เรื่องย่อ famp in dow. บทสรุปของชั้นเรียนเกี่ยวกับการก่อตัวของการแสดงแทนทางคณิตศาสตร์เบื้องต้นของเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโส
สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนงบประมาณเทศบาลโรงเรียนอนุบาลหมายเลข 1 "Solnyshko"
สรุปกิจกรรมการศึกษา
ในพื้นที่ - "ความรู้ความเข้าใจ"
การพัฒนาการแสดงแทนทางคณิตศาสตร์ในกลุ่มเตรียมการ
นักการศึกษา: Kiryukhina A.A.
กลุ่มที่ 3 "ไวโอเล็ต"
อาร์พี Ilyinogorsk 2017
GCD เกี่ยวกับการพัฒนาการแทนค่าทางคณิตศาสตร์ในกลุ่มเตรียมการ
หัวข้อ: "เกมการเดินทางสู่ประเทศคณิตศาสตร์"
เป้า:การพัฒนาความสนใจในวิชาคณิตศาสตร์ตามกิจกรรมทางปัญญาและความอยากรู้
งาน:พื้นที่การศึกษา "ความรู้ความเข้าใจ":
เกี่ยวกับการศึกษา:
ดำเนินการต่อเพื่อสร้างความสามารถในการแก้ปัญหาเลขคณิตปัญหาตรรกะ
เพื่อรวมความสามารถในการเพิ่มและลดจำนวน 1;
พัฒนาทักษะการนับไปข้างหน้าและย้อนกลับภายใน 10;
รวมความสามารถในการนำทางบนแผ่นกระดาษในกรง
พัฒนาความคิดเชิงตรรกะ ความสนใจ สมาธิ ความจำภาพ ความฉลาด จินตนาการ
เพื่อส่งเสริมการพัฒนาความสามารถในการใช้ความรู้ทางคณิตศาสตร์ในปัญหาภาคปฏิบัติที่ไม่ได้มาตรฐาน เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบของตัวเลขภายใน 10
พัฒนาความสามารถในการสร้างแบบจำลอง ตามหลักเกณฑ์ การวางแนวบนกระดาษในกรง ฝึกวาดรูปทรงเรขาคณิต
เกี่ยวกับการศึกษา. พัฒนาปฏิบัติการทางจิต: การเปรียบเทียบ, การจัดระบบ, ลักษณะทั่วไป, การสังเกต, การวางแผน พัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ การรับรู้ความสามารถในการวิเคราะห์ เปรียบเทียบวัตถุ ความสามารถในการสรุป
เกี่ยวกับการศึกษา.มีส่วนร่วมในการรักษาความสนใจในวิชาคณิตศาสตร์ การก่อตัวของความสามารถในการทำงานเป็นทีม
เพื่อพัฒนาความสามารถในการทำงานเป็นทีมเป็นคู่ ปรับปรุงรูปแบบการเป็นหุ้นส่วน (ความสามารถในการเจรจาโดยคำนึงถึงความคิดเห็นของอีกฝ่ายหนึ่ง)
วิธีการ:-เกม
ภาพ (การใช้ภาพประกอบ).
วาจา (คำถาม การสร้างสถานการณ์ปัญหา คำตอบของเด็กแต่ละคน)
การแก้ปัญหาในทางปฏิบัติและตัวอย่าง
เคล็ดลับการจัดการกิจกรรมสำหรับเด็ก:
1. เทคนิคการตั้งเป้าหมายและกระตุ้นกิจกรรมของเด็กๆ : เกม
สถานการณ์.
2. เทคนิคการเปิดใช้งานกิจกรรมของเด็กในกระบวนการ GCD: การสอน
เกมงานสำหรับการคิดเชิงตรรกะ
3. เทคนิคการจัดกิจกรรมภาคปฏิบัติของเด็ก สนทนา สาธิต อธิบาย
4. เทคนิคในการรักษาความสนใจในเด็ก: เกม, การแสดง
5. เทคนิคการประเมินและประเมินตนเอง : กำลังใจ การประเมินตนเอง
สื่อสาธิตสำหรับบทเรียน:จดหมาย, หน้าอก, ต้นไม้ที่มีงานโคน, แผ่นกับโต๊ะ, ดินสอ, ปากกาสักหลาด, แผ่นกระดาษ, โทรเลขจากนางฟ้าจากดินแดนมหัศจรรย์แห่งคณิตศาสตร์, การ์ดที่มีความไม่เท่าเทียมกันทางตัวเลข, การ์ดที่มีจุด และตัวเลข ไม้นับ เซอร์ไพรส์ (หน้าอก) กระดานแม่เหล็ก แฟลนเนลกราฟ
R สื่อการสอนสำหรับชั้นเรียน: แผ่นพร้อมโต๊ะ, แผ่นในกล่อง, ไม้นับ, ดินสอ, พัดลมพร้อมตัวเลข รูปทรงเรขาคณิตสำหรับสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัส
ที่ตั้ง: ห้องหมู่.
ส่วนองค์กรเด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม
ครู: พวกลูบมือหัวท้องคุณน่ารักใจดียิ้มและทักทายกัน
. กำลังดำเนินการศึกษาทางจิตวิทยา "ความอ่อนโยน"
- ดูหน้าเธอสิ ฉันจะเป็นเพื่อนกับใคร?
- ฉันชื่อ Albina Alexandrovna และคุณเป็นใคร? - ฉัน Timoshenko - เพื่อนของฉัน!
- ฉัน Dashulya - แสงสว่าง - ฉัน - Arishenka - แฟน
- ฉัน Lizonka เป็นคนร่าเริง ฉันคือซินเดอเรลล่า - เสียงหัวเราะ
- เราคือ Alinochki - นักบัลเล่ต์ - ฉัน Arsyushka เป็นผู้รอบรู้ -
และฉันไดอาน่าเศร้า -I, Timurchik, I, Maxim, I, Misha เราเป็นเพื่อนกัน!
ครู: - สวัสดีเด็ก ๆ ที่รักคุณสวยที่สุดในโลก นี่แหละคนดี หล่ออย่างนี้ ชวนไปเที่ยว! คุณเห็นด้วยหรือไม่? เด็ก ๆ : - ใช่!
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับสถานการณ์ของเกม:
นักการศึกษา: เช้านี้บุรุษไปรษณีย์ส่งโทรเลขไปยังกลุ่มของเราให้ฉัน มาอ่านกันจ้า
โทรเลข:
“สวัสดีพวกที่รัก นางฟ้าจากดินแดนแห่งคณิตศาสตร์เขียนถึงคุณ ฉันขอเชิญคุณสู่ดินแดนแห่งคณิตศาสตร์ แต่เส้นทางสู่ประเทศนี้จะไม่ง่าย คุณต้องรู้ให้มาก และเพื่อแสดงความรู้ คุณต้องทำงานให้เสร็จ ใครทำภารกิจเหล่านี้สำเร็จจะได้รับรางวัล”
นักการศึกษา: พวกคุณต้องการเข้าสู่ดินแดนแห่งคณิตศาสตร์หรือไม่?
เด็ก ๆ : ใช่
นักการศึกษา: ถ้าอย่างนั้นเรามาเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการเดินทางและทำจิตใจให้อบอุ่น
และฉันมีเกมสำหรับคุณที่เรียกว่า:
“บอกชื่อเบอร์”
ในการเริ่มเกม เราต้องยืนเป็นวงกลม
หลังจากที่เด็กยืนเป็นวงกลมแล้ว ครูจะอธิบายกฎของเกมให้เด็กๆ ฟัง
-ผมจะขว้างบอลแล้วโทรเบอร์คุณครับโยนบอลกลับมาให้โทรเบอร์เดิมครับ(ระบุ)
- ตัวเลขที่มาก่อนเลข 12 คืออะไร (11) ,16,18,10
และตอนนี้คุณต้องโทรไปที่หมายเลขถัดไป (ระบุ)
- เลขหลังเลข 9 คืออะไร (10),14,10.15
มาทำให้มันยากขึ้นกันเถอะ
- ตัวเลขที่อยู่ระหว่างตัวเลข 8 ถึง 10 คืออะไร (9), 14 และ 16; (15), 18 และ 20 (19)
ตอนเช้าเราลืมตาได้กี่ตา? (2)
หนูสองตัวมีหูกี่ตัว? (สี่)
สามเหลี่ยมมีกี่มุม? (3)
- ถ้าสองมากกว่าหนึ่ง ดังนั้นหนึ่ง ... (น้อยกว่าสอง)
- หากหนูตัวเล็กกว่าหมาป่าแสดงว่าหมาป่า ... (มากกว่าหนู)
- ถ้าสุนัขจิ้งจอกสนุกกว่ากระต่ายก็กระต่าย ... (เศร้ากว่าจิ้งจอก)
- ต้นโอ๊กมีสามกิ่ง แต่ละกิ่งมีลูกแพร์สองอัน เดาว่ามีลูกแพร์บนต้นโอ๊กกี่ลูก - ทำได้ดีมาก! ตอนนี้ฉันเห็นว่าคุณพร้อมที่จะเดินทางแล้ว
นักการศึกษา: - คิดและพูดว่า: "ฉันสามารถเดินทางบนอะไรได้บ้าง"?
เด็ก: - โดยรถยนต์ รถไฟ เครื่องบิน เรือ บอลลูน ฯลฯ
- หากต้องการทราบว่าเราจะเดินทางไปท่องเที่ยวประเภทใด คุณต้องเชื่อมต่อจุดต่างๆ บนผ้าปูที่นอนตามลำดับ และจะมีภาพ ฉันจะให้คำใบ้เล็ก ๆ น้อย ๆ ปริศนา
ริดเดิ้ล: หางสีน้ำเงินสงสัยนกบินไปเป็นฝูงดาวหรือไม่? (จรวด)
นักการศึกษา: ทำได้ดีมาก คุณทำงานเสร็จแล้ว แต่เพื่อให้จรวดบินได้ เราต้องทำงานต่อไปนี้ให้สำเร็จ:
- นิพจน์ตัวเลขเขียนไว้บนกระดาน
8+1= 7+2= 4+5= 2+7= 6+3= 8 - 4=
นักการศึกษา: ในบรรดาตัวเลขเหล่านี้มีอีกหนึ่งหมายเลข จะหาได้อย่างไร? คุณจะทำภารกิจให้สำเร็จได้อย่างไร?
