Çılgın Akıl (Sheogorath). Çılgın zihin - görevi Skyrim Çılgın zihinde geçmek

Sheo ile çay

Kısa izlenecek yol

Görev, Dervenin'den Ozanlar Koleji yakınında elde edilebilir.

  1. Bards Koleji yakınlarındaki sokaklarda dolaşan adama yaklaşın.
  2. Mavi Saray'daki Pelagia Kanadı'na erişim kazanın
  3. Pelagia Kanadı'na erişmek için anahtarı kullanın.
  4. Pelagius Kanadı'nda Bay Dervenin'i bulun.
  5. Wabbajack ile Pelagius'un zihninden kurtulun.

Ayrıntılı izlenecek yol

Yalnızlık

Yalnızlık'ta seyahat ederken, şehri dolaşan ve meyhanede durmadan sohbet eden çılgın bir dilenciyi duyabilir veya Mavi Saray'ın yakınında kendi başınıza onunla tanışabilirsiniz. Dervenin, sahibinin ortadan kaybolmasının yasını tutarak caddede dolaşacaktır. Onunla konuşun, efendisinin görevlerini ihmal ettiğinden ve bunun düzensizliğe yol açtığından şikayet edecektir. Sahibinin Mavi Saray'daki Pelagius kanadında olduğunu ve orada eski bir arkadaşıyla çay içtiğini bildirecektir. Ayrıca size Pelagius'un kalça kemiğini verecek ve buna hala ihtiyacınız olacağını belirtecektir.

mavi saray

Mavi Saray'a girin ve temizleyiciyi bulun. Anahtarı teslim etmesi veya ceplerinizi araması için onu ikna edin. Ayrıca "Kurtlar" diye Bağıran Adam görevini tamamladıysanız menajeri (Halk Ateşisakal) oraya gitmenize izin vermesi için ikna edebilirsiniz. Kanadın üstünkörü bir incelemesi, onun harap olduğunu gösterecektir; Ancak, çok sayıda gümüş biblo satış için kullanışlı olabilir. Daha fazla ilerleme, ağı kesmenizi gerektirecek ve ardından kendinizi gizemli bir krallığa taşınmış bulacaksınız.

Pelagius'un Bilinci

Aniden, kendinizi bir dizi güzel kıyafet (Güzel Giysiler) içinde bulacaksınız ve tüm eşyalarınız görevin sonuna kadar envanterden kaldırılacak. Taş kemerlerle çevrili sisli bir ormanın ortasında sıra dışı bir öğle yemeğinin manzarasını açmadan önce. İki kişi bir masada oturuyor, biri parlak giyimli ve bir tahtta oturuyor, diğeri donuk görünüyor. İkincisi, kesinlikle sakin bir sesle sayısız üzüntüden şikayet eden ve karşısındaki kişiyi açıkça şaşırtan Deli Pelagius III olacak. Pelagius, muhatabın onu neşelendirmeye çalışacağı kısa bir sohbetten sonra ayrılacaktır.

Pelagius'un muhatabına yaklaşın ve onunla konuşun. Bu, Deliliğin Daedrik Prensi Sheogorath olacak. Ona bir mesajınız olduğunu ve tatilini tamamlama zamanının geldiğini söyleyin. Pelagius'un aklından çıkmanın bir yolunu bulabilirsen Sheogorath gitmeyi kabul edecek. Size yardım etmesi gereken Wabbajack asasını verecek. Hangi kemerin kenarından çıktığınıza bağlı olarak üç farklı durumdan biriyle karşılaşacaksınız. Sheogorath'a dönmeden önce hepsini tamamlayın, bu herhangi bir sırayla yapılabilir.

Pelagia'nın kabusları

Pelagia'nın kabusları

Orman kenarının ortasında, üzerinde Pelagius'un uyuduğu bir yatak göreceksiniz. Sheogorath size Pelagius'un çocukluğundan beri kabuslar gördüğünü söyleyecek ve ondan kurtulması için talimatlar verecektir. Önce Wabbajack'i doğrudan Pelagia'da ve ardından ortaya çıkan kabuslarının her birinde kullanın. Kabuslar aynı zamanda her türlü zararsız şeye dönüşecektir. Zararsız yaratıklara saldırmayın, ancak bir sonraki kabuslarını çağırmak için Pelagia'daki asayı tekrar tekrar kullanın. Pelagius'u kabus yaratıklarının saldırılarından yeterince uzun süre koruyamazsanız, ara sahne yeniden başlayacaktır.

Bir kurtla, bir haydut lideriyle, bir cadıyla, bir ateş atronachıyla ve son olarak bir buz atronachını çağırmaya çalışacak bir Dragon Priest ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Ejderha rahibi ile ilgilenir ilgilenmez Pelagius uyanacak ve sahne bitecek.

Güven Pelagius

Güven Pelagius

Bu sahnede Pelagius'un minik Confidence'ını döven dev bir Gazap ile karşılaşacaksınız. Sheogorath sizden onların boyutlarıyla ilgilenmenizi isteyecek. Wrath'ta Wrath'ta azalana kadar Wabbajack'i kullanın ve ardından Wrath ile aynı olana kadar Güven'de kullanın. Güven azalmaya çalışacaktır, bu yüzden bunu mümkün olduğunca çabuk yapmanız gerekir.

paranoya pelaji

paranoya pelaji

Üçüncü sahne, iki Storm Atronach'ın dövüştüğü taş bir arenadır. Tahminen bunlardan biri sizin, ikincisi ise arenanın karşı balkonunda rakibe ait. Etrafında iki koruma var. Sheogorath, Pelagius'un paranoyasını bulup kazanmanı istiyor.

Atronach'lara ateş etmek, türlerini don veya ateş olarak değiştirir, ancak aslında savaşın sonucunu hiçbir şekilde etkilemez.

Wabbajack'i rakibin yanındaki korumalardan birine vurmak gerekiyor. İkisi de kurda dönüşecek ve düşmanı öldürecek. Sheogorath zekan için seni övecek.

Ödül

Üç görevi de tamamladıktan sonra Sheogorath'a dönün ve Pelagius'un zihnini düzelttiğinize göre artık Titreyen Adalara dönebileceğini bildirecektir. Seni Wabbajack'ten terk edecek ve gerçek dünyaya geri dönecek - kendini tekrar Pelagia kanadındaki Mavi Saray'da bulacaksın.

Görevi tamamladıktan sonra, kilitleme becerisini +1 artıran "İffet Hırsızı" kitabını bulmak için birinci kata inin.

