To'liq mod qo'llanmasi Twilight Forest - Modlarga ega eng yaxshi server. Twilight forest mod, alacakaranlık o'rmon - Twilight Forest Minecraft alacakaranlık o'rmoni modini torrent orqali yuklab oling

Maud Alacakaranlık o'rmoni(alacakaranlık o'rmoni) - alacakaranlık o'rmoni, g'amgin, qorong'i o'rmon bilan o'yinga yangi o'lchov qo'shadigan global mod, unda siz ko'plab yangi to'dalar, yangi tuzilmalar, qurollar, zirhlar va dekorlarni topasiz.
Bu minecraft uchun juda eski va juda mashhur mod, yangi dunyoga portal yaratish orqali siz yangi alacakaranlık dunyosini topasiz, u ulkan va butunlay o'rmon, katta va baland o'rmon bilan qoplangan.
Ushbu modda siz 50 dan ortiq yangi tajovuzkor va mehribon to'dalarni, shuningdek, bir qator boshliqlarni uchratasiz.
Yangi o'lchamdagi butun dunyo tekisroq, ko'plab yangi biomlarni o'z ichiga oladi, siz qimmatbaho manbalar bilan to'ldirilgan xarobalar va tepaliklarni topishingiz mumkin.
Xazina labirintlari va rivojlanish tizimi, boshqalarga kirish uchun siz ba'zi boshliqlarni mag'lub qilishingiz kerak.

O'zgartirish juda katta hajmga ega, rus tiliga to'liq tarjimasi, shuningdek rus tilida juda batafsil viki mavjud.

Modning skrinshotlari:



Minecraft-da Twilight Forest (Twilight Forest) modini qanday o'rnatish mumkin?

1) O'rnatish.
2) 1.5.2, 1.6.4, 1.7.10 uchun mod faylini yuklab oling va C:/Users/USERNAME/AppData/Roaming/.minecraft/mods-ga nusxa oling.
3) 1.12.2 uchun faylni yuklab oling, arxivdan oching va barcha fayllarni C:/Users/USER_NAME/AppData/Roaming/.minecraft/mods-ga nusxalang.
4) Siz o'yinda yangi narsalarni yaratishni ko'rishingiz mumkin

Uzun va chiroyli daraxtlar, cheksiz o'rmonlar, yangi to'dalar, resurslar va narsalar. Bularning barchasi va yana ko'p narsalar sizni Minecraft 1.7.2 va 1.7.10 uchun Twilight Forest modining yangi versiyasida kutmoqda!



Agar siz eski biomlardan charchagan bo'lsangiz, unda o'yinga yangi va hayratlanarli darajada chiroyli narsalarni qo'shish vaqti keldi! Alacakaranlık o'rmoni rejimi o'yinga yangi o'lchov qo'shadi - juda baland daraxtlari bo'lgan o'rmon, unda doimo qorong'ulik va tuman hukmronlik qiladi va agar siz yuqoriga ko'tarilsangiz, ajoyib manzaradan bahramand bo'lasiz - butun daraxt tojlari dengizi. , uning ustida yorqin quyosh porlaydi.



Yangi o'lchovdan tashqari, o'yinga ko'plab yangi to'dalar va narsalar ham qo'shiladi, bu o'yinni yanada qiziqarli qiladi. Ushbu sahifada siz Minecraft 1.7.2, 1.7.10 va 1.5.2 va 1.6.4 eski versiyalari uchun dusk forest modini yuklab olishingiz mumkin! Uning ishlashi uchun Forge o'rnatilgan bo'lishi kerak.



Duskwood o'lchamiga kirish uchun siz portal qurishingiz kerak. Buni qanday qilishni havolada bilib olishingiz mumkin.

Twilight Forest video sharhi

O'rnatish

  1. Twilight Forest 1.7.2, 1.7.10 yoki boshqa versiya uchun modni yuklab oling.
  2. O'rnatish

Alacakaranlık o'rmoni- yangi atmosfera o'lchamini qo'shadigan mod - Twilight Forest. Hajmi shunchaki ajoyib va ​​juda ko'p biomlar, tinch va dushman to'dalar, boshliqlar, shuningdek, xarobalar va g'orlar kabi maxsus tuzilmalarga ega. Butun o'lcham ulkan daraxtlar o'rmoni bilan qoplangan, oy va quyosh bir vaqtning o'zida osmonda porlaydi. Ko'p joylarda o't chirog'i va tsikadalar bor, g'orlarda va erda maxsus o'tlar va rezavorlar o'sadi.

