जोकर - बच्चों के लिए एक आउटडोर खेल। बच्चों के लिए रासायनिक शो

हम संपादकीय में हैं सिमहोस्टहम शायद ही कभी ऊबते हैं, हम लगातार विचारों की आग में जलते हैं और आज हम ऑल सेंट्स डे की पूर्व संध्या के माहौल में डूब गए। किसी ने स्कोर किया जो आपको उस दिन कंपनी बनाए रखेगा। खैर, मैं... मैं सिर्फ जोकरों से डरता हूँ। अब भी, मेरे 20 के दशक में, मैं जहां भी संभव हो उनसे बचने की कोशिश करता हूं।

ऐसा हुआ कि बचपन में मुझे एक जोकर ने मारा था। वह सर्कस में था, और वह निश्चित रूप से नशे में था, लेकिन मैं उसकी गोद में फोटो खिंचवाना और बैठना नहीं चाहता था। तब फिल्म आई थी। जिसके बाद मैं अब भी सड़क पर लगे सीवर नालों की ओर नहीं देखता। सामान्य तौर पर, इस पेशे के प्रतिनिधियों के साथ संबंध सबसे अच्छे नहीं होते हैं। हां, और ये बदसूरत चित्रित पुरुष जो अपने फिगर और रूप-रंग को विकृत करते हैं, कृपया यह कैसे हास्यास्पद हो सकता है?

इस तरह के तर्क के साथ, मैं खेल से जोकरों के एक छोटे से शीर्ष पर आया, जिसने बच्चों के डर को उकसाया।

मॉल जोकर

मुझे पता नहीं क्यों, लेकिन यह जोकर खेल की सबसे ज्वलंत यादों में से एक है भारी वर्षा. मैंने खेल को कई बार हराया है, लेकिन यह चमकीली जगह लगातार अपनी ओर ध्यान खींचती है। इस जोकर का सामना खेल की शुरुआत में होता है, जहां एथन (मुख्य पात्र) अपने बेटे के गुब्बारे खरीदने के अनुरोध पर उससे संपर्क करता है। उसके बाद, जेसन गायब हो जाता है। संयोग? मत सोचो!

फार्गस-पैनडोनियम 1 और 2


मैं इस खेल को लंबे समय तक नहीं खेलना चाहता था (हालाँकि यह अच्छा है) केवल इसलिए कि मैंने कवर पर यह ठंडा, मौत से भरा चेहरा देखा - खेल के नायकों में से एक, फार्गस। एक बच्चे के रूप में, मुझे विवरण नहीं पता था और किसी कारण से मुझे ऐसा लग रहा था कि आईटी खेल में दुबका हुआ है - भयानक और अज्ञात।

स्वीट टूथ - ट्विस्टेड मेटल सीरीज़


और मुझे यह खेल पसंद था। मैंने इसे पसंद किया क्योंकि मैं (यद्यपि वस्तुतः) उस लानत कार को नरक में उड़ा सकता था! वैसे, यह सुविधा श्रृंखला के सभी भागों के खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध थी, क्योंकि मनोरोगी और हत्यारा स्वीट टूथ श्रृंखला के सभी भागों में मौजूद एकमात्र चरित्र है।

एडम मैकिनटायर, उर्फ ​​​​एडम द क्लाउन - डेड राइजिंग 2


हम इस जोकर से मॉल में एक बॉस के रूप में मिलते हैं। कल्पना तुरंत एक अशुभ तस्वीर पेश करती है। यहां बच्चे परिचय देख रहे हैं, वयस्क पास में बैठे हैं, और अचानक जोकर उछलता है और अपने दर्शकों को खाता है। Brrrr... छिपे हुए डर सतह पर रेंगने लगे, और जब मैंने इसे जंजीर के दांतों के चारों ओर घाव किया तो मैं कितना खुश था।

ज़ोंबी जोकर - वाम 4 मृत 2


इसलिए? एक जोकर से ज्यादा डरावना क्या हो सकता है? यह सही है - ज़ोंबी जोकर। तो सहकारी शूटर के रचनाकारों का फैसला किया 4 को मृत छोडाजब इन दो घृणित स्थितियों को एक विस्फोटक कॉकटेल में मिला दिया गया था। यहाँ वे नीच और दुष्ट हैं, अपने जूतों की लकीर से संक्रमितों को आकर्षित करते हैं। डोंट-ना-वि-झुउउउउउउ!

