Gündelik oyunlar. Sıradan oyunlar nelerdir? Gündelik oyunlar ne anlama geliyor?

Elbette şunu sormak istersiniz, sıradan oyunlar nelerdir? Yani bunlar, bilgisayar için küçük boyutlu, şaşırtıcı derecede renkli ve inanılmaz derecede heyecan verici oyunlardır; erişilebilir ve basit kontroller ve olağanüstü öğrenme kolaylığı ile ayırt edilirler. Bu tür bir oyunun ayrılmaz bir parçası, basit ve anlaşılır bir oyun, güzel, zengin, parlak grafikler ve çok önemli bir nokta, herhangi bir açık şiddet ve zulüm unsurunun tamamen yokluğudur. Çoğu durumda, oyuncunun oyunun kurallarını okuyarak zaman harcamasına gerek kalmaz, bu nedenle oyunu kurduktan hemen sonra oyuna başlayabilir. Oyun seanslarının sıklığı ve süresi geniş sınırlar içerisinde ayarlanabilmektedir.

Gündelik oyunların dikkat edilmesi gereken karakteristik özelliklerinden biri de oyunların dağıtılma şeklidir! Bu, en uygun şekilde Satın almadan önce deneyin olarak tanımlanan bir paylaşımlı yazılım dağıtım modelidir. Bu özel form neden uygundur? En büyük kolaylık, "bir dürtmede domuz" satın almaya gerek olmamasıdır; önce denemek ve sonra oyunu beğendiyseniz satın almak mantıklıdır.

Kural olarak, kullanıcıya oyunun tam sürümü sunulur ve bu sürüm yalnızca çalışma süresinde farklılık gösterir. Farklı oyunlar size 30 veya 60 dakika boyunca oynamayı deneme fırsatı verir, ardından sizden bir kayıt kodu girmeniz istenecektir, bu kod olmadan oyun artık başlatılmayacaktır.

Oyunu beğendiyseniz ve oynamaya devam etmek istiyorsanız deneme sürümünün kısıtlamalarını kaldıracak bir kayıt kodu satın almanız gerekir. Oyunların boyutlarının 10-50 megabaytı geçmeyecek kadar küçük olmasını gerektiren bu özelliktir. Olumlu bir sonuç olarak, yeterince hızlı indirilirler, bilgisayardan büyük kaynaklar gerektirmezler, ancak çok fazla eğlence sağlayabilirler. Tek kelimeyle, gündelik oyunlar inanılmaz derecede keyifli bir eğlencedir, bir tür rahatlamadır, işe veya rutin aktivitelere ara vermek ve hoş bir aktiviteye büyük bir ilgiyle birkaç dakika geçirmek için mükemmel bir fırsattır.

Ne yazık ki Rusya'da bu tür medya içeriklerinin henüz tek ve anlaşılır bir adı bulunamadı. Alawar şirketinin Rusya pazarındaki çalışmaları sırasında pek çok farklı isim piyasaya sürüldü: "gündelik oyunlar", "gündelik oyunlar", "gündelik oyunlar", "paylaşılan oyunlar", "kahve molası oyunları", "indirilebilir" , "indirilebilir", "mini oyunlar", "ofis", "gündelik oyunlar", "küçük", "zaman öldürücüler", "beş dakikalık oyunlar", "her gün için oyunlar". Ancak “gündelik oyunlar” çalışma adı kalıcı kaldı.

Bu ismin dezavantajları vardır: Harf çevirisi kullanılarak oluşturulmuştur ve buna göre Rusça konuşan tüketici için anlaşılmazdır. Örneğin "gündelik" kelimesinin çevirisine dönersek, İngilizce dilinin genel kelime sözlüğü şu seçenekleri sunar: "rastgele", "anlamsız", "istemsiz", "anlamsız", "sistematik olmayan" ve bunun gibi.... Peki gündelik oyunlar düzensiz oynayan, sistemsiz oyun seçen insanlara göre oyunlar mı oluyor? Bu tanıma katılmıyoruz! Sonuç olarak, oyun formatının anlamı ve özü ile tamamen tutarsızlık nedeniyle, birebir çeviriyi kullanmak mümkün değildir. Bu nedenle bu tür oyunlara en uygun ismin ne olacağı sorusu hala cevapsızdır. Belki orijinal adınızı önerebilirsiniz?