Duskwood o'lchamiga erishish uchun o'yinchi erga 4x4 teshik qazishi va uning atrofida qo'ziqorin, gullar yoki boshqa o'simliklar ekishi kerak bo'ladi. Shundan so'ng, o'yinchi olmosni suvga tashlashi va uzoqlashishi kerak. Agar siz xavfli to'dalar, bosslar va ajoyib mukofotlar bilan yangi atmosferani ko'rishni istasangiz, Minecraft uchun Twilight Forest-ni yuklab olishingiz kerak.

Twilight Forestni qanday o'rnatish kerak

  1. Forge-ni o'rnating;
  2. "Twilight Forest" ni yuklab oling;
  3. Klaviaturada "Win" + "K" tugmalarini bosing;
  4. Ochilgan oynada "%appdata%/.minecraft/mods" deb yozing;
  5. Enter tugmasini bosing;
  6. Barcha modlar saqlanadigan "mods" papkasi ochiladi;
  7. Yuklab olingan faylni unga o'tkazing;
  8. Mijozni qayta ishga tushiring.

Minecraft 1.12.2 / 1.11.2 uchun mod Twilight Forest - Sirli o'rmon! Bu o'yinchilarni boyligi bilan ajablantiradigan yangi biom. Garchi ko'plab biomlar mavjud bo'lsa va o'yinchilar uchun 3 xil dunyoni kashf etsa ham, Minecraft biomlari ta'sirchan emas va bloklarda, to'dalarda bir oz farq qiladi ... Bundan tashqari, "o'rta dunyo" ham, "ender dunyo" ham o'yinchilarga katta tajriba olib kelmaydi. Bu dunyoda o'ynash uchun o'rtacha vaqt juda qisqa (chunki o'rganish uchun bir nechta narsa bor).

Shuning uchun, Duskwood modi o'yinchilarni xursand qilish uchun yozilgan, yangi erlarda sarguzashtlarga qarshi kurashayotganda kashfiyotga ishtiyoqli. H Duskwoodni o'rganishni boshlash uchun biz quyidagi bosqichlarni bajarishimiz kerak:

1. 2 × 2 teshik qazing va suv bilan to'ldiring.
2.Teshik atrofini yopish uchun gullar va o'tlardan foydalaning.
3.Olmosni tashlang (yaqinda emas, uzoqda turishni unutmang).
4.Portalga kiring va sayohatingizni boshlang!

Siz hayajonlanganmisiz? Ha bo'lsa, yuklab olish jildiga o'ting va so'nggi versiyani (Minecraft versiyasiga mos) yuklab oling, o'rnating va buni his qiling, birodar! Agar siz Minecraft Forge-ni talab qiladigan modni qanday o'rnatishni bilmasangiz, bu erda qo'llanmani o'qing.

Alacakaranlık o'rmoni modasi bizga sarguzashtlarga to'la yangi o'lchov qo'shadi, dunyo oddiy dunyo kabi ulkan va deyarli barchasi daraxtlar bilan qoplangan. Bu dunyo odatdagidan ko'ra sirli va hayoliyroq. Bu erda doimo qorong'u, bu dunyoga o'ziga xos, qorong'i atmosferani beradi. Tojlari bilan katta daraxtlar quyosh nurlaridan Alacakaranlık o'rmonini qoplaydi va o'ziga xos gumbazni hosil qiladi. Uni ba'zan bahaybat daraxtlar teshib o'tadi, ular osmonga ko'tariladi. Bu yerning erlari dunyoga qaraganda tekisroq, lekin ba'zida siz qimmatbaho rudalar, xazinalar va xavfli hayvonlarga to'la g'orlarni o'z ichiga olgan tepaliklarni topishingiz mumkin.

Alacakaranlık o'rmoniga portalni qanday qurish mumkin:

Bu dunyoga kirish uchun biz portal yaratishimiz kerak. Portal uchun biz 2x2 teshik qazishimiz va uni suv bilan to'ldirishimiz kerak. Bu chuqurni o'simliklar bilan o'rab olish uchun har qanday o'simliklar (dandelionlar, haşhaşlar, qamishlar, ko'chatlar) mos keladi). Keyinchalik, biz bitta olmosni chuqurga tashlaymiz va chaqmoq bizning portalimizga tushishi kerak. Tayyor! Portalimiz faollashdi!