เด็ก ๆ : ก่อนอื่นคุณต้องแก้นิพจน์ตัวเลข แล้วหาจำนวนที่เกินมา
ครู: ทำได้ดีมาก จรวดของเราพร้อมที่จะบิน เรานั่งเครื่องบิน.
1 สถานี: Zadachkina
นักการศึกษา: นางฟ้าอาศัยอยู่กับสัตว์และนกหลากหลายชนิด และพวกเขาชอบคิดที่จะทำงานต่างๆ สำหรับนักเดินทาง พวกเขาเชิญคุณทำงานเป็นคู่และคิดปัญหาตามตัวอย่างตัวเลข (การ์ดพร้อมตัวอย่างบนโต๊ะของเด็ก)
นักการศึกษา: จำไว้ว่างานคืออะไร ประกอบด้วยส่วนใดบ้าง ในการทำเช่นนี้เราจะประกอบปิรามิด
1. เงื่อนไขคืออะไร? (เงื่อนไข นี่คือสิ่งที่รู้อยู่แล้ว)
2. คำถามเกี่ยวกับงานคืออะไร? (คำถามนี่คือสิ่งที่เราไม่รู้และต้องหาอะไร)
3. วิธีแก้ปัญหาคืออะไร? (การแก้ปัญหาคือสิ่งที่สามารถบวกเพิ่มได้)
4. คำตอบของปัญหาคืออะไร? (คำตอบของปัญหาคือสิ่งที่เกิดขึ้นและเรารู้)
เด็ก ๆ : ภารกิจ: เงื่อนไข ------- คำถาม ------ วิธีแก้ปัญหา ------ ตอบ
นักการศึกษา: หากส่วนหนึ่งถูกลบออกจากงานทั้งหมด มันน้อยลงกว่าเดิมและจำเป็นต้องหาส่วนที่เหลือ การดำเนินการใดแก้ปัญหาดังกล่าวได้?
เด็ก ๆ : การลบ
นักการศึกษา: การลบ - นี่หมายความว่าคุณต้องเพิ่มหรือลดใช่หรือไม่
เด็ก ๆ : ลด
ซูมออกเพื่อค้นหาส่วนที่เหลือ
นักการศึกษา: หากมีการรวมส่วนต่างๆ ในงาน กลายเป็นมากกว่าเดิม การกระทำใดแก้ปัญหาได้?
เด็ก ๆ: นอกจากนี้
นักการศึกษา: นอกจากนี้ - นี่หมายความว่าคุณต้องเพิ่มหรือลดใช่หรือไม่
เด็ก ๆ : ขยาย รวมชิ้นส่วนและค้นหาทั้งหมด
เด็ก ๆ ที่โต๊ะด้วยความช่วยเหลือของการ์ดตัวเลขเขียนและแก้ปัญหา
นักการศึกษา: เพื่อให้ทำงานง่ายขึ้น เรามาอุ่นเครื่องกัน
.Fizkulminutka.
(เด็กทำการเคลื่อนไหวตามข้อความครูตรวจสอบท่าทางของเด็กเน้นการถ่ายโอนภาพสัตว์โดยเด็ก)
เรามีอิริยาบถที่ดี
เรานำสะบักมา
เราก็เหมือนถุงเท้า
แล้วบนส้นเท้า
นุ่มนิ่มเหมือนสุนัขจิ้งจอก
และเหมือนหมีเงอะงะ
และเหมือนหมาป่าสีเทา
และเหมือนกระต่ายขี้ขลาด
ที่นี่หมาป่าขดตัวเป็นลูกบอล
เพราะเขาเย็นชา
รังสีของเม่นสัมผัส
เม่นยืดอย่างอ่อนหวาน
2. หยุด “นับ”
ครู: คุณมาที่ทุ่งโล่งที่สวยงามซึ่งมีดอกไม้สวยงามมากมายและผีเสื้อหลากสีสันโบกสะบัด อาจารย์ให้ภาพดอกไม้กับผีเสื้อ
- ผีเสื้อกี่ตัว - กี่ดอก - อะไรมากกว่า - อะไรน้อยกว่า - เท่าไหร่
ก) เด็ก ๆ ตอบคำถามกับแฟนพร้อมตัวเลข
b) นักการศึกษา: และนี่คือการทดสอบอื่น
ในที่โล่งนี้มีต้นคริสต์มาสที่ยอดเยี่ยม โคนห้อยอยู่บนต้นคริสต์มาส ในแต่ละกรวยมีงาน
1. มีสาม titmouses บนต้นเบิร์ช
ขายถุงมือ.
มาถึงอีกห้าคน
พวกเขาจะขายเท่าไหร่? (คำตอบ: 3 +5= 8)
2. ห้าทารก - ลูก
พวกเขานอนอย่างเงียบ ๆ ในเปล
นอนไม่หลับ
มีกี่คนที่ฝันดี? คำตอบ: (5 - 1 = 4)
3. รวบรวมสัตว์ป่า
ในทุ่งหญ้าใกล้กับต้นสน
ปีใหม่! ปีใหม่!
การเต้นรำรอบเริ่มต้นขึ้น
หมาป่าสีเทากับจิ้งจอกเจ้าเล่ห์
พวกเขาเต้นเก่งมาก!
แปดกระรอกสามกระต่าย
พวกเขาเต้นอย่างสนุกสนานบนสนาม
นับเร็ว
มีสัตว์กี่ตัวที่นี่? (คำตอบ: 1 + 1 + 8 + 3 = 13)
สี่. ไปที่ตีนปุกในวันเกิดของเขา
เพื่อนมาตามคำเชิญ:
กระจอก, titmouse,
Lisonka - น้องสาว
กระต่ายที่นี่และกระรอกที่นี่
คุณนับแขกทั้งหมดได้ไหม (คำตอบ: 1+1+1+1+1=5)
* ไก่ยืนขาเดียว น้ำหนักขาเดียวของเธอคือ 2 กก. ไก่จะมีน้ำหนักกี่กิโลกรัมถ้ามันยืนสองขา? (2 กก.)
* พ่อสองคน ลูกชายสองคน คุณปู่และหลานชายมาที่ร้านกาแฟ ผู้ชายเข้ามาในร้านกาแฟกี่คน? (สาม)
* ครอบครัวหนึ่งมีลูกชายห้าคน แต่ละคนมีน้องสาวหนึ่งคน ครอบครัวมีเด็กกี่คน? (หก)
* สามคนเดินไปตามถนนพบตะปูสิบตัว ถ้าหกคนตาม จะเจอตะปูกี่ตัว? (ไม่มี - สามคนก่อนหน้าเอาทุกอย่าง)
* เด็กผู้หญิงสามคนเล่นกับตุ๊กตาเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง ผู้หญิงแต่ละคนเล่นกี่ชั่วโมง? (หนึ่งชั่วโมง)
ครู: ทำได้ดีมาก! คุณทำได้ดีมากกับความท้าทายนี้!
เกมสติ๊ก
ลงรูปเหมือนผม
ย้ายไม้สองอันเพื่อให้เกิด
ห้าสี่เหลี่ยมเท่ากัน
โพสต์รูปเดียวกัน นำไม้สองอันออกเพื่อสร้างสี่เหลี่ยมที่เหมือนกันสี่อัน
หยุด "สุดท้าย"
นักการศึกษา: พวก การเดินทางของเราสิ้นสุดลงแล้ว ดูผู้ชายในที่โล่งที่สวยงามนี้ฉันพบหน้าอก แต่ฉันเปิดไม่ได้ ฉันต้องการกุญแจ ฉันแนะนำให้คุณทำภารกิจอื่นให้เสร็จ บางทีมันอาจจะช่วยเราได้ อย่าปล่อยให้เสียเวลา นั่งลงที่โต๊ะ ย้ายกระดาษ วางดินสอบนจุดสีแดง เริ่ม.
4 เซลล์ - ทางขวา 2 เซลล์ - ขึ้น
เซลล์ - ขวา
เซลล์ - ลง 4 เซลล์ - ทางซ้าย
เซลล์ - ขึ้น 4 เซลล์ - ไปทางซ้าย 1 เซลล์ - ลง
1 เซลล์ - ทางซ้าย 1 เซลล์ - ลง
เซลล์ - ซ้าย
เซลล์ - ขึ้น
เซลล์ทางขวา
ครู: เกิดอะไรขึ้น?
เด็ก ๆ : คีย์
. นักการศึกษา: ในการเปิดหีบคุณต้องแก้งานสุดท้ายให้ใส่ตัวเลขให้ถูกต้องตามลำดับ
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
ครู: พวก การเดินทางของเรามาถึงจุดสิ้นสุดแล้ว คุณสนุกกับการเดินทางหรือไม่? วันนี้คุณไปสถานีไหน
คำตอบของเด็ก: สรุป
นักการศึกษา: เพื่อนที่ดีอะไรอย่างนี้! ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งกับความรู้ของคุณ เด็กทุกคนมีความเอาใจใส่ กระตือรือร้น และขยันขันแข็งมาก ดังนั้นสำหรับความรู้ของเธอ นางฟ้าจึงมอบรางวัลให้กับเด็กๆ ทุกคน
การสร้างวัตถุจากสามเหลี่ยม
(บทเรียนแบบบูรณาการ)
วัตถุประสงค์ของบทเรียน: เรียนรู้การสร้างโครงสร้างของสามเหลี่ยมหน้าจั่วสี่รูป นำทางบนกระดาษหนึ่งแผ่น ตั้งชื่อทิศทางด้วยคำ: “ซ้าย”, “ขวา”, “ด้านบน”, “ด้านล่าง”; ออกกำลังกายในบัญชีในวงเงิน 7; พัฒนาจินตนาการ
ความคืบหน้าของบทเรียน
เด็ก ๆ เข้ากลุ่มและสร้างวงกลม ศูนย์กลางของวงกลมคือครู ครูถามว่าวันนี้วันอะไรของสัปดาห์ เมื่อวานคืออะไร พรุ่งนี้จะเป็นอย่างไร กี่วันในหนึ่งสัปดาห์.