Notlar

  • Pelagius ile yaptığı konuşmada Sheogorath, Oblivion'daki bazı olaylara atıfta bulunarak, onun aslında Çılgın Tanrı'nın yerini başarıyla almış Cyrodiil'in Koruyucusu olduğunu belirtir. Daha fazlasını Sheogorath sayfasında bulabilirsiniz.
  • Görev sırasında öğeler, sihir, kartlar ve beceriler kullanılamaz, ancak kart yine de açılabilir. Bunu yapmak için: görevi başlatın, haritayı açmak için M'ye ve yerel haritayı açmak için L'ye basın. Kabus alanında sandık açmak da mümkün değildir. "Favoriler" ve "kısayol tuşları" da kullanılamaz.
  • "Mini görevlerden" en az birini aldıktan sonra Sheogorath ile konuşarak sihire erişmek MÜMKÜN.
  • Envantere erişmek için bir seçenek var: Kabus sahnesinde, keçinin diğer saldırganlardan biri tarafından öldürülmesini sağlayın ve ardından cesedini inceleyin. Bu, envanterinizden kaldırılmamış görev öğelerine erişmenizi sağlayacaktır. Elder Scroll'unuz varsa, onu kullanarak Wabbajack'ten kurtulabilir ve sihir veya başka bir şey seçebilirsiniz.
  • Sheogorath'ı veya Mad Pelagius'u soyamazsınız, ancak Dervenin'i çağrıldığında soyabilir.
  • Kabus Diyarındaki Tutkulu Kız, kahramanı ona yaklaştığında erkek sesiyle konuşabilir. Karısını nasıl kaybettiğini anlatabilir.
  • Dervenin, Titreyen Adalar'da Mania Rahibi olarak bulunuyordu.
  • Karakteriniz görevi tamamlayıp Pelagius'un zihninden ayrıldıktan sonra ışınlanma sırasında aldığı zengin giysiler içinde kalacaktır. Ayrıca karakter, Pelagius'un zihnine alınan öğeleri, örneğin yiyecek ve malzemeleri tutacaktır.
  • Alanın rüyalar bölümünün hemen güneydoğusunda, yalnızca TCL konsol komutuyla erişilebilen, birbirine çok tuhaf görünen iki bağlantılı alan içeren "Bir Delinin Zihni"ne giden bağımsız bir kapıdır. Hiçbir öğe veya NPC yok.
  • Pelagius'un zihninde kaldığı süre boyunca, ana karakter sadece görev öğelerine değil, aynı zamanda bazı diğerlerine, örneğin Dev'in Parmağı, Elmalı Turtaya sahip olacaktır.
  • Görev sırasında, envanterdeki Wabbajack'in açıklaması şöyle olacaktır: "Sahip olduğun tek şey bu..."
  • Kahraman zaten "Erdem Hırsızı" kitabını okuduysa, bunun yerine platformda "Surfeit of Thieves" bulacak ve bu da kilitleme becerisine +1 verecektir.

Hatalar

  • Yanınızda Sokak Köpeği varken Pelagius Mind'a girerseniz, köpek geri döndüğünüzde burada olmayacaktır - Lydia (insan) veya Barbas (köpek) gibi diğer yoldaşlar etkilenmemiş görünüyor.
  • Pelagius Kanadı'na girmek, yukarı çıkmak ve masaların arasından dar koridora yürümek oyunun bir anda donmasına neden olacaktır.
  • Pelagius'un Zihni'ne nakledildikten sonra, kızıl bir Kan Ejderhası bölgeyi terörize ediyor gibi görünüyor. Zırhınızdan/Silahlarınızdan sıyrıldığınız için ondan savunmasızsınız ve Büyü/bağırışları kullanamıyorsunuz. Bunun için bir çözüm bulunamadı. hata henüz.

Görev aşamaları

Deliliğin Zihni (DA15)
Sahne Durum günlük girişleri
10 Dervenin, efendisiyle tatil dönüşü hakkında konuşmamı istiyor. Bunu yapmak için Mavi Saray'daki Pelagius Kanadı'na gitmem gerekiyor.

(Sahne): Mavi Saray'daki Pelagia Kanadı'na erişin

45 (Sahne): Pelagia Kanadı'na erişmek için tuşunu kullanın.
50 Dervenin, efendisiyle tatil dönüşü hakkında konuşmamı istiyor. Efendisi Mavi Saray'daki Pelagius Kanadı'nda bir yerde olmalı.

(Sahne): Pelagius Kanadı'nda Bay Dervenin'i bulun.

100 Dervenin, efendisi Sheogorath'ın tatilden dönmesini istiyor. Sheogorath'ı bulmayı başardım ve o beni Pelagius'un zihnine aktardı. Eve dönüş yolunu bulabilirsem Sheogorath onun da döneceğine söz verdi.

(Sahne): Wabbajack ile Pelagius'un zihninden kaçış

150 (Sahne): Mavi Saraydan Kaçış
200 Dervenin'e yardım etmeyi ve efendisi Sheogorath'ı Pelagius'un tatile gittiği zihninden dönmesi için ikna etmeyi başardım. Sheogorath, işlerim için bana bir Wabbajack verdi.
  • Aşağıdaki boş görev adımları tabloda listelenmedi: 0, 20, 30, 40, 55, 90, 95, 190

Notlar

  • Köşeli parantez içindeki herhangi bir metin (örneğin, ), görev alındığında bir değere ayarlanacak olan Radiant Quest motoru tarafından ayarlanan bir parametredir.
  • Bu girişlerin tümü oyun günlüğünde görünmeyebilir: hangi girişlerin görünüp hangilerinin görünmeyeceği - görevin nasıl gerçekleştirildiğine bağlıdır.
  • Aşamalar her zaman tamamlanma sırasına göre listelenmez. Bu, birden fazla olası sonucu olan veya belirli görevlerin rastgele bir sırayla gerçekleştirilebildiği görevlerde olma eğilimindedir.
  • Giriş " olarak işaretlenmişse Görevin tamamlanması", bu, işin etkin listeden kaldırıldığı, ancak bu iş için yeni aşama girişlerinin günlüğe eklenmeye devam edebileceği anlamına gelir.
  • Kişisel bir bilgisayarda oynarken konsolu kullanarak görevde ilerlemek için setstage DA15 aşaması komutunu girebilirsiniz, burada sahne gitmek istediğiniz aşamanın numarasıdır. Ancak tamamlanmamış (yani atlanmış) görev aşamalarına geçmek mümkün değildir. Ancak resetquest DA15 konsol komutunu kullanarak görev aşamasını sıfırlayabilirsiniz.

Gecenin metresi Nocturnal sırlarını sadece hırsızlara açıklar.

Daedra Lordları, diğer boyutlardan garip, dik başlı ve bazen çok tehlikeli yöneticilerdir. İmparatorluk Eyaletinde, onlarla esas olarak devasa heykellerin dibindeki sunaklar aracılığıyla iletişim kurduk. Skyrim'de sunaklar ezildi, birkaç heykel kaldı, ancak Daedric Lords hala yardımımızı bekliyor - bazen çok şüpheli durumlarda. Asistanları olağandışı özelliklere sahip nominal eserlerle ödüllendirirler - çoğunlukla bunlar silahlar ve zırhlardır.

Toplamda on altı Daedra Lordu var. Ancak daha az görev var, çünkü gecenin hükümdarı Nocturnal, olağan anlamda görev yapmıyor. Onunla iletişim kurabilir ve yalnızca hırsızlar loncasının planına göre iyiliğini kazanabilirsiniz ve nominal bir eser vermez - sadece zinciri geçme gerçeği için bir ödül.

Deli Zihin (Sheogorath)

Hiç kimse bana Pasval'ın Konuşan Greyfurtu demedi.

Solitude'dan Serseri Dervenin, sahibini tatilden geri almasına yardım etmeni istiyor. Ona göre, sahibi, çılgın Kral Pelagius'un yaşadığı Mavi Saray'ın yasak kanadında bulunabilir. Dervenin'den kraliyet pelvik kemiğini aldıktan sonra (işe yaramaz, ancak satılabilir), saraya gidiyoruz.

Fulk Firebeard veya temizlikçi Una'ya bunu sorarak Blue Wing'e ulaşabilirsiniz. Kanat uzun süredir terk edilmiş ve örümcek ağlarıyla kaplanmış, ancak boyunca yolculuk yakında kesintiye uğrayacak ve kendinizi Daedra lordu Sheogorath'ın “tatilini” merhum Üçüncü Pelagius ile birlikte geçirdiği garip bir yerde bulacaksınız.