1.7.10 versiyasidan boshlab muallif bizga progress tizimini qo'shdi. Bu nima degani? Va bu shuni anglatadiki, biz yutuqlarni yakunlash orqali u yoki bu xo'jayin yoki zindonga erishishimiz kerak. Ya'ni, biz Gidra yoki Qor malikasini darhol o'ldira olmaymiz. Biz hali ochilmagan joylar biz uchun mavjud bo'lmaydi. Ular bizga salbiy ta'sir ko'rsatadi. Va bizning atrofimizda to'siqlar bo'ladi (Vizual effektlar)

Bosslar va sarguzashtlar:

Avvalo, biz har qanday jonzotni o'ldirishimiz kerak.

Nagani Naga Arenada topish mumkin. Naga Arena - Naga boshlig'i tug'adigan hudud.

Bu joy nagi toshdan yasalgan panjara, moxli toshlar, turli xil tosh g'ishtlar bilan o'ralgan. Naga - eng oson boshliq. Bu 6-12 Naga qalbini, shuningdek, katta miqdordagi tajribani tushiradi. "Naga Killer" yutug'ini bajarish uchun biz Naga kubogini olishimiz kerak.

Keyingi vazifa Lichni o'ldirish bo'ladi.

Lich binafsha libos kiygan va boshida oltin toj kiygan uzun bo'yli skelet (taxminan uch blok balandlikda) ko'rinadi. Bundan tashqari, uning ko'zlari har xil: biri qizil, ikkinchisi bordo. Urug'lantirish paytida uning atrofida beshta qalqon aylanadi; qo'lida ko'k pufakchalar chiqaradigan "Twilight" tayog'i.

Lichning o'limidan so'ng, uchta tayoqdan biri tushadi: Twilight Staff, Zombie Staff yoki Death Staff.
Shuningdek, tashlab qo'ying: oltin qilich, oltin cuirass, oltin greaves yoki barchasi birgalikda; ikki suyak va bir marvarid. Lich kubogini olganimizdan so'ng, biz "O'liklarning qotili" yutug'ini yakunlaymiz. Keyingi vazifani ochish uchun biz o'liklarning xodimlarini olishimiz kerak.

Shundan so'ng biz Minotavr labirintini topishimiz kerak. U botqoqlikda.

Labirintda biz qo'ziqorinli kentavrni o'ldirishimiz kerak. Bu mini boss. Bu oddiy minotavr va qo'ziqorin sigirning gibrididir. U katta qo'ziqorinlar joylashgan xonada minotaur labirintining ikkinchi darajasida tuxum qo'yadi. U kuchli bolta bilan zarar etkazadi, bu xo'jayin vafot etganida tushadi. Bu boltani anvildagi olmos bilan ta'mirlash mumkin. Bu xo'jayin bilan kurashishning eng yaxshi usuli - katta qo'ziqorin blokini sindirish va shunchaki uni urishdir. Minotavrdan sho'rva olganimizdan so'ng, biz "Qudratli Stroganov" vazifasini bajaramiz.

Gidra. Bu xo'jayinni ko'plab rudalari bo'lgan katta g'or yaqinida topish mumkin.

Gidra uch boshli ko'k ajdahoni anglatadi. Bu faqat boshga zarar yetkazadi, unga eng ko'p zarar uni ochganda og'izda otish orqali amalga oshirilishi mumkin. Gidra olovli botqoqdagi kesilgan ichi bo'sh tepalikda joylashgan. Uni o'ldirganingizda, siz bir nechta olovli qon flakonlarini va Hydra kubogini olasiz. Siz ham ikkita muvaffaqiyatga erishasiz!

Endi biz qorong'u o'rmonga borishimiz mumkin!

Qal'aning asosiy qismiga kirish uchun sizga kubok kerak bo'ladi - tegishli boshliqlardan tushirilgan Hydra, Naga, Lich yoki Gast boshlig'i. Oltita arvoh ritsarlari qabrlaridan chiqib ketishgan va hozir o'zlarining qabridan qochishga harakat qilmoqdalar. Goblin er osti shahri dushmanlaridan qasos olishga. Ular Phantom Armor kiyib, temir qurollarni otishadi. Fantomlardan biz qirollik cho'tkasi, bolta, dubulg'a va fantomlarning cuirassini olamiz. Bularning barchasi juda yaxshi afsunlar bilan sehrlanadi. Bu narsalar bilan birgalikda biz muvaffaqiyatga erishamiz.

Fantomlar bilan jangdan so'ng, biz g'alati minoraga borishimiz mumkin!

