โครงการพัฒนาชั้นเรียน "โลกแห่งจิตวิทยา" โปรแกรมชั้นเรียนราชทัณฑ์และพัฒนาการของครูนักจิตวิทยากับนักเรียน
วันนี้ร่วมกับคุณ เราจะออกเดินทางที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นตาตื่นใจ ที่ซึ่งเราต้องทำให้เสร็จและผ่านงานต่างๆ เราเรียนรู้ว่าคุณลักษณะเชิงบวกของตัวละครช่วยเรา ทำความคุ้นเคยกับใบหน้าที่ใจดี และอ่านนิทานได้อย่างไร หากคุณรับมือกับงานทั้งหมด ความประหลาดใจรออยู่ที่ตอนท้าย (อาจเป็นหนังสือ เกม)
เด็กๆ จะอ่านออกเสียงเรื่องราวด้วยตัวเองหรือให้ครูเป็นคนอ่านเอง จากนั้นเด็กควรบอกความต่อเนื่อง ครูสรุปว่านักเรียนได้เรียนรู้คุณสมบัติเชิงบวกของอุปนิสัยและพฤติกรรมที่ชอบด้วยกฎหมายทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตอนจบของเทพนิยาย ถ้าตอนจบของเทพนิยายกลายเป็นไปในทางบวก นักเรียนก็ควรได้รับการยกย่อง ถ้าไม่อย่างนั้นก็ต้องบอกว่านิทานทุกเรื่องควรจะจบลงอย่างมีความสุขและต้องคิดใหม่อีกครั้ง สถานการณ์สมมติเพิ่มเติมของการกระทำของครูสามารถพบได้ในสถานการณ์สมมติของบทเรียน
ดาวน์โหลด:
ดูตัวอย่าง:
บทเรียนการทัณฑสถานและพัฒนาการแบบตัวต่อตัวกับเด็กที่ก้าวร้าวในวัยประถม
"การเดินทางสู่โลกภายในของฉัน"
(ด้วยองค์ประกอบของศิลปะและการบำบัดด้วยเทพนิยาย)
เป้า: สร้างปฏิสัมพันธ์เชิงบวกของเด็กก้าวร้าวกับผู้อื่น
งาน:
1. ทำให้เด็กเข้าใจว่ามิตรภาพ ความเอื้ออาทร ความเมตตา มีความสำคัญในชีวิตของบุคคลใด
2. สอนลูกให้แสดงอารมณ์และอารมณ์อย่างถูกต้อง
3. พัฒนาการสะท้อนพฤติกรรมของตนเองโดยเด็กผ่านเทพนิยาย
อุปกรณ์: งานพิมพ์, ดินสอ, ปากกาสักหลาด, กระจก, เซอร์ไพรส์นั้นเอง, ถ้ามันมาจากธรรมชาติของวัตถุ.
ความคืบหน้าของบทเรียน:
1. การทักทายและการแนะนำตัว
วันนี้ร่วมกับคุณ เราจะออกเดินทางที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นตาตื่นใจ ที่ซึ่งเราต้องทำให้เสร็จและผ่านงานต่างๆ เราเรียนรู้ว่าคุณลักษณะเชิงบวกของตัวละครช่วยเรา ทำความคุ้นเคยกับใบหน้าที่ใจดี และอ่านนิทานได้อย่างไร หากคุณรับมือกับงานทั้งหมด ความประหลาดใจรอคุณอยู่ในตอนท้าย (อาจเป็นหนังสือ เกม เวลาว่าง)
2. แบบฝึกหัด "ค้นหาคุณภาพที่ตรงกันข้าม"
การ์ดที่มีคุณสมบัติต่าง ๆ ถูกวางต่อหน้าเด็กในลักษณะที่วุ่นวาย จำเป็นต้องให้เด็กแยกคุณลักษณะแต่ละคุณสมบัติออกจากกัน ถ้าเขาพบว่าเป็นการยากที่จะตอบ เขาต้องการความช่วยเหลือ จากนั้นให้เด็กค้นหาคุณสมบัติเชิงบวกสำหรับคุณภาพเชิงลบแต่ละรายการ หรือในทางกลับกัน เด็กสามารถยกตัวอย่างจากชีวิตของเขาเองได้เมื่อเขาแสดงสิ่งนี้หรือคุณสมบัตินั้น(ตัวอย่างไพ่อยู่ในภาคผนวก)
3. แบบฝึกหัด "ระบายสีใบหน้าที่ใจดี"
วางแผ่นงานไว้ข้างหน้าเด็กซึ่งมีภาพสามใบหน้าที่มีคุณสมบัติขาดหายไป ต้องการให้เด็กวาดใบหน้าที่ใจดี ในกรณีแรก ยิ้ม ในกรณีที่สอง ตาใจดี และในกรณีที่สาม ใบหน้าที่ใจดีของเขา หากเด็กวาดอย่างอื่นคุณต้องชี้แจง: ทำไมเขาถึงเห็นใบหน้าที่ใจดีแบบนั้น จากนั้นให้เด็กมองตัวเองในกระจกแล้วยิ้มแล้วบอกว่าน่าจะวาดในภาพวาดแรก มองตาของคุณเวลาที่พวกเขายิ้มว่าควรจะวาดไว้ในภาพที่สอง และสุดท้าย ถ่ายภาพพอร์ตเทรตของคุณเป็นภาพสุดท้าย หากเด็กต้องการแก้ไขทุกอย่าง ให้โอกาสเขาทำโดยเสนอแบบฟอร์มเปล่า(ตัวอย่างแบบฟอร์มในภาคผนวก)
4. แบบฝึกหัด "เล่าต่อ"(ดูเอกสารแนบ)
เด็กสามารถอ่านออกเสียงเรื่องราวด้วยตัวเองหรือครูจะเป็นคนอ่านเอง จากนั้นเด็กควรบอกความต่อเนื่องของเขา ครูสรุปว่าเด็กได้เรียนรู้คุณสมบัติเชิงบวกของตัวละครพฤติกรรมที่ชอบด้วยกฎหมายทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตอนจบของเทพนิยาย ถ้าตอนจบของเทพนิยายกลายเป็นไปในทางบวก เด็กก็ต้องได้รับการยกย่อง ถ้าไม่อย่างนั้นก็ต้องบอกว่าในนิทานทุกเรื่องควรจะจบลงอย่างมีความสุข และเด็กต้องคิดใหม่อีกครั้ง ถ้าเด็กดื้อ คุณต้องพูด แล้วเขาจะไม่แปลกใจ
5. สรุป. พรากจากกัน
เด็กควรได้รับความประหลาดใจที่สมควรได้รับ บอกลาเขาในแง่บวก พูดเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการประชุมในอนาคต
นักการศึกษา ครู หรือนักจิตวิทยาสามารถจัดชั้นเรียนได้สัปดาห์ละครั้งตลอดทั้งปี ระยะเวลาของบทเรียนขึ้นอยู่กับอายุของเด็ก สำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี นี่คือ 15 นาที สำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่า - บทเรียนคือ 45 นาที วิธีการที่ใช้ในโปรแกรม: เกมเล่นตามบทบาท เกมจิตยิมนาสติก เกมและงานที่มุ่งพัฒนาความสมัครใจ
ดาวน์โหลด:
ดูตัวอย่าง:
กิจกรรมทางจิตวิทยากับเด็ก
นักการศึกษา ครู หรือนักจิตวิทยาสามารถจัดชั้นเรียนได้สัปดาห์ละครั้งตลอดทั้งปี ระยะเวลาของบทเรียนขึ้นอยู่กับอายุของเด็ก สำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี นี่คือ 15 นาที สำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่า - บทเรียนคือ 45 นาที
มันสำคัญมากที่เด็ก ๆ จะนั่งอย่างไร เด็กก่อนวัยเรียนจะนั่งอย่างสะดวกที่สุดด้วย "ร่มชูชีพ" นั่นคือเด็ก ๆ นั่งในโดมครึ่งวงกลมในขณะที่ผู้นำอยู่ห่างจากโดม สิ่งนี้ทำให้ผู้นำสามารถให้ทั้งกลุ่มอยู่ในความสนใจของเขา และเพื่อให้เด็ก ๆ มองเห็นผู้นำได้ดี เด็กอายุ 3-4 ปีวางเก้าอี้บน "โดมร่มชูชีพ" เด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าสามารถนั่งใน "ลูกปัด" ได้โดยตรงบนพื้น (พรม) โดยใช้เชือกที่วางไว้ในครึ่งวงกลม ชั้นเรียนกับเด็กนักเรียนจะดีที่สุดหากเด็กยังคงนั่งอยู่ที่โต๊ะ โดยธรรมชาติสำหรับงานบางอย่างพวกเขาจะลุกขึ้นจากที่นั่ง แต่กลับมา และที่นั่งเด็กแบบนี้ก็สมเหตุสมผลกว่า ไม่เพียงเพราะเด็กๆ มักจะต้องวาดรูปในห้องเรียน เด็กนักเรียนเชื่อมโยงสถานที่ใด ๆ ยกเว้นโต๊ะกับส่วนที่เหลือการเปลี่ยนแปลงดังนั้นเมื่อเด็กนั่งเป็นวงกลมปัญหาเรื่องวินัยอาจรุนแรงมาก
มาเริ่มกันที่การอธิบายเครื่องมือระเบียบวิธีที่ใช้ในโปรแกรม จำแนกตามพื้นฐานทางทฤษฎี รูปแบบการนำไปปฏิบัติ และงานที่จะแก้ไข
เกมเล่นตามบทบาท พวกเขาอยู่บนพื้นฐานของความเข้าใจในการพัฒนามนุษย์เป็นการพัฒนาบทบาท ในเวลาเดียวกัน บทบาทจะเข้าใจว่าเป็นรูปแบบการทำงานที่บุคคลใช้เพื่อตอบสนองต่อสถานการณ์ที่มีบุคคลอื่นอยู่ เป็นที่ทราบกันดีว่าการพัฒนาบทบาทที่เพียงพอนั้นจำเป็นต่อสุขภาพจิต การละเมิดหลักของการพัฒนาบทบาทในเด็กมักจะรวมถึงความเข้มงวดของบทบาท - การไม่สามารถย้ายจากบทบาทหนึ่งไปยังอีกบทบาท, การเปลี่ยนบทบาท - การไม่สามารถยอมรับบทบาทใด ๆ , การขาดความคิดสร้างสรรค์ในบทบาท - การไม่สามารถสร้างภาพใหม่, การยอมรับบทบาททางพยาธิวิทยา . ดังนั้น วิธีการแสดงบทบาทสมมติจึงสันนิษฐานว่าเด็กมีบทบาทที่แตกต่างกันในเนื้อหาและสถานะ เล่นบทบาทตรงข้ามกับบทบาทปกติ เล่นบทบาทของเขาในเวอร์ชั่นพิลึก
วิธีการเล่นตามบทบาทสามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่มย่อย: ยิมนาสติกเล่นตามบทบาท
เด็กก่อนวัยเรียนเริ่มฝึกฝนยิมนาสติกตามบทบาทด้วยการแสดงบทบาทสมมติ ซึ่งจะซับซ้อนมากขึ้นเมื่อเด็กโตขึ้น (การเดินเหมือนแมว กระต่าย หมาป่า ฯลฯ) เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่จะรวมเสียงในการแสดงบทบาทสมมติ (เช่นแมวเหมียวตกใจ ลูกแมวโกรธ ลูกแมวร่าเริง ฯลฯ) เช่นเดียวกับเกมใช้นิ้ว (เพื่อเดินด้วยนิ้วเช่นกระต่าย กบ หมี เป็นต้น)
สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าและเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่ามักใช้ภาพแสดงบทบาทสมมติโดยพิจารณาจากการยอมรับของนักเรียนในบทบาทของสัตว์ (สิงโตและกระต่าย หมาป่าและไก่ ฯลฯ ) ตัวละครในเทพนิยาย (Kashchei the Immortal, Serpent Gorynych, Baba Yaga, Ivan Tsarevich, ฯลฯ ) เป็นต้น) บทบาททางสังคมและครอบครัว (ครู ผู้กำกับ มารดา คุณย่า ฯลฯ) วัตถุที่ไม่มีชีวิต (โต๊ะ ตู้ รถยนต์ เรือ ฯลฯ) บทบาทนี้แสดงให้เห็นด้วยความช่วยเหลือของการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางที่สามารถเปล่งออกมาได้
หัวใจของละครจิตกรรมอาจแสดงการตอบโต้ต่อวัตถุที่น่ากลัว ในกรณีนี้จะใช้การเปลี่ยนแปลงบทบาท - เด็กเล่นบทบาทสลับกันของผู้โจมตีและเหยื่อของการโจมตีหรือการสร้างสถานการณ์ของความกล้าหาญและการเชื่อมโยงของการเอาใจใส่ทางอารมณ์กับวัตถุของการโจมตี นอกจากนี้ ภาพจิตที่วาดโดยเด็กหรือนิทานบำบัดที่นำเสนอโดยวิทยากรสามารถแสดงเป็นละครหรือ "เคลื่อนไหว" ได้ ที่น่าสนใจและมีประสิทธิภาพคือการเล่นนิ้ว กล่าวคือ เล่นสเก็ตช์หรือเทพนิยายด้วยนิ้วเท่านั้น
ในสถานการณ์การแสดงบทบาทสมมติ นักเรียนต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับกรณีเหล่านั้นซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของกิจกรรมที่แท้จริงของเขา (และมีความสำคัญสำหรับเขา) และต้องเผชิญกับความต้องการเปลี่ยนทัศนคติของเขา สิ่งนี้สร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาทักษะการสื่อสารใหม่ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
มือเป็นสัตว์
เด็กถูกแบ่งออกเป็นคู่นั่งเป็นวงกลม ตามคำสั่งของผู้นำ มือของหนึ่งในหุ้นส่วนกลายเป็นสัตว์ร้าย (เสือ จระเข้ หมี) ซึ่งเดินไปตามหลังของอีกฝ่าย ขณะเดียวกัน ก็จำเป็นต้องกำหนดว่าห้ามทำร้าย กันและกัน
แปลงร่าง: สิงโต - กระต่าย
เจ้าบ้านเชิญพวกให้กลายเป็นสัตว์: ใหญ่, แข็งแรงและเล็ก, อ่อนแอ (หมาป่า - หนู, ช้าง - ลูกแมว, เสือ - เม่น)
ใหญ่เล็ก
เด็ก ๆ สลับกันเป็นแม่จากนั้นก็กลายเป็นลูกของเธอในสัตว์ต่างๆ (ช้าง - ช้าง, แมว - ลูกแมว, ม้า - ลูก)