    Belirli bir durumdan kaynaklanan veya onun tarafından şartlandırılan. Rus dilinde yer alan yabancı kelimeler sözlüğü. Chudinov A.N., 1910. Belirli bir davanın özelliklerinden dolayı belirli bir davadan kaynaklanan RAHAT. Yabancı kelimeler sözlüğü,... ... Rus dilinin yabancı kelimeler sözlüğü

    gündelik- ah. ah. sıradan enlem. gündelik bir durumdur. uzman. Rastgele, izole edilmiş, genelleştirilemez. Lex. Brokg.: gündelik; SAN 1906: günlük... Rus Dilinin Galyacılığın Tarihsel Sözlüğü

    Ayrıştır, eş anlamlıların sayısı: 5 tek (23) nedensel (4) genellenemez... Eşanlamlılar sözlüğü

    GÜNDELİK- (Lat. casus durumundan) rastgele, izole edilmiş, genellemeye (tipoloji) uygun değil. Nedensellik ile karıştırılmamalıdır. Büyük psikolojik sözlük. M.: Başbakan EUROZNAK. Ed. B.G. Meshcheryakova, akad. Başkan Yardımcısı Zinchenko. 2003... Büyük psikolojik ansiklopedi

    Adj. Bazı durumlara göre koşullanmıştır, genellemeye uygun değildir; rastgele. Ephraim'in açıklayıcı sözlüğü. T. F. Efremova. 2000... Efremova'nın Rus dilinin modern açıklayıcı sözlüğü

    Gündelik, gündelik, gündelik, gündelik, gündelik, gündelik, gündelik, gündelik, gündelik, gündelik, gündelik, gündelik, gündelik, gündelik, gündelik, gündelik, gündelik, gündelik, gündelik, gündelik,... ... Kelime biçimleri

    gündelik- gündelik; kısaca keten şekli, keten... Rusça yazım sözlüğü

Geniş bir kullanıcı yelpazesi için tasarlanmıştır. Gündelik oyunların basit kuralları vardır ve kullanıcının özel azimini, öğrenmeye harcanan zamanı veya herhangi bir özel beceriyi gerektirmez; geliştirilmesi ve dağıtılması nispeten ucuzdur. Benzer oyunların çoğu aynı zamanda parlak, çekici grafiklere ve minimum miktarda metne sahiptir. Sıradan oyunlar, oyunda ustalaşmaya çok fazla zaman ayırmaya istekli, deneyimli oyunculardan oluşan nispeten dar bir kitle için tasarlanmış, karmaşık kurallara sahip "sert" oyunlarla tezat oluşturuyor.

Şu anda, bu tür oyunların türe göre tanımının net sınırları yoktur ve sıradan oyunlar, nispeten küçük boyutlu ve öncelikle dijital dağıtım yoluyla dağıtılan oyunları içerir.

Hikaye

Sıradan oyunlar, hardcore oyunların aksine ayrı bir yön olarak 2000 yılında popülerleşmeye başladı. Buna rağmen gündelik oyunlar aynı zamanda bilgisayarlarda ve oyun konsollarında ortaya çıkan ilk oyunlardır.

Microsoft'un Windows'ta ücretsiz olan Klondike Solitaire, ilk başarılı gündelik oyun olarak kabul ediliyor ve piyasaya sürülmesinden bu yana 400 milyondan fazla kişi tarafından oynanıyor. 1989 yılında Nintendo, Game Boy'da Tetris oyununu piyasaya sürdü. Game Boy'daki Tetris son derece popüler oldu ve o zamanın yeni konsoluna başarı getiren oyunlardan biri oldu.