นั่งที่โต๊ะ.
เด็ก ๆ นั่งที่โต๊ะ ครูเสนอให้เดาหนึ่งในปริศนา
มีปีกแต่บินไม่ได้
ตาอยู่ที่นั่นและไม่กระพริบตา
ไม่มีขาแต่ตามไม่ทัน (ปลา)
เปล่งประกายในแม่น้ำที่สะอาด
เงินกลับ ( ปลา).
ครูเชิญชวนให้เด็กไม่รีบตอบ แต่ให้จัดวางคำตอบไว้บนโต๊ะสามเหลี่ยม
ผู้ดูแล: ในงานต่อไป รูปทรงเรขาคณิตและแน่นอน ปริศนาจะช่วยคุณได้ หากคุณรู้คำตอบแล้วเราไม่ตอบ แต่ยกไพ่ขึ้นด้วยตัวเลข
สามยอดสามารถมองเห็นได้ที่นี่
สามมุม สามด้าน -
บางทีพอ! -
คุณเห็นอะไร? (สามเหลี่ยม.)
เขาเป็นเพื่อนฉันมานานแล้ว
ทุกมุมถูกต้อง
ทั้งสี่ด้าน
ความยาวเท่ากัน,
ฉันยินดีที่จะนำเสนอให้คุณ
และชื่อของเขาคือ ... (Square.)
ไม่มีมุมไม่มีด้าน
และญาติเป็นเพียงแพนเค้ก ... (วงกลม)
สี่มุมเหมือนสี่เหลี่ยมที่ฉันมี
แต่ฉันไม่กล้าเรียกตัวเองว่าสี่เหลี่ยม
และดูเหมือนสี่เหลี่ยมจตุรัส
อนึ่ง ด้านยาวทั้งสองข้าง
และสั้นกว่าสองตัว ... (สี่เหลี่ยมผืนผ้า)
นักการศึกษา: พวกคุณยอดเยี่ยมมาก คุณสามารถแก้ตัวเลขทั้งหมดได้
แลนด์มาร์คบนกระดาษ
บนโต๊ะมีกระดาษเปล่าและกล่องดินสอพร้อมดินสอสี
วาดสี่เหลี่ยมสีเหลืองที่มุมขวาบน วงรีสีเขียวตรงกลาง วงกลมสีแดงที่มุมล่างซ้าย สี่เหลี่ยมสีส้มที่มุมซ้ายบน และสามเหลี่ยมสีน้ำเงินที่มุมล่างขวา
ฟิซกุลทมินูทก้า.
“ฉันเห็นในวงกว้าง เพื่อนของฉันทุกคนยืนขึ้น ตอนนี้เราจะไปทางขวา และตอนนี้เราจะไปทางซ้าย เราจะรวมตัวกันตรงกลางวงกลม แล้วเราจะกลับมายังสถานที่ ยิ้ม ขยิบตา แล้วเริ่มเล่นใหม่อีกครั้ง
“ไม่ผิดแน่”
บนพรม เด็ก ๆ ก่อตัวเป็นวงกลม ศูนย์กลางของวงกลมคือครู เขาขว้างลูกบอลให้เด็ก โทรไปที่หมายเลขแล้วพูดว่า พูดอีกครั้ง เด็กที่จับลูกบอลเรียกหมายเลขหนึ่งอีกครั้ง เช่น ครูบอกเลข 3 ลูกตอบ 4
“หาชีสสักชิ้น”
มีห่วง 3 ห่วงอยู่บนพื้นห่างจากกันมาก นี่คือรูของเมาส์ ภายในห่วงแต่ละอันมีลูกบาศก์: อันแรกมี 5 ลูกบาศก์, ใน 4 ก้อนที่สอง, ใน 7 ก้อนที่สาม (ลูกบาศก์จะถูกจัดวางตามจำนวนเด็ก) ห่วงเป็นมิงค์ เด็ก ๆ เป็นหมี แต่ละรูจะพอดีกับหนูมากที่สุดเท่าที่มีชีสอยู่ หนูแต่ละตัวสามารถกินชีสได้เพียงชิ้นเดียวเท่านั้น ทันทีที่ "หนู" กระจัดกระจายในมิงค์ ครูจะถามว่า: มีหนูกี่ตัวในมิงค์และทำไม
ดี. “พูดสลับกัน”
เกมนี้เล่นกับลูกบอล ครูโยนลูกบอลให้เด็กและเรียกคำหนึ่งคำจากแนวคิด จากนั้นเด็กก็โยนลูกบอลกลับและเรียกสิ่งที่ตรงกันข้ามกับแนวคิดที่มีชื่อ
สั้นยาว
ใหญ่เล็ก
สูงต่ำ
กว้าง แคบ
อ้วนผอม
ใกล้ไกล
บน-ล่าง
ซ้ายขวา
ไปมา
หนึ่งต่อหลาย
ภายนอก-ภายใน
หนักเบา
บทสรุป. พวกคุณชอบบทเรียนของเราหรือไม่? วันนี้เราทำอะไร?
ดาวน์โหลด:
ดูตัวอย่าง:
การสร้างวัตถุจากสามเหลี่ยม
(บทเรียนแบบบูรณาการ)
วัตถุประสงค์ของบทเรียน : เรียนรู้การสร้างโครงสร้างของสามเหลี่ยมหน้าจั่วสี่รูป นำทางบนกระดาษหนึ่งแผ่น ตั้งชื่อทิศทางด้วยคำ: “ซ้าย”, “ขวา”, “ด้านบน”, “ด้านล่าง”; ออกกำลังกายในบัญชีในวงเงิน 7; พัฒนาจินตนาการ
ความคืบหน้าของบทเรียน
เด็ก ๆ เข้ากลุ่มและสร้างวงกลม ศูนย์กลางของวงกลมคือครู ครูถามว่าวันนี้วันอะไรของสัปดาห์ เมื่อวานคืออะไร พรุ่งนี้จะเป็นอย่างไร กี่วันในหนึ่งสัปดาห์.
นั่งที่โต๊ะ.
เด็ก ๆ นั่งที่โต๊ะ ครูเสนอให้เดาหนึ่งในปริศนา
มีปีกแต่บินไม่ได้
ตาอยู่ที่นั่นและไม่กระพริบตา
ไม่มีขาแต่ตามไม่ทัน(ปลา)
เปล่งประกายในแม่น้ำที่สะอาด
เงินกลับ (ปลา).
ครูเชิญชวนให้เด็กไม่รีบตอบ แต่ให้จัดวางคำตอบไว้บนโต๊ะสามเหลี่ยม
กฎสำหรับการทำงานกับสามเหลี่ยม:
เมื่อวาดรูปปลา คุณต้องใช้สามเหลี่ยมทั้งหมด ใช้สามเหลี่ยมหนึ่งกับอีกรูปหนึ่ง และไม่ทับซ้อนกัน
ผู้ดูแล : ในงานต่อไป รูปทรงเรขาคณิตและแน่นอน ปริศนาจะช่วยคุณได้ หากคุณรู้คำตอบแล้วเราไม่ตอบ แต่ยกไพ่ขึ้นด้วยตัวเลข
*****
สามยอดสามารถมองเห็นได้ที่นี่
สามมุม สามด้าน -
บางทีพอ! -
คุณเห็นอะไร? (สามเหลี่ยม.)
*****
เขาเป็นเพื่อนฉันมานานแล้ว
ทุกมุมถูกต้อง
ทั้งสี่ด้าน
ความยาวเท่ากัน,
ฉันยินดีที่จะนำเสนอให้คุณ
และชื่อของเขาคือ ... (Square.)
*****
ไม่มีมุมไม่มีด้าน
และญาติเป็นเพียงแพนเค้ก ... (วงกลม)
*****
สี่มุมเหมือนสี่เหลี่ยมที่ฉันมี
แต่ฉันไม่กล้าเรียกตัวเองว่าสี่เหลี่ยม
และดูเหมือนสี่เหลี่ยมจตุรัส
อนึ่ง ด้านยาวทั้งสองข้าง
และสั้นกว่าสองตัว ... (สี่เหลี่ยมผืนผ้า)
นักการศึกษา: พวกคุณยอดเยี่ยมมาก คุณสามารถแก้ตัวเลขทั้งหมดได้
แลนด์มาร์คบนกระดาษ
บนโต๊ะมีกระดาษเปล่าและกล่องดินสอพร้อมดินสอสี
วาดสี่เหลี่ยมสีเหลืองที่มุมขวาบน วงรีสีเขียวตรงกลาง วงกลมสีแดงที่มุมล่างซ้าย สี่เหลี่ยมสีส้มที่มุมซ้ายบน และสามเหลี่ยมสีน้ำเงินที่มุมล่างขวา
ฟิซกุลทมินูทก้า.