केफ्का - अंतिम काल्पनिक VI


केफ्का डरावना है। वह एक गर्म स्वभाव के पागल, विनाशकारी और क्रूर व्यक्तित्व हैं। उसकी टकटकी आत्मा में देखती है और उसे बाहर निकालती है। खेल में, वह एक मनोरोगी है जिसे मानव जीवन की कोई परवाह नहीं है। उसे अपने अत्याचारों का कोई पछतावा नहीं है, जो उसे मनोरंजक लगता है। और अगर उससे पहले सभी पिछले खलनायक सीमांत बलठंडे और विवेकपूर्ण थे, तब केफ्का ने इस पैटर्न को पूरी तरह से तोड़ दिया।

कार्नेविल


और मैंने 90 के दशक की शुरुआत में मास्को में बच्चों की दुनिया में यह खेल खेला। प्रारंभ में, यह एक लाइट गन वाली आर्केड मशीन के लिए सिर्फ एक साधारण रेल शूटर था, लेकिन... पूरा अंतिम स्तर राक्षसी जोकरों से भरा हुआ है! यहाँ इतनी किस्में हैं कि इसने मेरा सिर घुमा दिया! मैंने खेल खत्म नहीं किया, मैं भ्रमित हो गया और मर गया। उस दिन मुझे बुरे सपने आए थे।

निंदा की 2

हां, भले ही तकनीकी रूप से ये दुश्मन जोकर नहीं हैं, बल्कि जोकर के मुखौटे में पागल हैं। लेकिन भगवान, उन्हें यहां देखना मेरे लिए क्या आश्चर्य की बात है। इसके अलावा, गेम डिजाइनरों ने अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया और आप शायद ही इससे अधिक डरावना मुखौटा लेकर आ सकते हैं। जाने दो निंदा की 2अपने आप में एक डरावना खेल है, लेकिन स्तर गुड़िया कारखानामुझे हमेशा के लिए याद है।

लेकिन गतिविधि! स्लाइम्स और ड्राई आइस के साथ केमिकल शो 9000 - 6500t.r. एकघंटा!

बच्चों का विज्ञान शो अविश्वसनीय अनुभवों की एक श्रृंखला है जो आप स्कूल में नहीं देखते हैं, और यदि आप करते हैं, तो ऐसा नहीं है। गुब्बारे को कैसे छेदें ताकि वह फट न जाए?

अंडे को बोतल में कैसे डालें? अगर फूल जम गया तो क्या होगा?

इन और अन्य सवालों के जवाब सबसे दिलचस्प विज्ञान - भौतिकी और रसायन विज्ञान द्वारा दिए जाएंगे। क्या आप चाहते हैं कि आपके बच्चे उत्कृष्ट छात्र बनें?

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मेजबानों द्वारा किए गए सभी प्रयोग बिल्कुल सुरक्षित हैं और न केवल बच्चों द्वारा, बल्कि वयस्कों द्वारा भी पागलपन से पसंद किए जाते हैं। हमारे शो में, हर कोई प्रयोगों में भाग लेता है!

केमिस्ट्री शो की लागत एक जोकर के बच्चों की पार्टी के निमंत्रण से थोड़ी अधिक महंगी है, लेकिन एक पागल प्रोफेसर या चुड़ैलों, हैरी पॉटर या अलादीन के प्रयोगों में भागीदारी बच्चों द्वारा जीवन भर याद रखी जाएगी।

हम मनोरंजक और शैक्षिक कार्यक्रम प्रदान करते हैं:

1. "जादू प्रयोगशाला" (7-8 वर्ष पुराना)

2. "बहुत सी बातें!" (7 से 13 साल की उम्र का बड़ा कार्यक्रम)

3. "चमत्कार रसायन विज्ञान" (10-13 वर्ष पुराना)

4. "अंधेरे में मज़ा!" (8-13 वर्ष)। तत्वों

5. "आणविक रसोई शो"

हम प्रदान करते हैं असामान्य रसायन विज्ञान शो, जो अप्रत्याशित रूप से स्वादिष्ट आणविक व्यंजनों के विचार पर आधारित है।