Gündelik oyunlar çevrimiçi olarak ilk kez 1996 yılında, kart oyunları, bingo ve bulmaca gibi türlerde çok oyunculu HTML oyunları sunan Gamesville ve Uproar siteleriyle başladı. Flash teknolojisinin ortaya çıkışı, çevrimiçi oyunların geliştirilmesinde bir patlamaya neden oldu, ancak aynı zamanda geliştiricileri kendilerini tek bir fare düğmesiyle sınırlamaya ve kısa bir oyun oturumunda tamamlanabilecek basit oyunlar yaratmaya zorladı. En ünlü gündelik oyunlardan biri olan Bejeweled, 2001 yılında flash oyun olarak ortaya çıktı.

2005 yılında gündelik oyunların en büyük geliştiricileri, yayıncıları ve dağıtıcıları Gündelik Oyunlar Derneği'ni oluşturmak için birleşti.

İnternetin genel kullanılabilirliği gündelik oyun endüstrisinin gelişmesinde önemli bir rol oynamıştır - ortaya çıkan e-ticaret teknolojileri (ödeme hizmetleri) ve dağıtımların İnternet üzerinden aktarılması, oyunların satın alınması ve alınması mekanizmasının hızlı ve kolay hale getirilmesini mümkün kılmıştır. uygun.

Rusya'da kredi kartlarına yaklaşımın oldukça karmaşık olduğu ortaya çıktı ve bu nedenle Rus gündelik oyun endüstrisi, elektronik ürünler için cep telefonu üzerinden SMS mesajları gönderip alarak ödeme yapmanın mümkün olduğu 2006-2007 yıllarında popülerlik kazandı. Ayrıca Rus vatandaşları, bir şey satın almadan önce her zaman denemeye çalıştıkları gerçeğiyle de öne çıkıyor. Bilgisayar oyunu geliştiricileri bunu dikkate aldı ve özellikle "" ilkesine dayalı oyunlar yaptılar.

Gündelik oyun, geniş bir kullanıcı kitlesine yönelik olan ve yaş sınırlaması olmayan bir bilgisayar oyunudur. "Gündelik" teriminin kendisi Latince köklere sahiptir ve anlamını "casualis" - rastgele kelimesinden alır.
Terminolojiye girmeden gündelik oyun, zaman zaman oynanan bir oyundur. Çoğu zaman, bu tür oyunlar ofislerde molalar sırasında kullanılır, bu nedenle bu oyunlara "Ofis oyunları" veya "Mini oyunlar" adı verilir. Basit oynanış kontrolleri sayesinde hiçbir bilgisayar bilgisi gerekmez ve renkli grafikler ve sesler, bu oyunları birçok PC kullanıcısı için favori bir eğlence haline getirir.
Günümüzde sıradan oyunlar, tasarımı basit ve boyutları küçük olan birçok oyunu içermektedir; çoğunlukla dijital dağıtım yoluyla dağıtılmaktadır.

Oyun endüstrisinde ayrı bir yön olarak gündelik oyunlar nispeten uzun zaman önce ortaya çıktı. Yani 2000 yılını, başlangıcının başlangıcı, yani "Klondike" solitaire oyununun Windows işletim sisteminde ortaya çıkışı olarak görebiliriz. Ayrıca GameBoy oyun konsollarında başarılı bir şekilde lansmanı yapılan bu trendin öne çıkan bir temsilcisi olan Tetris'i de öne çıkarabiliriz.

Yukarıda adı geçen temsilcilerin başarısından sonra gündelik oyunların gelişimi başladı. Amerika Birleşik Devletleri'nde banka kartlarının yaygın kullanımı sayesinde satın alınan oyunun ödemesinin banka hesabı üzerinden yapılması Amerikalı kullanıcılara oldukça yakıştı. O zamanlar Rusya'da bu tür bir ticaretin mevcut olmadığını ve sıradan oyunların ancak 2007'de "seferberlik" yoluyla - SMS koduyla lisans için ödeme yaparak - yaygınlaştığını belirtmekte fayda var.

