Maktabda yangi yil uchun qiziqarli o'yinlar. "Xvatalka" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

bolalar uchun har bir stsenariyning asosidir. Yosh o'quvchilarga allaqachon maktabgacha yoshdagi bolalarga qaraganda biroz murakkabroq musobaqalar taklif qilinishi mumkin. Shu bilan birga, ular hali ham ertakga ishonadigan va bayramona muhitda chin dildan quvonadigan bolalar bo'lib qoladilar.

Talabalar sinfdagi stollarda o'tirishadi. Har bir stol vakillari turli musobaqalarda qatnashadigan jamoadir. Tanlov g'oliblari shirinliklar, shokoladlar, vafli, olma, banan va boshqalar bilan taqdirlanadilar.
"Biznes karta" tanlovi
Har bir stol jamoasi o'z nomi va shiorini taqdim etadi. Shundan so'ng, har bir ishtirokchining ko'kragida timsol bor.
Isitish (to'g'ri javoblarga shakarlamalar beriladi)
1. 2+2*2 qancha bo'ladi? (6)
2. Agar ellik yarmiga bo'linsa, qancha bo'ladi? (2)
3. Yo‘lda haydovchilarga xalaqit beradigan olmoshlarni ayting. (men-biz)
4. Qaysi olmoshlar eng toza? (siz-biz-siz)
5. Yuzta bir xil harf bo'lgan so'zlarni ayting. (yuz-n, yuz-p, yuzinchi, yuz-l)
6. Nima uchun kanareyka kanareyka deb ataladi? (aslida Kanar orollaridan)
7. Sibir mushuklari qayerdan keladi? (Janubiy Osiyodan)
8. Qaysi hayvon butun umri davomida bir joyga biriktirilgan? (marjon)
9. Qaysi qushlarning qanotlari tarozi bilan qoplangan? (pingvinlar uchun)
10. Kimning tili eng uzun? (chumoli yeyuvchida)
11. Nima uchun shakar qo'shilgan stakan suv shakarsiz stakanga qaraganda tezroq soviydi? (shakarni eritish jarayoni issiqlikni talab qiladi)
12. Qushdan boshlanib, hayvon bilan tugaydi, shahar qanday nomlanadi? (qarg'a-kirpi)
13. Metallni hazm qila oladigan qushni ayting. (tuyaqush)
14. Qaysi biri yengilroq: bir funt temirmi yoki bir funt pichanmi? (bir xil vazn)

"Olma pyuresi" tanlovi
(2 ta olma, 2 ta qirg'ich, 2 ta plastinka)
200 yildan ko'proq vaqt oldin, Yangi yil 1 sentyabrda nishonlangan. Hurmatli mehmonlar to'g'ridan-to'g'ri daraxtlardan olma bilan siylandi. Yarim olma nimaga o'xshaydi? Ikkinchi yarmi uchun. Shunday qilib, raqobat - siz olma pishirishingiz kerak. O'yinchilarga bir xil o'lchamdagi 2 ta olma beriladi, ularning har birida qirg'ich va plastinka bor. Tezlik va sifat muhim. G'olibga mukofot, ikkinchi olma beriladi.

"Olma ol" tanlovi
Har bir ishtirokchining oldiga bir piyola suv qo'yiladi. Musobaqa sharti - qo'llarning yordamisiz suzuvchi olma olish.

"Estafeta" musobaqasi
(qozon, qoshiq, stakan suv)
Har bir jamoa a'zosi suvni idishdan stakanga o'tkazish uchun qoshiqdan foydalanadi. Kim tezroq va kim stakanda ko'proq suvga ega bo'ladi.

"Sovrinni oling" tanlovi
(stul, mukofot)
Kresloga sovrinli paket qo'yiladi. Kafedra atrofida - tanlov ishtirokchilari. Mashg'ulotchi "Bir, ikki, uch!" she'rini o'qiydi. Sovrinni o'z vaqtida qo'lga kiritishga uringanlar tanlovdan chetlashtiriladi.

Men sizga bir voqeani aytib beraman
Yarim o'n marta.
Men shunchaki "uch" so'zini aytaman -
Sovriningizni hoziroq oling!

Bir marta biz pike tutdik
Ichimsiz, lekin ichkarida
Kichik baliqlar hisoblandi -
Va bitta emas, IKKI.

Tushdagi bola qotib qoldi
Olimpiya chempioni bo'ling
Qarang, boshida ayyor bo'lmang,
Va bir, ikki, YETTI buyrug'ini kuting.

She'rni eslamoqchi bo'lganingizda
Ular kechgacha bizon qilmaydilar,
Va ularni o'zingizga takrorlang
Bir, boshqa va yaxshiroq BESH!

Stansiyada yangi poyezd
Men uch soat kutishim kerak edi.
Ammo nega mukofotni olmadingiz, do'stlar,
Qachon foydalanish imkoniyati paydo bo'ldi?

"Teatr" tanlovi
(vazifa kartalari)
Ishtirokchilarga tayyorlanmasdan bajaradigan topshiriqlari yozilgan kartalar beriladi. Siz stollar oldida yurishingiz kerak, masalan:
- og'ir sumkali ayol;
- qafasdagi gorilla;
- tomdagi chumchuq;
- botqoqdagi laylak;
- hovlida tovuq;
- baland poshnali tor yubka kiygan qiz;
- oziq-ovqat omborini qo'riqlovchi qo'riqchi;
- endigina yurishni o'rgangan chaqaloq;
- notanish qizning oldida yigit;
- Alla Pugacheva qo'shiq ijrosi paytida.

"So'z yarat" tanlovi
Doskada g'alati so'zlar yozilgan. Ularda, yuqoridagi ", harflarni shunday tartibga solingki, so'z" g'alati " bo'lishni to'xtatadi.
Ople - (maydon)
Rvanya - (yanvar)
Lauci - (ko'cha)
Badus - (taqdir)
Kleroz - (oyna)

"Sovun pufagi" tanlovi
(havo sharlari)
O'g'il bolalar sharlarni puflasin. Keyin ular juft-juft bo'lishadi, ularning har biri to'pni qorinlari bilan "ezib tashlash" ga harakat qiladi. Omon qolgan to'p - bu mukofot.

"Konfetni oling" tanlovi
(piyola, un, shirinliklar)
Bir piyola ichiga un to'planadi. Unga konfet solinadi, shunda uchi chiqib ketadi, buning uchun uni tortib olish mumkin. Agar burun, yonoq un bilan bo'yalmagan bo'lsa, siz konfetni mukofot sifatida olishingiz mumkin. Ushbu musobaqada jamoalar vakillari emas, balki o'z epchilligini sinab ko'rmoqchi bo'lgan barcha ishtirok etishi mumkin.

Qiziqarli rasmlar tanlovi
(bo'r, doska)
Doskada siz bir vaqtning o'zida chizishingiz kerak: bir qo'lingiz bilan uchburchak, ikkinchisi bilan kvadrat.

"Mozaika" tanlovi
(otkritkalar solingan konvertlar)
Har bir stolga konvert beriladi, unda turli geometrik shakllarga chiroyli otkritka kesiladi. Vazifa - pochta kartasini yig'ish. (Siz rasm-peyzajni, yozuvchining portretini "qayta tiklashingiz" mumkin).

"Bir halqa, ikkita halqa" tanlovi
(buyumlar, uzuklar)
Musobaqa ishtirokchilaridan 2-3 metr masofada qog'ozga o'ralgan narsalar joylashgan. Har biriga qalin kartondan diametri 10-15 santimetr bo'lgan 3 ta halqa beriladi. Ishtirokchilar ushbu buyumlarga uzuk tashlashlari kerak. Uzuk tushgan narsa yiqilgan shaxsning mulkiga aylanadi.

"Kulgili bema'nilik" tanlovi
(matnli qog'oz chiziqlar to'plami)
Ushbu musobaqa yig'ilganlarning kayfiyatini ko'taradi, bayramga ko'tarinkilik bag'ishlaydi.
Uy egasining ikkita qog'oz chizig'i bor. Chap qo'lda - savollar, o'ngda - javoblar. Uy egasi stollarni aylanib chiqadi va navbatma-navbat "ko'r-ko'rona" o'ynab, savolni (baland ovozda o'qing) yoki javobni chiqaradi. Bu kulgili hazil bo'lib chiqadi.
Savollar va javoblar tuzishda tasavvuringizdan foydalaning. Savollar va javoblar ro'yxati qanchalik katta bo'lsa, kulgili kombinatsiyalar uchun ko'proq imkoniyatlar.

Namuna savollar:
- Boshqalarning xatlarini o'qiysizmi?
- yaxshi uxlayapsizmi?
- Boshqalarning suhbatini tinglaysizmi?
Siz jahlingizdan idishlarni sindirasizmi?
- do'stingizga cho'chqa qo'ya olasizmi?
- anonim yozasizmi?
- G'iybat tarqatasizmi?
- imkoningizdan ko'ra ko'proq va'da berish odati bormi?
- Turmushga chiqmoqchimisiz?
- Siz o'z harakatlaringizda aralashib, qo'polmisiz?

Javoblar namunasi:
- bu mening sevimli mashg'ulotim;
- vaqti-vaqti bilan, o'yin-kulgi uchun;
- faqat yoz kechalarida;
- hamyon bo'sh bo'lganda;
- faqat guvohlarsiz;
- faqat moddiy xarajatlar bilan bog'liq bo'lmasa;
- ayniqsa begona uyda;
- bu mening eski orzuim;
- Yo'q, men juda uyatchan odamman;
- Men hech qachon bunday imkoniyatni rad etmayman.

"Sakrash-sakrash" musobaqasi
Musobaqa ishtirokchilari bir qatorda turishadi. Rahbarning "er" so'zi bilan hamma oldinga, "suv" so'zi bilan - orqaga sakrab tushadi. Musobaqa tez sur'atlar bilan o'tkazilmoqda. Uy egasi "suv" so'zi o'rniga boshqa so'zlarni talaffuz qilish huquqiga ega, masalan: dengiz, daryo, ko'rfaz, okean; "er" so'zi o'rniga - qirg'oq, quruqlik, orol. Joysiz sakrashchilar yo'q qilinadi, g'olib oxirgi o'yinchi - eng diqqatli.

"Romashka" tanlovi
(qog'ozdan romashka)
Katta romashka yasadi, uning gulbarglari sinfda qancha stol bo'lsa, shuncha ko'p. Har bir stolning vakili vazifa bilan gulbargni yirtib tashlaydi. Musobaqada butun jamoa ishtirok etadi.
Mumkin vazifalar:
- mahsulot reklamalarini ko'rsatish;
- ertakdagi jim rasmni tasvirlash;
- maktab hayotidan sahna ko'rinishi va boshqalar.

"O'z qo'li - lord" tanlovi
(arqon, qaychi, "shirinliklar", sovg'alar)
Bir xil "konfetlar" ipga osilgan bo'lib, uning ichida ko'zini bog'lab, "konfet" ni kesib tashlagan kishi sovg'a sifatida nima olishi ko'rsatilgan.

Bayram oxirida uy egasi (yoki har bir stoldan vakillar) she'r o'qishi mumkin:

Bizga yana yangi yil keldi,
Va ajoyib kunlar keldi!
Va o'ttiz birinchi ketadi:
Va xayrlashing
Bizning barcha qayg'ularimiz va qayg'ularimiz.
Va istaklar aniq
Va har yili bir xil:
Butun yurtga tinchlik va osoyishtalik,
Va turli balandlikdagi bolalar
Botinkalar, shlyapalar va shimlar
Yiliga bir marta o'zgartiring - lekin tez-tez emas;
Shirinliklar iste'mol qiling, oshqozoningizga g'amxo'rlik qiling;
Hazil o'ynash uchun, lekin bezori emas;
Kotletlarni maydalang, kompot iste'mol qiling;
Kinoga, teatrga va hammomga boring;
Shu bilan - jang qilish, lekin bu bilan - do'st bo'lish,
Umuman olganda, to'g'ri ish qiling.
Va har kuni maktabga boring
Buning uchun mukofot talab qilmasdan!

Har bir ishtirokchi o'z navbatida ma'lum bir iboraga ega kartani oladi, qolganlari ishtirokchi aniq nimani ko'rsatganini taxmin qilishlari uchun tasvirlanishi kerak. Shunday qilib, ishtirokchi ko'rsatadi, qolganlari taxmin qiladilar, keyin hamma o'zini aktyor sifatida sinab ko'rmaguncha, yangi ishtirokchiga o'tadi. Kartalarda bo'lishi mumkin bo'lgan misollar:
- taxtada dubl;
- ovqat eyishni xohlaydigan yig'layotgan bola;
- g'azablangan it;
- Santa Klaus sovg'alar olib keldi;
- kichik o'rdaklarning raqsi;
- ko'cha sirpanchiq va hokazo.

U nima, bu Santa Klaus?

Olib tashlash o'yini. Barcha ishtirokchilar aylanada turishadi. Va har qanday so'zdan boshlab (bu birinchi navbatda ko'rib chiqiladi), bolalar Santa Klaus uchun bitta maqtovli so'zni nomlashadi. Xo'sh, u nima, bizning Santa Klaus? Mehribon, sehrli, quvnoq, chiroyli, dono, samimiy, saxiy, kuchli, yaxshi, soqolli, sirli, g'ayrioddiy va hokazo. Bolalar o'z tasavvurlarini namoyish etsinlar va har kimga yaxshi sehrgarni qanday ko'rishlarini aytib bering. Kim qo'ng'iroq qilmasa, tashqarida. Va oxirigacha o'yinda qolgan bir nechta yigitlar g'oliblar unvonlarini va sovg'alarini olishadi.

Yangi yil esa yangi yil emas

Bolalar aylanada o'tirishadi yoki turishadi. Santa Klaus yoki taqdimotchi endi bayramning elementlari bo'lgan barcha kerakli narsalarni va narsalarni eslab qolish vaqti ekanligini e'lon qiladi. Doira ichida har bir ishtirokchi navbatma-navbat bitta mavzuni nomlaydi. Masalan, soat, televizor, Rojdestvo daraxti, gulchambar, Santa Klaus, qor, sovg'a va boshqalar. Elementga nom bera olmagan ishtirokchi chiqib ketadi. Oxirgi so'zni aytgan kishi g'alaba qozonadi.

Aqlli javob

Uy egasi bir vaqtning o'zida Yangi yil qahramonlari va maktab mavzulariga tegishli savollarni so'raydi va bolalar javob berishadi va javob qanchalik aqlli va qiziqarli bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Masalan: qordan odamning geometriya bilan qanday aloqasi bor? (to'plardan iborat). Santa Klaus geografiya bilan qanday bog'liq? (u butun dunyo bo'ylab uchib ketadi va har bir nuqtada bolalarga sovg'alar etkazib beradi, shuning uchun u geografiyani qattiq 5-da bilishi kerak). Qorqizning rus tiliga qanday aloqasi bor? (u bolalar uchun tug'ilgan kun kartalariga imzo chekadi va buni malakali bajarishi kerak). Ishtirokchi bu kabi savollarga qanchalik qiziqarli javob bersa, g'olib bo'lish imkoniyati shunchalik ko'p bo'ladi.

Santa Klaus uchun sir

Yigitlar taxminan 10 kishidan iborat jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoa ketma-ket, birin-ketin turadi. Birinchi ishtirokchilar varaqni - xatni olishadi, uning ma'lumotlari Santa Klausga topshirilishi kerak, masalan, 31 dekabr kuni kechqurun quyonlar va sincaplar, kiyiklar va bo'rilar, bolalar va kattalar sizni Rojdestvo daraxti oldida kutmoqda. ! "Boshlash" buyrug'i bo'yicha birinchi ishtirokchilar ma'lumotni ikkinchi ishtirokchiga eslab, qulog'iga uzatadilar, raqiblar eshitmasliklari uchun uni tez va baland ovozda emas, balki zanjirda bajarishga harakat qiladilar. Qolganlardan tezroq va eng muhimi, Santa Klausga ma'lumotni to'g'ri etkazib beradigan jamoa (ya'ni oxirgi ishtirokchi maktubning asl matnini aytishi kerak) g'alaba qozonadi.

Yangi yilingiz bilan

Yigitlar 11 kishidan iborat jamoalarga bo'lingan, har bir ishtirokchiga flomaster yoki marker beriladi. Har bir jamoa uchun chizilgan qog'ozli molbertlar bir xil masofada joylashgan. Har bir ishtirokchi “Faqat sen kut!” multfilmidagi bo‘ri kabi sumkada sakrashi kerak. dastgohga va xat bilan yozing, shunda oxirida "Yangi yilingiz bilan" iborasi olinadi. Shunday qilib, "boshlash" buyrug'i bo'yicha, birinchi ishtirokchilar sumkada molbertga sakrab, "C" harfini yozadilar, keyin orqaga sakrab, tayoqni ikkinchi ishtirokchilarga uzatadilar, ikkinchisi "H" harfini yozadilar. uchinchisi - "O" va boshqalar. Estafetani tezroq tugatgan va "Yangi yilingiz bilan" deb yozgan jamoa g'alaba qozonadi.

Tashqarida sovuq bo'lganda

Yigitlar 5 kishidan iborat jamoalarga bo'lingan. Har bir ishtirokchi qo'lqop kiyishi kerak. Har bir jamoa oz sonli qismlar uchun bir xil jumboq to'plamlarini (yaxshisi Yangi yil mavzusi bilan) oladi. "Boshlash" buyrug'i bilan jamoalar jumboqni qo'lqoplarda yig'ishni boshlaydilar. Eng tez yakunlagan jamoa g'alaba qozonadi va sovg'a oladi.

Qopqoq

Bolalar aylanada turishadi va musiqa ostida ular aylana bo'ylab Yangi yil shlyapasini o'tkazishni boshlaydilar. Musiqa to'xtaganda, qo'lida qalpoqcha qolgan ishtirokchi uni boshiga qo'yadi va Santa Klausning vazifasini bajaradi. Odatda, bolalar bobo uchun she'rlar yoki qo'shiqlarni oldindan tayyorlaydilar, shuning uchun bu erda qoplamalar bundan mustasno.

Daraxtdan barcha ignalarni olib tashlang

Ko'zlari bog'langan ikki ishtirokchi muxlislar davrasida turishadi. Ishtirokchilarning kiyimlariga 10 ta kiyim qisqichlari biriktirilgan. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, yigitlar bir-biriga yordam berishlari kerak va iloji boricha tezroq kiyimlardan qutulishlari kerak. Har bir inson navbatma-navbat ishtirok etadi, kiyim pinlari har safar turli joylarga ulanadi.

bir oyoqda yangi yil

Barcha bolalar Rojdestvo daraxti yonida turishadi va uy egasining buyrug'i bilan "bir oyoqqa turish" pozitsiyasini egallaydilar. Yangi yil quvnoq qo'shig'i yoqiladi va yigitlar sakrashni boshlaydilar - uni o'zgartirmasdan bir oyog'ida raqsga tushishadi. Kim taslim bo'lsa, u chiqib ketadi va qo'shiq oxirigacha omon qolgan kishi g'alaba qozonadi.

Maktab o'quvchilari orasida yaxshi dam olish juda qiyin. Ular allaqachon hamma narsani bilishadi va ko'p narsani qilishlari mumkin, shuning uchun ularning e'tiborini, intrigasini jalb qilish uchun siz harakat qilishingiz kerak. Quyidagi tanlovlar Yangi yil stsenariysini yanada mazmunli qilishga yordam beradi.

Men o'sha aktyorman

Har bir ishtirokchi o'z navbatida ma'lum bir iboraga ega kartani oladi, qolganlari ishtirokchi aniq nimani ko'rsatganini taxmin qilishlari uchun tasvirlanishi kerak. Shunday qilib, ishtirokchi ko'rsatadi, qolganlari taxmin qiladilar, keyin hamma o'zini aktyor sifatida sinab ko'rmaguncha, yangi ishtirokchiga o'tadi. Kartalarda bo'lishi mumkin bo'lgan misollar:
- taxtada dubl;
- ovqat eyishni xohlaydigan yig'layotgan bola;
- g'azablangan it;
- Santa Klaus sovg'alar olib keldi;
- kichik o'rdaklarning raqsi;
- ko'cha sirpanchiq va hokazo.

Yangi yil esa yangi yil emas

Bolalar aylanada o'tirishadi yoki turishadi. Santa Klaus yoki taqdimotchi endi bayramning elementlari bo'lgan barcha kerakli narsalarni va narsalarni eslab qolish vaqti ekanligini e'lon qiladi. Doira ichida har bir ishtirokchi navbatma-navbat bitta mavzuni nomlaydi. Masalan, soat, televizor, Rojdestvo daraxti, gulchambar, Santa Klaus, qor, sovg'a va boshqalar. Elementga nom bera olmagan ishtirokchi chiqib ketadi. Oxirgi so'zni aytgan kishi g'alaba qozonadi.

Qopqoq

Bolalar aylanada turishadi va musiqa ostida ular aylana bo'ylab Yangi yil shlyapasini o'tkazishni boshlaydilar. Musiqa to'xtaganda, qo'lida qalpoqcha qolgan ishtirokchi uni boshiga qo'yadi va Santa Klausning vazifasini bajaradi. Odatda, bolalar bobo uchun she'rlar yoki qo'shiqlarni oldindan tayyorlaydilar, shuning uchun bu erda qoplamalar bundan mustasno.

Yangi yilingiz bilan

Yigitlar 11 kishidan iborat jamoalarga bo'lingan, har bir ishtirokchiga flomaster yoki marker beriladi. Har bir jamoa uchun chizilgan qog'ozli molbertlar bir xil masofada joylashgan. Har bir ishtirokchi “Faqat sen kut!” multfilmidagi bo‘ri kabi sumkada sakrashi kerak. dastgohga va xat bilan yozing, shunda oxirida "Yangi yilingiz bilan" iborasi olinadi. Shunday qilib, "boshlash" buyrug'i bo'yicha, birinchi ishtirokchilar sumkada molbertga sakrab, "C" harfini yozadilar, keyin orqaga sakrab, tayoqni ikkinchi ishtirokchilarga uzatadilar, ikkinchisi "H" harfini yozadilar. uchinchisi - "O" va boshqalar. Estafetani tezroq tugatgan va "Yangi yilingiz bilan" deb yozgan jamoa g'alaba qozonadi.

Daraxtdan barcha ignalarni olib tashlang

Ko'zlari bog'langan ikki ishtirokchi muxlislar davrasida turishadi. Ishtirokchilarning kiyimlariga 10 ta kiyim qisqichlari biriktirilgan. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, yigitlar bir-biriga yordam berishlari kerak va iloji boricha tezroq kiyimlardan qutulishlari kerak. Har bir inson navbatma-navbat ishtirok etadi, kiyim pinlari har safar turli joylarga ulanadi.

Santa Klausdan xat toping

Ushbu tanlov uchun siz Santa Klausdan konvertda chiroyli xat tayyorlashingiz kerak, u erda, masalan, "Tabriklayman, azizim, Yangi yilingiz bilan" yoziladi. Siz uchun yana beshlik va shirinliklar. Va agar siz o'zingizni yaxshi tutsangiz va o'qisangiz, men sizning orzularingizni amalga oshiraman. Siz xatni sinflardan birida yoki sport zalida yashirishingiz va kichik kvestni qilishingiz kerak, masalan, siz oqim va kuchlanish qaerda ekanligiga javob topasiz va jamoa fizika xonasiga yuguradi va yana bir bor. Stol ustida ishora: temirni o'ziga tortadigan narsani toping va yigitlar magnit qidirmoqda, magnitda yana yozuv bor: bu erda tozalik uchun mas'ul bo'lgan odamni kuzatib boring va jamoa texniklarga yuguradi, ular olishadi. yana bir maslahat: ular sizni ochlikdan o'lishga yo'l qo'ymaydigan joyni qidiring, bu oshxona va hokazo. Yigitlarni qidirish uchun siz bir nechta jamoalarga bo'linishingiz mumkin va kimning jamoasi buni tezroq qila oladi va Santa Klausning xatini topsa, o'sha jamoa g'alaba qozonadi.

Rojdestvo to'plarini saqlang

Ishtirokchilar bir xil miqdordagi odamlardan iborat 2 ta jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa uchun bir xil miqdordagi sharlar bilan savat tayyorlanadi, u yovuz sehrgar tomonidan o'g'irlanishi kerak va ularni qutqarish kerak. Barcha ishtirokchilar bir qatorda turishadi: ikkita jamoa - ikkita qator. Birinchi ishtirokchining yonida to'plari bo'lgan savat turadi, oxirgi ishtirokchining yonida esa bo'sh savat bor, unda jamoa qutqarilgan to'plarni qo'yadi. "Boshlash" so'ziga ko'ra, birinchi ishtirokchilar har biri bittadan to'pni olib, ikkinchi ishtirokchilarga, ikkinchisi - uchinchisiga, uchinchisi - to'rtinchisiga va oxirigacha davom etadi. Oxirgi ishtirokchi to'pni savatga qo'yganda, u qichqiradi: "Ha" va keyin birinchi ishtirokchi ikkinchi to'pni oladi va uni uzatadi. Barcha to'plarni tezroq saqlagan jamoa g'alaba qozonadi.

Yangi yil yugurish

Yigitlar juft sonli ishtirokchilar bilan 2 ta jamoaga bo'lingan. Keyin har bir jamoa o'z juftliklariga bo'linadi. Har bir juftlik ishtirokchilarning bir oyog'iga, ya'ni birining chapiga va ikkinchisining o'ngiga bog'langan. Bayram daraxtida sovg'alar (qor parchalari, shirinliklar) mavjud. Va "boshlash" buyrug'i bilan yigitlar yangi yil poygasini boshlaydilar. Er-xotin Rojdestvo daraxti oldiga yugurib, sovg'ani olib, o'z jamoasiga qaytadilar, estafetani keyingi juftlikka uzatadilar va oxirida turadilar. O'yin Rojdestvo daraxti barcha sovg'alar yig'ilguncha davom etadi. Tezroq bo'lgan va ko'proq sovg'a to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Yangi yil qo'shig'i (bolalar uchun)

Ular stullardan aylana hosil qiladi, o'rindiqlar tashqariga qarab, ishtirokchilardan 1 ta kam bo'lishi kerak. Bolalar aylanada turishadi va aylana bo'ylab Yangi yil qo'shiqlariga aylanishadi. Musiqa to'xtaganda, bolalar stullarga o'tirishlari kerak. Bitta qahramon uchun stul etarli emas, Qorqiz uni o'ziga yordamchi qilib oladi. Bitta stul olib tashlanadi, musobaqa davom etadi.

Qo'shni yaxshiroq!

An'anaviy Yangi yil musobaqasi bolalar tomonidan yaxshi ko'riladi, chunki bu erda siz aldashingiz mumkin. Shunday qilib, hamma Rojdestvo daraxti atrofida turadi. Uy egasi so'raydi: "Quloqlaringiz bormi?". Bolalar xorda javob berishadi: "Ha!" Yana savol: "Quloqlaringiz yaxshimi?" Bolalar: "Yaxshi!" Taqdimotchi: "Va qo'shni?" Va g'ayratli bolalar: "Yaxshiroq!" Va o'ng va chapdagi qo'shnining quloqlari bilan ushlaydi. Va keyin dumaloq raqs boshlanadi. Tananing barcha qismlarini saralash juda moda va bolalar xursand bo'lishadi.

Yangi yil boulingi

Sizga skittles yoki plastik butilkalar, shuningdek, kauchuk to'plar kerak bo'ladi. Siz hammani jamoalarga bo'lishingiz mumkin, siz "individual ofset" ni o'tkazishingiz mumkin. Har bir insonning vazifasi yer ostidan o'sib chiqqan "qor" to'pini ma'lum masofadan imkon qadar ko'proq urib tushirishdir. Kattaroq bolalar uchun og'irroq basketbol to'plaridan foydalanish mumkin, maktabgacha yoshdagi bolalar uchun esa oddiy kauchuklar yaxshiroqdir.

Santa Klausning o'rinbosari

Yigitlarning har biri o'z navbatida Santa Klausdan so'ragan narsasini chaqiradi, qolgan bolalar esa uni do'stiga berishlari kerak, ya'ni bu ob'ektni qo'llar, oyoqlar va yaqin atrofdagi mumkin bo'lgan narsalar bilan tasvirlashlari kerak. Qanday qilib bir guruh yigitlar mashinani o'z-o'zidan o'chirib qo'yishi yoki yigitlardan biri telefonga, itga yoki boshqasiga aylanishi qiziq bo'ladi. Bu yerda bolalarning hayollari uchun joy bo‘ladi.

Qahramonni taxmin qiling

Bolalar aylana bo'ylab o'tirishadi. Uy egasi navbat bilan hammani ertak qahramonining ismini davom ettirishga taklif qiladi, masalan, Qizil ..., Baba ... Qorli ... Javobni topa olmagan kishi o'yindan tashqarida. Qolganlari vazifani aylanada bajarishda davom etadilar. Ko'pincha, ushbu musobaqada mezbonning savollari tugaydi, tayyor bo'ling.

Rojdestvo daraxti tanlash

Santa Klaus bolalarni aylanaga turishga taklif qiladi va Rojdestvo daraxtlari qanday ekanligini so'raydi, agar ular baland bo'lsa, unda barcha bolalar qo'llarini yuqoriga ko'taradilar, agar ular past bo'lsa, cho'kkalab, qo'llarini pastga tushiradilar, agar ular keng bo'lsa. , doira iloji boricha kattaroq qilib, tor Rojdestvo daraxti uchun tor. Endi Santa Klaus yuradi va Rojdestvo daraxti "tanlaydi". "Oh, qanchalik baland!" yoki "Yo'q, bu tor!" Va bolalar parametrlarni eshitib, "bobo ko'rgan Rojdestvo daraxti" ni tasvirlaydilar. Ayni paytda Frostning o'zi noto'g'ri harakatlar qilib, bolalarni chalg'itishga harakat qilmoqda.

Santa Klaus kuling

Bu erda yigitlar butun tasavvurlarini ishga solishlari kerak bo'ladi. Vazifa shunday: Santa Klausni barcha mavjud vositalar bilan, masalan, hazil, raqs, kulgili qo'shiq, kulgili parodiya va boshqalar bilan kuldirish. Santa Klaus kimning "hiylasidan" balandroq kulsa, u mukofot oladi.

Qor to'plarini yig'ish

Siz bir nechta buyruqlar yaratishingiz kerak. Juda ko'p oq sharlarni pishiring - bu qor to'plari bo'ladi. Eng katta axlat qoplarini oling, ularning pastki burchaklarini kesib oling, shunda oyoqlari emaklab o'tadi. Endi bitta jamoa a'zosi bu ulkan sumkaga kiradi, qolganlari esa rahbarning buyrug'i bilan "qor to'plari" ni yig'ib, sumkaga solib qo'yishadi. Eng ko'p qor to'pi bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Rojdestvo filmlari mening narsam

Yangi yil - oilaviy qiziqarli qishki komediyalarni va sehrli hikoyalarni tomosha qilish vaqti. Shuning uchun, bolalar uchun yaxshi filmlarning nomlarini eslab qolish va boshqalar bilan baham ko'rish vaqti keldi. Hayajonlanish uchun siz bolalarni ikkita jamoaga bo'lishingiz mumkin. Natijada, ishtirokchilarning har biri o'z navbatida sevimli yangi yil filmini nomlaydi. Birinchidan, birinchi jamoa a'zosi, keyin ikkinchi, yana birinchi - ikkinchi va hokazo. Javob bermagan ishtirokchi o'yindan tashqarida. Eng ko'p a'zo qolgan jamoa g'olib hisoblanadi. Agar bolalar filmlar haqida juda kam narsa bilishsa, ularga maslahatlar berishingiz mumkin. Axir, bunday filmlar juda ko'p: "Bechora Sasha", "Taqdir kinoyasi", "Uyda yolg'iz" barcha qismlari, "Jingalak Sue" va boshqalar. Haddan tashqari holatlarda siz multfilmlarning nomlaridan foydalanishingiz mumkin.

tilagingizni tilang

Bu romantik o'yin-kulgi bo'lib, to'pda qancha mehmonlar bo'lsa, shuncha ko'p sharlar kerak bo'ladi. Ularning aytishicha, Yangi yil arafasida barcha orzular amalga oshadi. Har bir taklif qilingan qog'ozga o'zining eng sevimli istagini yozishni taklif qiladi, keyin bu barglar to'p bog'langan ipga biriktiriladi. Va endi to'pning barcha mehmonlari ko'chaga yoki balkonga chiqishadi va uy egasining buyrug'iga binoan, uning ajoyib sehrlaridan so'ng, to'plarini va eng ichki orzularini osmonga qo'yib yuboradilar. Tomosha ajoyib.

yangi yil qal'asi

Tanlovda ishtirok etish uchun bir nechta talabgorlar taklif etiladi. Ularga Yangi yil qal'asining rasmini diqqat bilan o'rganish taklif etiladi. Keyin har biriga bir nechta plastik stakan beriladi va ko'zlari bog'lanadi. Keyinchalik, qal'aning "quruvchilari" ishga kirishdilar. Kim chizilgan rasmni tezroq va aniqroq takrorlasa, u tanlovda g'olib chiqadi.

Mening raqamim

Bolalar uchun sovg'alar bir xil qog'ozga o'ralgan va raqamlangan bo'lishi kerak. Yopiq joylarda, taniqli joylarda, orqasida raqam yozilgan Rojdestvo daraxti belgilarini yopishtiring. Bolalar o'zlari uchun Rojdestvo daraxti topishga taklif qilinadi. Santa Klaus sumka bilan kelganida, u bolalarga raqamlangan sovg'alar beradi.

Karnaval liboslarini himoya qilish

Qoida tariqasida, yosh va hatto o'rta maktab yoshidagi bolalar Yangi yil liboslarini kiyishdan xursand. Bayram tashkilotchisining vazifasi har kimni eng yaxshi kostyum tanlanishi haqida oldindan ogohlantirishdir. Ammo sizning kiyimingiz g'oliblar qatorida bo'lishi uchun siz uni "himoya qilishingiz" kerak, boshqacha qilib aytganda, o'zingizning badiiy moyilligingizni ko'rsatishingiz va uning qo'shig'ini ijro etish, monologini o'qish va hokazo orqali qahramoningiz roliga kirishishingiz kerak.

Tasavvur qiling, u kim?

Ushbu tanlov uchun siz turli xil rasmlarni tayyorlashingiz kerak (har bir element uchun 3 dona). Va bu narsalarni bolalar taxmin qilishlari kerak. Misol uchun, taqdimotchi 3 ta rasmni ko'rsatadi: to'r, shippak, osmono'par bino. Agar siz diqqat bilan o'ylab ko'rsangiz, bola bu o'rgimchak odam ekanligini yoki, masalan, soqol, chana va sovg'alarning rasmlarini taxmin qiladi, bu Santa Klaus ekanligi aniq. Kim birinchi bo'lib taxmin qilsa, qo'lini ko'taradi va javob beradi. To'g'ri javob uchun ishtirokchi ball oladi va kimda ko'proq ball bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Komik vazifalar yorqin tasvirlar va bayramona kayfiyat bilan birgalikda bayram uchun ijobiy fon yaratadi. Agar siz do'stona kompaniya bilan o'ynasangiz, hatto oddiy jamoaviy o'yin ham qiziqarli bo'ladi. Bolalar, ayniqsa, g'alaba Yangi yil sovg'alarini olib keladigan musobaqadan zavqlanishadi.

yo'lbars dumi

Ishtirokchilar saf tortadi va oldingi odamni yelkalaridan oladi. Birinchi qatorda turgan ishtirokchi - yo'lbarsning boshi. Ustunni yopish - quyruq. Signaldan so'ng, "quyruq" qochishga harakat qilayotgan "bosh" ni ushlashga intiladi. "Torso" bog'ichda qolishi kerak. Biroz vaqt o'tgach, bolalar joylarni o'zgartiradilar.

Quvnoq dumaloq raqs

Odatiy dumaloq raqs sezilarli darajada murakkablashishi mumkin. Rahbar yo'nalish va tezlikni doimiy ravishda o'zgartirib, ohangni o'rnatadi. Bir nechta aylanalardan so'ng, mebel va mehmonlar o'rtasida harakatlanib, ilon bilan dumaloq raqsga tushing.

Sayohat

Jamoaviy o'yin ko'r-ko'rona va skittlelardan foydalanishni o'z ichiga oladi. Ikki jamoa ishtirokchilari oldida "ilon" bilan skittlesni joylashtiring. Jamoa a'zolari qo'llarini birlashtiradi va masofani ko'r-ko'rona o'tkazadi. Barcha pinlar tik turishi kerak. A'zolari kamroq pinlarni yiqitgan jamoa o'yinda g'alaba qozonadi.

sehrli so'zlar

Ishtirokchilarni jamoalarga ajrating va ma'lum bir so'zni tashkil etuvchi harflar to'plamini topshiring. Har bir jamoa a'zosi faqat bitta harf oladi. Taqdimotchi o'qigan hikoyada bu harflardan so'zlar bor. Bunday so'z aytilganda, tegishli harflar bilan o'yinchilar oldinga chiqib, to'g'ri tartibda qayta qurishadi. Raqiblardan oldinda bo'lgan jamoa ochko oladi.

Nima o'zgardi

Vizual xotira sizga o'yinda g'alaba qozonishga yordam beradi. Har bir ishtirokchi Rojdestvo daraxti shoxlariga ma'lum vaqt davomida osilgan o'yinchoqlarni diqqat bilan ko'rib chiqadi. Bolalar xonadan chiqqandan keyin. Bir nechta o'yinchoqlar og'irlashadi yoki yangilari qo'shiladi. Bolalar qaytib kelganda, ular nima o'zgarganligini ovoz chiqarib aytishlari kerak.

Doira ichida sovg'a

Ishtirokchilar aylanada yuzma-yuz turishadi. Uy egasi o'yinchilardan biriga sovg'a beradi va musiqani yoqadi. Sovg'a aylana bo'ylab harakat qilgandan keyin. Musiqa to'xtagandan so'ng, sovg'a uzatish to'xtaydi. Sovg'asi qolgan o'yinchi tashqarida. O'yin oxirida ushbu esdalik sovg'asini oladigan bitta o'yinchi qoladi.

"To'pni tashlang" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Yigitlar ikki jamoaga bo'lingan. O'yinchilarning yuzlari balandligida jamoalar o'rtasida lenta tortiladi. Bir tomondan, ikkinchisida esa 5-10 ta to'p bor. O'yinchilarning vazifasi barcha to'plarini raqib tomoniga o'tkazishdir. To'plarni lenta ostida boshqa tomonga tashlash taqiqlanadi. Rahbarning "To'xtash" buyrug'i bilan bolalar muzlashlari va qo'llarini orqalariga qo'yishlari kerak. Uy egasi to'plarni sanashni boshlaydi. Qaysi tomonda kamroq to'p bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

O'yin juda qiziqarli, dinamik, bolalar ba'zan bardosh bera olmaydigan hissiyotlar bo'ronini keltirib chiqaradi. Shu sababli, uy egasi ogohlantirishi kerakki, agar "To'xtash" buyrug'idan keyin bolalar to'plarni qo'llari bilan tashlashda yoki oyoqlari bilan itarishda davom etsalar, qoidabuzar jamoa yutqazgan deb hisoblanadi. O'yin davomida to'plar ko'pincha shafqatsizlarcha yorilib ketadi, bunga e'tibor bermaslik kerak. Asosiysi, yakuniy natija.


Transmission kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Sizga kerak bo'ladi:

- o'yin kartasi o'lchamidagi 2 varaq karton.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va ikki qatorda joylashgan. Uy egasi chiziqdagi birinchi o'yinchilarga karton kartalarni beradi. Vazifa: kartani og'zingizda ushlab, bir o'yinchidan boshqasiga o'tkazing.

Vazifani birinchi bo'lib bajargan jamoa g'alaba qozonadi. Mag'lubiyatga uchragan jamoa "penalti"da ichishi kerak. Keyin kartalardan bir parcha tushadi va o'yin takrorlanadi.

"Arqon tortish" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Ushbu keng tarqalgan, qiziqarli, shovqinli o'yin ko'pincha bolalar va ota-onalar o'rtasida o'ynaydi. Bolalar ota-onalari bilan raqobat qilishni juda yaxshi ko'radilar, ular g'alaba qozonishlariga shubha qilmaydilar va (albatta, ota-onalarning yordamisiz emas) ular g'alaba qozonishadi. Ammo shunday bo'ladiki, bayram ishtirokchilari shu qadar zavqlanishadiki, oilalar, dadalar, onalar va boshqalar o'rtasida arqon tortishish chempionati o'tkaziladi.

"Xat" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini ushlab turishadi, etakchi aylananing markazida. O'yinchilardan biri: "Men xat yuboryapman ..." deydi va aylanada turgan har qanday o'yinchining ismini aytadi. U o'ng yoki chap qo'shniga qo'l berib "xat" ni uzatadi. Qo'li silkitilgan o'yinchi silkitishni keyingi o'yinchiga berishi kerak. "Xat" yuborilgan o'yinchi siqilishni his qilganda, u: "Qabul qilindi!" Deyishi kerak. - va, o'z navbatida, kimga "maktub" yuborayotganini e'lon qiling.

Rahbarning vazifasi "maktub" ni ushlab turishdir. Buning uchun u hozirda "maktub" ni uzatayotgan shaxsga ishora qilishi kerak. Buni qilish juda qiyin, chunki uy egasi "maktub" qaysi yo'nalishda yuborilganligini bilmaydi. Agar rahbar o'z vazifasini bajargan bo'lsa, u aylanaga aylanadi va "maktub" ni uzatishda tutilgan o'yinchi etakchining o'rnini egallaydi.

Kompaniya uchun faol yangi yil o'yini "Sinab ko'ring, pirs!"

Bir yoki ikkita balon mehmonlarning oyog'iga yoki ikkala oyog'iga bog'langan. O'yinchilarning vazifasi boshqa odamlarning to'plarini har qanday tarzda teshish va o'zlarini himoya qilishdir.

Kompaniya uchun faol yangi yil o'yini "Sinab ko'ring, ajrating!"

Uy egasi kuchli va jasur bolani unga yaqinlashishga taklif qiladi. U chap qo'liga halqa beradi va uni o'ng qo'liga qo'yishni so'raydi. Bu qo'lda u ham halqa beradi. Ushbu o'yin-kulgi uchun halqalar kichik bo'lishi kerak - diametri taxminan 40-45 sm. Bu musobaqaga mos ravishda tayyorlangan o'smir velosiped jantlari bo'lishi mumkin. "Endi ularni ajratishga harakat qiling," deydi mezbon, "faqat siz qo'llaringizni halqadan tortib ololmaysiz." Shunga qaramay, o'zingizni ozod qilishingiz mumkin va buni qilish ko'rinadigan darajada qiyin emas. Tomoshabin chap qo'lida ushlab turadigan halqa uning boshiga qo'yilishi, butun tanadan o'tishi va undan keyin chiqishi kerak. Bu muammo shu tarzda hal qilinadi.

"Qutilarni qo'ying" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Erga 2-3 ta teskari taburet qo'yiladi, ishtirokchilar undan 2 m masofada turishadi. Ularning har birining qo‘lida to‘rttadan gugurt qutisi bor. Ular ko'zlarini yumib, najasga borishlari va qutilarni axlatning oyoqlariga qo'yishlari kerak. Buni tezroq va xatosiz bajaradigan kishi g'olib hisoblanadi.

"Kisses" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Sizga kerak bo'ladi:

- ro'molcha;

Bir o'yinchi stulga o'tirib, ko'zlari bog'langan. Qolganlar navbatma-navbat uni o'padilar. Kresloda o'tirgan o'yinchi uning kimligini aniqlashga harakat qilmoqda.

Muhim! Barcha o'yinchilar jinsidan qat'i nazar, o'tirgan odamni o'pishlari kerak.

Agar ism to'g'ri taxmin qilinsa, o'yinchilar joylarni o'zgartiradilar va o'yin davom etadi.

"Rainbow" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

O'yinchilar aylanaga aylanadilar. Uy egasi ranglarni chaqiradi, masalan, shunday deydi: “Sariq! Bir, ikki, uch!”, “Ko‘k! Bir ikki uch!" va hokazo. Uy egasi hisoblayotgan vaqt davomida o'yinchilar belgilangan rangdagi narsaga tegishi kerak.

Muhim! O'yinchilar ishtirokchilar tomonidan tuzilgan doiradan chiqmasdan ko'rsatilgan rangdagi narsani topishlari kerak.

Kerakli rangdagi narsaga oxirgi marta tegib ketgan kishi o'yinni tark etadi. O'yinda qolgan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

"Bir zarba" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Ushbu oddiy, ammo qiziqarli musobaqada siz ba'zan bolalar aytganidek, fu-fu bo'yicha mukofot olishingiz mumkin. Siz shunchaki harakat qilib ko'ring va kerak bo'lganda puflang ... Qo'lingizda nima bo'ladi: g'ijimlangan ro'molchadagi koptoklarda, vino idishlaridagi tiqinlarda, bo'sh gugurt qutilarida ...

Yassi polda yoki bo'sh stolda ikkita narsa bir qatorga qo'yilgan, aytaylik, ikkita bo'sh gugurt qutisi. Raqobatchilar ulardan bir xil masofada turishadi va uy egasining signaliga binoan bir marta kuchli zarba berishadi. Yana zarba bergan kishi avtomatik ravishda yutqazadi. Ob'ekti eng uzoqqa uchgan kishi g'alaba qozonadi.

Va siz ham shunday raqobatlasha olasiz: qutidan bir oz bo'sh karton qutini itarib qo'ying, qutilarni og'zingizga qo'ying (biriktiring, og'zingizga qo'ymang!) Va qattiq zarba bering. Bu "otishma" uzoqroq bo'lgan musobaqadir. Va siz biron bir nishonni qo'yishingiz mumkin - quti, chelak, pan va to'liq balandlikda turib, uni ma'lum masofadan urishingiz mumkin. Har biriga beshta "ota" beriladi.

"Scout" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Sizga kerak bo'ladi:

- 2 dona chaqaloq shitirlashi;

- 2 ta stul;

- arqon.

Uy egasi ikki kishini o'yinda ishtirok etishga taklif qiladi. Har bir o'yinchining kamariga arqonda chaqaloq shang'irog'i biriktirilgan. Arqonning uzunligi shunday bo'lishi kerakki, shitirlash tizza darajasida bo'lishi kerak. 2 stul boshidan 2 m masofada joylashgan. Ishtirokchilarning vazifasi masofani bosib o'tish, stulni aylanib o'tish va orqaga qaytishdir. Masofani eng kam shovqin bilan bosib o'tishga muvaffaq bo'lgan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

"Eng dadil" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Sizga kerak bo'ladi:

Diplom "Jasorat va xurofotga qarshi kurash uchun".

Uy egasi ayollar va erkaklar jamoalarini yaratishni taklif qiladi. Rahbarning signali bilan o'yinchilar kiyimlarini echib, ularni bir qatorga qo'yishni boshlaydilar.

Muhim! Har bir jamoaning o'z chizig'i bor.

O'yinchilarning vazifasi raqiblarnikidan uzunroq kiyimlar qatorini qo'yishdir. G‘olib jamoa “Jasorat va g‘ururga qarshi kurash uchun” sertifikatini oladi.

Sizsiz yashay olmayman

Sizga kerak bo'ladi:

tez raqs ohanglari bilan yozuvlar.

O'yinchilar juftlarga bo'lingan. Ayollar ichki doirani, erkaklar esa tashqi doirani tashkil qiladilar. Rahbar musiqani yoqadi va ikkala doira ham qarama-qarshi yo'nalishda harakat qila boshlaydi. Musiqa buzilganda, rahbar buyruq beradi: "Qo'ldan qo'l!" Shundan so'ng, sheriklar imkon qadar tezroq turmush o'rtog'ini topib, qo'llari bilan bir-biriga yopishib olishlari kerak. Bu vazifani oxirgi marta bajargan juftlik o'chiriladi. O'yin davom etadi va har safar rahbar yangi buyruqlar beradi, masalan: burundan burunga, qo'ldan tizzaga, dumbadan dumbaga, quloqdan quloqqa va hokazo.

G'olib juftlik mukofot oladi - Santa Klausning kepkasi va Qorqizning toji. Axir, bunday o'zaro tushunish faqat bir asrdan ko'proq vaqtni birga o'tkazganingizda paydo bo'ladi!

"Eng qaysar" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Sizga kerak bo'ladi:

stullar - ishtirokchilar soniga ko'ra;

shishgan sharlar;

"Eng qat'iyatli" diplomi.

Balonlar stullarning o'rindiqlariga oldindan bog'langan. Keyin ishtirokchilar o'z joylarini egallaydilar - har biri o'z stulining yonida. Rahbarning buyrug'i bilan o'yinchilar to'pga o'tirishlari va uni ezib tashlashlari kerak.

Muhim! Mezbon o'yin oxirigacha g'olib qanday aniqlanishini tushuntirmaydi.

Bu vazifa faqat birinchi qarashda oddiy ko'rinadi. Bu har doim ishtirokchilar va muxlislar orasida juda ko'p kulgiga sabab bo'ladi. Buni oxirgi marta bajara olgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Sovrin sifatida unga shar va “Eng qaysar” diplomi beriladi.

"O'rim-yig'im" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Har bir jamoaning o'yinchilarining vazifasi apelsinlarni qo'llarning yordamisiz imkon qadar tezroq ma'lum bir joyga o'tkazishdir.

"Snayperlar" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Sizga kerak bo'ladi:

- gugurt - har bir ishtirokchi uchun 10 dona;

- poyabzal ostidan karton quti;

har bir o'yinchi uchun qog'oz naychalari;

mukofot - "Snayper diplomi".

Avval siz "chig'anoqlar" ni tayyorlashingiz kerak - gugurtdan oltingugurt boshlarini kesib tashlang. Keyin har bir o'yinchiga shu tarzda tayyorlangan 10 ta gugurt va qog'oz naycha beriladi. Poyafzal qutisi ishtirokchilardan 2 m uzoqlikdagi stulga qo'yiladi. Qog'oz naychalarni puflagich sifatida ishlatib, ishtirokchilar uni gugurt bilan urishlari kerak. Har bir ishtirokchi alohida hisob yuritadi. Nishonga eng ko'p "snaryadlar" otishga muvaffaq bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi. Aynan u "Snayper diplomi" bilan taqdirlangan.

"Snow Wire" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Sizga kerak bo'ladi:

- arqon.

Ishtirokchilar birin-ketin turishadi va chap qo'li bilan arqonni ushlab turishadi. Zanjirdagi birinchi o'yinchining maqsadi oxirgi o'yinchini qo'lga olishdir. Agar u buni uddalagan bo'lsa, oxirgi o'yinchi birinchi raqamga aylanadi va o'yin davom etadi.

Sovg'ani tanlang

- arqon;

- kuchli ipak ip;

- ro'molcha;

- qaychi;

- ko'plab kichik sovg'alar. Bu o'yin ko'pchilikka ma'lum, ammo bu uni yanada qiziqarli qilmaydi. Ko'plab kichik sovg'alar cho'zilgan arqon ustidagi iplarga osib qo'yilishi kerak: o'yinchoqlar, shirinliklar, mevalar.

Ishtirokchilar arqondan 2 m masofada sovg'alar bilan saf tortadilar. Birinchi ishtirokchining ko'zlari bog'langan, qo'llariga qaychi beriladi va o'z o'qi atrofida bir necha marta aylantiriladi. Uning vazifasi arqonga yaqinlashish va sovg'ani kesishdir. Keyin qaychi keyingi ishtirokchiga o'tkaziladi. Bu sovg'alar tugaguncha davom etadi. Eng qiyin vazifa oxirgi ishtirokchilar uchundir: hozirda sovg'alar kam va ularning qaerdaligini aniqlash juda qiyin bo'lishi mumkin.

"Zulmatda raqs" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Sizga kerak bo'ladi:

ro'mol - ishtirokchilar soni bo'yicha;

10 ta bo'sh shisha.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Boshlanish aniqlanadi va 4-5 m masofada - tugatish. Boshidan oxirigacha tekis chiziqda 5 ta bo'sh shisha qo'yiladi. O'yinchilarning ko'zlari bog'langan, shundan so'ng ular shishalarni yiqitmasdan masofani bosib o'tishlari kerak.

Muhim! Jamoa qo'llarini ushlab masofani bosib o'tishi kerak.

Har bir yiqilmagan shisha uchun jamoa 1 ball oladi. Ko'proq ball to'plagan jamoa g'olib deb e'lon qilinadi.

"Soya teatri" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Sizga kerak bo'ladi:

katta qog'oz varag'i;

stol lampasi;

turli xil uy-ro'zg'or buyumlari.

Qog'oz varag'i ekran vazifasini bajaradi, uning orqasida chiroq o'rnatilgan. Undan yorug'lik ekranga yo'naltiriladi. Chiroq va ekran o'rtasida turli xil uy-ro'zg'or buyumlari (qaychi, qoshiq, budilnik, qalam, stakan va boshqalar) joylashtiriladi. Ishtirokchilarning vazifasi mavzuni aniqlashdir

"2 dumbbell" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Boshlanish va tugatish belgilanadi. Har bir o'yinchi uchun vazifa: dumbbellda turing va bir oyog'ingiz bilan itarib, marraga "bo'ling". U erda siz dumbbellni qo'llaringizga olib, qaytib, keyingi o'yinchiga topshirishingiz kerak. Masofani engib o'ta oladigan jamoa birinchi bo'lib g'alaba qozonadi.

"Yupqa tabiat" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Sizga kerak bo'ladi:

- 3 ta najas;

- 3 ta shaffof bo'lmagan sumka;

- yong'oq;

- sharflar;

- "Nozik tabiat" diplomi.

O'yinda ishtirok etish uchun uy egasi uchta ayolni taklif qiladi. Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan va o'yinning maqsadi ularning sezgirligi qanchalik rivojlanganligini aniqlashdir. Bu orada ketma-ket uchta tabure qo'yiladi, har biriga 2 dan 5 gacha yong'oq qo'yiladi va ular ustiga shaffof bo'lmagan sumka bilan qoplanadi. O'yinga tayyorgarlik tugadi. Ishtirokchilar stullarda o'tirishadi va ikki-uch daqiqa musiqa bilan ular kursida qancha yong'oq borligini aniqlashlari kerak. Yong'oqlarning aniq sonini ayta oladigan kishi g'olib bo'ladi, u munosib ravishda "Nozik tabiat" diplomini oladi.

Kompaniya uchun faol yangi yil o'yini "Guess who?"

Ishtirokchilar ikkita teng jamoaga bo'lingan. Jamoalardan biri o'yinni qandaydir mavhum tushunchani o'ylab boshlaydi, masalan, cheksizlik, qal'a, changyutgich va hokazo. raqib jamoa vakili. Bu odam o'z jamoasiga unga nima deb o'ylaganini aytmasligi kerak, balki bu so'zni imo-ishoralar va mimikalar yordamida ko'rsatishi kerak. Masalan, mast pingvinni tasvirlaydigan odamni tomosha qilish juda kulgili!

"Otishma amaliyoti" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Sizga kerak bo'ladi:

katta soyabon;

tennis to'pi.

Birinchidan, start chizig'i belgilanadi, undan 3-4 m masofada ular dastagini yuqoriga ko'targan holda soyabon qo'yishadi. Har bir o'yinchining vazifasi to'pni soyabon ichida qolishi uchun uloqtirishdir.

Muhim! Birinchi marta to'p oddiygina soyabonga tashlanganida, ikkinchi marta poldan sakraydi.

Ikki vazifadan keyin eng yaxshi natijaga erishgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

"Xvatalka" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Sizga kerak bo'ladi:

- 2 ta stul;

- 1 m uzunlikdagi arqon.

Uy egasi ikkita stulni orqasiga qo'yadi va ikkita ishtirokchini taklif qiladi. Arqon stullar ostiga qo'yilgan. Rahbarning buyrug'i bilan stullarda o'tirgan o'yinchilar imkon qadar tezroq arqonni ushlab, stul ostidan tortib olishlari kerak. Buni birinchi bo'lib uddalagan kishi g'olib hisoblanadi.

"Turtle Race" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Sizga kerak bo'ladi:

- 4 ta bo'sh shisha;

- 2 ta stul;

- arqon bo'laklari.

O'yinda ikkita jamoa ishtirok etadi va ularning har birida juftliklarga bo'linishi uchun juft sonli o'yinchilar bo'lishi kerak. Kreslolar boshidan 3 m masofada, har bir stul oldiga 1 m va 2 m masofada bo'sh shishalar qo'yiladi. O'yinchilar arqon bilan bog'langan: sherikning chap oyog'i o'ngda, o'ng oyog'i chap tomonda. Bu holatda, er-xotin barcha idishlarni va stulni chetlab o'tib, "ilon" marshruti bo'ylab borishlari kerak.

Muhim! Agar o'yinchilar shisha yoki stulni tashlab qo'ysa, ular startga qaytib, yana sahnani boshlashlari kerak.

Marshrutni birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Muhim! Ishtirokchilar notaning mazmunini tomoshabinlarga oshkor qilmaydi.

"Jangchi sharafi" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Sizga kerak bo'ladi:

- choy qoshiqlari;

- stol tennisi to'plari.

Uy egasi 3-4 ishtirokchini taklif qiladi va ularga choy qoshiq va stol tennisi to'plarini beradi. Har bir o'yinchi og'ziga bir choy qoshiq olib, to'pni qo'yishi kerak. Vazifa - raqiblardan to'pni yiqitish va o'zingiznikining yiqilishiga yo'l qo'ymaslik.

Muhim! O'yinchilar qo'llari bilan o'zlariga yordam bermasliklari kerak.

Buzilmagan to'p bilan oxirgi bo'lib qolgan o'yinchi g'olib hisoblanadi. U jangchi sha'nini himoya qilishga muvaffaq bo'ldi.

"Hushyorlik uchun qutb" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Sizga kerak bo'ladi:

- stullar - o'yinchilar soni bo'yicha;

- ko'zoynak;

- spirtli ichimliklar.

O'yinchilar bir-biriga yaqin stullarda o'tirishadi. Har bir o'yinchi chap qo'lini chap tarafdagi qo'shnining o'ng tizzasiga, o'ng qo'lini esa o'ngdagi qo'shnining chap tizzasiga qo'yishi kerak. Ekstremal o'yinchilar bir qo'lini tizzasiga qo'yishadi (qo'shni bo'lmagan tomonda). O'ng qanot o'yinchisi tizzasiga qarsak chaladi, keyin o'yinchilar chapak chalishlari kerak, shunda qarsaklar ketma-ket taqsimlanadi. Ikkinchi qanot hujumchisiga navbat kelganda, u tizzasini ikki marta uradi va o'yin teskari bo'ladi. Asta-sekin o'yin tezligi tezlashadi. O'z navbatini o'tkazib yuborgan o'yinchilar o'yindan tashqarida. Qolgan uchta ishtirokchi g'olib deb e'lon qilindi, ular hozirda kompaniyadagi eng hushyor. G'oliblar kompaniyaning qolgan qismidan juda farq qilmaslik uchun "penaltilar" ichishlari kerak.

"Oshpaz" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Uy egasi bir muddat xonani tark etadi. Qolgan o'yinchilar orasidan "xo'jayin" tanlanadi. Barcha ishtirokchilar aylanada turishadi va etakchini taklif qilishadi. Qaytgandan so'ng, "boshliq" turli harakatlarni ko'rsatishni boshlaydi, qolgan o'yinchilar esa uning ortidan takrorlaydilar. Uy egasining maqsadi - "xo'jayin" kimligini taxmin qilish. Agar u buni ikkita urinishda bajara olsa, "oshpaz" etakchiga aylanadi, agar bo'lmasa, rahbar yana xonani tark etadi va o'yinchilar boshqa "oshpaz" ni tanlashadi.

"Nimble seller" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Ushbu o'yin davomida do'kon sotuvchilari bolalar kabi tezkor harakat qilishsa yaxshi bo'lardi.

Musobaqa ishtirokchilari ikkita teng jamoaga bo'lingan. Har kim qo'shni xonada oyoq kiyimlarini echib, ularni umumiy qoziqqa qo'yadi. Bu do'kon ombori. Shundan so'ng o'yinchilar qaytib kelib, "mijoz"ga aylanishadi. Jamoa sardorlari "sotuvchilar". Ularning vazifasi qanday poyafzal olib kelish kerakligini aniqlash va juft tanlashda xato qilmaslikdir.

Mashg'ulotchining signaliga ko'ra, bolalar birin-ketin olib kelishlari kerak bo'lgan poyabzallarni tasvirlashni boshlaydilar. Ular tabiiy ravishda qisqacha tasvirlab berishadi va turmush o'rtog'ini olib kelishlarini so'rashadi. “Xaridor”dan ma’lumot kelishi bilan “sotuvchi” darhol “ombor”ga oshiqadi va kerakli juftlikni olib keladi.

O'yinchi, ya'ni "xaridor" o'zini yaxshi do'kondagi kabi tutishi kerak: poyabzal etarli emas, faqat oyog'ini almashtiradi, "sotuvchi" o'zi poyabzal kiyadi. "Sotuvchi" ning vazifasi tezda poyabzal olib kelish va barcha jamoa a'zolari uchun poyabzal kiyishdir.

Agar "sotuvchi" noto'g'ri juftlikni olib kelsa, unda, albatta, u boshqasiga yuguradi. Atrofda yugurayotganda, "sotuvchi" o'z hamkasbi bilan to'g'ri yo'l tutishi kerak, uni itarib yubormang, ular eshik oldida to'qnashmasligi kerak. Va "mijozlar" - ularning poyabzallarini qisqacha va aniq tasvirlab bering. Sardori ishni birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Kompaniya uchun faol yangi yil o'yini "Oh, men minib olaman!"

Sizga kerak bo'ladi:

O'yin uchtadan ikkita jamoa tomonidan o'tkaziladi. Ular startni va 4-5 m masofada - tugatishni belgilaydilar. Har bir jamoa to'pni oladi, o'yinchilardan biri uning ustida turadi, qolgan ikkitasi uni tirsaklar ostida qo'llab-quvvatlaydi. Rahbarning signaliga ko'ra, o'yinchi to'pni aylantira boshlaydi, unga qadam qo'yadi. Har bir jamoaning vazifasi marraga birinchi bo'lib kelishdir.

"Yosh o't o'chiruvchilar" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Ikkisi raqobatlashadi. Ular orqalarini bir-biriga qaratib, 2 m masofadagi stullarga o'tirishadi. Yenglari ichkariga burilgan kurtkalar yoki kurtkalar stullarning orqa tomoniga osilib turadi. Bu "shakl". Kreslolar ostida arqon bor, uning uchlari faqat ishtirokchilarning oyoqlariga etib boradi. Bu yong'inga qarshi shlang. Rahbarning belgisiga ko'ra, "yosh o't o'chiruvchilar" o'zlarining "formalarini" tartibga soladilar, uni kiydilar, barcha tugmachalarni mahkamlaydilar, stullarni uch marta aylanib, baland ovoz bilan hisoblashadi: "Bir, ikki, uch!", O'tiring. stullar va "o't o'chiruvchi shlang" ni torting. U kimning qo'lida qoldi, bu g'olib, ya'ni "yosh o't o'chiruvchi".

"Olma" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Sizga kerak bo'ladi:

O'yinchilar juftlarga bo'lingan. Arqon, unga bog'langan olmalar kamar darajasida bo'lishi uchun tortiladi. Har bir er-xotinning vazifasi imkon qadar tezroq olma yeyishdir.

Muhim! Siz o'zingizga yordam bera olmaysiz.

O'yinda "iflos fokuslarga" ruxsat beriladi - qo'shni juftlarni tirsaklar bilan surish va surish taqiqlangan emas. Vazifani birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

Balon o'yinchining to'pig'iga arqon bilan biriktirilgan. O'yin ishtirokchisining vazifasi boshqa birovning to'pini urish va o'zingni urishiga yo'l qo'ymaslikdir. To'pni himoya qilish uchun o'yinchiga gazeta beriladi.

Muhim! Siz to'plarni faqat oyoqlaringiz bilan urishingiz mumkin. Agar o'yinchining shari uchib ketsa, u o'yindan tashqarida.

To'pi haligacha saqlanib qolgan oxirgi o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi.

"Ice - Ice Melt" kompaniyasi uchun faol yangi yil o'yini

Sizga kerak bo'ladi:

muz bo'laklari - ishtirokchilar soni bo'yicha; "Eng issiq yurak" maktubi.

Barcha ishtirokchilarga bir parcha muz beriladi.

Muhim! Barcha qismlar bir xil o'lchamda bo'lishi kerak.

Maqsad muzni imkon qadar tezroq eritishdir. Siz buni qo'llaringiz bilan qilishingiz mumkin, uni yonoqingizga qo'yishingiz mumkin, ko'kragingizga surtishingiz mumkin - hech qanday cheklovlar yo'q! Birinchi bo'lib topshiriqni bajargan kishi "Eng issiq yurak" diplomini oladi.

"Avto poyga" kompaniyasi uchun faol yangi yil tanlovi

Boshlanish va tugatishni ko'rsatadigan ikkita chiziqni chizish kerak. Xuddi shu arqonlar o'yin uchun foydali bo'ladi. Faqat bir uchida biz o'yinchoq mashinasini bog'laymiz, ikkinchi uchini esa 30 santimetrlik tayoqning o'rtasiga bog'laymiz (siz mop dastagining bir qismini ishlatishingiz mumkin).

Ikki ishtirokchi arqonni tayoq atrofida juda tez o'rashga harakat qiladi, uni ikki qo'li bilan aylantiradi, shunda boshqa uchiga bog'langan mashina marraga birinchi bo'lib keladi.

Akkuratist kompaniyasi uchun faol yangi yil tanlovi

Ushbu tanlov uchun bir oz nozik taom tayyorlang - masalan, jele. Ishtirokchilarning vazifasi - gugurt yoki tish pichog'i yordamida uni iloji boricha tezroq eyish. Taqdimotchi va sharhlovchi Santa Klaus buni aniqroq qilgan kishini mukofotlaydi.

"Running in a sumka" kompaniyasi uchun faol yangi yil tanlovi

Hayotida kamida bir marta ushbu musobaqada ishtirok etmagan kattalar bo'lmasa kerak. Bu zerikarli musobaqa abadiy o'tmishda qolganga o'xshardi. Lekin yoq! Bugungi kunda ommaviy bayramlarda va maktab sport zallarida tobora keng tarqalgan. Bayram ishtirokchilari esa bunga ishtiyoq bilan javob berishadi.

Musobaqaning mohiyati juda oddiy: raqiblar oyoqlariga sumka qo'yishadi, ular qo'llarida ushlab turadilar yoki kamarlariga bog'laydilar. Yukxalta ichida "yugurish" faqat oyoqlarini sumkaning burchaklariga yoyib, uni yaxshilab tortib olish mumkin. Bunday holda, yuguruvchi o'ralgan otga o'xshaydi. Ba'zilar kanguru kabi sakrab, sumkani tortib olishni afzal ko'radilar. Har holda, sumkada yugurayotgan odam juda kulgili taassurot qoldiradi. Shu bilan birga, musobaqaga xos hayajon bu musobaqani arqon tortish kabi sevimli qiladi. Marraga tezroq etib kelgan kishi g'alaba qozonadi.

Maktab o'quvchilari uchun yangi yil o'yinlari va o'yin-kulgilari

Maqolada taklif qilingan o'yinlar uyda, sinfda qolgan har bir kishi uchun qiziqarli ko'pkurash turnirini tashkil etishga imkon beradi. Musobaqalar Olimpiya tizimi bo'yicha o'tkazilishi mumkin: ishtirokchilar juftlarga bo'linadi, mag'lublar o'yinni tashlab, muxlislarga aylanadi, g'oliblar esa o'zaro uchrashadilar. Har bir turda vazifalar qiyinlashadi: nishongacha bo'lgan masofa oshadi, eslab qoladigan narsalar soni ko'payadi, otish halqalari hajmi kamayadi, nishonlarning o'lchami va hokazo. Attraksion o'yinlari uchun kerak bo'lgan hamma narsa bo'lishi kerak. oldindan tayyorlangan - bu ularni yanada dinamik qiladi. Hakamlarning rolini odatda uy egalari yoki oqshomni tayyorlaganlar bajaradilar.

Va g'oliblar uchun sovg'alarni unutmang! Sovg'a qimmat emasligini tushunishga harakat qiling, lekin e'tibor qimmat. "Sovg'a tizimi" juda xilma-xil bo'lishi mumkin. Ko'p narsa sizning tasavvuringizga bog'liq.

INDIVIDUAL VA JAMOASI O'YINLARI

"Sovg'a o'yini". Xonaning kengligiga arqon bog'langan, unga sovg'alar solingan qog'oz sumkalar 10-15 sm masofada bog'langan (sumkalar soni mehmonlar soniga teng bo'lishi kerak). Barcha ishtirokchilar 1-2 m masofaga siljiydilar, hisoblagich yordamida sovg'aning birinchi egasi kim bo'lishini tanlaydilar. Ular uning ko'zlarini bog'lab, 5 marta aylantirib, arqon cho'zilgan tomonga yuborishadi. Uning vazifasi "o'zining" sumkasini kesib tashlashdir. Keyin keyingi ishtirokchi tanlanadi va mehmonlarning har biri o'zi uchun sovg'a topmaguncha o'yin boshidan takrorlanadi.

— Nima o‘zgardi?. O'yin 3-4 kishini o'z ichiga oladi. Stolga turli xil narsalar (o'yinchoqlar, qalamlar, kalitlar, tangalar va boshqalar) qo'yiladi, ularning soni o'yinchilarning yoshiga bog'liq. O'yin ishtirokchilariga stol ustidagi narsalarning joylashishini 1-2 daqiqa davomida eslab qolish va uy egasining signaliga ko'ra xonani tark etish yoki tark etish taklif etiladi; shu bilan birga, ba'zi narsalar boshqa joylarga ko'chiriladi yoki butunlay olib tashlanadi. “Stolda barcha narsalar qolib ketdimi va qaysilari qayta tartibga solingan?” degan savolga javob beradigan kishi g'olib hisoblanadi. - aniqroq bo'ladi. Buning uchun shaxmat, shashka, zar, domino va boshqalarni qo'llash orqali o'yin murakkablashishi mumkin.

"Uni tashlamang." Shu bilan birga, o'yinda 5-6 kishi ishtirok etadi. Ular bir-biriga qarama-qarshi 4-5 qadamda stullarda o'tirishadi. Ularning har biriga rekvizitlar beriladi: kichik tayoq, qalam yoki qalin qog'oz naychaga o'ralgan. O'yinchilarning vazifasi: signal ustida turish va ob'ektni barmog'ining uchida vertikal holda ushlab turish, "raqib" stuliga etib borish va barmoqdan ob'ektni tushirmasdan o'tirish. Agar ob'ekt tushib qolsa, u holda o'yin ishtirokchisi fantomni etakchiga beradi va o'yinni tark etadi. Va kechqurun oxirida xayol "qutqaradi". "Qutqaruv" kechiktirilmasligi kerak, topshiriqni kechaning egasi beradi. Ular oddiy va bajarilishi oson bo'lishi kerak. Masalan: qo`shiqning bir misrasini kuylash, tilni burish va hokazo.

"Kimning ko'zi yaxshiroq?" O'yin 4 kishini o'z ichiga oladi. Ushbu o'yinni o'ynash uchun sizga o'lchagich va bir nechta chiziqsiz qog'oz kerak bo'ladi. Har bir ishtirokchiga bir xil kenglikdagi 5-7-9 (kerakli toq son) chiziqlarga o'ralgan qog'oz beriladi. O'yinchilarning vazifasi chiziqning uzunligi va kengligini va butun varaqni ko'z bilan aniqlashdir.

G'olibni aniqlash uchun uy egasi o'lchagichdan foydalanadi. Kim aniqroq ko'rsatkichlarga ega bo'lsa, u g'alaba qozonadi. Siz boshqa vazifalarni belgilashingiz mumkin: stol atrofi uzunligini, o'yinchilardan birining balandligini va hokazolarni aniqlang.

"Kim barqarorroq?" 3-4 kishi ishtirok etadi. Erga qog'oz yoki ipdan lenta tortilgan - bu yo'l bo'ylab ko'zingizni yumib yurishingiz kerak. O'z navbatida, har bir ishtirokchining ko'zlari bog'langan, uning atrofida 3 marta aylanadi va trekka yuboriladi.

G'olib lenta bo'ylab eng aniq qadamlarni qo'ygan kishidir.

"Durbin bilan kel". 3-4 kishi ishtirok etadi. Polga bir necha metr uzunlikdagi arqon yotqizilgan; ko'zlarga keng linzali durbin qo'yish kerak (shunda arqon o'yinchidan uzoqlashadi). O'yinchining vazifasi arqon bo'ylab oxirigacha yurishdir.

Vazifani to'g'ri bajargan kishi g'alaba qozonadi.

"Qaramasdan aniqlang." Bir vaqtning o'zida 4 kishi ishtirok etadi. O'yin ishtirokchilariga teginish orqali mato turini, don turini, buyum qaysi materialdan tayyorlanganini va hatto jurnallarning nomlarini aniqlashni so'rash mumkin. Ikkinchi holda, raqobatchilarga birinchi navbatda jurnallarni ko'rish imkoniyati beriladi (ko'rinishida ular bir-biridan sezilarli darajada farq qilmasligi kerak). Rahbarning signaliga ko'ra, o'yinchilarning ko'zlari bog'langan. Ularning vazifasi 2 daqiqada taklif qilingan buyumlar tayyorlangan materialni to'g'ri aniqlashdir (ularning soni 5 donadan oshmasligi kerak).

Eng ko'p to'g'ri javob bergan kishi g'alaba qozonadi.

"Qor to'plari" bilan savat. Bir vaqtning o'zida ikkita o'yinchi ishtirok etadi.

Poldan 1,5-2 metr masofada joylashgan ustunga ikkita qog'oz savat osilgan. Ular oq gofrirovka qilingan qog'oz bilan bezatilgan. Och ko'k qor parchalarini qog'ozga yopishtirish mumkin.

O'yinchilarga 7-10 qor to'pi beriladi. Ularning vazifasi tebranish savatiga maksimal miqdordagi "qor to'plari" ni tashlashdir. Savatga ko'proq "qor to'plari" tashlagan kishi g'olib bo'ladi.

"Qor to'plari" qilish juda oddiy: qalin matodan yumaloq kichik sumkalar tikib, ularni paxta bilan to'ldiring.

"Sovrinni oling". 5-6 kishi ishtirok etadi. Sovrin (o'yinchoq, meva, konfet) yorqin qalpoq ostida stulga yoki stulga qo'yiladi. Mezbon o'yinchilardan birini stulga orqalari bilan turishga taklif qiladi, ko'zlarini yopishtirib niqob kiydi (yoki niqob bo'lmasa, ko'zlarini ro'molcha bilan bog'lab qo'yadi), 5 qadam oldinga o'ting, orqaga o'girilib, stulga qaytib, qopqoqni bir harakatda ko'taring. Qopqoqni ko'targan kishi g'alaba qozonadi. U mukofotni o'zi uchun oladi.

— Qordan odamga burun! 3-4 kishi ishtirok etadi. Doka, paxta, papier-mache va simli ramkadan ular odamdek uzun bo'yli qor odamni yasashadi. Uning boshiga shlyapa qo'yishdi, qo'llariga supurgi berishdi. Ko'zlar o'rniga ko'mir yopishtiriladi va burun bo'lishi kerak bo'lgan joyda doira chiziladi.

O'yinchi kardan odamdan 5-7 qadam masofada turadi, unga ko'zlari yopishtirilgan niqob kiyiladi. Ular papier-machedan tayyorlangan sabzi berishadi va kardan odamga yurishni va sabzi burnini yopishtirishni taklif qilishadi. Agar o'yinchi aylanaga sabzi olsa, unga mukofot beriladi.

Qordan odam ham tekis bo'lishi mumkin (kontrplak yoki kartondan).

"To'qmoqlarni yig'ing." Bir vaqtning o'zida ikki kishi ishtirok etadi. Har bir o'yinchining qo'liga savat beriladi va ko'zlari bog'lanadi. Platformada 15 dona miqdorida kublar, to'plar, konuslar, qalamlar va boshqalar joylashtiriladi. Bular uy egasining signaliga ko'ra raqobatchilarni ko'r-ko'rona qidira boshlaydi va savatga soladi. "Ko'piklarni" yig'ish uchun bir daqiqa beriladi.

G'olib, eng ko'p "to'p" to'plagan kishi.

"Sovun ko'piklari". O'yinda bir vaqtning o'zida 4 kishi ishtirok etadi. O'yinchilar bir shisha sovun pufakchalarini olishadi.

Vazifa: kuchlar borligini zarba berish.

Bir vaqtning o'zida iloji boricha ko'proq pufakchalarni chiqaradigan kishi g'olib hisoblanadi. Sovun pufakchalari kamroq bo'lgan ishtirokchi o'yindan tashqarida.

Ikkinchi duelda uchta o'yinchi ishtirok etadi. Ular bitta katta sovun pufagini puflashlari kerak. Kimda eng katta pufakcha bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

"To'pni oyog'ingiz bilan ezib tashlang." Ikkita o'ynayapti. Ular chap oyoqqa uchta balon bilan bog'langan.

Vazifa: raqibning to'plarini ezib tashlang va o'zingizni himoya qiling. G'olib - kamida bitta to'pni o'zida saqlab qolgan kishi.

"Tarakan yugurishi". O'yinda 3-5 kishi ishtirok etadi. Bizga arqonlar, skittles, kublar kerak. Har bir o'yinchi beliga arqon bilan bog'langan, shunda uning uchi dum kabi orqadan pastga osilgan. Quyruqga pin bog'langan. Ishtirokchining oldiga kub qo'yiladi. Rahbarning signaliga ko'ra, o'yinchilar qo'llarining yordamisiz bouling pinlarini marra chizig'iga aylantirishlari kerak.

Marraga birinchi bo'lib etib kelgan kishi g'alaba qozonadi.

"Sovringa erishing." Ikki o'yinchi o'ng qo'llari bilan bir-birining kaftlarini oladi. Har biridan oldinda, undan ikki metr uzoqlikda, ular polga sovrin qo'yishdi. O'yinchilarning har biri chap qo'li bilan sovrinni olishga harakat qilib, raqibni o'z yo'nalishiga tortadi.

G'olib raqibni tortib olgan va sovrinni olgan kishidir.

"Kim tezroq?" Bir vaqtning o'zida 4 kishi ishtirok etadi. Raqobatchilar juftlarga bo'lingan. Har bir insonning qo'lida kitob bor, uning ustida shokolad bari kabi kichik sovrin bor. Rahbarning ishorasi bilan o'yinchilar bir-biriga yaqinlashadilar, ularning har biri raqibning kitobidan sovrin olishga harakat qiladi. Kitobni orqadan boshlash mumkin, lekin agar sovrin erga tushib qolsa, o'yinchi yutqazadi. Raqibning sovrinini olgan va o'zinikini tashlamagan kishi g'olib hisoblanadi.

"Sovrinni tortib oling". Bir vaqtning o'zida 10 kishi ishtirok etadi. Katta qutidan 10 ta lenta osilgan, qutidagi sovrin faqat bittasiga bog'langan, qolgan lentalar bo'sh. O'yinchilar lentalarni olishadi va uy egasining signaliga binoan bir vaqtning o'zida bitta lentani tortib olishadi. Sovrinli lenta kimda bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

"To'p". Bir vaqtning o'zida 3-4 kishi ishtirok etadi. Har bir ishtirokchining oldida erga ochilmagan gazeta yoyiladi yoki bir varaq qo'yiladi. O'yinchilar o'ng qo'llarini orqalariga qo'yishadi va chap qo'l bilan etakchining ishorasi bilan egilib, butun varaqni mushtga yig'ishga harakat qilib, gazetani maydalashni boshlaydilar.

Gazetani eng tez g'ijimlagan va eng kichik bo'lakka ega bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi.

"Qarmoq". Uchtasi o'ynayapti. Attraksion uchun sizga 3 ta shisha va 3 ta qarmoq kerak bo'ladi. Har bir o'yinchiga uchida halqali qarmoq beriladi - halqalar simdan tayyorlanishi mumkin, ular shishaning bo'yniga qo'yiladigan o'lchamda bo'lishi kerak. 1,5-2 m masofada (qarmoq uzunligiga qarab) har bir ishtirokchining oldiga shishalar qo'yiladi. Rahbarning signalida har bir o'yinchi "baliq ovlashni" boshlaydi.

G'olib birinchi bo'lib shishaga uzuk qo'ygan kishidir.

"Sayohatchilar". 2 kishi o'ynaydi. 3-4 m uzunlikdagi arqonga ular ikkala uchidan tayoq yoki qalam bilan bog'lanadi, arqonning o'rtasi lenta bilan belgilanadi. Ikki o'yinchi tayoqlarni olib, arqonni tortib, bir-biridan ajralib turishadi. Rahbarning signaliga ko'ra, hamma tezda oldinga siljib, arqonni tayoq atrofida o'rashni boshlaydi.

Arqonni o'rtasiga tezroq bog'lagan kishi g'olib hisoblanadi.

— Dumini shishaga botirib. O'yinda 5-6 kishi ishtirok etishi mumkin. Sizga shishalar, arqonlar va qalamlar kerak.

Har bir o'yinchi beliga arqon bilan bog'langan, shunda uning uchi dum kabi orqadan pastga osilgan.

Dumiga qalam bog'langan. Ishtirokchilar orqasida bo'sh shishalar qo'yiladi. Mashg'ulotchining signaliga ko'ra, har bir ishtirokchi dumini shishaga tushirishga harakat qiladi.

Shishaning bo'yniga qalam bilan birinchi bo'lib urgan kishi g'olib hisoblanadi.

"Eng diqqatli". Ushbu o'yinda 6-7 kishidan iborat kichik jamoa ishtirok etishi mumkin. Rahbar "Kimda ko'proq tugma bor" o'yinidan foydalanib, ushbu o'yinning haydovchisini aniqlaydi. Bu hammaning ko'p yoki kamroq tugmalariga ega bo'lgan odamga aylanadi. U xonani tark etadi va tashqi ko'rinishida nimanidir o'zgartiradi. Masalan: ko‘ylagining tugmalarini yechadi, galstugini yechdi, gazetani oladi, g‘ayrioddiy egiladi va hokazo (bunday o‘zgarishlar 6 tadan ko‘p bo‘lmasligi kerak). Shunday tayyorlanib, u o'yinchilar uni kutayotgan xonaga kiradi. Har bir inson o'zining tashqi ko'rinishida nimani o'zgartirganini tezda ko'rishga harakat qiladi va o'zi ko'rgan hamma narsani darhol ovoz chiqarib aytadi. Mashg'ulotchi o'yinchilarning javoblarini yozib oladi.

Eng ko'p o'zgarishlarni qayd etgan kishi g'olib hisoblanadi.

"Aylanuvchi halqalar". 4 kishi o'ynaydi. Ular to'rtta halqa olishadi. O'yin ishtirokchilari ularni chetidagi polga qo'yishadi va etakchining signaliga binoan ular burishishni boshlaydilar. Kimning halqasi uzoqroq aylansa, u g'alaba qozondi.

"Halqadan o'ting." 3 kishi o'ynaydi. Har bir o'yinchiga halqa va bolalar kublari bo'lgan quti beriladi. Rahbarning signaliga binoan siz qutini ochishingiz kerak, barcha kublarni bir-birining ustiga slaydga qo'ying va ularni boshidan oxirigacha bir qo'lda ko'taring, bu erda halqa polda yotqiziladi (taxminan masofa 5). -6 qadam). Kublar to'plamini ushlab turishni davom ettirib, siz o'tirib, qo'lingizga halqani olib, qo'yib yubormasdan yoki qo'yib yubormasdan u orqali o'tishingiz kerak.

Agar slayd yo'lda parchalanib ketgan bo'lsa, o'yinchi uni muvaffaqiyatsiz bo'lgan joyda yig'adi va o'yinni davom ettiradi.

G'olib - bu qiyin vazifani eng tez hal qilgan kishi.

"Qiziqarli boks" O'z navbatida 3-4 kishini o'ynang. Balon ko'krak balandligida osilgan. O'yinchining qo'liga boks qo'lqop kiyiladi. O'yinchi to'pdan 10 qadam masofada turadi. Uning ko'zlari bog'langan, 2-3 marta aylangan va to'pga 10 qadam yurishni va qo'lning bir zarbasi bilan uni yiqitishni taklif qiladi.

Ushbu topshiriqni bajarganlarga mukofot beriladi.

"Qor parchasini ushlab turing." O'yinchilar soni 10-15 kishi. Uy egasi paxta momig'ini o'ynashni xohlaydiganlarga tarqatadi, uni puflab ketishi uchun bo'shatish kerak va u pat kabi uchadi.

Vazifa "qor parchasi" ning tushishiga yo'l qo'ymaslikdir, uni havoda ushlab turish kerak. Siz tushgan "qor parchasini" olmaysiz.

O'yin etakchining buyrug'i bilan boshlanadi.

"Qor parchasini" havoda boshqa ishtirokchilarga qaraganda uzoqroq ushlab turadigan o'yinchi g'alaba qozonadi.

"Kiyim uchun pin toping." 3-4 juftlik ishtirok etadi. Taqdimotchi har bir juftlikdan bitta o'yinchini ko'r-ko'rona bog'lab qo'yadi, qolganiga 5 ta oddiy kiyim ipini beradi, u o'ziga yopishadi. Ko'zlari bog'langan o'yinchining vazifasi teginish orqali kiyim pinlarini topishdir.

G'olib barcha 5 ta kiyim pinini boshqalarga qaraganda tezroq topadigan kishi.

"O'zingizni arqonga o'rang". Ikkita o'ynayapti. O'ynash uchun sizga 8-10 metr uzunlikdagi arqon yoki lenta kerak. O'yinchilar arqonning qarama-qarshi uchlarida turishadi va uni bir marta o'rab olishadi. Rahbarning signaliga ko'ra, ular bir-biriga to'qnashguncha arqonni o'rab, oldinga aylana boshlaydilar.

G'olib, arqonni ko'proq metrga aylantirgan o'yinchi.

"Lasso ot." Bir vaqtning o'zida 4 kishigacha ishtirok etishi mumkin. Amerika filmlarida Yovvoyi G'arbning jasur kovboylari mustanglarga lasso tashlashadi va bizning o'yinchilarimiz xuddi shunday aniqlikni namoyish qilishlari kerak.

Lasso yoki lasso 3 m uzunlikdagi arqondan qilingan. 2,5 m masofada ular katta o'yin maydonchasini qo'yishdi yoki kontrplakdan otning boshini kesib, unga tayoq qo'yishdi.

Uy egasining signaliga ko'ra, o'yinchilar otga lasso tashlashga 3 marta urinishadi.

Ota olmaganlar musobaqadan chetlashtiriladi.

G'olib eng ko'p to'g'ri otishni amalga oshirgan kishidir.

JAMOA O'YINLARI

"Yonayotgan sham bilan yugurish." 4 kishidan iborat ikkita jamoa mavjud.

Skittles yordamida o'yinchilar harakatining boshlanishi va tugashi aniqlanadi.

Uy egasi o'yinchilarga yonib turgan sham yopishtirilgan plastinka beradi. Musobaqa ishtirokchilari sham o'chmasligiga ishonch hosil qilib, marraga yuguradilar. Birinchi raqamlar marraga etib, boshiga qaytib, yonib turgan sham bilan plastinkani keyingi ishtirokchiga uzatadilar.

O'yinni birinchi bo'lib tugatgan va yugurish paytida sham o'chmagan jamoa g'alaba qozonadi.

"To'pni ezib tashlang." 2 kishilik jamoalar o'ynaydi. Mashg'ulotchi har bir juftlikka bittadan shishiriladigan to'p beradi. Ishtirokchilar to'pni ikki tomondan ushlab, oshqozonlari bilan ushlab turishadi.

Rahbarning signaliga ko'ra, hamma to'plarni qattiq bosishni boshlashi kerak.

Bosimga dosh bera olmagan to'pi yorilib ketgan juftlik g'olib hisoblanadi.

"Kiyinib olmoq." 5 kishidan iborat ikkita jamoa mavjud. Finish chizig'ida, har bir jamoa oldida, stulga shim, mo'ynali kiyim va shlyapa qo'yiladi. Signalda ikkala jamoaning birinchi o'yinchilari stullarga etib, yotgan kiyimlarni kiyib, keyin orqaga yugurib, kiyimlarini echib, keyingi o'yinchiga berishadi.

U shim, mo'ynali palto, shlyapa kiyib, stulga yugurishi, u erda yechinishi va orqaga yugurishi, marraga yuguradigan keyingi o'yinchiga qo'lini tegizishi, kiyim kiyishi, qaytib kelishi, echib olishi va hokazo.

Kiyinishni tugatgan jamoa boshqa jamoadan oldin yuguradi.

"Romashka". Ushbu o'yinda 5-6 kishidan iborat 2-4 jamoa ishtirok etishi mumkin. Qog'ozdan romashka gulini yasash va oq gulbarglarning orqa tomoniga vazifalarni yozish kerak. Keyin har bir jamoaning vakili romashka yaqinlashadi, gulbarglarni yirtib tashlaydi va 3-4 daqiqada taklif qilingan vazifani tayyorlashi kerak bo'lgan jamoaga qaytadi va keyin uni ko'rsatadi. Vazifa variantlari:

1. Siz "Saber Dance" borligini bilasiz va siz raqsga tushasiz

Botinkalar bilan;

Supurgi bilan;

Chamadonlar bilan;

Moplar va boshqalar bilan.

2. “O‘rmonda archa tug‘ildi” qo‘shig‘ini xuddi shunday bajaring:

Mumba Yumba hindulari;

Lagerdagi lo'lilar;

Kavkaz tog'lari;

Qo'shiq va raqs ansambli va boshqalar.

3. Tasavvur qiling-a, siz qanday gapirishni unutgansiz, lekin siz faqat qichqirishingiz, g'o'ng'lashingiz, qarg'a qilishingiz mumkin. Shunday qilib, hayvon tilida "O'rmonda. Rojdestvo daraxti tug'ildi" yoki "Kichik Rojdestvo daraxti uchun qishda sovuq" qo'shig'ini kuylang.

4. “Burime” tuzing, ya’ni berilgan olmosh so‘zlarga she’r yozing:

Qish sovuq;

Qor parchasi - paxmoq;

Ayoz - burun;

Baliq suyagi - igna.

"Gugurt qutilarini olib keling". 4 kishidan iborat ikkita jamoa mavjud.

Uy egasi gugurt qutilarini birinchi o'yinchilarning yelkasiga qo'yadi, masalan, elkama-kamar, o'ng va chap yelkalarda bitta quti. Vazifa - qutilarni tashlamaslikka harakat qilib, ko'rsatilgan joyga va orqaga yugurish. Birinchi raqamli o'yinchilar qutilarni o'z jamoasining keyingi a'zolariga berishadi.

Ikkinchi ishtirokchi ham xuddi shunday qiladi. Agar quti tushib qolsa, unda ishtirokchi uni olib, yelkasiga qo'yadi va qutini tashlagan joydan harakatlana boshlaydi.

O'yinni birinchi bo'lib tugatgan va eng kam qutiga tushgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Boshqasiga bering". Bu juda oddiy va kulgili o'yin, unda 3-4 juftlik yoki 5-6 kishidan iborat ikkita jamoa ishtirok etishi mumkin.

Gugurt qutisining yuqori qismi olinadi va birinchi ishtirokchining burniga qo'yiladi. Vazifa: qo'llarsiz qutilarni burningizdan boshqa o'yinchining burniga o'tkazish. Agar quti burundan tushib qolsa, tomizgich uni olib, burniga qo'yadi va keyingi o'yinchiga uzatadi.

Vazifani tezroq va muvaffaqiyatli bajarganlar g'alaba qozonadilar.

Ushbu o'yinning bir nechta turlari mavjud:

1. Ishtirokchilarga apelsin yoki olma beriladi. O'yinchi apelsinni iyagi bilan ko'kragiga bosib ushlab turadi va uni tashlamasdan boshqasiga / boshqa ishtirokchiga qo'llari yordamisiz o'tkazishga harakat qiladi, apelsinni ko'kragiga bosib, iyagi bilan ushlab olishga harakat qiladi.

2. Qalamni yuqori lab va burun o'rtasida ushlab, uni tushirmasdan boshqasiga o'tkazing.


Yuqori