Sheogorath, Pelagius'un aklından çıkman şartıyla gerisini kesmeyi kabul edecek. Herhangi bir silahınız veya büyünüz yok - sadece size verilen Wabbajack asası. Sırayla üç kemerden geçmeniz ve üç basit adımı gerçekleştirmeniz gerekir:

Arenada atronachların dövüştüğü soldaki ilk kemerin arkasında, tutuşu izleyen seyircilere Wabbajack uygulamanız gerekiyor.

Bir sonraki - "gece korkuları" çekmek için. Sonraki her korku, Wabbajack'in genç Pelagia üzerinde kullanılmasından kaynaklanır.

Üçüncü kemerden sonra, Pelagius'un Güvenini boyut olarak artırmak ve düşmanlarını azaltmak için aynı asayı kullanmanız gerekecek.

Tamamdır! bizim ödülümüz Wabbajack, her kullanıldığında rastgele bir büyü ateşleyen büyülü bir asa.

Gerçeğe dönersek, odayı değerli eşyalar için aramayı unutmayın.

Ölümün Tadı (Namira)

"Akşam yemeği sunuldu. Lütfen yemek için oturun."

Markarth şehrinde yerel bir mezar hakkında garip söylentiler var. Silver Blood'daki barmenden onlar hakkında bilgi edinin ya da doğrudan Ölüler Salonu ve Kardeş Verelius'u bulacağınız Understone Keep'e gidin. Birisinin ölüleri yediğini açıklayacak ve bizden bu konuyu araştırmamızı isteyecek.

Sorunun bu formülasyonuna katılmıyorsanız ve yamyam olmak istemiyorsanız, Eola'yı öldürün.

Değilse, Uçurum Mağarasını ölümsüzlerden temizlemeye yardım edin - en başından Namira'nın sunağına kadar. Bundan sonra Eola, kardeşi Verelius'u mağaraya getirmeni isteyecek. Yap ya da ona Namira'nın uğursuz planlarını anlat.

NOT: Her seferinde koridorlarda sarkmamak için mağarada acil çıkış bulunmaktadır. Onu kaçırmayın - sunağın durduğu salonun önündeki koridorda.

Verelius'u seninle gelmeye ve onu Namira'nın yemeğe davet edilen hizmetçilerinin çoktan beklediği sunağa getirmeye ikna et. Ondan sonra ne istersen yap - ya Verelius'u itaatkar bir şekilde öldür ve yemeye başla ya da istediğin zaman kurtar ve yamyamları öldür.

Ödül olacak Namira'nın yüzüğü - ceset yiyerek sağlığı geri kazanmayı mümkün kılar. Ve kahramanın ağzından, herkesin kendisine rapor vermeye başlayacağı hoş olmayan bir kokusu olacak.

Fısıldayan kapı (Mephala)

Görünüşe göre, kabalık yerel Cartman'ın en büyük sorunu değil. O da kapılara konuşuyor!

Whiterun'daki Şahlanan Mare meyhanesinin sahibi size Jarl Balgruuf'un çocuklarına garip bir şey olduğunu söyleyecek.

Kontun kendisi sorunları inkar etmeyecek ve oğlu Nelkir ile konuşmayı teklif edecek (böylece herkese kontun çizmelerini yalayıp yalamayacaklarını soracak). Nelkir bizi bodrumdaki belirli bir Fısıltıya gönderecek.

Bodrumdaki fısıltılı kapı kendini Mephala olarak tanıtacak. Kahramandan kapıyı açmasını ve tavsiye için onu Nelkir'e geri göndermesini isteyecektir. Çocuk size anahtarın Kontun veya Farengar başbüyücünün elinde olduğunu söyleyecektir. Bir büyücüyü soymanın en kolay yolu.

Bodrumdaki kapının arkasında abanoz bir kılıç ve eserin tehlikeli olduğunu bildiren bir kitap var. Görev tamamlandı! Kılıç ve bir ödül var. Düşmanların sağlığını emer ve onunla birkaç arkadaş veya yoldaş öldürürseniz etkiyi artırabilirsiniz.

Korku Evi (Molag Bal)

Rahip, sinsi Molag Bal tarafından yakalandı! Kediye aldırmayın - o benimle.

Markarth'ta, Silver Blood meyhanesinin yanında (biraz caddede), Stendarr'ın nöbetçisi Turan dolaşıyor. Söylentilere göre Daedra'ya tapınıldığı terk edilmiş bir evi keşfetmesine yardım etmenizi isteyecek.

Ne yazık ki ev Molag Bal'ın tuzağı olacak ve Turan'ı öldürmek zorunda kalacaksınız.

Bodrum katına, Daedra Lordunun sunağına inin. Orada, paslı topuza dokunup kafeste bulunduktan sonra, bir görev alacaksınız - topuzu mahveden Logrolf adlı Boethia rahibini Molag Bal'a getirmek.

Rahip, Dışlanmışlar tarafından yakalandı ve kamplarından birinde tutuldu (hangisinde - rastgele sayı üreticisi karar verir). Evden çıkın, belirtilen yere gidin ve temizledikten sonra Logrolf'u çıkarın. Herhangi bir bahaneyle, onu Molag Bal'a getirin ve rahip kafese düştüğünde, Molag Bal tarafından verilen topuzla ona vurun - ve sonra daedra efendisi emrettiğinde rahibi öldürün.

Güzel ödüllendirilecek Molag Bal Topuzu sihirle gücü alıp ruhları ele geçiren.

Tek tedavi (Peryite)

Bir ağaçla konuşmak için dumanı iyice solumak gerekir. Her şey hayattaki gibidir.

Bu görevi üstlenmek kolay değil. Onuncu seviyeye ulaştıktan sonra, bize Peryite tapınağının ve koruyucusu Saf Kesh'in nerede olduğunu söyleyecek hasta bir mülteciyle buluşmak için uzun süre bekleyebilirsiniz. Ama bu yeri Markarth'ın kuzeydoğusunda ve Karthwasten yerleşiminin kuzeybatısında, Druadah Kalesi'nin güneyinde ve Bthardamz'ın cüce harabelerinin güneydoğusundaki dağlarda bulmaya çalışabilirsiniz.

Khajiit Kesh'in isteyeceği bir kit ile oraya gitmeye değer. Kusursuz Yakut'a, Gümüş Külçe'ye, Zehirli Çan'a ve Vampir Küllerine ihtiyacımız var. Gümüş külçeleri bulmak en kolay olanıdır - demirciler tarafından satılırlar ve aynı Kartvasten'de bir gümüş madeninin bulunduğu bir külçe çalabilirsiniz. Zehirli çan birçok yerde yetişir - özellikle kuzeybatı bataklıklarında. Tabii ki, onu simyacılarda bulmak kolaydır. Vampir Külleri vampirlerden elde edilebilir veya bir eczacıdan satın alınabilir. Kusursuz Yakutlar nadirdir, ancak daha yüksek seviyelerdeki tüccarlardan düşmeye başlıyor.

Gerekli malzemeleri aldıktan sonra Cash bir iksir yapacak ve yeşil dumanı soluyarak Peryite ile konuşabileceğiz. Hain Orkendor'u ve Taken'ını kuzeybatıya bir taş atımı olan Bthardamz'ın cüce harabelerinde öldürmesi gerekiyor. Zindan çok büyük ve orada uzun süre dolaşabilirsiniz. Ancak, bir geçit açmak veya şüphelenmeyen bir düşmanın yanına bir tuzak kurmak için çekilmesi gereken birkaç kol dışında orada bulmaca yoktur. Zindanda mekanik örümcekler, küreler ve yalnız bir centurion yaşıyor. Büyücü Orkendor - zindanın en sonunda. Kitapları ve anahtarı ondan alın, asansörü yüzeye çıkarın ve Peryite'e geri dönün.