Geliştiriciler, denenemeyen bir ürünü satmanın zor olacağını anladılar. Bu nedenle, bir süre sonra oyunun deneme süresinin uygulanmasında başarılı bir şekilde ustalaştı. Yani artık birçok oyun indirildikten sonra 30 dakika boyunca tam modu kullanmayı teklif ediyor ve bazı geliştirme şirketleri bu süreyi bir güne uzatıyor!

Gündelik oyun türleri

Yukarıdan da anlaşılacağı gibi, bu oyunların belirli türlerde uygulamaya yönelik net sınırları yoktur. Çoğu zaman oyun, konsol oyunlarının veya oyunun eski bir sürümünün işlenmesiyle elde edilir.

Çoğu geliştirici arasında en yaygın olan birkaç ana tür vardır:

  1. Toplar
  2. Masa oyunları
  3. Çevrimiçi oyunlar
  4. Üst üste üç
  5. Çekim
  6. Koşucular
  7. Gizli Nesneler
  8. İşletme
  9. Çarşı
  10. "Kızlar için"

Rusya'daki gündelik oyunların temsilcisi

Haklı olarak, Rusya'daki gündelik oyun geliştirici şirketinin önde gelen bir temsilcisi sayılabilir. Oyun endüstrisi pazarında bu yönde 8 yıldan fazla bir süre, onlara yalnızca bilgisayar oyuncakları kullanıcıları arasında belirli bir popülerlik kazandırmakla kalmadı, aynı zamanda oyunların geliştirilmesinde ve geliştirilmesinde de ayırt edici bir özellik kazandırdı.

Yukarıda da belirttiğimiz gibi bir yılı aşkın süredir çalışan profesyonel bir ekiple karşı karşıyayız. Bunlar Rus kullanıcılar için geliştirilen yüzlerce oyun, bunlar parlak grafikler ve mükemmel uygulama! Bazıları birçok kişi tarafından bilinen tam bir oyun koleksiyonu var: "Farm Frenzy" ve "Montezuma Hazineleri".

Bu şirketin kendi hayranlarının olduğunu, yeni gelişmeleri, yeni maceraları sabırsızlıkla bekleyen insanlar olduğunu ve elbette tüm bunlara canlı izlenimlerin eşlik ettiğini hayal etmek zor değil.

Kullanıcı ne için ödeme yapmalıdır?

Bu tür oyunları seven çoğu kullanıcı, lisans anahtarı için para ödemeyi reddediyor ve doğal olarak ödeme gerektirmeyen "korsan" sürümleri indirmeyi tercih ediyor.

Wikipedia'dan materyal - özgür ansiklopedi

Hikaye

Sıradan oyunlar, hardcore oyunların aksine ayrı bir yön olarak 2000 yılında popülerleşmeye başladı. Buna rağmen gündelik oyunlar aynı zamanda bilgisayarlarda ve oyun konsollarında ortaya çıkan ilk oyunlardır.

Microsoft'un Windows'ta ücretsiz olan Klondike Solitaire, ilk başarılı gündelik oyun olarak kabul ediliyor ve piyasaya sürülmesinden bu yana 400 milyondan fazla kişi tarafından oynanıyor. 1989 yılında Nintendo, Game Boy'da Tetris oyununu piyasaya sürdü. Game Boy'daki Tetris son derece popüler oldu ve o zamanın yeni konsoluna başarı getiren oyunlardan biri oldu.

Gündelik oyunlar çevrimiçi olarak ilk kez 1996 yılında, kart oyunları, bingo ve bulmaca gibi türlerde çok oyunculu HTML oyunları sunan Gamesville ve Uproar siteleriyle başladı. Flash teknolojisinin ortaya çıkışı, çevrimiçi oyunların geliştirilmesinde bir patlamaya neden oldu, ancak aynı zamanda geliştiricileri kendilerini tek bir fare düğmesiyle sınırlamaya ve kısa bir oyun oturumunda tamamlanabilecek basit oyunlar yaratmaya zorladı. En ünlü gündelik oyunlardan biri olan Bejeweled, 2001 yılında flash oyun olarak ortaya çıktı.