“ฉันเห็นในวงกว้าง เพื่อนของฉันทุกคนยืนขึ้น ตอนนี้เราจะไปทางขวา และตอนนี้เราจะไปทางซ้าย เราจะรวมตัวกันตรงกลางวงกลม แล้วเราจะกลับมายังสถานที่ ยิ้ม ขยิบตา แล้วเริ่มเล่นใหม่อีกครั้ง
“ไม่ผิดแน่”
บนพรม เด็ก ๆ ก่อตัวเป็นวงกลม ศูนย์กลางของวงกลมคือครู เขาขว้างลูกบอลให้เด็ก โทรไปที่หมายเลขแล้วพูดว่า พูดอีกครั้ง เด็กที่จับลูกบอลเรียกหมายเลขหนึ่งอีกครั้ง เช่น ครูบอกเลข 3 ลูกตอบ 4
“หาชีสสักชิ้น”
มีห่วง 3 ห่วงอยู่บนพื้นห่างจากกันมาก นี่คือรูของเมาส์ ภายในห่วงแต่ละอันมีลูกบาศก์: อันแรกมี 5 ลูกบาศก์, ใน 4 ก้อนที่สอง, ใน 7 ก้อนที่สาม (ลูกบาศก์จะถูกจัดวางตามจำนวนเด็ก) ห่วงเป็นมิงค์ เด็ก ๆ เป็นหมี แต่ละรูจะพอดีกับหนูมากที่สุดเท่าที่มีชีสอยู่ หนูแต่ละตัวสามารถกินชีสได้เพียงชิ้นเดียวเท่านั้น ทันทีที่ "หนู" กระจัดกระจายในมิงค์ ครูจะถามว่า: มีหนูกี่ตัวในมิงค์และทำไม
ดี. “พูดสลับกัน”
เกมนี้เล่นกับลูกบอล ครูโยนลูกบอลให้เด็กและเรียกคำหนึ่งคำจากแนวคิด จากนั้นเด็กก็โยนลูกบอลกลับและเรียกสิ่งที่ตรงกันข้ามกับแนวคิดที่มีชื่อ
สั้นยาว
ใหญ่เล็ก
สูงต่ำ
กว้าง แคบ
อ้วนผอม
ใกล้ไกล
บน-ล่าง
ซ้ายขวา
ไปมา
หนึ่งต่อหลาย
ภายนอก-ภายใน
หนักเบา
บทสรุป. พวกคุณชอบบทเรียนของเราหรือไม่? วันนี้เราทำอะไร?
Larisa Bezgodova
บทคัดย่อของบทเรียนการแทนค่าทางคณิตศาสตร์เบื้องต้นในกลุ่มรุ่นพี่โดยใช้ ICT
กิจกรรม:
ขี้เล่นสื่อสารการศึกษา
เป้า:การพัฒนาการรับรู้ทางสายตาและการได้ยินการวางแนวเชิงพื้นที่ความรู้สึกทางประสาทสัมผัสการรวมความรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบของหมายเลข 7
งาน:
ทางการศึกษา: ฝึกนับเลขภายใน 7 ตามลำดับไปข้างหน้าและย้อนกลับ รวมองค์ประกอบของเลข 7 จากหน่วย รูปทรงเรขาคณิต ทิศทางเชิงพื้นที่ไปทางขวา ซ้าย ความสามารถในการจดจำรูปร่างด้วยการสัมผัส
กำลังพัฒนา:พัฒนาความคิดความจำความสนใจ
ทางการศึกษา: เพื่อส่งเสริมการพัฒนาความสนใจในวิชาคณิตศาสตร์เพื่อส่งเสริมความปรารถนาที่จะศึกษาอารมณ์ทางอารมณ์เชิงบวก
วัสดุ:
การสาธิต: กลีบดอกไม้หลากสี, ของเล่นชิ้นเล็ก, คอมพิวเตอร์พร้อมแบบฝึกหัดเกม, อีโมติคอน - เศร้าและตลก, คุณลักษณะสำหรับเกม "ดอกไม้ - เจ็ดสี"
การจ่าย:รูปทรงเรขาคณิต กระดาษทราย หรือตัวเลขกระดาษกำมะหยี่บนการ์ด
ความคืบหน้าของหลักสูตร
เวลาจัดงาน:
เด็ก ๆ เข้ากลุ่มพร้อมกับกลีบหลากสี (เด็กบางคนมีกลีบสีแดงและสีน้ำเงิน บางคนมีสีเหลืองและสีเขียว) เพลง "จากรอยยิ้ม" เสียงเพลงจากการ์ตูน "Tryam สวัสดี!"
นักการศึกษา:
นักเรียนยืนอยู่ที่ทางแยกบนถนน
ซ้ายอยู่ที่ไหนขวาเขาไม่เข้าใจ
สวัสดีทุกคน! คุณรู้ไหมว่ามือซ้ายและขวาของคุณอยู่ที่ไหน? ตอนนี้เราจะตรวจสอบ คุณมีกลีบดอกไม้ที่สวยงามแค่ไหน แดง เหลือง เขียวและน้ำเงิน ถือกลีบสีแดงและสีเหลืองในมือขวา และกลีบสีน้ำเงินและสีเขียวทางด้านซ้ายมือ เด็กๆกำลังทำภารกิจ
พวกคุณมีตะกร้าทางขวาและซ้ายของคุณที่คุณต้องใส่กลีบดอก
ตั้งใจฟัง:
วางกลีบสีแดงและสีเหลืองไว้ในตะกร้าทางด้านซ้ายของคุณ และกลีบสีน้ำเงินและสีเขียวจะอยู่ทางด้านขวาของคุณ
การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
เรามาทำความรู้จักกับแขกของเราจากการ์ตูนเรื่อง "Tryam, Hello!" (สไลด์ 2). เชื้อเชิญให้เด็กนับดอกไม้ที่อุ้งเท้าหมีและเม่น เด็ก ๆ นับดอกไม้อย่างอิสระและต้องตั้งชื่อจำนวนดอกไม้ที่ถูกต้องสำหรับตัวการ์ตูน (สไลด์ 3). ครูชมเด็ก ๆ สำหรับคำตอบที่ถูกต้อง
คุณจะได้หมายเลข 7 ได้อย่างไร? (ฉันดึงความสนใจของเด็ก ๆ ไปที่หน้าจอ) คุณต้องใช้ดอกไม้หนึ่งดอก 7 ครั้ง เซเว่นนี่คือการเพิ่มอีกหนึ่งต่อไปเรื่อย ๆ มันจะใช้เวลาเท่าไหร่? (สไลด์ 4).
งานสำหรับเด็ก:“ หาของเล่น (สิ่งของ) จำนวนมากในกลุ่มที่ตรงกับหมายเลข 7 (สไลด์ 5) ค้นหานับแล้วเราจะตรวจสอบด้วยกัน” เด็ก ๆ วางตัวในอวกาศเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ กลุ่มค้นหา วัตถุที่อยู่ในรูปแบบต่างๆ นับ ตั้งชื่อหมายเลขสุดท้าย พิจารณาว่าตรงกับหมายเลขที่กำหนดหรือไม่
แบบฝึกหัด "บิน - บินกลีบ"
(เด็กนั่งที่โต๊ะ).
เป้า:การพัฒนาการทำงานของตา, ความสนใจ, การวางแนวในอวกาศ ติดตามการเคลื่อนไหวของกลีบดอกไม้ด้วยตาและมือขวา โดยให้ศีรษะตั้งตรงและไม่หมุน ทิศทางการเคลื่อนที่: ขึ้น ลง ซ้าย ขวา ฉันใส่ใจกับท่าทางของเด็ก
เกม "มีอะไรหายไป" โดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
(การทำงานกับรูปทรงเรขาคณิตของเอกสารประกอบคำบรรยาย).
รูปทรงเรขาคณิตหลากสีปรากฏบนหน้าจอ: วงรี, สามเหลี่ยม, วงกลม, สี่เหลี่ยมจัตุรัส, สี่เหลี่ยมผืนผ้า (สไลด์ 6) เด็กหลับตาสไลด์เปลี่ยนไป (สไลด์ 7) เมื่อลืมตาแล้วแสดงรูปทรงเรขาคณิตที่หายไปเรียกมันว่า พวกเขายังทำด้วยตัวเลข (สไลด์ 8.9)
เกมของความคล่องตัวต่ำ "ดอกไม้ - เจ็ดสี"
(ด้วยการใช้คุณลักษณะและดนตรีประกอบนับไปข้างหน้าถอยหลัง)
อาจารย์เสนอให้เก็บจากกลีบที่อยู่ในตะกร้าดอกไม้วิเศษ - เจ็ดดอก เด็ก ๆ แบ่งออกเป็นสองทีมและแต่ละทีมเก็บดอกไม้จากกลีบดอกเจ็ดดอก
เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลม ด้วยห้องนับในคอรัส เราเลือกคนขับ
หนึ่งสองสามสี่ห้า -
เด็กๆ ออกไปเดินเล่น
คนขับ: ซิกซ์เซเว่น
ฉันจะให้กลีบดอกไม้แก่ทุกคน (แจกหนึ่งกลีบให้ผู้เล่น)
เจ็ด หก ห้า สี่
มาทำให้วงกลมกว้างขึ้นกันเถอะ
สาม สอง หนึ่ง,
ทุกคนบินตามเขาไป!
(บินตามคนขับ)
ที่นี่ลมพัด -
กลีบดอกหลุดออกมา
(วนไปทีละคน)
ในลานของปฏิคม - ฤดูใบไม้ร่วง
กลีบบินเราถาม!
