Spēles ar bērniem bērnības dienā. Izjokošanas spēles un humoristiski konkursi bērniem

Tagad vienkārši nav iespējams aprobežoties ar krāšņiem svētkiem svētkiem, kuros ir klāt bērni! Lai kādi tie būtu svētki – dzimšanas diena, jaunais gads vai kādi citi –, izklaides daļai ir jābūt. Šajā rakstā mēs jums parādīsim interesantākās un jautrākās spēles visu vecumu bērniem. Būs interesantāk sarīkot tematiskus svētkus, piemēram, vecāks vai kāds cits pieaugušais kā sacensību rīkotājs var uzvilkt greznu kleitu. Bērni būs ieinteresēti un viegli iesaistīsies spēlē. Būs jautri, pievienojies mums!

Sacensības jebkura vecuma bērniem

"Iepazīstamies"

Bērni ar vadītāju kļūst aplī, skolotājs tur bumbu, tad viņš sauc savu vārdu un tās personas vārdu, kurai viņš met bumbu. Nosauktajam bērnam ir jānoķer bumba, jāpasaka savs vārds un personas vārds, kuram viņš met bumbu utt.

Šī spēle palīdz bērniem iepazīt vienam otru, kā arī kautrīgus bērnus iesaistīt komunikācijā.

"Krāsainie bērni"

Arī šīs sacensības tiek rīkotas pašā svētku sākumā, lai bērni varētu viens otru nedaudz iepazīt. Saimnieks nosēdina visus puišus pie galda, un tad aicina piecelties visus, kam drēbēs ir zila krāsa. Tiem, kas paceļas pēc kārtas, dzimšanas dienas vīram jānosauc savs vārds un jāpaskaidro, kas viņi ir. Tad koordinators izsauc nākamo krāsu utt. Pārliecinieties, vai katrs bērns ir iesaistīts ar jums.

"Kas es esmu?"

Šo spēli var spēlēt jebkur, nepieciešami divi vai vairāk bērni. Tas neprasa nekādu sagatavošanos, jums ir nepieciešams tikai nedaudz iztēles un iztēles.

Saimnieks jautā spēlētājiem "Kas es esmu?" un attēlo (ar žestiem, sejas izteiksmēm, skaņām utt.) vilcienu, mašīnu, tējkannu, lidmašīnu, pārdevēju, ārstu, suni, kaķi u.c. Tad lomas mainās: bērns, kurš atrisināja mīklu, kļūst par vadītāju.

Protams, šādas displeja iespējas ir gandrīz neierobežotas un ir atkarīgas tikai no spēlē iesaistīto bērnu vecuma un pasaulīgās pieredzes.

Šī spēle ar dažādām iespējām un sarežģījumiem nekļūs garlaicīgi pat lielākā vecumā.

"Kas es esmu? Ar attēliem»

Šī ir vēl viena spēles “Kas es esmu” versija, taču uzdevums kļūst sarežģītāks, tagad spēlētājs neizvēlas, kuru attēlot, tagad šī izvēle pieder spēlētāja izvilktajai kārtij. Izgrieziet no žurnāla dzīvnieku attēlus, priekšmetus un pielīmējiet tos uz kartona kartēm, izveidojot tādu kā kāršu kavu.

Katrs spēlētājs pēc kārtas izvelk kārti no klāja.

Ja bērns zīmē kaķa attēlu, viņam jāizliekas par kaķi (citas iespējas: krokodils, čūska, zilonis, putns, puķe, vilciens utt.)

Šī ir lieliska spēle iztēles, runas un komunikācijas prasmju attīstīšanai.

"Kas notiks"

Šajā spēlē katram spēlētājam ir nepieciešama papīra lapa un zīmuļi. Pirmais spēlētājs sāk kaut kādu zīmēšanu (jūs varat zīmēt tikai vienu līniju). Nākamais spēlētājs saka, ka tā var būt, un novelk vēl vienu līniju. Nākamajam vajadzētu izdomāt kaut ko citu un novilkt līniju saskaņā ar viņa plānu. Tas turpinās, līdz kāds no spēlētājiem vairs nevar mainīt attēlu savā veidā. Uzvar tas, kurš veicis pēdējo maiņu.

"Bagel"

Saimnieks paskaidro bērniem, ka uz jebkuru jautājumu, kas tagad izskanēs, katram jāatbild tikai uz vienu vārdu - bagele. Vadītāja uzdevums ir iepriekš sagatavot pēc iespējas vairāk bērnu jautājumu un tos ātri uzdot. Un bērniem ir rūpīgi jāklausās un nevajag sajaukt ar atbildi. Nu, ne katrs bērns uz jautājumu: "Kā tevi sauc?" ātri atbildēs par bageli. Tas izrādās ļoti jautri, ja jautājumi ir interesanti. Galvenais vārds, protams, ir maināms!

"Teremok"

Šai izklaidei jums būs nepieciešama liela sega un 3 pieaugušie palīgi. Divi no tiem turēs segu apmēram 1 m augstumā - tas ir torņa jumts. Visi bērni ir mazi dzīvnieciņi, kas jau iekāpuši mājā un gaida lāci atnākam. Tad parādās vectēvs vai tētis, lieliski, ja viņš ir lāča tērpā vai vismaz maskā. Viņš lēnām tuvojas tornim un pēc pasakainā dialoga, ko zina visi bērni, izliekas, ka vēlas uzkāpt uz jumta. Bērni kliedzot bēg prom. Un tad visbiežāk viņiem tiek lūgts atkārtot šo brīdi 7-10 reizes.

"Auss, kakls, deguns"

Šai spēlei jāizvēlas līderis, labāk, ja sākumā tas būs kāds no pieaugušajiem, tad bērni ieskatīsies tuvāk, sapratīs spēles noteikumus un varēs braukt paši. Princips ir šāds: saimnieks pieskaras degunam vai acīm, tos saucot. Un visiem dalībniekiem ir jādara tas pats. Bet koordinatora loma ir dalībniekus mulsināt, tāpēc pēc brīža, nosaucot degunu, viņš pieskaras zodam vai pierei, un dalībnieki, viņa piemēra aizrāvušies, dara to pašu. Tas, kurš atkārto līdera nepareizo žestu, ir ārpus spēles. Uzmanīgākais un veiklākais uzvar.

"Pazudusi krāsa"

Visi bērni stāv aplī, un vadītājs to paskaidro, kad viņš saka: "Viens, divi, trīs, atrodiet sarkano krāsu!" - puišiem šī krāsa jāatrod viesos vai zālē un jāpiestiprina tai plauksta. Tas, kurš neko nevarēja atrast - apsēžas, un pārējiem sacensības turpinās. Tagad saimnieks sauc citu krāsu. Un tā tālāk, līdz paliek tikai viens dalībnieks.

"Mūsu mīļākais klaips"

Un kā iztikt bez iemīļotā bērnu konkursa "Karavai", kad visi bērni sastājas aplī, bet dzimšanas dienas zēns - tā centrā un sāk dziedāt: "Kā Sašas vārda dienā ...". Šīs ir ļoti laipnas un emocionālas sacensības, kurās izpaužas pirmās bērnu simpātijas un viņu dvēseles atvērtība. Dzimšanas dienas vīrieša izvēlētais savukārt nostājas aplī un dziesma tiek dziedāta vēlreiz.

"ķērāji"

Mazie bērni ir nemierīgi cilvēki, tāpēc aiciniet viņus sasildīties. Šīm sacensībām jāveido aplis, puišiem stingri jāsatur rokas. Apļa centrā stāv dzimšanas dienas zēns Vaņa. Un vadītājs paziņo, ka tagad Baba Yaga viņam piezvanīja un solīja lielu atlīdzību dzimšanas dienas zēnam. Tātad tagad saimnieks noķers Vaņu un aizvilks viņu prom. Skan jautra mūzika. Bērniem jāpaceļ rokas, lai palaistu garām skrienošo Ivanu, bet stingri jānobloķē ceļš, kad vadītājs tuvojas viņiem. Kliedziens un prieks būs pārpilnībā.

"Nopūtiet balonu"

Uz galda malas tiek novietots piepūsts balons. Šoferim tiek aizsietas acis un nolikts ar muguru pret galdu. Tad viņš sper 5 soļus uz priekšu un trīs reizes pagriežas vietā. Tālāk viņam jāatgriežas pie galda un jāpūš bumba uz grīdas. Visticamāk, viņš pazaudēs pareizo virzienu un izpūtīs bumbu no vietas, kur tās vispār nav. Tas būs ļoti smieklīgi!...