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7. मास्टर क्लास "जानेमन (5-13 वर्ष) - चॉकलेट बनाना। चॉकलेट फव्वारा।

बहुरंगी सूती कैंडी।

8. तरल नाइट्रोजन के साथ दिखाएँ "क्रायो-कैओस" (8-100 वर्ष) फूल तोड़ते हुए। अतिथि नेता के सिर पर तरल नाइट्रोजन में जमे हुए फूलों को तोड़ता है! तरल नाइट्रोजन के साथ प्रयोग। नाइट्रोजन में जमी हुई वस्तुओं को तोड़ना, हॉल को नाइट्रोजन से डुबाना, नाइट्रोजन बादल बनाना, नाइट्रोजन क्रायो-आइसक्रीम और अन्य प्रयोग।

बच्चों के लिए छुट्टी के लिए रासायनिक शो, बच्चों के लिए मनोरंजक विज्ञान - लागत 7500r 1 घंटे का काम।

न्यू केमिकल शो मिनी - 3000 रगड़। 20 मिनट का काम। एनीमेशन कार्यक्रम में शामिल। खेल कहानी का पूरक है।

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: लाल स्कार्फ या हेडबैंड
सभी खिलाड़ियों को समान रूप से दो टीमों में बांटा गया है। एक ही टीम के खिलाड़ियों को "पीपल" नामित किया जाता है: उन्हें या तो उनके गले में चमकीले लाल स्कार्फ-पट्टियों के साथ चिह्नित किया जाता है, या दोनों हाथों के बाइसेप्स के चारों ओर चमकीले लाल चौड़े टेप के साथ चिह्नित किया जाता है। दूसरी टीम के खिलाड़ियों को "वैम्पायर" नामित किया गया है और उनके पास कोई आर्मबैंड मार्कर नहीं है। "पिशाच" का लक्ष्य अधिक से अधिक "लोगों" को पकड़ना है, जो पकड़े जाने के बाद "पिशाच" भी बन जाते हैं। खेल का मुख्य आकर्षण यह है कि "पिशाच" के पास कोई आर्मबैंड मार्कर नहीं है और "लोग" लगातार तनाव में हैं और खेल क्षेत्र को भरने वाले "पिशाच" से भागने के लिए तैयार हैं।

स्नोबॉल - बच्चों के लिए शीतकालीन खेल

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: बर्फ
सर्दियों में आप इस पुराने रूसी मस्ती के बारे में याद कर सकते हैं।
खेल आमतौर पर दो टीमों द्वारा एक-दूसरे पर स्नोबॉल फेंकते हुए खेला जाता है।

बंदर टैग - बच्चों के लिए एक खेल

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त: नहीं
चालक को बंदर की तरह भगोड़े की नकल करनी चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि अप्रत्याशित रूप से पीछा किया गया (चोर लगाने वाला जानबूझकर ऐसी चीजें करेगा) एक पैर पर कूदता है, तो चालक को भी उसके पीछे एक पैर पर कूदना चाहिए। यदि चालक के पास समय पर चोर की हरकतों को दोहराने का समय नहीं है, तो "टैगिंग" पर विचार नहीं किया जाता है और चोर को फिर से भागने के लिए 5 सेकंड का समय दिया जाता है।

गेट्स - बच्चों के लिए एक आउटडोर खेल

खिलाड़ियों की संख्या: बच्चे और वयस्क
अतिरिक्त: नहीं
यदि आपके पास एक बहुत छोटा, लेकिन बहुत मोबाइल बच्चा है, तो आप उसे इस तरह से मोहित करने का प्रयास कर सकते हैं।
हम बाहर खेलते हैं! बच्चा आपके पास दौड़ता है, आप अपने पैर फैलाते हैं ... और, जैसा कि वह था, उसे "कदम ऊपर"। यह वापस आता है, आप तक पहुंचता है, आप इसे फिर से अपने नीचे से गुजरने देते हैं, जैसे कि "द्वार" के माध्यम से। मुख्य चीज शांतिपूर्ण तरीके से ऊर्जा है। खेल में सुधार किया जा सकता है और चुटकुलों से सुसज्जित किया जा सकता है, अतिरिक्त वस्तुओं और कार्यों को जोड़ सकते हैं जैसे "गेंद ले लो, इसे गेट के माध्यम से ले जाओ, इसे घुमक्कड़ में डाल दो ..."।