เด็ก ๆ ที่มีกลีบดอกไม้ทำการเคลื่อนไหวต่าง ๆ
กลีบบิน (บิน)
ลมพัดมาทางขวา กลีบดอกโบยบินไปทางซ้าย (ปลิวไปทางซ้าย)
สายลมพัดมาจากทางซ้าย กลีบโบยบินไปทางขวา (เด็กๆ โบยบินไปทางขวา)
ลมเริ่มเงียบลง เงียบขึ้น
กลีบดอกกำลังลดต่ำลง ... (เด็ก ๆ นั่งลงเก็บกลีบดอกไม้)
เกม "รู้ด้วยการสัมผัส"
เป้า:การพัฒนาของการสัมผัส ปิดตา ตรวจดูรูปทรงเรขาคณิต (ตัวเลข ตั้งชื่อรูปร่าง)
การสะท้อน: ถ่ายรูปสไมลี่คอม ตอนนี้อารมณ์ไหน เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้เลือกหน้ายิ้มที่เหมาะกับอารมณ์ของพวกเขา (สไลด์ 10)
สรุปบทเรียน:
ทุกคน จำสิ่งที่เราทำในชั้นเรียนวันนี้ เราเล่นเกมอะไร คุณออกกำลังกายอะไรบ้าง? (คำตอบของเด็ก). บทเรียนจบแล้ว ทำได้ดีมากทุกคน! (สไลด์ 11) และในเมื่อทุกคนอารมณ์ดี ก็มีเซอร์ไพรส์รอคุณอยู่ ดอกไม้ - เจ็ดดอกไม่ธรรมดา แต่มีมนต์ขลัง ลองดูใต้กลีบของมัน เด็ก ๆ พลิกกลีบดอกไม้และพบสติกเกอร์ที่มีอิโมจิยิ้มอยู่ข้างใต้
สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง:
เรื่องย่อ GCD ของครู-นักจิตวิทยา ในกลุ่มรุ่นพี่ “Strong Friendship” โดยใช้ ICTวัตถุประสงค์: การพัฒนาพื้นฐานทางอารมณ์และศีลธรรมของบุคลิกภาพในกระบวนการสร้างแนวคิดเรื่องมิตรภาพ งาน: ความรู้ความเข้าใจ: - เพื่อสร้าง
สรุปกิจกรรมการศึกษาโดยตรงในกลุ่มอาวุโส "ภาพวาดของเด็กตามเทพนิยายของ A. S. Pushkin" โดยใช้ ICT วัตถุประสงค์:
เรื่องย่อ OOD บน FEMP โดยใช้ ICT ในกลุ่มรุ่นพี่ "เล่นกับ Masha and the Bear"เรื่องย่อของ OOD โดยใช้ ICT ในการพัฒนาความรู้ความเข้าใจ (การก่อตัวของการแทนค่าทางคณิตศาสตร์เบื้องต้น) ในกลุ่มอาวุโส
เรื่องย่อ OOD ในกลุ่มรุ่นพี่ “ขนมปังมาจากไหน” (ใช้ไอซีที)งานที่บูรณาการพื้นที่การศึกษา การพัฒนาองค์ความรู้: - เพื่อให้แนวคิดเกี่ยวกับลำดับของการปลูกธัญพืช;.
สรุปบทเรียนเกมการใช้ไอซีทีว่าด้วยกฎจราจรในกลุ่มรุ่นพี่ การเดินทางสู่ประเทศแห่งป้ายจราจรเรื่องย่อสำหรับการทำบทเรียนเกมโดยใช้ ICT เกี่ยวกับกฎจราจรในกลุ่มอาวุโส "Journey to the Land of Road Signs" วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวม
บทคัดย่อของบทเรียนเรื่อง FEMP โดยใช้ ICT ในกลุ่มรุ่นพี่ "ไปเยี่ยมนางฟ้าป่า"เป้าหมายและวัตถุประสงค์: - แยกแยะระหว่างจำนวนรายการภายในห้า นับถึงห้า ความสามารถในการรายงานภายในห้า - ยึด
บทคัดย่อบทเรียนการวาดภาพโดยใช้ ICT ในกลุ่มรุ่นพี่ "Spring มาแล้ว"บทคัดย่อของบทเรียนการวาดภาพโดยใช้ ICT กับน้องๆ กลุ่มอนุบาลรุ่นพี่ หัวข้อ “ฤดูใบไม้ผลิมาถึงแล้ว” อายุของนักเรียน: รุ่นพี่
วัตถุประสงค์: การก่อตัวของความนับถือตนเองในเชิงบวกและความมั่นคงทางอารมณ์ อุปกรณ์: โปรเจ็กเตอร์, การนำเสนอ "องุ่น", กระดานแม่เหล็ก,.
การนำเสนอประสบการณ์การสอนเด็กแนวคิดทางคณิตศาสตร์เบื้องต้นจากสื่อบันเทิงการนำเสนอประสบการณ์การสอนเด็กแนวคิดทางคณิตศาสตร์เบื้องต้นจากสื่อสร้างความบันเทิง สไลด์ 1 ความเกี่ยวข้อง:.
บทคัดย่อของบทเรียนคณิตศาสตร์ในกลุ่มบำบัดการพูดอาวุโสโดยใช้ไอซีที "มาช่วยกันราชินีแห่งคณิตศาสตร์กันเถอะ"การนำเสนอบทเรียนคณิตศาสตร์ในกลุ่มบำบัดการพูดอาวุโสโดยใช้ไอซีที "มาช่วยกันราชินีแห่งคณิตศาสตร์กันเถอะ" นักการศึกษา: Skorobogatova.
ไลบรารีรูปภาพ:
บทที่ 1
เนื้อหาของโปรแกรม
เรียนรู้การสร้างชุดขององค์ประกอบต่างๆ เน้นส่วนต่างๆ รวมเป็นทั้งชุด และสร้างความสัมพันธ์ระหว่างทั้งชุดและส่วนประกอบ
เพื่อรวมแนวคิดเกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิตแบนๆ ที่คุ้นเคย (วงกลม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยมผืนผ้า) และความสามารถในการแยกออกเป็นกลุ่มตามลักษณะเชิงคุณภาพ (สี รูปร่าง ขนาด)
เพื่อปรับปรุงความสามารถในการกำหนดทิศทางเชิงพื้นที่สัมพันธ์กับตัวเอง: ไปข้างหน้า ถอยหลัง ซ้าย ขวา ด้านบน ด้านล่าง
วัสดุสาธิต ตุ๊กตา, หมี, 3 ห่วง, ปิรามิด 2 อัน, 2 ก้อน, กระดิ่ง, กล่องที่มีชุดรูปทรงเรขาคณิต (วงกลม, สี่เหลี่ยม, สามเหลี่ยมและสี่เหลี่ยมในสามสี, ร่างของแต่ละสีมีสองขนาด)
เอกสารแจก กล่องสามกล่องที่มีรูปทรงเรขาคณิตชุดเดียวกัน
แนวปฏิบัติ
ฉันจากกัน. แบบฝึกหัดเกม "มาเก็บของเล่นสำหรับตุ๊กตากันเถอะ"
ตุ๊กตามาเยี่ยมเด็กๆ ครูร่วมกับเด็ก ๆ เชิญตุ๊กตาเล่นของเล่น เขาวางลูกบาศก์ 2 ก้อนและปิรามิด 2 อันบนโต๊ะแล้วถามว่า: “มีกี่ลูกบาศก์? ปิรามิดกี่อัน? สิ่งที่สามารถพูดเกี่ยวกับจำนวนของปิรามิดและลูกบาศก์?
ครูนำลูกบาศก์และปิรามิดมารวมกัน: “ตุ๊กตามีทั้งหมดกี่ชิ้น? (ของเล่นนับจำนวนเด็ก) มีของเล่นทั้งหมดสี่ชิ้น สองชิ้นเป็นปิรามิด มีอะไรมากกว่า (น้อยกว่า): ของเล่นหรือปิรามิด? มีอะไรมากกว่า (น้อยกว่า): ของเล่นหรือลูกบาศก์? มีของเล่น (ท่าทางทั่วไป) มากกว่าปิรามิด (ชี้ไปที่ปิรามิด) มีของเล่นมากกว่าลูกบาศก์ (ชี้ไปที่ลูกบาศก์)
ครูเสนอตุ๊กตาให้เล่นของเล่นกับหมี และเด็กๆ แบ่งสิ่งของให้เท่าๆ กัน (ตุ๊กตา - ปิรามิด และหมี - ลูกบาศก์)
ส่วนที่สองแบบฝึกหัดเกม "อย่าทำผิดพลาด"
เด็กถูกแบ่งออกเป็น 3 ทีม ครูวางกล่องทรงเรขาคณิต 3 กล่องบนพรม เขาพิจารณารูปทรงเรขาคณิตร่วมกับเด็ก ๆ ชี้แจงชื่อสีและรูปร่าง จากนั้นเขาเชิญทีมแรกจัดเรียงรูปทรงเรขาคณิต ทีมที่สองมีขนาด ทีมที่สามเป็นสี (แต่ละทีมใส่รูปทรงเรขาคณิตในกล่องของตัวเอง)
หลังจากทำงานเสร็จแล้ว ครูพบว่า: “คุณแบ่งรูปทรงเรขาคณิตออกเป็นกี่กลุ่ม? คุณแยกพวกเขาออกจากกันบนพื้นฐานอะไร
แบบฝึกหัดเกมซ้ำ 2-3 ครั้งโดยเปลี่ยนงาน
ส่วนที่สาม. รีเลย์ "ใครเร็วกว่า"
ครูเสนอสัญญาณให้แต่ละทีมโอนรูปทรงเรขาคณิตจากกล่องไปยังห่วง เด็ก ๆ ถือหนึ่งร่างในแต่ละครั้ง
ส่วน IVเกมการสอน "Merry Circle"
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม ครูอธิบายกฎของเกม: "คุณหลับตาและพิจารณาว่าระฆังจะดังขึ้นที่ใด"
ครูเดินเป็นวงกลม หยุดใกล้เด็กแล้วกดกริ่ง เด็กกำหนดตำแหน่งที่ระฆังดังขึ้น (ข้างหน้า ข้างหลัง ซ้าย ขวา ข้างบน ข้างล่าง) ครูจะเดินไปหาลูกคนต่อไป และอื่นๆ.
บทเรียน #2
เนื้อหาของโปรแกรม
เพื่อทำความคุ้นเคยกับค่าลำดับของตัวเลข 8 และ 9 เพื่อเรียนรู้วิธีตอบคำถามอย่างถูกต้องว่า "เท่าไหร่", "หมายเลขใด", "ที่ไหน"
ออกกำลังกายในความสามารถในการเปรียบเทียบวัตถุตามขนาด (มากถึง 7 วัตถุ) จัดเรียงตามลำดับการลดลงและเพิ่มขึ้นระบุผลลัพธ์ของการเปรียบเทียบกับคำ: ใหญ่ที่สุดเล็กกว่าเล็กกว่า ... ที่เล็กที่สุด (และในทางกลับกัน ).