"Auklas"

Iepriekš sagatavojiet spilgtas garas virves, ap kuru malām piesieniet tukšas plastmasas pudeles un izveidojiet tām mezglu. Uzaiciniet uz sacensībām pārus. Pēc vadītāja signāla bērni sāk griezt virvi ap pudeli. Uzvarētājs ir tas, kurš pirmais tiek pie mezgla. Jūs varat sarežģīt konkurenci, izmantojot gludas satīna lentes.

"Salauzts tālrunis"

Jo vairāk cilvēks spēlē "sabojāto telefonu", jo jautrāka ir spēle. Tas sastāv no sekojošā: pirmais spēlētājs čukst vārdu kaimiņam ausī, viņš, savukārt, čukst kaimiņam dzirdēto, nākamais spēlētājs nodod vārdu utt. Parasti sākumā nodotais vārds ļoti atšķiras no vārda, ko dzirdējis pēdējais spēlētājs.

Fanta

Saimnieks savāc dažus priekšmetus no visiem ģimenes locekļiem - konfiscē. Tad viens no klātesošajiem pagriež muguru vadītājam. Saimnieks pēc kārtas izvelk mantas un saka: “Ko lai dara šis iesaiņojums-bantīte?”. Tas, kurš novēršas, neredz šo fantomu un izsaka vēlēšanos: piemēram, uzlēkt piecas reizes uz vienas kājas, dziediet dziesmu, dejojiet vai skaitiet dzejoli, jūs varat kādu noskūpstīt utt. Viena no šīm vēlmēm būs jāizsaka tam, kurš domā pats.

"5 lietas"

Bērnam tiek piedāvāts vienas minūtes laikā nosaukt 5 dotās formas vai krāsas priekšmetus. Piemēram - 5 apaļi (kvadrātveida, trīsstūrveida) objekti vai 5 sarkani (zili, zaļi, dzelteni) objekti. Uzdevuma grūtības pakāpe ir atkarīga no dalībnieku vecuma. Tas, kuram nebija laika nosaukt priekšmetus atvēlētajā laikā, ir ārpus spēles. Atkārtojumi neskaitās!

"Kaste kastē"

Paņemiet nelielu kastīti un ievietojiet tajā rotaļlietu vai citu balvu. Ievietojiet šo kastīti lielākā kastē un lielāku kastīti tajā, kas ir vēl lielāka. Jo vairāk kastu - jo interesantāk spēlēt.

Bērni sēž aplī un nodod viens otram kastīti, kamēr skan mūzika. Kad mūzika ir apstājusies, tas, kuram rokās ir burvju kastīte, atver vienu no tām – pirmo. Spēlētājs, kuram paveicas – viņš atvēra pēdējo kastīti ar laimestu – paņem balvu sev.

"Drēbju šķipsnas"

Piedalās jebkurš bērnu skaits. Šoferis lūdz visus dalībniekus novērsties un skaitīt līdz 30, un šajā laikā viņš piekabina veļas šķipsnas pie sadzīves priekšmetiem - pie lustras, gleznām, aizkariem, mīkstajām rotaļlietām, traukiem (kopā 20-30 gab.). Tas, kuram izdevās savākt visvairāk drēbju šķipsnu, saņem balvu un kļūst par vadītāju.

"Titāniks"

Ielejiet ūdeni spainī (ne vairāk kā pusi). Dodiet katram bērnam vienreizējās lietošanas krūzi. "Titānika" lomā būs arī plastmasas krūze. Ielejiet tajā nedaudz ūdens (tam vajadzētu peldēt) un novietojiet to spaiņa centrā. Tagad bērniem vajadzētu stāvēt aplī un pārmaiņus ielej ūdeni peldošajā glāzē. Tas, kurš noslīcināja Titāniku, tiek izslēgts, un spēle turpinās, līdz paliek viens dalībnieks. Viņš kļūst par kapteini, un visa bērnu kompānija dodas ēst aisbergus. Saldējums, protams!

"Gaisa kauja"

Uzpūtiet 10 apaļus balonus (katram 5 divās dažādās krāsās). Labāk ir spēlēt vai nu ārā, vai plašā telpā. Izveidojiet divas komandas. Sadaliet telpu 2 vienādās daļās, uz grīdas var nolikt lecamauklas, sakārtot komandas savā starpā. Dodiet katrai komandai 5 bumbiņas. Uzdevums: kamēr skan mūzika, bumbiņas jāpārnes uz pretinieka pusi. Tas nav tik viegli, jo pretinieki atdod uzvaras bumbas! Tiklīdz mūzika apstājas, bērni sastingst. Mēs veicam aprēķinus. Šīs jautrās sacensības bērniem notiek vairākos posmos.

Uzvar komanda, kurai ir vismazāk bumbu savā pusē.

"Modes šovs"

Dodiet vaļu bērnu iztēlei. Ļaujiet pasākuma varonim kādu laiku kļūt par kurjeru. Bērniem patīk ģērbties un atdarināt pieaugušos. Jums tikai jāsagatavo dažādas lentes, papīrs, kabatlakatiņi, šalles, lentes, papīra saspraudes un drošības šķēres. Kurjers puišus saģērb pēc savas gaumes (mūmijas, pirāti, puķes, princeses, burvji u.c.) Ja puiši kautrējas piedalīties, viņus var likt par žūrijas locekļiem.

"Mantkārīgs"

Dalībnieki ierindojas viens pēc otra. Uz grīdas (soļa attālumā) izklāj bumbiņas (20 gab.) rindā Uzdevums: 1.dalībnieks pietupjas un paņem pirmo bumbu, tad (!) veic nelielu lēcienu līdz nākamajai bumbiņai, nepieceļoties. , ņem to un tā tālāk, kustīgi pietupieni lec. Uzdevums: savāc pēc iespējas vairāk ābolu! Tiklīdz āboli sadrūp, atkal izklājiet tos uz grīdas, nākamais dalībnieks sāk uzdevumu. Ābolus nevar savākt drēbēs. To var izdarīt rokās, uz ceļiem, zem zoda... Jautri!

"Diskotēka"

Apgūstiet dažas vienkāršas deju kustības pirms laika. Piedāvājiet bērniem jautru diskotēku! Kamēr skan mūzika, puiši atkārtos kustības pēc tevis, kustībām jābūt vienkāršām un smieklīgām, bieži atkārtotām. Un diskotēkas kulminācijā veiciet šo kustību: aiciniet bērnus pašas parādīt kustības mūzikas pavadījumā, un jūs tikai atkārtosit. Šeit viņi smiesies!

"Matrjoška"

Uz krēsla ir divi sarafāni un divi šalles. Uzvar tas, kurš ātri uzvelk sauļošanās kleitu un piesien šalli.

"Penss ietaupa rubli"

Lai spēlētu, jums būs nepieciešamas mazas monētas un vairākas mazas krūzītes. Dalībnieki tiek sadalīti komandās ar vienādu spēlētāju skaitu. Atbilstoši komandu skaitam finiša taisnē tiek novietoti krājkasītes kausi. Katra komanda ierindojas viena pēc otras. Komandas pirmā dalībnieka purngalā tiek uzlikta monēta. Spēlētājs mēģina, to nenometot, nonest no starta līnijas līdz finišam (trīs līdz četri metri) un nomest to "cūciņa bankā". Spēlētājs, kurš nomet monētu, ir ārpus spēles. Par katru monētu, kas trāpa kausā, komandai tiek piešķirts viens punkts. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu.

"Atrast kurpes"

Apmācība. Divas vai vairākas komandas no 10-15 spēlētājiem novelk apavus un pulcējas vienā kaudzē 15 soļus sev priekšā. Apaviem jābūt labi sajauktiem, lai no tālienes neviens nevarētu atpazīt tieši savējos. Spēle. Abas komandas nostājas rindā, un pirmais spēlētājs rindā skrien pie kaudzes un meklē kurpes. Kad viņš viņu atrod, viņš saģērbj viņu un skrien atpakaļ uz savu komandu. Nākamais rindā esošais spēlētājs dara to pašu, un tā tālāk, līdz visi komandas dalībnieki atkal tiek apvilkti. Spēle ir visinteresantākā, kad spēlētāju apavi neatšķiras pēc dažādības!