High Ghast - Qorong'u minoradagi barcha Karminit sharpalarining yetakchisi.Uning o'lchami 8x8x8 bloklar va yon tomonlarida bir nechta qo'shimcha chodirlar mavjud. Bir vaqtning o'zida 3 ta ulkan olov sharini otadi. Doimiy ravishda chaqaloq karminit xastalarini tug'diradi va katta miqdordagi zarar bilan u "Tantrum" ga kirishi mumkin - bu xo'jayin ulkan ko'z yoshlari bilan yig'laganda, yomg'ir yog'adi, xo'jayin 3/4 ga kamroq zarar oladi va bo'ladi. doimiy ravishda bolalarni yaratish. Yaxshiyamki, Tantrumda Oliy Ghast hujum qila olmaydi. O'limdan so'ng, olovli qon, karminit va kubok bilan ko'krak paydo bo'ladi - bu xo'jayinning o'zi kichraytirilgan nusxasi. Uni mag'lub etganimiz uchun biz muvaffaqiyatga erishamiz.

Keyingi yutuqni bajarish uchun biz olmo-yettini o'ldirishimiz va uning mo'ynasini olishimiz kerak.


Dahshatli Almo-yeti, ukalaridan ancha kuchli. Bu xo'jayinni o'ldirish o'yinchini Qor malikasining sehridan himoya qiladigan issiq yeti mo'ynasini tushiradi. Yetti sizni olib, orqaga urib, zarar etkazadi. Bundan tashqari, u g'azablanganida, shiftdan muzliklar tusha boshlaydi, ulardan ehtiyot bo'ling!

Almo-yeti vafotidan so'ng biz muvaffaqiyatga erishamiz.

Yeti o'ldirgandan so'ng, biz qor malikasi yashaydigan Aurora qal'asiga borishimiz kerak.


O'ldiradigan boshni, uch kamonni va bir nechta qor to'plarini tashlaydi. Tabriklaymiz! Yana bir zarbamiz bor.

Oxirgi yutuqni olish uchun biz olov chiroqni topishimiz kerak. U ushbu biomdagi g'orda:

Ammo g'orga kirishdan oldin siz gigantlarni topishingiz kerak! Ular suzuvchi orolda bir xil biom ustida joylashgan.

Bir devni katta cho'tka bilan o'ldiradi va g'orga boradi.

Men darhol aytamanki, bu tog'da juda ko'p g'orlar bor, bizga kerak bo'lganini topish juda qiyin bo'ladi. Ammo bizning xaritamizdagi g‘or rejimi bilan buni aniqlash oson. G'orda biz ulkan obsidian bilan ulkan toshni topamiz. Biz uni ulkan cho'tka bilan sindirib, ikkita sandiqni ko'ramiz. Bu sandiqlardan biri bizning chiroqni o'z ichiga oladi. Va yutuq amalga oshdi.

- Sehrli qalam. Bu narsa sehrli kartani yaratish uchun kerak. Qarg'a patlari, porlayotgan chang va mash'alni yasang.

- Sehrli yadro. Minotavr labirintida topiladigan buyum. Ishchi stolga qarshi va labirint xaritasini yaratish uchun kerak

- Qadimgi metallar. Duskwooddagi xazina sandiqlarida topish mumkin. Bundan tashqari, siz temir quyma, oltin tup va mox ildizidan hunarmandchilik qilishingiz mumkin. Qadimgi metalldan zirh va asboblarni yaratish uchun foydalaniladi. Bunday holda, narsalar avtomatik ravishda sehrlanadi.

- Olovli qon va ko'z yoshlar. Siz uni Gidra va Oliy Ghastni o'ldirish uchun olishingiz mumkin. Zirh va asboblarni tayyorlash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan yong'in ingotlarini yaratish uchun ishlatiladi. Bunday holda, narsalar avtomatik ravishda sehrlanadi.

- O'liklarning xodimlari. Bosilganda Lich tomonidan tushirildi PKM yashil zombi minionini chiqaradi, u o'z hamkasblaridan kuchliroq va dushman to'dalarga hujum qiladi. Quyoshda kuyadi va yumurtlamadan bir daqiqa o'tib o'ladi, zaryad qilish uchun tayoqni chirigan go'sht va g'azab iksiri bilan birga hunarmandchilik panjarasiga qo'ying.

- O'lim xodimlari. Bosilganda Lich tomonidan tushirildi PKM kursor tepasida turgan olomonning sog'lig'ini olib tashlaydi va uni o'yinchiga qo'shadi. Zaryad qilish uchun uni pishirilgan o'rgimchak ko'zi bilan birga hunarmandchilik tarmog'iga qo'ying.

