ป้ายชื่อสุนัขในอีเมล เครื่องหมาย @ มีชีวิตขึ้นมาเหมือนสุนัขได้อย่างไร

ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทุกคนรู้จักสัญลักษณ์นี้เนื่องจากมีความเกี่ยวข้องโดยตรงกับอีเมล ในรัสเซียมีชื่อเล่นว่า "สุนัข" (และ - krakozebra, a-with-a-tail, ชีสเค้ก, masyamba) ในประเทศอื่น ๆ สัญลักษณ์นี้เกี่ยวข้องกับสัตว์หรือวัตถุต่าง ๆ นี่ยังห่างไกลจากรายการทั้งหมด:

บัลแกเรีย - klomba หรือ maimunsko a (“ลิง A”)
เนเธอร์แลนด์ – apenstaartje (“หางลิง”)
อิสราเอล - "สตรูเดิ้ล"
สเปน – เช่นเดียวกับเครื่องชั่งน้ำหนัก "arroba"
ฝรั่งเศส - การวัดน้ำหนักแบบเดียวกัน "arrobase"
เยอรมนี โปแลนด์ – หางลิง หูลิง คลิปหนีบกระดาษ ลิง
อิตาลี – “chiocciola” – หอยทาก
เดนมาร์ก, นอร์เวย์, สวีเดน - "snabel-a" - "snout a" หรืองวงช้าง
สาธารณรัฐเช็ก, สโลวาเกีย – rollmops (ปลาเฮอริ่งหมัก),
อเมริกา, ฟินแลนด์ - แมว
จีน ไต้หวัน - หนูตัวน้อย
Türkiye - กุหลาบ
เซอร์เบีย - "บ้าเอ"
เวียดนาม – “คดเอ”
ยูเครน - "ravlik" (หอยทาก), "doggie" หรือ "dog" อีกครั้ง
ในภาษาเอสเปรันโตสากลทั่วโลก โดยไม่คำนึงถึงประเทศ ชื่อ “เฮลิโก” ได้รับการจัดตั้งขึ้นด้านหลังสัญลักษณ์ @ ซึ่งแปลว่า “หอยทาก” ในภาษาเอสเปรันโต

ข้อเท็จจริงที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกคือการเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2547 โดยสหภาพโทรคมนาคมระหว่างประเทศแห่งรหัสมอร์สสำหรับสัญลักษณ์ @ ( - - - ) เพื่อความสะดวกในการส่งที่อยู่อีเมล รหัสนี้รวมตัวอักษรละติน A และ C และสะท้อนถึงการเขียนกราฟิกร่วมกัน

ไม่ทราบแน่ชัดว่าสัญลักษณ์นี้มาจากไหน มีมาตั้งแต่ศตวรรษที่ 15 เป็นอย่างน้อย และอาจจะก่อนหน้านั้นด้วย ตามสมมติฐานของศาสตราจารย์จอร์โจ สตาบีเล เอกสารสมัยศตวรรษที่ 16 ที่เขียนโดยพ่อค้าชาวฟลอเรนซ์กล่าวถึง "ราคาไวน์หนึ่งเอ" (อาจเป็นโถ) ในเวลาเดียวกันตัวอักษร A ตามประเพณีนั้นถูกตกแต่งด้วยขดและดูเหมือน @ จากนี้เราสามารถสรุปได้ว่าสัญลักษณ์นั้นมาจากคำว่า "โถ"

ตามที่นักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกัน Berthold Ullman เครื่องหมาย @ ถูกคิดค้นโดยพระในยุคกลางเพื่อย่อคำภาษาละตินว่า "โฆษณา" ซึ่งมักใช้เป็นคำสากลที่มีความหมายว่า "เปิด" "ใน" "เกี่ยวข้องกับ" ฯลฯ

ในภาษาสเปน โปรตุเกส และฝรั่งเศส ชื่อของสัญลักษณ์นี้มาจากคำว่า "arroba" ซึ่งเป็นหน่วยวัดน้ำหนักแบบสเปนโบราณ 15 กก. ซึ่งมีอักษรย่อเป็นเครื่องหมาย @

ชื่ออย่างเป็นทางการสมัยใหม่ของสัญลักษณ์ “เชิงพาณิชย์ที่” มีต้นกำเนิดมาจากการคำนวณการค้า ตัวอย่างเช่น 7 ชิ้น ราคาชิ้นละ 2 ดอลลาร์ = 14 ดอลลาร์ ซึ่งแปลเป็น 7 ชิ้น 2$ = 14$. เนื่องจากสัญลักษณ์นี้ถูกใช้ในเชิงพาณิชย์ จึงถูกวางไว้บนแป้นพิมพ์ของเครื่องพิมพ์ดีดเครื่องแรก และจากนั้นจึงย้ายไปยังแป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์

สุนัขมาสู่อินเทอร์เน็ตด้วยผู้สร้างอีเมล ทอมลินสัน เขาเลือกให้เป็นอักขระบนแป้นพิมพ์ที่ไม่สามารถปรากฏเป็นชื่อใดๆ ได้ และทำให้เกิดความสับสน เป็นตัวคั่นชื่อผู้ใช้และเซิร์ฟเวอร์อีเมล ที่อยู่เครือข่ายแรกคือ tomlinson@bbn-tenexa บนเครือข่าย Arpanet

ทำไมสัญลักษณ์นี้จึงเรียกว่า "สุนัข" ในรัสเซีย ที่มาของชื่อตลกนี้มีหลายเวอร์ชัน

ตามที่กล่าวไว้ ไอคอนนี้ดูเหมือนสุนัขขดตัวจริงๆ เสียงที่ดังกะทันหันของคำว่า "at" ในภาษาอังกฤษนั้นคล้ายกับเสียงสุนัขเห่าเล็กน้อย ยังมีอีกหลายตัวอักษรที่สามารถมองเห็นตัวอักษรเกือบทั้งหมดที่อยู่ในคำว่า "สุนัข" ในโครงร่างของสัญลักษณ์ได้ ยกเว้น "k"