"Degustētāji"

Bērnam aizsien acis un ieliek mutē kādu augli vai ogu gabaliņu. Sortimentam jābūt plašam – banāni, apelsīni, āboli, bumbieri, ananāsi, kivi. Atbilstoši sezonai var pievienot vīnogas, plūmes, ķiršus, arbūzu, dārza ogas. Bērnam ir jāgaršo pēc garšas, kas ir viņa mutē. Atļauts būt nerātniem - iebāzt bērniem mutē želatīna konfektes, šokolādes šķēli, kūkas gabaliņu vai skābu citronu. Pirms sacensībām noskaidro viesu kulinārijas vēlmes un noteikti ņem vērā vecāku vēlmes (gadās atsevišķas pārtikas nepanesības, alerģijas). Tas, kurš uzminēja pareizi, balvā saņem to pašu augli, ko viņš uzminēja.

"Vetrobols"

Šai spēlei jums būs nepieciešams neliels gluds galds un pāris spēlētāji. Lieciet viņiem stāvēt galda pretējos galos. Bērna iecienītākās sulas vai dzēriena vidū novietojiet plastmasas vāku. Šī būs bumba. Spēlētājiem ir jāgūst vārti vienam pret otru, izmantojot tikai izpūstā gaisa spēku. Rokas, zobi un citas ierīces nevar pieskarties bumbiņai. Kad vāciņš nokrīt uz grīdas no kāda dalībnieka sāniem, vārti tiks ieskaitīti. Uzdāviniet konkursa uzvarētājam ar gardu dzērienu līdz malām piepildītu kausu, korķi, no kura bērni spēlējās.

"Kas teica vau?"

Ļoti smieklīga un smieklīga spēle! Vienkārši sitiens! Dalībnieki ir sadalīti divās komandās: viena būs kaķēni, bet otra būs kucēni. Lai izveidotu masu, jūs varat savienot pieaugušos. Saimnieks aizsien acis katram dalībniekam un sajauc kaķēnus un kucēnus, katru griežot. Tad viņš sāk spēli ar komandu: "Meklējiet savējo!". Kaķēniem vajadzētu skaļi ņaudēt, kucēniem skaļi riet un pieskaroties vienam pie otra. Jautrības ilgums ir tieši atkarīgs no tā, kā saimnieks griežas un sajauc spēlētājus savā starpā. Spēle beidzas, kad abas komandas ir kopā. Varat atkārtot vairākas reizes, mainot lomas.

"Smieklīgas atbildes"

Vai vēlaties no sirds smieties? Tad mēs iesakām spēlēt vienu jautru spēli. Pirms tā sākuma jāsagatavo kārtis ar gaidāmajām atbildēm, jo ​​vairāk kāršu ir, jo ilgāk varēsi spēlēt.

Spēles noteikumi ir šādi: vadītājs dalībniekiem izdala kārtis ar seju uz leju. Tad viņš sāk visiem uzdot visus jautājumus, kas ienāk prātā. Var jau iepriekš uzrakstīt jautājumus, bet interesantāk, ja tie kļūst ekspromti. Uz jautājumiem dalībniekiem jāsniedz atbildes, kas ir uzrakstītas uz viņu kartītēm. Tie, kā likums, pēc nozīmes neatbilst jautājumiem, ir pilnīgi smieklīgi, kas izraisa smieklus un lielu jautrību. Mēs piedāvājam jums dažus gatavus jautājumus un atbildes.

JAUTĀJUMI:

  1. Vai tev patīk gulēt?
  2. Ko tu darīji pagājušajā trešdienā?
  3. Vai mēs esam pazīstami?
  4. Vai esi izlasījis vismaz vienu grāmatu?
  5. Ko jūs darītu, ja jūsu vīrs krāktu?
  6. Vai es drīkstu tevi noskūpstīt?
  7. Kā aug koki?
  8. Dziedam?
  9. Vai neiebilstat, ja kaimiņš ēd no tava šķīvja?
  10. par ko tu tā sarūgtināts?
  11. Kāpēc tu paņēmi uzvalku?
  12. Kur ir nofelets?
  13. Vai var apēst kilogramu saldējuma un nesarauties?
  14. Cik ilgi tu smēķē?
  15. Vecmāmiņ, kāpēc tev ir tādi zobi?
  16. Nu mēs esam satikušies! Kas tu esi?
  17. Kāpēc tu tā skaties uz mani?
  18. Es redzēju, ka tu slepus ēdi manu konfekti!
  19. Vai jūs esat viegli maldināms?
  20. Kur krokodili lidoja, vai zini?

ATBILDES:

  1. Nekad!
  2. Kāpēc ne?
  3. Ja es varētu, es noteikti varētu!
  4. Un kas jums rūp!
  5. Tavs jautājums ir nevietā pieklājīgā sabiedrībā!
  6. Dzīve ir tik sarežģīta...
  7. Ej prom, vecene, man ir skumji!
  8. Es padomāšu par tavu jautājumu!
  9. Kā tu zini?
  10. Visu mūžu es par to sapņoju!
  11. Diemžēl tieši tā ar mani notika pagājušajā nedēļā!
  12. Izskatās, ka kāds mani nosodīja!
  13. Pilnīgas muļķības!
  14. Ja atbildēšu jā, vai jūs kādam par to pastāstīsit?
  15. Hei, nenāc tuvu! Es esmu tīģeris, nevis kaķis!
  16. Kāpēc tas būtu pēkšņi?
  17. Nu protams!
  18. Man tas vienkārši patīk!
  19. Ja tā būtu taisnība, es joprojām to neatzītu!
  20. Simto reizi atbilde ir nē!

Burime

Vēl 19. gadsimtā burim spēle bija populāra ģimenes un draugu vidū. Dalībniekiem tika uzdoti vairāki atskaņas, kurām noteiktā laikā bija jāsacer dzejolis. Tas nav tik grūti, lai gan tas prasa noteiktas prasmes un poētiskā ritma izjūtu. Bet iegūtie dzejoļi noteikti kļūs par jūsu mājas albuma rotājumu.

"Pārslēdzēji"

Šī spēle ir ļoti vienkārša un tajā pašā laikā prasa humoru un atjautību. Tās būtība ir šāda: jums ir jāņem jebkura labi zināma frāze (aforisms, dzejoļa vai dziesmas rindiņa, sakāmvārds) un jāaizstāj visi tajā ietvertie vārdi ar pretēju nozīmi. Šeit ir daži piemēri:

  1. Piecdesmit četri - vīrietis pirmo reizi tomāts. (Četrdesmit pieci - atkal sieviete oga).
  2. Cilvēks uz slēpēm briedim ir grūts. (Sievietei ar ratiem ķēvei ir vieglāk).
  3. Gudrs strauss drosmīgi izrauj no bedres izdilis domas. (Stulbais pingvīns kautrīgi slēpj akmeņos resnu ķermeni).

Jūs varat sastādīt pārslēdzējus komandās. Uzvar, protams, tas, kura pārslēdzēji ir smieklīgāki un asprātīgāki.

"Ūdens balons"

Dalībnieku skaits var būt jebkurš, vecums – no 8 gadiem.

Lai vadītu spēli, jums būs nepieciešami daudzkrāsaini ar ūdeni pildīti baloni, kas ir pakārti koka zaros pusmetra augstumā virs spēlētāju galvām; stick apmēram 60 cm garš; aizsietām acīm; dvielis.

Spēlētājs ar aizsietām acīm tiek pagriezts apmēram 2 metrus no nokarenās bumbiņas, pēc tam tiek dots rokās nūja. Viņam ar vienu mēģinājumu jānotriec ar ūdeni piepildīta bumba. Tā kā parasti ir daudz cilvēku, kas vēlas saņemt atsvaidzinošu dušu, labāk ir iepriekš pakārt dažas bumbas.