กล้าหาญ - ขี้ขลาด
พิธีกรขอให้เด็กๆ วาดภาพเป็นตัวหนาก่อน จากนั้นเป็นกระต่ายขี้ขลาด (หมาป่า หนู หมี)
เกมจิตวิทยาพวกเขาอยู่บนพื้นฐานของหลักการทางทฤษฎีของการฝึกอบรมทางสังคมและจิตวิทยาในระหว่างที่มีการสร้างสภาพแวดล้อมพิเศษซึ่งการเปลี่ยนแปลงโดยเจตนาเป็นไปได้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจเกิดขึ้นในสถานะของกลุ่มโดยรวม หรืออาจเกิดขึ้นในสถานะและลักษณะของผู้เข้าร่วมแต่ละคน อย่างไรก็ตาม สำหรับการก่อตัวของสุขภาพจิต การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการฝึกอบรมทางสังคมและจิตวิทยาไม่เพียงพอและไม่สอดคล้องกับลักษณะอายุของเด็ก เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดที่เราต้องการคือการก่อตัวของการยอมรับตนเองและการยอมรับของผู้อื่น สำหรับการจัดโครงสร้างการเปลี่ยนแปลง เราจึงเลือกโครงสร้างของความประหม่าของแต่ละบุคคล เสนอโดย V. S. Mukhina ตามความคิดของเธอ ชื่อของบุคคล การอ้างสิทธิ์ในการยอมรับทางสังคม เวลาทางจิตวิทยาของแต่ละบุคคล (อดีต ปัจจุบัน อนาคตของเธอ) พื้นที่ทางสังคม (สิทธิและภาระผูกพันของเธอ) โดดเด่นในความประหม่า ดังนั้นในเกมจิตยิมนาสติกเด็ก ๆ จะพัฒนา:
ก) ยอมรับชื่อของคุณ;
b) การยอมรับคุณสมบัติของตัวละคร;
ค) การยอมรับอดีต ปัจจุบัน อนาคตของตนเอง
ง) การยอมรับสิทธิและหน้าที่ของตน
เรายกตัวอย่างแบบฝึกหัดจากกลุ่มนี้
ชื่อที่น่ารัก
จำไว้ว่าคุณถูกเรียกอย่างเสน่หาที่บ้านอย่างไร เราจะโยนลูกบอลให้กัน และคนที่ลูกบอลกระทบเรียกชื่อที่รักใคร่ของเขาตั้งแต่หนึ่งชื่อขึ้นไป สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าใครเป็นคนโยนลูกบอลให้คุณแต่ละคน เมื่อทั้งหมด
เด็ก ๆ จะเรียกชื่อที่รักใคร่ของพวกเขาลูกบอลจะไปในทิศทางตรงกันข้าม คุณต้องพยายามไม่สับสนและโยนลูกบอลให้คนที่โยนให้คุณเป็นครั้งแรกและนอกจากนี้ ให้ออกเสียงชื่อที่รักใคร่ของเขา
IM ภูมิใจใน
เด็ก ๆ หลับตาและผู้อำนวยความสะดวกขอให้พวกเขานำเสนอกระดาษแผ่นหนึ่งซึ่งเขียนด้วยตัวอักษรขนาดใหญ่ที่สวยงาม: "ฉันภูมิใจที่ฉัน ... " หลังจากที่เด็ก ๆ ตรวจสอบตัวอักษรที่สวยงามแล้ว ผู้อำนวยความสะดวกก็เชิญพวกเขาให้ "จบ" ประโยคนี้ทางจิตใจ แล้วบอกกลุ่มว่าพวกเขาทำอะไรให้เสร็จ
การเดินทางสู่อนาคต
ผู้อำนวยความสะดวกบอกเด็ก ๆ ต่อไปนี้: “วันนี้มาดูอนาคตของคุณกัน แน่นอนคุณต้องการที่จะสามารถทำอะไรได้มากในอนาคต บางทีคุณอาจต้องการเป็น เช่น คนขับ นักบิน นักวิทยาศาสตร์ หรือคนอื่น แน่นอนคุณต้องการที่จะแข็งแกร่งมากหรือสวยงามมาก คิดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการสำหรับตัวคุณเองในอนาคต ตอนนี้ ให้คุณแต่ละคนผลัดกันบอกกลุ่มเกี่ยวกับความปรารถนาที่คุณหวงแหนที่สุด แต่ให้ส่งเสียงดังเสมอ เช่น: "ในอนาคต ฉันจะบินไปดาวอังคารได้" และตอนนี้เราได้เรียนรู้ที่จะเป็นพ่อมดแล้ว ดังนั้นเราจะทำเวทย์มนตร์เล็กน้อย หลังจากคำพูดของแต่ละคนเราจะพูดพร้อมกันดังมาก: "ในอนาคตคุณสามารถ ... " แล้วความปรารถนาของคุณจะเป็นจริงอย่างแน่นอน
เราคือพ่อแม่
ลองนึกภาพว่าเราได้กลายเป็นพ่อแม่ เรารักลูกของเรามาก เราอยากให้เขาเป็นคนดี ดังนั้นเราจึงให้คำแนะนำว่าเขาควรเป็นอย่างไร เช่นเดียวกับในแบบฝึกหัดก่อนหน้า "ผู้ปกครอง" แต่ละคนที่ตามมาจะปฏิเสธคำแนะนำของแบบฝึกหัดก่อนหน้าและให้คำแนะนำของตนเอง อาจเป็นเช่นนี้:
ซื่อสัตย์เสมอ
คุณไม่จำเป็นต้องพูดตรงๆ เสมอไป ไม่เช่นนั้นคุณจะพูดอะไรผิดและอาจทำให้คนอื่นขุ่นเคืองได้ จงร่าเริงอยู่เสมอ
เกมการสื่อสาร เกมการสื่อสารแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม: เกมที่มุ่งพัฒนาให้เด็กสามารถเห็นศักดิ์ศรีของผู้อื่นและสนับสนุนเขาด้วยวาจาหรือด้วยการสัมผัส เกมและงานที่นำไปสู่การตระหนักรู้อย่างลึกซึ้งถึงขอบเขตของการสื่อสาร เกมที่สอนความสามารถในการร่วมมือ มายกตัวอย่างแบบฝึกหัดกัน
ฉันได้เป็นเพื่อนกับใคร
สำหรับเกมนี้ คุณต้องมีกล่องที่มีรู 4-6 รูที่เจาะด้านข้างตามขนาดของมือเด็ก ดังนั้นผู้เข้าร่วม 4-6 คนจึงเอามือเข้าไปในกล่อง (ผู้นำเสนอถือไว้) หลับตา จากนั้นพวกเขาก็พบมือของใครซักคน ทำความรู้จักกับมัน แล้วเดาว่าพวกเขาพบมือใคร กลายเป็นเพื่อนกัน
ดอกไม้แห่งมิตรภาพ
เจ้าภาพชวนเด็กๆ แปลงร่างเป็นดอกไม้สวยๆ ที่เขาอยากเป็นเพื่อนด้วย เด็กแต่ละคนเลือกดอกไม้ที่เขาชอบ | กลายเป็น จากนั้นวิทยากรก็ทำงานร่วมกับเด็กทุกคน ก่อนอื่น \ เขา "ปลูกเมล็ด" - เด็กดึงขาของเขานั่งบนเก้าอี้ก้มศีรษะ - เขาเป็น "เมล็ดพันธุ์" เจ้าบ้านลูบเขา - "ขุดหลุม" จากนั้นน้ำหยดลงบนหัวเล็กน้อยจากปิเปต - รดน้ำ “ เมล็ดพันธุ์เริ่มเติบโต” - เด็กลุกขึ้นอย่างเงียบ ๆ ยกมือขึ้น ผู้อำนวยความสะดวกช่วยเขาโดยการจับนิ้ว เมื่อ “ดอกไม้เติบโต” เด็กๆ ก็ตะโกนใส่เขาพร้อมกันว่า “ช่างเป็นดอกไม้ที่สวยงามจริงๆ เราอยากเป็นเพื่อนกับคุณ”
ภาพจิตในหัวข้อ "เพื่อนแท้"
ผู้อำนวยความสะดวกเชื้อเชิญให้เด็กวาดภาพในจิตซึ่งจะมีเพื่อนที่ดีของเด็กๆ อยู่ด้วย แล้วบอกกลุ่มเกี่ยวกับเรื่องนี้ สรุปได้ว่าเพื่อนที่ดีอาจเป็นพี่ น้องสาว หรือเพื่อน หรืออาจจะเป็นสุนัข แมว ดอกไม้ หรือแม้แต่หยาดน้ำค้าง (ขึ้นอยู่กับเรื่องราวของเด็ก)
"มาช่าเป็นเพื่อนแท้เพราะว่า..."
เด็กคนหนึ่งมาที่ศูนย์กลางของวงกลม เขาต้องเชิญเพื่อนแท้จากกลุ่มมาที่แวดวงและเติมประโยคให้สมบูรณ์ว่า "ชื่อ ... เพื่อนแท้เพราะ ... " จากนั้นเด็กอีกคนหนึ่งก็ได้รับเชิญเข้าสู่แวดวง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าเด็ก ๆ ทุกคนจะเชิญเพื่อน ๆ เข้าสู่แวดวง
เพื่อนแท้ในกลุ่มของเรา (คลาส)
เด็กแต่ละคนนึกถึงเด็กในกลุ่ม (ชั้นเรียน) ซึ่งเขาคิดว่าเป็นเพื่อนแท้และจากนั้นก็พรรณนาถึงการเดินและท่าทางของเขาโดยไม่ใช้คำพูด ที่เหลือต้องเดาว่าผู้ชายคนไหนที่ตั้งครรภ์
เกมและงานที่มุ่งพัฒนาความเด็ดขาด
สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน เกมที่ส่งเสริมให้เกิดความเด็ดขาดนั้นมีความสำคัญเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม มันเป็นสิ่งสำคัญที่การก่อตัวของความเด็ดขาดจะต้องดำเนินการอย่างมีสติ ดังนั้น แม้แต่เด็กก่อนวัยเรียนก็ยังได้รับการแนะนำให้รู้จักกับแนวคิดเช่น "เจ้าแห่งความรู้สึก" และ "จิตตานุภาพ"
เรื่องของจิตตานุภาพ
นานมาแล้ว ในประเทศที่ห่างไกล มีพี่น้องสองคนอาศัยอยู่ พวกเขาอาศัยอยู่เป็นอย่างดีและทำทุกอย่างด้วยกัน พี่ชายทั้งสองต้องการที่จะเป็นวีรบุรุษ พี่ชายคนหนึ่งพูดว่า: "ฮีโร่ต้องแข็งแกร่งและกล้าหาญ" และเขาเริ่มฝึกความแข็งแกร่งและความว่องไว เขายกก้อนหินหนัก ปีนภูเขา ว่ายในแม่น้ำที่ปั่นป่วน และพี่ชายอีกคนบอกว่าเขาควรจะดื้อรั้นและพากเพียรและเริ่มฝึกฝนจิตตานุภาพ เขาต้องการลาออกจากงาน แต่เขาก็ทำมันจนสุดทาง เขาอยากกินพายเป็นอาหารเช้า แต่เขาทิ้งมันไว้เป็นอาหารเย็น เขาเรียนรู้ที่จะพูดว่า "ไม่" กับความปรารถนาของเขา
เมื่อเวลาผ่านไปพี่น้องก็เติบโตขึ้น หนึ่งในนั้นกลายเป็นชายที่แข็งแกร่งที่สุดในประเทศและอีกคนกลายเป็นคนดื้อรั้นและดื้อรั้นที่สุดเขากลายเป็นผู้ชายที่มีเจตจำนงที่แข็งแกร่ง แต่เมื่อเกิดปัญหาขึ้น มังกรดำผู้น่ากลัวก็โจมตีประเทศ เขาขนวัว เผาบ้าน ลักพาตัวคน
พี่น้องตัดสินใจช่วยชีวิตผู้คน “ฉันจะไปฆ่ามังกร” พี่ชายคนแรกพูด ก่อนอื่นคุณต้องค้นหาว่าจุดอ่อนของเขาคืออะไร” พี่ชายอีกคนกล่าว “ฉันไม่จำเป็นต้องรู้ว่าจุดอ่อนของเขาคืออะไร” ชายที่แข็งแกร่งกล่าว “สิ่งสำคัญคือฉันแข็งแกร่ง” และเขาไปที่ภูเขาสูงซึ่งเป็นที่ตั้งของปราสาทของมังกรดำ “เฮ้ ดราก้อน! ฉันมาเพื่อเอาชนะคุณ! ออกมาสู้กัน!" ผู้แข็งแกร่งตะโกน ประตูปราสาทถูกเหวี่ยงเปิดออก และมังกรดำผู้น่ากลัวก็ออกมาพบเขา ปีกสีดำของเขาลบล้างท้องฟ้า ดวงตาของเขาแผดเผาราวกับคบไฟ และไฟก็พุ่งออกจากปากของเขา เมื่อเห็นสัตว์ประหลาดตัวนี้ ชายที่แข็งแกร่งรู้สึกกลัวเข้ามาในหัวใจ เขาเริ่มถอยห่างจากมังกรอย่างช้าๆ และมังกรก็เริ่มเติบโต เติบโต ทันใดนั้นเขาก็หักหาง และน้องชายที่แข็งแกร่งก็กลายเป็นหิน
เมื่อรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับคนเข้มแข็ง พี่ชายของเขาตัดสินใจว่าถึงเวลาแล้วที่จะสู้กับมังกร แต่จะเอาชนะเขาได้อย่างไร? และตัดสินใจขอคำแนะนำจากเต่าผู้ฉลาดซึ่งอาศัยอยู่อีกฟากหนึ่งของแผ่นดิน
เส้นทางสู่เต่าตัวนี้อยู่ในสามอาณาจักรที่อันตรายมาก ที่แรกก็คืออาณาจักรของ "โฮชุกโลก" คนที่เข้ามาในอาณาจักรนี้มีความปรารถนามากมายในทันที เขาต้องการได้เสื้อผ้าที่สวยงาม เครื่องประดับราคาแพง ของเล่น และสินค้าดีๆ แต่ทันทีที่เขาพูดว่า "ฉันต้องการ" เขาก็กลายเป็น "โฮชูคาลก้า" ทันทีและคงอยู่ในนี้ตลอดไป อาณาจักร. ฮีโร่ของเรามีความปรารถนามากมาย แต่เขารวบรวมพลังใจทั้งหมดของเขา บอกพวกเขาว่า "ไม่" และผ่านอาณาจักรอันตรายแห่งแรก
จากนั้นพี่ชายก็เข้าสู่อาณาจักรของ "โป๊กเกอร์" ชาวเมืองต่างดึงกันและกันและหันเหความสนใจจากการทำธุรกิจ ดังนั้นจึงไม่มีใครสามารถทำอะไรที่นั่นได้ ไม่ว่าจะเป็นงาน การเรียน หรือการพักผ่อน ฮีโร่ของเราต้องการที่จะดึงมือของคนอื่น ๆ ที่รบกวนผู้คน แต่เขาใช้ความมุ่งมั่นของเขาอีกครั้งไม่กลายเป็น "สะกิด" และก้าวไปสู่อาณาจักรที่สามที่อันตรายที่สุด ได้ชื่อว่าเป็นอาณาจักรของ "ยะกะโลก" มันถูกอาศัยอยู่โดยคนที่ตะโกนอย่างต่อเนื่องว่า "ฉัน! ฉัน! โทรหาฉัน! ถามฉันสิ” และคนเหล่านี้ไม่ต้องการฟังใครนอกจากตัวเอง มันยากสำหรับฮีโร่ของเราในอาณาจักรนี้ เขาต้องใช้กำลังทั้งหมดที่เขาฝึกฝนมาหลายปี และถึงกระนั้นเขาก็ต้องหุบปากด้วยมือเพื่อไม่ให้ "ฉัน ฉัน ฉัน" กระโดดออกจากเขา แต่เขายังคงสามารถผ่านอาณาจักรนี้อย่างปลอดภัยและไปถึงเต่าที่ฉลาด
สวัสดีเต่า เขาพูดว่า สอนวิธีปราบมังกรดำให้ฉันหน่อย
มีเพียงผู้ที่แข็งแกร่งเท่านั้นที่จะเอาชนะมังกรได้ แต่คุณผ่านสามอาณาจักรที่อันตราย ดังนั้นเจตจำนงของคุณจึงแข็งแกร่งมาก และยิ่งเจตจำนงของบุคคลแข็งแกร่งเท่าไร มังกรผู้ยิ่งยวดยิ่งอ่อนแอ ไปแล้วคุณจะชนะ
และเต่าก็หลับตาลงและฮีโร่ของเราก็คำนับเธอและกลับไปที่ประเทศของเขา
เขาเดินเข้าไปใกล้ประตูปราสาทที่มังกรดำอาศัยอยู่และท้าทายเขาให้ต่อสู้ มังกรออกมาจากปราสาท กางปีกสีดำออกแล้วมุ่งตรงไปยังผู้กล้า ฮีโร่เริ่มกลัวเมื่อเห็นสัตว์ประหลาด แต่เขารวบรวมพลังใจทั้งหมดของเขาและ
เอาชนะความกลัว เขายืนนิ่งไม่ถอยกลับ และทันใดนั้น... มังกรผู้น่ากลัวก็เริ่มลดลง มันเล็กลงเรื่อยๆ จนหายไปหมด เต่าพูดความจริง: ยิ่งความปรารถนาของบุคคลแข็งแกร่งเท่าใด มังกรก็ยิ่งอ่อนแอ
ทันทีที่มังกรหายตัวไป ปราสาทสีดำของเขาก็พังทลายลง และผู้อยู่อาศัยในประเทศที่ไม่เป็นอันตรายก็วิ่งออกไปพบกับฮีโร่ตัวนี้ และพี่ชายของเขาก็อยู่ท่ามกลางพวกเขา ตั้งแต่นั้นมาก็อยู่กันอย่างมีความสุข
ความแข็งแกร่งจะช่วยให้ฮีโร่เอาชนะความชั่วร้ายได้
โผล่
เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้วางเท้าบนพื้นแล้ว "หยุด" ผู้อำนวยความสะดวกจะค่อยๆ นับถึงสิบ ผ่านระหว่างเด็กๆ และจั๊กจี๋ทีละคน เด็ก ๆ ต้องอยู่นิ่ง ๆ และไม่หัวเราะ เมื่อพูดซ้ำ เด็กคนหนึ่งจะกลายเป็นคนขับ
ฉันต้องการกัลกิ
ด้วยปลายดินสอ ผู้นำค่อยๆ ดึงจดหมายที่เด็กๆ รู้จักไปในอากาศ เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้เดาจดหมาย แต่อย่าตะโกนคำตอบที่ถูกต้องทันที แต่เมื่อเอาชนะ "ฉันต้องการตะโกน" ให้รอคำสั่งของผู้นำและกระซิบคำตอบ
ยาคัลกิ
ผู้อำนวยความสะดวกเชิญพวกเขาให้เดาปริศนาง่ายๆ สองสามข้อ หลังจากไขปริศนาแต่ละครั้ง เขาถามว่า: "ใครเดา?" เด็ก ๆ ไม่จำเป็นต้องตะโกนคำตอบจากที่นั้น แต่เพื่ออดทนสักหน่อยและกระซิบตามสัญญาณของผู้นำโดยพร้อมเพรียงกัน
เกมที่มุ่งพัฒนาจินตนาการ พวกเขาสามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม: เกมทางวาจา เกมที่ไม่ใช่คำพูด และภาพทางจิต
เกมทางวาจาคือเด็ก ๆ ที่ประดิษฐ์จุดจบของสถานการณ์ที่ไม่ปกติอย่างใดอย่างหนึ่ง (จะเกิดอะไรขึ้นถ้าครูกระโดดเข้าไปในห้องเรียนด้วยขาข้างเดียว) หรือการเขียนนิทานร่วมกันหรือการเลือกคำที่เกี่ยวข้องต่างๆ
เกมที่ไม่ใช่คำพูดเกี่ยวข้องกับการแสดงโดยเด็กในรูปแบบต่างๆ "น่าสนใจที่สุด" ของสิ่งมีชีวิตอย่างใดอย่างหนึ่งหรือวัตถุที่ไม่มีชีวิต กล่าวคือ พวกเขาค่อนข้างจะตัดกับวิธีการแสดงบทบาทสมมติ
บ่อยครั้งที่สามารถใช้ "ภาพจิต" ได้ เด็กๆ หลับตาและฟังเพลง (เสียงฝน ฟ้าร้อง ทะเล ป่ายามเช้า ฯลฯ) ขึ้นมาด้วยภาพแล้วเล่าให้กลุ่มฟัง งานอาจซับซ้อนโดยความจริงที่ว่าเด็ก ๆ ได้รับหัวข้อเฉพาะสำหรับรูปภาพ (มิตรภาพหรือสิ่งที่น่ากลัวมาก) หรือนอกเหนือจากเสียงแล้วยังมีการกระตุ้นการเคลื่อนไหว (เด็ก ๆ จะได้รับหางปุยหรือ หินอ่อน เป็นต้น) ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว ภาพจิตสามารถ "ฟื้น" ได้ ผู้เขียนภาพเลือกเด็ก ๆ สำหรับบทบาทของวีรบุรุษและ
วัตถุในภาพของเขา อธิบายให้พวกเขาฟังว่าจะยืนอย่างไร จะเคลื่อนไหวอย่างไร จะพูดอะไร ใน “หนึ่ง สอง สาม รูปภาพ มีชีวิตขึ้นมา” ตัวละครและวัตถุของภาพเริ่มเคลื่อนไหว จากนั้นเด็กๆ ทุกคนปรบมือให้ผู้เขียนและนักแสดงของภาพ
งานที่ใช้อุปมาอุปไมยการรักษา คุณสมบัติหลักของการพัฒนาตนเองคือบุคคลมีความรับผิดชอบในการพัฒนาตนเอง ด้วยเหตุนี้จึงจำเป็นที่บุคคลจะต้องมีความรู้เกี่ยวกับทรัพยากรและการเข้าถึงทรัพยากรของตน มีประสิทธิภาพมากที่สุดในขั้นตอนนี้ในการใช้คำอุปมาเพื่อการบำบัด เนื่องจากโครงสร้างของคำอุปมามีความน่าสนใจต่อแหล่งข้อมูล ส่วนประกอบต่อไปนี้ของคำอุปมาการรักษามักจะมีความโดดเด่น:
ความขัดแย้งเชิงเปรียบเทียบหรือการเกิดขึ้นของสถานการณ์ที่ฮีโร่ป่วยเนื่องจากปัญหาที่เขามี (ความแตกต่างจากผู้อื่นการปรากฏตัวของความกลัว ฯลฯ );
วิกฤตเชิงเปรียบเทียบ - การเริ่มต้นของสถานการณ์ที่ทนไม่ได้สำหรับฮีโร่ซึ่งมีสัญลักษณ์แห่งความตาย
ค้นหาและค้นหาทรัพยากรในตัวเอง - การค้นพบโดยฮีโร่ในตัวเองของโอกาสใหม่ที่จำเป็นในการแก้ไขวิกฤต
การเฉลิมฉลองและวันหยุด - การมาถึงของสถานการณ์ความสำเร็จการยอมรับจากผู้อื่น
โดยปกติอุปมาอุปมัยจะสอดคล้องกับอาการอย่างใดอย่างหนึ่งและสถานการณ์ที่ยากลำบากที่เด็กมี เราเชื่อว่านอกจากการบรรเทาอาการและการแก้ไขสถานการณ์ที่ยากลำบากแล้ว การนำเสนออุปมาอุปมัยอย่างเป็นระบบยังช่วยให้พวกเขาเรียนรู้แนวคิดหลักของคำอุปมา ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก จำเป็นต้องค้นหาทรัพยากรภายในตนเอง และสิ่งนี้ จะนำไปสู่ความสำเร็จอย่างแน่นอน ดังนั้น "กลไกการช่วยตัวเอง" จึงถูกสร้างขึ้นในเด็ก: "มองหาความแข็งแกร่งเพื่อแก้ไขความขัดแย้งในตัวเอง คุณจะพบพวกเขาอย่างแน่นอน และคุณจะเอาชนะความยากลำบากได้อย่างแน่นอน" นี่คือตัวอย่างอุปมาการรักษาสำหรับนักเรียนชั้นป.3
เทพนิยาย "บินขึ้นไป Sonya"
เรื่องนี้เกิดขึ้นในสมัยโบราณที่ผู้คนสามารถบินได้ และแน่นอน พวกเขารู้วิธีบินต่างจากไก่หรือนกพิราบในเมืองของเรา แทบจะบินขึ้นจากพื้นแทบไม่ได้เลย ผู้คนบินเหมือนนกนางนวล - อย่างรวดเร็วและเสียสละ แต่พวกเขาเรียนรู้สิ่งนี้ได้อย่างไร นั่นคือสิ่งที่ฉันจะบอกคุณตอนนี้
ซอนยาไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไรเพื่อที่จะบินได้ แม้ว่าเธอมักจะฝันว่าตัวเองลอยอยู่เหนือทะเลสาบ แม่น้ำ ป่าไม้ และทุ่งโล่ง และบัดนี้ได้เวลาแล้วนางจึงพานางมาหาอาจารย์ มันเป็นครูที่แก่มาก ด้วยเหตุผลบางอย่างเช่นเด็กผู้ชาย เปล่งประกายความอบอุ่นและความสงบที่น่าอัศจรรย์ “คุณต้องการที่จะบิน Sonya? - เขาถาม. “คิดให้ดีก่อนตอบ คุณมีทุกอย่างบนโลก ทั้งเกม ของหวาน ของสวยงาม บนพื้นดินคุณไม่มีที่จะตก และการบินอาจเป็นอันตรายได้ และยิ่งอันตรายมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งบินได้เร็วและสูงขึ้นเท่านั้น และคุณต้องต้องการอย่างมากด้วย เพื่อที่ “ความต้องการ” ของคุณจะกลายเป็นลำแสงที่พุ่งทะลุผ่านสิ่งกีดขวางทั้งหมด “ฉันต้องการจริงๆ” Sonya กล่าว
ครูมองเข้าไปในดวงตาของเธออย่างระมัดระวังและเห็นด้วย “ใช่ ตอนนี้คุณต้องการมากับฉันจริงๆ” เขาจับมือเธออย่างนุ่มนวลและอบอุ่น แล้วพาเธอขึ้นบันไดเวียน และเมื่อซอนยาเวียนหัวจนหมดหนทางแล้ว พวกเขาก็ออกไปที่แท่นแคบๆ บนยอดหอคอย เธอมองเห็นเมือง คนตัวเล็กรีบขึ้นรถเมล์ ทะเลสาบและภูเขาที่อยู่ไกลออกไป
บิน Sonya - ครูพูด - คุณอยากบิน ตอนนี้เชื่อว่าคุณทำได้
ฉันกลัว Sonya กระซิบ
ถ้ากลัวก็ไม่เชื่อ
และทันใดนั้น Sonya ก็ตระหนักว่าเธอเชื่อจริงๆ เพราะ ... เพราะมันเป็นอย่างอื่นไม่ได้เพราะเธอต้องบิน เธอกระโดดลงจากแท่นแล้วได้ยินเสียงดัง:
“ตอนนี้ทำให้ดีที่สุด Sonya พยายามอย่างมาก พยายามให้มากๆ ซอนย่า
และซอนย่าก็โบกมือทุกอย่างที่ทำได้ ฤดูใบไม้ร่วงหยุดแล้ว และจากนั้นก็ไม่จำเป็นต้องโบกมืออีกต่อไป มีบางอย่างคลิกเข้าไปข้างใน และ Sonya รู้สึกได้ถึงพลังที่ไม่เคยมีใครรู้จักมาก่อน Sonya บิน ทั่วเมืองและรถประจำทาง เหนือทะเลสาบ สู่ภูเขา. ตั้งแต่นั้นมาเธอก็บินบ่อยและกว้างขวาง บางครั้งก็ตก แต่แล้วข้าพเจ้าก็จำพระดำรัสของพระศาสดาได้ คือ ต้องการ เชื่อ พยายาม พยายาม และลุกขึ้นสู่แสงสว่างอีกครั้งเพื่อความสุขเพื่อโบยบิน
งานสำหรับการก่อตัวของ "การรู้หนังสือทางอารมณ์" ในเด็ก งานเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการสอนเด็กให้รู้จักสภาวะทางอารมณ์โดยการแสดงออกทางสีหน้า ท่าทาง และเสียง เรียนรู้ที่จะเข้าใจความเป็นคู่ของความรู้สึก การเรียนรู้ที่จะคำนึงถึงความรู้สึกของบุคคลอื่นในสถานการณ์ความขัดแย้ง
ความต้องการทักษะเหล่านี้สามารถเข้าใจได้โดยอ้างถึงปรากฏการณ์ของ alexithymia ว่าเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับความผิดปกติทางจิต ทุกวันนี้ alexithymia เป็นที่เข้าใจกันในเบื้องต้นว่าบุคคลไม่สามารถแสดงและอธิบายประสบการณ์ภายในของพวกเขาด้วยคำพูดได้ ไม่สามารถแยกแยะความรู้สึกและความรู้สึกทางร่างกาย ขาดจินตนาการ ความแข็งแกร่ง ดังนั้น การสร้าง "การรู้รู้ทางอารมณ์" ในเด็กก่อนวัยรุ่นจึงเป็นสิ่งสำคัญมาก ซึ่งเป็นช่วงวิกฤตในการพัฒนา
พื้นฐานทางทฤษฎีที่เป็นพื้นฐานของงานเหล่านี้คือทฤษฎีของอารมณ์พื้นฐานโดย K. E. Izard ตามอารมณ์ที่ถือว่าเป็นระบบการสร้างแรงบันดาลใจหลักของบุคคลตลอดจนกระบวนการส่วนบุคคลที่ให้ความหมายและความสำคัญต่อการดำรงอยู่ของมนุษย์ K.E. Izard แยกแยะอารมณ์พื้นฐานสิบประการซึ่งแต่ละอารมณ์นำไปสู่ประสบการณ์ภายในที่แตกต่างกันและการแสดงออกภายนอกที่แตกต่างกันของประสบการณ์เหล่านี้ ความคุ้นเคยของเด็กที่มีอารมณ์พื้นฐานที่เหมาะสมกับวัยควรเป็นเนื้อหาของขั้นตอนแรกของการทำงานภายในกลุ่มนี้ มีการใช้เทคโนโลยีต่อไปนี้: "ประโยคที่ยังไม่เสร็จ", "รูปแบบของความรู้สึก" เด็กๆ ได้รับเชิญให้จินตนาการว่าตนเองเป็นนักวาดภาพประกอบหนังสือเด็ก
และวาดรูปในหัวข้อ "จอย" ("ความโกรธ", "ความกลัว" ฯลฯ ) ให้ยกตัวอย่างแบบฝึกหัดจากกลุ่มนี้
จบประโยค
เด็ก ๆ จดจำความรู้สึกที่มีความสุขที่สุด - ความสุข จากนั้นพวกเขาก็เติมประโยคให้สมบูรณ์:
“ สำหรับเด็ก ความสุขคือ…”;
“สำหรับนักเรียน ความสุขคือ…”;
สำหรับแม่ ความสุขคือ...
สวนสัตว์
เด็ก ๆ จะได้รับการ์ดที่มีรูปสัตว์ (กระต่าย หมาป่า หมี) เสนอให้แสดงสัตว์ที่สนุกสนานในทางกลับกัน จากนั้นลองนึกถึงวิธีที่พวกเขาแสดงภาพความปิติยินดี และเข้าใจว่าเป็นความสุขที่แสดงออกมา ไม่ใช่ความรู้สึกอื่นใด แนวคิดของการแสดงออกทางสีหน้าเป็นวิธีการแสดงความรู้สึก
วาดจอย
นักเรียนแกล้งทำเป็นศิลปินวาดภาพหนังสือเด็กและวาดภาพในหัวข้อ "จอย"
จิตรกร
สำหรับแบบฝึกหัดนี้ คุณจะต้องแต่งหน้าในโรงละครและตุ๊กตาพลาสติกขนาดใหญ่สองตัว เด็กแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม แต่ละคนมีความรู้สึกนี้หรือความรู้สึกนั้นจึงประกอบขึ้นเป็นตุ๊กตาของเธอ จากนั้นเด็ก ๆ เดาว่าความรู้สึกใดที่ตั้งใจไว้และแสดงโดยฝ่ายตรงข้าม
นกแก้ว
วิทยากรพูดประโยคสั้นๆ เช่น "ฉันจะไปเดินเล่น" ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งพูดประโยคนี้ซ้ำในขณะที่พยายามแสดงความรู้สึกอุปาทาน เด็กที่เหลือเดาว่าความรู้สึกนั้นมีไว้เพื่ออะไร
โชว์ไดอารี่ให้แม่ดู
จากผู้เข้าร่วม เลือก "แม่" และ "นักเรียน" “นักเรียน” เขียนการประเมินลงบนกระดาษแล้วแสดงให้ “แม่” เท่านั้นที่มองเห็นได้ “แม่” ต้องแสดงความรู้สึกโดยไม่ใช้คำพูด เพื่อให้ลูกที่เหลือเดาได้ว่า “นักเรียน” ได้เกรดอะไร
เกมส์โต้วาที.หนึ่งในวิธีการชั้นนำที่ใช้ในการฝึกอบรมทางสังคมและจิตวิทยาคือการอภิปรายกลุ่ม ช่วยให้คุณสามารถนำหลักการของการปฏิสัมพันธ์ระหว่างหัวเรื่องกับหัวเรื่องไปใช้ เพื่อระบุมุมมองต่างๆ เกี่ยวกับปัญหาใดๆ
อย่างไรก็ตาม การแนะนำวิธีการอภิปรายในโปรแกรมของเรามีความเฉพาะเจาะจง เนื่องจากตามกฎแล้วนักเรียนที่อายุน้อยกว่าไม่มีความสามารถในการดำเนินการอภิปราย: พวกเขาคุ้นเคยกับการยอมรับความคิดเห็นของผู้ใหญ่มากกว่าที่จะพัฒนาตนเอง .
ดังนั้นจึงจำเป็นต้องออกแบบรูปแบบการสนทนาของเกมพิเศษ เช่น "การเลือกเส้นทาง"
ทางเลือกเส้นทาง
เจ้าภาพทำให้เด็ก ๆ นึกถึงเทพนิยายที่ Ivan Tsarevich ตัดสินใจเลือกเส้นทางของเขาที่ทางแยกของถนนสามสาย เขาตัดสินใจด้วยตัวเองและได้ผลลัพธ์ และปรากฎว่าไม่ใช่วิธีที่ง่ายที่สุดที่จะนำไปสู่ความสำเร็จเสมอไป ผู้อำนวยความสะดวกเชื้อเชิญให้ทุกคนคิดว่า: “บางทีในชีวิตของเรามันอาจจะเกิดขึ้นที่เราดูเหมือนจะยืนอยู่ที่ทางแยกของถนนหลายสายและขึ้นอยู่กับตัวเราเองในการเลือกของเราว่าเราจะเลือกถนนใดชีวิตของเราจะเป็นอย่างไร ” นอกจากนี้ ผู้อำนวยความสะดวกยังเสนอแนะ เช่น ให้ถือว่าโรงเรียนเป็นจุดเลือกถนน ถนนเส้นหนึ่งถูกวาดไว้บนกระดาน นำเด็กๆ ไปโรงเรียนแล้วแยกออกไปอีกหลายๆ เส้นทาง พวกเขาร่วมกับครูตั้งชื่อพวกเขาว่า: "ถึงห้าคนไม่ว่ายังไงก็ตาม, ได้รับการยกย่อง", "เพื่อความรู้ด้วยความขยันหมั่นเพียร", "เพื่อเพิ่มพูนสามเท่าด้วยความเกียจคร้าน" พวกเขากำลังคิดหาวิธีที่จะนำไปสู่ความสำเร็จในอนาคต
ดังที่เห็นได้จากตัวอย่างนี้ การแนะนำรูปแบบขี้เล่นสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของการอภิปรายในเด็กได้อย่างมาก เป็นที่ชัดเจนว่าวิธีการสนทนาส่วนใหญ่จะใช้กับนักเรียนที่อายุน้อยกว่า
วิธีการทางอารมณ์และสัญลักษณ์ สิ่งเหล่านี้มีพื้นฐานมาจากแนวคิดของเคจุงและผู้ติดตามของเขาที่ว่าการก่อตัวของสัญลักษณ์สะท้อนให้เห็นถึงความปรารถนาของจิตใจที่จะพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงของสัญลักษณ์หรือรูปแบบแฟนตาซีเป็นข้อเท็จจริงที่จับต้องได้ผ่านการวาดภาพ การเขียนเรื่องราวและบทกวี บูรณาการส่วนบุคคล เราใช้การดัดแปลงหลักสองวิธีของวิธีการแสดงอารมณ์และสัญลักษณ์ที่เสนอโดย D. Allan
ก. อภิปรายกลุ่มความรู้สึกต่างๆ ได้แก่ ความยินดี ความขุ่นเคือง ความโกรธ ความกลัว ความเศร้า ความสนใจ ในขั้นตอนที่จำเป็นของการอภิปรายจะใช้ภาพวาดของเด็ก ๆ ในรูปแบบของความรู้สึก ยิ่งไปกว่านั้น ในขั้นตอนการวาดภาพ ความรู้สึกและความคิดที่ไม่สามารถเปิดเผยได้ในกระบวนการของการสื่อสารด้วยวาจานั้นบางครั้งก็ถูกสำรวจและพูดคุยกัน
ข. การวาดภาพโดยตรง เช่น การวาดภาพเฉพาะเรื่อง โปรแกรมของเราใช้การวาดภาพขณะฟังอุปมาอุปไมยการรักษา ขอให้เด็กๆ วาดรูปใดๆ ก็ตามที่เกิดจากอุปมา นอกจากนี้ยังสามารถใช้การวาดทิศทางในระยะเริ่มต้นของงานก่อนการวาดแบบอนุกรม เนื่องจากจะช่วยให้กระบวนการเปิดเผยตนเองของเด็กและกระบวนการตัดสินใจง่ายขึ้น
วิธีการผ่อนคลาย สิ่งเหล่านี้อยู่บนพื้นฐานของความเข้าใจในสภาวะการผ่อนคลายในฐานะที่ตรงข้ามกับความเครียดในแง่ของการสำแดง ลักษณะการก่อตัว และกลไกการกระตุ้น โปรแกรมประกอบด้วยการออกกำลังกายตามวิธีการผ่อนคลายกล้ามเนื้อและกล้ามเนื้อโดย E. Jacobson เทคนิคการหายใจเทคนิคภาพและการเคลื่อนไหว วิธีการผ่อนคลายกล้ามเนื้อประสาทโดย E. Jacobson เกี่ยวข้องกับการบรรลุสภาวะการผ่อนคลายผ่านการสลับของความตึงเครียดที่รุนแรงและการผ่อนคลายอย่างรวดเร็วของกลุ่มกล้ามเนื้อหลักของร่างกาย
ในบรรดาเทคนิคการหายใจที่ใช้ ได้แก่ การหายใจลึก ๆ การหายใจเป็นจังหวะด้วยความล่าช้า
เทคนิควิชวล-จลนศาสตร์มีพื้นฐานมาจากการใช้ภาพวิชวล-จลนศาสตร์ ขอยกตัวอย่างแบบฝึกหัด 3 กลุ่ม
"กระต่ายกลัว - กระต่ายหัวเราะ"นักเรียนได้รับเชิญให้สลับท่าของกระต่ายที่กลัวแล้วหัวเราะ (สลับความตึงเครียด - ผ่อนคลาย)
"บอลลูน".เด็ก ๆ รวมกัน "พอง" บอลลูนขนาดใหญ่มากหนึ่งลูกจนระเบิด
"บีบมะนาว" ผู้อำนวยความสะดวกขอให้พวกเขาจินตนาการว่าพวกเขามีมะนาวอยู่ในมือซ้าย พยายามบีบน้ำ รู้สึกถึงความตึงเครียด จากนั้นโยนมะนาวแล้วทำแบบเดียวกันด้วยมืออีกข้างหนึ่ง
วิธีการทางปัญญา พวกเขาขึ้นอยู่กับคำแถลงเกี่ยวกับการทำงานของปัจจัยทางปัญญาในการเกิดความผิดปกติทางอารมณ์ จึงต้องทบทวนความคิด ให้ปราศจากความเชื่อที่ไม่สมเหตุผล เช่น "ขยะจิต" ที่ก่อให้เกิดความเจ็บปวดทางอารมณ์ ผู้เขียนส่วนใหญ่ที่เขียนเกี่ยวกับการบำบัดด้วยความรู้ความเข้าใจเชื่อว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการปลดปล่อยบุคคลจากการคิดแบบสมบูรณาญาสิทธิราชย์ ซึ่งมีความเชื่อที่ว่าผู้คนและโลกทั้งโลกควรเป็นของปัจเจก หรือในทางกลับกัน ตัวเขาเองควรเป็นของผู้อื่นโดยสมบูรณ์
ให้เรายกตัวอย่างต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของการฝึกหัดที่เราได้พัฒนาขึ้นเพื่อการหลุดพ้นจากการคิดอย่างสัมบูรณ์
สภาครู
ลองนึกภาพสภาครูของนักเรียน และตอนนี้นักเรียนกำลังนั่งคุยกันว่าครูควรเป็นอย่างไรและไม่ควรเป็นครูอะไร และนักเรียนยังโต้เถียงและไม่เห็นด้วย มาเล่นแบบเดียวกับในแบบฝึกหัดที่แล้วกัน ตามโครงการ "ต้อง - ต้องไม่" อาจจะเป็นแบบนี้ก็ได้
ครูควรพูดด้วยน้ำเสียงที่สงบเสมอไม่ตะโกน
ครูไม่ควรพูดด้วยน้ำเสียงที่สงบเสมอเพราะเด็กจะไม่เชื่อฟังเขา ครูควรเป็นคนตลก
นอกจากนี้ การเติม "ถังขยะ" กลับกลายเป็นว่าค่อนข้างมีประสิทธิภาพ ซึ่งนักเรียนใส่วลีต่อไปนี้: "ฉันทำสิ่งนี้ได้ไหม แล้วมันควรเป็นอย่างไร? ฉันไม่สามารถ ฉันไม่เคยถามก่อน”
วิธีการทางปัญญาเช่นเดียวกับวิธีการอภิปรายจะใช้สำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่าเท่านั้น
หลังจากอธิบายวิธีการของโปรแกรมแล้ว เราจะให้ตัวเลือกที่เป็นแบบอย่างเพิ่มเติมสำหรับชั้นเรียนสำหรับเด็กที่มีอายุต่างกัน
บทเรียนในหัวข้อ: ความสุข ความกลัว ความโกรธ (เด็กอายุ 3-4 ปี)
“ความรู้สึกเช่นไร” เจ้าภาพนำภาพเด็ก ๆ ที่ผลัดกันแสดงภาพเด็กที่กำลังโกรธ มีความสุข กลัว เขาขอให้พวกเขาเดาความรู้สึกของเด็ก (หากเด็กไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ เขาก็ช่วยพวกเขา) แล้ววาดภาพเขา (ในขณะที่ผู้นำเสนอเองก็แสดงความรู้สึกเช่นเดียวกัน)
"แสดงความรู้สึกด้วยลิ้นของคุณ" เจ้าภาพขอให้เด็กๆ แลบลิ้นออกมา แล้วแสดงว่าลิ้นมีความสุข โกรธ กลัวอย่างไร
"แสดงความรู้สึกด้วยมือของคุณ" เด็ก ๆ จดจ่ออยู่กับโมเดลของผู้นำ แสดงให้เห็นว่ามือของพวกเขากระโดดลงบนโต๊ะอย่างไร (ชื่นชมยินดี) ผลักกัดกัน (โกรธ) หดตัวเป็นลูกบอลและตัวสั่น (กลัว)
"ใบไม้กำลังร่วงหล่น" วิทยากรยกกระดาษแผ่นหนึ่งขึ้นเหนือโต๊ะหนึ่งเมตร จากนั้นจึงปล่อยกระดาษและดึงความสนใจของเด็กๆ ให้เห็นว่ากระดาษวางลงบนโต๊ะได้อย่างราบรื่นเพียงใด จากนั้นเขาก็ขอให้เด็ก ๆ หันมือเป็นแผ่นกระดาษ โฮสต์ยกกระดาษขึ้นอีกครั้ง - เด็ก ๆ ยกมือขึ้น เจ้าภาพปล่อยแผ่นมันตกลงบนโต๊ะ เด็ก ๆ ต้องทำเช่นเดียวกัน กล่าวคือ วางมือลงบนโต๊ะอย่างราบรื่นพร้อมๆ กับแผ่นกระดาษ การออกกำลังกายสามารถทำซ้ำได้หลายครั้ง
บทเรียนในหัวข้อ: "อย่าโกรธบอกฉันโดยเร็วที่สุด" (เด็กอายุ 4-5 ปี)
“ ภาพจิตในหัวข้อ: เด็กชาย (หญิงสาว) ขุ่นเคือง (ขุ่นเคือง)
"แตะดูถูกกลอง" เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้คิด (เพ้อฝัน) ว่าพวกเขาถูกใครบางคนขุ่นเคือง จากนั้น "แตะ" ดูถูกกลองเพื่อให้คนอื่นเดาว่าใครเป็นคนชี้นำ
"นิทานจิ้งจอกน้อยผู้ถูกรังแก" เด็ก ๆ ฟังและพูดคุยเกี่ยวกับเทพนิยายเกี่ยวกับสุนัขจิ้งจอก พวกเขาได้ข้อสรุปว่าควรพูดเกี่ยวกับความผิดของตน แล้วมันก็มักจะผ่านไป จากนั้นพวกเขาก็เรียนรู้เคล็ดลับ "อย่าโกรธ บอกฉันให้เร็วที่สุด"
นิทานจิ้งจอกน้อยผู้ถูกรังแก
ในป่าใหญ่ที่มีสัตว์น้อยใหญ่อาศัยอยู่ มีครอบครัวของสุนัขจิ้งจอกกับลูกสุนัขจิ้งจอก สุนัขจิ้งจอกตัวน้อยชอบเล่นกับเพื่อน ๆ ของเขาในที่โล่งซึ่งอยู่กลางป่า เป็นสนามที่สวยงามที่สุด ดอกไม้มากมายเติบโตบนนั้น: ดอกเดซี่, บลูเบล, ป๊อปปี้ และระหว่างนั้นก็มีหญ้าสีเขียวอ่อน
แล้ววันหนึ่งในฤดูร้อนอันอบอุ่น เจ้าจิ้งจอกตัวน้อยก็จะไปเดินเล่น เขาเกือบจะออกจากบ้าน แต่ในขณะนั้นแม่ของเขาโทรหาเขา เธอขอให้สุนัขจิ้งจอกไม่ออกจากบ้านและช่วยเธอ
“อืม เป็นยังไงบ้าง? คิดว่าสุนัขจิ้งจอก - เป็นวันที่คุณต้องอยู่บ้านเมื่อเพื่อนของฉันกำลังจะสร้างกระท่อมในที่โล่ง ตอนนี้พวกเขาจะสร้างโดยไม่มีฉัน แต่คุณจะจากไปโดยไม่ได้รับอนุญาตจากแม่ได้อย่างไร? ถ้าคุณบอกเธอเกี่ยวกับกระท่อม เธออาจจะโกรธ” ดังนั้นเขาจึงไปที่ห้องของเขาและร้องไห้ และในเวลาต่อมา เขาเริ่มช่วยแม่ของเขา ไม่มีอะไรเกิดขึ้นกับเขาและทุกอย่างก็หลุดมือไปจากเขา เขากลับไปที่ห้องของเขา แต่ที่นั่นเขาแย่ลง เขาไม่ได้เล่นกับของเล่นของเขาเขาแค่นั่งและรู้สึกขุ่นเคือง ดังนั้นเมื่อแม่ของเขามาหาเขาและเริ่มถามว่าเกิดอะไรขึ้นกับเขา จิ้งจอกน้อยก็ไม่คุยกับเธอ
ดังนั้นเขาจึงนั่งจนเกือบเย็น “และพวกนั้นน่าจะเล่นอยู่ในกระท่อมแล้ว” จู่ๆ เขาก็คิดและวิ่งไปหาแม่ของเขาพร้อมกับร้องไห้ด้วยความไม่พอใจ “มันเป็นเพราะคุณที่ฉันนั่งอยู่ที่นี่คนเดียว!” แต่แม่ของเขาไม่ได้โกรธเขาที่ตะโกน ในทางกลับกัน เธอกอดรัดเขาและพูดว่า: “ทำไมคุณไม่บอกฉันเกี่ยวกับกระท่อมทันที วิ่งเร็วๆ บางทียังพอมีเวลา
สุนัขจิ้งจอกสามารถเล่นในกระท่อมได้จริง ๆ และกลับบ้านอย่างมีความสุข แต่ที่สำคัญที่สุด ตอนนี้เขารู้วิธีจัดการกับความคับข้องใจของเขาแล้ว
"เพื่อไม่ให้ขุ่นเคืองคุณต้องผ่อนคลาย" เจ้าภาพบอกเด็ก ๆ ว่าบางครั้งคุณต้องการร้องไห้จากความขุ่นเคือง และเพื่อไม่ให้ร้องไห้ คุณต้องเรียนรู้ที่จะผ่อนคลาย เด็ก ๆ จะได้รับของเล่นนุ่ม ๆ พวกเขาสัมผัสมัน ตรวจสอบว่านุ่มจริง ๆ แล้วพยายามทำตัวให้อ่อนนุ่ม ต่อจากนั้น ผู้นำจะพูด "คำพูดที่ทำร้ายจิตใจ" กับผู้ชายหลายคนในทางกลับกัน และคนอื่นๆ ตรวจสอบว่าพวกเขารักษาสภาพที่ผ่อนคลาย
บทเรียน "บาบายากะ" (เด็กอายุ 6-7 ปี)
"ภาพจิต" ในหัวข้อ "สิ่งน่ากลัวมาก"
"การแข่งขันสำหรับ Baba Yaga ที่แย่ที่สุด" ผู้นำเสนอกล่าวว่าหนึ่งในตัวละครที่น่ากลัวที่สุดในเทพนิยายคือ Baba Yaga เสนอให้เปลี่ยนเป็นเธอ เด็กผลัดกันออกจากห้องสวมหน้ากากบาบายากะ โฮสต์ในเวลาเดียวกันพูดว่า: "มี Sasha - Baba Yaga กลายเป็น" จากนั้นเด็กก็กลับไปที่กลุ่มและทำให้คนอื่นๆ หวาดกลัว มีการกำหนดว่าใครสามารถแสดง Baba Yaga ที่แย่ที่สุดได้ เด็ก ๆ จำความลับที่พวกเขาเรียนรู้เมื่อปีที่แล้ว: “เพื่อไม่ต้องกลัวคุณต้องผ่อนคลาย เพื่อไม่ให้กลัวต้องหัวเราะ
"ฟันของบาบายากะเจ็บ" เจ้าภาพวางบาบายากะที่แสดงออกมากที่สุดไว้บนเก้าอี้หน้ากลุ่ม เธอเสนอว่าจะแสดงให้เห็นว่าฟันของเธอเจ็บแค่ไหน เจ็บแค่ไหน และกลัวที่จะไปคลินิก และพวกผู้ชายผลัดกันรู้สึกสงสารเธอ
"บาบายากะไม่มีเพื่อน" เจ้าภาพบอกกับเด็ก ๆ ว่าพวกเขาสงสารบาบายากะมากจนฟันของเธอหยุดเจ็บและเธอก็มีเมตตามากขึ้น ("เพื่อให้คนชั่วรู้สึกดีขึ้นฉันสงสารเขา") แต่เธอยังคงเศร้าเพราะเธอไม่มีเพื่อน จากนั้นพวกเขาก็ผลัดกันเข้าหาเธอและจับมือกับคำว่า: "คุณยายยากะฉันต้องการเป็นเพื่อนกับคุณ" วิทยากรจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการสบตา เป็นเรื่องที่ดีถ้าผู้นำเสนอซึ่งเป็นครูรับบทบาทนี้หลังจากผู้ชาย
ดังนั้นเราจึงดูตัวอย่างกิจกรรมสำหรับเด็กในวัยต่าง ๆ โดยวางการวางแผนเฉพาะเรื่องไว้ในแอปพลิเคชัน
อย่างไรก็ตาม เมื่อทำงานกับนักเรียนที่อายุน้อยกว่า นอกเหนือจากชั้นเรียนแบบกลุ่ม จำเป็นต้องใช้เทคโนโลยีสะท้อนแสงที่เรียกว่าเป็นเทคโนโลยีป้องกันทางจิต ซึ่งไม่ได้ใช้ในบทเรียนแยกต่างหาก แต่ใช้ในห้องเรียน
เพื่อให้แน่ใจว่าพัฒนาการปกติของเด็กเป็นไปตามบรรทัดฐานสำหรับแต่ละช่วงอายุ สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบไม่เพียงแต่สติปัญญาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงขอบเขตทางอารมณ์ของเด็กด้วย สิ่งสำคัญไม่เพียงแต่ต้องแก้ปัญหาหากเกิดขึ้นแล้ว แต่ยังต้องป้องกันปัญหาที่อาจเกิดขึ้นล่วงหน้าด้วย ออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าการพัฒนาระบบจิตและอารมณ์ของเด็กอย่างเต็มที่ บทเรียนบน โปรแกรมชั้นเรียนราชทัณฑ์และพัฒนาการของนักจิตวิทยาในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนจะช่วยหลีกเลี่ยงปัญหามากมายในพฤติกรรมของเด็ก
เป้าหมายของโปรแกรม:
- รับรองพัฒนาการเต็มที่ของเด็ก
- การป้องกันปัญหาพัฒนาการในเด็ก
- ช่วยเหลือเด็กในการแก้ปัญหาการขัดเกลาทางสังคม การศึกษา การเรียนรู้ทักษะการแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน
- เพิ่มระดับการพัฒนาทางปัญญาของเด็ก
- ความช่วยเหลือในการสร้างหน้าที่ส่วนบุคคลของจิตใจ
- ช่วยเหลือเด็กในการเรียนรู้ความรู้เกี่ยวกับโลกรอบตัวความสามารถในการค้นหาข้อมูลที่จำเป็นอย่างอิสระ
- การแก้ไขปัญหาที่มีอยู่ในการพัฒนาอารมณ์ของเด็กและปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของเขา
เก็บไว้สำหรับตัวคุณเองเพื่อไม่ให้สูญเสีย:
ในวารสาร "คู่มือหัวหน้าสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน" และ "คู่มือนักการศึกษาอาวุโสของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน" สื่อสิ่งพิมพ์ที่สำคัญสำหรับผู้นำของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนได้รับการตีพิมพ์:
1. เด็กมีปัญหาในโรงเรียนอนุบาล: สามวิธีแก้ไขที่มีประสิทธิภาพ2. วิธีตอบสนองต่อความก้าวร้าวของเด็กเพื่อไม่ให้เกิดขึ้นอีก เคล็ดลับจากนักจิตวิทยาการศึกษา
คุณสมบัติของโปรแกรม
โปรแกรมนี้มีหลายขั้นตอนที่ช่วยให้บรรลุเป้าหมายขึ้นอยู่กับปัญหา
- การวินิจฉัยการพัฒนาทางปัญญาและอารมณ์ของเด็ก นักจิตวิทยาศึกษาระดับการพัฒนาของทรงกลมทางอารมณ์และอารมณ์ของเด็กลักษณะบุคลิกภาพของเขา ผู้เชี่ยวชาญตรวจสอบพลวัตของการพัฒนาเด็กและบันทึกผลลัพธ์
- การแก้ไขความยาก บล็อกนี้รวมถึง:
- ช่วยเด็กในการพัฒนาความสนใจ
- การพัฒนาทรงกลมวิเคราะห์และสังเคราะห์ในหมู่นักเรียน
- ช่วยในการพัฒนาความจำ
- ความช่วยเหลือในการพัฒนาจินตนาการและการรับรู้เชิงพื้นที่
- ช่วยเหลือเด็กในการพัฒนาทรงกลมส่วนบุคคลและแรงบันดาลใจ
- ผลลัพธ์:
- เพิ่มระดับความสนใจและสมาธิ
- การพัฒนาความสามารถในการควบคุมและจัดระเบียบตนเอง
- เพิ่มความจุหน่วยความจำปรับปรุงความสามารถในการจำข้อมูล
- ปรับปรุงความสามารถในการคิด วิเคราะห์ข้อมูลที่ได้รับ สรุปแนวคิด
หลักการพื้นฐานของกิจกรรมของนักจิตวิทยา
ในกระบวนการดำเนินการแก้ไข ควรปฏิบัติตามหลักการบางประการ ต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดต่อไปนี้
- การประยุกต์ใช้แนวทางส่วนบุคคลกับเด็กแต่ละคนในโรงเรียนอนุบาล
- หลักการมองเห็น มันเป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากความสำคัญของการทำให้เป็นนัยทั่วไปโดยนักเรียนของวัสดุที่ได้รับความจำเป็นในการรับรู้อย่างแข็งขัน นอกจากนี้ หลักการนี้จำเป็นสำหรับการพัฒนาระดับความอยากรู้ของนักเรียน
- รักษาความสามัคคีของการฝึกอบรม การศึกษา และการปรับสภาพจิตใจและอารมณ์ของนักเรียนชั้นอนุบาลแต่ละคน
- ที่ตามมา ความรู้และทักษะทั้งหมดที่เด็กได้รับควรนำเสนอในรูปแบบของระบบที่สอดคล้องกับการพัฒนาเป็นระยะ
- การช่วยเหลือเด็กในการพัฒนาความเป็นอิสระ กิจกรรม และจิตสำนึกในเด็กระหว่างชั้นเรียนการเยียวยา
- ความพร้อมใช้งาน เนื้อหาทั้งหมดที่มอบให้เด็กเพื่อการพัฒนาจะต้องปรับให้เข้ากับระดับการพัฒนาทางปัญญาและอารมณ์ของเด็กในแต่ละประเภทอายุ
- ศีลธรรม. หลักการสำคัญที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาด้านจริยธรรมและศีลธรรมของเด็ก
คุณสมบัติของการวินิจฉัยระดับการพัฒนาของเด็ก
โปรแกรมชั้นเรียนราชทัณฑ์และพัฒนาการไม่ควรมีเพียงแนวทางส่วนบุคคลสำหรับเด็กแต่ละคนเท่านั้น แต่ยังแสดงถึงระบบบางอย่างด้วย เด็กที่โตมาในกลุ่มเดียวกันมีระดับพัฒนาการด้านอารมณ์ จิตใจ และสติปัญญาต่างกัน นั่นคือเหตุผลที่ควรพิจารณาลักษณะเฉพาะของการพัฒนาเด็กในการจัดชั้นเรียนแก้ไข การวินิจฉัยจะดำเนินการโดยคำนึงถึงคำแนะนำหลายประการ
ดาวน์โหลดตารางเต็มเรื่องหลักการและลักษณะของพัฒนาการเด็ก
ดาวน์โหลด in.docx
หลักการ |
ความสำคัญของแต่ละหลักการ |
ตรึงการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในจิตใจของนักเรียนแต่ละคน |
เนื่องมาจากความจริงที่ว่าเด็กแต่ละคนมีระดับการพัฒนาที่แตกต่างกัน ความรู้ที่แตกต่างกันเกี่ยวกับโลกรอบตัวเขา คุณสมบัติของการพัฒนาทางปัญญา |
วิธีการที่ซับซ้อน |
สิ่งสำคัญคือต้องสำรวจไม่เพียง แต่ปัญหาเฉพาะของเด็กในระยะเริ่มแรกเท่านั้น จำเป็นต้องศึกษาระดับการพัฒนาความจำการรับรู้ของโลกความรู้สึกทักษะยนต์ปรับและใหญ่ระดับการพัฒนาคำพูด ความสามารถในการสื่อสารของเด็กขอบเขตทางอารมณ์และอารมณ์ของเขาก็จะมีความสำคัญเช่นกัน |
การรับข้อมูลหลักไม่ได้มาจากเด็ก แต่จากนักการศึกษาและผู้ปกครองของเขา |
เด็กมีคุณสมบัติที่แตกต่างกันของทรงกลมทางจิตและอารมณ์ เด็กอาจตื่นเต้นก่อนที่จะสื่อสารกับนักจิตวิทยา และผลการวินิจฉัยจะไม่ถูกต้องและไม่สะท้อนความเป็นจริง |
ชั้นเรียนแก้ไขกับนักจิตวิทยาในโรงเรียนอนุบาลควรมีแนวทางบูรณาการในการศึกษาพัฒนาการของเด็กทุกด้าน
โอกาสในการทำงานใหม่
ลองฟรี! โปรแกรมการฝึกอบรม:ความสามารถของนักการศึกษา สำหรับการผ่าน - ประกาศนียบัตรการอบรมขึ้นใหม่อย่างมืออาชีพ สื่อการสอนจะนำเสนอในรูปแบบของบันทึกย่อพร้อมวิดีโอบรรยายโดยผู้เชี่ยวชาญ พร้อมด้วยเทมเพลตและตัวอย่างที่จำเป็น
รายละเอียดปลีกย่อยของโครงสร้างของคลาส
โปรแกรมชั้นเรียนราชทัณฑ์และพัฒนาการของนักจิตวิทยาในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนจะต้องจัดให้มีรูปแบบงานประเภทต่างๆ รวมกัน สิ่งสำคัญคือต้องสลับเกมการสอนอย่างถูกต้อง พูดคุยถึงวิธีแก้ไขสถานการณ์ที่ยากลำบาก การแสดงดนตรีและการฝึกเข้าจังหวะ ผลลัพธ์ที่ดีได้มาจากการสร้างภาพกราฟิกและเล่นสถานการณ์ปัญหาตามบทบาท
ในห้องเรียน การปฏิบัติตามกฎหลายข้อเป็นสิ่งสำคัญ
- ตรวจสอบระดับความเหนื่อยล้าของนักเรียนโดยการวางแผนและสลับงานประเภทต่างๆ
- ในการทำงานส่วนบุคคล สิ่งสำคัญคือต้องเลือกจังหวะปฏิสัมพันธ์ที่เหมาะสมกับเด็กแต่ละคน
- สิ่งสำคัญคือต้องจัดช่วงพักโดยใช้แบบฝึกหัดพิเศษเพื่อการผ่อนคลาย
- การใช้วัสดุเพื่อการพัฒนาเด็กที่สอดคล้องกับอายุและระดับการพัฒนาของเขาอย่างเต็มที่
การก่อสร้างที่มีความสามารถ โปรแกรมชั้นเรียนราชทัณฑ์และพัฒนาการของนักจิตวิทยาในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนช่วยให้บรรลุผลตามที่ต้องการและเพิ่มการปรับตัวของนักเรียนสู่โลกภายนอกพัฒนาทักษะและความสามารถที่จำเป็น
Tatiana Kolpakova
เรื่องย่อของบทเรียนพัฒนาการส่วนบุคคลของครูนักจิตวิทยาสำหรับการทำงานกับเด็กก่อนวัยเรียน
บทคัดย่อของบทเรียนรายบุคคล(สำหรับ ทำงานกับเด็กอายุ 5-6 ปี)
ปรุงสุก: ครู-นักจิตวิทยาสำหรับโรงเรียนอนุบาลหมายเลข 6 Kolpakova T.V.