2005 yılında gündelik oyunların en büyük geliştiricileri, yayıncıları ve dağıtıcıları Gündelik Oyunlar Derneği'ni oluşturmak için birleşti. Gündelik Oyunlar Derneği).

İnternetin genel kullanılabilirliği gündelik oyun endüstrisinin gelişmesinde önemli bir rol oynamıştır - ortaya çıkan e-ticaret teknolojileri (ödeme hizmetleri) ve dağıtımların İnternet üzerinden aktarılması, oyunların satın alınması ve alınması mekanizmasının hızlı ve kolay hale getirilmesini mümkün kılmıştır. uygun.

Rusya'da kredi kartlarına yaklaşımın oldukça karmaşık olduğu ortaya çıktı ve bu nedenle Rus gündelik oyun endüstrisi ancak 2006-2007'de, cep telefonu üzerinden SMS mesajları gönderip alarak elektronik ürünler için ödeme yapmanın mümkün olduğu dönemde popülerlik kazandı. Ayrıca Rus vatandaşları, bir şey satın almadan önce her zaman denemeye çalıştıkları gerçeğiyle de öne çıkıyor. Bilgisayar oyunu geliştiricileri bunu dikkate aldı ve özellikle "önce dene" ilkesine dayalı oyunlar yaptılar.

Tanım

En basit gündelik oyunlar, işletim sistemlerinin standart dağıtımına dahil olanlardır.

Gündelik oyunlar, karmaşıklık düzeyleri açısından hemen hemen her bilgisayar kullanıcısı kategorisine uygundur. Çoğu zaman bu tür oyunların tamamlanma süresi kısadır ve bu nedenle oyuna çok fazla zaman ayıramayanlar için çok uygundur.

Bu tür oyunların dağıtımları genellikle küçük boyutlu ve dağıtılmış olduğundan kolayca indirilip hemen oynamaya başlanabilir.

Ana türler

Mevcut sıradan oyun türlerinin çoğu, ilk bilgisayar oyunlarının modernize edilmiş versiyonlarıdır, ancak kendi benzersiz türleri ortaya çıkmıştır.

  • Arka arkaya üç (eşleştirme-3): Tetris (tetrisoidler / bloklar), Çizgiler (çizgiler), Kaydırma bulmacaları, Düşürme bulmacaları / Top bulmacaları, Zincir bulmacaları / Boru bulmacaları, Çöktürme bulmacaları
  • Masa oyunlarının bilgisayar versiyonları: klasik (satranç, dama, domino, tavla vb.), bulmacalar, mahjong
  • Mantıksal: sokoban, inşaat, labirentler, kelime arama bulmacaları
  • Arcade: Pac-Man, Bomberman, Cut butonları, Boulderdash (Boulderdash / kayalar), arkanoid (Breakout) ve Xonix (Xonix), yılanlar (yılan), topu hareket ettir, langırt (masa bilardo).
  • Atıcılar (nişancı oyunları): toplar (Cep Tankları, Solucanlar), Space Invaders, kaydırmalı atıcılar (Space Shooter), sanal atış poligonları
  • “Arıyorum” (nesneleri ara), klasik görevler, farklılıkları araştır (Albion Aynaları).
  • Stratejiler: Kule Savunması
  • Platform oyunları: arcade (atari salonu/aksiyon/zıpla ve koş), bulmacalar (bulmaca platform oyunları), maceralar (keşif)
  • Ekonomik oyunlar: zaman yönetimi (“getir ve servis et”), şehir planlama simülatörleri
  • RPG (Dark Souls serisinin tamamı)

Ayrıca bakınız

"Gündelik oyun" makalesi hakkında bir inceleme yazın

Notlar

Edebiyat

  • Jesper Juul. Sıradan Bir Devrim: Video Oyunlarını ve Oyuncularını Yeniden Keşfetmek. - Cambridge MA; Londra, İngiltere: MIT Press, 2010. - ISBN 978-0-262-01337-6.