- Alacakaranlık xodimlari. Bosilganda Lich tomonidan tushirildi PKM ender marvaridga o'xshagan snaryadlarni o'qqa tutadi, ularning har biri 5 ta zarar keltiradi. Ushbu snaryadlarning 99 tasini otish mumkin, keyin marvarid bilan birga hunarmandchilik panjarasiga joylashtirish orqali qayta yuklashni talab qiladi.

- Naganing yuragi. Qurol yasash uchun ishlatiladi. Uni Duskwood Dungeons-da topish mumkin va uni Nagani o'ldirganlik uchun mukofot sifatida olish mumkin.

- Parvoz muxlisi. Foydalanilganda, o'yinchiga bir necha soniya davomida sakrash effektini beradi. Bundan tashqari, agar jonzotlarda ishlatilsa, fan ularni bir necha blok orqaga suradi. Fanni Duskwooddagi xazina sandiqlarida topish mumkin.

- Tırtıllar malikasi. Bosganingizda PKM u porlab turadigan blokga tırtıl qo'yadi. Caterpillar malikasini Duskwooddagi xazina sandiqlarida topish mumkin.

- Agar bosilgan va ushlab turilgan bo'lsa, rudani tortadi PKM.

- Uchta kamon. Yoy birdaniga 3 ta o‘qni otadi. Qor malikasini o'ldirish orqali olingan. 10 ta zarar yetkazadi.

- Muz kamon. Aurora qal'asida olish mumkin. Maqsadini muzlatib qo'yadi va unga ozgina zarar etkazadi.

- Ender ta'zim. Agar siz uni olomonga otgan bo'lsangiz, o'yinchi olomon bilan o'rnini o'zgartiradi. Bunday holda, kamon 8-10 zarar etkazadi.

- Qidiruvchi kamon. Jabrlanuvchiga 8-10 ta zarar yetkazadi. Uy egasi bo'lish xususiyatiga ega.

- Labirintning nayzasi. Bu faqat Twilight Forest rejimi tomonidan qo'shilgan labirintlarda topilishi mumkin bo'lgan maxsus tanlovdir. Ushbu tanganing asosiy xususiyati shundaki, u faqat labirint toshlarini tezda yo'q qilishi mumkin; boshqa tangalar labirint toshlarini juda sekin yo'q qiladi va ularning chidamliligi odatdagidan 16 barobar tezroq kamayadi. Shuni ham ta'kidlash joizki, bu nayza labirintdagi oddiy sandiqlarda uchramaydi, uni faqat labirintning ikkinchi qavatidagi maxfiy xonada topish mumkin.

- Yong'in to'plami yaxshi himoya qiladi, hujum paytida jonzotni yondiradi. Yong'in pichog'i rudalarni avtomatik eritish xususiyatiga ega. Olovli qilich hujum paytida jonzotni olovga qo'yadi.

- Ish stoliga qarshi. Oddiy ish stoliga o'xshash blok, lekin narsalarni yig'ish va demontaj qilish imkonini beradi; ikkinchisi tajriba talab qiladi. Agar demontaj qilingan asbob ishlatilgan bo'lsa, unda ba'zi ingredientlar hunarmandchilik uchun mavjud bo'lmaydi.

Oson hunarmandchilikka ega.

Boshqa biomlar:

Twilight Forest modining asosiy biomi. Unda, boshqalarda bo'lgani kabi, siz maxsus daraxtlar, yangi to'dalar, tuzilmalar va boshqa ko'p narsalarni topishingiz mumkin. Bundan tashqari, qo'ziqorinlar, paporotniklar, baland o'tlar, bir nechta passiv to'dalar (qo'chqorlar, yovvoyi cho'chqalar, kiyiklar) mavjud. Yoritilgan o'rmon bilan adashtirmang! Duskwood biomida bunday miqdorda gullar hosil bo'lmaydi va daraxtlarda panjara va porloq toshdan "chiroqlar" yo'q.

Kiyik, qo'chqor va yovvoyi cho'chqalarni ko'pincha biomda topish mumkin. Bular oddiy cho'chqa, sigir va qo'ylar. Ularni sandiqlarda topish mumkin bo'lgan transformatsiya kukuni bilan bosish orqali ularning prototiplariga aylantirish mumkin.

Shuningdek, ushbu biomada siz druidning uyini topishingiz mumkin. Bu tosh, moxli toshdan qurilgan, g'ishtli mo'ri va tomi yog'ochdan yasalgan uy. Uyda Druid Skeleton urug'i mavjud.

Druidlar Druidlar uyida yoki Qorong'u o'rmonda tug'iladi (ba'zan minadigan o'rgimchaklar topiladi). Kiyimlari tufayli ularni o'rmonda aniqlash juda qiyin. Ularda 20 ta sog'lik bor va 3-5 ta zarar etkazadi. Bir tomchi sifatida siz olishingiz mumkin: 0-2 suyak, 0-2 mash'al va noyob tomchi sifatida oltin ketmon.

Yoritilgan o'rmon- 1.7.2 versiyasidan boshlab Twilight Forest modifikatsiyasida yangi biom. Umuman olganda, biom qorong'u o'rmonga o'xshaydi, lekin undan farqli o'laroq, bu biomada ko'plab gullar, jumladan 1.7.2 versiyasidagi gullar, shuningdek, daraxtlarga biriktirilgan panjaralarga osilgan o't o'chiruvchilarning idishlari mavjud.

Bu eng go'zal biomadagi yirtqich hayvonlar deyarli urug'lanmaydi, chunki u erda har doim yorug', ammo do'stona olomon "Twilight Forest" qo'ylari kabi urug'lantiradi. Ushbu biomada ko'plab qovoqlar ham mavjud.

Qorong'i o'rmon- Twilight Forest rejimini qo'shadigan biomlardan biri.

Qorong'i o'rmon juda qo'rqinchli joy, chunki u butunlay qorong'i: zich shlyapa yorug'likka yo'l qo'ymaydi. Shu munosabat bilan, u erga mash'alalarsiz yoki tungi ko'rish iksirisiz yoki Tırtıllar malikasi va har qanday tayyorgarliksiz borish deyarli ma'nosizdir va doimo miltillovchi va zich o'sadigan daraxtlar chalkashishi mumkin. Yaqinda bu biom maxsus ko'r-ko'rona aurani chiqaradi, bu hatto barglarda ham u erda bo'lishni juda qiyinlashtiradi; o'rmonning yuragiga yaqinlashganda, barglar olovli qizil rangga aylanadi.
Gidrani o'ldirganingizda ko'rlik effekti yo'qoladi.

Siz ushbu biomning tepasida yurishingiz mumkin va yiqilib tushishingizdan qo'rqmaysiz - unda hech qanday bo'shliqlar yo'q. Shuningdek, ba'zida suvli ko'llar, ba'zida lavali ko'llar mavjud; ehtimol bu xato, balki ishlab chiquvchining hazilidir. Qizig'i shundaki, bu o'rmon daraxtlarining barglari olovda va lavada yonmaydi.

Qorong'u o'rmon biomasida ikkita noyob to'da - bo'rilar qiroli va o'rgimchaklar qiroli tug'iladi. Ularning ikkalasi ham prototiplaridan ikki baravar katta va mutlaq zulmatda ular payqashsa, adolatli muammolarni keltirib chiqaradi.

Wolf King 30 ta sog'likka ega va o'yinchiga 6 ta zarar etkazadi. Uning tomchisi yo'q, oddiy dunyodagi hamkasbidan ikki baravar katta. O'z-o'zidan, tumanli bo'ri qizil rangga ega, ammo "mahalliy" biomning zulmatida u shaffofdir. Ba'zan o'yinchini ko'rlikka olib keladi

O'rgimchak shohi - ulkan sariq-jigarrang o'rgimchak. Qorong'u o'rmon biomasining zulmatida uni qizg'ish ko'zlari bilan ko'rish mumkin.
O'rgimchak qirolining o'lchami, tezligi va kuchi oddiy o'rgimchakdan ikki baravar katta, ammo agar u o'yinchini ko'rsa, u to'siq bo'lib xizmat qilsa, suvni chetlab o'tadi.
Bu o'rgimchak chavandoz sifatida skelet druid bilan tug'iladi, bu uni juda kuchli raqib qiladi, chunki skelet druidi Zahar effektidan foydalanadi. Qoldirish: mavzu (1-2)
O‘rgimchak ko‘z (0-2)

Skelet Druid:
Suyak (0-2)
mash'al (1-2)

Shuni ta'kidlash kerakki, Dark Forest - bu siz aniq qorong'u minorani topishingiz mumkin bo'lgan, High Gast boss to'dasi bo'lgan va 3-4 ta goblin shaharlari bo'lishi kafolatlangan joy.



qor o'rmoni- alacakaranlık o'rmonining biomalaridan biri, oddiy dunyodan tayga biomiga o'xshaydi. Asosan qor bilan qoplangan archa daraxtlaridan iborat; gullar, oʻtlar, paporotniklar oʻsadi. Bu biomning markazida doimo muzlik bor; faqat shu yerda yeti gʻorini yaratish mumkin. Bu biomada qor bo'rilari va yetislar ham yashaydi.