Onunla tekrar konuşmak için yeşil dumanı içinize çekin. Ödül - Kalkan Büyü Bozucu"savaş" konumunda bir çekicilik büyüsü yaratan .

Sıradanlığın Ötesinde (Hermaeus Mora)

Kitabı aldık, ancak bilim adamına artık ihtiyaç yok.

Bu görevi, Winterhold Koleji'nin kuzeyindeki küçük adasında bilim adamı Septimius Segonius ile buluşarak arsaya göre alıyoruz. Ama onu barınakta ziyaret edip sorarsan, görevi aynen böyle alabilirsin. Kara Menzil'e nasıl ulaşılacağı ve orada ne yapılacağı hakkında bilgi için Kadim Bilgi hikayesi arayışının açıklamasını okuyun. Bulmacayı Mzark kulesinde çözerek, Antik Parşömen'i alacağız ve yol boyunca küpü bilgi ile dolduracağız.

Bilim adamına dönüp dolu küpü verdiğimizde sizden bir ork, kara elf, bosmer, high elf ve falmer'dan kan örnekleri getirmenizi isteyecek (tüm örnekleri Blackreach'ten veya başka herhangi bir yerden alabilirsiniz). Septimius mağarasından çıkmak için İğrenç Uçurum ile, yani Daedra Lordunun kendisiyle konuşmanız gerekecek.

Bilim adamına dönersek, ona kan ver. Kitaplar kitabına giden yol açılacak - Ogma Infinium. Büyü, hırsızlar veya askeri olmak üzere seçim yapmak için aynı anda altı beceriyi beş puan yükseltir. Öğrenmek için kitabı açın ve işlem tuşuna basın.

Dönüş yolunda Hermaeus Mora ile konuşun.

Boethiah'ın Çağrısı (Boethiah)

"Lastik yakmayı bırakın!"

Görev, ancak kahraman otuzuncu seviyeye ulaştıktan sonra etkinleştirilir. Beklenmedik bir saldırıyla başlayabilir, Boethiah hakkında bir kitap okuyabilir veya kahraman, Daedra'ya tapanların doğaçlama bir arenada savaştığı bir sığınakla (haritanın en ucunda, Windhelm ahırlarının doğusunda) karşılaştığında başlayabilir.

Boethiah bir arkadaşını kurban etmeyi teklif edecek. Sakıncası yoksa (ve arkadaşın senin için çok değerli değilse), ona nurlu direğe yaklaşmasını ve kurban kesmesini emret.

Son görev, Skyrim'in karşı ucundaki haydut kampını ziyaret etmektir. Mağarayı temizleyin ve eski Boethiah savaşçısını "indirgeyin". Abanoz zincir zırhını giy ve Daedric Lord'un son talimatını dinle.

Ödül aynı abanoz posta. Adımlarını daha sessiz hale getirir, kahramana yaklaşan düşmanları zehirler ve özellikle gizli modda çok güzel görünür.

Ayın Çağrısı (Hirsin)

Kan kırmızısı ay, uzak Solstheim'daki geçmiş maceraların anılarını çağrıştırıyor.

Falkreath'te görev başlar, eğer teselli edilemez Mathieus ile konuşursanız - mezarlıkta (orada bir sahne oynanır) veya meyhanede bulunabilir. Kızının yakalanıp kışlaya atılan kurt adam Sinding tarafından parçalara ayrıldığını anlatacak. Şuraya bakın (görev orada da başlatılabilir).

Sinding bir kurt adam olduğunu kabul eder, ancak bir canavara rastgele ve öngörülemeyen dönüşümlerin, avcıların koruyucusu Hircine'nin büyülü yüzüğe yerleştirdiği bir lanet olduğunu belirtir. Bize Hircine'le kendi aramızda anlaşmamızı önerecek ve Daedra Lordunu çağırmak için önce beyaz geyiği öldürmemizi tavsiye edecek. Yüzüğü verdikten sonra Sinding bir canavara dönüşecek ve kışladan çatıdan atlayacak.

NOT: Eğer bir kurt adam değilseniz, yüzük sizin için güvenlidir. Aksi takdirde, zaman zaman kahramanı zorla bir canavara dönüştürecektir.

Geyik şehrin yakınında otluyor - onu bulmak ve vurmak kolaydır.

Nitekim geyik düştükten sonra Hircine ortaya çıkacak ve yüzüğü çaldığı için Sinding'e çok kızdığını söyleyecektir. Görev, Boğulmuş Mağara'da arsız bir kurt adam bulmak, onu öldürmek ve derisini yüzmektir.

Mağaranın içinde hafifçe dövülmüş bir avcı grubu bulacağız, sonuncusu olanları genel olarak anlattıktan sonra ölecek ("Kurban avcıdan daha güçlü. Onu Hircine adına öldürün!"). Ancak biraz daha uzaktaki bir uçurumda oturan Sinding, onunla avcıları avlamak için bir karşı plan sunacak. Yine de Sinding'i öldürmeye karar verirsek, önce avcıların katledilmesini ayarlayacak - hemen savaşa katılabilir, kurtadamı öldürebilir, cildi çıkarabilir ve Kurtarıcı'nın hafif Derisini (büyüye ve zehirlere karşı direnç) ödül olarak kabul edebilirsiniz. hayalet Hircine'den.

Onun tarafını tutarsak avcılar daha güçlü olacak ve ödül olarak mağara çıkışında Hircine'nin yüzüğünü lanetten arınmış olarak alacağız. Günde bir canavara ek bir dönüşüm sağlar ve kurt adam olmayanlar için işe yaramaz.

Hatırlanması gereken bir gece (Sanguine)

Sam Gaven tuhaf görünüyor. Artık ona vermiyoruz.

Bu arayış diğerlerinden farklıdır, çünkü onu bulmak o kadar kolay değildir. Anahtar karakter - Sam Geven - herhangi bir Skyrim meyhanesinde görünebilir. Ancak, hatırlarsanız görev basitleştirildi: Sam, on dördüncü seviyeye ulaştığında kahramana en yakın olan meyhanede ortaya çıkıyor - ve bu meyhaneyi hiçbir yerde bırakmıyor. O “yaşta” ne yaptığınızı hatırlayın. Hala eski kurtarışlarınız varsa, kahramanınızın 14'e "vurduğu" anda nerede olduğuna bakın.

Sam'le arkadaşça bir içki (kim olduğunu tahmin ettin mi?) aniden duracak ve kendimizi, bize düğün ve keçi hakkında bilgi verecekleri ve dünün sefahatinin kalıntılarını temizlemeyi teklif edecekleri Dibella'nın Markarth tapınağında bulacağız. . Temizlik, ikna veya para ile önlenebilir.

Bir sonraki durağımız Rorikstead. Çiftçi Ennis bizi, şimdi Grock adında bir deve giden keçisi Gleda'yı kaçırmakla suçluyor. Keçi iade edilmelidir - dev elbette buna karşı olacaktır.

Bir sonraki ipucu Whiterun ve belirli bir Isolde, Witchmist Grove'dan bir nişan yüzüğünün iadesini talep ediyor. Para ya da ikna bağlayarak yüzüğü bulmanın önüne geçebilirsiniz. Ancak falcı Moira “gelin” e gitmek ve yüzüğü ondan zorla almak daha kolaydır. Yüzük Isolde'ye geri döndüğünde, son ipucunu alacağız - Morvunskar kalesine. Orada, kötü büyücülerden oluşan bir kalabalık ve Sanguine'in kendisi bizi bekliyor.