Gündelik bir oyunu karakterize eden alıntı

İster yüzük, yaylı çalgı veya ruble oynuyorlar, ister konuşuyorlar, şimdi olduğu gibi Nikolai, Sonya'yı terk etmedi ve ona tamamen yeni gözlerle baktı. Görünüşe göre bugün, o mantarlı bıyık sayesinde ilk kez onu tam olarak tanımıştı. Sonya o akşam gerçekten neşeli, canlı ve güzeldi; Nikolai onu daha önce hiç görmemişti.
"Demek o böyle ve ben bir aptalım!" onun ışıltılı gözlerine ve mutlu, coşkulu gülümsemesine bakarken, yanaklarında bıyıklarının altından gamzeler oluşturan, daha önce hiç görmediği bir gülümseme diye düşündü.
Sonya, "Hiçbir şeyden korkmuyorum" dedi. - Şimdi yapabilir miyim? - Ayağa kalktı. Sonya'ya ahırın nerede olduğunu, nasıl sessizce durup dinleyebileceğini anlattılar ve ona bir kürk manto verdiler. Onu başının üzerine attı ve Nikolai'ye baktı.
“Bu kız ne kadar güzel!” diye düşündü. “Peki şu ana kadar ne düşündüm!”
Sonya ahıra gitmek için koridora çıktı. Nikolai, ateşli olduğunu söyleyerek aceleyle ön verandaya gitti. Gerçekten de ev kalabalıktan dolayı havasızdı.
Aynı ayın dışarısı aynı hareketsiz soğuktu, ama daha da hafifti. Işık o kadar güçlüydü ve karda o kadar çok yıldız vardı ki gökyüzüne bakmak istemedim ve gerçek yıldızlar görünmüyordu. Gökyüzü siyah ve sıkıcıydı, yeryüzündeyse eğlenceliydi.
"Ben bir aptalım, bir aptalım! Şu ana kadar neyi bekledin? diye düşündü Nikolai ve verandaya koşarak evin köşesinden arka verandaya giden yol boyunca yürüdü. Sonya'nın buraya geleceğini biliyordu. Yolun yarısında kulaçlarca yakacak odun yığılmıştı, üzerlerinde kar vardı ve üzerlerinden bir gölge düştü; aralarından ve yanlarından yaşlı çıplak ıhlamur ağaçlarının gölgeleri iç içe geçerek karın ve patikanın üzerine düşüyordu. Yol ahıra gidiyordu. Ahırın kesilmiş duvarı ve sanki bir tür değerli taştan oyulmuş gibi karla kaplı çatısı aylık ışıkta parlıyordu. Bahçede bir ağaç çatladı ve her şey yine tamamen sessizliğe büründü. Göğüs sanki havayı değil, bir tür ebedi gençlik gücünü ve neşesini soluyordu.
Kızlık verandasındaki basamaklarda ayaklar takırdadı, karla kaplı son verandada yüksek bir gıcırtı sesi duyuldu ve yaşlı bir kızın sesi şöyle dedi:
- Düz, düz, yol boyunca genç bayan. Sadece arkana bakma.
"Korkmuyorum" diye cevapladı Sonya'nın sesi ve Sonya'nın bacakları, ince ayakkabılarının içinde Nikolai'ye giden yol boyunca ciyakladı ve ıslık çaldı.
Sonya bir kürk mantoya sarılı olarak yürüdü. Onu gördüğünde zaten iki adım uzaktaydı; Ayrıca onu tanıdığı ve her zaman biraz korktuğu gibi görmüyordu. Karmakarışık saçlı, Sonya'ya mutlu ve yeni bir gülümsemeyle bir kadın elbisesi giymişti. Sonya hızla ona doğru koştu.
Nikolai onun ay ışığıyla aydınlanan yüzüne bakarken, "Tamamen farklı ama hâlâ aynı" diye düşündü. Ellerini başını örten kürk mantosunun altına koydu, ona sarıldı, kendisine bastırdı ve üstünde bıyık bulunan ve yanık mantar kokusu yayılan dudaklarından öptü. Sonya onu dudaklarının tam ortasından öptü ve küçük ellerini uzatarak yanaklarını her iki yanından tuttu.
“Sonya!... Nicolas!...” dediler sadece. Ahıra koştular ve her biri kendi verandasından geri döndü.