"Zivis, putns, zvērs"

Labāk, ja šajā spēlē piedalās vairāki cilvēki. Saimnieks (sākumā tas var būt pieaugušais) pēc kārtas norāda uz katru spēlētāju un saka: “Zivis, putns, zvērs, zivs, putns ...”. Spēlētājam, uz kura apstājās skaitīšanas atskaņa, ātri (kamēr vadītājs skaita līdz trīs) jānosauc putns, šajā gadījumā. Turklāt nosaukumus nevajadzētu atkārtot. Ja atbilde ir pareiza, vadītājs turpina spēli. Ja atbilde ir nepareiza vai vārds tiek atkārtots (arī atbildes kavēšanās tiek uzskatīta par pārkāpumu), tad bērns tiek izslēgts no spēles, atstājot savu “konfiskāciju” vadītāja ziņā.

Spēle turpinās, līdz paliek viens spēlētājs. Viņš ar raidījuma vadītāju izspēlē katrai "fantai", ko darīt.

Šo spēli var spēlēt dažādās versijās, ko bērni sauc, piemēram, puķe, koks un auglis utt.

"lelle"

Vadītājs - "lelles" aizsien acis vienam no spēlējošajiem bērniem un "vada" viņu kā lelli pa vienkāršu maršrutu, turot plecus, pilnīgā klusumā: 3-4 soļi uz priekšu, apstāties, pagriezties pa labi, 2 soļi atpakaļ, pagriezties pa kreisi, 5-6 soļi uz priekšu utt. Tad bērns tiek atraisīts un lūgts patstāvīgi atrast maršruta sākumpunktu un iziet to no sākuma līdz beigām, atceroties viņa kustības.

Kustība var būt sarežģīta, palielināt maršruta ilgumu. Varat iekļaut arī vairākus vienkāršus fiziskus vingrinājumus: noliekt "lelli", saliekt rokas, likt apsēsties utt.

Pēc tam spēlētāji maina lomas. Lai pārbaudītu, cik labi “lellnieks” atcerējās viņa izdomāto maršrutu, var apzināti kļūdīties maršrutā.

"Word Plus"

Šo spēli var spēlēt ar vienu bērnu vai ar vairākiem bērniem. Pirmais spēlētājs izsauc jebkuru vārdu, otrais atkārto nosaukto vārdu un pievieno tam dažus no saviem vārdiem. Nākamais nosauc pirms viņa nosauktos vārdus secībā un pievieno tiem savu vārdu utt. Kurš pieļauj kļūdu, tas ir ārpus spēles.

"zizlis"

Sadaliet bērnus pa pāriem, lai viņi piedalītos spēlē. Katram bērnam tiek iedots zīmulis, kura vienā galā piestiprināta aukla. Dalībnieki izklīst uz sāniem, līdz tiek izstiepta virve. Vidū tas jāmarķē ar spilgtu atzīmi (krāsainu lenti vai papīru). Pēc vadītāja pavēles bērni sāk tīt virvi ap zīmuli, līdz sasniedz centru, kas atzīmēts ar atzīmi. Uzvar tas, kurš pirmais sasniedz norādīto atzīmi.

"Kas ir burvju maisā?"

Lai spēlētu, jāņem mazs lina maisiņš, jāieliek tajā bērnu grāmatiņa (vēlams no bieza kartona), pistole, rakstāmmašīna, kubs, bumbiņa, mīksta rotaļlieta. Dalībniekiem pēc kārtas tiek aizsietas acis, viņi pieiet pie somas, izņem no tās priekšmetu un ar tausti uzmin, ko ieguvuši. Tiem, kuri pareizi tiks galā ar uzdevumu, tiek piešķirta veicināšanas balva.

"Bumbu lēcēji"

Nepieciešams piepūst balonus atbilstoši dalībnieku skaitam. Katram bērnam tiek dots savs balons, uz kura viņam jāsēžas. Sākas mūzika, un bērni lec uz baloniem, līdz tie pārsprāgst. Uzvarēs visizturīgākā un izturīgākā bumba, kurai izdosies palikt dzīvai.

"Jūra uztraucas"

Saimnieks novēršas no pārējiem dalībniekiem, kuri mūzikas pavadībā dejo, atdarinot viļņus, un skaļi saka:

"Jūra ir noraizējusies,
Jūra uztraucas divi,
Jūra ir vētraina trīs
Jūras figūra sastingst vietā!

Šajā brīdī spēlētājiem vajadzētu sastingt pozīcijā, kurā viņi atrodas. Saimnieks apgriežas, apbrauc visus spēlētājus un pārbauda iegūtās figūras. Kurš pirmais no tiem kustas, tas tiek izslēgts no spēles un kļūst par "uzraugu" – palīdzot līderim atrast tos, kuri ir pārcēlušies.

"Kas? Kur? Ko tu izdarīji?"

Šī ir arī ļoti smieklīga spēle ar burtiem un vārdiem. Saimnieks sāk garīgi izrunāt alfabētu, un spēlētājam, kurš sēž pretī, viņš jebkurā brīdī ir jāaptur. Pieņemsim, ka saimnieks tika apturēts uz burta G. Tad viņš uzdod spēlētājam jautājumu:

- G azo metinātājs.

AT Gģērbtuve.

Ko tu izdarīji?

- G strādāja!

Nākamais spēlētājs atkal aptur vadītāju pie kāda burta un atbild uz tiem pašiem jautājumiem.

Nolēmu šo rakstu izveidot kā spēļu kolekciju, pareizāk sakot, būs labākie 50 dzimšanas dienu konkursi dažādiem vecumiem. Visu laiku, kamēr gatavoju spēļu izlases par dažādām tēmām, kad runājām par forfeitiem vai kopīgi mācījāmies taisīt piñata, man ir sakrājusies milzīga kolekcija, kurā ietilpst bērnu dzimšanas dienas konkursi mājās. Šeit es ar to padalīšos. Un sastādīšu visu sarakstu, lai Jums būtu ērti meklēt sev noderīgu materiālu.

Es jau ievietoju, un šodien mēs gaidām konkursus. Saraksts būs pa vecuma kategorijām, lai koncentrētos uz to, kas drupatas jau ir pazīstams un kas viņus interesēs.

2 gadi

2 gadu vecumā drupatas joprojām neko daudz nezina, un tos nevarēs stingri sadalīt komandās. Tomēr šajā vecumā ir plusi, piemēram, viņiem ļoti patīk kustēties pie mūzikas. Un tāpēc konkursiem ir vērts uzņemt aizdedzinošas dziesmas.

  • Kas tas ir? Mums ir vajadzīgas kartītes ar dažādiem dzīvniekiem. Un mazajam vajadzētu nedaudz par viņu "pastāstīt". Piemēram, kādas skaņas tas rada.
  • Dejošana. Sarīkosim konkursu, lai mūsu pogas kustētos. Paņemsim smieklīgas melodijas no jūsu iecienītākajām multfilmām un ļausim tām dejot. Esmu pārliecināts, ka visi uzvar! Un arī publika!
  • Lieliski mākslinieki. Mēs uzbūvējam statīvu. Lai to izdarītu, mēs savienojam 3 nūjas apmēram 120 cm garumā ar elastīgu joslu no viena gala. Mēs tos izņemam un uzstādām vietnē. Statīva augšpusē uz auklas piestiprinām plastmasas pudeli ar krāsu. Pudeles vāciņā izveidojam nelielu caurumu, lai krāsa lēnām notecētu. Pudeli var šūpot. Šādi tiek veidots raksts. Katrai bērnu komandai ir “jāuzzīmē” savs “attēls”.
  • Burbulis. Visiem bērniem tiek dotas burkas ar ziepjūdeni. Bērnu uzdevums ir uzpūst pēc iespējas vairāk burbuļu. Šī ir lieliska iespēja dzimšanas dienas svinēšanai mājās.
  • Varavīksne. Pieaugušais nosauc jebkuru krāsu, un drupačām tā jāatrod kopā ar sevi, kaimiņu vai vecāku. Šī spēle ir piemērota arī vecākiem cilvēkiem. Tikai tiem, kam ir krāsa, jāskrien līdz finišam aiz līdera, lai viņš tos nenoķertu. Tas, kuru nepieķer, kļūst par līderi.
  • Mēs veidojam no smiltīm. Zemesrieksts pats vēl nespēs kaut ko uzbūvēt. Bet viņam patīk skriet. Mēs viņam pamācīsim atnest ūdeni, lai samitrinātu smiltis, un pieaugušais veidos skulptūru. Kura bērnu grupa labi sadarbosies? Un kurš uzvarēs? Ja dzimšanas dienu pavadāt dzīvoklī, tad varat nodrošināt divas komandas ar kinētiskām smiltīm, kurās paslēpt "dimantus". Kura komanda ātrāk atradīs visus dimantus, uzvarēs.