Görev Ödülü - Gül Sanguine, bize yardım etmesi için bir Dremora çağıran bir personel.

Geçmiş Zaferin Parçaları (Mehrunes Dagon)

Dagon'un beşinci noktasının altındaki mağara (üzgünüm!), Daedric kalplerinin değerli bir kaynağıdır. Dremora orada yeniden doğuyor.

Görev, kuryenin bize yirminci seviyede vereceği bir broşürle başlar. Şafak Yıldızı Efsanevi Şafak Müzesi'nin sahibi Sil Vesul, geçmişin efsanevi hançeri Mehrunes'in Usturası'nı toplamak ister.

Tıraş bıçağı üç bölüme ayrılmıştır ve üç farklı karakter tarafından tutulur:

Morthalli Jorgen evin anahtarını vermeye "ikna edilebilir". Kol göğüstedir.

Razor of Dagon'un başı, büyük Yeminli kampında cadı Draskua tarafından tutuluyor (orada ayrıca Güç Sözü ile bir duvar bulacağız).

Ork kalesi Cracked Tusk'taki ork Gunzul'dan kasanın anahtarını alıyoruz ve oraya gittikten sonra Razor'un parçalarını alıyoruz (tuzaklara dikkat edin).

Üç parçayı aldıktan ve kınları onlara taktıktan sonra Sil, Dagon tapınağında buluşmayı teklif edecek. Uçurumun kuzey yamaçlarından oraya tırmanmak daha iyidir.

Mehrunes, kahramanı olmamız için Sil'i öldürmemizi teklif edecek. Ustura(darbe anında düşmanı anında öldürme şansı veren bir hançer) ve Force dışarı çıkıp Razor'ı müze camının altına saklamak istiyor. Seçim senin. Her iki durumda da, bir kavga olacak. Dremora'dan anahtarı almayı ve mabedi yağmalamayı unutmayın.

Lanetli Kabile (Malacath)

Görev dokuzuncu seviyeden itibaren mevcuttur. Riften'de bir ork kalesi olduğuna dair söylentiler duyabilir veya doğruca oraya gidebiliriz.

Lagashbur kalesi, Riften'in güneybatısında, dağların eteğinde, Karanlıklar Kulesi'nden biraz daha uzakta yer almaktadır. Orkların devden kurtulmasına yardım edin. Size kabilenin lanetli olduğunu söyleyecekler ve Malacath'ın çağırma ritüeli için iki malzeme isteyecekler: trol yağı ve Daedra kalbi. Yağ elde etmek kolaydır (örneğin aynı trollerden), ancak kalpler en nadir bulunan bileşendir ve çok nadir görülen Dremora'dan düşer. Bir kalp almak için Mehrunes Dagon görevini yapın veya Winterhold Koleji'ne girin - orada Enthir'in ürün yelpazesinde bulunabilirler.

Ayinden sonra Malacath, kabilenin lider Yamarza'nın korkaklığından acı çektiğini söyleyecek ve tapınağıyla birlikte mağarayı devlerden temizlemeyi emredecek. İhtiyacımız olan yer, Riften'in kuzeydoğusundaki Sarı Taş Mağarası. Yamarz oraya yürüyerek gidecek, ama oraya kendi başınıza gitmek daha iyidir.

Mağarada, ork liderinin davranışı oldukça komik hale gelecek. Yamarz çok korkak olacak ve bizi tüm pis işleri onun için yapmaya ikna edecek. Devler onu öldürmezse, korkaklığının tanığını ortadan kaldırmak için Malacath tapınağında kendisi bize saldıracak.

Çekici devin vücudundan alın ve sunağın üzerine yerleştirerek kabileye geri verin. Şimdi denir Volengrang ve gücü emer. Bu bizim ödülümüz.

Şafak Şafak (Meridia)

İki ruhlu büyücü, Dawn's Radiance kılıcına giden yoldaki son engeldir.

Görev, Meridia'nın yol gösterici yıldızı olan tuhaf görünümlü bir topun elimize düşmesiyle başlar. Ancak tesadüfen tanışır ve onu uzun süre arayabilirsiniz, bu nedenle heykelin kendisini ziyaret etmek daha güvenilirdir. Yalnızlığa giden yolun üzerinde yükselir (Potema'nın çağrıldığı Wolfskull Mağarasının güneyinde).

Meridia bize yol gösterici yıldızı nerede arayacağımızı gösterecek. Onu bulun ve kayaya dönerek sunağa koyun ve Daedra metresinden talimatlar alın. Kilkreath zindanına gitmemiz (giriş hemen heykelin altında) ve büyücü Malkoran'ı öldürmemiz gerekiyor.

Zindan, Indiana Jones ruhu içinde basit ama ilginç. Kaideleri bir zincirle harekete geçirerek, Meridia'nın gönderdiği ışını, kapının arkasındaki kapıyı açarken tüm yeraltı mezarlarından göndermemiz gerekiyor. Malkoran ile savaş yaklaşık iki aşamalı olacaktır - önce kendisiyle, sonra gölgesiyle.

Ödül - Şafak Işığı, çok alışılmadık, ancak çok uygun bir etkiye sahip olmayan bir kılıç: zaman zaman düşmanı öldürmekle kalmaz, aynı zamanda onu kül haline getirir ve ölümsüzler öldüğünde, kalan ölümsüzleri korkutup kaçıran alan hasarı verir.

Köpek Daedra'nın bir arkadaşıdır (Clavicus Vile)

"Dostum, et var mı?"

Falkreath'te demirci Lod'un belirli bir köpeği aradığına dair söylentiler var. Lod'a git ve köpeği cezbetmek için ondan et al. Onu bulacağız, ama aniden bunun Daedra efendisi Clavicus Vile'ın arkadaşı Barbas olduğu ortaya çıktı. Barbas ondan kaçtı.

Barbas, Heimar'ın mağarasına gitmemizi ve eski sahibinin tapınağını bulmamızı istiyor. Mağaranın içinde çok sayıda vampir var, bu yüzden yeteneklerinize çok güvenmiyorsanız, köpeğin devam etmesine izin verin. Buna karşılık Clavicus, Hüzün Baltası'nın Don Mağarası'nda kendisine iade edilmesini talep edecek. Bu küçük bir mağaradır ve tek sakinleri büyücü ve onun ateş atronatıdır.

NOT: görev tamamlanamaz ve ardından Barbas ölümsüz arkadaşımız olur. Ancak unutmayın, kahramanı sık sık ileri geri iter (bu bir böcek - köpek bize yapabileceğinden daha fazla yaklaşmaya çalışır) ve gizli kahramanlar için çok elverişsizdir (onu dışarıya doğru iter, havlar, müdahale eder) gizli gösterge).

Baltayı geri verdiğimizde, Clavicus Vile bize bir şartla baltayı kendimize saklamamızı teklif edecek - Barbas'ı öldürmeliyiz. Kabul edersek, dayanıklılığa zarar veren bir balta alırız. Reddedersek, Barbas kaidenin sahibine katılacak ve biz de çok faydalı bir Clavicus Vile maskesi bu fiyatları ve belagati artırır.

Uyanma Kabus (Vermina)

Erandur, Skull of Corruption'ı bozar. Vermina nesneleri.