कैचर्स-कटर - बच्चों के लिए एक आउटडोर गेम

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: धागे के 2 स्पूल या दो रंगों में बहुत लंबा धागा (अधिमानतः नीला और लाल)
हम एक नेता चुनते हैं। एक विशिष्ट स्थान पर सभी के हाथ में एक धागा बांधा जाता है, लेकिन गाँठ कसकर कसी नहीं जाती है। लड़के और लड़कियां अलग-अलग रंग हैं।
काम किसी भी व्यक्ति को पकड़ना और उससे धागा तोड़ना है। मुश्किल यह है कि जो पकड़ा जाता है, वह तोड़ने वाले के हाथ से धागा भी निकाल सकता है। जिसके पास धागा फटा है, वह नेता के पास जाता है।

कालकोठरी से बच - बच्चों के लिए खेल

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त: नहीं
खेल पुराने खेल "बिल्ली और माउस" की याद दिलाता है। खेल के प्रतिभागी हाथ पकड़कर एक वृत्त बनाते हैं। अंदर कैदी या बंदी है, बाहर उसका दोस्त है। कैदी को बाहर निकलना चाहिए, उसके सहायक - गार्ड को धोखा देने के लिए। जो कैदी को याद करता है वह उसकी जगह लेता है।

घंटियाँ - बच्चों के लिए एक आउटडोर खेल

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
वैकल्पिक: घंटी
बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। दो लोग बीच में जाते हैं - एक घंटी या घंटी के साथ, दूसरा - आंखों पर पट्टी बांधकर। हर कोई गाता है:
ट्रिंटसी-ब्रायंट्सी, घंटियाँ,
डेयरडेविल्स ने बुलाया:
डिजी डिजी डिजी डोंग
लगता है कि कॉल कहाँ से आ रही है!
इन शब्दों के बाद, "अंधा आदमी का अंधा आदमी" चकमा देने वाले खिलाड़ी को पकड़ लेता है।

अथाह बैरल - बच्चों के लिए एक खेल

खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त रूप से: एक बैरल बिना तल का, एक गेंद
नीचे के बिना एक साधारण बैरल तीन मीटर की ऊंचाई पर खेल के मैदान पर निलंबित है। रन पर खिलाड़ी को नीचे से ऊपर की ओर सटीक प्रहार के साथ गेंद को बैरल में फेंकना चाहिए। जो इसे तीन बार करता है वह जीत जाता है।

1. केनेथ (जोकर) चेस

केनेथ चेज़ का जन्म 1932 में हुआ था। जन्म कठिन था और उसकी माँ नहीं बची। इस त्रासदी ने पिता और पुत्र के बीच एक शाश्वत बाधा खड़ी कर दी। लड़का बड़ा हुआ, और उसके साथ उसके पिता का मद्यपान और अपने पुत्र के प्रति उसका घृणा बढ़ता गया। जब केनेथ ने स्कूल जाना शुरू किया तब तक वे व्यावहारिक रूप से अपना जीवन व्यतीत कर रहे थे।

अकादमिक प्रदर्शन औसत था, लेकिन केनेथ खेल में चमक गया। वह लंबा और मजबूत हुआ, एक उत्कृष्ट धावक था, लेकिन उसने टीम में खेलने से साफ इनकार कर दिया।

घर के रास्ते में, केनेथ ने पक्षी के पंख एकत्र किए, और जल्द ही उसके पास एक सिगार बॉक्स में एक पूरा संग्रह था, जिसे उसने अपने बिस्तर के नीचे छिपा दिया। पिताजी या तो काम पर गायब हो गए या नशे में धुत्त थे, इसलिए केनेथ को ज्यादातर अपने उपकरणों पर छोड़ दिया गया था। वह पंखों से ग्रस्त हो गया - पैटर्न के साथ, उनकी विविधता के साथ, यहां तक ​​​​कि उन्हें अपने होठों पर चलाना शुरू कर दिया। बगीचे में फीडर पर पक्षियों को देखकर, केनेथ ने कल्पना की कि उन्हें कितना नरम होना चाहिए और एक को पकड़ने का फैसला किया। उन्होंने एक स्थानीय दंत चिकित्सक से मुलाकात की और जल्द ही एनेस्थेटिक्स को पकड़ लिया। उसकी मदद से, उसने एक जाल बनाया, इस उम्मीद में कि पक्षी कुछ समय के लिए बेहोश हो जाएगा, और वह उसे छू सकता है।