Pingvinning prototipi tovuqdir. Transformatsiya kukuni yordamida uni pingvinga aylantirish mumkin. Qor bo'ri qorli o'rmonning yashovchisi. O'ldirilganda 30 sog'lig'iga ega va arktik mexni tushiradi.

Muzlik ustida Aurora qal'asini topish mumkin. Qal'ada biz qor qo'riqchisini, barqaror va beqaror yadroni uchratishimiz mumkin. O'lim paytida beqaror yadro portlaydi. Ushbu to'dalarning har biri qor parchalarini tashlaydi. Hammasi 20 ta sog'liq.

Alacakaranlık tog'lari - bu katta archalar o'sadigan biom. Ular kiyik va yovvoyi cho'chqalarga to'la. Ular podzol bilan qoplangan. Gullar o'rniga engil qo'ziqorin va paporotniklar mavjud. Trollshteynni g'orlarda topish mumkin. Alacakaranlık tog'lari tepasida siz gigantlar orolini topishingiz mumkin. Ular ulkan tosh va eman uyida bulut ustida yashaydilar.


Uyda siz ikkita gigantni topasiz. Odatiy bo'lib ular sizning teringizga ega bo'ladi. Ular 80 xt sog'lig'iga ega va o'ldirilganda ulkan qilich va nayzani tashlaydi.

Alacakaranlık tog'laridan keyin biz yiqilib tushamiz Thorns biomasida. Ularga suyanmang, siz xafa bo'lasiz. Ularni ham buzmang. Bu hamma narsani yomonlashtirishi mumkin, haqiqat shundaki, agar ular buzilgan bo'lsa, ular yanada ko'proq o'sadi.

Boshoqlardan keyin siz markaziy tog'larga chiqishingiz mumkin. Ular ho'l tosh bilan qoplangan. Yuqoridan siz druid uylari va qal'ani topishingiz mumkin. Afsuski, oxirgi xo'jayin bilan qal'a hali yakunlanmagan.

olov botqog'i- bu Twilight Forest dunyosining biomlaridan biri; 100% Hydra yumurtlama sayti. Bu joyning relyefi biroz Quyi dunyoni eslatadi: u erda lava bor, o'tlar va daraxtlarning barglari qizil rangga ega, suv binafsha rangga ega va erdan chiqayotgan tutun va olov faqat eng qulay emas tasvirni to'ldiradi. ham hayot, ham kashfiyot uchun joy. . Bu erga faqat Gidrani o'ldirish va ikkita noyob blokni qazish uchun borish mantiqiy: tutun va olov generatorlari.
Siz alacakaranlıklardan o'tmasdan olov botqoqlariga kira olmaysiz - shuning uchun o'yin boshida bu erga borish tavsiya etilmaydi: alacakaranlık botqoqlari ochlik ta'sirini keltirib chiqaradi va olovli botqoqlar o't qo'yadi (siz Lichni o'ldirguningizcha) .

Sirli o'rmon (sehrli o'rmon)- Noyob daraxtlarga ega bioma - rang-barang daraxtlar, chiroyli o'tlar va ajoyib atmosfera. Ushbu biomning tug'ilish ehtimoli juda past! Ba'zan uni topish uchun oldinda soatlab yurish kerak, ba'zida esa portal allaqachon uning ichida paydo bo'ladi.

Shuningdek, bu yerda siz Quest Rama bilan tanishishingiz mumkin. Bu noyob olomon, u xarobalarda yashaydi. Agar siz unga 16 turdagi junning hammasini bersangiz, u sizga evaziga oltin, temir, olmos, zumrad bloklarini beradi. U sizga Shox ham beradi, lekin bu bizning serverlarimizda taqiqlangan.

Qiziqarli fakt. Ushbu biomada o't ko'k rangga ega. U aylana shaklida bo'yalgan, aylanalar xarobalarga yaqinroq kamayadi.

Sirli o'rmonda noyob daraxtlarni topishingiz hali juda kam uchraydi, jami to'rtta tur mavjud.