ออกกำลังกายในความสามารถในการค้นหาความแตกต่างในภาพของวัตถุ
สื่อการสอนทัศนวิสัย
วัสดุสาธิต พัดประกอบด้วย 8 กลีบหลากสี รูปตุ๊กตา 2 รูป (รูปมี 9 ข้อ) แฟลนเนโลกราฟ โบว์แดง 9 อัน โบว์เขียว 1 อัน
เอกสารแจก คันธนูสีแดง (เด็กแต่ละคน 9 ชิ้น) คันธนูสีเขียว (หนึ่งชิ้นสำหรับเด็กแต่ละคน) วงกลมลูกปัด 7 สีและขนาดต่างกัน (ชุดหนึ่งสำหรับเด็กสองคน) ด้าย (หนึ่งชุดสำหรับเด็กสองคน)
แนวปฏิบัติ
ฉันแยกทางแบบฝึกหัดเกม "การนับตามลำดับ"
ครูให้เด็กดูพัดซึ่งประกอบด้วยกลีบหลากสี 8 กลีบและเสนอให้นับ จากนั้นเขาก็ให้ความสนใจกับความจริงที่ว่ากลีบมีสีต่างกันและให้งานนับตามลำดับ
ครูให้งานกับเด็ก: "จำตำแหน่งของกลีบดอกไม้และหลับตา" ในเวลานี้เขาเอาหนึ่งกลีบ เด็ก ๆ ลืมตาและพิจารณาว่ากลีบดอกใดหายไปและอยู่ที่ไหน (อันใด)
เกมซ้ำ 2-3 ครั้ง ทุกครั้งที่มีการจัดลำดับกลีบดอกกลับคืนมา
ส่วนที่สองแบบฝึกหัดเกม "มาวางคันธนูกันเถอะ"
เด็ก ๆ มีคันธนูสีแดงเก้าคันและคันธนูสีเขียวหนึ่งคัน ครูเสนอให้นับคันธนูสีแดง แล้วเอาคันธนูสีเขียวมาวางไว้ระหว่างคันธนูสีแดงที่สองและสาม (“ที่ใดคือคันธนูสีเขียวในบัญชี”)
ตรวจสอบความถูกต้องของคำตอบโดยการนับคันธนูตามลำดับ
ครูให้งานเพิ่มเติมกับเด็ก 2-3 เช่น: “วางคันธนูสีเขียวในที่แปด ระหว่างนั้นตามบัญชีมีคันธนูสีเขียวกับคันธนูสีแดง?
ควบคู่ไปกับเด็กที่ถูกเรียกภายใต้การดูแลของนักการศึกษาทำงานเกี่ยวกับสื่อสาธิต
Fizkultminutka "ทำเช่นเดียวกัน"
เด็กทำการเคลื่อนไหวหรือทำซ้ำ "ตัวเลข" ที่ครูแสดง
ส่วนที่สามแบบฝึกหัดเกม "เรารวบรวมลูกปัดสำหรับตุ๊กตา" (ทำงานเป็นคู่)
ครูเชิญเด็ก ๆ กำหนดสีและขนาดของวงกลม ("ลูกปัด") และจัดวางบน "ด้าย" โดยเริ่มจากใหญ่ที่สุดและลงท้ายด้วยอันที่เล็กที่สุด ในตอนท้ายของงาน เด็ก ๆ พูดคุยเกี่ยวกับขนาดของ "ลูกปัด" แต่ละอัน จากนั้นพวกเขาก็ร้อยลูกปัดโดยเริ่มจากที่เล็กที่สุดและลงท้ายด้วยที่ใหญ่ที่สุด
ส่วน IV. แบบฝึกหัดเกม "ค้นหาความแตกต่าง"
ครูให้เด็กดูรูปตุ๊กตาสองรูปและเสนอเพื่อค้นหาความแตกต่างระหว่างพวกเขา (ประมาณ 9 ข้อแตกต่าง)
บทเรียน #3
เนื้อหาของโปรแกรม
เพื่อรวมแนวคิดที่ว่าผลลัพธ์ของการนับไม่ขึ้นอยู่กับขนาดของวัตถุและระยะห่างระหว่างวัตถุ (นับภายใน 10)
ทำความคุ้นเคยกับหมายเลข 1 และ 2
ให้แนวคิดเกี่ยวกับรูปสี่เหลี่ยมที่มีพื้นฐานมาจากสี่เหลี่ยมจัตุรัสและสี่เหลี่ยม
เพื่อรวมความสามารถในการกำหนดทิศทางเชิงพื้นที่สัมพันธ์กับบุคคลอื่น: ซ้าย, ขวา, หน้า, หลัง
สื่อการสอนทัศนวิสัย
วัสดุสาธิต Flannelgraph ชุดสี่เหลี่ยมและสี่เหลี่ยมที่มีสีและขนาดต่างกัน แถบแบบจำลอง ชุดรูปทรงเรขาคณิตแบน วงกลมขนาดใหญ่และขนาดเล็กที่มีสีเดียวกัน (อันละ 10 ลูก) ลูกบอล 2 ก้อน 2 กล่อง
เอกสารแจก ชุดของรูปทรงเรขาคณิตแบน การ์ดที่มีตัวเลข 1 และ 2
แนวปฏิบัติ
ฉันแยกทางแบบฝึกหัดเกม "เปรียบเทียบตัวเลข"
สี่เหลี่ยมจัตุรัสและสี่เหลี่ยมผืนผ้าวางอยู่บนผ้าแฟลนเนลกราฟ (กระดานแม่เหล็ก) ครูถามเด็กว่าตัวเลขเหล่านี้เรียกว่าอะไรและแตกต่างกันอย่างไร: "ตัวเลขเหล่านี้มีอะไรเหมือนกัน? (สี่ด้านสี่มุม) จะเรียกมันว่าหนึ่งคำได้อย่างไร? (สี่เหลี่ยมจัตุรัส) ครูดึงความสนใจไปที่อัตราส่วนของความยาวของด้านข้างของแต่ละรูปโดยใช้แถบแบบจำลอง
ส่วนที่สอง. แบบฝึกหัดเกม "ค้นหาสี่เหลี่ยม"
เด็ก ๆ มีรูปทรงเรขาคณิตบนโต๊ะ ครูแนะนำให้หาสี่เหลี่ยมจัตุรัสระหว่างพวกเขา เด็กคนหนึ่งทำงานบนผ้าสักหลาด (กระดานแม่เหล็ก)
จากนั้นครูจะตรวจสอบงานและขอให้เด็ก ๆ หาเหตุผลในการเลือก
ส่วนที่สามแบบฝึกหัดเกม "ค้นหาหมายเลข"
บนโต๊ะของครูมีกล่อง 2 กล่องที่มีรูปทรงเรขาคณิต (ลูกบอล 2 ลูก) ทำเครื่องหมายด้วยตัวเลข 1 และ 2
เขาแสดงกล่องที่มีหมายเลข 1 แล้วถามว่า “ใครจะรู้ว่าบนกล่องมีหมายเลขอะไร? กล่องหนึ่งสามารถมีได้กี่ชิ้น?
ครูเปิดกล่องดูบอลแล้วถามว่า “ในกล่องมีกี่ลูก? ตัวเลขใดสามารถแทนหมายเลขหนึ่งได้ ดึงความสนใจไปที่ตัวเลขบนกล่องแล้วถามว่า "หมายเลขหนึ่งมีลักษณะอย่างไร"
ครูชวนเด็กๆ หาเลข 1 ที่บ้าน แล้วเอานิ้วหมุนวน
ในทำนองเดียวกันครูแนะนำให้เด็กรู้จักหมายเลข 2
ส่วน IV. แบบฝึกหัดเกม "แสดงตัวเลข"
ครูตั้งชื่อส่วนต่างๆ ของร่างกายและให้เด็กแสดงตัวเลขที่เกี่ยวข้อง: จมูกข้างเดียว ตาสองข้าง หนึ่งหัว สองหู ฯลฯ
ระหว่างการฝึก ครูอธิบายกับเด็ก ๆ ว่า “พวกเขาแสดงให้เห็นอะไร? ทำไมพวกเขาถึงแสดงหมายเลขหนึ่ง (สอง)?” (ฉันแสดงหมายเลขหนึ่งเพราะหมายเลขหนึ่งแสดงด้วยหมายเลขหนึ่ง)
นักการศึกษาทำข้อสรุป: ตัวเลขเป็นสัญญาณ เธอแสดงตัวเลข
ส่วนวี. เกมวงกลม
ในส่วนบนของผ้าแฟลนเนโลกราฟ ครูวางวงกลมขนาดใหญ่ 10 วงใกล้กัน และในส่วนล่าง - 10 วงกลมเล็ก 10 วงห่างกัน
“วงกลมที่ด้านบนและด้านล่างของกระดานต่างกันอย่างไร? ครูถาม มีขนาดเท่ากันและเว้นระยะเท่ากันหรือไม่? สิ่งที่สามารถพูดเกี่ยวกับจำนวนวงกลม? สิ่งนี้จะตรวจสอบได้อย่างไร? (โดยใช้วิธีการบัญชีและโอเวอร์เลย์และแอปพลิเคชัน)
เด็กหลับตาและครูวางวงกลมขนาดใหญ่ 8 วงไว้ใกล้กันและบางวงอยู่ห่างจากกัน เด็ก ๆ กำหนดจำนวนวงกลม (คำถามคล้ายกับคำถามก่อนหน้า)
ส่วนที่หก. แบบฝึกหัดเกม "อย่าทำผิดพลาด"
เด็ก ๆ ยืนหันหน้าเข้าหาครูซึ่งเชิญพวกเขาให้ทำซ้ำการเคลื่อนไหวต่อไปนี้: ยกมือขวา (ซ้าย) ขึ้น เอียงไปทางขวา (ซ้าย) กำหนดสิ่งที่อยู่ข้างหน้า (หลัง) ของครู
บทเรียนที่ 4
เนื้อหาของโปรแกรม
เพื่อรวบรวมแนวคิดเกี่ยวกับรูปสามเหลี่ยมและสี่เหลี่ยมจัตุรัส คุณสมบัติและประเภท
พัฒนาทักษะการนับภายใน 10 โดยใช้เครื่องวิเคราะห์ต่างๆ (โดยการสัมผัส การนับ และการจำลองการเคลื่อนไหวตามจำนวนที่กำหนด)
มาทำความรู้จักกับหมายเลข 3
แนะนำชื่อวันในสัปดาห์ (วันจันทร์ ฯลฯ )
สื่อการสอนทัศนวิสัย