कई असफल प्रयासों के बाद, उसने एक रॉबिन पकड़ा। जब वह उसके हाथों में थी, तो लड़के को एक अजीब उत्तेजना के साथ पकड़ लिया गया था। जैसे ही वह संवेदनाहारी हो, उसने पक्षी को छोड़ने की योजना बनाई। इसके बजाय, जब पक्षी को होश आया और उसने विरोध करना शुरू कर दिया। केनेथ ने अपनी पकड़ ढीली नहीं की। उसकी उँगलियाँ शरीर को तब तक कस कर दबाती रहीं जब तक कि उसमें जीवन के लक्षण दिखाई देने बंद न हो गए। उन्होंने खुद को एक कलम छोड़कर लाश से छुटकारा पा लिया, जिसने एक नए संग्रह की शुरुआत को चिह्नित किया।

चालीस के दशक के अंत तक, केनेथ ने स्कूल छोड़ दिया और एक भोजनशाला में काम करने वाला लड़का बन गया। और वह पहले से ही अन्य जीवित प्राणियों - गिलहरी, रैकून और कुत्तों के लिए स्विच कर चुका है, प्रत्येक प्रजाति के लिए संवेदनाहारी की खुराक को समायोजित करता है।

1954 में, एक युवक शहर में बिना किसी निशान के गायब हो गया और हर कोई उसकी तलाश करने के लिए दौड़ पड़ा। कुछ महीने बाद, केनेथ के पिता को घर के भूमिगत हिस्से में एक सिगार का डिब्बा मिला। इसे खोलकर, उन्होंने डरावनी सामग्री - पंख, जानवरों के पंजे और एक मानव उंगली की जांच की।

काम से लौटने पर, केनेथ ने अपने पिता को अपने हाथों में एक बॉक्स के साथ पाया। केनेथ मुड़ा और भाग गया, फिर कभी घर नहीं आया।

कई हफ्तों के भटकने के बाद, वह एक यात्रा सर्कस में आया, और, अपने शरीर को देखते हुए, रस्सियों पर काम करने के लिए स्वीकार कर लिया गया। वह अपने लिए एक नया नाम लेकर आया - जेफ्री हॉक।

अचानक एक दोस्ताना टीम से घिरे, "जेफरी" को सीखना पड़ा कि एक कंपनी में कैसे व्यवहार करना है। उन्होंने कुशलता से अपनी नई छवि का अभिनय किया, जल्दी ही अपने नए परिवार के सदस्यों के बीच एक सहायक और मेहमाननवाज व्यक्ति के रूप में ख्याति प्राप्त की।

दस साल से अधिक समय तक वह सर्कस में रहे, संयुक्त राज्य अमेरिका की दूर-दूर तक खोज की। लेकिन जीवन के नए तरीके ने अपनी छाप छोड़ी और केनेथ ने कई बुरी आदतें अपना लीं। शराब, फास्ट फूड, ड्रग्स - यह सब चीजों के क्रम में था। पहले तो यह पर्याप्त था, लेकिन पूर्व प्रकृति ने अपना टोल लिया - उसे फिर से मारना पड़ा। केनेथ ने सहकर्मियों से मेकअप और कपड़े चुरा लिए, और इस बहाना ने पीड़ितों को सुरक्षित रूप से सोने के लिए संपर्क करने की अनुमति दी। उसके बाद, वह उन्हें कारवां में ले गया, जहाँ वे होश में आए, यह महसूस करते हुए कि वे अब उसकी शक्ति में हैं। वह अंत में फिर से मज़े कर रहा था, अपने पीड़ितों की चीखों से भर गया क्योंकि वे रात में रोते थे।

एक बार जब पीड़ितों की ताकत फीकी पड़ गई, तो केनेथ ने अपनी उंगलियों की सावधानीपूर्वक जांच की, सबसे सुंदर का चयन किया, और फिर सबसे स्वादिष्ट का चयन करते हुए उन्हें चाटा। एक बार चुनाव हो जाने के बाद, उन्होंने उंगली काट दी और गर्व से इसे अपने संग्रह में जोड़ लिया, शरीर को कचरे की तरह फेंक दिया।