Dawnstar'da garip bir şeyler oluyor - tüm sakinler geceleri aynı kabusları görüyor. Ne oluyor? Mara'nın rahibi kara elf Erandur bunu biliyor. Size ağır rüyaların bir tehlike işareti olduğunu söyleyecektir: anıları Daedra prensesi Vermina tarafından çalınmaktadır. Şafak Yıldızı'nı beladan kurtarmak için bizi kötülüğün geldiği Nightcallers tapınağına götürecek.

Tapınağın her tarafında cesetler var. Ama ölmediler, uyuyorlar. İstilacı orklara teslim olmak istemeyen Vaermina rahipleri, büyülü miasmalarını serbest bıraktılar ve kendilerini onlarla birlikte uyudular. Rüyayı durdurmak ve Dawnstar'ın kabuslarını sona erdirmek için Yolsuzluk Kafatası yok edilmelidir. Erandur bunu nereden biliyor? Eskiden Vaermina rahibiydi ama son anda kuleden kaçtı.

Aşılmaz bir bariyer Yolsuzluk Kafatası'na ulaşmanızı engeller. Kütüphanede, rüyalara girmenizi ve bu şekilde uzayda hareket etmenizi sağlayan "Vermina'nın Apatisi" iksiri hakkında öğreneceğiniz "Dreamwalking" kitabını bulacaksınız. Git bir iksir bul. Yol boyunca, kulenin uyanan sakinlerini ortadan kaldırın - uyanıkken hepsi biraz sıra dışıdır.

İksiri içtikten sonra başka birinin geçmişine dönebilir, görevi tamamlayabilir (zinciri çekip miasmayı serbest bırakabilir) ve geri dönebilirsiniz. Kendinizi bariyerin karşı tarafında bulacaksınız. Bariyeri kaldırmak için ruh taşını kaideden çıkarın ve Erandur'un geçmesine izin verin.

Sadece eski meslektaşlarıyla savaşta yer almak ve son seçimi yapmak için kalır - Erandur'un Yolsuzluk Kafatası'nı yok etmesine veya Vermina'nın kışkırtmasıyla rahibi öldürmesine izin verin.

Personel Kafatası Yolsuzluk- eser ilginç (en azından gardiyanları korkutuyor), ancak etkisi normal hasar. Kafatasını uyuyan insanların yanında şarj ederseniz, hasar artar.

Kara Yıldız (Azura)

Azura'nın Heykeli, oyundaki en uzun Daedric heykelidir.

Normal büyüklükte bir heykele sahip tek türbe olan Azura Tapınağı, Winterhold'un güneyindeki karlı dağlarda yüksekte yer almaktadır. Onunla ilgili söylentiler Skyrim'de dolaşıyor, bu yüzden haritada hızla görünecek.

Tapınağın kendisinde, rahibe Arania, yüksek elf Nelakar'ı aramak için bizi hemen Winterhold'a gönderecek. Elf, Frozen Hearth tavernasında yaşıyor. Ustası Meilin Varen'in ilahi bir eserle uğursuz deneyler yürüttüğünü söyleyecektir. Azura'nın Yıldızıölümsüzlüğü elde etmeye çalışmak. Başarılı olsun ya da olmasın, eser Ilinalta Derinlikleri zindanından iade edilmelidir.

Necromancer ordularının arasından geçtikten sonra Meilin'in soğuk cesedinden Star of Azura'yı alın. Geriye tek bir soru kaldı - kime iade edilecek? Eseri Azura'ya iade edersek, her boyutta düzenli, yeniden kullanılabilir bir ruh kabı ile ödüllendirileceğiz. Nelacara'yı iade edersek, siyah yıldız- canlıların ruhları için bir eser. Tüm akıllı ruhlar Büyük olduğundan, ikincisi açıkça daha kârlıdır.

Ancak, Yıldız'ı kullanmadan önce, Meilin ve onun içinde saklanan Dremora ile çok zor bir savaşa katlanmak zorunda kalacaksınız. Dremora, özellikle erken seviyelerde çok tehlikeli adamlardır ve eserin içinde hiç yoldaşınız olmayacak, bu yüzden kendinizi dişlere dikin, “ilk yardım çantaları” ve yangın koruması stoklayın.

Yalnızlık'ta dolaşırken, meyhanede şehrin sokaklarında sendeleyen ve sürekli bir şeyler mırıldanan çılgın bir fakir adamdan bahsettiğini duyabilirsiniz. Onu Mavi Saray'ın yakınında bulabilirsiniz: Dervenin caddede yürüyecek ve sahibinin kaybından şikayet edecek.


Onunla konuştuğunuzda Skyrim arayışı Çılgın Akıl başlayacak ve Dervenin efendisinin görevlerini ihmal ettiğinden şikayet edecek. Ayrıca sahibinin şu anda Mavi Saray'daki Pelagius Kanadı'nda eski arkadaşıyla bir çay partisi için olduğunu söyleyecek ve ardından size bir Pelagius leğen kemiği vereceğini ve bunun ilerde işinize yarayacağını da sözlerine ekledi. Deli ile konuştuktan sonra Mavi Saray'a gitmeli, oradaki hizmetçiyi bulmalı ve onu size anahtarı vermesi ya da sadece çalması için ikna etmelisiniz.


Ayrıca The Man Who Shouted Wolves'u tamamladıysanız, Halk Ateşsakal'ı almayı deneyebilirsiniz. Harap kanada girdikten, kısa bir mesafe yürüdükten ve satılık bazı gümüş eşyaları topladıktan sonra, hareket etmeye devam etmek için ağı kesmeniz gerekecek ve ardından gizemli bir krallığa transfer olacaksınız.


Işınlandıktan sonra, yeni bir dizi iyi kıyafet giydiğinizi ve envanterdeki tüm eşyaların gittiğini göreceksiniz (Skyrim Mad Mind görevinin bitiminden sonra görünecekler). Etrafınıza baktığınızda, sisli bir ormanın kemerleriyle çevrili alışılmadık bir akşam yemeği göreceksiniz: akşam yemeğine katılanlardan biri pahalı giyinmiş ve bir tahtta oturuyor ve ikincisi Deli Pelagius oldukça üzgün görünüyor.


Pek çok zorluğundan şikayet eden Pelagius, cesaretlendirmeye dikkat etmeden ayrılacak, bundan sonra muhatabına yaklaşmanız ve onunla bir diyalog başlatmanız gerekecek. Şaşırtıcı bir şekilde, muhatap Deliliğin Daedrik Prensi Sheogorath olacak.


Ona bir mesajınız olduğunu ve tatilini bitirme zamanının geldiğini söyleyin. Prens ayrılmayı tek bir şartla kabul edecek - Pelagius'un bilincinden kendi başınıza çıkmalısınız ve bir asistan olarak size Wabbajack'in asasını sağlayacaktır. Şimdi sırayla ortaya çıkan kemerlere girerek üç durumdan geçmeniz gerekiyor.



İlk kemere girdikten sonra Pelagius'u ormanın kenarında bir yatakta uyurken bulacaksınız. Sheogorath size çocukluğundan beri kabuslar tarafından işkence gördüğünü ve ondan kurtulmanızı söyleyecektir. Wabbajack'i Pelagia'da ve ardından kabuslarının her birinde kullanın.


Saldırıdan sonra, kabuslar çeşitli zararsız şeylere dönüşecek - dokunulmalarına gerek yok, korkularının geri kalanını aramak için Pelagia'daki personeli tekrar kullanın. Talihsiz olanı yeterince uzun süre koruyamazsanız, sahne yeniden başlar.


Tüm bu süre boyunca, bir kurt, bir ateş atronach, bir haydut, bir büyücü ve bir frost atronach'ı çağırabilen bir ejderha rahibi ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Sonuncusunu yendikten sonra Pelagius uyanacak ve bu etap tamamlanmış olacak.