วัสดุสาธิต เครื่องดนตรี, ฉากกั้น, ถุงโอ๊ก, 4 รูปที่แสดงบางส่วนของวัน; สี่เหลี่ยมจัตุรัสแบ่งออกเป็นส่วน ๆ และรูปบ้านสำหรับเกม "พีทาโกรัส" ไพ่ตัวเลข 7 ใบพร้อมรูปภาพ 1 ถึง 7 วงกลม 3 โคนไพ่ที่มีหมายเลข 1, 2, 3, ไพ่ที่มีหมายเลข 1 และ 2
เอกสารแจก ชุดสี่เหลี่ยมและสามเหลี่ยม ไพ่ที่มีตัวเลข 1, 2, 3
แนวปฏิบัติ
ฉันแยกทางแบบฝึกหัดเกม "ใครจะนับเร็วกว่า"
ครูให้งานกับเด็ก ๆ : “กระโดดสองขาให้มากที่สุดเท่าที่มีวงกลมบนการ์ด กระโดดกี่ครั้งแล้ว? ทำไมคุณกระโดดขึ้นหลายครั้ง? ทำตามขั้นตอนให้มากที่สุดเท่าที่คุณได้ยินเสียง ปรบมือหลายครั้งตามตัวเลขที่ระบุ (ข้อ 1) คุณปรบมือกี่ครั้ง? ทำไมปรบมือครั้งเดียว? (งานที่คล้ายกันดำเนินการกับหมายเลข 2)
เด็กคนหนึ่งทำงานให้เสร็จที่กระดานดำ ที่เหลืออยู่ในสนาม
ส่วนที่สอง. แบบฝึกหัดเกม "นับลูกโอ๊ก"
ครูเรียกเด็กและเชิญเขานับลูกโอ๊กในถุง เด็กนับลูกโอ๊กและปรบมือหลายครั้งตามที่มีลูกโอ๊กอยู่ในกระเป๋า เด็กๆ นับเสียงปรบมือและอธิบายว่าเหตุใดเด็กจึงตบมือหลายครั้ง งานได้รับการตรวจสอบโดยการนับลูกโอ๊กโดยตรง
ส่วนที่สามแบบฝึกหัดเกม "ระบุด้วยตัวเลข"
ตามคำแนะนำของครู เด็กๆ วางตัวเลข 1 และ 2 ไว้บนโต๊ะแล้วเรียกพวกเขา
ครูวางกรวย 3 อันบนโต๊ะแล้วถามเด็ก ๆ ว่ามีกรวยกี่อันบนโต๊ะ เขาแสดงไพ่ที่มีหมายเลข 3 และชี้แจง: "หมายเลขสามหมายถึงหมายเลขสาม"
ตัวเลขสามมีลักษณะอย่างไร? ครูถามเด็ก หาไพ่ที่มีเลขสามและวงกลมมัน วางบัตรที่มีหมายเลขสามถัดจากหมายเลขสองแล้วโทรไปที่หมายเลขตามลำดับ
ครูชวนเด็ก ๆ เล่น: "ระบุจำนวนเสียงที่ได้ยิน (วัตถุบนการ์ด, การเคลื่อนไหวที่เห็น)"
ทุกครั้งที่ครูชี้แจงตัวเลขที่เด็กระบุตัวเลขและเหตุผล
ส่วน IV. แบบฝึกหัดเกม "วันในสัปดาห์"
ต่อหน้าเด็ก ๆ บนกระดานเป็นภาพที่มีภาพตอนเช้า บ่าย เย็น และกลางคืน ครูอธิบายชื่อและลำดับของส่วนต่างๆ ของวัน และเสนอให้กำหนดเป็นคำเดียว (วัน.)
ครูอธิบายว่า: “ผู้ใหญ่มักจะแทนที่คำว่า day ด้วยคำว่า all day เจ็ดวันดังกล่าวรวมกันเป็นสัปดาห์ (การ์ดที่มีรูปภาพตั้งแต่ 1 ถึง 7 แวดวงจะแสดงบนกระดาน) ทุกวันมีชื่อของตัวเอง: จันทร์, อังคาร ... อาทิตย์. เด็ก ๆ ร่วมกับครู ท่องชื่อวันในสัปดาห์ซ้ำและกำหนดตำแหน่งของพวกเขา จากนั้นครูถามเด็ก ๆ ว่าพวกเขาทำอะไรในแต่ละวันของสัปดาห์ในห้องเรียน
ส่วนวีเกมการสอน "พีทาโกรัส"
ครูเชื้อเชิญให้เด็กพิจารณาส่วนต่างๆ ของสี่เหลี่ยมจัตุรัสและพิจารณาว่าประกอบด้วยตัวเลขใด
จากนั้น ตามคำแนะนำของครู เด็กๆ เลือกสามเหลี่ยมและสี่เหลี่ยมทั้งหมด วางบนถาดสองถาดแล้วรวบรวมภาพที่เสนอ (บ้าน)
อัลซู คานาโนว่า
บทคัดย่อของบทเรียนเรื่อง FEMP ในกลุ่มอาวุโส "การเดินทางตามเส้นทางคณิตศาสตร์"
เป้าหมาย:
แก้ไขคะแนนภายในสิบ (ตรง, ย้อนกลับ);
เพื่อสร้างประสบการณ์ของการเอาชนะปัญหาด้วยตนเองภายใต้การแนะนำของครูตามวิธีการไตร่ตรองซึ่งเป็นประสบการณ์ของการควบคุมตนเอง
งาน:
เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิต
แบบฝึกหัดในการแก้ปัญหาเชิงตรรกะและงานของความเฉลียวฉลาด
ปลูกฝังความสนใจของเด็กใน คณิตศาสตร์ความรู้สึกมั่นใจในความรู้ของพวกเขา
ฝึกปฏิบัติการทางจิต - การวิเคราะห์ การเปรียบเทียบ การวางนัยทั่วไป นามธรรม
พัฒนาความสนใจ ความจำ คำพูด จินตนาการ จินตนาการ การคิดเชิงตรรกะ ความคิดสร้างสรรค์ ความคิดริเริ่ม
พัฒนาทักษะยนต์ปรับ
ปลูกฝังความสนใจของเด็กใน คณิตศาสตร์, ความรู้สึกมั่นใจในความรู้ของตน
ปลูกฝังความสัมพันธ์ที่เป็นมิตรต่อกัน
การสาธิต วัสดุ: ภาพผีเสื้อแปดตัวและดอกไม้เก้าดอก, ภาพตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 10 บนกระดาษ A4 สำหรับพลศึกษา, ผ้าใบเรียงพิมพ์, รูปทรงเรขาคณิต, กระดานแม่เหล็ก, ถาด, แอปเปิ้ลสีแดงและสีเขียวที่ทำจากกระดาษแข็ง, โปสเตอร์ที่มีภาพของต้นแอปเปิ้ล
การจ่าย วัสดุ- บัตรตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 10; ชุดตัวเลขระนาบเรขาคณิต, แผ่นอัลบั้มตามจำนวนลูก
วิธีการและเทคนิค: คำอธิบาย, ข้อบ่งชี้, คำอธิบาย, คำถาม, การแสดง, เทคนิคการเล่นเกม, การให้กำลังใจ, การประเมินการสอน
. บทนำ:
เวลาจัด.
ก) ทักทายเด็ก ๆ
c) ทัศนคติทางจิตวิทยา
c) ช่วงเวลาที่น่าประหลาดใจ
พวกคุณรักไหม การท่องเที่ยว? วันนี้เราจะมีเรื่องไม่ปกติ การเดินทางทางคณิตศาสตร์. จะไปกับเรา ชายชรา - คนตัดไม้,เขาคือทุกอย่าง เส้นทางในป่าคณิตศาสตร์รู้. วันนี้เราต้องผ่านอะไรมากมายและปัญหามากมายที่ต้องแก้ไขระหว่างทาง งั้นก็ไปที่นิยายกันเถอะ การท่องเที่ยว.
ส่วนสำคัญ.
และนี่คือการจับครั้งแรก และเขาเรียกว่า "ปัญหายาก".
เราจะนั่งพักและไขปริศนาทั้งหมด
มือข้างหนึ่งมีกี่นิ้ว?
คุณและฉันและเราอยู่กับคุณ พวกเรากี่คน?
ตั้งชื่อฤดูกาล (ฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน ฤดูใบไม้ร่วง และฤดูหนาว).
สองแท่งมีกี่ปลาย?
คุณยายของ Dasha มีหลานชาย Pasha, แมว Fluff, สุนัข Druzhok เธอมีหลานกี่คน?
รูปใดไม่มีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด
4 นั่งบนต้นไม้ นก: นกกระจอก 2 ตัว ที่เหลือเป็นอีกา อีกากี่ตัว?
Kolya วิ่งกลับบ้านจากโรงเรียนก่อนและ Olya เป็นคนที่สอง ใครวิ่งเร็วกว่าและใครวิ่งช้ากว่า?
ทำได้ดีมากเด็กชาย! คุณทำงานเสร็จแล้ว และเรากำลังดำเนินการต่อไป
เราเดิน เราเดิน เราเดิน เราเดิน ไปจนสุดทาง "เดา - คะ"มา.
และที่นี่ร่างทั้งหมดวิ่งหนีไปพวกเขาเริ่มเล่นในที่โล่ง
ฉันจะขอให้ทุกคนสร้างตัวเลขอย่างรวดเร็วติดต่อกัน!
(เด็กควรวางชุดตัวเลขจากการ์ดที่มีรูปภาพ ตัวเลข:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10). กลุ่มและการนับไปข้างหน้าและถอยหลังทีละคน
และตอนนี้ ชายชรา- คนตัดไม้ชวนเล่นเกม "เดา - คะ".