3 gadi

3 gadu vecumā mazos jau var organizēt kopīgās nodarbībās. Starp citu, man ir raksts par to, kā var izklaidēties ar bērniem, par to. Kādas ir spēles.


4 gadi

4 gadu vecumā drupatas iespējas ir vēl lielākas. Viņam jau ir interese kaut ko darīt ātrumā. Viņš var izveidot un saprast, kas ir komanda.

  • Kura rotaļlieta. Šajā konkursā viss ir ļoti vienkārši. Vienkārši jāuzkrāj rotaļlietas. Mazie kļūst aplī. Centrā ir rotaļlieta. Ieslēdzas mūzika, un visi bērni dejo. Bet, tiklīdz mūzika tiek izslēgta, veiklākais steidzas uz centru pēc rotaļlietas. Jums nevajadzētu to viņam atņemt. Šī ir viņa godīgā balva!
  • Bumbas spēle. Kura komanda ātri sašķiros krāsainās bumbiņas pēc piedāvātās shēmas.
  • Smieklīgs kāpurs. Bērniem no katras komandas jāstāv pa vienam un jāapskauj priekšā esošā viduklis. Tātad bērni pārvēršas par kāpuriem. Un saimnieks paziņo, kas kāpurim jādara: jālec, jādejo, jārāpo.
  • Pingvīns. Katrai drupačai tiek dota bumbiņa, kas viņam jāsaspiež starp kājām. Un tā lec uz finiša līniju.
  • Ķengurs. Kārtējās "lēkšanas" sacensības. Tikai tagad jālec ar divām iztaisnotām kājām.
  • Varde. Mazulis tup un lec uz saliektām kājām.
  • "Kāds zilonis?" Saimnieks aicina bērnus parādīt, kā izskatās tas vai cits dzīvnieks.
  • Pagatavosim pērtiķi. Katrai komandai ir uzdots no plastilīna izveidot kāda dzīvnieka figūru. Tikai katrs no dalībniekiem veido atsevišķu ķermeņa daļu. Kapteinis (pieaugušais) visu savieno.

5 gadi

5 gadu vecumā drupatas jau ir talantīgas un aktīvas. Viņi drīz dosies uz skolu, un tāpēc jau daudz ko ir apguvuši un viņiem var dot nopietnākus uzdevumus. Piemēram, jautru scenāriju var izveidot pēc definīcijas principa, izmantojot dažas objekta īpašības.


6-7 gadus vecs

Kad bērni ir 6-7 gadus veci, viņi jau pārliecinoši darbojas vienaudžu komandā un ir atbildīgi par jebkuru uzdevumu. Jā, viņiem ir ļoti svarīgi uzvarēt.





9-10 gadus vecs

9-10 gadu vecumā viņi jau ir diezgan pieauguši un aktīvi bērni. Bet viņi joprojām ir jautri spēlēt ar visiem. Tātad, izdomāsim, ko šī vecuma grupa var darīt.

  • Paslēpes! Ticiet man, šajā vecumā, kad mēs noņemam stingru kontroli, bērniem ir īpaši interesanti meklēt kādu, kas ir labi nomaskēts. Vai arī slēpjas tur, kur neviens neiedomājas viņu meklēt. Ir nepieciešams tikai provizoriski ierobežot meklēšanas apgabalu.
  • Bumba ir lidojusi! Uzlieciet bumbu uz galda. Vislabāk viņu piesiet, lai viņš neaizlidotu pirms laika. Noliec mazo galda priekšā. Aizsien viņam acis. Nedaudz pagrieziet un atlaidiet. Ļaujiet viņam noteikt, kurā virzienā balons jāpūš, lai balons paceltos. Un nesaki draugiem!
  • Padomājiet par dzīvnieku. Šis ir kolektīvs darbs. Pirmkārt, visi kopā uzzīmē fantastisku zvēru. Un tad parunāsim mazliet par to. Smieklīgi un neparasti dzīvnieki ir laipni gaidīti.

11 gadi

11 gadu vecumā bērni jau vēlas izklaidēties tādā veidā, kas viņiem patiešām ir interesants. Bet neaizmirstiet, ka viņi joprojām ir bērni, kas nozīmē, ka vajadzētu būt smieklīgiem notikumiem.


Protams, meklējiet citus variantus, iekļaujiet eksperimentus pasākuma programmā (skat. manus rakstus par šo tēmu). Izmantojiet visas iespējas, lai sniegtu daudz patīkamu emociju un atmiņu!

Gatavojoties dzimšanas dienai, Jaunajam gadam vai jebkuriem citiem svētkiem, pirms pieaugušajiem rodas jautājums. Vecākiem, pirmkārt, ir jārūpējas par izklaidi saviem mazajiem viesiem. Labāk ir iepriekš paņemt dažas spēles un konkursus bērnu brīvdienām. Noteikti apsveriet bērnus, kādā vecumā ieradīsies svētki, kā arī sagatavojiet visus nepieciešamos atribūtus spēlēm un sacensībām.

Šeit es jums piedāvāju dažādas spēles un konkursus bērnu svētkiem.

Iepazīsimies.

Šo spēli ir labi spēlēt pašā svētku sākumā, ja ne visi bērni pazīst viens otru. Lai spēlētu, jums ir nepieciešama bumba. Bērns pasaka savu vārdu un nodod bumbu kaimiņam. Viņš, savukārt, dara to pašu. Šī vienkāršā spēle ir piemērota jaunākiem bērniem.

Vecākiem bērniem spēle var būt sarežģīta. Pirmais bērns pasaka savu vārdu un to, kas viņam patīk. Piemēram, es esmu Maša, man patīk zīmēt. Nākamajam spēlētājam, saņēmis bumbu, jāatkārto viss, ko teica pirmais spēlētājs, un līdzīgi jāpasaka par sevi: "Šī ir Maša, viņai patīk zīmēt, un es esmu Jura, es mīlu saldumus." Spēle turpinās, līdz ir pabeigts viss aplis, un pēdējam spēlētājam ir jāuzskaita visi spēlētāji. Šī spēle lieliski attīsta atmiņu, komunikācijas prasmes un palīdzēs visiem bērniem ātri iepazīt vienam otru un pat atrast kopīgas intereses.

Astes.

Jautra spēle bērniem vecumā no 3 līdz 6 gadiem. Iepriekš nepieciešams sagatavot apmēram metru garas auduma sloksnes atbilstoši dalībnieku skaitam - tās ir astes. Viens gals ir ievilkts biksēs vai kleitas jostasvietā, otrs gals jāvelk pa grīdu. Bērni uzkāpj viens otram uz astes ar kājām, rokas nevar satvert asti. Spēlētāju uzdevums ir nepazaudēt asti, tas ir, laicīgi spēt izvairīties. Bērns, kurš nezaudē asti, ir uzvarētājs.

Kurš kliedz

Šī spēle ir piemērota arī maziem bērniem. Pieaugušais spēles sākumā sadala lomas starp bērniem. Katram bērnam var uzdāvināt kādu dzīvnieka attēlu vai sagatavot maskas.

Bet jūs varat iztikt bez atribūtiem. Kad lomas ir sadalītas, koordinators lūdz katram bērnam izrunāt savu dzīvnieku. Pēc tam saimnieks sauc dzīvniekus: kaķi, suni, govi, kazu, cūku, pīli, zosu, gaili utt., un puiši atbild pēc kārtas. Sākumā spēle tiek spēlēta lēnā tempā, pakāpeniski pārejot uz ātrāku tempu. Spēlētāju uzdevums ir būt vērīgiem, ātri reaģēt un neapmaldīties. Spēle ir ļoti jautra.

Konkurss "Aptin diegu"

Sacensības var rīkot ar diviem vai trim bērniem. Jums būs nepieciešams garš biezs pavediens, kas vienā galā piesiets pie zīmuļa, bet otrs pie rakstāmmašīnas. Šie atribūti jāsagatavo atbilstoši dalībnieku skaitam. Pēc komandas puiši sāk tīt pavedienu ap zīmuli. Uzvarēs tas, kurš uztīs visu pavedienu ātrāk par citiem.

Atlaidiet pogas.

Lai spēlētu, jums būs nepieciešama liela jaka. Divi bērni spēlējas. Viens bērns ieliek kreiso roku kreisajā piedurknē, bet otrs - labo roku labajā piedurknē. Pieaugušais piesprādzējas uz tiem jaku. Spēlētāju uzdevums ir atpogāt pogas. Spēli var spēlēt kā ātruma sacensības starp diviem bērnu pāriem.

Ātra bumba.

Lai spēlētu, jums būs nepieciešama maza bumbiņa vai jebkura cita maza rotaļlieta. Bērni stāv aplī, vedot – apļa vidū. Spēlētājiem nemanāmi jānodod rotaļlieta viens otram aiz muguras. Jūs varat to pabraukt dažādos virzienos, lai tikai mulsinātu vadītāju. Vadītājam jāuzmin, kam tagad pieder rotaļlieta, un jānorāda uz viņu ar pirkstu. Bērnam, uz kuru norādīja vadītājs, ātri jāparāda viņam rokas. Ja rotaļlieta ir viņa rokās, tad viņš kļūst par vadītāju.

Kam ir pārsteigums?

Šai pārsteiguma spēlei ir jāsagatavo vairākas skaistas kastes, lai tās būtu ligzdotas viena otrā. Ievietojiet savu pārsteigumu mazākajā kastītē. Tā var būt maza rotaļlieta vai konfektes. Šī ir laba spēle, ko spēlēt ar mūziku. Kamēr skan mūzika, bērni stāv aplī un nodod kastīti viens otram. Tiklīdz mūzika apstājas, bērns, kuram kaste tajā brīdī ir rokās, to atver un izņem nākamo kastīti. Spēle turpinās. Par mūziku atbildīgajam pieaugušajam ir jānodrošina, lai mūzika beidzas dažādos atskaņotājos. Pārsteigumu saņem tas, kurš atver pēdējo kastīti.

Cepure.

Deju spēle notiek jautras aizdedzinošas mūzikas pavadībā. Bērni stāv aplī, vadītājs cepurē atrodas apļa centrā. Vadītājs veic jebkuras deju kustības, pārējie bērni atkārto pēc viņa. Kad mūzika mainās, saimnieks nodod cepuri citam spēlētājam. Spēle turpinās.

Konkurss "Veterok"

Sagatavo divus pūkainas vates gabalus un nosaki nelielu attālumu, pa kuru vajadzēs pārvietot vati, uzpūšot uz tās. Jūs nevarat palīdzēt ar rokām. Uzvar tas, kurš pirmais nogādās savu gabalu līdz finiša līnijai. Vates gabalu var aizstāt ar tukšu sērkociņu kastīti.

Ēdīsim kopā.

Saimnieks aicina bērnus korī nodziedāt kādu labi zināmu dziesmu. Bērni sāk dziedāt. Kad saimnieks saka "klusi", bērni turpina dziedāt, bet paši sev. Komanda ir skaļa, dziedāšana atsāk, bet, kā likums, neregulāra, kas spēlētājus ļoti uzjautrina.

Rūķi un milži.

Jautra uzmanības spēle. Bērni stāv aplī. kas ved uz apļa centru. Uz vārda “rūķi” bērni pietupās, bet uz vārda “milži” stāv uz pirkstgaliem un izstiepj rokas uz augšu. Sākumā spēle tiek spēlēta lēni, bet pēc tam temps palielinās. Tad saimnieks sāk mulsināt spēlētājus, ievietojot spēlē līdzīgus vārdus, piemēram, kar ... .. tina, kar .... bulk, ve.. ter, ve .... losiped utt. Kurš kļūdās, tiek izslēgts no spēles, spēles beigās paliek vērīgākie.

Mainīt dzīvokļus.

Mobilā spēle. Krēslus var izmantot kā dzīvokli. Bērni sēž uz krēsliem, vadītājs - (bez krēsla) dod komandu “mainīt dzīvokli”. Šajā brīdī katram bērnam ir jāatrod sev jauns krēsls, vadītājs cenšas ātri ieņemt brīvo krēslu, kā rezultātā viens spēlētājs paliek bez dzīvokļa un kļūst par vadītāju. Spēle tiek spēlēta ātrā tempā.

Plāksne.

Katrs spēlētājs spēles sākumā izdomā sev lomu, kāds būs zaķis, kāds lācis, kāds lapsa. Spēlei vecos laikos viņi izmantoja koka plāksni. Tagad jūs varat paņemt plastmasas plāksni vai aizstāt to ar kaut ko, kas griezīsies uz grīdas. Jūs pat varat izmantot vērptuvi. Saimnieks griež šķīvi un dod komandu: “Noķer zaķi (lapsu, lāci). Spēlētāja uzdevums ir noķert šķīvi, kamēr tā griežas. Tagad viņš griežas. Nokavētajam spēlētājam tiek dots kāds uzdevums: nodziedāt dziesmu, dejot utt. Spēle attīsta vērīgumu, reakcijas ātrumu, turklāt tā ir ļoti smieklīga.

Pavilkt - ļaut.

Šai spēlei atbilstoši dalībnieku skaitam ir jābūt daudzkrāsainām lentītēm apmēram vienu metru garumā. Līderim ir viens lentes gals, spēlētājiem – citi. Bērni var stāvēt aplī vai sēdēt uz krēsliem aplī, kas ved uz centru. Vadītājs dod komandas: pull-let. Spēles sarežģītība un interese ir tāda, ka komandas ir jāievēro, gluži pretēji: uz vārda "velk" - atlaidiet lentes spriegojumu, bet uz vārda "ļaujiet" - velciet to. Spēle ir jautra, jo spēlētāji bieži pieļauj kļūdas. Bērns, kurš nepareizi izpilda komandu, ir ārpus spēles.

Neaizmirstiet visiem bērniem sagatavot nelielas balvas. Bērniem ļoti patīk saņemt balvas, pat ja tās ir mierinošas. Pateicoties dažādām spēlēm un konkursiem, kā arī balvām, bērni bērnu svētkus atcerēsies vēl ilgi, un vienmēr atcerēsies tos ar prieku.

Smieklīgi bērnu, mobilie dzimšanas dienas konkursi!

Mātes laimīgākā diena, ko nevar aizmirst, ir viņas bērna dzimšanas diena. Taču, jo vecāks kļūst mazulis, jo apgrūtinošāki ir šie svētki vecākiem. Tomēr šie centieni ir patīkami. Dāvana dzimšanas dienas zēnam un krāsaini ielūgumi viņa viesiem, kūka ar svecēm un daudz, daudz balonu, paņem spēles un izklaides bērniem... Šķiet, nekas nav aizmirsts. Lai jums nedaudz palīdzētu, šeit esam apkopojuši interesantākos dzimšanas dienu konkursus bērniem! Un tev nekas nav jāmeklē!

Putnu tirgus spēle

(bērnu konkursi der gan skolai, gan bērna dzimšanas dienai)

Šīs ir Itālijas sacensības pusaudžiem. Spēlē seši līdz astoņi cilvēki. Viens spēlētājs ir pārdevējs, otrs ir pircējs. Pārējie pietupjas un noliek rokas uz ceļiem. Tās ir vistas. Pircējs pieiet pie pārdevēja un jautā: "Vai jums ir pārdošanā cāļi?" - "Kā nebūt, ir." - "Vai es varu apskatīt?" - "Lūdzu". Klients ienāk no cāļu aizmugures un pieskaras tām pa vienam: “Šis man nepatīk, tas ir pārāk vecs”, “Šis ir drūms”, “Šis ir izdilis” utt. Un visbeidzot, pieskaroties izvēlētajai vistai, viņš saka: "Es nopirkšu šo." Pārdevējs un pircējs paceļ vistu aiz abiem elkoņiem gaisā, šūpo un saka: “Tu esi laba vista. Neatvelciet rokas un nesmejieties." Ja izvēlētais cālis sāk smaidīt vai smieties vai atkabina rokas, viņš ir ārpus spēles.

Lodes grūšanas sacensības

(Jautras bērnu sacensības ne tikai skolēniem - pusaudžiem)

Uz galda malas tiek novietots piepūsts balons. Šoferim tiek aizsietas acis un nolikts ar muguru pret galdu. Tad viņš sper 5 soļus uz priekšu un trīs reizes pagriežas vietā. Tālāk viņam jāatgriežas pie galda un jāpūš bumba uz grīdas. Visticamāk, viņš pazaudēs pareizo virzienu un izpūtīs bumbu no vietas, kur tās vispār nav. Tas izrādīsies ļoti smieklīgi!

Penss ietaupa rubli

Lai spēlētu, jums būs nepieciešamas mazas monētas un vairākas mazas krūzītes. Dalībnieki tiek sadalīti komandās ar vienādu spēlētāju skaitu. Atbilstoši komandu skaitam finiša taisnē tiek novietoti krājkasītes kausi. Katra komanda ierindojas viena pēc otras.

Komandas pirmā dalībnieka purngalā tiek uzlikta monēta. Spēlētājs mēģina, to nenometot, nonest no starta līnijas līdz finišam (trīs līdz četri metri) un nomest to "cūciņa bankā". Spēlētājs, kurš nomet monētu, ir ārpus spēles. Par katru monētu, kas trāpa kausā, komandai tiek piešķirts viens punkts. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu.

Spēle "Spogulis"

Spēles dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Viena persona no katras komandas stāv trīs soļu attālumā no bumbiņas, kas atrodas vidū. Vienam spēlētājam uzdevums ir pieiet pie bumbas, satvert to un nonest pie sevis, otra uzdevums ir nosargāt bumbu.
Spēles noteikumi: Ikvienam, kurš tuvojas bumbiņai, jāveic dažādas kustības ap to: jāpietupjas, jāpagriež bumbai ar muguru, pat jāatkāpjas no tās. Un aizsargam kā spogulim ir jāatkārto viss, ko dara pretinieks, un tajā pašā laikā jābūt modram. Viņš var arī piespraust pretinieku, pirms viņš veic vienu soli no bumbas. Visi pāri spēlē pēc kārtas, pirmās komandas spēlētāji “paņem” bumbu, otrās komandas spēlētāji to aizstāv. Otrajā kārtā komandas mainās lomās. Uzvar tas, kuram ir visvairāk punktu.

"Atrast kurpes"

Apmācība. Divas vai vairākas komandas no 10-15 spēlētājiem novelk apavus un pulcējas vienā kaudzē 15 soļus sev priekšā. Apaviem jābūt labi sajauktiem, lai no tālienes neviens nevarētu atpazīt tieši savējos. Spēle. Abas komandas nostājas rindā, un pirmais spēlētājs rindā skrien pie kaudzes un meklē kurpes. Kad viņš viņu atrod, viņš saģērbj viņu un skrien atpakaļ uz savu komandu. Nākamais rindā esošais spēlētājs dara to pašu, un tā tālāk, līdz visi komandas dalībnieki atkal tiek apvilkti. Spēle ir visinteresantākā, kad spēlētāju apavi neatšķiras pēc dažādības!

"Lenšu pāris"

(sacensības pusaudžiem 14. februārī, dubultspēles)
Saimnieks aicina uz skatuves kāpt 5 zēnus un 5 meitenes. Viņi kļūst ap viņu. Līderim ir dūrē saspiestas 10 lentes, kuru gali brīvi karājas dažādos virzienos, bet to vidus ir sajaukti. Katras lentes vienā galā piesieta bantīte. Saimnieks aicina visus dalībniekus ņemt šos galus, meitenēm jāizvēlas tie gali, uz kuriem tiek uzsietas bantītes. Uz rēķina “Viens, divi, trīs” saimnieks atver dūri, un visi dalībnieki izklīst pa zāli. Uzvar pirmais pāris, kurš atšķetinās. Tādējādi katra lente "piesēja" pāri ar saviem galiem.

Īpašības vārdu spēle — Daudz laimes dzimšanas dienā bērnam

... un ... (bērna vārds)! Es apsveicu jūs ... dzimšanas dienā! Šī gada laikā no ... un ... mazuļa jūs pārvērtāties par ... un ... zēnu / meiteni! Un tas viss pateicoties tavai ... mammai un ... tētim. Lai viņi turpina tevi... mīlēt un... izglītot. Es novēlu jums palikt visvairāk ... mazdēls / mazmeita jūsu ... vecmāmiņai un ... vectēvam. Un tavai ... vecmāmiņai Anijai, lai viņai joprojām nav dvēseles. ... lai tavas mātes draudzene tante Ļena tevi mīl kā savu dēlu, un viņas ... meita Katenka būs traka pēc tevis.... tante Maša un ... onkulis Vitja vienmēr aicinās jūs pie sevis ciemos un viņu ... dēli Tjoma un Stjopa kļūs par jūsu ... biedriem. Vispār izaug, (bērna vārds) ... un ... Skūpsti un apskāvieni. Tava... tante Tanja.

Vietā ... - tiek aizstāti iepriekš izdomāti īpašības vārdi. Labāk tiem cilvēkiem, kuri nav redzējuši apsveikuma tekstu. Jo vēsāki ir īpašības vārdi, jo interesantāka būs spēle.

"Teātra režisors"

(lielisks konkurss skolai un dzimšanas dienai)

Pastāstiet dzejoli "Mūsu Tanja skaļi raud", ja
1) jums sāp zobs
2) jūs samirkāt lietū un atdzisāt
3) tev acī ir traips
4) uz kājas uzkrita ķieģelis
5) tev ir kašķis
6) vilks tevi dzenā
7) tavi vecāki tevi sāpināja
8) tev pielipusi muša
9) tev krīt nost bikses
10) jums ir ļoti labs garastāvoklis)
Attēlot ar sejas izteiksmēm:
1) sportists tuvojas stieņam
2) tās komandas fans, kura gūst vārtus
3) futbola vārtsargs
4) paukotājs
5) sportists, kurš skrēja 5 kilometrus
6) pacients zobārsta kabinetā.

"Kurš ātri"

Viesi tiek sadalīti divās komandās, katrs komandas dalībnieks iznāk. Viņi saņem lielu kastīti un atbilstošu priekšmetu komplektu. Uzdevums: pēc iespējas ātrāk ielieciet priekšmetus kastē un aizveriet to. Ar katru jaunu locekli kaste kļūst mazāka, un preces ir lielākas vai grūtāk iesaiņojamas. Bet paturiet prātā, ka vispirms ir jāizmēģina, vai priekšmeti iederas konteinerā. Uzvar tā komanda, kuras dalībnieki var ātrāk un labāk paveikt savu darbu.

"Olu basketbols"

Spēlē piedalās trīs vai vairāk dalībnieku komandas, kurām katrai tiek izdalītas jēlas olas un viens grozs. Komandas dalībnieki pārmaiņus ieliek olu grozā. Šajā konkursā uzvar komanda, kurai izdodas iemest grozā visvairāk olu.

“Deja ar vāku”

Lai spēlētu, jums būs nepieciešams parasts katla vāks. Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem, saspiež savā starpā pannas vāku un sāk dejot ātras mūzikas pavadībā. Viņiem ir jādejo, lai vāks nenokristu, un, ja tas notiek, pāris ir ārpus spēles. Atlikušie pāri turpina cīņu līdz uzvarētājam.

“Aizbeidziet to drīz”

Šai spēlei jāsagatavo divas spoles un diegi 3-5 m garumā.Diega vidū tiek izveidota atzīme - ar krāsu vai mezglu. Spēlētāji stāv viens otram pretī, katru spoli turot rokās, lai pavediens būtu nostiepts. Pēc komandas viņi sāk ātri tīt diegu uz spoles, visu laiku tuvojoties viens otram. Uzvar pirmais, kurš sasniedz pavediena vidu.

skaņas inženieris

Šai spēlei ir nepieciešams skaņas pavadījums, un šeit jūs nevarat iztikt bez īpašām ierīcēm. Lai to izdarītu, nekavējoties atrodiet objektus, kas var kļūt par dažādu raksturīgu skaņu avotiem. Derēs cepešpanna un metāla karote, slēpju zābaki un dēlis, tīras skārda kārbas, katliņš ar vāku, kas pildīts ar sausiem zirņiem, svilpe un daudz kas cits.
Sagatavojiet arī magnetofonu un tukšu kaseti. Tagad esat gatavs veidot radio šovu. Pastāstiet, piemēram, "Pasaka par labo un ļauno". Tas varētu sākties šādi:
“Reiz klejojām pa mežu un pēkšņi dzirdējām kāda soļus. (Ielieciet rokas kurpēs un pēc tam lēnām un smagi pārvietojiet tās gar dēli). Soļi sākumā bija klusi, bet pamazām kļuva skaļāki un skaļāki. (Jūs zināt, kā to izdarīt). Pagriezos un ieraudzīju milzīgu lāci. Es sastingu no bailēm, un tad dārdēja pērkons. (Vairākas reizes sit pa pannu ar karoti). Es paskatījos uz debesīm, no kurām krita lielas lietus lāses (izkratiet skārda kannu ar sausiem zirņiem), un lācis atvēra lietussargu un aizgāja ... ".
Ieslēdziet mikrofonu un ķerieties pie darba.

pārvērtības

Viss un viss pārvēršas par kaut ko citu, bet ne ar vārdu palīdzību, bet gan ar darbību lietderības noteikšanas palīdzību. Istaba pārvēršas par mežu. Tad dalībnieki - kokos, dzīvnieki, putni, mežstrādnieki utt. Un, ja uz staciju, tas nozīmē uz koferi, vilcienu, pasažieriem. Un ja studijā - diktoros, operatoros, "popzvaigznēs" utt. Tajā pašā laikā kāds var veidot trokšņu dizainu, attēlot rekvizītus utt.

Atklājējs

Vispirms dalībnieki tiek aicināti "atklāt" jaunu planētu - pēc iespējas ātrāk piepūst balonus, bet pēc tam "apdzīvot" šo planētu ar iemītniekiem - ar flomāsteriem uz bumbas ātri uzzīmēt vīriešu figūras. Uzvarētājs ir tas, kuram uz planētas ir vairāk “iedzīvotāju”.

jautras sacensības

Jums būs nepieciešams: tukša (stikla) ​​pudele, diegi un pildspalvas (zīmuļi).
1) piesiet diegu pie jostasvietas.
2) atlikušajā galā (15-20 cm) piesien pildspalvu (zīmuli).
3) stāviet virs pudeles (1 reizi viegli piespiediet rokturi (zīmuli) un mēģiniet ievietot roktura (zīmuļa) galu pudeles kaklā.
Ļoti jautrs konkurss! Uzvar tas, kurš to izdarīs pirmais!!!

Šim konkursam būs nepieciešamas dražejas konfektes. Dalībnieku priekšā saldumu maiss. Pēc komandas “starts” katrs dalībnieks izņem no somas vienu tableti (pēc saviem ieskatiem) un uzceļ torni, proti, cenšas rūpīgi uzlikt vienu konfekti virsū. Uzvarēs tas, kuram izdosies vienā minūtē uzcelt augstāko saldo torni.

Tas ir otrādi

Visiem bērniem patīk konfektes, bet viņi ir pieraduši tās iztīt. Šajā konkursā ir otrādi, saldumus vajadzēs ietīt konfekšu papīros. Puiši ir sadalīti komandās apmēram 4 cilvēku sastāvā. Katrai komandai tiek sagatavoti vienāda skaita saldumu kaudzes un konfekšu papīriņi. Pēc starta komandas puiši sāk tīt konfektes konfekšu papīros. Uzvarēs komanda, kas uzdevumu izpildīs ātrāk.

Nosauciet savu profesiju

Šim konkursam iepriekš jāsagatavo atbilstošas ​​bildes. Saimnieks pārmaiņus rāda noteiktu bilžu kombināciju, un puiši pēc šīm bildēm uzmin profesiju. Kas uzminēja - paceļ roku un atbild, par pareizo atbildi - punkts, un kuram beigās ir vairāk punktu, tas saņem balvu. Un attēlu piemēri var būt pilnīgi jebkas: ķieģelis, betona maisītājs un špakteļlāpstiņa (celtnieks); mikrofons un skatuve (dziedātāja); stetoskops un baltais mētelis (ārsts); roku dzelži un policijas vāciņš (policijas darbinieks); slota un urna (sētnieks); šķēres un mati (frizieris); katli un balts vāciņš (pavārs) un tā tālāk.

Savāc pirātu

Nu kurš no bērniem nav dzirdējis par pirātiem? Šajās sacensībās puiši tiek sadalīti identiskās komandās aptuveni 4-5 cilvēku sastāvā. Katra komanda saņem maisiņu ar mantām, starp kurām būs pirāta lietas (āķis, koka klucis, cepure, pīpe, rotaļu papagailis, dārgumu karte, pirātu karogs utt.) un citas lietas. (soma, kaklasaite, spogulis, enciklopēdija vai jebkura grāmata utt.). Pēc komandas “start” katrai komandai jāizvēlas viens dalībnieks - pirāts un jāpiešķir viņam visi pirātu priekšmeti no somas. Uzvarēs komanda, kas sakārtos lietas ātrāk nekā pārējās un izveidos savu pirātu.

Labo stāstu varoņi

Šim konkursam būs nepieciešamas mazas bildītes ar labo pasaku varoņiem, piemēram, trīs varoņi no katras pasakas: Pinokio, Artemons un Malvīne no Zelta atslēgas, Čipolīno, Ķirsis un Tomāts no Čipollino, Zaķis, Vilks un Koloboks no plkst. Kolobok, Mazais kuprītais zirgs, Ugunsputns un Ivans no Mazā kuprīta zirga un tā tālāk. Puiši tiek sadalīti komandās ar vienādu cilvēku skaitu, katrā aptuveni 3-4 dalībnieki. Katra komanda saņem vienāda sastāva kartīšu (bilžu) kaudzi, kurā ir sajaukti visi attēli. Pēc komandas “sākt” puišiem ir jāsakārto attēli atbilstoši pasakām, tas ir, trīs attēli no vienas pasakas, zemāk - trīs attēli no citas pasakas un tā tālāk, līdz visas pasakas ir savāktas, vai drīzāk viņu varoņu bildes. Uzvarēs komanda, kura uzdevumu izpildīs pirmā.

Rindā, viens, divi

Puiši ir sadalīti 2 komandās ar vienādu cilvēku skaitu. Saimnieks dod komandas, un puiši attiecīgi ierindojas, piemēram, Sastājieties aplī! Veido trīsstūri! Saskaņojiet ar sirds formu! Veido kvadrātu! Veido pusloku! Sastājieties divās taisnās līnijās! utt. Komanda, kura ātrāk un veiklāk tiks galā ar veidošanu, saņems balvu.

Kas no tā izaugs?

Puiši tiek sadalīti komandās un katra komanda saņem maisiņu ar vienu un to pašu komplektu (arbūza sēklas, ķirbju sēklas, aprikožu sēklas, ābolu sēklas, diļļu lietussargs, pienenes lietussargs, papeles pūkas - jebkura auga sēkla, ko var atrast). Uz komandas “start” puišiem uz papīra jāuzraksta visi augi, kas maisiņā var izaugt no sēklām. Uzvarēs pirmā komanda, kas pareizi uzrakstīs visus augus.

Sakārtojiet alfabētiskā secībā

Bērni tiek sadalīti divās komandās ar vienādu cilvēku skaitu. Katrā komandā tiek izvēlēti kapteiņi, kuri pēc komandas “starta” sāk sakārtot puišus savā komandā alfabētiskā secībā, piemēram, Anna, Borja, Vitja, Olja, Sergejs, Tanja, Jaša un tā tālāk. Uzvarēs komanda, kuras kapteinis ātrāk un, galvenais, pareizi izpildīs uzdevumu.

vardes

Katrs bērns ir varde, kurai jānoķer pēc iespējas vairāk odi – baloni. Viņi palaižas zālē, izlej daudz piepūstu balonu, un kurš no puišiem var savākt visvairāk balonu un turēt tos rokās, krūtīs, kājās, viņš uzvarēs.

piemiņas zīmējums

Puiši ir sadalīti mazās komandās apmēram 3-5 cilvēku sastāvā. Katra komanda saņem lielu papīra loksni un zīmuļus (filcama pildspalvas). Vadītājs uz minūti rāda puišiem spilgtu un krāsainu zīmējumu (pilnīgi jebkuru attēlu, kurā attēloti daudzi dažādi objekti). Pēc tam koordinators aizver zīmējumu un dod komandu “sākt”, saskaņā ar kuru puišiem noteiktu laiku, piemēram, 5 minūtes, jāatveido attēls uz savas lapas. Uzvarēs komanda, kuras dalībnieki pēc iespējas precīzāk var attēlot redzamo attēlu.


Tops