Mad mind in Skyrim'in ikinci bölümünde, küçük Pelagius Confidence'ı yenen büyük bir Gazap ile karşılaşacaksınız. Prens size bedenlerini bulmanızı söylüyor. Wrath'ta küçülene kadar Wabbajack'i kullanın ve ardından Wrath'ın önceki boyutuna ulaşana kadar Güven'de kullanın (Güven önceki boyutuna dönmeye çalışacaktır, bu yüzden mümkün olduğunca çabuk artırılması gerekir).



Son bölümde, iki Storm Atronach'ın savaştığı bir taş arena göreceksiniz. Dövüşçülerden biri size, ikincisi ise karşı taraftan arenanın balkonunda muhafızlarla çevrili oturan rakibinize ait.


Bu sefer, Sheogorath paranoyayı bulmanızı ve kazanmanızı istiyor. Atronach'lara ateş ederseniz, yalnızca türleri değişecek (soğuktan ateşliye ve tam tersi) ve bu, savaşın sonucunu hiçbir şekilde etkilemeyecektir. Wabbajack'i rakibin muhafızlarından birine vurmanız gerekiyor, o zaman kurda dönüşecekler ve onu öldürecekler ve Sheogorath beceriksizliğiniz için sizi övecek.


Şimdi, Skyrim'deki Mad Mind adım adımını tamamlamak için Daedric Prince'e geri dönmeniz yeterli. Size Pelagius'un zihnini düzeltebildiğinizi söyleyecek ve ödül olarak size bir Wabbajack bırakacak ve sizi gerçek dünyaya geri gönderecek.

Görev, yoksullaşmış deli Bosmer - Dervenin tarafından verilir. Onunla Mavi Saray bölgesinde tek başına dolaştığı Solitude'da buluşabilirsiniz. Sürekli nefesinin altında efendisi hakkında bir şeyler mırıldanır ve kimsenin ona yardım etmek istemediğinden şikayet eder, herkes arkasını döner.

Dovakin acır ve talihsiz adama neye ihtiyacı olduğunu sorarsa, deli adam kafa karıştırıcı bir şekilde efendisinin Mavi Saray'a arkadaşıyla tatil yapmak için gittiğini ve ardından dünyalar arasında sıkışıp kaldığını söyleyecektir. Aynı zamanda Dervenin'in sahibinin kim olduğu hakkında da tek kelime söylenmeyecek. Ama serseriye göre kendisi ve bazı insanlar bu beyefendinin geri dönmesini çok istiyor.

Dervenin saraya kendisi girmeye çalıştı ama saraylılar ve hizmetçiler ona güldüler ve muhafızlar onu dışarı attı. Kendi başına içeri giremediği için yoldan geçenlerden bu konuda kendisine yardım etmelerini ister.

Kahramanımız zavallı adama yardım etmeye karar verirse, en azından saraya gitmeyi kabul eder ve bu saçmalığı çözmeye çalışırsa, Dervenin daha da şaşıracak ve karıştıracaktır. Her nedense insan iskeletinin bir kısmını yani leğen kemiğini verecek, bunun işe yarayacağını söylerken efendisini aramaya Pelagius'un kanadından başlamayı tavsiye edecek.

Artık karar verildiğine göre Mavi Saray'a gitmeliyiz.

Pelagia Kanadı'na erişin

Sarayda, Güzel Jarl Elisif'i her türlü saçmalıklarla rahatsız etmemek için kahyası Halk Ateşsakal'ına dönüyoruz. Dinledikten sonra, bir zamanlar Septim İmparatorluğu'nun on ikinci imparatoru olan ve Deli olarak da adlandırılan Pelagius III'ün uzun süredir kapalı olduğunu ve kimse tarafından ziyaret edilmediğini fark edecek ve bu işi bırakmanızı tavsiye edecek. .

Dovahkiin, Folk'un bazı görevlerini zaten yerine getirdiyse ve sarayda biraz itibar kazandıysa, o zaman kahya Pelagius kanadının anahtarını vermeye hala ikna edilebilir. Aksi takdirde, süpürge ve paçavra işçilerine, yerel hizmetçi Una veya Erdi'ye başvurmak zorunda kalacaksınız. Kızlar, kavanozun bilge hükümdarından çok daha basittir, bu yüzden Halkın kahramanımızı Pelagius'un kanadına gönderdiği yalanına inanacaklar ve aziz anahtarla kolayca ayrılacaklar.

Bay Dervenin'i bulun

Pelagius'un kanadında etrafa bakınca Dervenin'in tamamen deli olduğu düşünülebilir. On yıllardır kimsenin bulunmadığı binalar için tipik olan kaos ve yıkım var. Etraftaki her şey bir toz tabakasıyla kaplı, köşeler ve tavan yoğun bir şekilde örümcek ağlarıyla kaplı, bazı yerlerde duvarlarda sakallı yosunlar yetişiyor ve her yerde mobilya ve ev eşyaları var. Ama buraya kadar geldiğimize göre, kanadın tamamen ıssız olduğundan emin olmakta fayda var. Web'deki yolu temizleyerek ikinci kata tırmanacağız.

Burada, zaten şüpheci olan araştırmacı aynı resmi beklemektedir, ancak daha koridorun ortasına ulaşmadan, etraftaki her şey aniden kaybolacak ve ortam dramatik bir şekilde değişecektir. Dovakin aniden kendini garip bir yerde - sisli, ölü bir ormanda - bulacak ve hayali bir tabloya tanık olacak: Açıklıkta bir masa var ve iki kişi sıradan bir sohbet ediyor ve çay içiyor. Biri zengin kıyafetler giymiş, ikincisi - garip bir konu - renkli ve tamamen hayal edilemez bir şey.

Bay Dervenina ile konuşun

Masaya yaklaşıp konuşmayı dinlerken, zengin adamın uzun zaman önce ölmüş imparator Deli Pelagius'tan başkası olmadığı ve garip olanın da Deliliğin Daedrik Prensi Sheogorath'ın kendisi olduğu ortaya çıkıyor! Ne beklenmedik bir dönüş! Konuşmayı bitiren Pelagius, portalın bulutunda kaybolarak ayrılacak ve Sheogorath sonunda dikkatini korumamızdaki mütevazı kişiye çevirecek. Tüm gerçekleri tarttıktan sonra, Dragonborn'un bir önsezisi var: Sheogorath, Dervenin'in beklediği usta!

Dovahkiin'in hikayesini duyduktan sonra, Deliliğin Efendisi, III. Ama Sheogorath buradan ayrılmayı kabul etseydi Daedrik Prenslerinden biri olmazdı. Bir koşul belirler: kahramanımız bağımsız olarak Delinin Zihninden bir çıkış yolu bulmalıdır. Ve bunun için imparatorun yıkılan zihnini restore etmeniz gerekiyor. Üstelik burada ne silah ne de büyü kullanılamaz. Olası tüm sorunlara bir çözüm olarak, Dragonborn'a bir Daedric eseri verilecektir - Wabbajack'in asası! Pekala, psikoterapisti oynamak zorundasın.

Pelagius'un Zihnini İyileştir

Pelagius'un zihni, kahramanımızın iyileştirmesi gereken üç patoloji tarafından işkence görüyor: düşük özgüven, kabuslar ve paranoya. Kemerlerle işaretlenmiş aynı sayıda yol, merkezi açıklıktan farklı yönlere gitmektedir. Önce hangisini seçeceğiniz size kalmış.