เวอร์ชันที่พบบ่อยที่สุดเห็นที่มาของชื่อนี้ในเกมคอมพิวเตอร์เกมแรก "Adventure" ในตอนนั้น การแสดงเป็นเพียงข้อความเท่านั้น และเนื้อเรื่องของเกมเกี่ยวข้องกับการเดินทางผ่านเขาวงกตข้อความ ตัวละครตัวหนึ่งในเกมนี้คือสุนัขซึ่งมีสัญลักษณ์ @ แทน ไม่ว่าชื่อจะมาจากเกมนี้หรือว่าสัญลักษณ์นั้นถูกเลือกเพราะชื่อของมัน ในตอนนี้ก็ยากที่จะค้นหา บางทีคุณอาจจะรู้แน่นอน?


บนเว็บจะใช้เป็นตัวคั่นระหว่างชื่อผู้ใช้และชื่อโฮสต์ในรูปแบบที่อยู่อีเมล

บุคคลบางคนในโลกอินเทอร์เน็ตเรียกสัญลักษณ์นี้ว่า “หนึ่งในสัญลักษณ์ยอดนิยมในยุคของเรา ซึ่งเป็นสัญลักษณ์แห่งพื้นที่การสื่อสารร่วมกันของเรา” ในความคิดของฉันค่อนข้างโอ้อวด แต่การที่ทั่วโลกยอมรับสัญลักษณ์นี้และดังที่บางครั้งมีการระบุไว้ด้วยซ้ำว่า "การบัญญัตินักบุญ" เป็นหลักฐานตามข้อเท็จจริงต่อไปนี้ ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2547 สหภาพโทรคมนาคมระหว่างประเทศได้เปิดตัวรหัสมอร์สสำหรับสัญลักษณ์ @ (. - - . - .) เพื่ออำนวยความสะดวกในการส่งที่อยู่อีเมล รหัสนี้รวมตัวอักษรละติน A และ C และสะท้อนถึงการเขียนกราฟิกร่วมกัน

การค้นหาต้นกำเนิดของสัญลักษณ์ @ พาเราย้อนกลับไปอย่างน้อยก็ย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 15 และอาจไกลกว่านั้นอีก แม้ว่านักภาษาศาสตร์และนักบรรพชีวินวิทยาจะไม่เห็นด้วยกับปัญหานี้ก็ตาม
ศาสตราจารย์จอร์โจ สตาบิเล เสนอสมมติฐานนี้ เอกสารสมัยศตวรรษที่ 16 เขียนโดยพ่อค้าชาวฟลอเรนซ์กล่าวถึง "ราคาไวน์หนึ่งเอ" (อาจเป็นโถ) ในเวลาเดียวกันตัวอักษร A ตามประเพณีนั้นถูกตกแต่งด้วยขดและดูเหมือน @ นักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกัน Berthold Ullman แนะนำว่าเครื่องหมาย @ ถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยพระในยุคกลางเพื่อย่อคำภาษาละตินว่า "โฆษณา" ซึ่งมักใช้เป็นคำสากลที่มีความหมายว่า "เปิด" "ใน" "เกี่ยวข้องกับ" ฯลฯ ในภาษาสเปน โปรตุเกส และฝรั่งเศส ชื่อของสัญลักษณ์นี้มาจากคำว่า "arroba" ซึ่งเป็นหน่วยวัดน้ำหนักแบบสเปนโบราณ 15 กก. ซึ่งมีอักษรย่อเป็นเครื่องหมาย @

ชื่อทางการสมัยใหม่ของสัญลักษณ์ "commercial at" มีที่มาจากธนบัตร เช่น 7 ชิ้น ราคาชิ้นละ 2 ดอลลาร์ = 14 ดอลลาร์ ซึ่งแปลว่า 7 ชิ้น 2$ = 14$. เนื่องจากสัญลักษณ์นี้ถูกใช้ในธุรกิจ จึงถูกวางไว้บนแป้นพิมพ์เครื่องพิมพ์ดีด และจากนั้นจึงย้ายไปยังคอมพิวเตอร์

เราเป็นหนี้การแพร่กระจายของสัญลักษณ์นี้ผ่านทางอินเทอร์เน็ตไปยังบรรพบุรุษของอีเมล Tomlinson เขาคือคนๆ เดียวกับที่เลือกสัญลักษณ์ @ เมื่อถามในภายหลังว่าทำไมเขาถึงเลือกไอคอนนี้ เขาตอบง่ายๆ ว่า: "ฉันกำลังมองหาตัวละครบนแป้นพิมพ์ที่ไม่สามารถปรากฏในชื่อใดๆ และทำให้เกิดความสับสน"
ทอมลินสันต้องการสัญลักษณ์ดังกล่าวในช่วงเวลาที่เขาทำงานเกี่ยวกับการสร้างระบบการรับส่งข้อความบนเครือข่าย Arpanet (ต้นกำเนิดของอินเทอร์เน็ต) โดยพื้นฐานแล้ว เขาต้องคิดรูปแบบการกำหนดที่อยู่ใหม่ที่จะระบุไม่เพียงแต่ผู้รับ แต่ยังรวมถึงคอมพิวเตอร์ที่กล่องจดหมายของพวกเขาตั้งอยู่ด้วย ในการทำเช่นนี้ Tomlinson จำเป็นต้องมีตัวคั่น และโดยทั่วไปแล้ว ตัวเลือกแบบสุ่มของเขาจะอยู่ที่เครื่องหมาย @ ที่อยู่เครือข่ายแรกคือ tomlinson@bbn-tenexa