पुरुष, महिलाएं, बूढ़े, जवान - उन्होंने परवाह नहीं की। एक अच्छे संग्रह का सार प्रदर्शनों की विविधता और उनके द्वारा जगाई गई यादें हैं।

वह कम से कम पोशाक से बाहर निकला, धीरे-धीरे जोकर के भेष को अपना मान लिया।

समय के साथ, केनेथ सुस्त हो गया। जब वह शराब पीकर सो गया तो पीड़िता उसके बंधन से छूटने में सफल रही। वह चिल्लाती हुई भाग गई और फिर केनेथ जाग गया और सभी सर्कस कलाकारों को उसकी ओर दौड़ते हुए पाया। उसने अपने घोड़े को कोड़ा और रात में गायब हो गया।

तब से, वह घूमने वाले सर्कस से चिपके हुए, देश भर में घूम रहे हैं, लेकिन किसी ने भी उन्हें प्रदर्शन करते नहीं देखा है। उसने उन साहसी और मूर्खों को फुसलाया जो उसके पास आए, और जब तक वे चूक नहीं गए तब तक भाग गए।

कुछ बिंदु पर, केनेथ ने संयुक्त राज्य की सड़कों को छोड़ दिया, धुंध के माध्यम से आगे बढ़ते हुए, यह पता चला कि वह दूसरी दुनिया में प्रवेश कर चुका है। परिवेश भूतिया और चंचल हो गया था, जो समय रहते ही उसके जीवन के नए तरीके के अनुकूल हो गया। केनेथ ने अपने जीवन में पहली बार घर जैसा महसूस किया। उन्होंने शिविर लगाया और अपने पहले शिकार की यात्रा की तैयारी की।

2. जोकर भत्तों

चित्र बनाना
आरईडीसी। कौशल

आप 5/10/15% तेजी से बाधाओं पर चढ़ते हैं। एक बाधा पर चढ़ने के बाद, इकाई इसे 8/12/16 . के लिए अवरुद्ध कर देगी

कौशल एक समय में केवल एक बाधा को रोक सकता है। केवल बचे लोगों के लिए बाधा अवरुद्ध है।

कमेंट्री: पर्क काफी अच्छा है, खासकर जब जोकर के रूप में खेलते हैं। तुम लो, तुम सुरवा को खोजो। वह अनंत की ओर दौड़ता है, आप खिड़की पर एक बोतल फेंकते हैं, उस पर चढ़ते हैं और सुरवा को अंततः कहीं नहीं जाना है। अच्छा लाभ। अनंत के साथ मदद करता है।
पर्क की उपयोगिता: 10 में से 7

प्रशिक्षण पर्क 30 के स्तर पर अनलॉक होता है।

क्लोनोफोबिया
बहुत लाल कौशल

आपकी उपस्थिति ही महान भय को प्रेरित करती है। जबकि आपके आतंक के दायरे में, उत्तरजीवी 30%/40%/50% धीमी गति से ठीक होते हैं।

टिप्पणी: शक्तिशाली। सीधा कोई शब्द नहीं हैं। अच्छा लाभ। मैं उत्कृष्ट कहूंगा। देवों ने इस बार कड़ी मेहनत की। पर्क स्थितिजन्य भी नहीं है। वह दौड़ रहा है। खैर, खिड़कियों या पट्टियों के सामने सूअरों का इलाज करने की कोशिश करने से कौन नाराज नहीं हुआ? खैर, यह सिर्फ एक परी कथा है। हां, और आप तुरंत हुक नहीं खींच पाएंगे, भले ही जोकर पास में ही क्यों न हो। और सीधे "असहनीय उपस्थिति" के संयोजन के साथ। स्पष्ट रूप से।

पर्क की उपयोगिता: 10 में से 8

प्रशिक्षण पर्क 35 के स्तर पर अनलॉक होता है।

स्नफ़बॉक्स से शैतान
बहुत लाल कौशल

सार के साथ गहरा जुड़ाव आपको ताकत देता है। जब आप एक उत्तरजीवी को लटकाते हैं, तो जनरेटर की खराबी तुरंत उससे कुल प्रगति का 15%/20%/25% छीन लेती है। उसके बाद, प्रगति सामान्य दर से घट जाएगी।
स्नफ़बॉक्स डेविल 30 सेकंड के लिए सक्रिय है।