หัวข้อ "เทพนิยายในทราย"
เป้าหมาย:
บรรเทาความเครียดทางจิตใจ เด็ก.
- การพัฒนาทักษะยนต์ปรับของมือ.
- การพัฒนาความไวต่อสัมผัส การรับรู้ การคิด จินตนาการ
งาน:
1. ปรับปรุงความผาสุกทางจิตใจ เด็ก.
2. แบบฟอร์มที่ เด็กความคิดเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม
3. เล่าเรื่องโดยใช้ทรายและของเล่นชิ้นเล็กๆ
4. มีส่วนร่วม การพัฒนาความสามารถทางปัญญาของเด็ก ความจำ ความสนใจ จินตนาการ
5. การก่อตัวของทักษะการทดลองกับทราย
อุปกรณ์:
พระอาทิตย์และก้อนเมฆทำจากกระดาษลังสี กระบะทราย ไม้สำหรับวาดรูปบนทราย ของเล่นแมลงขนาดเล็ก หนูสองตัว
1. การออกกำลังกายเพื่อบรรเทาความเครียดทางอารมณ์ความตึงเครียดจากกล้ามเนื้อของนิ้วมือ
นักจิตวิทยา:
ทรายกำลังรอเราอยู่วันนี้ - สะอาดสดทอง
เข้าไปเลยเพื่อน: ถ้าคุณต้องการ - ฝูง แต่ถ้าคุณต้องการ - สร้าง
มาเถอะ เธอกับฉัน ฉันจะเอานิ้วจุ่มลงไปในทราย แล้วเราจะกำหมัดและคลายหมัดของเรา มาสร้างสรรค์กับคุณ "คลื่น"
2. เกม “รอยเท้าที่ไม่ธรรมดา”
เป้า: การพัฒนาความไวสัมผัสจินตนาการ
อุปกรณ์: แซนด์บ็อกซ์
ความคืบหน้าของเกม:
นักจิตวิทยาพูดและแสดงการเคลื่อนไหวในเวลาเดียวกัน เพื่อเด็ก, เด็กพูดซ้ำคำและการเคลื่อนไหวหลังจากนักจิตวิทยา
“หมีกำลังมา”- ใช้หมัดและฝ่ามือกดลงบนทรายอย่างแรง หมีเงอะงะ
เดินผ่านป่า Top-top-top ...
"กระต่ายกระโดด"- ใช้ปลายนิ้วแตะพื้นผิวทรายโดยเคลื่อนที่ไปในทิศทางต่างๆ
กระต่ายน้อย. โดด โดด โดด โดด!
พวกเขากระเด้งเหมือนลูกบอล! กระโดดกระโดดกระโดดกระโดด
"งูคลาน" - เด็กด้วยนิ้วที่ผ่อนคลาย / เกร็งทำให้พื้นผิวของทรายเป็นคลื่น (ในทิศทางต่างๆ).
งูระยิบระยับในทราย
จู่ๆ แว่นก็หาย
เธอคลานไปด้วยความปวดร้าว
คลานได้ทุกที่
"ตะขาบวิ่ง" - เด็กขยับทุกนิ้วเลียนแบบการเคลื่อนไหว
ขาของตะขาบเจ็บ
คุณเห็นรองเท้าบู๊ตถูกถอดออกจากเส้นทางหรือไม่?
3. ยิมนาสติกนิ้วมือ “นิ้วของเรา”
ด้ามจับแข็งแรง
ด้ามจับแข็งแรง
สิบนิ้ว
และทุกคนมีความเหนียวแน่น
นิ้วใหญ่,
นิ้วสุขภาพดี
คุณโตขึ้น - โตขึ้น
ความแข็งแกร่ง จิตใจ พัฒนา
นิ้วชี้
ฉลาดและมีน้ำใจ
คุณโตขึ้น - โตขึ้น
อุมา - ให้เหตุผลกับเรา
นี่คือนิ้วกลางของเรา
เราจะถูตอนนี้!
มาถูนิ้วกันเถอะ
ยักษ์นิรนาม
ขอให้โตไวๆนะ
พูดชื่อของคุณอย่างรวดเร็ว
นี่คือนิ้วก้อยเล็ก ๆ -
โตขึ้นที่รักของฉัน
4. เทพนิยาย "หนูน้อยผู้กลัวทุกสิ่ง"
นักจิตวิทยา: เล่าเรื่อง เด็กต้องใช้ของเล่นที่มีอยู่เพื่อดำเนินการตามสถานการณ์ในเทพนิยาย
อาศัยอยู่ในมิงค์ (ก่อนหน้านี้กับ เด็กต้องสร้างมิงค์)หนูน้อยเขากลัวทุกสิ่งในโลกเขากลัวฝนซึ่งมักจะหยดมิ่งของเขา ( เด็กทำให้ฝนตกจากทราย เขากลัวลม แดด แมลง ซึ่งมักจะพยายามปีนตัวมิงค์เข้าหาหนู เขานั่งอย่างนั้นจนกระทั่งวันหนึ่งเขาได้ยินคนกรีดร้องอยู่ไม่ไกลจากมิงค์ มันเป็นหนูอีกตัวที่ประสบปัญหา เขาตกลงไปในหลุม และตอนนี้เขาไม่สามารถออกไปได้ รับสารภาพ และขอความช่วยเหลือ หนูตัวน้อยขี้ขลาดอยากจะช่วยเจ้าตัวเล็กจริงๆ แต่เขาก็ยังกลัวที่จะออกจากตัวมิงค์ หนูตัวน้อยกรีดร้องมาก ขอความช่วยเหลือมากจนหนูน้อยไม่สามารถนั่งรอได้อีกต่อไป เขาค่อย ๆ เริ่มโผล่ออกมาจากรูของเขา ทีละก้าว มองไปรอบๆ กลัวทุกเสียงกรอบแกรบ แต่เขาต้องการช่วยมากกว่านี้ และเขาก็ก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญ ในที่สุด หนูก็ถึงเป้าหมายแล้ว เขาบอกหนูอีกตัวว่าไม่ต้องกังวลอีกต่อไปแล้วจึงช่วยเขาออกไป ตั้งแต่นั้นมา หนูก็ไม่กลัวอะไรเลย และกับหนูอีกตัวหนึ่งก็กลายเป็นเพื่อนที่ดีต่อกัน
5. พูดคุยกับ กิจกรรมเด็ก.
วันนี้คุณชอบอะไร บทเรียน?
ร่องรอยของสัตว์ที่คุณพรรณนาในวันนี้?
หนูกลัวอะไร?
อะไรช่วยให้หนูรับมือกับความกลัวได้?
คุณจะทำอย่างไรถ้ามีคนต้องการความช่วยเหลือจากคุณ
อ้างอิง:
1. การประชุมเชิงปฏิบัติการเกี่ยวกับการบำบัดด้วยทราย T. D. Zinkevich-Evstigneeva, T. M. Grabenko "ปาฏิหาริย์ในทราย"
สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง:
สรุปบทเรียนการปรับตัวของครูนักจิตวิทยากับเด็กกลุ่มที่สอง "สัตว์เลี้ยง"วัตถุประสงค์: เพื่อช่วยให้เด็กปรับตัวเข้ากับสภาพของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน ภารกิจ: 1. สร้างอารมณ์เชิงบวก
เรื่องย่อของบทเรียนราชทัณฑ์และพัฒนาการส่วนบุคคลเกี่ยวกับการพัฒนาการคิดเชิงตรรกะบทคัดย่อของบทเรียนส่วนตัวกับลูกของกลุ่มเตรียมการ "การพัฒนาการคิดทางวาจาและตรรกะ" งาน: การศึกษา: 1.
บทคัดย่อ GCD ของครูนักจิตวิทยาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโสในห้องประสาทสัมผัส "ห้องวิเศษ"สรุป GCD ของครูนักจิตวิทยาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโสในห้องประสาทสัมผัส "ห้องวิเศษ" วัตถุประสงค์: - เพื่อพัฒนาความรู้ความเข้าใจ
เรื่องย่อ บทเรียนเปิดของครู-นักจิตวิทยากับลูกวัยก่อนวัยเรียนอาวุโสเรื่องย่อของบทเรียนเปิดของครูนักจิตวิทยากับเด็กวัยก่อนวัยเรียนอาวุโส วัตถุประสงค์: การพัฒนาทรงกลมทางอารมณ์ของเด็ก งาน:.
บทคัดย่อของบทเรียนของครูนักจิตวิทยากับเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโส "ประเทศแห่งความเข้าใจ" Krotova Galina เรื่องย่อของบทเรียนของครูนักจิตวิทยากับเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโส "ประเทศแห่งความเข้าใจ" วัตถุประสงค์: สร้างเงื่อนไขสำหรับการทำความคุ้นเคย
แผนงานของครู-นักจิตวิทยาของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนงบประมาณเทศบาลโรงเรียนอนุบาลหมายเลข 22 "Skazka" ได้รับการอนุมัติโดย MBDOU หมายเลข 22 "Skazka" จาก "___"
สถาบันการศึกษาเทศบาล
โรงเรียนมัธยม Stepanovskaya ตั้งชื่อตาม N.K. อิวาโนวา
เขตเทศบาล Galichsky ของภูมิภาค Kostroma
(MOU โรงเรียนมัธยม Stepanovskaya)
ตกลง:
รองผู้อำนวยการด้าน UVR:
Gribova S.Yu
รีวิวเมื่อ
สภาการสอน
โปรโตคอลหมายเลข
จาก ""________20
ฉันเห็นด้วย
ครูใหญ่:
ไอ.วี. Furyaeva
จาก « »__________20
โปรแกรมชั้นเรียนราชทัณฑ์และการพัฒนาบุคคลของครูนักจิตวิทยากับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ชื่อนามสกุล
โปรแกรมงานรวบรวมโดยอาจารย์นักจิตวิทยา Akatova I.A.
หมายเหตุอธิบาย
อายุในโรงเรียนประถมศึกษาเป็นช่วงที่สำคัญที่สุดในการสร้างทรัพยากรชีวิตของเด็ก ระยะของการก่อตัวของสังคมของเขา การพัฒนาความสัมพันธ์ทางสังคม การเพิ่มคุณค่าของโลกทัศน์และการพัฒนาคุณสมบัติส่วนบุคคล ช่วงเวลานี้ของชีวิตมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเด็กที่มีความบกพร่องทางสติปัญญา ความต้องการที่ทันสมัยของสังคมในการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กที่มีพัฒนาการล่าช้ากำหนดความจำเป็นในการนำแนวคิดเรื่องการศึกษาแบบปัจเจกบุคคลมาใช้อย่างเต็มที่มากขึ้นโดยคำนึงถึงความพร้อมของเด็กในโรงเรียนความรุนแรงของข้อบกพร่องสถานะของพวกเขา ของสุขภาพและลักษณะเฉพาะของแต่ละบุคคล ซึ่งหมายความว่าเรากำลังพูดถึงความจำเป็นในการให้ความช่วยเหลือเด็กอย่างครอบคลุม โดยมุ่งเป้าไปที่การเอาชนะความยากลำบากในการเรียนรู้ความรู้ ทักษะ และความสามารถของโปรแกรม ซึ่งจะนำไปสู่การปรับตัวที่ประสบความสำเร็จมากขึ้นในสังคมและการรวมเข้าด้วยกันในสังคม
ในเงื่อนไขของการศึกษาแบบรวมและแบบบูรณาการ วิธีการแบบบูรณาการในการแก้ไขนั้นเหมาะสมที่สุด เนื่องจากชั้นเรียนทางจิตวิทยาแบบบูรณาการช่วยให้สามารถแก้ไขปัญหาทั่วไปของพัฒนาการของเด็ก ขจัดความซ้ำซ้อน และการเปลี่ยนแปลงกิจกรรมบ่อยครั้ง ซึ่งช่วยลดความเครียดทางร่างกายและการดูดซึมที่ประสบความสำเร็จมากขึ้น ของวัสดุ โปรแกรมที่นำเสนอนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าการแก้ไขข้อบกพร่องในการพัฒนาจิตใจของเด็กที่มีความพิการ วัตถุประสงค์ของคลาสราชทัณฑ์: บนพื้นฐานของการสร้างเงื่อนไขที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเด็กที่จะรู้จักแต่ละวัตถุในคุณสมบัติทางประสาทสัมผัสทั้งหมดคุณภาพสัญญาณเพื่อให้ความคิดมัลติฟังก์ชั่นที่ถูกต้องของความเป็นจริงโดยรอบซึ่งก่อให้เกิด การเพิ่มประสิทธิภาพการพัฒนาจิตใจของเด็กและการขัดเกลาทางสังคมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในสังคม
วัตถุประสงค์ของโปรแกรมนี้ - ให้ความช่วยเหลือพิเศษ (ราชทัณฑ์) แก่เด็กที่มีความบกพร่องทางสติปัญญา
การบรรลุเป้าหมายเกี่ยวข้องกับการแก้ไขงานจำนวนหนึ่ง ซึ่งหลัก ๆ มีดังต่อไปนี้: การเพิ่มพูนประสบการณ์การรับรู้ทางประสาทสัมผัสตามการก่อตัวของทักษะในการสังเกต เปรียบเทียบ เน้นคุณสมบัติที่สำคัญของวัตถุและปรากฏการณ์และสะท้อนออกมาเป็นคำพูดโดยมุ่งเป้าไปที่ การพัฒนากระบวนการทางจิตของความจำ การคิด การพูด จินตนาการ
การบรรลุเป้าหมายนี้จะสำเร็จได้ดังนี้ งาน:
เพื่อสร้างบนพื้นฐานของการกระตุ้นการทำงานของอวัยวะรับความรู้สึกทั้งหมดการรับรู้ที่เพียงพอของปรากฏการณ์และวัตถุของความเป็นจริงโดยรอบโดยรวมของคุณสมบัติของพวกเขา
เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องของกิจกรรมการเรียนรู้ของเด็กโดยการศึกษาอย่างเป็นระบบและมีจุดมุ่งหมายในการรับรู้รูปแบบการออกแบบขนาดสีคุณสมบัติพิเศษของวัตถุตำแหน่งในอวกาศ
เพื่อสร้างทิศทางเชิงพื้นที่และเวลา
เพื่อสร้างความสามารถในการรับรู้สุนทรียภาพของโลกรอบข้างในทุกคุณสมบัติและคุณสมบัติของวัตถุ (สี รส กลิ่น เสียง จังหวะ);
ปรับปรุงกิจกรรมทางประสาทสัมผัสและการรับรู้
เสริมสร้างคำศัพท์ของเด็ก ๆ ตามการใช้คำศัพท์ที่เหมาะสมบรรทัดฐานของคำพูดทางไวยากรณ์
การแก้ไขข้อบกพร่องในทักษะยนต์ การปรับปรุงการประสานงานของภาพและมอเตอร์
ปรับปรุงข้อกำหนดเบื้องต้นทางจิตวิทยาสำหรับการเรียนรู้ที่ประสบความสำเร็จ (ความคงตัวของความสนใจ การสังเกต ความสามารถในการจดจำ ความสามารถในการเปลี่ยน ทักษะและเทคนิคในการควบคุมตนเอง การรับรู้ กิจกรรมการเรียนรู้ การสื่อสารและพฤติกรรมตามอำเภอใจ)
เพื่อพัฒนาแนวทางการสื่อสารสู่การเรียนรู้ (ความสามารถในการฟังอย่างตั้งใจและได้ยินครูผู้สอน การกระทำของผู้ใต้บังคับบัญชา ความสามารถในการเข้าใจและยอมรับงานการเรียนรู้ ความสามารถในการสื่อสารด้วยวาจาอย่างคล่องแคล่วเพื่อให้เข้าใจได้ชัดเจน และเน้นงานการเรียนรู้
งานหลัก
การก่อตัวของความรู้เกี่ยวกับมาตรฐานทางประสาทสัมผัส - ระบบและมาตราส่วนบางอย่าง (มาตราส่วนของค่าสเปกตรัมสีระบบหน่วยเสียง ฯลฯ ) และการฝึกอบรมการใช้การกระทำพิเศษ (การรับรู้) ที่จำเป็นในการระบุคุณสมบัติและคุณภาพของวัตถุ
การพัฒนาระบบประสาทสัมผัส - ปรับปรุงการประสานงานของการเคลื่อนไหว, เอาชนะความอึดอัดของมอเตอร์, ความฝืดของการเคลื่อนไหว, การพัฒนาทักษะยนต์ปรับของมือ, ฯลฯ
— ความมั่นคงของความสนใจ
— การสังเกต;
— ความสามารถในการท่องจำ;
— ความสามารถในการเปลี่ยน;
—
— กิจกรรมทางปัญญา
—
การก่อตัวของทักษะการเรียนรู้ที่เต็มเปี่ยม:
— การวางแผนสำหรับกิจกรรมที่จะเกิดขึ้น: (การยอมรับงานการศึกษา ความเข้าใจอย่างแข็งขันของเนื้อหา เน้นหลัก จำเป็นในสื่อการศึกษา กำหนดวิธีและวิธีการเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการศึกษา);
— ควบคุมกิจกรรมของพวกเขา (ตั้งแต่ความสามารถในการทำงานกับตัวอย่างไปจนถึงความสามารถในการใช้วิธีการพิเศษในการควบคุมตนเอง)
— การประยุกต์ใช้ความรู้ในสถานการณ์ชีวิตใหม่
การพัฒนาและปรับปรุงความพร้อมด้านการสื่อสารเพื่อการเรียนรู้:
— ความสามารถในการฟังอย่างระมัดระวังและได้ยินครูโดยไม่ต้องเปลี่ยนไปใช้อิทธิพลภายนอก ส่งการกระทำของคุณตามคำสั่งของเขา (เช่น รับตำแหน่งนักเรียน)
— ความสามารถในการเข้าใจและยอมรับงานการเรียนรู้ในรูปแบบคำพูด
— ความสามารถในการสื่อสารด้วยวาจาได้อย่างคล่องแคล่วเพื่อให้เข้าใจ รักษา และมีสมาธิในการทำงานด้านการศึกษาตามคำแนะนำที่ได้รับอย่างชัดเจน
— ความสามารถในการตั้งใจและสม่ำเสมอ (ตามภารกิจ คำแนะนำ) เพื่อดำเนินกิจกรรมการเรียนรู้และตอบสนองต่อการควบคุมและการประเมินของครูอย่างเพียงพอ
การก่อตัวของทักษะและความสามารถในการสื่อสารที่เพียงพอกับสถานการณ์ของกิจกรรมการศึกษา:
— ตอบคำถามอย่างเคร่งครัดตามคำแนะนำงาน
— ตอบคำถามในงานการศึกษาโดยใช้คำศัพท์ที่ได้รับอย่างเพียงพอ
— คำตอบในสองหรือสามวลีในหลักสูตรและผลงานการศึกษา (จุดเริ่มต้นของการก่อตัวของคำสั่งที่สอดคล้องกัน);
— การใช้คำแนะนำการสร้างภาพ (ไดอะแกรม) ในการจัดทำคำชี้แจงโดยละเอียดในหลักสูตรและผลงานการศึกษา
— การใช้คำศัพท์ทางการศึกษาที่เรียนรู้ในข้อความที่สอดคล้องกัน
— ติดต่อครูหรือเพื่อนร่วมกลุ่มเพื่อชี้แจง สรุปบทเรียน;
— การกำหนดงานในการปฏิบัติงานประเภทรวมของการศึกษา
— การปฏิบัติตามมารยาทในการพูดเมื่อสื่อสาร (อุทธรณ์ ร้องขอ บทสนทนา: "กรุณาบอกฉัน", "ขอบคุณ", "กรุณา" ฯลฯ );
โปรแกรมของชั้นเรียนแก้ไขสำหรับการพัฒนาของจิตและกระบวนการทางประสาทสัมผัสรวมถึงส่วนต่อไปนี้:
การพัฒนาทักษะยนต์ ทักษะกราโฟมอเตอร์ (การขยายประสบการณ์ยนต์ของนักเรียน, การพัฒนาความสามารถในการประสานงานการเคลื่อนไหวของส่วนต่าง ๆ ของร่างกาย, การกระทำของแต่ละบุคคลโดยเจตนาและชุดของการกระทำตามคำแนะนำของครู) การรับรู้ทางสัมผัสและมอเตอร์ (สร้างความสมบูรณ์ของความคิดของเด็ก ๆ เกี่ยวกับวัตถุของโลกรอบข้างโดยสัมผัสวัตถุ (แยกแยะพื้นผิวของวัตถุด้วยการสัมผัส (นุ่ม, แข็ง, หยาบ, เต็มไปด้วยหนาม ฯลฯ ) กำหนดระบอบอุณหภูมิ (ร้อนเย็น ฯลฯ ) ) ความสามารถในการสั่นสะเทือน)) การพัฒนาจลนศาสตร์และจลนศาสตร์ (การก่อตัวของความรู้สึกในเด็กจากท่าทางและการเคลื่อนไหวของร่างกายหรือส่วนต่างๆของร่างกาย (ส่วนบนและส่วนล่าง, หัว, ลำตัว, ตา) ในอวกาศ) การรับรู้ถึงรูปร่าง ขนาด สี; การออกแบบวัตถุ การพัฒนาการรับรู้ทางสายตา การรับรู้ถึงคุณสมบัติพิเศษของวัตถุผ่านการพัฒนาของการสัมผัส กลิ่น แรงกด คุณภาพของรสชาติ (มีส่วนทำให้เกิดความรู้รอบโลกทั้งในด้านคุณสมบัติ คุณภาพ รส กลิ่น) การรับรู้ของพื้นที่ การรับรู้ของเวลา (การก่อตัวของแนวคิดชั่วคราวและความคิดในเด็ก: วินาที, นาที, ชั่วโมง, วัน, วันในสัปดาห์, ฤดูกาล)
แนวความคิด: โปรแกรมนี้เขียนขึ้นตามหลักการพื้นฐานของการดำเนินการแก้ไขและใช้วิธีการและเทคนิคทางจิตวิทยาในทุกขั้นตอนของการแก้ไข
โปรแกรมจะขึ้นอยู่กับหลักการพิเศษดังต่อไปนี้:
สาเหตุ;
การพิจารณาโครงสร้างของความผิดปกติทางจิต-คำพูดอย่างเป็นระบบ
ความซับซ้อน
แนวทางที่แตกต่าง
ระยะ;
โดยคำนึงถึงลักษณะส่วนบุคคล
โดยใช้วิธีแก้ปัญหา
เมื่อสอนจะใช้วิธีการปฏิบัติทางสายตาและวาจา:
แบบฝึกหัดต่าง ๆ เพื่อพัฒนาความคิดและจินตนาการ
เกมที่มุ่งแก้ไขความสนใจ ความจำ การได้ยินสัทศาสตร์
งานที่ซับซ้อนในลักษณะตรรกะและไวยากรณ์
การเขียนตามคำบอกทางหูด้วยการควบคุมตนเองด้วยภาพ
การเขียนตามคำบอกกราฟิก
เครื่องมือ ICT - กระดานไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบ, เครื่องช่วยเชิงโต้ตอบ (เกมและการทดสอบ) สำหรับชั้นเรียนในรูปแบบของการนำเสนอ, ซีดี "แบบฝึกหัดทางจิต"
เงื่อนไขการใช้งานโปรแกรม
สื่อการสอนและการมองเห็น
ข้อบ่งชี้ทางการแพทย์สำหรับเด็ก
งานด้านสุขภาพ:
นวดผ่อนคลาย หายใจ นิ้ว ยิมนาสติกภาพ
พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว การพูดกับการเคลื่อนไหว ทักษะยนต์ปรับ
การพัฒนาการปฐมนิเทศในอวกาศ
การออกกำลังกายเพื่อการผ่อนคลายและผ่อนคลาย
ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:
บรรเทาอย่างมีนัยสำคัญในการดูดซึมของสื่อการศึกษา
ข้อกำหนดเบื้องต้นทางจิตวิทยาสำหรับการเรียนรู้ที่ประสบความสำเร็จได้รับการแก้ไข (ความคงตัวของความสนใจ การสังเกต ความสามารถในการจดจำ ความสามารถในการเปลี่ยน ทักษะและเทคนิคในการควบคุมตนเอง การรับรู้ กิจกรรมการเรียนรู้ การสื่อสารและพฤติกรรมตามอำเภอใจ)
มีการพัฒนาความพร้อมในการสื่อสารเพื่อการเรียนรู้ (ความสามารถในการฟังอย่างตั้งใจและได้ยินครูผู้สอน การกระทำของผู้ใต้บังคับบัญชา ความสามารถในการเข้าใจและยอมรับภารกิจการเรียนรู้ ความสามารถในการสื่อสารด้วยวาจาอย่างคล่องแคล่วเพื่อให้รับรู้และ มุ่งเน้นไปที่งานการเรียนรู้
เพื่อสร้างบนพื้นฐานของการกระตุ้นการทำงานของอวัยวะรับความรู้สึกทั้งหมดการรับรู้ที่เพียงพอของปรากฏการณ์และวัตถุของความเป็นจริงโดยรอบโดยรวมของคุณสมบัติของพวกเขา
แก้ไขข้อบกพร่องของกิจกรรมการเรียนรู้
การวางแนว Spatio-temporal
ความสามารถในการรับรู้ความงามของโลกรอบข้างในคุณสมบัติและคุณสมบัติของวัตถุ (สี, รสชาติ, กลิ่น, เสียง, จังหวะ) ได้ถูกสร้างขึ้น
ปรับปรุงกิจกรรมการรับรู้ทางประสาทสัมผัส;
นักศึกษาสามารถนำความรู้ ทักษะ และความสามารถที่ได้รับไปใช้ในสังคมได้
ความมั่นคงทางอารมณ์ในความสัมพันธ์กับเพื่อน ๆ ก่อให้เกิดแรงจูงใจในการเรียนรู้
การพัฒนาทางประสาทสัมผัสและประสาทสัมผัส
1. การพัฒนาความเป็นไปได้ในการรับรู้
● การพัฒนาการรับรู้ทางสายตา (มาตรฐานทางประสาทสัมผัส การวิเคราะห์ทางสายตา ความละเอียดอ่อนและความแตกต่างของการรับรู้)
● การพัฒนาการรับรู้การได้ยิน (จังหวะ, ความแตกต่าง, สหสัมพันธ์);
● การพัฒนาการรับรู้ทางสัมผัส
● การพัฒนาความรู้สึกทางการเคลื่อนไหว
2. การพัฒนาระบบวิเคราะห์ระหว่างกัน การโต้ตอบ
(พัฒนาการของโสตประสาท ประสาทตา โสตประสาท โสตประสาท ทำงานกับรังสี)
3. พื้นที่มอเตอร์
● การพัฒนาทักษะยนต์ปรับและการประสานงานมอเตอร์ทั่วไป
● การจัดระเบียบแบบไดนามิกของมอเตอร์ (การพัฒนาความสามารถในการจัดระเบียบและควบคุมโปรแกรมมอเตอร์ที่ง่ายที่สุด);
● พัฒนาการของการเคลื่อนไหวโดยพลการ (ปฏิกิริยาสัญญาณ)
การก่อตัวของความสัมพันธ์ระหว่างกาลอวกาศ
1. การก่อตัวของการแทนค่าเชิงพื้นที่ที่เหมาะสม
(ความสามารถในการนำทางในร่างกายของตัวเอง, ความสามารถในการนำทางบนเครื่องบิน, ความสามารถในการนำทางในพื้นที่ภายนอกของถนน, หมู่บ้าน)
2. การสร้างตัวแทนเสมือนเชิงพื้นที่
(การก่อตัวของการแสดงเชิงพื้นที่ในการพูด, การก่อตัวของความสามารถในการทำความเข้าใจโครงสร้างเชิงตรรกะและไวยากรณ์เชิงพื้นที่และเวลา)
การพัฒนาจิตใจ
1. การก่อตัวของกระบวนการลบความจำและวิธีการลบความทรงจำ
2. (การพัฒนาหน่วยความจำ, การก่อตัวของวิธีการท่องจำต่างๆ, การถ่ายโอนแบบ intermodal);
3. การก่อตัวของวิธีการของกิจกรรมทางจิต
4. การพัฒนาทรงกลมทางปัญญา
การฟื้นฟูกิจกรรมชั้นนำของอายุ
1. การก่อตัวของวิธีการของกิจกรรมการศึกษา (ดำเนินการตามแบบจำลอง, ทำตามคำแนะนำ, ทำงานตามอัลกอริทึม)
2. การก่อตัวของฟังก์ชั่นการเขียนโปรแกรมและการควบคุมกิจกรรมของตนเอง
การพัฒนาและปรับปรุงข้อกำหนดเบื้องต้นทางจิตวิทยาเพื่อการเรียนรู้ที่ประสบความสำเร็จ:
— ความมั่นคงของความสนใจ
— การสังเกต (โดยเฉพาะปรากฏการณ์ทางภาษาศาสตร์);
— ความสามารถในการท่องจำ;
— ความสามารถในการเปลี่ยน;
— ทักษะและเทคนิคในการควบคุมตนเอง
— กิจกรรมทางปัญญา
— ความเด็ดขาดของการสื่อสารและพฤติกรรม
การพัฒนาคุณสมบัติทางอารมณ์และส่วนบุคคล
ความมั่นคงทางอารมณ์ในความสัมพันธ์กับคนรอบข้าง
การก่อตัวของแรงจูงใจในการเรียนรู้
การสนับสนุนทางเทคนิค
การสนับสนุนการสอน
คอมพิวเตอร์ (แล็ปท็อป)
โปรเจ็กเตอร์
กระดานโต้ตอบ
ศูนย์ดนตรี
ชั้นเรียนจัดขึ้นสัปดาห์ละครั้งและสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงหลักการพื้นฐานของการศึกษาราชทัณฑ์และการพัฒนา:
หลักความสม่ำเสมอ.