ในรัสเซีย ผู้ใช้ส่วนใหญ่มักเรียกสัญลักษณ์ “@” ว่า “สุนัข” ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมที่อยู่อีเมลที่ได้มาจากชื่อและนามสกุลส่วนบุคคลจึงบางครั้งก็มีความหมายแฝงที่ไม่คาดคิด อยากรู้ว่าสัญลักษณ์นี้ถูกใช้ในการทำงานโดยทั้งผู้มีพรสวรรค์ในท้องถิ่น (เช่น เรื่องตลก: "สุนัขหายไป อย่าเสนอ @") และโจ๊กเกอร์อย่างเป็นทางการ - ผู้เล่น KVN (เช่น " [ป้องกันอีเมล]- แต่ถึงกระนั้น: ทำไมต้อง "สุนัข"?

ที่มาของชื่อตลกนี้มีหลายเวอร์ชัน
ประการแรก ไอคอนดูเหมือนสุนัขขดตัวจริงๆ
ประการที่สอง เสียง "at" ในภาษาอังกฤษที่ฉับพลันนั้นคล้ายกับเสียงสุนัขเห่า
ประการที่สาม ด้วยจินตนาการที่พอใช้ คุณสามารถเห็นตัวอักษรเกือบทั้งหมดที่อยู่ในคำว่า "สุนัข" ในโครงร่างของสัญลักษณ์ได้ ยกเว้น "k"
แต่ตำนานที่โรแมนติกที่สุดคือ: “กาลครั้งหนึ่ง เมื่อคอมพิวเตอร์มีขนาดใหญ่และจอแสดงผลเป็นแบบข้อความโดยเฉพาะ มีเกมยอดนิยมที่มีชื่อเรียกง่ายๆ ว่า “Adventure” ประเด็นคือการเดินทางผ่านเขาวงกตที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์เพื่อค้นหาสมบัติและการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตใต้ดินที่เป็นอันตราย ในกรณีนี้เขาวงกตบนหน้าจอถูกวาดด้วยสัญลักษณ์ "!", "+" และ "-" และผู้เล่น สมบัติ และสัตว์ประหลาดที่ไม่เป็นมิตรถูกกำหนดด้วยตัวอักษรและไอคอนต่างๆ ยิ่งไปกว่านั้น ตามเนื้อเรื่อง ผู้เล่นมีผู้ช่วยที่ซื่อสัตย์ - สุนัขซึ่งสามารถถูกส่งเข้าไปในสุสานเพื่อลาดตระเวนได้ และแน่นอนว่ามันถูกระบุด้วยเครื่องหมาย @”
ไม่ว่านี่จะเป็นสาเหตุที่แท้จริงของชื่อที่เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไปหรือในทางกลับกันไอคอนถูกเลือกเพราะมันถูกเรียกอย่างนั้นแล้ว - ตำนานเงียบเกี่ยวกับเรื่องนี้

หากพูดตามตรง ควรสังเกตว่าในรัสเซีย "สุนัข" เรียกอีกอย่างว่า สุนัข กบ ซาลาเปา หู แกะ และแม้แต่ kryakozyabra ในประเทศอื่น สัญลักษณ์นี้เกี่ยวข้องกับวัตถุต่างๆ
ด้านล่างนี้ยังห่างไกลจากรายการวิธีการเรียกสัญลักษณ์ “@” ในประเทศอื่นๆ ทั้งหมด

- บัลแกเรีย - "klomba" หรือ "maymunsko a" (ลิง A)

- เนเธอร์แลนด์ - "apenstartje" (หางลิง)

- อิสราเอล - "สตรูเดิ้ล" (หมุนวน)

- สเปน ฝรั่งเศส โปรตุเกส - "arroba", "arrobase" (หน่วยวัดน้ำหนัก)

- เยอรมัน - หางลิง หูลิง ลิง คลิปหนีบกระดาษ

- อิตาลี - chiocciola" (หอยทาก)

- เดนมาร์ก นอร์เวย์ สวีเดน - “snabel-a” (จมูก a) หรืองวงช้าง (a มีงวง)

- สาธารณรัฐเช็ก, สโลวาเกีย - rollmops (ปลาเฮอริ่งหมัก)

- อเมริกาเป็นแมว

- จีน ไต้หวัน - เม้าส์

- Türkiye - ดอกกุหลาบ

- เซอร์เบีย - "บ้า" หรือ maimun (ลิง)

- เวียดนาม - "คดเคี้ยว"

- ยูเครน - "ravlik" (หอยทาก), "doggie" หรือ "doggie", "mavpochka" (ลิง)

- โปแลนด์, โครเอเชีย, โรมาเนีย, สโลวีเนีย, ฮอลแลนด์ - "มัลปา" (ลิง)

- ฟินแลนด์ - หางแมว

- กรีซ - พาสต้าไม่เพียงพอ

- ฮังการี - หนอนไร

- ลัตเวีย - "et"

- รัสเซีย - นอกจากสุนัขแล้ว ยังมีสุนัข กบ ซาลาเปา หู และนักต้มตุ๋น

อย่างที่คุณเห็น สำหรับหลาย ๆ คน เครื่องหมาย @ กระตุ้นให้เกิดการเชื่อมโยงกับสัตว์ที่วางสบาย สำหรับบางคนที่มีสตรูเดิ้ลหรือแฮร์ริ่งโรลแสนอร่อย ชาวเติร์กในบทกวีเปรียบเสมือนดอกไม้ แต่ชาวญี่ปุ่นที่มีระเบียบวินัยใช้คำว่า "attomark" ในภาษาอังกฤษโดยไม่มี การเปรียบเทียบบทกวีใด ๆ

ในปี 1990 เมื่อพวกเขาพยายามแปลไอคอน @ เป็นภาษารัสเซียเป็นครั้งแรก มีหลายรูปแบบที่เท่าเทียมกัน - "krakozyabra", "squiggle", "กบ", "หู" และอื่น ๆ จริงอยู่ที่ปัจจุบันพวกมันหายไปแล้ว แต่ "สุนัข" แพร่กระจายไปทั่ว Runet และยังคงอยู่เพราะภาษาใด ๆ พยายามที่จะมีคำสากลเพียงคำเดียวเพื่อแสดงถึงสิ่งใด ๆ ชื่อที่เหลือยังคงอยู่เล็กน้อย แม้ว่าอาจมีจำนวนมากก็ตาม ตัวอย่างเช่นในภาษาอังกฤษ สัญลักษณ์ @ ไม่เพียงถูกเรียกด้วยคำว่าเชิงพาณิชย์ที่เท่านั้น แต่ยังเรียกสัญลักษณ์ทางการค้า สัญลักษณ์ทางการค้า แถบเลื่อน arobase แต่ละอัน เกี่ยวกับ ฯลฯ ความสัมพันธ์ระหว่างไอคอนคอมพิวเตอร์หลักกับเพื่อนของบุคคลอยู่ที่ไหน มาจากไหน? สำหรับหลายๆ คน สัญลักษณ์ @ มีลักษณะคล้ายกับสุนัขขดตัวจริงๆ

มีเวอร์ชันแปลกใหม่ที่การออกเสียงภาษาอังกฤษอย่างกะทันหันสามารถคล้ายกับเสียงเห่าของสุนัขได้ อย่างไรก็ตาม สมมติฐานที่เป็นไปได้มากกว่านั้นเชื่อมโยงสัญลักษณ์ของเรากับเกมคอมพิวเตอร์เก่าๆ ที่เรียกว่า Adventure ในนั้นคุณต้องเดินทางผ่านเขาวงกตต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตใต้ดินที่ไม่พึงประสงค์ต่างๆ เนื่องจากเกมนี้เป็นแบบข้อความ ผู้เล่นเอง กำแพงของเขาวงกต สัตว์ประหลาด และสมบัติจึงถูกกำหนดด้วยสัญลักษณ์ต่าง ๆ (เช่น กำแพงประกอบด้วย "!", "+" และ "-") ผู้เล่นในการผจญภัยมาพร้อมกับสุนัขที่สามารถส่งไปปฏิบัติภารกิจสอดแนมได้ ถูกกำหนดด้วยสัญลักษณ์ @ บางทีอาจเป็นเพราะเกมคอมพิวเตอร์ที่ถูกลืมไปแล้วที่ทำให้ชื่อ "สุนัข" หยั่งรากในรัสเซีย

ในโลกปัจจุบัน เครื่องหมาย @ มีอยู่ทุกหนทุกแห่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกลายเป็นส่วนสำคัญของที่อยู่อีเมล แต่สัญลักษณ์นี้ก่อนยุคคอมพิวเตอร์นานมาแล้ว เป็นส่วนหนึ่งของโครงร่างของเครื่องพิมพ์ดีดมาตรฐานของอเมริกา และกลายมาเป็นสัญลักษณ์คอมพิวเตอร์เพียงเพราะมีการใช้งานค่อนข้างน้อย ไอคอน @ ใช้ในการคำนวณเชิงพาณิชย์ - หมายถึง "ตามอัตรา" สมมติว่าน้ำมัน 10 แกลลอนที่ 3.95 เหรียญสหรัฐฯ ต่อแกลลอน จะเขียนเป็นน้ำมัน 10 แกลลอนที่ 3.95 เหรียญสหรัฐฯ/แกลลอน ในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษ สัญลักษณ์นี้ยังใช้ทางวิทยาศาสตร์เพื่อหมายถึง "ที่" เช่น ความหนาแน่น 1.050 ก./ซม. ที่ 15 °C จะเขียนเป็น 1.050 ก./ซม. @ 15 °C นอกจากนี้เครื่องหมาย @ ยังเป็นที่รักและมักใช้โดยผู้นิยมอนาธิปไตยเนื่องจากมีความคล้ายคลึงกับสัญลักษณ์ของพวกเขา - "A ในวงกลม"

อย่างไรก็ตาม ต้นกำเนิดดั้งเดิมของมันถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับ ตามที่นักภาษาศาสตร์ Ullmann กล่าวว่าสัญลักษณ์ @ ถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยพระในยุคกลางเพื่อย่อโฆษณาละติน ("บน", "ใน", "ที่เกี่ยวข้องกับ" ฯลฯ ) ซึ่งคล้ายกับการใช้งานในปัจจุบันอย่างใกล้ชิด Giorgio Stabile นักวิทยาศาสตร์ชาวอิตาลีให้คำอธิบายอีกประการหนึ่ง - เขาค้นพบสัญลักษณ์นี้ในบันทึกของพ่อค้าชาวฟลอเรนซ์ Francesco Lapi ในปี 1536 ในความหมายของ "โถ": ตัวอย่างเช่นราคาของหนึ่ง @ ไวน์ สิ่งที่น่าสนใจคือชาวสเปนและโปรตุเกสเรียกสัญลักษณ์ในอีเมลว่า "amphora" (arroba) ซึ่งเป็นคำที่ชาวฝรั่งเศสบิดเบี้ยวกลายเป็น arobase อย่างไรก็ตาม ในประเทศต่างๆ มีชื่อต่างๆ มากมายสำหรับสัญลักษณ์ @ ซึ่งส่วนใหญ่มักเป็นชื่อทางสัตววิทยา ชาวโปแลนด์เรียกมันว่า "ลิง" ชาวไต้หวัน - "หนู" ชาวกรีก - "เป็ด" ชาวอิตาลีและเกาหลี - "หอยทาก" ชาวฮังการี - "หนอน" ชาวสวีเดนและเดนมาร์ก - "งวงช้าง" ฟินน์ - "หางแมว " หรือ " สัญลักษณ์ของเหมียว” และชาวอาร์เมเนียก็เหมือนกับพวกเราที่มีความหมายว่า "สุนัข" มีชื่อวิธีการกิน - "สตรูเดล" ในอิสราเอลและ "rolmops" (ปลาแฮร์ริ่งหมัก) ในสาธารณรัฐเช็กและสโลวาเกีย นอกจากนี้ สัญลักษณ์นี้มักเรียกง่ายๆ ว่า "A คด" หรือ "A แบบหยิก" หรือ "A ที่บ้าคลั่ง" ตามที่ชาวเซิร์บเรียก อย่างไรก็ตาม เรื่องราวสมัยใหม่ที่น่าทึ่งที่สุดที่เกี่ยวข้องกับสัญลักษณ์ @ เกิดขึ้นในประเทศจีน โดยที่สัญลักษณ์นี้เรียกกันสั้นๆ ว่า “A ในวงกลม” เมื่อไม่กี่ปีก่อน สามีภรรยาชาวจีนคู่หนึ่งตั้งชื่อนี้ให้กับทารกแรกเกิด บางทีสัญญาณเริ่มถูกมองว่าเป็นอักษรอียิปต์โบราณซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความก้าวหน้าทางเทคนิคและพวกเขาตัดสินใจว่ามันจะนำความสุขและความสำเร็จมาสู่ผู้อาศัยรุ่นเยาว์ของมหาอำนาจกลาง

@เครื่องหมาย – เรื่องราวต้นกำเนิด

หลายคนไม่ทราบว่าเครื่องหมาย @ ที่รู้จักกันดีซึ่งเป็นหนึ่งในแนวคิดหลักของวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ตนั้นมีมาเป็นเวลาสามสิบปีแล้ว ปรากฏในปี 1972 เมื่อ Ray Tomlinson กำหนดให้เป็นตัวคั่นในชื่อที่อยู่อีเมล

แต่ ประวัติของเครื่องหมาย @เริ่มขึ้นในยุคกลาง ปรากฎว่าในสมัยนั้นสัญลักษณ์นี้ถูกใช้ในธุรกิจ ศาสตราจารย์ชาวอิตาลีคนหนึ่งได้สรุปข้อสรุปนี้เมื่อไม่นานนี้ โดยพบหลักฐานการกล่าวถึงสัญลักษณ์นี้ในเอกสารของพ่อค้าชาวฟลอเรนซ์ที่กรอกไว้ในศตวรรษที่ 16 ในสมัยนั้นมีการใช้สัญลักษณ์ @ เพื่อแสดงหน่วยน้ำหนักหรือปริมาตรซึ่งตรงกับโถหนึ่งใบ (10-15 ลิตร) ในเวลาเดียวกัน โถถูกกำหนดด้วยเครื่องหมาย "A" (โถ) ซึ่งแสดงโดยใช้อักษรฟลอเรนซ์ ดังนั้นเนื่องจากมีการตกแต่งบางอย่างจึงดูเหมือนเครื่องหมาย @

ก่อนหน้านี้ สัญลักษณ์เดียวกันนี้ถือเป็นคำย่อของโฆษณาคำภาษาละติน ซึ่งแปลว่า "มุ่งสู่" หรือ "มุ่งสู่บางสิ่งบางอย่าง" เมื่อเขียนอย่างรวดเร็ว แท่งด้านบนของตัวอักษร "d" จะหันไปทางซ้าย รอบๆ ตัวอักษร "a" เป็นผลให้ตัวอักษรรวมเป็นหนึ่งเดียวจนกลายเป็นสัญลักษณ์ @

ไม่นานในยุโรปเหนือก็เริ่มใช้ในใบแจ้งหนี้เมื่อระบุต้นทุนของหน่วยสินค้า และเนื่องจากสัญลักษณ์นี้ถูกใช้อย่างเป็นทางการในแวดวงธุรกิจ การปรากฏบนเครื่องพิมพ์ดีดจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ เรื่องนี้เกิดขึ้นในปี พ.ศ. 2423 ต่อมาเครื่องหมาย @ ได้ย้ายไปยังแป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์ทั่วไปในยุค 60 และจากนั้นสัญลักษณ์ที่แพร่หลายนี้ก็เข้าสู่ทรงกลมเครือข่าย และสิ่งที่น่าสนใจก็คือระบบการเขียนอื่นๆ ทั้งหมด ซึ่งจำใจยอมรับและนำมันเข้าสู่คีย์บอร์ดของพวกเขา

เมื่อเวลาผ่านไป รายชื่อเครื่องหมาย @ ปรากฏในภาษาต่างๆ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญที่ยืมมาจากภาษาอังกฤษว่า "commercial at" ขณะนี้ในเกือบทุกภาษามีชื่อเรียกของสัญลักษณ์นี้ซึ่งเกี่ยวข้องกับอาหารหรือสัตว์

และชาวโปรตุเกสกำหนดด้วยคำว่า "arroba" ซึ่งมาจากหน่วยปริมาตรและน้ำหนักที่เกี่ยวข้องกับโถ (คำที่มาจากภาษาอาหรับคือ ????? (ar-rub? ส่วนที่สี่ของ quintal ( 100 ปอนด์ หรือ 46 กก.) เช่น 25 ปอนด์ หรือ 11.502 กก.) แต่ชื่อที่แปลกที่สุดสำหรับเครื่องหมาย @ คือคำว่า "หอยทาก" เป็นเรื่องปกติในหลายภาษาที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงจากกลุ่มภาษาและครอบครัวที่แตกต่างกัน

ดังนั้นสัญลักษณ์นี้จึงเรียกว่า "escargot" (หอยทาก) แต่ชื่อที่ยอมรับอย่างเป็นทางการคือ "เชิงพาณิชย์" หรือ "arobase" ชาวอิตาลีเรียกมันว่า "หอยทาก" แต่ในภาษาอิตาลีเท่านั้นที่ชื่อว่า "chiocciola" นอกจากนี้เมื่อเร็ว ๆ นี้หอยทากเริ่มใช้ในภาษาฮีบรู - "shablul" แม้ว่าชื่อหลักจะยังคงเป็นคำว่า "สตรูเดล" (ม้วนแอปเปิ้ล) ในภาษาเกาหลีจะฟังดูเหมือน "dalphaengi" และในภาษาเอสเปรันโตจะออกเสียงว่า "heliko" ซึ่งแปลว่าหอยทากด้วย ชื่อภาษาอังกฤษยังคงเหมือนเดิม: เป็น "at" ที่คุ้นเคยหรือ "commercial at" แบบเต็ม ซึ่งเป็นทางการตามตารางอักขระสากล

นอกจากนี้ยังมีชื่อเรียกขานในภาษาอังกฤษ - ได้แก่ "fetch" และ "whirlpool" แต่ไม่ค่อยได้ใช้ นอกจากนี้ ยังมีคำต่างประเทศอีก 2 คำที่เข้ามาเป็นภาษาอังกฤษ ได้แก่ "หอยทาก" ที่ไม่ค่อยได้ใช้ และ "snabel" ของเดนมาร์ก อย่างไรก็ตาม แม้จะมีชื่อที่หลากหลาย แต่สถานที่แรกในภาษาอังกฤษยังคงเป็นของตัวย่ออย่างเป็นทางการว่า "at"

ในรัสเซีย (และในยูเครน - "ราฟลิก" (หอยทาก), "สุนัข" หรือ "สุนัข" อีกครั้ง) เราเรียกสัญลักษณ์ที่ซับซ้อนนี้ว่า "สุนัข" ก็คงไม่สะดวกและเงอะงะที่จะเรียกมันว่า "เชิงพาณิชย์และ" .

ตอนนี้เป็นเรื่องยากที่จะหาว่าขางอกมาจากไหน มีหลายเวอร์ชันตามความคิดเห็น ตามฉบับหนึ่ง เข้าสู่ระบบ @แสดงถึงตัวละครจากหนึ่งในเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกๆ “Adventure” สุนัขที่ช่วยผู้เล่นนำทางในเขาวงกตข้อความ (ตอนนั้นการแสดงเป็นเพียงข้อความเท่านั้น) โดยทั่วไปแล้วสัญลักษณ์นี้ชวนให้นึกถึงสุนัขที่ขดตัวอย่างเจ็บปวด

ชายผู้ถูกเรียกว่าผู้สร้างอีเมลและไอคอน @ ไม่ได้ประดิษฐ์อะไรเช่นนี้ แม้ว่าเรื่องราวของ "สุนัข" และอีเมลจะค่อนข้างเกี่ยวพันกันมากก็ตาม

ประวัติความเป็นมาของเครื่องหมาย @ น่าจะย้อนกลับไปในยุคกลาง เมื่อพระภิกษุซึ่งเป็นผู้รักษาความรู้และต้นฉบับโบราณ แปลและเขียนบทความใหม่ รวมถึงบทความที่เขียนเป็นภาษาละตินด้วย ในภาษาละตินมีการใช้คำบุพบท "โฆษณา" ซึ่งแปลเป็นภาษาอังกฤษสมัยใหม่แปลว่า "ที่" ("บน", "ใน", "ถึง") - และบ่งบอกถึงความเป็นเจ้าของ ทิศทาง และแนวทาง ในแบบอักษรที่พระภิกษุใช้ ตัวอักษร "d" มีหางเล็ก ๆ ทำให้ดูเหมือนเลข "6" ในภาพสะท้อน ดังนั้น “โฆษณา” จึงกลายเป็น @ อย่างรวดเร็ว

ในศตวรรษที่ 15 @ ปรากฏขึ้นอีกครั้ง พ่อค้าชาวสเปนใช้เครื่องหมายนี้เป็นคำย่อสำหรับการวัดตาชั่ง - "arroba" (ซึ่งมีน้ำหนักประมาณ 11.52 กิโลกรัมหรือ 25.40 ปอนด์) สิ่งที่น่าสนใจคือมาตรการนี้ใช้เพื่อระบุน้ำหนักของปศุสัตว์และไวน์

ในช่วงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา @ เริ่มถูกนำมาใช้เพื่อระบุราคา และในยุคของการปฏิวัติอุตสาหกรรม (เวลาของเงินทุน การแลกเปลี่ยนครั้งแรก เครื่องมือเครื่องจักร และอื่นๆ) @ เริ่มปรากฏในรายงานทางบัญชีอย่างสม่ำเสมอ ดังนั้น "สุนัข" พร้อมด้วย $, #, % และสัญญาณ "การบัญชี" อื่น ๆ ที่มีความหมายเกือบลืมจึงย้ายไปที่แป้นพิมพ์

“สุนัข” เฝ้ารอชั่วโมงที่ดีที่สุดของเธออย่างสงบ จนกระทั่งเรย์ ทอมลินสัน นักวิจัยจากบริษัท BBN Technology ในอเมริกา เหลือบมองเธอโดยไม่ได้ตั้งใจ

ที่นี่เราต้องพูดนอกเรื่องและพูดสองสามคำเกี่ยวกับสิ่งที่ทอมลินสันทำและเหตุใดเขาจึงไม่เพียงแต่เป็นผู้ประดิษฐ์อีเมลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเครื่องหมาย @ ด้วย แม้ว่าเขาจะไม่ใช่ใครก็ตามก็ตาม บริษัท BBN Technology ซึ่งทอมลินสันทำงานอยู่ในช่วงปลายทศวรรษที่ 60 ได้กลายเป็นหนึ่งในผู้เข้าร่วมในโครงการ ARPANet ซึ่งเป็นเครือข่ายคอมพิวเตอร์ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของอินเทอร์เน็ตซึ่งได้รับการมอบหมายจากกระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีโปรแกรมที่อนุญาตให้คุณถ่ายโอนไฟล์และข้อความจากผู้ใช้รายหนึ่งไปยังอีกรายหนึ่งอยู่แล้ว แต่ผู้ส่งและผู้รับใช้คอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกัน โมเด็มที่เร็วที่สุดนั้นทำงานช้ากว่าโมเด็มมาตรฐานสมัยใหม่ถึงสองร้อยเท่าซึ่ง "ดาวน์โหลด" ที่ความเร็ว 56.6 Kbps

Tomlinson เพิ่งพัฒนาโปรแกรมอีเมลและสร้างกล่องจดหมายเสมือน ที่จริงแล้วกล่องจดหมายเสมือนเป็นไฟล์ที่แตกต่างจากไฟล์ทั่วไปตรงที่ผู้ใช้ไม่สามารถแก้ไขข้อความได้ - เพียงเพิ่มเข้าไปเท่านั้น การดำเนินการใช้สองโปรแกรม - SNDMSG สำหรับการส่งและ READMAIL สำหรับการอ่าน

โปรแกรมใหม่ที่ Tomlinson เขียนประกอบด้วยโค้ด 200 บรรทัดและเป็นการผสมผสานระหว่าง SNDMSG, READMAIL และโปรโตคอล CPYNET ที่ ARPANet ใช้เพื่อส่งไฟล์ไปยังคอมพิวเตอร์ระยะไกล ข้อความแรกของทอมลินสันถูกส่งจากคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่งในห้องปฏิบัติการเดียวกัน

ทอมลินสันใช้เวลาหกเดือนในการ "กลั่น" ไฟล์และทดลองก่อนที่เขาจะส่งข้อความจากห้องทดลองของเขาไปยังคอมพิวเตอร์ที่อยู่ห่างไกลอย่างแท้จริง

บางทีคอมพิวเตอร์เครื่องที่สองอาจเป็นหนึ่งในไม่กี่เครื่องที่เป็นส่วนหนึ่งของ ARPANet โดยปกติแล้ว ผู้ประกาศข่าวของ CNN จะไม่รายงานสิ่งที่เกิดขึ้น และไม่มีการนำเสนอหรือมอบรางวัลใดๆ มีเพื่อนร่วมงานไม่เกินสองสามร้อยคนที่สามารถเข้าถึง "เครือข่ายต้นแบบ" ได้รู้ว่าทอมลินสันประสบความสำเร็จในบางสิ่งบางอย่าง

กลับมาที่ “สุนัข” ของเรากันดีกว่า ทอมลินสันใช้คีย์บอร์ด Model 33 Teletype และวันหนึ่งเขาเหลือบมองคีย์บอร์ดนั้น โดยมองหาไอคอนที่ประการแรก ไม่สามารถปรากฏในชื่อหรือตำแหน่งใดๆ ได้ และประการที่สอง สามารถแยกชื่อผู้ใช้ออกจากชื่อคอมพิวเตอร์ได้ ต้องเป็นอัลกอริธึมสากล: ชื่อ - เครื่องหมาย - สถานที่

นอกจากตัวอักษรและตัวเลขแล้ว ยังมีเครื่องหมายวรรคตอนบนแป้นพิมพ์อีกด้วย ซึ่งหนึ่งในนั้นคือ "สุนัข" ในสมัยนั้น (ก่อนปี 1971 เมื่อมีการเปลี่ยนรุ่นคีย์บอร์ด) อักขระดังกล่าวจะอยู่ที่แถวที่สองทางด้านซ้าย

@ เป็นวิธีแก้ปัญหาอัลกอริธึมที่ถูกต้องที่สุด ดังที่ทอมลินสันกล่าวในภายหลังว่า ซึ่งถูกนักข่าวรบกวนมาตลอดชีวิต นี่เป็นทางเลือกเดียวที่เป็นไปได้ ว่ากันว่าขณะนี้ “สุนัข” ปรากฏโฉมหน้าให้โลกเห็นแล้ว กลายเป็นว่าเรียบง่าย ชัดเจน และเพียงพอต่อภารกิจของมัน

@ พบกับการกำเนิดที่แท้จริงในยุค 80 เมื่อการปฏิวัติคอมพิวเตอร์เริ่มต้นขึ้น - พีซีก้าวไปไกลกว่าห้องปฏิบัติการ และในยุค 90 เมื่อเว็บเบราว์เซอร์ตัวแรกปรากฏขึ้น @ เป็นที่ชื่นชอบของผู้ใช้ และพวกเขายังบอกว่ามีป้ายจราจรที่เกี่ยวข้องอีกด้วย

นิรุกติศาสตร์ของคำว่า "สุนัข" มีความสับสนมากขึ้น เชื่อกันว่ามีเพียงผู้ใช้ชาวรัสเซียเท่านั้นที่เรียกป้ายนี้ด้วยชื่อนี้ ถูกกล่าวหาว่า @ ในภาษาเกาหลีหมายถึงหอยทากในภาษาฟินแลนด์ - แมวนอนหลับในภาษาฮังการี - หนอนในภาษาจีน - หนูในภาษาสวีเดน - ขนมปังอบเชย