ครูโทรไปที่หมายเลข เด็ก ๆ ค้นหาและแสดงบัตรที่ตรงกับหมายเลข (จำนวนที่น้อยที่สุด (1, จำนวนที่มากที่สุด (10, หมายเลข 3, หมายเลข 5; จำนวนที่อยู่ระหว่าง ตัวเลข: 3 และ 5, 6 และ 8, 7 และ 9; เพื่อนบ้านของตัวเลข 4, 8, 3 ฯลฯ )
ทำได้ดีมากเด็กชาย! ไปกันเถอะ ชายชรา - คนป่าตามเส้นทางต่อไป.
เราเดิน เราเดิน เราเดิน เราเดิน และเราก็มาถึงป้ายที่สาม และเขาเรียกว่า "ปริศนา".
มาลองไขปริศนากัน หญิงชรา - คนตัดไม้?
1) ฉันไม่มีมุม
และฉันดูเหมือนจานรอง
บนจานและบนฝา
บนวงแหวนบนล้อ (วงกลม.)
2) ปริศนาของฉันสั้น:
สามด้านและสามมุม
ฉันเป็นใคร? (สามเหลี่ยม.)
3) ฉันเป็นเพื่อนกับคุณมาตั้งแต่เด็ก
ทุกซอกทุกมุมอยู่ที่นี่
ด้านทั้งสี่ด้านมีความยาวเท่ากัน
ฉันยินดีที่จะแนะนำตัวกับคุณ
และชื่อของฉันคือ... (สี่เหลี่ยม.)
4) ฉันไม่มีมุม
ฉันไม่มีข้าง
และฉันดูเหมือนแตงโม
เอ๊ะใครเดา
ฉันชื่ออะไร... (วงรี.)
5) มีสี่ด้าน -
ตรงข้ามเท่ากัน
อีกสี่มุมขวา
ฉันเหมือนตู้เย็น
คิดถึงเพื่อน
ทุกคนเรียกฉันว่าอะไร? (สี่เหลี่ยมผืนผ้า.)
ดียังไง ชายชรา - คนตัดไม้พวกคุณเข้าใจถูกไหม? ก้าวไปข้างหน้า?
เราเดิน เราเดิน เราเดิน เราเดิน และนี่คือป้ายที่สี่ข้างหน้า และเขาเรียกว่า "ซ่อนหา". ชายชรา- ช่างไม้และเพื่อนๆ ของเขา รูปทรงเรขาคณิต ต้องการเล่นซ่อนหากับเรา
(ครูแนบรูปทรงเรขาคณิตกับกระดานแม่เหล็ก - วงกลม, สี่เหลี่ยม, สามเหลี่ยม, วงรีและสี่เหลี่ยมผืนผ้าแสดงพวกเขาและเด็ก ๆ ตั้งชื่อรูปทรงเรขาคณิตจากนั้นครู เขาพูด: "กลางคืน". เด็ก ๆ หลับตาและซ่อนร่างหนึ่งไว้ ครู เขาพูด: "วัน". เด็กลืมตาและแสดงรูปทรงเรขาคณิตที่ไม่มีอยู่ แล้วครูก็คืนร่างนั้นกลับที่เดิม เกมซ่อนหาถูกเล่นซ้ำสำหรับรูปทรงเรขาคณิตทั้งหมด นอกจากนี้ ครูยังสามารถสลับตัวเลขในตำแหน่งต่างๆ ได้โดยไม่ต้องถอดออก)
เราเดิน เราเดิน เราเดิน เราเดิน และนี่คือป้ายที่ห้าข้างหน้า และเขาเรียกว่า "พลศึกษา". ดูสิ มีต้นไม้กี่ต้นที่นี่ และลมที่พัดมาเขย่าต้นไม้ ฉีกใบไม้
ชายชรา- คนป่าต้องการเล่นกับคุณ
นาทีพลศึกษา "ลมเล่นกับใบไม้..."
“ลมเล่นกับใบไม้
เขาหยิบขึ้นมาเขาโยน
ใบไม้ร่วงกำลังวนเวียนอยู่ในเพลงวอลทซ์
ชุดปลายฤดูใบไม้ร่วง
บนกิ่งก้านของต้นเบิร์ชสีขาว
7(3,9,4,6) ใบไม้รอด
เด็กวิ่งไปที่หมายเลขที่ครูเรียก
ชายชรา - คนป่าต้องการเพื่อให้คุณแต่ละคนได้ภาพและประกอบขึ้นจากรูปทรงเรขาคณิตบนแผ่นอัลบั้ม
เด็กทำภารกิจให้เสร็จด้วยตนเอง
ตอนนี้บอก ชายชรา - คนตัดไม้คุณทำรูปทรงเรขาคณิตจากอะไร รูปแกะสลัก: เรือ ปลา ธง ต้นไม้ ฯลฯ
เรียบร้อยค่ะ ชายชรา- คนป่าพาเราไปด้วย เส้นทางคณิตศาสตร์ต่อไปและนี่คือการหยุดครั้งสุดท้ายของเรา "นับทุ่งหญ้า".
คุณได้มาถึงทุ่งโล่งที่สวยงามซึ่งมีดอกไม้สวยงามมากมายเติบโตและผีเสื้อหลากสีหลายตัวโบยบิน
ครูให้ภาพดอกไม้และผีเสื้อ
กี่ผีเสื้อ?
กี่ดอก?
อะไรอีก? อะไรน้อยกว่ากัน? เท่าไร?
ทำได้ดีมาก พวกคุณคืนตัวเลขทั้งหมดไปยังที่ของพวกเขาแล้ว การเดินทางสิ้นสุด. ทั้งหมด เส้นทางเอาชนะโดยไม่ลังเล.
. สรุป:
พวกคุณชอบพวกเราไหม การท่องเที่ยว?
อะไรทำให้คุณประหลาดใจ?
คุณจำอะไรได้บ้าง?
ตอนนี้ให้คะแนนการมีส่วนร่วมของคุณใน การท่องเที่ยว. หากคุณพอใจกับความก้าวหน้าของคุณในวันนี้และประเมินผลงานของคุณใน "ยอดเยี่ยม"- นำแอปเปิ้ลแดงหนึ่งผลใส่ถาดแล้วติดไว้บนต้นแอปเปิ้ลบนโปสเตอร์ และถ้าคุณคิดว่ามีบางอย่างไม่ได้ผลสำหรับคุณและคุณทำได้ดีกว่า - ให้หยิบแอปเปิ้ลเขียวแล้วติด (เด็กประเมินงานของพวกเขา)
- เรียนจบแล้ว, ขอบคุณ ชายชรา- ป่าไม้สำหรับนิยายของเรา การท่องเที่ยว! บอกลาเขา ได้เวลาเขาไปเข้าป่าของเขาแล้ว!
สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง:
วัตถุประสงค์: เพื่อระบุความรู้ ความคิด ทักษะที่เด็กได้รับในระหว่างปี งาน: การศึกษา: 1. ปรับแต่งพื้นที่
บทคัดย่อของบทเรียนสุดท้ายเกี่ยวกับ FEMP สำหรับเด็กของกลุ่มอาวุโส "การเดินทางผ่านกลุ่ม"งาน: 1. ปรับปรุงความสามารถในการสร้างตัวเลขจากสองตัวที่เล็กกว่า (ภายใน 5); ความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ ตรวจสอบ: ทักษะลำดับ,.
เรื่องย่อของ GCD ในกลุ่มอาวุโสเรื่อง FEMP "Journey to the Arctic"เรื่องย่อของกิจกรรมการศึกษาโดยตรงในกลุ่มอาวุโสใน FEMP "Journey to the Arctic" วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างผู้อาวุโสในเด็ก
บทคัดย่อของบทเรียนเปิดเรื่อง FEMP ในกลุ่มอาวุโส "การเดินทางในอวกาศ"วัตถุประสงค์: เพื่อการศึกษา: เพื่อรวมทักษะของการนับลำดับภายใน 10 นับไปข้างหน้าและถอยหลัง ตั้งชื่อรูปทรงเรขาคณิต
บทคัดย่อของบทเรียนเรื่อง FEMP ในกลุ่มอาวุโส "การเดินทางโดยเครื่องบิน"พื้นที่การศึกษา "การพัฒนาองค์ความรู้" การบูรณาการของ NGOs: "การพัฒนาสังคมและการสื่อสาร", "การพัฒนาคำพูด" แบบฟอร์ม: บูรณาการ
บทคัดย่อของบทเรียนเรื่อง FEMP ในกลุ่มอาวุโส "การเดินทางบนพรมบิน"งานของโปรแกรม: ฝึกให้เด็ก ๆ นับถึง 10 ในการแยกแยะและตั้งชื่อตัวเลข (มากถึง 7) สอนต่อไปให้เข้าใจทัศนคติของคนรอบข้าง
บทคัดย่อของบทเรียนเรื่อง FEMP ในกลุ่มอาวุโส "การเดินทางสู่ประเทศเรขาคณิต"วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิต: สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยม, สี่เหลี่ยมผืนผ้า, วงกลม, วงรี เรียนรู้ที่จะหารูปแบบทางเรขาคณิต
บทคัดย่อของบทเรียนเรื่อง FEMP ในกลุ่มรุ่นพี่ "Journey with Grandpa Panas" JOURNEY WITH GRANDPA PANAS วัตถุประสงค์: เพื่อสรุปความรู้และความสามารถของเด็ก: - แก้ไขตัวเลขด้วยถั่ว - ความยาววัด: * เท้า; * ขั้นตอน;
กิจกรรมการศึกษา FEMP ในกลุ่มเตรียมการ "เดินทางผ่านเกาะคณิตศาสตร์เพื่อขุมทรัพย์"เนื้อหาของโปรแกรม: - การรวมความรู้และทักษะทางคณิตศาสตร์ผ่านเกม - การเดินทาง - ทำซ้ำโดยตรงและย้อนกลับลำดับ
เป้า. แนะนำการก่อตัวและองค์ประกอบของหมายเลข 20 หมายเลข 20 เนื้อหาของโปรแกรม: งานการเรียนรู้: แบบฝึกหัดในการนับภายใน
ไลบรารีรูปภาพ: