სამკაულების რეტუშერი. შეცდომა #9

რაც შეეხება სამკაულს, ფოტო დამუშავება და რეტუშირება ხშირად გადამწყვეტ როლს თამაშობს მის გაყიდვაში. ჩვენ სპეციალიზირებულნი ვართ მაღალი დონის ფოტო რეტუშით სამკაულებიმწარმოებლებისთვის და ონლაინ მაღაზიებისთვის. ჩვენ შეგვიძლია შემოგთავაზოთ უნაკლო ხარისხი სამკაულების დამუშავება, ვინაიდან ჩვენმა რეტუშერებმა დახვეწეს თავიანთი უნარები მუშაობაში საუკეთესო კომპანიებირუსეთი და საზღვარგარეთ.

დამუშავება სამკაულებიშეიძლება გაკეთდეს თქვენი არსებული სტილით ან ჩვენი შეხედულებისამებრ. სამკაულების რეტუშირება ყოველთვის მოიცავს ლითონის გაწმენდას, ფერის კორექციას, ამოკვეთას, ქვების რეტუშირებას, ანარეკლს და ხაზს. შესაძლებელია ქვების, ფერების მთლიანად შეცვლა ან პროდუქტის მთლიანად გადახატვა.

ჩვენ არ ვაკეთებთ ხელოვნურ, პლასტმასის ჩარჩოებს. ჩვენი დამუშავების შემდეგ ყველა სამკაული ბრწყინავს ენერგიულად და მიმზიდველად, აქვს მკაფიო ფორმები დეფექტების გარეშე და მაღალი ხარისხის ქვები, თანმიმდევრული ფერები და სტილი მთელ კატალოგში. ჩვენ მზად ვართ განვიხილოთ 20 და მეტი ჩარჩოს პროექტები.

შეუკვეთეთ სამკაულების რეტუშირება

სამკაულების ფოტო დამუშავების ფასები

  • მოთხოვნით დიდი პროექტები
  • 120 RUR ძირითადი რეტუში
  • 250 რუბლიდან პროფესიონალური რეტუში
  • 500 რუბლიდან სპეციალური პროდუქტები და ამოცანები

ვაკეთებთ სამკაულების რეტუშირებას:

ვალტერა
ოქროს მაგია
ENTER
ვლადიმერ მიხაილოვი
www.laurynrose.com
www.ringstudio.ru
www.stempovsky.com
www.nebo.ru
www.zlatodar.ru
და სხვები

სამკაულების ფოტოების რედაქტირება ადვილი საქმე არ არის. ასეთი ფოტოები საჭიროებს ინტენსიურ მონტაჟს, რომ მაყურებლისთვის მიმზიდველი გახდეს. თუნდაც პროფესიონალი ფოტოგრაფის მიერ გადაღებული საუკეთესო ტექნოლოგია, სამკაულების ფოტო რეტუშის გარეშე არ ტოვებს იგივე შთაბეჭდილებას, როგორც პროდუქტი რეალურად. ჩვენი სტუდია სპეციალიზირებულია სამკაულების ფოტოების შემდგომ დამუშავებაში პროდუქციის მაქსიმალური გაყიდვისთვის. თქვენთან ერთად იმუშავებს პერსონალური, გამოცდილი რეტუშერი, რომელიც სპეციალიზირებულია მხოლოდ სამკაულების ფოტოების დამუშავებაში.

აუცილებელია რამდენიმე ფოტოს დამუშავება - ფოტოების რეტუშირება უნდა დარჩეს ორიგინალურ ვერსიასთან, პირველ რიგში ზოგიერთი ვარიანტი არ მომეწონა დეტალები...

ფოტოების დამუშავება ვებსაიტისთვის

საჭიროებს ხარისხიან დამუშავებას ქორწილის ფოტოებიფოტოგრაფის ვებსაიტისთვის. დანართი შეიცავს 3 ფოტოს, რათა აჩვენოთ, თუ როგორ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ ფოტოს ხარისხი, ამოიღოთ ხარვეზები და ა.შ. სამუშაო გეგმა: დაამუშავეთ თქვენი არჩევანის ფოტოები და შესთავაზეთ ფასი

ფოტო დამუშავება (რეტუში, ფოტომონტაჟი)

არის გოგონას ფოტო. აუცილებელია ხარისხის გაუმჯობესება და მისი რეტუშირება (ფოტომონტაჟი შესაძლებელია) - ანუ გაალამაზეთ. ფოტო დაიბეჭდება და გოგონას დაბადების დღეზე გადაეცემა. ფოტოზე დაგჭირდებათ წარწერის დამატება: „გილოცავ დაბადების დღეს, პატარა ვეფხვო!“...

ფოტო დამუშავება ტილოზე დასაბეჭდად

დავალება ასეთია: აუცილებელია ფოტოს დახვეწილ მდგომარეობაში მიყვანა :) ფოტო დაიბეჭდება ტილოზე და ჩარჩება ბაგეტში 40x60 სმ ზომით, პრინციპში - სურათი უნდა აღიქმებოდეს როგორც ხელით დახატული... გარეშე "ფოტოგრაფიულის" განცდა...

8 ფოტოს დამუშავება საიუველირო მაღაზიისთვის

არის 8 სამკაულის ფოტოები. ისინი უნდა დამუშავდეს (გამოიყენოთ Photoshop ფილტრები, ჩამოიჭრათ) კატალოგისთვის ვებსაიტზე (ჯერ არ არის ვებსაიტი). მაგალითი: http://www.7image.ru/pics/0410/27418550.jpg ვერცხლის ნაწარმი (ფოტოები), ანუ გლამურული გახადოს...

ცნობილი ადამიანების ფოტოების რედაქტირება

აუცილებელია ნაცემი ცნობილი ადამიანების ფოტოპორტრეტების „ფოტოშოპი“. ანუ დან რეგულარული ფოტოებიჩვენ უნდა გავაკეთოთ ნაცემი (ჩხუბის შემდეგ) ვარსკვლავების პორტრეტები. მთავარი ამოცანაა, ფოტოები იყოს სასაცილო, საინტერესო, ორიგინალური, რეალისტური, შესაძლოა ცოტა მკაცრი... ზოგადად...

ცნობილი ადამიანების ფოტოშოპის ფოტოები

აუცილებელია ნაცემი ცნობილი ადამიანების ფოტოპორტრეტების „ფოტოშოპი“. ანუ ჩვეულებრივი ფოტოებიდან უნდა გააკეთოთ ნაცემი (ჩხუბის შემდეგ) ვარსკვლავების პორტრეტები. მთავარი ამოცანაა, ფოტოები იყოს მხიარული, საინტერესო, ორიგინალური, რეალისტური, მაგრამ მკაცრი. ზოგადად, ისინი გვთავაზობენ ...

ბევრი მეგობარი და კოლეგა ნამდვილად მოუთმენლად ელოდა ამ მასალას და ბოლოს მე
მოხარული ვარ წარმოგიდგინოთ ეს სტატია.



შესავლის ნაცვლად


კინოპროცესის ეპოქაში მცირე მასშტაბის პროდუქტის ფოტოგრაფია, მათ შორის სამკაულები, საათები, სამუზეუმო ექსპონატები და ა.შ. გართულდა იმით, რომ შემდგომი დამუშავება (რეტუშირება) შემცირდა ძირითადად ყველაზე დიდი დეფექტების ხელით მოცილებამდე პირდაპირ ფოტოფილმზე ან ფოტოგრაფიულ ფირფიტაზე, ან ქაღალდის ანაბეჭდის დამუშავებით ფანქრით, მელნით და სხვა ჩვეულებრივი მხატვრის ხელსაწყოებით.
შემდეგ ფოტოგრაფი იძულებული გახდა გაცილებით მეტი დრო დაეთმო გადაღებას, ეფიქრა ყველა დეტალზე, ფონის უნაკლო ერთგვაროვნებაზე და სისუფთავეზე და ასევე არ ჰქონდა საშუალება ეკონტროლებინა შედეგი გადაღების დროს (გარდა კადრის სატესტო ექსპოზიციის გამოყენებით. პოლაროიდი).

ციფრულ ეპოქაში პროდუქტებისა და კატალოგის ფოტოგრაფების მუშაობა უფრო ადვილი გახდა, რადგან მათ ახლა ორი ჰყავთ ყველაზე ძლიერი ინსტრუმენტი: კამერა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ იხილოთ შედეგი პირდაპირ გადაღების დროს და გრაფიკული რედაქტორების მდიდარი არსენალი რეტუშის, ფერის კორექციისა და სწრაფი ამოკვეთისთვის დანამატების ფართო ნაკრებით.


რა პრობლემები უნდა გადაჭრას სამკაულების ფოტო დამუშავებამ?


1. წყაროს RAW ფაილების შერჩევა და კონვერტაცია

2. პროდუქტის დეფექტების და ხმაურის აღმოფხვრა


სამკაულები სინამდვილეში მცირეა, ხოლო პრაქტიკულ აპლიკაციებში ფოტოების დაბეჭდვა შესაძლებელია ძალიან დიდ ფორმატებზე, სადაც მცირედი დეფექტები და ტექნოლოგიური მახასიათებლებიც კი (ნაკაწრები, ჩაღრმავებები, საღებავის ნაკლებობა და ა.შ.) შეიძლება საშინლად გამოიყურებოდეს. ასევე, მატრიცის ხმაური ზედმეტად არის დაყენებული სურათზე, განსაკუთრებით ჩრდილში.

3. რედაქტირება დეფექტური რეფლექსებიდა საჭიროების შემთხვევაში მათი დასრულება.
გადაღებისას ყოველთვის არ არის შესაძლებელი განათების ისე მოწყობა, რომ პროდუქტზე ანარეკლი იდეალური ფორმა ჰქონდეს. ხშირად უფრო ადვილია მათი გახსენება დამუშავების დროს, ვიდრე გადაღების დროის დაკარგვა. ხშირად ცალკეული რეფლექსები სრულიად ნულიდან იქმნება იქ, სადაც ისინი საერთოდ არ იყო სროლისას.

4. გათიშვის ნიმუშის გაუმჯობესება.
დამუშავებისას განსაკუთრებული პრიალა მიიღწევა სინათლისა და ჩრდილის კონტრასტების ფრთხილად დამუშავებით და გაუმჯობესებით, ღია და მუქი ლაქების დამატებით.

5. ძვირფასი ქვების დამუშავება.
როგორც წესი, კლიენტი წარადგენს სპეციალური მოთხოვნებიპროდუქციაში შემავალი ძვირფასი ქვების ხარისხზე. მაშინაც კი, თუ გადაღების დროს მიღწეულია სინათლის სწორი თამაში, საქმე დამუშავების გარეშე შეუძლებელია - სადღაც უნდა გაიზარდოს სიმკვეთრე, სადღაც უნდა გაიზარდოს კონტრასტი, სადღაც უნდა დაამატოთ ფერის "სპექტრი".

6. ფერის კორექცია.
როგორც წესი, ყველა ჩარჩო საჭიროებს ფერის კორექციას არა მხოლოდ კამერის ფერთა წარმოდგენის უზუსტობის გამო, არამედ იმის გამო, რომ თავად პროდუქტის ლითონს შეიძლება ჰქონდეს ფერის დარღვევები ან არ შეესაბამებოდეს მომხმარებლის იდეალს.

7. გაუმჯობესებული გამოსახულების სიმკვეთრე და გაიზარდა ადგილობრივი კონტრასტი.
სროლის ტექნოლოგია გულისხმობს დიდი დიაფრაგმის ნომრების გამოყენებას პროდუქტის ველის სიღრმეში განთავსების მიზნით. ამ შემთხვევაში, საკმაოდ დიდი პიქსელის მქონე კამერებზეც კი (მაგალითად Canon 5D), რეალური დიაფრაგმა, რომლითაც პროდუქტი ჯდება ველის სიღრმეში, უკვე მნიშვნელოვნად აღემატება იმ ზღვარს, რომლის დროსაც დიფრაქცია არ აზიანებს სიმკვეთრეს (ეს სასარგებლოა ვლადიმირ მედვედევის დიფრაქციის შესახებ წაკითხვა). როგორც წესი, სამკაულები იღებება 16-დან 26-მდე დიაფრაგმებით (35 მმ ფორმატისთვის), ამ მნიშვნელობებზე ჩარჩომ შეიძლება დაკარგოს რეალური გარჩევადობის ნახევარი დიფრაქციის გამო. რა თქმა უნდა, ეს დეფიციტი როგორმე უნდა ანაზღაურდეს.

8. ამოჭრა და ფონზე დაყენება.
როგორც წესი, მომხმარებელს ურჩევნია ჰქონდეს შესაძლებლობა, შემდგომში დამოუკიდებლად განათავსოს პროდუქცია ნებისმიერ ფონზე, რომელიც მას სჭირდება. მაგრამ მაშინაც კი, თუ მომავალში არ დაგჭირდებათ სუბსტრატის შეცვლა, თავდაპირველი ფონი, როგორც წესი, მაინც მოითხოვს ცვლილებას (შევსება, დეფექტების აღმოფხვრა, ნამსხვრევები და ა. ამოკვეთა ასევე აუცილებელია ობიექტისა და მისი ასახვის გამოსაყოფად, თუ სროლა განხორციელდა სარკის ფონზე.

9. ოპტიმიზაცია ვებისთვის.
ყველაზე ხშირად, გადაღებული სურათების გამოყენების ძირითადი სფერო ინტერნეტია და ყველაზე ხშირად მომხმარებელი ითხოვს მიღებული ჩარჩოების ოპტიმიზაციას კონკრეტული ვებ პლატფორმისთვის, მისი მოთხოვნების გათვალისწინებით (სურათის ზომა და გრაფიკული ფორმატი).

წყაროს RAW ფაილების შერჩევა და კონვერტაცია


ჩვეულებრივ, გადაღებისთანავე, ფოტოგრაფი მომხმარებელს უგზავნის ნედლეული ჩარჩოების გადახედვას, რათა მომხმარებელს შეეძლოს აირჩიოს მისთვის სასურველი IR ჩარჩოების კუთხეები ყველაზე წარმატებული შუქ-ჩრდილის ნიმუშით და რეფლექსების მდებარეობით მისი გადმოსახედიდან.
ჩემი პრაქტიკა აჩვენებს, რომ ყველაზე მოსახერხებელი სამუშაო პროცესია ამ შემთხვევაშიმოწოდებულია Adobe Lightroom-ის მიერ. გადაღებული მასალა იმპორტირებულია პროგრამაში, სადაც ხდება ტექნიკურად თუ განათების კუთხით სრულიად წარუმატებელი კადრების პირველადი უარყოფა. სასარგებლოა კონვერტაციის პარამეტრების ერთხელ შენახვა წინასწარ დაყენების სახით, თუ გადაღება ხორციელდება იგივე აღჭურვილობით და დაახლოებით იგივე პირობებში.
მნიშვნელოვანია სწორი თეთრი ბალანსის დაყენება კადრების მთელი სერიისთვის (რისთვისაც მოსახერხებელია ცალკე ჩარჩოს გამოყენება რუხი ბარათით, რომლის მიხედვითაც WB დაყენებულია თვალის საწვეთურის გამოყენებით.
გადახედვის გალერეის გენერირების ეტაპზე, მიზანშეწონილია მომხმარებლისთვის გამოიყენოს ისეთი კონვერტორის პარამეტრები, რომლებიც მისცემს ყველაზე კონტრასტულ, „გემრიელ“ სურათს. ამ თვალსაზრისით, ღირს სიცხადის და სიმკვეთრის პარამეტრებთან თამაში და კამერის ყველაზე კონტრასტული პროფილის არჩევა.
ყველა ჩარჩო მოჭრილია პროდუქტთან შესაფერისად (როდესაც ჩარჩოები ტრიალებს ვერტიკალური ჰორიზონტის გასასწორებლად).
შერჩეული სურათები ემატება Quick კოლექციას, რომლის საფუძველზეც იქმნება გალერეა ვებ მოდულის გამოყენებით (ჩვეულებრივ ვიყენებ სტანდარტულ html გალერეას ოდნავ შეცვლილი ფერებით). აზრი აქვს გალერეაში დიდი სურათების სიმკვეთრის პარამეტრების მაქსიმალურ დაყენებას, ხოლო jpegs-ისთვის გამოიყენეთ შეკუმშვის დონე მინიმუმ 80.

გალერეის გენერირებისა და დისკზე შენახვის შემდეგ, ის აიტვირთება ჰოსტინგში ან იგზავნება არქივში მომხმარებლის ელ.ფოსტაზე.
მას შემდეგ, რაც მომხმარებელი თავად გააკეთებს არჩევანს, მის მიერ არჩეული ჩარჩოები მონიშნულია დროშებით, რის შემდეგაც მათი პარამეტრები იცვლება უფრო „ნაზით“: არჩეულია ნაკლებად კონტრასტული კამერის პროფილი, USM ან მთლიანად გამორთულია ან დაყენებულია პატარაზე. მნიშვნელობა, რადგან სიმკვეთრე დაემატება მოგვიანებით და, სავარაუდოდ, შერჩევით.
შერჩეული ჩარჩოები გარდაიქმნება TIFF ან PSD ფორმატში sRGB პროფილით. გამოსახულების ბიტის სიღრმის საკითხი ცალკე განხილვის ღირსია, მაგრამ ჩემი საკუთარი გამოცდილებიდან შემიძლია ვთქვა, რომ თუ დამუშავების გეგმებში არ არის ძლიერი განათება, მაშინ 8 ბიტი საკმარისი იქნება, მით უმეტეს, რომ შესაძლო პოსტერიზაცია ნებისმიერ შემთხვევაში გამარტივდება. შემდგომი რეტუშირებით. თუმცა, 16-ბიტიანი პროცესის გამოყენებაც შეიძლება, იმის გათვალისწინებით, რომ ფაილებს ექნებათ უფრო დიდი ზომისდა გამოყენებული ფილტრები იმუშავებს თითქმის ორჯერ ნელა.

კონვერტაციის შემდეგ დაუყოვნებლივ, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყველა დამატებითი ჩარჩო ერთ PSD ფაილში ფენებზე. ვთქვათ, თუ ჩვენ გავაკეთეთ ცალკე ჩარჩო ალმასისთვის, მაშინ ეს ჩარჩო უნდა გადაიტანოთ მთავარ სამუშაო სურათში.

პროდუქტის დეფექტების და ხმაურის აღმოფხვრა


ჩვეულებრივ, სამკაულების დამუშავებას ვიწყებ მაღალი სიხშირის (წვრილმარცვლოვანი) დეფექტების მოხსნით - ციფრული ხმაური, წვრილი მტვერი, ნაკაწრების ქსელი, რომელიც ჩვეულებრივ ფარავს რბილი და ადვილად დაკაწრული ოქროსა და ვერცხლისგან დამზადებულ პროდუქტებს და განსაკუთრებით. მარგალიტის ჩანართები.

ამისათვის მოსახერხებელია გამოიყენოთ გარკვეული კარგი ხმაურის შემცირება. დიდი ხანია ვიყენებ ტოპაზი დენოზი— მისი ალგორითმი იდეალურია გლუვი ლითონის ზედაპირების გასაწმენდად. ჩვენ ვაკეთებთ პირველ ხმაურის შემცირების პასს ნაზი პარამეტრებით, რათა არ მოხდეს დეტალების მოკვლა.
ეკრანის სურათებზე ნაჩვენებია პროგრამის მე-3 ვერსია, მაგრამ ახლა უკვე ხელმისაწვდომია რადიკალურად გაუმჯობესებული ვერსია ნომერი 5, რომლის გამოყენებასაც გირჩევთ.

მეორე გადასასვლელი იგივე ხმაურის შემცირებით კეთდება ძალიან აგრესიული პარამეტრებით, მაგრამ ცალკე ფენაზე. თქვენ ხედავთ, თუ როგორ აშორებს ტოპაზი საკმაოდ დიდ ნაკაწრებსა და დეფექტებსაც კი.

ფილტრის გამოყენების შემდეგ შექმენით ფენის ნიღაბი დამალე ყველადა განავითარეთ გაწმენდილი გამოსახულება ერთგვაროვან უბნებზე, იმ ადგილების შეხების გარეშე, სადაც დეტალები უნდა იყოს დაცული.

მოდი დავშალოთ.
ანალოგიურად, ყოველ ჯერზე ნიღბის ახალ ფენაზე, ჩვენ გავდივართ პროდუქტს ფილტრებით მედიანურიდა ზედაპირის დაბინდვა. პირველი მათგანი საშუალებას გაძლევთ გაამარტივოთ უხეში დარღვევები და "დაღეჭილი" რეფლექსები. მედიანური რადიუსი რეალურად განსაზღვრავს იმ დეფექტების ზომას, რომლებიც აღმოიფხვრება.

მეორე ფილტრი ( ზედაპირის დაბინდვა) სათანადო პარამეტრებით გამორიცხავს უთანასწორობას და ლაქებს ერთგვაროვან ადგილებში.

ასეთი წინასწარი ფილტრაციით არ უნდა გადააჭარბოთ და პროდუქტი პლასტიკურ-ფანტასტიური პრინციპის მიხედვით დალიოთ. მოგვიანებით დაკარგული ტექსტურის დაბრუნება შეუძლებელი იქნება, მაგრამ თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ გაფილტროთ უთანასწორობა ან დეფექტები დამუშავების ნებისმიერ ეტაპზე.

ყველა ამ ფილტრის გამოყენების შემდეგ, მცირე ნაკაწრები და დეფექტები გაქრება, მცირე არათანაბარი რეფლექსები, ისევე როგორც ლაქები ერთგვაროვან ზედაპირებზე.

დეფექტური რეფლექსების კორექტირება


თუმცა, ყველაზე ხშირად საჭიროა ინდივიდუალური რეფლექსების სახით რადიკალური ცვლილება ზოგიერთ შემთხვევაშითავად პროდუქტის ფორმის რედაქტირება.
ეს არის სადაც შესანიშნავი ინსტრუმენტი გვეხმარება - გათხევადება. ფუნჯების გამოყენება სხვადასხვა დიამეტრისჯერ გაასწორე დიდი ნაწილები, შემდეგ კი პატარები. Liquify კი გაძლევთ საშუალებას რეალურად დაასრულოთ რეფლექსების დახატვა, დაჭიმოთ ისინი სასურველ სიგრძემდე, ჩამოაყალიბოთ პლასტილინივით.
გათხევადებაარის ძალიან ძლიერი ინსტრუმენტი დიდი პოტენციალით, ამიტომ ყოველთვის ღირს, რომ კიდევ ერთხელ გადახედოთ პროდუქტს OK-ზე დაწკაპუნებამდე.

ამის შემდეგ მოდის ყველაზე შრომატევადი ეტაპის დრო - ხელით რეტუშირება ხელსაწყოების გამოყენებით ფუნჯი, ლაქების სამკურნალო ფუნჯიდა ბეჭედი.

იშვიათი დარჩენილი დეფექტების აღმოფხვრის გარდა, ნამუშევარში უნდა შეიტანოთ მთელი თქვენი გემოვნება და მხატვრული ნიჭი, ასევე ხელით ხატვის უნარი. როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, გამოტოვებული შტრიხების, რეფლექსების, ჩრდილების და ხაზგასმის ბუნებრივი და ხარისხიანი დასრულება შესაძლებელია მხოლოდ სპეციალისტისთვის, რომელსაც აქვს და კარგი შოუქიაროსკუროსა და ობიექტის მოცულობის გეომეტრიის შესახებ მის ბრტყელ ჩვენებაზე და ხელით დარწმუნებული ხატვის უნარებზე.
ზოგიერთ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ასეთი მოდიფიკაციის გარეშე, მაგრამ ეს სამუშაოს შედეგს ხარისხობრივად განსხვავებულ დონეზე აყენებს და აშკარად ახასიათებს პროფესიონალიზმის დონეს. როგორც წესი, ეს არის მაღალი ხარისხის ხელით რეტუშირებული პროდუქტი, რომელიც ქმნის „გემრიელი“ და ზომიერად იდეალიზებული ჩარჩოს შთაბეჭდილებას, რომელიც ასე ძალიან მოსწონს მომხმარებელს.
ხელით რეტუშირების პროცესში, ჩვეულებრივ, პროდუქტზე იხატება ის ადგილები, რომლებიც შეიცავს ინსტალაციის კვალს (სტენდი, ცხელი დნობის წებოს წვეთები და საიუველირო მასტიკა, რომლითაც პროდუქტი ფონზე იყო მიმაგრებული).

ამის შემდეგ, შესაძლოა სასარგებლო იყოს ფილტრით კიდევ ერთი გავლის გაკეთება. ზედაპირის დაბინდვა, რომელიც გაასწორებს ხელის დაჩრდილვის ბუნებრივ უთანასწორობას.

ჭრის ნიმუშის გაუმჯობესება


მუშაობისას, ყველაზე ხშირად შემდეგი ნაბიჯი არის პროდუქტის შეფასება დამატებითი სინათლის ლაქების, მკვეთრი ხაზების დამატების აუცილებლობისთვის და ამავდროულად ჩრდილების ცალკეულ უბნებზე კონტრასტის დამატება. ეს ოპერაციები ხორციელდება ხელსაწყოების გამოყენებით Dodge ინსტრუმენტიდა დამწვრობის ინსტრუმენტი, პარამეტრით გამორთულია დაიცავით ტონები. თამამი და თავდაჯერებული შტრიხები ამატებს ნათელ უბნებს და წერტილებს რეფლექსებში, რათა ისინი უფრო ცოცხალი გახადონ ( Dodge ინსტრუმენტირეჟიმში მაჩვენებლები) და ჩრდილები უფრო კონტრასტული ხდება ( დამწვრობის ინსტრუმენტირეჟიმში ჩრდილები). ზოგიერთ ბრტყელ რეფლექსში მყარი ფერის შევსებით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ორი ხელსაწყო გრადიენტებისა და რბილი ხაზების შესაქმნელად, რომლებიც ასახავს სროლას სინათლის გამავრცელებელი პანელებით.

ძვირფასი ქვების დამუშავება


ახლა გადავიდეთ ძვირფასი ქვების დამუშავებაზე. ჩვენი მთავარი მიზანი აქ არის ვაიძულებთ მათ ითამაშონ დამოუკიდებლად და ასევე გამოირჩეოდნენ დანარჩენი პროდუქტისგან.
ქვები ცალკე ფენაზე უნდა განთავსდეს - ამოკვეთა ხდება ნებისმიერის გამოყენებით მოსახერხებელი გზით, მაგრამ ქვების შემთხვევაში ყველაზე მოსახერხებელია გამოსაყენებლად სწრაფი ნიღაბი.

იშვიათად საკმარისია უბრალოდ კონტრასტის დამატება მოსახვევებთან და ინსტრუმენტების გავლა Dodge ინსტრუმენტიდა დამწვრობის ინსტრუმენტიდა დაამატეთ სიმკვეთრე.

ძალიან რთულია პატარა ბრილიანტების ან კუბური ცირკონიების გაფანტვა, რომელიც როცა დიდი რაოდენობითჩვეულებრივ დამონტაჟებულია პირდაპირ ლითონში, სახიანი ბუდის შექმნის გარეშე, რომელიც ასახავს მოხვედრილ სინათლეს შიგნიდან ქვის გავლით, რაც იწვევს მის ციმციმს. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გამოიყენოთ USM ხელსაწყო დიდი რადიუსით, რომელიც საგრძნობლად გაზრდის ადგილობრივ კონტრასტს და შემდეგ, თუ ეს შესაძლებელია, გამოაცალკევეთ ქვების სიკაშკაშე ფონის ლითონისგან, გაანათეთ ქვები მოსახვევებში და ჩაბნელდება ლითონი. მათ ქვეშ ადგილობრივად გამოყენებით დამწვრობის ინსტრუმენტირეჟიმში მიდიტონებიან მაჩვენებლები.

ბრილიანტების ცისარტყელას თამაში სრულიად ცალკე თემაა როგორც სროლისთვის, ასევე დამუშავებისთვის. პროდუქტის პირადად ნახვისას ამ ეფექტის აშკარა აშკარაობის მიუხედავად, გადაღების დროს მისი მიღწევა საკმაოდ რთულია, თუმცა ბევრი ფოტოგრაფი იყენებს LED პანელებს. ზოგიერთ ფოტოგრაფს ასევე აქვს ნოუ-ჰაუ, ასე საგულდაგულოდ დაცული პროფესიული საიდუმლო, მაგრამ საკმაოდ ადვილად ვლინდება, თუ ყურადღებით შეისწავლით მათ მუშაობას. მაგალითად, თუ ყურადღებით შეისწავლით ნამუშევრებს სერგეი პრიანეჩნიკოვი , მაშინ ცხადი ხდება, რომ ქვების ცალკე ჩარჩოში გადაღებისას ის იყენებს ან ორ ფერად სინათლის წყაროს ან ლურჯი და ყვითელ-ნარინჯისფერი ფერების წყვილ რეფლექტორს, რომლებიც ქვის ანათებს. სხვადასხვა მხარეებიდა მისი ასპექტების შერევით ისინი ქმნიან ცისარტყელას სპექტრის შთაბეჭდილებას.

ექსკლუზიური, ძვირადღირებული გადაღებისთვის ეს მიდგომა ბუნებრივად ლოგიკურია, მაგრამ უფრო იაფი და მასიური გადაღებით ქვებზე დამატებითმა კადრმა შეიძლება გააორმაგოს გადაღების დრო, რაც მიუღებელია. რა უნდა გააკეთოს, თუ ამ შემთხვევაში მომხმარებელს მაინც სურს ალმასებში სინათლის თამაში მაინც ნახოს?
არსებობს ორი დადასტურებული მეთოდი, რომლებიც შექმნილია იმისთვის, რომ მეტ-ნაკლებად დამაჯერებლად მიბაძონ ქვების შეღებვა ყველაზე დამახასიათებელ ლურჯ-ყვითელ ფერებში.
ეფექტის წასმა შეგიძლიათ ფენაზე ქვებით გრადიენტური რუკა, სადაც ფერები მონაცვლეობით შეიცვლება სიკაშკაშის მთელ დიაპაზონში, ან შეგიძლიათ შექმნათ იგივე ეფექტი მოსახვევების გამოყენებით. მოხატული ფენის გამჭვირვალობა შეიძლება დარეგულირდეს გემოვნებით, ხოლო შერწყმის რეჟიმი შეიძლება დაყენდეს ფერად ისე, რომ ორიგინალური ფენის სიკაშკაშე უცვლელი დარჩეს. ზოგჯერ მიზანშეწონილია დაამატოთ მხოლოდ ცალკეული ფერის ლაქები. მაგალითად, ყველაზე ნათელი მაჩვენებლები, ოდნავ შეღებილი ფერი, გამოიყურება საკმაოდ ბუნებრივი. ყვითელი ელფერით, და ზოგიერთ ადგილას არის ჩრდილში, შეფერილი ლურჯი.
როგორი მეთოდიც არ უნდა ავირჩიოთ, ქვების ფერადი თამაშის შექმნის ძირითადი პრინციპია კონტრასტული ფერების ორი დიაპაზონის შეჯახება - ლურჯი-ლურჯი და ყვითელი-ნარინჯისფერი.
შეგიძლიათ სცადოთ ამის გაკეთება ამ ეგზოტიკური მოსახვევების გამოყენებით:

ფერის კორექცია


ფერის კორექციის შესახებ საუბრის ფარგლებში ცალკე საუბარიმარგალიტის დამუშავება, რომელიც პროდუქტის ნაწილია, იმსახურებს.

მარგალიტი - ბუნებრივი მასალა, რომელსაც შეიძლება ჰქონდეს ასობით განსხვავებული სტანდარტიზებული და არასტანდარტული ჩრდილები. და, როგორც წესი, გამყიდველი ძალიან მგრძნობიარეა იმის მიმართ, თუ რამდენად ზუსტად იქნება მარგალიტის ფერის რეპროდუცირება ფოტოზე. როგორც ჩანს, რა სირთულეა - დააყენეს ნაცრისფერი ბარათი, ჩასვეს თვალის საწვეთურით RAW-ის კონვერტაციისას - და შეუკვეთეს. მაგრამ უნდა გავითვალისწინოთ, რომ, ვთქვათ, თეთრი მარგალიტი, რომელსაც ვიღებთ ფოტოზე და როგორ წარმოუდგენია მათ კლიენტი და კლიენტი, არის ორი. დიდი განსხვავებები. როგორც წესი, სროლისას მარგალიტები ზედმეტად მუქი გამოდის, შინაგანი ბზინვარების თავისებური ეფექტის გარეშე, რაც, დამკვეთის თქმით, ჩვეულებრივ განასხვავებს. ბუნებრივი მარგალიტიხელოვნურისაგან (ამ უკანასკნელს ვიზუალურად არ აქვს ეს შინაგანი ბზინვარება და თამაშობს მხოლოდ ზედაპირული ფენით).

მიზანშეწონილია მარგალიტი მოათავსოთ ცალკე ფენაზე და დატოვონ ისინი, განსხვავებით ძვირფასი ქვებიმოერიდეთ მათ სიმკვეთრეს, რადგან USM-ის შემდეგ მარგალიტმა შეიძლება მნიშვნელოვნად დაკარგოს მოცულობა, დამძიმდეს ან თუნდაც გადაიქცეს იაფ პლასტმასად.

შემდეგი მნიშვნელოვანი ეტაპი- ლითონის ფერის კორექცია.
რატომ გჭირდებათ ფერის კორექცია სამკაულების დამუშავებისას? უფრო ადვილი არ არის გადაღების ეტაპზე ნაცრისფერი ბარათის გამოყენება, შემდეგ მისგან თეთრის ბალანსის აღება და რეალურად გადაღებული პროდუქტის ზუსტი რეალური ფერის მიღება?
ფაქტია, რომ აქ კვლავ ვდგავართ სამკაულების ფოტოგრაფის იგივე პრობლემის წინაშე, რაც აიძულებს მას საათობით გაატაროს რეტუშირება - პროდუქციის რეალური ნაკლოვანებები და მომხმარებლის სტერეოტიპები.

ჩემს ნამუშევარში შემხვდა ათეული სხვადასხვა ფერის ოქრო, რომელთაგან თითოეული მეორისგან აშკარად გამოირჩეოდა მომხმარებლის მიერ.
მუქი ყვითელი ოქრო (ასევე ცნობილი როგორც "არაბული ოქრო") საკმაოდ შხამიანია მდიდარი ფერი), ღია ყვითელი ოქრო, მუქი ვარდისფერი ოქრო (ფერში სპილენძთან ახლოს), ღია ვარდისფერი ოქრო, თეთრი ოქრო.

ვერცხლი ცალკე მოდის, რომელსაც ასევე შეიძლება ჰქონდეს სხვადასხვა ჩრდილები.

მთავარი პრობლემა ის არის, რომ ფერი, რომლის ნახვაც მომხმარებელს სურს, ჩვეულებრივ განსხვავდება იმ ფერისგან, რომელიც თავად პროდუქტს აქვს. ხდება ისე, რომ მომხმარებელს სურს მუქი ყვითელი ოქრო შეინარჩუნოს თავდაპირველი მდიდარი და გარკვეულწილად შხამიანი ელფერი, მაგრამ ასევე ხდება, რომ ეს ფერი უნდა გაღიავდეს და შემცირდეს მისი გაჯერება, როგორც წესი, იმ შემთხვევებში, როდესაც მომხმარებელი ასეთ ჩრდილებს უკავშირებს იაფ დაბალხარისხიან არაბულს. ოქროს.
ვარდების ოქროასევე ხშირად იწვევს დისკუსიებს, რადგან ზოგს მოსწონს გამოხატული სპილენძის ჩრდილი, ზოგს ურჩევნია რბილი ვარდისფერი. იგივე ამბავია თეთრი ოქროსა და ვერცხლის შესახებ და თქვენ ასევე უნდა გაითვალისწინოთ, რომ მაშინ, როცა თეთრი ოქრო ყველაზე ხშირად სრულიად უფეროა, ვერცხლს თითქმის ყოველთვის აქვს ოდნავ მოყავისფრო-მოყვითალო ელფერი, მაგრამ შეინარჩუნებს თუ არა ამ ელფერს, დამოკიდებულია მხოლოდ იმაზე. მომხმარებლის აზრი.

ხშირად ხდება, რომ გადასაღებად გათვალისწინებულია სხვადასხვა ლითონისგან დამზადებული იდენტური პროდუქტები. ვთქვათ, ეს არის თეთრისგან დამზადებული პროდუქტები ყვითელი ოქროცხადია, თუ უმცირესი წინააღმდეგობის გზას გაუყვებით, უფრო ადვილია მოყვითალო-ოქროსფერი ნაწარმის ამოღება და რეტუშირება, ხოლო გათეთრებით თეთრ-ოქროს მიღება. როგორც წესი, ეს პუნქტი განიხილება მომხმარებელთან და 90% შემთხვევაში პრობლემა არ წარმოიქმნება. პირიქით, მომხმარებელი ხშირად ანიჭებს უპირატესობას ერთნაირად წარმოებულ პროდუქტს, თუ მათ აქვთ იგივე დიზაინი. ეს პუნქტი განსაკუთრებით აქტუალურია მასთან მუშაობისას მაჯის საათიროდესაც ერთ კორპუსზეა დაფუძნებული, ათობით მოდელის სერია შეიძლება გაკეთდეს სხვადასხვა ფერებილითონის, სხვადასხვა სამაჯურებიდა აკრიფეს.
ჩემი გამოცდილებიდან გამომდინარე ვიტყვი, რომ განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს ოქროს ვერცხლად გადაღებას და პირიქით. პირველ შემთხვევაში, ყველაზე ხშირად თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ გაუფერულოთ ლითონის მეშვეობით დესატურაცია, ვინაიდან ეს ცვლის ჩრდილების თანაფარდობას და რაც მთავარია, მომხმარებელი ყველაზე ხშირად უკიდურესად უარყოფითად აღიქვამს სრულიად გათეთრებულ პროდუქტებს. აქ მიზანშეწონილია ხელახალი შეღებვა ორ ეტაპად ჩატარდეს: ჯერ მთლიანად გავათეთრებთ არხის მიქსერიშეარჩიეთ არხის თანაფარდობა, რომელიც მიაღწევს პროდუქტის ოპტიმალურ მთლიან სიკაშკაშეს და შემდეგ დაამატეთ მცირე რაოდენობის ფერი ისე, რომ პროდუქტს ჰქონდეს ბუნებრივი სახე. ამას ჩვეულებრივ ვაკეთებ ცისფერი მრუდის გამოყენებით, ხაზს ვუმატებ ოდნავ ყვითელს და ჩრდილებს ცოტა ლურჯს. მოსახერხებელია ამის გაკეთება ცალკე ფენაზე, რათა მოგვიანებით შეასუსტოთ ან გააძლიეროთ ეფექტი გემოვნებით.

პროდუქტებზე მუშაობის დაწყებამდე მომხმარებელთან უნდა განიხილოთ ფერები. მათზე დარტყმა მხოლოდ ტექნიკის საკითხია. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ფერის კორექცია თვალით, შეგიძლიათ გააკეთოთ ეს არხით არხით, სიკაშკაშეზე ფოკუსირებით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ შესანიშნავი ინსტრუმენტი ემთხვევა ფერი(რაც, სხვათა შორის, ძალზე ეფექტურია ოქროს ვერცხლად შეღებვისთვის და ისევ უკან).


გააუმჯობესეთ გამოსახულების სიმკვეთრე და გაზარდეთ ადგილობრივი კონტრასტი


მას შემდეგ, რაც ქვები და მარგალიტები განთავსდება ცალკეულ ფენებზე და ყველა ელემენტი ექვემდებარება ფერის კორექციას, შეგიძლიათ დაიწყოთ ადგილობრივი კონტრასტის გაძლიერება, რათა პროდუქტს მისცეთ იგივე პრიალა, რასაც მომხმარებლები ჩვეულებრივ უწოდებენ " გემრიელი სურათი" „კეთილსინდისიერი ფოტოგრაფის“ თვალსაზრისით, ასეთი დამუშავება, გარკვეული გაგებით, არაკეთილსინდისიერი ტექნიკაა, რომელიც ხშირად კლავს პლასტიურობას და მოცულობას, მაგრამ ძალიან ეფექტურია რეკლამისთვის და განსაკუთრებით კატალოგის გადასაღებად, როდესაც ჩარჩოები იგზავნება ონლაინ მაღაზიაში. მცირე გადახედვის სახით.

რა არის ადგილობრივი კონტრასტი?ეს არის განსხვავება ყველაზე მსუბუქსა და ყველაზე მსუბუქს შორის მუქი წერტილისურათები ზოგიერთ პატარა ადგილობრივ ტერიტორიაზე. ლოკალური კონტრასტის გაზრდა სურათს მკვეთრად ხდის მცირე გადახედვის სურათზეც კი - და ხშირად სწორედ ამ კრიტერიუმით აფასებს მომხმარებელი შესრულებულ სამუშაოს.

იმისდა მიუხედავად, რომ არსებობს მოდულების მდიდარი არსენალი, მაგალითად, Topaz Detail, სამკაულებთან მუშაობის წლების განმავლობაში მივედი უნივერსალურ ალგორითმამდე ადგილობრივი კონტრასტის გასაძლიერებლად მხოლოდ Photoshop-ის გამოყენებით. ამ ალგორითმის საფუძველზე გაკეთდა მოქმედება, რომელიც შედგებოდა რამდენიმე ეტაპისგან.
უპირველეს ყოვლისა, ორიგინალური ფენა დუბლირებულია და ეს არის ის. შემდგომი ქმედებებიმზადდება მხოლოდ დუბლიკატით, რათა მოგვიანებით მათ გააძლიერონ ან შეასუსტონ ეფექტი ამ ფენის გამჭვირვალობის შეცვლით.
მეორე ნაბიჯი არის მოსახვევების გამოყენება ფენაზე, სადაც უკიდურესი შავი წერტილი ოდნავ გადაინაცვლებს სინათლეში (შავი გადაიქცევა მუქ ნაცრისფერში) და თეთრი წერტილიპირიქით, ის გადადის ჩრდილში და თეთრი ხდება ღია ნაცრისფერი. ეს აუცილებელია, რადგან შემდეგი ნაბიჯები ავიწროებს გამოსახულების დინამიურ დიაპაზონს, რაც ჩრდილებს უფრო მუქებს და ხაზს უსვამს ნათელს, რაც იწვევს უარეს აფეთქებას და შავ წვეთებს.
ადგილობრივი კონტრასტის გაძლიერება ხდება ფილტრის გამოყენებით USMსამ ეტაპად, თან თანდათანობით შემცირებარადიუსი და ეფექტის სიძლიერის გაზრდა. მე ვიყენებ 21 მეგაპიქსელიანი კადრებისთვის 5D MkII კამერიდან USMპირველად 25-30 რადიუსით და სიმძლავრით 20 (დიდი დეტალები გაცილებით კონტრასტული ხდება), მეორედ 5-7 რადიუსით და 20-30 სიმძლავრით (უფრო გაძლიერებული მცირე დეტალებიდა ტექსტურები) და ბოლოს მესამედ - 1-1,5 რადიუსით და 100-მდე სიმტკიცით (და ეს არის რეალურად ბანალური შარფი, რომელიც ქმნის უფრო მკვეთრი კონტურებიდა აძლიერებს მცირე ტექსტურებს).
ასეთი ალგორითმის გამოყენების შემდეგ, ახალბედას პროდუქტის ფოტოგრაფიაში შეიძლება მოეჩვენოს, რომ სურათი აშკარად ზედმეტად გამჭვირვალეა და ის ნაწილობრივ მართალი იქნება. მაგრამ გამოცდილება გვიჩვენებს, რომ შემდგომი ბეჭდვისას ნებისმიერი საშუალებით ან, მით უმეტეს, ვებზე გამოსახულების ოპტიმიზაციისას, არასდროს ხდება ზედმეტი სიმკვეთრე და ყველაზე ხშირად ზომის შეცვლის შემდეგ საჭიროა ხელახლა გამოყენებაც. USMმცირე რადიუსით.

ამოჭრა და ფონზე დაყენება


ადგილობრივი კონტრასტის გაზრდის შემდეგ, შეგიძლიათ გააკეთოთ ალბათ ყველაზე დამღლელი მოქმედება - კლიპი.

გამონაკლისის გარეშე, მე გულწრფელად ვურჩევ ყველა ფოტოგრაფს, ვინც ახორციელებს დიდ შეკვეთებს საგანზე, აღმოჩნდეს სპეციალურად გაწვრთნილი პარტნიორი, რომელიც მხოლოდ დამუშავებით იქნება დაკავებული. დიზაინის სერვისების ბაზარზე, ეს ნამუშევარი ზოგადად იაფია (მაქსიმუმ - 50 მანეთი თითო ჩარჩოზე, თუ ეს არ არის პორტრეტი, სადაც საჭიროა თმის მოჭრა). ზე საშუალო ფასისამკაულების დამუშავებული ჩარჩოსთვის 400-500 რუბლი. მორთვა 50 რუბლისთვის. ჩანს კარგი გარიგება, რაც დაზოგავს დროსაც და ნერვებსაც. იპოვეთ პენსიაზე გასული ტექნიკური დიზაინერი (პენსიაზე გასული, დეკრეტულ შვებულებაში, ფრილანსირება - ხაზი გაუსვით რა არის მიზანშეწონილი), რომელიც დაუკავშირდება სამუშაო დღის განმავლობაში, გაუგზავნეთ მას ფაილი და ნახევარ საათში მიიღეთ მზა პროდუქტი. გაატარეთ ეს დრო შემდეგი კადრის რეტუშირებაზე. დაფიქრდით - 50 მანეთი გამრავლებული 10 პროდუქტზე არის მხოლოდ 500 მანეთი, მაშინ როცა თქვენთვის ეს რეალურად დაზოგავს თითქმის მთელ სამუშაო დღეს (იმის გათვალისწინებით, რომ კლიპინგზე მყოფმა შეჭამა ძაღლი და მუშაობს, პრინციპში, უფრო სწრაფად, ვიდრე შენ).

მაგრამ თუ მაინც გადაწყვეტთ მთლიანად იმუშაოთ, მაშინ სამკაულების და საათების მოწამვლა დაახლოებით ამ ალგორითმის მიხედვით უნდა მოხდეს.
თუ პროდუქტი კარგად არ გამოირჩევა ფონიდან, მაშინ სამუშაოს გასაადვილებლად, სასარგებლოა რეგულირების ფენის შექმნა მოსახვევებით, კონტრასტული, განათებული ან ბნელი გამოსახულების უკეთესი ხილვადობისთვის.
თუმცა, ამოჭრა ჩვეულებრივ კეთდება კალმის გამოყენებით ინდივიდუალური ელემენტები(მაგალითად, მარგალიტი) უფრო ადვილია ამოკვეთა მრგვალი შერჩევის გამოყენებით.
თავად პროცესი არ საჭიროებს დეტალურ კომენტარს. მაგრამ არის სიტუაციები, რომლებიც დამაბნეველია. მაგალითად, პროდუქტი რამდენიმე ასეული ბმულის ჯაჭვზე. რა უნდა გააკეთოს ამ შემთხვევაში?
თუ პროდუქტი გადაღებულია კონტრასტული ფონზე, მაშინ შეგიძლიათ მიმართოთ არჩევანის შექმნას რომელიმე არხიდან ან გამოიყენოთ ჯადოსნური ჯოხი . რა უნდა გააკეთოს, თუ ჯაჭვი პრაქტიკულად ერწყმის ფონს?
თითოეული ბმულის ინდივიდუალურად ამოჭრა არ არის ვარიანტი. არცერთი მომხმარებელი არ გადაგიხდით ამაზე დახარჯულ სამუშაო დღეს.
მაგრამ მოაზროვნე ადამიანებისთვის ყოველთვის არის გამოსავალი. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ჯაჭვის მხოლოდ მცირე სეგმენტი, რომელიც შედგება 5-7 რგოლისგან, დაჭყლიტეთ და გაჭერით ორივე მხრიდან ისე, რომ ორი ასეთი სეგმენტი შეუფერხებლად მოერგოს ერთმანეთს. ჩვენ მივიღებთ ბლანკს, საიდანაც შეგვიძლია გავაკეთოთ ნებისმიერი სასურველი სიგრძის ჯაჭვის მონაკვეთი და შემდეგ მისი გამოყენება გარდაქმნის -> მრუდემისცეს ნებისმიერი სასურველი ფორმა.
მე მაქვს რამდენიმე ასეთი ბლანკი ჩემს არსენალში, რომლებსაც ვიყენებ ჯაჭვების შესაქმნელად, სადაც ჭრა ძალიან შრომატევადი იქნება:

ამოკვეთის დასრულების შემდეგ, შექმნილი არჩევანი შეიძლება შეიცვალოს ხელსაწყოს გამოყენებით დახვეწეთ შერჩევათეთრი ან მუქი კონტურის ნარჩენების მოცილება ან უთანასწორობის აღმოფხვრა. მიღებული არჩევანი შეიძლება შეინახოს ალფა არხად, ან შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გადაიტანოთ პროდუქტი ცალკეულ ფენაზე, თუ დარწმუნებული ხართ, რომ ამოკვეთის ფორმა მოგვიანებით არ შეიცვლება.

პროდუქტის ანარეკლი ცალკე იჭრება. აქ შეგიძლიათ ცოტა "მოტყუება", ე.ი. გამოიყენეთ, მაგალითად, ხაზოვანი ლასო და შემდგომი შერჩევის დაგლუვება - ერთი და იგივე, ანარეკლი ან ბუნდოვანი იქნება, ან მისი გამჭვირვალობა მნიშვნელოვნად შემცირდება.


ანარეკლთან მუშაობისას შეგიძლიათ ცალ-ცალკე აჩვენოთ თქვენი ფანტაზია - დააკოპირეთ ფენა და დაბინდეთ ნათელი ადგილები ბზინვარების ეფექტის მისაცემად, ექსპერიმენტი ფენების შერევის რეჟიმებზე:
სასურველი ფონის გამოყენების შემდეგ, ზომა მცირდება მომხმარებლის მიერ სასურველ ზომამდე, კეთდება საბოლოო მკვეთრი და კეთდება Save for Web. ვფიქრობ, არ არის საჭირო ამ ეტაპების დეტალური აღწერა.

საშუალოდ, ყველა აღწერილ სამუშაოს გამოცდილ ტექნიკურ დიზაინერს ტაბლეტით 2-2,5 საათი სჭირდება.

ამ სტატიის ხელახლა გამოქვეყნება შესაძლებელია მხოლოდ მეილზე ან კომენტარებში შეთანხმების შემდეგ.

სამკაულების რეტუშირება მიზნად ისახავს ქვებსა და ფენებს ბზინვარებას, ასევე ფერად ქვებს და ბრილიანტებისა და კუბური ცირკონიის გაბრწყინებას. ეს რეტუშირება შეიძლება გაკეთდეს კორექტირების ფენების გამოყენებით, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან ჩრდილებსა და განათებაზე.

გახსენით ორიგინალური სურათი (მაგალითი). ამ გაკვეთილში გამოყენებული იქნა სამკაულის კლიპარტი მისი კარგი გარჩევადობის გამო, რათა დამუშავების უმცირესი დეტალები ჩანდეს. კლიპარტის ფენის ქვემოთ შეიქმნა ფონის ფენა. ვინაიდან კლიპარტი გამოიყენებოდა სამუშაოსთვის, ჩვენ მოგვიწია ისეთი ნიუანსის კორექტირება, როგორიცაა გამოსახულების კიდეებზე გაზრდილი სიმკვეთრე. კორექტირებისთვის, თქვენ უნდა გააკეთოთ კლიპარტის ფენის დუბლიკატი. წაისვით ოდნავ დაბინდვა ორიგინალური კლიპარტის ფენაზე.

დაამატეთ ფენის ნიღაბი დუბლიკატი კლიპარტის ფენას და გამოიყენეთ ფუნჯი რბილი ტიპიშავი ფერის დაბალი გამჭვირვალობის დროს, მსუბუქად შეღებეთ კიდეებზე, რაც მათ ნაკლებად მკაფიო და მკვეთრ ხდის.

ქვების თამაში, ანუ უფრო ნათელი და ნაკლების არსებობა ნათელი ფერებიშეიძლება დაემატოს „შავ-თეთრი“ კორექტირების ფენით. დიალოგურ ფანჯარაში გაანაწილეთ ძირითადი ფერების შინაარსი.

შეცვალეთ ფენის შერევის რეჟიმი „ეკრანი“, შეავსეთ ფენის ნიღაბი შავით და ფენის ნიღაბში გამოიყენეთ შავი ფერის რბილი ფუნჯი 50-80% გამჭვირვალობით, რათა აჩვენოთ კორექტირების ფენის რამდენიმე უბანი. მხოლოდ ამ მანიპულაციის შემდეგ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ კორექტირების ფენის პარამეტრები ისე, რომ პარამეტრების საბოლოო ვერსია შეესაბამებოდეს მათ გამოყენებას სურათზე.

ქვებს სიკაშკაშისა და ბზინვარებას შესძინოს თეთრი: ბრილიანტები, კუბური ცირკონიები და სხვა, გამოიყენება "სიკაშკაშის / კონტრასტის" კორექტირების ფენა.

ასევე ივსება კორექტირების ფენის ფენის ნიღაბი, ვლინდება ცალკეული უბნები და რეგულირდება კორექტირების ფენის მონაცემები.

შემდეგი, ჩვენ ვაბნელებთ ფერადი ქვების ცალკეულ უბნებს. შექმენით ახალი ფენა ყველა ფენის თავზე. შეცვალეთ შერევის რეჟიმი „რბილ შუქზე“. რბილი შავი ფუნჯის გამოყენებით შეღებეთ ქვების ის ადგილები, სადაც ისინი უფრო გაჯერებული და მუქი უნდა იყოს.

გააძლიერეთ ბზინვარება და სინათლე "დონეების" კორექტირების ფენით.

შეავსეთ ფენის ნიღაბი, განავითარეთ ცალკეული ადგილები და შეცვალეთ ფენის პარამეტრები.

ჩვენ ვამატებთ გაჯერებას ფერად ქვებს "წვნიანი" კორექტირების ფენით. ჩვენ იგივე ვაკეთებთ კორექტირების ფენას, როგორც წინა ფენებს.

ჩვენ ვაძლიერებთ ფერადი ქვების და ყვითელი ოქროს უბნების გამუქებას "Curves" კორექტირების ფენით. ჩვენ იგივე ნაბიჯებს ვაკეთებთ.

შექმენით ვარსკვლავის ფორმის ნაპერწკლის ილუზია. ამისათვის გამოიყენეთ შესაბამისი ფუნჯი (მაგალითი) და ჩატვირთეთ იგი ფუნჯების კომპლექტში.

აირჩიეთ სასურველი ფუნჯი ფუნჯების სიიდან.

ახალ ფენაში ფუნჯით დახატეთ თეთრი ვარსკვლავი.

დაამატეთ ბზინვარება ვარსკვლავს. შექმენით ახალი ფენა. შეავსეთ იგი შავით. ამ ფენაზე ვრცელდება "რენდერი" - "ხაზგასმა".

შეცვალეთ მონიშვნის ფენის შერწყმის რეჟიმი "ეკრანი". ფენების ფანჯარაში აირჩიეთ ორი ფენა: ფენა ფუნჯით და ფენა ხაზგასმით: გეჭიროთ Shift ღილაკი, დააწკაპუნეთ ჯერ ერთ ფენაზე, შემდეგ მეორეზე და შეამცირეთ ისინი "Scaling" ფუნქციის გამოყენებით.

შედეგი

როდესაც დამუშავება მთლიანად დასრულდება, შეგიძლიათ ოდნავ შეასწოროთ განათებაზე პასუხისმგებელი ფენები, ანუ "დონეების" კორექტირების ფენა. შედეგად, მისი გამჭვირვალობა ოდნავ შემცირდა.

„ძვირფასეულობის და სხვა წვრილმანი ნივთების მაღალი დონის ფოტო დამუშავება“

დღეს ჩვენი სტუმარი ძალიან დიდია და ამავდროულად რთული თემა- სამკაულების, საათების და სხვა წვრილმანის ფოტოების დამუშავება. ამ მასალას ბევრი მეგობარი და კოლეგა ელოდა და ბოლოს სიამოვნებით წარმოგიდგენთ ამ სტატიას.

შესავლის ნაცვლად

კინოპროცესის ეპოქაში მცირე მასშტაბის პროდუქტის ფოტოგრაფია, მათ შორის სამკაულები, საათები, სამუზეუმო ექსპონატები და ა.შ. გართულდა იმით, რომ შემდგომი დამუშავება (რეტუშირება) შემცირდა ძირითადად ყველაზე დიდი დეფექტების ხელით მოცილებამდე პირდაპირ ფოტოფილმზე ან ფოტოგრაფიულ ფირფიტაზე, ან ქაღალდის ანაბეჭდის დამუშავებით ფანქრით, მელნით და სხვა ჩვეულებრივი მხატვრის ხელსაწყოებით.

შემდეგ ფოტოგრაფი იძულებული გახდა გაცილებით მეტი დრო დაეთმო გადაღებას, ეფიქრა ყველა დეტალზე, ფონის უნაკლო ერთგვაროვნებაზე და სისუფთავეზე და ასევე არ ჰქონდა საშუალება ეკონტროლებინა შედეგი გადაღების დროს (გარდა კადრის სატესტო ექსპოზიციის გამოყენებით. პოლაროიდი).

ციფრულ ეპოქაში პროდუქტებისა და კატალოგის ფოტოგრაფების მუშაობა გამარტივდა, რადგან მათ ხელში აქვთ ორი მძლავრი ინსტრუმენტი: კამერა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ნახოთ შედეგი პირდაპირ გადაღების დროს და გრაფიკული რედაქტორების მდიდარი არსენალი ვრცელი კომპლექტით. დანამატები რეტუშირებისთვის, ფერის კორექტირებისთვის და სწრაფი ამოკვეთისთვის.

რა პრობლემები უნდა გადაჭრას სამკაულების ფოტო დამუშავებამ?

1. წყაროს RAW ფაილების შერჩევა და კონვერტაცია

2. პროდუქტის დეფექტების და ხმაურის აღმოფხვრა
სამკაულები სინამდვილეში მცირეა, ხოლო პრაქტიკულ აპლიკაციებში ფოტოების დაბეჭდვა შესაძლებელია ძალიან დიდ ფორმატებზე, სადაც მცირედი დეფექტები და ტექნოლოგიური მახასიათებლებიც კი (ნაკაწრები, ჩაღრმავებები, საღებავის ნაკლებობა და ა.შ.) შეიძლება საშინლად გამოიყურებოდეს. ასევე, მატრიცის ხმაური ზედმეტად არის დაყენებული სურათზე, განსაკუთრებით ჩრდილში.

3. დეფექტური რეფლექსების რედაქტირება და საჭიროების შემთხვევაში მათი შევსება.
გადაღებისას ყოველთვის არ არის შესაძლებელი განათების ისე მოწყობა, რომ პროდუქტზე ანარეკლი იდეალური ფორმა ჰქონდეს. ხშირად უფრო ადვილია მათი გახსენება დამუშავების დროს, ვიდრე გადაღების დროის დაკარგვა. ხშირად ცალკეული რეფლექსები სრულიად ნულიდან იქმნება იქ, სადაც ისინი საერთოდ არ იყო სროლისას.

4. გათიშვის ნიმუშის გაუმჯობესება.
დამუშავებისას განსაკუთრებული პრიალა მიიღწევა სინათლისა და ჩრდილის კონტრასტების ფრთხილად დამუშავებით და გაუმჯობესებით, ღია და მუქი ლაქების დამატებით.

5. ძვირფასი ქვების დამუშავება.
როგორც წესი, მომხმარებელს განსაკუთრებული მოთხოვნები აქვს პროდუქციაში შემავალი ძვირფასი ქვების ხარისხზე. მაშინაც კი, თუ გადაღების დროს მიღწეულია სინათლის სწორი თამაში, საქმე დამუშავების გარეშე შეუძლებელია - სადღაც უნდა გაიზარდოს სიმკვეთრე, სადღაც უნდა გაიზარდოს კონტრასტი, სადღაც უნდა დაამატოთ ფერის "სპექტრი".

6. ფერის კორექცია.
როგორც წესი, ყველა ჩარჩო საჭიროებს ფერის კორექციას არა მხოლოდ კამერის ფერთა წარმოდგენის უზუსტობის გამო, არამედ იმის გამო, რომ თავად პროდუქტის ლითონს შეიძლება ჰქონდეს ფერის დარღვევები ან არ შეესაბამებოდეს მომხმარებლის იდეალს.

7. გაუმჯობესებული გამოსახულების სიმკვეთრე და გაიზარდა ადგილობრივი კონტრასტი.
სროლის ტექნოლოგია გულისხმობს დიდი დიაფრაგმის ნომრების გამოყენებას პროდუქტის ველის სიღრმეში განთავსების მიზნით. ამ შემთხვევაში, საკმაოდ დიდი პიქსელის მქონე კამერებზეც კი (მაგალითად, Canon 5D), რეალური დიაფრაგმა, რომლითაც პროდუქტი ჯდება ველის სიღრმეში, უკვე მნიშვნელოვნად აღემატება იმ ზღვარს, რომლის დროსაც დიფრაქცია არ არღვევს სიმკვეთრეს (ეს არის სასარგებლოა ვლადიმირ მედვედევის დიფრაქციის შესახებ სტატიის წაკითხვა). როგორც წესი, სამკაულები იღებება 16-დან 26-მდე დიაფრაგმებით (35 მმ ფორმატისთვის), ამ მნიშვნელობებზე ჩარჩომ შეიძლება დაკარგოს რეალური გარჩევადობის ნახევარი დიფრაქციის გამო. რა თქმა უნდა, ეს დეფიციტი როგორმე უნდა ანაზღაურდეს.

8. ამოჭრა და ფონზე დაყენება.
როგორც წესი, მომხმარებელს ურჩევნია ჰქონდეს შესაძლებლობა, შემდგომში დამოუკიდებლად განათავსოს პროდუქცია ნებისმიერ ფონზე, რომელიც მას სჭირდება. მაგრამ მაშინაც კი, თუ მომავალში არ დაგჭირდებათ სუბსტრატის შეცვლა, თავდაპირველი ფონი, როგორც წესი, მაინც მოითხოვს ცვლილებას (შევსება, დეფექტების აღმოფხვრა, ნამსხვრევები და ა. ამოკვეთა ასევე აუცილებელია ობიექტისა და მისი ასახვის გამოსაყოფად, თუ სროლა განხორციელდა სარკის ფონზე.

9. ოპტიმიზაცია ვებისთვის.
ყველაზე ხშირად, გადაღებული სურათების გამოყენების ძირითადი სფერო ინტერნეტია და ყველაზე ხშირად მომხმარებელი ითხოვს მიღებული ჩარჩოების ოპტიმიზაციას კონკრეტული ვებ პლატფორმისთვის, მისი მოთხოვნების გათვალისწინებით (სურათის ზომა და გრაფიკული ფორმატი).

წყაროს RAW ფაილების შერჩევა და კონვერტაცია

ჩვეულებრივ, გადაღებისთანავე, ფოტოგრაფი მომხმარებელს უგზავნის ნედლეული ჩარჩოების გადახედვას, რათა მომხმარებელს შეეძლოს აირჩიოს მისთვის სასურველი IR ჩარჩოების კუთხეები ყველაზე წარმატებული შუქ-ჩრდილის ნიმუშით და რეფლექსების მდებარეობით მისი გადმოსახედიდან.

ჩემი გამოცდილება გვიჩვენებს, რომ ამ შემთხვევაში ყველაზე მოსახერხებელ სამუშაო პროცესს უზრუნველყოფს Adobe Lightroom. გადაღებული მასალა იმპორტირებულია პროგრამაში, სადაც ხდება ტექნიკურად თუ განათების კუთხით სრულიად წარუმატებელი კადრების პირველადი უარყოფა. სასარგებლოა კონვერტაციის პარამეტრების ერთხელ შენახვა წინასწარ დაყენების სახით, თუ გადაღება ხორციელდება იგივე აღჭურვილობით და დაახლოებით იგივე პირობებში.

მნიშვნელოვანია სწორი თეთრი ბალანსის დაყენება კადრების მთელი სერიისთვის (რისთვისაც მოსახერხებელია ცალკე ჩარჩოს გამოყენება რუხი ბარათით, რომლის მიხედვითაც WB დაყენებულია თვალის საწვეთურის გამოყენებით.

გადახედვის გალერეის გენერირების ეტაპზე, მიზანშეწონილია მომხმარებლისთვის გამოიყენოს ისეთი კონვერტორის პარამეტრები, რომლებიც მისცემს ყველაზე კონტრასტულ, „გემრიელ“ სურათს. ამ თვალსაზრისით, ღირს სიცხადის და სიმკვეთრის პარამეტრებთან თამაში და კამერის ყველაზე კონტრასტული პროფილის არჩევა.

ყველა ჩარჩო მოჭრილია პროდუქტთან შესაფერისად (როდესაც ჩარჩოები ტრიალებს ვერტიკალური ჰორიზონტის გასასწორებლად).

შერჩეული სურათები ემატება Quick კოლექციას, რომლის საფუძველზეც იქმნება გალერეა ვებ მოდულის გამოყენებით (ჩვეულებრივ ვიყენებ სტანდარტულ html გალერეას ოდნავ შეცვლილი ფერებით). აზრი აქვს გალერეაში დიდი სურათების სიმკვეთრის პარამეტრების მაქსიმალურ დაყენებას, ხოლო jpegs-ისთვის გამოიყენეთ შეკუმშვის დონე მინიმუმ 80.

გალერეის გენერირებისა და დისკზე შენახვის შემდეგ, ის აიტვირთება ჰოსტინგში ან იგზავნება არქივში მომხმარებლის ელ.ფოსტაზე.

მას შემდეგ, რაც მომხმარებელი თავად გააკეთებს არჩევანს, მის მიერ არჩეული ჩარჩოები მონიშნულია დროშებით, რის შემდეგაც მათი პარამეტრები იცვლება უფრო „ნაზით“: არჩეულია ნაკლებად კონტრასტული კამერის პროფილი, USM ან მთლიანად გამორთულია ან დაყენებულია პატარაზე. მნიშვნელობა, რადგან სიმკვეთრე დაემატება მოგვიანებით და, სავარაუდოდ, შერჩევით.

შერჩეული ჩარჩოები გარდაიქმნება TIFF ან PSD ფორმატში sRGB პროფილით. გამოსახულების ბიტის სიღრმის საკითხი ცალკე განხილვის ღირსია, მაგრამ ჩემი საკუთარი გამოცდილებიდან შემიძლია ვთქვა, რომ თუ დამუშავების გეგმებში არ არის ძლიერი განათება, მაშინ 8 ბიტი საკმარისი იქნება, მით უმეტეს, რომ შესაძლო პოსტერიზაცია ნებისმიერ შემთხვევაში გამარტივდება. შემდგომი რეტუშირებით. თუმცა, შესაძლებელია 16-ბიტიანი პროცესის გამოყენება, მხოლოდ იმის გათვალისწინებით, რომ ფაილები უფრო დიდი იქნება და გამოყენებული ფილტრები თითქმის ორჯერ ნელა იმუშავებს.

კონვერტაციის შემდეგ დაუყოვნებლივ, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყველა დამატებითი ჩარჩო ერთ PSD ფაილში ფენებზე. ვთქვათ, თუ ჩვენ გავაკეთეთ ცალკე ჩარჩო ალმასისთვის, მაშინ ეს ჩარჩო უნდა გადაიტანოთ მთავარ სამუშაო სურათში.

პროდუქტის დეფექტების და ხმაურის აღმოფხვრა

ჩვეულებრივ, სამკაულების დამუშავებას ვიწყებ მაღალი სიხშირის (წვრილმარცვლოვანი) დეფექტების მოხსნით - ციფრული ხმაური, წვრილი მტვერი, ნაკაწრების ქსელი, რომელიც ჩვეულებრივ ფარავს რბილი და ადვილად დაკაწრული ოქროსა და ვერცხლისგან დამზადებულ პროდუქტებს და განსაკუთრებით მარგალიტის ჩანართებს.

ამისათვის მოსახერხებელია გამოიყენოთ გარკვეული კარგი ხმაურის შემცირება. დიდი ხანია ვიყენებ Topaz Denoise-ს - მისი ალგორითმი იდეალურია გლუვი ლითონის ზედაპირების გასაწმენდად. ჩვენ ვაკეთებთ პირველ ხმაურის შემცირების პასს ნაზი პარამეტრებით, რათა არ მოხდეს დეტალების მოკვლა.
ეკრანის სურათებზე ნაჩვენებია პროგრამის მე-3 ვერსია, მაგრამ ახლა უკვე ხელმისაწვდომია რადიკალურად გაუმჯობესებული ვერსია ნომერი 5, რომლის გამოყენებასაც გირჩევთ.

მეორე გადასასვლელი იგივე ხმაურის შემცირებით კეთდება ძალიან აგრესიული პარამეტრებით, მაგრამ ცალკე ფენაზე. თქვენ ხედავთ, თუ როგორ აშორებს ტოპაზი საკმაოდ დიდ ნაკაწრებსა და დეფექტებსაც კი.

ფილტრის გამოყენების შემდეგ შექმენით ფენის ნიღაბი დამალეთ ყველაფერი და განავითარეთ გაწმენდილი სურათი ერთგვაროვან უბნებზე, იმ უბნებზე შეხების გარეშე, სადაც გსურთ დეტალების შენარჩუნება.

მოდი დავშალოთ.

ანალოგიურად, ყოველ ჯერზე, როდესაც ახალ ფენას ნიღაბი აქვს, ჩვენ პროდუქტს გადავიტანთ Median და Surface Blur ფილტრებით. პირველი მათგანი საშუალებას გაძლევთ გაამარტივოთ უხეში დარღვევები და "დაღეჭილი" რეფლექსები. მედიანური რადიუსი რეალურად განსაზღვრავს იმ დეფექტების ზომას, რომლებიც აღმოიფხვრება.

მეორე ფილტრი (Surface blur), სათანადო პარამეტრებით, აღმოფხვრის უთანასწორობას და ლაქებს ერთგვაროვან ადგილებში.

ასეთი წინასწარი ფილტრაციით არ უნდა გადააჭარბოთ და პროდუქტი პლასტიკურ-ფანტასტიური პრინციპის მიხედვით დალიოთ. მოგვიანებით დაკარგული ტექსტურის დაბრუნება შეუძლებელი იქნება, მაგრამ თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ გაფილტროთ უთანასწორობა ან დეფექტები დამუშავების ნებისმიერ ეტაპზე.

ყველა ამ ფილტრის გამოყენების შემდეგ, მცირე ნაკაწრები და დეფექტები გაქრება, მცირე არათანაბარი რეფლექსები, ისევე როგორც ლაქები ერთგვაროვან ზედაპირებზე.

დეფექტური რეფლექსების კორექტირება

თუმცა, ყველაზე ხშირად საჭიროა ინდივიდუალური რეფლექსების ფორმის რადიკალურად შეცვლა და ზოგიერთ შემთხვევაში თავად პროდუქტის ფორმის კორექტირება.

სწორედ აქ გვეხმარება შესანიშნავი ინსტრუმენტი - Liquify. სხვადასხვა დიამეტრის ფუნჯების გამოყენებით ჯერ მსხვილ ნაწილებს ვასწორებთ, შემდეგ კი პატარებს. Liquify კი გაძლევთ საშუალებას რეალურად დაასრულოთ რეფლექსების დახატვა, დაჭიმოთ ისინი სასურველ სიგრძემდე, ჩამოაყალიბოთ პლასტილინივით.

Liquify არის ძალიან ძლიერი ინსტრუმენტი დიდი პოტენციალით, ამიტომ ყოველთვის ღირს პროდუქტის მეორედ დათვალიერება OK-ზე დაწკაპუნებამდე.

ამის შემდეგ მოდის ყველაზე შრომატევადი ეტაპის დრო - ხელით რეტუშირება ფუნჯის, ლაქების სამკურნალო ფუნჯის და შტამპის ხელსაწყოების გამოყენებით.

იშვიათი დარჩენილი დეფექტების აღმოფხვრის გარდა, ნამუშევარში უნდა შეიტანოთ მთელი თქვენი გემოვნება და მხატვრული ნიჭი, ასევე ხელით ხატვის უნარი. როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, გამოტოვებული შტრიხების, რეფლექსების, ჩრდილების და ხაზგასმის ბუნებრივი და ხარისხიანი დასრულება შესაძლებელია მხოლოდ სპეციალისტისთვის, რომელსაც კარგად ესმის სინათლისა და ჩრდილის და მის ბრტყელ ჩვენებაზე ობიექტის მოცულობის გეომეტრია და თავდაჯერებული თავისუფალი ხატვის უნარები.

ზოგიერთ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ასეთი მოდიფიკაციის გარეშე, მაგრამ ეს სამუშაოს შედეგს ხარისხობრივად განსხვავებულ დონეზე აყენებს და აშკარად ახასიათებს პროფესიონალიზმის დონეს. როგორც წესი, ეს არის მაღალი ხარისხის ხელით რეტუშირებული პროდუქტი, რომელიც ქმნის „გემრიელი“ და ზომიერად იდეალიზებული ჩარჩოს შთაბეჭდილებას, რომელიც ასე ძალიან მოსწონს მომხმარებელს.

ხელით რეტუშირების პროცესში, ჩვეულებრივ, პროდუქტზე იხატება ის ადგილები, რომლებიც შეიცავს ინსტალაციის კვალს (სტენდი, ცხელი დნობის წებოს წვეთები და საიუველირო მასტიკა, რომლითაც პროდუქტი ფონზე იყო მიმაგრებული).

ამის შემდეგ, შეიძლება სასარგებლო იყოს კიდევ ერთი გავლის გაკეთება Surface Blur ფილტრით, რომელიც აღმოფხვრის ხელის დაჩრდილვის ბუნებრივ უთანასწორობას.

ჭრის ნიმუშის გაუმჯობესება

მუშაობისას, ყველაზე ხშირად შემდეგი ნაბიჯი არის პროდუქტის შეფასება დამატებითი სინათლის ლაქების, მკვეთრი ხაზების დამატების აუცილებლობისთვის და ამავდროულად ჩრდილების ცალკეულ უბნებზე კონტრასტის დამატება. ეს ოპერაციები შესრულებულია Dodge ინსტრუმენტისა და Burn ინსტრუმენტის გამოყენებით, ტონების დაცვის ოფცია გამორთულია. თამამი და თავდაჯერებული შტრიხებით, რეფლექსებში ემატება ნათელი უბნები და წერტილები, რათა ისინი უფრო ცოცხალი გახადონ (Dodge ინსტრუმენტი ხაზგასმული რეჟიმით), ხოლო ჩრდილები უფრო კონტრასტული ხდება (დაწვის ინსტრუმენტი ჩრდილების რეჟიმში). ზოგიერთ ბრტყელ რეფლექსში მყარი ფერის შევსებით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ორი ხელსაწყო გრადიენტებისა და რბილი ხაზების შესაქმნელად, რომლებიც ასახავს სროლას სინათლის გამავრცელებელი პანელებით.

ძვირფასი ქვების დამუშავება

ახლა გადავიდეთ ძვირფასი ქვების დამუშავებაზე. ჩვენი მთავარი მიზანი აქ არის ვაიძულებთ მათ ითამაშონ დამოუკიდებლად და ასევე გამოირჩეოდნენ მთელი პროდუქტის ფონიდან.
ქვები ცალკე ფენაზე უნდა განთავსდეს - დაჭერა ხდება ნებისმიერი მოსახერხებელი გზით, მაგრამ ქვების შემთხვევაში ყველაზე მოსახერხებელია სწრაფი ნიღბის გამოყენება.

იშვიათად საკმარისია მხოლოდ კონტრასტის დამატება მოსახვევებთან, გაიაროთ Dodge ინსტრუმენტი და Burn ინსტრუმენტი და დაამატოთ სიმკვეთრე.

ძალიან რთულია პატარა ბრილიანტების ან კუბური ცირკონიების გაფანტვა, რომლებიც დიდი რაოდენობით ჩვეულებრივ პირდაპირ ლითონშია ჩასმული, "თამაში" ისე, რომ არ შექმნიდეს ფენიანი ბუდე, რომელიც ასახავს შუქს შიგნიდან ქვის გავლით, რაც იწვევს მას მოციმციმე. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გამოიყენოთ USM ხელსაწყო დიდი რადიუსით, რაც მნიშვნელოვნად გაზრდის ლოკალურ კონტრასტს, შემდეგ კი, თუ ეს შესაძლებელია, შეარჩიეთ ქვების სიკაშკაშე ფონის ლითონისგან, გაანათეთ ქვები მოსახვევებით და ჩაბნელდება მეტალი. მათ ქვეშ ადგილობრივად გამოყენებით Burn ინსტრუმენტი Miditones ან Highlights რეჟიმში.

ბრილიანტების ცისარტყელას თამაში ზოგადად ცალკე თემაა როგორც სროლისთვის, ასევე დამუშავებისთვის. პროდუქტის პირადად ნახვისას ამ ეფექტის აშკარა აშკარაობის მიუხედავად, გადაღების დროს მისი მიღწევა საკმაოდ რთულია, თუმცა ბევრი ფოტოგრაფი იყენებს LED პანელებს. ზოგიერთ ფოტოგრაფს ასევე აქვს ნოუ-ჰაუ, რომელიც იმდენად საგულდაგულოდ არის დაცული, როგორც პროფესიული საიდუმლო, მაგრამ საკმაოდ ადვილად ვლინდება, თუ ყურადღებით შეისწავლით მათ ნამუშევრებს. მაგალითად, თუ ყურადღებით შეისწავლით სერგეი პრიანეჩნიკოვის ნამუშევრებს, აშკარა ხდება, რომ ქვების ცალკე ჩარჩოში გადაღებისას, ის იყენებს ან ორ ფერად სინათლის წყაროს ან ლურჯი და ყვითელ-ნარინჯისფერი ფერების წყვილ რეფლექტორს, რომელიც ანათებს ქვას. სხვადასხვა მხრიდან და მის კიდეებში შერევა ქმნის ცისარტყელას სპექტრის შთაბეჭდილებას.

ექსკლუზიური, ძვირადღირებული გადაღებისთვის ეს მიდგომა ბუნებრივად ლოგიკურია, მაგრამ უფრო იაფი და მასიური გადაღებით ქვებზე დამატებითმა კადრმა შეიძლება გააორმაგოს გადაღების დრო, რაც მიუღებელია. რა უნდა გააკეთოს, თუ ამ შემთხვევაში მომხმარებელს მაინც სურს ალმასებში სინათლის თამაში მაინც ნახოს?

არსებობს ორი დადასტურებული მეთოდი, რომლებიც შექმნილია იმისთვის, რომ მეტ-ნაკლებად დამაჯერებლად მიბაძონ ქვების შეღებვა ყველაზე დამახასიათებელ ლურჯ-ყვითელ ფერებში.
თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ გრადიენტური რუკის ეფექტი ფენაზე ქვებით, სადაც ფერები მონაცვლეობით იქნება მთელი სიკაშკაშის დიაპაზონში, ან შეგიძლიათ შექმნათ იგივე ეფექტი მოსახვევების გამოყენებით. მოხატული ფენის გამჭვირვალობა შეიძლება დარეგულირდეს გემოვნებით, ხოლო შერწყმის რეჟიმი შეიძლება დაყენდეს ფერად ისე, რომ ორიგინალური ფენის სიკაშკაშე უცვლელი დარჩეს. ზოგჯერ მიზანშეწონილია დაამატოთ მხოლოდ ცალკეული ფერის ლაქები. მაგალითად, ყველაზე კაშკაშა ხაზები საკმაოდ ბუნებრივად გამოიყურება, ოდნავ შეფერილი ყვითელი ელფერით, ზოგიერთ ადგილას კი ჩრდილში, ლურჯად.

როგორი მეთოდიც არ უნდა ავირჩიოთ, ქვების ფერადი თამაშის შექმნის ძირითადი პრინციპია კონტრასტული ფერების ორი გამის შეჯახება - ლურჯი-ლურჯი და ყვითელ-ნარინჯისფერი.

შეგიძლიათ სცადოთ ამის გაკეთება ამ ეგზოტიკური მოსახვევების გამოყენებით:

ფერის კორექცია

ფერის კორექციის შესახებ საუბრის ფარგლებში, ცალკე განხილვას იმსახურებს მარგალიტების დამუშავება, რომლებიც პროდუქტის ნაწილია.

მარგალიტი არის ბუნებრივი მასალა, რომელიც შეიძლება იყოს ასობით სხვადასხვა სტანდარტიზებული და არასტანდარტული ფერებში. და, როგორც წესი, გამყიდველი ძალიან მგრძნობიარეა იმის მიმართ, თუ რამდენად ზუსტად იქნება მარგალიტის ფერის რეპროდუცირება ფოტოზე. როგორც ჩანს, რა სირთულეა - დააყენეს ნაცრისფერი ბარათი, პიპეტით დაარტყეს RAW-ის კონვერტაციისას - და შეუკვეთეს. მაგრამ უნდა გავითვალისწინოთ, რომ, ვთქვათ, თეთრი მარგალიტები, რომლებსაც ვიღებთ ფოტოზე და როგორ წარმოუდგენია მათ მომხმარებელი და კლიენტი, ორი დიდი განსხვავებაა. როგორც წესი, სროლისას მარგალიტები ზედმეტად მუქი გამოდის, შინაგანი ბზინვის თავისებური ეფექტის გარეშე, რაც დამკვეთის თქმით, ჩვეულებრივ განასხვავებს ბუნებრივ მარგალიტს ხელოვნურისაგან (ამ უკანასკნელს ვიზუალურად არ აქვს ეს შინაგანი ბზინვარება და თამაშობს მხოლოდ ზედაპირის ფენა).

მიზანშეწონილია მარგალიტები ცალკე ფენაზე მოათავსოთ და იქ დატოვოთ, ძვირფასი ქვებისგან განსხვავებით, თავიდან აიცილოთ მათი სიმკვეთრე, რადგან USM-ის შემდეგ მარგალიტმა შეიძლება მნიშვნელოვნად დაკარგოს მოცულობა, დამძიმდეს ან თუნდაც იაფ პლასტმასად გადაიქცეს.

შემდეგი მნიშვნელოვანი ეტაპი არის ლითონის ფერის კორექცია.

რატომ გჭირდებათ ფერის კორექცია სამკაულების დამუშავებისას? უფრო ადვილი არ არის გადაღების ეტაპზე ნაცრისფერი ბარათის გამოყენება, შემდეგ მისგან თეთრის ბალანსის აღება და რეალურად გადაღებული პროდუქტის ზუსტი რეალური ფერის მიღება?

ფაქტია, რომ აქ კვლავ ვდგავართ სამკაულების ფოტოგრაფის იგივე პრობლემის წინაშე, რაც აიძულებს მას საათობით გაატაროს რეტუშირება - პროდუქციის რეალური ნაკლოვანებები და მომხმარებლის სტერეოტიპები.

ჩემს ნამუშევარში შემხვდა ათეული სხვადასხვა ფერის ოქრო, რომელთაგან თითოეული მეორისგან აშკარად გამოირჩეოდა მომხმარებლის მიერ.
მუქი ყვითელი ოქრო (ასევე ცნობილია როგორც "არაბული ოქრო", აქვს საკმაოდ შხამიანი მდიდარი ფერი), ღია ყვითელი ოქრო, მუქი ვარდისფერი ოქრო (ფერში სპილენძთან ახლოს), ღია ვარდისფერი ოქრო, თეთრი ოქრო.

ვერცხლი ცალკე მოდის, რომელსაც ასევე შეიძლება ჰქონდეს სხვადასხვა ჩრდილები.

მთავარი პრობლემა ის არის, რომ ფერი, რომლის ნახვაც მომხმარებელს სურს, ჩვეულებრივ განსხვავდება იმ ფერისგან, რომელიც თავად პროდუქტს აქვს. ხდება ისე, რომ მომხმარებელს სურს მუქი ყვითელი ოქრო შეინარჩუნოს თავდაპირველი მდიდარი და გარკვეულწილად შხამიანი ელფერი, მაგრამ ასევე ხდება, რომ ეს ფერი უნდა გაღიავდეს და შემცირდეს მისი გაჯერება, როგორც წესი, იმ შემთხვევებში, როდესაც მომხმარებელი ასეთ ჩრდილებს უკავშირებს იაფ დაბალხარისხიან არაბულს. ოქროს.

ვარდების ოქრო ასევე ხშირად იწვევს დებატებს, რადგან ზოგს მოსწონს გამოხატული სპილენძის ტონი, ზოგი კი რბილ ვარდისფერს. იგივე ამბავია თეთრი ოქროსა და ვერცხლის შესახებ და თქვენ ასევე უნდა გაითვალისწინოთ, რომ მაშინ, როცა თეთრი ოქრო ყველაზე ხშირად სრულიად უფეროა, ვერცხლს თითქმის ყოველთვის აქვს ოდნავ მოყავისფრო-მოყვითალო ელფერი, მაგრამ შეინარჩუნებს თუ არა ამ ელფერს, დამოკიდებულია მხოლოდ იმაზე. მომხმარებლის აზრი.

ხშირად ხდება, რომ გადასაღებად გათვალისწინებულია სხვადასხვა ლითონისგან დამზადებული იდენტური პროდუქტები. ვთქვათ, ეს არის თეთრი ყვითელი ოქროთი დამზადებული პროდუქტები, ცხადია, თუ მიჰყვებით უმცირეს წინააღმდეგობის გზას, უფრო ადვილია ყვითელი-ოქროს პროდუქტის ამოღება და რეტუშირება, ხოლო გათეთრების გზით თეთრი ოქროს პროდუქტის მიღება. როგორც წესი, ეს პუნქტი განიხილება მომხმარებელთან და 90% შემთხვევაში პრობლემა არ წარმოიქმნება. პირიქით, მომხმარებელი ხშირად ანიჭებს უპირატესობას ერთნაირად წარმოებულ პროდუქტს, თუ მათ აქვთ იგივე დიზაინი. ეს პუნქტი განსაკუთრებით აქტუალურია მაჯის საათებთან მუშაობისას, როდესაც ერთი ქეისიდან შეიძლება დამზადდეს ათეული მოდელისგან შემდგარი სხვადასხვა მეტალის ფერებით, სხვადასხვა სამაჯურებითა და ციფერბლატებით.

ჩემი გამოცდილებიდან გამომდინარე ვიტყვი, რომ განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს ოქროს ვერცხლად გადაღებას და პირიქით. პირველ შემთხვევაში, ყველაზე ხშირად შეუძლებელია ლითონის უბრალოდ გაუფერულება Desaturate-ის გამოყენებით, რადგან ეს ცვლის ჩრდილების თანაფარდობას და რაც მთავარია, მომხმარებელი ყველაზე ხშირად უკიდურესად უარყოფითად აღიქვამს მთლიანად გათეთრებულ პროდუქტებს. აქ მიზანშეწონილია განახორციელოთ ხელახალი შეღებვა ორ ეტაპად: ჯერ მას მთლიანად გავათეთრებთ Channel მიქსერის საშუალებით, ვირჩევთ არხის თანაფარდობას, რომელიც მიაღწევს პროდუქტის მთლიან სიკაშკაშეს და შემდეგ დავამატებთ მცირე რაოდენობით ფერს ისე, რომ პროდუქტი აქვს ბუნებრივი სახე. მე ამას ჩვეულებრივ ვაკეთებ ლურჯი მრუდით, ვამატებ ცოტა ყვითელს ხაზგასმებში და ცოტა ცისფერს ჩრდილში. მოსახერხებელია ამის გაკეთება ცალკე ფენაზე, რათა მოგვიანებით შეასუსტოთ ან გააძლიეროთ ეფექტი გემოვნებით.

პროდუქტებზე მუშაობის დაწყებამდე მომხმარებელთან უნდა განიხილოთ ფერები. მათზე დარტყმა მხოლოდ ტექნიკის საკითხია. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ფერის კორექცია თვალით, შეგიძლიათ გააკეთოთ ეს არხით არხით, სიკაშკაშეზე ფოკუსირებით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მშვენიერი Match ფერის ინსტრუმენტი (რომელიც, სხვათა შორის, ძალზე ეფექტურია ოქროს ვერცხლის და ისევ შეღებვისთვის).

გააუმჯობესეთ გამოსახულების სიმკვეთრე და გაზარდეთ ადგილობრივი კონტრასტი

მას შემდეგ, რაც ქვები და მარგალიტები განთავსდება ცალკეულ ფენებზე და ყველა ელემენტი ექვემდებარება ფერის კორექციას, შეგიძლიათ დაიწყოთ ადგილობრივი კონტრასტის გაძლიერება, რათა პროდუქტს მისცეთ იგივე პრიალა, რომელსაც მომხმარებლები ჩვეულებრივ უწოდებენ "გემრიელ სურათს". „კეთილსინდისიერი ფოტოგრაფის“ თვალსაზრისით, ასეთი დამუშავება, გარკვეული გაგებით, არაკეთილსინდისიერი ტექნიკაა, რომელიც ხშირად კლავს პლასტიურობას და მოცულობას, მაგრამ ძალიან ეფექტურია რეკლამისთვის და განსაკუთრებით კატალოგის გადასაღებად, როდესაც ჩარჩოები მიდის ონლაინ მაღაზიაში ქ. მცირე გადახედვის ფორმა.

რა არის ადგილობრივი კონტრასტი? ეს არის განსხვავება გამოსახულების ყველაზე ნათელ და ბნელ წერტილს შორის ზოგიერთ მცირე ლოკალურ არეალში. ლოკალური კონტრასტის გაზრდა სურათს მკვეთრად ხდის მცირე გადახედვის სურათზეც კი - და ხშირად სწორედ ამ კრიტერიუმით აფასებს მომხმარებელი შესრულებულ სამუშაოს.

იმისდა მიუხედავად, რომ არსებობს მოდულების მდიდარი არსენალი, მაგალითად, Topaz Detail, სამკაულებთან მუშაობის წლების განმავლობაში მივედი უნივერსალურ ალგორითმამდე ადგილობრივი კონტრასტის გასაძლიერებლად მხოლოდ Photoshop-ის გამოყენებით. ამ ალგორითმის საფუძველზე გაკეთდა მოქმედება, რომელიც შედგებოდა რამდენიმე ეტაპისგან.
უპირველეს ყოვლისა, ორიგინალური ფენა დუბლირებულია და ყველა შემდგომი მოქმედება შესრულებულია მხოლოდ დუბლიკატით, რათა მოგვიანებით ამ ფენის გამჭვირვალობის შეცვლით ეფექტის გაძლიერება ან შესუსტება შეძლოთ.

მეორე ნაბიჯი არის მოსახვევების გამოყენება ფენაზე, სადაც უკიდურესი შავი წერტილი ოდნავ გადაინაცვლებს შუქზე (შავი გადაიქცევა მუქ ნაცრისფერში), ხოლო თეთრი წერტილი, პირიქით, გადაინაცვლებს ჩრდილში და თეთრი ხდება ღია ნაცრისფერი. ეს აუცილებელია, რადგან შემდეგი ნაბიჯები ავიწროებს გამოსახულების დინამიურ დიაპაზონს, რაც ჩრდილებს უფრო მუქებს და ხაზს უსვამს ნათელს, რაც იწვევს უარეს აფეთქებას და შავ წვეთებს.

ადგილობრივი კონტრასტის რეალური გაძლიერება ხორციელდება USM ფილტრის გამოყენებით სამ ეტაპად, რადიუსის თანდათანობითი შემცირებით და ეფექტის სიძლიერის ზრდით. 5D MkII კამერის 21 მეგაპიქსელიანი კადრებისთვის, პირველად ვიყენებ USM 25-30 რადიუსით და სიმძლავრით 20 (დიდი დეტალები გაცილებით კონტრასტული ხდება), მეორედ 5-7 რადიუსით და სიმძლავრე 20-30 (პატარა დეტალები და ტექსტურები გაუმჯობესებულია) და ბოლოს მესამედ - 1-1,5 რადიუსით და 100-მდე სიმტკიცით (და ეს რეალურად ბანალური შარფია, რომელიც ამკვეთრებს კონტურებს და აძლიერებს პატარა ტექსტურებს. ).

ასეთი ალგორითმის გამოყენების შემდეგ, ახალბედას პროდუქტის ფოტოგრაფიაში შეიძლება მოეჩვენოს, რომ სურათი აშკარად ზედმეტად გამჭვირვალეა და ის ნაწილობრივ მართალი იქნება. მაგრამ გამოცდილება გვიჩვენებს, რომ შემდგომი ბეჭდვის დროს ნებისმიერი საშუალებით ან, მით უმეტეს, ვებზე გამოსახულების ოპტიმიზაციისას, არასდროს ხდება ზედმეტი სიმკვეთრე და ყველაზე ხშირად ზომის შეცვლის შემდეგ საჭიროა USM-ის ხელახლა გამოყენება მცირე რადიუსით.

ამოჭრა და ფონზე დაყენება

ადგილობრივი კონტრასტის გაზრდის შემდეგ, შეგიძლიათ გააკეთოთ ალბათ ყველაზე დამღლელი მოქმედება - კლიპი.

გამონაკლისის გარეშე, მე გულწრფელად ვურჩევ ყველა ფოტოგრაფს, ვინც ახორციელებს დიდ შეკვეთებს საგანზე, აღმოჩნდეს სპეციალურად გაწვრთნილი პარტნიორი, რომელიც მხოლოდ დამუშავებით იქნება დაკავებული. დიზაინის სერვისების ბაზარზე, ეს ნამუშევარი ზოგადად იაფია (მაქსიმუმ - 50 მანეთი თითო ჩარჩოზე, თუ ეს არ არის პორტრეტი, სადაც საჭიროა თმის მოჭრა). დამუშავებული საიუველირო ჩარჩოს საშუალო ფასით 400-500 რუბლი. მორთვა 50 რუბლისთვის. როგორც ჩანს კარგი გარიგებაა, რომელიც დაზოგავს დროსაც და ნერვებსაც. იპოვეთ პენსიაზე გასული ტექნიკური დიზაინერი (პენსიაზე გასული, დეკრეტულ შვებულებაში, ფრილანსირება - ხაზი გაუსვით რა არის მიზანშეწონილი), რომელიც დაუკავშირდება სამუშაო დღის განმავლობაში, გაუგზავნეთ მას ფაილი და ნახევარ საათში მიიღეთ მზა პროდუქტი. გაატარეთ ეს დრო შემდეგი კადრის რეტუშირებაზე. დაფიქრდით - 50 მანეთი გამრავლებული 10 პროდუქტზე არის მხოლოდ 500 მანეთი, მაშინ როცა თქვენთვის ეს რეალურად დაზოგავს თითქმის მთელ სამუშაო დღეს (იმის გათვალისწინებით, რომ კლიპინგზე მყოფმა შეჭამა ძაღლი და მუშაობს, პრინციპში, უფრო სწრაფად, ვიდრე შენ).

მაგრამ თუ მაინც გადაწყვეტთ მთლიანად იმუშაოთ, მაშინ სამკაულების და საათების მოწამვლა დაახლოებით ამ ალგორითმის მიხედვით უნდა მოხდეს.
თუ პროდუქტი კარგად არ გამოირჩევა ფონიდან, მაშინ სამუშაოს გასაადვილებლად, სასარგებლოა რეგულირების ფენის შექმნა მოსახვევებით, კონტრასტული, განათებული ან ბნელი გამოსახულების უკეთესი ხილვადობისთვის.

მორთვა ჩვეულებრივ კეთდება კალმის გამოყენებით, თუმცა ცალკეული ელემენტების (მაგალითად, მარგალიტის) მოჭრა უფრო ადვილია მრგვალი შერჩევის გამოყენებით.
თავად პროცესი არ საჭიროებს დეტალურ კომენტარს. მაგრამ არის სიტუაციები, რომლებიც დამაბნეველია. მაგალითად, პროდუქტი რამდენიმე ასეული ბმულის ჯაჭვზე. რა უნდა გააკეთოს ამ შემთხვევაში?

თუ პროდუქტი გადაღებულია კონტრასტული ფონზე, მაშინ შეგიძლიათ მიმართოთ არჩევანის შექმნას რომელიმე არხიდან ან ჯადოსნური ჯოხის გამოყენებით. რა უნდა გააკეთოს, თუ ჯაჭვი პრაქტიკულად ერწყმის ფონს?

თითოეული ბმულის ინდივიდუალურად ამოჭრა არ არის ვარიანტი. არცერთი მომხმარებელი არ გადაგიხდით ამაზე დახარჯულ სამუშაო დღეს.
მაგრამ მოაზროვნე ადამიანებისთვის ყოველთვის არის გამოსავალი. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ჯაჭვის მხოლოდ მცირე სეგმენტი, რომელიც შედგება 5-7 რგოლისგან, დაჭყლიტეთ და გაჭერით ორივე მხრიდან ისე, რომ ორი ასეთი სეგმენტი შეუფერხებლად მოერგოს ერთმანეთს. ჩვენ მივიღებთ ბლანკს, საიდანაც შეგვიძლია გავაკეთოთ ჯაჭვის მონაკვეთი ნებისმიერი სასურველი სიგრძით და შემდეგ დავბრუნდეთ ტრანსფორმაციის -> warp-ის გამოყენებით, რათა მივცეთ სასურველი ფორმა.

მე მაქვს რამდენიმე ასეთი ბლანკი ჩემს არსენალში, რომლებსაც ვიყენებ ჯაჭვების შესაქმნელად, სადაც ჭრა ძალიან შრომატევადი იქნება:

ამოკვეთის დასრულების შემდეგ, შექმნილი არჩევანი შეიძლება დაიხვეწოს დახვეწა შერჩევის ხელსაწყოს გამოყენებით, ამოიღოთ თეთრი ან მუქი მონახაზების ნარჩენები ან გაასწოროთ დარღვევები. მიღებული არჩევანი შეიძლება შეინახოს ალფა არხად, ან შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გადაიტანოთ პროდუქტი ცალკეულ ფენაზე, თუ დარწმუნებული ხართ, რომ ამოკვეთის ფორმა მოგვიანებით არ შეიცვლება.

პროდუქტის ანარეკლი ცალკე იჭრება. აქ შეგიძლიათ ცოტა "მოტყუება", ე.ი. გამოიყენეთ, მაგალითად, ხაზოვანი ლასო და შემდგომი შერჩევის დაგლუვება - ერთი და იგივე, ანარეკლი ან ბუნდოვანი იქნება, ან მისი გამჭვირვალობა მნიშვნელოვნად შემცირდება.

ანარეკლთან მუშაობისას შეგიძლიათ ცალ-ცალკე აჩვენოთ თქვენი ფანტაზია - დააკოპირეთ ფენა და დაბინდეთ ნათელი ადგილები ბზინვარების ეფექტის მისაცემად, ექსპერიმენტი ფენების შერევის რეჟიმებზე:

სასურველი ფონის გამოყენების შემდეგ, ზომა მცირდება მომხმარებლის მიერ სასურველ ზომამდე, კეთდება საბოლოო მკვეთრი და კეთდება Save for Web. ვფიქრობ, არ არის საჭირო ამ ეტაპების დეტალური აღწერა.


ზედა