Xazinalarni o'rmonlarda ham topish mumkin:

to'siq labirint- bu eng oson labirint bo'lib, undan o'tish qiyin bo'lmaydi. U tikanli panjaradan iborat bo'lib, uni sindirish yoki uning ustida yurish o'yinchiga zarar etkazadi, bu esa bunday labirintning yuqoridan o'tishini juda qiyin va xavfli qiladi.
Shuningdek, bu noqulay joyda yovvoyi bo'rilar, botqoq va labirint o'rgimchaklari 1-2 ko'krak yaqinidagi kichik cho'l joylarda joylashgan. Butun labirint gulxanlar va Jek chiroqlari bilan yoritilgan, ya'ni biror narsani qo'shimcha yoritishga hojat yo'q. Chegaralar, chiqish joylari va labirintning o'zida ko'pincha keng tarqalgan daraxtlar topiladi va maydon qo'shimcha ravishda tekis maydon uchun tozalanadi.
Ko'kraklarda ko'pincha oziq-ovqat, shuningdek, qurollar va ba'zan nodir buyumlar mavjud bo'lib, ularni Twilight Forestning dastlabki kunlarida talon-taroj qilishni biroz osonlashtiradi; agar xohlasangiz, labirintdan mobo-fermani tashkil qilishingiz mumkin.

Alacakaranlık o'rmonida yurib, siz ba'zan vayron bo'lgan uylarga qoqishingiz mumkin, ulardan faqat devorlari va eman taxtalarining yog'och pollari qolgan, hatto o'sha paytda ham bloklarning bir qismi allaqachon o'tga aylangan edi. Ular moxli va oddiy tosh toshlardan iborat bo'lib, ular oddiy dunyoda bunday noyob moxli toshni qazishingiz mumkin bo'lgan joy bo'lib xizmat qilishi mumkin.
Ushbu xarobalar ikki xil bo'ladi: katta va kichik - ular ostida, kattaligidan qat'i nazar, zamin ostidagi ikki blok chuqurlikda 50% ehtimollik bilan xazinalari bo'lgan podvalni yaratish mumkin.

Ehtimol, bu tuzilma noma'lum sabablarga ko'ra g'oyib bo'lgan Duskwoodning qadimgi odamlari tomonidan ishlatilgan. Ehtimol, ularni dushman olomon va boshliqlar haydab chiqarishgan.

Bu Twilight Forest rejimi tomonidan qo'shilgan tabiiy tuzilma.

Duskwood yuzasida gumbazli tog'lar ko'rinishidagi ichi bo'sh tepaliklar keng tarqalgan bo'lib, ular umumiy silliq landshaftdan kuchli ajralib turadi; Bu, ayniqsa, quyuq o'rmonda seziladi, u erda zich barglarning shlyapasi tekis qatlamga kiradi. Bundan tashqari, tepaliklar poydevorda 2-3 blokga bir oz ko'tariladi, buning natijasida qo'lingizda sehrli karta bo'lmasdan, sizning oldingizda ichi bo'sh tepalik borligini aytishingiz mumkin (Tog'lar bilan adashtirmang. ).

Shunisi e'tiborga loyiqki, ichi bo'sh tepaliklarda - umuman olganda - turli xil xazinalari bo'lgan sandiqlar mavjud (agar boshqa modifikatsiyalar o'rnatilgan bo'lsa, ulardan narsalar ham paydo bo'lishi mumkin) va ularning umumiy soni tepalikning o'lchamiga bog'liq. Ushbu tuzilmalarda kamdan-kam va qimmatbaho narsalar (ruda magniti, parvoz foniy, tejamkorlik va boshqalar) uchraganligi sababli, tepaliklar nafaqat resurslarning qimmatli manbai, balki har qanday qimmatbaho asbob va materiallarni topish imkoniyatiga aylanadi. Sehrli xaritalarda ichi bo'sh tepaliklar oq tepaliklar bilan ko'rsatilgan va bunday tepalikning o'lchami tepalikning o'lchamiga mos keladi. Tepalik qanchalik katta bo'lsa, unda ko'proq ma'dan, sandiqlar, tuxumdonlar va to'dalar mavjud. Tepaliklar uch turga bo'linadi: kichik, o'rta va katta.

Katta Tush eman- Ehtimol, siz katta emanlarni ko'rgansiz, chunki ularda 1 dan 2 xazinaga ega bo'lgan qoidalarga ko'ra, siz emanning eng tepasiga ko'tarilishingiz va barglar va bloklarni sindirishingiz yoki tinglashingiz kerak - o'rgimchaklar siz eshitgan joyda bloklarni sindirishini eshiting.

Ushbu xazinalarda ko'plab narsalarni topish mumkin, ammo siz topadigan eng noyob va eng qimmatlilari noyob daraxtlarning ko'chatlaridir.

Qo'llanma muharriri: MissZymochka

Hurmat bilan, Youvipas World ma'muriyati.


Yuqori