อย่างไรก็ตาม ประมาณหนึ่งปีหลังจากเหตุการณ์ที่อธิบายไว้ - ในปี 1973 - Vinton Cerf จาก Stanford และ Bob Kahn จาก DARPA ได้คิดค้นโปรโตคอลที่ต่อมาเรียกว่า TCP/IP เรื่องนี้ก็ถูกพูดถึงกันมานานในแวดวงแคบ ๆ เท่านั้น

ประวัติศาสตร์ของอินเทอร์เน็ตคือประวัติศาสตร์ของชื่อที่ถูกลืม แม้ว่าผู้บุกเบิกเกือบทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตจะยังมีชีวิตอยู่ก็ตาม ดังนั้นเราจึงคิดว่าอย่างน้อยก็ควรกล่าวถึงผู้ที่นำอีเมลมาสู่รูปแบบที่ทันสมัย

นี่คือดักลาส เองเกลบาร์ต ซึ่งไม่เพียงแต่คิดค้นเมาส์คอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่ยังสร้างระบบส่งข้อความระบบแรกด้วย หลังจากนั้นทอมลินสันก็ทำให้ดูเหมือนซองจดหมายที่มีคอลัมน์ "ที่ไหน" "ถึง" และข้อความของจดหมายนั่นเอง โปรแกรมนี้ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมโดย Lawrence Roberts ซึ่งรวมถึงการดูรายการจดหมายทั้งหมด เลือกอ่านข้อความที่ต้องการ บันทึกจดหมายในไฟล์แยกต่างหาก ส่งต่อไปยังผู้รับรายอื่น และความสามารถในการเตรียมการตอบกลับโดยอัตโนมัติ

ทอมลินสันดูขบขันกับความวุ่นวายรอบๆ @ เพื่อฉลองครบรอบ 30 ปีของอีเมล

แม้ว่าทอมลินสันจะมีชื่อเสียงโด่งดัง แต่เขากลับกลายเป็นคนที่มีอัธยาศัยดี การเฉลิมฉลองฟุ่มเฟือยโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการสัมภาษณ์จำนวนมากเกิดขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของอีเมลในฤดูใบไม้ร่วงปี 2544 แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าอีเมลไม่สามารถปรากฏในวันเดียวกันได้และ "จดหมายฉบับแรกที่ส่ง" ก็ถูก จริงๆ แล้วส่งวันเดียวกันเลย คอมพิวเตอร์ไม่ได้อยู่เลยเมื่อ 30 ปีที่แล้ว

เรื่องราวของ @ ยังเป็นมหากาพย์ตลกที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาของข้อความแรกอีกด้วย มีสองตำนานเกี่ยวกับเรื่องนี้

คนแรกบอกว่า Tomlison พิมพ์ QWERTYUIOP - แถวบนสุดของตัวอักษรจากซ้ายไปขวาในรูปแบบภาษาอังกฤษ ในโอกาสนี้ Radio Liberty เขียนว่า: “นักข่าวเริ่มกดดันอย่างต่อเนื่อง เรย์ ซึ่งไม่ใช่อาชีพสาธารณะ ไม่เข้าใจว่าตอนนี้เขาสามารถพูดวลีทางประวัติศาสตร์ได้ เช่น: “อีเมลฉบับแรกบอกว่า “เราเชื่อในพระเจ้า” หรือ “ฉันรัก”.

เขายอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าเขาเพียงพิมพ์อักขระตัวแรกที่เขาเจอบนแป้นพิมพ์ เพราะในเวลานั้นเขายังไม่รู้ว่าจดหมายนั้นเป็นประวัติศาสตร์ แต่นักข่าวต้องการความสนุกสำหรับบทความ “นักวิทยาศาสตร์ไม่เคยจำสิ่งที่อยู่ในอีเมลฉบับแรกได้” ฟังดูไม่ค่อยเข้มแข็งนัก นักข่าวจึงมองดูคีย์บอร์ดของเขา และพบแถวบนสุดมีตัวอักษรภาษาอังกฤษตัวพิมพ์ใหญ่ที่น่าจดจำ - QWERTYUIOP” ตั้งแต่นั้นมา วิศวกรก็ยังคงใช้เวอร์ชัน QWERTYUIOP และไม่ต้องการโต้แย้ง

ตามเวอร์ชันที่สอง ทอมลินสันระบุว่าเขาเขียนคำพูดจากคำปราศรัยเกตตีสเบิร์กของอับราฮัม ลินคอล์น เนื่องในโอกาสเปิดสุสานใหม่สำหรับผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของสงครามกลางเมืองเมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน พ.ศ. 2406 สันนิษฐานว่านักวิทยาศาสตร์วัยชราตัดสินใจที่จะล้อเลียนเขาอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับความสนใจที่ไม่ดีต่อสุขภาพในข้อความของข้อความอิเล็กทรอนิกส์ฉบับแรก แต่ถึงอย่างนั้นพวกเขาก็เริ่มแย่งชิงกันเพื่ออ้างคำพูดของเขาด้วยความทะเยอทะยาน

เชื่อกันว่าในระหว่างการคุยโทรศัพท์ครั้งแรก เบลล์พูดกับผู้ช่วยของเขาในเครื่องรับโทรศัพท์เครื่องแรกว่า “วัตสัน เข้ามา ฉันต้องการคุณ” ธรรมดาและจิ๊บจ๊อย แต่จริงๆ แล้วคุณคิดอย่างไรในช่วง "ช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์"? มันไม่เกี่ยวกับลินคอล์น นั่นแน่นอน...


สูงสุด