टिप्पणी: जैसा कि मैंने ऊपर लिखा है: "देवताओं ने कड़ी मेहनत की।" अच्छा लाभ। और फिर से, चल रहा है। 70% हुक जनरेटर के निकट स्थित हैं। इसलिए: लटका और टूट गया। सब कुछ सरल है! और फर्स्ट प्योर ईविल में मिकाल का पहला कैच, इसलिए आम तौर पर खेल की शुरुआत में एक परी कथा!

पर्क की उपयोगिता: 10 में से 7

प्रशिक्षण पर्क 40 के स्तर पर अनलॉक होता है।

3. जोकर क्षमता

फिनिशिंग टॉनिक
ताकत

वर्षों तक, केनेथ ने एनेस्थेटिक्स और मांसपेशियों को आराम देने वालों के साथ प्रयोग किया, अंततः कई प्रभावी सूत्र विकसित किए। उनका पसंदीदा मिश्रण फिनिशिंग टॉनिक है। केनेथ ने इसे बहुत बार इस्तेमाल किया, इसके साथ पीड़ितों को जहर दिया और स्थिर किया।

  • फिनिशिंग टॉनिक की बोतल फेंकने के लिए स्ट्रेंथ की को दबाएं (या लॉक करें)। जब यह टूटता है, तो यह एक जहरीली गैस छोड़ता है, जो जीवित बचे लोगों को मारता है।
  • ज़हर से बचे लोगों को 2 सेकंड के लिए धुंधली दृष्टि, धीमी गति और खांसी होती है।

    अपनी इन्वेंट्री में बोतलों की संख्या को रीचार्ज करने के लिए, एक्टिव स्किल की को दबाकर रखें

    टिप्पणी: हम्म। विवादास्पद बात। आरंभ करने के लिए, मैं बोतल फेंकने के विशेष प्रक्षेपवक्र को नोट करना चाहूंगा। यह शिकारी की कुल्हाड़ी नहीं है जो सीधी रेखा में उड़ती है। यह एक बोतल है जो एक चाप में उड़ती है। इसके अलावा, चाप बल्कि अजीब है, क्योंकि अगर हम आकाश पर निशाना लगाते हैं, तो चाप हमारे साथ ऊपर जाता है, और फिर यह उस बिंदु पर उतरेगा जिसे आपने संभवतः लक्ष्य के रूप में चुना था। और अगर हम अपने जोकर के देखने के क्षेत्र के क्षितिज के नीचे लक्ष्य रखते हैं, तो बोतल पिछले मामले की तरह ऊंची उड़ान नहीं भरती है। इससे बोतल को फेंकना थोड़ा मुश्किल हो जाता है। उन्हें बड़ी दूरी पर फेंकना सीखने में काफी समय लगता है। ठीक है। ताकत के बारे में कुछ शब्द: हाँ, मछली नहीं, मांस नहीं। औसत। इम्बा को बेकार क्षमता नहीं कहा जा सकता। क्या आपने देखा है कि यह नहीं बताता कि हत्यारा एक इम्बा है? हाँ, उन्होंने गौर किया। लेकिन क्रुगर के लोग पहले से ही इस तरह की बकवास के आदी हैं और हर कोई समझ गया था कि यह बेकार है। भविष्य में हर कोई उसके खिलाफ खेलना सीखेगा। ठीक है, हाँ, हम धीमे हो जाते हैं, आपकी दृष्टि को इतना खराब कर देते हैं कि आप अनजाने में मॉनिटर को देख लेते हैं। यह वास्तव में बदमाश है। अपने अनुभव से मैं पहले ही कह सकता हूं कि एक कुशल जोकर के खिलाफ अनंत और पैलेट में स्वतंत्र रूप से दौड़ना संभव नहीं है। खैर, अंत में। इतना खराब भी नहीं। यह पागल भविष्य में चल रहा होगा।

