคน แผ่นกระดาษด้านหนึ่งถูกรวบเป็นปลายแคบ และอีกด้านขยายออก ดังนั้นคุณต้องม้วนครึ่งวงกลมเป็นกรวย (แสดง) ในการทำเช่นนี้คุณต้องยกมุมทั้งสองของครึ่งวงกลมขึ้นแล้วเชื่อมต่อเข้าด้วยกันเพื่อให้ซ้อนทับกันเล็กน้อยจึงกลายเป็นรูปกรวย แก้ไขด้วยกาวตามแนวที่ด้านของครึ่งวงกลมมาบรรจบกัน จากนั้นถือกรวยไว้ในมือสักครู่จนกว่ากาวจะแข็งตัว
พวกฉันเปลี่ยนครึ่งวงกลมเป็นกรวยได้อย่างไรฉันควรทำอย่างไร? (คำตอบของเด็ก 2-3 คน: คุณต้องบิดครึ่งวงกลมเพื่อให้มุมของมันเชื่อมต่อกันและนอนทับอีกอันหนึ่งแล้วทากาว)
จำเป็นต้องใช้ครึ่งวงกลมขนาดใหญ่เพื่อสร้างกรวย - ลำตัว แล้วทำไมคุณถึงมีครึ่งวงกลมเล็กๆ 2 อันข้างหน้าคุณล่ะ? (แขนเสื้อ)
การรวมความรู้ใหม่ในระบบความรู้และทักษะของเด็ก
งานการสอน:
- เพื่อสร้างความสามารถในการออกแบบตุ๊กตาตามโคน
- พัฒนารสนิยมด้านสุนทรียภาพ ความคิดสร้างสรรค์ ทักษะยนต์ปรับของมือ
เราเปลี่ยนครึ่งวงกลมสามวงเป็นสามโคน (ลำตัว 1 ตัวและแขน 2 ข้าง) กรวยเล็ก ๆ ของเรา - แขนเสื้อ - จะอยู่ที่ไหน? (ติดกาวที่ด้านข้างของกรวยขนาดใหญ่)
เราตกแต่งชุดด้วยเครื่องประดับศีรษะด้วยผม และหลังจากการอบแห้งให้กาวหัวไปที่ด้านบนของกรวย
เด็กทำงานอย่างอิสระ
- พวกเราสามารถทำตามคำขอของหมีได้หรือไม่?
- ตุ๊กตา Bashkir ของเราจะชอบ Masha หรือไม่?
มีเหตุผล
งานการสอน:
- เพื่อสร้างประสบการณ์ในการทำความเข้าใจกิจกรรมของตนเอง กำหนดผลสัมฤทธิ์ตามแผน และเงื่อนไขที่ทำให้บรรลุผลสำเร็จ
ครูรวบรวมเด็ก ๆ รอบตัวเขา
- พวกที่ขอความช่วยเหลือจากเราในวันนี้?
เราจะช่วยเขาได้อย่างไร?
- ทำไมเราถึงทำตุ๊กตาบัชคีร์ได้? เราได้เรียนรู้อะไรใหม่
- คุณสามารถทำอะไรได้อีกจากกรวย?
ครูชื่นชมเด็ก ๆ
- ตอนนี้ Bear จะสามารถเซอร์ไพรส์ Masha ด้วยตุ๊กตา Bashkir ได้แล้ว
ภาคปฏิบัติของบทเรียน
ช่องว่างกระดาษสำหรับตุ๊กตา 1 ตัว (ครึ่งวงกลมใหญ่) 2 แขนเล็ก (1/4 ของวงกลม) หัว (2 วงกลม)
จากครึ่งวงกลมขนาดใหญ่เราเปลี่ยนรูปกรวย
เราติดแขนเสื้อและได้กรวยสามอัน
พวกเขาทำใบหน้าของตุ๊กตา Bashkir เสร็จแล้ว และพวกเขาติดหัวและแขนเสื้อเข้ากับร่างกาย
ตกแต่งด้วยเครื่องประดับ
ตุ๊กตาบัชคีร์