Herkes Pelageya Danilovna'dan geri döndüğünde, her zaman her şeyi gören ve fark eden Natasha, konaklama yerini öyle bir ayarladı ki Luiza Ivanovna ve kendisi Dimmler'le birlikte kızakta, Sonya ise Nikolai ve kızlarla birlikte oturdu.
Artık sollamayan Nikolai, dönüş yolunda sorunsuz bir şekilde ilerledi ve hala bu garip ay ışığında Sonya'ya bakıyor, sürekli değişen bu ışıkta, kaşlarının ve bıyıklarının altından, birlikte karar verdiği eski ve şimdiki Sonya'yı arıyordu. bir daha asla ayrılmamak üzere. Baktı ve aynısını ve diğerini tanıyıp hatırladığında, bir öpücük hissiyle karışan o mantar kokusunu duyduğunda, soğuk havayı derinden içine çekti ve uzaklaşan dünyaya ve parlak gökyüzüne bakarken kendini hissetti. yine büyülü bir krallıkta.
- Sonya, iyi misin? – ara sıra sordu.
"Evet" diye yanıtladı Sonya. - Senden ne haber?
Yolun ortasında Nikolai, arabacının atları tutmasına izin verdi, bir an Natasha'nın kızağına koştu ve önde durdu.
"Natasha," dedi ona Fransızca fısıltıyla, "biliyorsun, Sonya hakkında kararımı verdim."
-Ona söyledin mi? – Natasha aniden neşeyle gülümseyerek sordu.
- Ah, o bıyıkların ve kaşlarınla ​​ne kadar tuhafsın Nataşa! Mutlu musun?
– Çok sevindim, çok sevindim! Sana zaten kızgındım. Sana söylemedim ama ona kötü davrandın. Bu çok büyük bir kalp Nicolas. Çok sevindim! Natasha, "Kötü olabilirim ama Sonya'sız tek mutlu kişi olmaktan utandım" diye devam etti. "Şimdi o kadar mutluyum ki, ona koş."
- Hayır, dur, ne kadar komiksin! - dedi Nikolai, hâlâ ona ve kız kardeşine bakarken, onda daha önce hiç görmediği yeni, olağanüstü ve büyüleyici derecede hassas bir şey bularak. - Natasha, büyülü bir şey. A?
"Evet" diye yanıtladı, "harika iş çıkardın."
Nikolai, "Onu daha önce şu anki haliyle görseydim, uzun zaman önce ne yapacağımı sorardım, ne emrederse onu yapardım ve her şey yolunda olurdu" diye düşündü.
"Yani sen mutlusun, ben de iyi yaptım?"
- Ah, çok güzel! Geçenlerde annemle bu konuda tartıştık. Annem seni yakaladığını söyledi. Bunu nasıl söyleyebilirsin? Annemle neredeyse kavga ediyordum. Ve kimsenin onun hakkında kötü bir şey söylemesine veya düşünmesine asla izin vermeyeceğim çünkü onun hakkında tek bir iyi şey var.
- Bu iyi mi? - dedi Nikolai, bunun doğru olup olmadığını öğrenmek için bir kez daha kız kardeşinin yüzündeki ifadeyi aradı ve çizmelerini gıcırdatarak yokuştan atladı ve kızağına koştu. Aynı mutlu, gülümseyen, bıyıklı ve ışıltılı gözlerle, samur bir başlık altından bakan Çerkes orada oturuyordu ve bu Çerkes, Sonya'ydı ve bu Sonya muhtemelen onun gelecekteki, mutlu ve sevgi dolu karısıydı.
Eve gelen ve annelerine Melyukov'larla nasıl vakit geçirdiklerini anlatan genç bayanlar evlerine gitti. Soyunduktan sonra mantar bıyıklarını silmeden uzun süre oturup mutluluklarından bahsettiler. Nasıl evleneceklerini, kocalarının nasıl arkadaş olacaklarını, ne kadar mutlu olacaklarını anlattılar.


Tepe