Pelagius'un Güvenini Geri Kazanın

Güneydoğuya seyahat eden kahraman yakında şu sahneye tanık olacak: İmparatorluk Lejyonu askeri şeklinde büyük bir Gazap, Pelagius'un minyatür bir versiyonuna benzeyen küçük bir Güven'i dövüyor. Güven'e yardımcı olmak ve onu geri yüklemek için, Öfkeyi azaltmak için Wabbajack'i kullanmanız ve ardından Güven'i artırmanız gerekir.

Prosedürü tekrarladıktan sonra, Doubt'ın hayaletleri, Öfke'nin azalmasının yardımına gelecek. İki tane var ve Güven'e ulaşırlarsa tekrar azaltabilirler. İzin vermeyeceğiz! Onlara Wabbajack kullanıyoruz, ardından Şüpheler ve Öfke ortadan kalkıyor ve Güven geri yüklenmiş olarak kabul ediliyor.

Pelagius'u kabuslardan kurtar

Kuzeybatı yolu, yeni basılmış psikiyatristimizi, ortasında bir yatak bulunan kırmızı pusla kaplı bir açıklığa götürecektir. İmparatorun mahvolmuş ruhunun bir başka yüzü, İşkence Görmüş Pelagius, yatakta uyuyor. Söylemeliyim ki, aynı kabuslar tarafından işkence gördü.

Açıklıkta başka bir şey olmadığı için uyuyan bir hastaya Wabbajack yapmaktan başka yapacak bir şey kalmamıştır. Bundan hemen sonra, ilk kabusun somutlaşmışı görünecektir - kurt. Hayvan hemen Pelagius'a koşacak, bu yüzden onu personelden vurmak için zamana ihtiyacın var, bundan sonra kurt bir keçiye dönüşecek.

Ayrıca, gecikmeden Wabajack on Pelagia'yı tekrar kullanmanız gerekir. Bir sonraki kabus zırhlı bir haydut olacak. Hemen uyuyana koşacak, ancak keçinin kendisi ona saldıracak! Pelagius'un çok fazla vurulmasını ve keçinin öldürülmesini önlemek gerekir. Asayı kullandıktan sonra haydut genç bir Pelagius'a dönüşecek.

Bir sonraki kabus, Wabbajack'in etkisi altında Pelagius'un gençliğinden tutkulu bir bakire dönüşecek olan bir falcı olacak.

Son kabus ejderha rahip olacak. Asayı rahip üzerinde kullandıktan sonra, ikincisi ateşten çok uzak olmayan bir hazine sandığına dönüşecek ve Eziyetli Pelagius nihayet uyanarak pastoral resme katılacak: tutkulu bir kızlık ve küçük Pelagius ateşin yanında bir keçi ile oynuyor ve göğüs. Kabuslar iyileşti.

Pelagius'u paranoyadan iyileştir

Son, kuzeydoğu yolunun yol açtığı gladyatör arenasında, iki gök gürültüsü atronach'ın savaştığı ve kutunun karşı tarafında, bir çift koruma eşliğinde, ruhun başka bir tarafı oturuyor - Şüpheli Pelagius.

Atronach'larda Wabbajack kullanmak hiçbir şeyle sonuçlanmayacaktır. Basitçe değişmez bir şekilde diğer elementlerin atronachlarına dönüşeceklerdir. Bu nedenle, mantık basittir: seyirci üzerinde personeli kullanın. Korumalardan birine tıklamak ikisinin de kurda dönüşmesine ve paranoyayı yani Şüpheli Pelagius'u ısırmasına neden olacak ve ardından üçü de ortadan kaybolacak. İmparatorun zihni şimdi tamamen restore edildi!

Bu göreve başlamak için Solitude'a gidin. Orada, Ozanlar Koleji'nden veya Ölüler Salonu'ndan çok uzak olmayan bir yerde, adı Dervenin olan sabit bir meskeni olmayan bir adamla tanışacaksınız. Efendisinin bir şekilde arkadaşıyla çay içmek için Mavi Saray'a gittiğini, ancak o zamandan beri geri dönmediğini size şikayet edecek. Dervenin çay içtikleri yere gitmek için gerekli bir şey olarak Pelagius'a bir leğen verir. Dizinin sert hayranları, saraydan gelen bu iki arkadaşın kim olduğunu hemen tahmin etmeli.

Görevi tamamlamaya kararlıysanız, Mavi Saray'daki kapalı Pelagius Kanadı'nın anahtarını bulmanız gerekir. Onu bulmanın birkaç yolu vardır:

  • Güzel Jarl Elisif ve Faulk Ateşsakal arasındaki bir konuşmayla başlayan büyük "Kurtları Ağlayan Adam" görevini tamamlayın. Ondan sonra, Folk size anahtarı verecek.
  • Sıradan bir hizmetçi olan Erdi ile konuşun. Ondan ısrarla anahtarı isteyin, o size verecektir.
  • Una'yla konuş. Hatta ikna edilmesine bile gerek yok.

Kapıyı açtığınızda, örümcek ağlarına geçeceksiniz ve ilginç bir binayı temsil etmeyeceksiniz. İkinci katta aynı harabe ve ıssızlık hüküm sürüyor, ancak biraz daha ileri gittiğinizde çevrenizdeki ortam çarpıcı bir şekilde değişecek ve bir anda kendinizi bir tür Daedric düzleminde bulacaksınız.

Taş kemerli karanlık bir korunun ortasında, iki adamın oturduğu, yiyeceklerle dolup taşan bir masa duruyor. Keskin bir kılıçla ya da kolunda bir fırtınayla burada mevcudiyetini korumak istiyorsan, bundan hiçbir şey çıkmaz: burada silahsızsın. Yapabileceğiniz tek şey masaya gidip oturan iki kişinin ne hakkında konuştuğunu dinlemek. Bunlardan birinin zihinsel olarak dengesiz İmparator Pelagius III, ikincisi ise Daedric Prens Sheogorath olduğu ortaya çıktı.

Sheogorath'la konuş. Kısa bir sohbetten sonra size Wabbajack asasını verecek ve üç taş kemerin her birinin arkasında dolaşıp üç görevi tamamlamanızı önerecektir.

İlk kemerin arkasında, bir açıklığın ortasında duran bir yatak göreceksiniz. Yatakta uyumak, İmparator Pelagius III'ten başkası değildir. "Kabuslarına" neden olmak için asasını kullanın ve ardından asayı onları huzurlu "rüyalara" dönüştürmek için kullanın. Başarılı olduğunuzda, Wabbajack'i Pelagius'ta tekrar kullanın ve ardından "kabus"u "rüya"ya çevirin. Ve böylece Pelagius uyanana kadar.

Başka bir takasta, dev "Gazap" ile cüce "Güven" arasında eşitsiz bir savaşa tanık olacaksınız. Onu azaltmak için "Öfke" üzerinde ve bir cüceyi yükseltmek için "Güven" üzerinde çalışın. Bu durumda, savaşın bir tarafını, ardından diğerini alacak olan “Şüphe” de görünebilir.

paranoya pelaji

Üçüncü kemerin arkasında iki atronach'ın savaştığı bir arena var. Atronachlardan biri periyodik olarak buza ve ateşe dönüşür ve ikincisi sizin tarafınızdan reenkarne edilebilir. Ancak bu herhangi bir sonuca yol açmayacak - yaratıklar sonsuza kadar savaşabilir. Tam karşınızda oturan Pelagius'un muhafızı üzerindeki asayı etkileyin. Gardiyanlar kurda dönüşecek ve rakibinizi uzaklaştıracak.


Tepe