หลักการของความสามัคคีของการวินิจฉัยและการแก้ไข
หลักกิจกรรมการแก้ไข
การบัญชีสำหรับลักษณะบุคลิกภาพของแต่ละบุคคล
หลักการของการรับรู้แบบไดนามิก
หลักการประมวลผลข้อมูลการผลิต
หลักการพิจารณาสีด้านอารมณ์ของเนื้อหา
ดังนั้น แต่ละบทเรียนควรมุ่งเป้าไปที่การพัฒนากิจกรรมทางจิตของเด็ก ความเป็นอิสระ และความสามารถในการทำงานของเด็ก เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของคลาสการแก้ไข เราปฏิบัติตามกฎขององค์กรที่เสนอโดย M.M. ไม่มีแขน
1. ก่อนบทเรียนแต่ละบท ควรอธิบายจุดประสงค์ของบทเรียน: เราจะทำอย่างไร อย่างไร ทำไม
2. การฝึกทุกๆ 5-7 นาทีแนะนำให้ออกกำลังกายโดยใช้แบบฝึกหัดการผ่อนคลายการก่อตัวของท่าทางที่ถูกต้องการออกกำลังกายสำหรับดวงตา
3. คุณควรเริ่มบทเรียนด้วยการวอร์มอัพ จากนั้นจัดระเบียบการทำซ้ำ (งานที่ง่ายกว่า) จากนั้นไปยังเนื้อหาใหม่ (งานที่ยากขึ้น) และจบด้วยงานที่ไม่ทำให้เด็กมีปัญหา
4. อัตราส่วนของวัสดุที่รู้จักกับไม่รู้จักอย่างสมบูรณ์สามารถเป็น 75% ถึง 25%
5. เปิดโอกาสให้นักเรียนเลือกจังหวะกิจกรรมที่เหมาะสมที่สุด กำหนดงานทั้งหมดไม่ใช่เพื่อความเร็ว แต่เพื่อคุณภาพ
6. ให้แน่ใจว่าได้ประเมินงานโดยสังเกตความถูกต้องของการปฏิบัติงานและข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นโดยอธิบายว่าต้องแก้ไขอย่างไร ความคิดเห็นใด ๆ ควรสนับสนุนและสร้างสรรค์
7. ส่งเสริมความคิดริเริ่มของเด็ก, ความสนใจ, ความปรารถนาที่จะถามคำถาม, ขอความช่วยเหลือ
8. ปฏิบัติตามท่าทางที่ถูกต้อง ตำแหน่งของปากกาและสมุดบันทึก
9. จบเซสชั่นโดยมองในแง่ดี
แผนเฉพาะเรื่อง
ราชทัณฑ์และพัฒนาการของนักจิตวิทยากับนักเรียนชั้นป.2
№ p/p | หัวข้อ | จำนวนชั่วโมง |
บทเรียนเบื้องต้น | 1 |
|
ความสนใจ 1.การวินิจฉัยความสนใจ 2. ความสนใจตามอำเภอใจ 3. ความมั่นคงของความสนใจ 4. ความสามารถในการทำงานตามคำแนะนำ 5. สติ | 5 |
|
หน่วยความจำ 1.การวินิจฉัยหน่วยความจำ 2. หน่วยความจำภาพ 3หน่วยความจำเสียง 4. หน่วยความจำสัมผัส 5. การประสานมือและตา | 5 |
|
กำลังคิด 1. การวินิจฉัยความคิด 2. พัฒนาการคิดเชิงภาพ 3. การพัฒนาการคิดทางวาจาตรรกะ 4. ความสามารถในการจำแนก 5. ความสามารถในการสรุป | 5 |
|
ประสานมือและตา 1. การพัฒนาการแสดงแทนเชิงพื้นที่ 2. การพัฒนาทักษะยนต์ปรับ 3. การวางแนวบนแผ่นกระดาษ 4. ทักษะการควบคุมตนเอง | 4 |
|
จะทรงกลม 1. การพัฒนาความเด็ดขาด 2. ทำงานตามกฎ 3. ทักษะการจัดระเบียบตนเอง 4. ความสม่ำเสมอ | 4 |
|
บทเรียนสุดท้าย | 1 |
การวางแผนเฉพาะเรื่อง
บท | หัวข้อบทเรียน | เนื้อหาบทเรียน | บันทึก |
|
บทเรียนเบื้องต้น | ฉัน=เธอ | ความคุ้นเคยการก่อตัวของความสนใจในชั้นเรียน ภูมิหลังทางอารมณ์เชิงบวก อดีต. "ไม้", "น้ำตก" เกม "โมเลกุล" การทดสอบ DDD, การวาดภาพครอบครัว | ||
ความสนใจ 5 | 1. การเดินทางสู่ดินแดนแห่งความสนใจการวินิจฉัยระดับการพัฒนาความสนใจ | การวินิจฉัยระดับการพัฒนาความสนใจ ความเสถียร, ปริมาณ, ความเด็ดขาด. แบบฝึกหัดเพื่อการพัฒนาความสนใจ: "แมลงวัน - ไม่บิน", "สิ่งที่เปลี่ยนไป", "ค้นหา 5 ความแตกต่าง", "ค้นหาทาง", "บิน", "วาดจากความทรงจำ", "นับอย่างถูกต้อง", "ข้อความ มีข้อผิดพลาด”, “จดหมายสับสน” ทดสอบ "การทดสอบการแก้ไข" | ||
2. การสร้างความสนใจอย่างยั่งยืน | ค้นหารายละเอียด”, “ขีดฆ่าตัวอักษร”, “ป้อนเครื่องหมาย”, “ค้นหาเพิ่มเติม”, “มีอะไรเปลี่ยนแปลง?”, “อะไรคือความแตกต่าง?” |
|||
3. เกม "ร้านค้า" | ||||
4. การเดินทางสู่เมืองกราโมติก้า | ||||
5. ทดสอบ "การทดสอบการแก้ไข" | ||||
หน่วยความจำ5 | 1.การวินิจฉัยความจำประเภทต่างๆ | วิธีจัดกลุ่มเพื่อวินิจฉัยหน่วยความจำประเภทต่างๆ (จดจำ 10 คำ, ตัวเลข, ภาพวาด; เล่นช้า) การฝึกความจำ: เกม "วาดจากความทรงจำ", "สิ่งที่เปลี่ยนไป", "สิ่งที่ขาดหายไป", "ใครอยู่เบื้องหลังใคร" แบบฝึกหัด : ท่องจำคำและคู่คำ, ทำซ้ำภาพ, คำ, ตัวเลข, ชื่อและนามสกุลล่าช้า | ||
2 เกม "สิ่งที่เปลี่ยนไป" | ||||
3 เกมออกกำลังกาย "มาวาดและจำลิ้นบิดกันเถอะ" | ||||
4. แบบฝึกหัด "ฉันรู้ชื่อฉันจะจำชื่อของฉัน" | ||||
5. แบบฝึกหัดที่พัฒนาการรับรู้ทางสัมผัสของรูปร่างของวัตถุสามมิติ | พัฒนาการการรับรู้ทางสัมผัส กระเป๋าวิเศษ”, “สัมผัสรูปทรงเรขาคณิตด้วยการสัมผัส”, “สิ่งที่พิน็อกคิโอนำมา” |
|||
คิด-5 | 1. การวินิจฉัยความคิด | วิธีกลุ่มในการวินิจฉัยการคิด เกม (ฝึกการคิดแบบต่างๆ): "ค้นหาสิ่งที่พิเศษ", “จำและวาด”, “จำเรื่องจากคำอธิบาย”, "ค้นหาคำเพิ่มเติม", "ทายสัตว์", "ค้นหาสัญลักษณ์ทั่วไป" อดีต. เพื่อระบุลักษณะสำคัญ ลักษณะทั่วไป การเปรียบเทียบ การจำแนกประเภท | ||
2. เกมและแบบฝึกหัดสำหรับลักษณะทั่วไปของวิชา | ||||
3. เกมและแบบฝึกหัดเปรียบเทียบวัตถุ | ||||
4. แบบฝึกหัดการจำแนก | ||||
5. การเดินทางสู่ประเทศเดา | ||||
การประสานมือและตา-4 | 1. การวินิจฉัยทักษะยนต์ปรับ | เกม: "หาทาง", "วางแผน (ของชั้นเรียน, อพาร์ทเมนต์, ห้องของคุณ)", "ค้นหาวัตถุตามคำแนะนำ" อดีต. เกี่ยวกับการพัฒนาทักษะยนต์ (วาดด้วยลูป, ฟัก, ติดตามรูปร่างโดยไม่ฉีกดินสอ) เกม "Fly" สำหรับการพัฒนาการปฐมนิเทศ การเขียนตามคำบอกกราฟิก | แบบฝึกหัดเพื่อป้องกันและแก้ไขการมองเห็น |
|
2. แบบฝึกหัดเพื่อพัฒนาทักษะยนต์ | การออกกำลังกายเพื่อพัฒนาทักษะยนต์ปรับของมือ |
|||
3.ฟักในทิศทางต่าง ๆ และลายฉลุ |
||||
4. แบบฝึกหัดเกม "วาดโดยเซลล์" |
||||
วิล ออร์บ-4 | 1. วิธีการท่องจำแบบสื่อกลาง | วิธีการท่องจำแบบสื่อกลาง วาดด้วยสองมือพร้อมกันแบบฝึกหัดสำหรับการประสานมือทั้งสองข้าง การเขียนตามคำบอกกราฟิก เกม "ถอดรหัสคำ" "เข้ารหัสข้อความ", "หาทาง" | ||
2. แบบฝึกหัดเกม “วาดตามเซลล์ | ||||
3. เกมบทเรียน "เราวาดในรูปแบบต่างๆ" แบบฝึกหัดสำหรับการซิงโครไนซ์การทำงานของมือทั้งสองข้าง (ทำงานด้วยเชือก, ร้อยลูกปัด) | ||||
4. เกม "Cryptor» | ||||
บทเรียนสุดท้าย 1 | การวินิจฉัยขั้นสุดท้ายของการคิด | การวินิจฉัยขั้นสุดท้าย |
วรรณกรรม
1. การสอนราชทัณฑ์ กวดวิชา มอสโก, 1999
2. Koneva E.V. , Kornilova S.B. ครูเกี่ยวกับเด็กปัญญาอ่อน ยาโรสลาฟล์, 2003
3. Logopedia ที่โรงเรียน เท้า. คุคุชินะ VS. มอสโก, 2004
4. โปรแกรมสำหรับสถาบันการศึกษา อบรมพัฒนาแก้ไข. มอสโก, 2001
5. ความช่วยเหลือทางจิตใจ มินสค์ 2002
6. เด็กที่ต้องการการศึกษาพิเศษ : ปัญหาการบูรณาการในสังคม Yaroslavl, 2005
7.สมุดงานของนักจิตวิทยาโรงเรียน เท้า. ดูโบรวิน่า I.V. มอสโก, 1995
9. คู่มือการศึกษาพิเศษ Yaroslavl, 2004
10. Strebeleva E.A. การก่อตัวของความคิดในเด็กที่มีความบกพร่องทางพัฒนาการ มอสโก, 2001
11. Tikhomirova L.F. การสร้างและพัฒนาความสามารถทางปัญญาของเด็ก มอสโก 2000
12. Usanova O.N. เด็กมีปัญหาพัฒนาการทางจิต มอสโก, 1995