4. जोकर उन्नयन

5% ईथर नियमित सुधार

कार्बनिक संवेदनाहारी मिश्रण

  • ज़हर प्रभाव की अवधि को थोड़ा बढ़ा देता है
  • प्रभाव ढेर

    स्टिंकी इनसोल रेगुलर अपग्रेड

    फफूंदीदार इनसोल थके हुए पैरों को शांत करने में मदद करते हैं

  • पुनः लोड करते समय गति को थोड़ा बढ़ाता है
  • प्रभाव ढेर

    रॉबिन पंख नियमित उन्नयन

    नारंगी पंख, स्पर्श करने के लिए नरम

  • फिनिशिंग टॉनिक की बोतलें फेंकने के बीच के समय अंतराल को थोड़ा कम करता है
  • प्रभाव ढेर

    फिंगरलेस जोकर दस्ताने नियमित उन्नयन

    बेहतर पकड़ के लिए कटी हुई उंगलियों के साथ एक मानक जोकर पोशाक की विशेषता।

  • पुनः लोड समय को थोड़ा कम करता है
  • प्रभाव ढेर

    स्टार्लिंग पंख असामान्य उन्नयन

    पन्ना चमक के साथ काले पंख, स्पर्श करने के लिए बेहद नरम

  • फिनिशिंग टॉनिक की बोतलें फेंकने के बीच के समय को मध्यम रूप से कम करता है
  • प्रभाव ढेर

    चिपचिपा सोडा बोतल असामान्य उन्नयन

    चीनी और नमक के चिपचिपे खोल में ढकी एक खाली बोतल

  • आप फिनिशिंग टॉनिक की 1 अतिरिक्त बोतल से शुरुआत करें
  • इन्वेंट्री में बोतलों की अधिकतम संख्या में 1 . की वृद्धि करता है
  • प्रभाव ढेर

    मिट्टी के तेल के कनस्तर असामान्य उन्नयन

    एक तीखी गंध के साथ साफ, ज्वलनशील तरल जो सांस लेने पर दिमाग को सुस्त कर देता है

  • जहरीला शिकार 30 सेकंड के लिए अंधे प्रभाव से ग्रस्त है।
  • प्रभाव ढेर

    विलायक पोत असामान्य उन्नयन

    ज्वलनशील रासायनिक मिश्रण जो मानव श्वसन पथ को परेशान करता है

  • जहर का शिकार 30 सेकंड के लिए थकान का असर झेलता है।
  • प्रभाव ढेर

    मोटा कॉर्क असामान्य उन्नयन

    टाइट कॉर्क, फिनिशिंग टॉनिक की बोतलों के लिए बिल्कुल सही

  • कोल्डाउन समय को मध्यम रूप से कम करता है
  • प्रभाव ढेर

    10% ईथर दुर्लभ उन्नयन

    कार्बनिक कास्टिक संवेदनाहारी मिश्रण

  • ज़हर प्रभाव की अवधि को मामूली रूप से बढ़ाता है
  • प्रभाव ढेर

    कैसेट पर अश्लील दुर्लभ उन्नयन

    क्लासिक फिल्म, जिसने पाई के बारे में गंदी फ्रेंका की सभी रिलीज को रिकॉर्ड किया।

  • पुनः लोड करते समय गति को मध्यम रूप से बढ़ाता है
  • प्रभाव ढेर

    सल्फ्यूरिक एसिड की शीशी दुर्लभ उन्नयन

    रंगहीन और गंधहीन तरल, तेल के घनत्व के समान। इसमें मजबूत संक्षारक गुण होते हैं।

  • जहर का शिकार 120 सेकंड के लिए चोट के प्रभाव से काफी पीड़ित होता है।
  • प्रभाव ढेर

    क्लोरोफॉर्म बोतल दुर्लभ उन्नयन

    मजबूत संवेदनाहारी गुणों के साथ कार्बनिक मूल का मीठा-महक मिश्रण

  • एक परिष्कृत टॉनिक फेंकने के बाद गैस बादल की सीमा को मामूली रूप से बढ़ाता है
  • प्रभाव ढेर

    ब्लीच के साथ बीकर

    मजबूत रसायन जो त्वचा में जलन, जलन और फेफड़ों को नुकसान पहुंचा सकता है

  • ज़हरीले शिकार को धीमी गति से अतिरिक्त मध्यम मात्रा का सामना करना पड़ता है
  • ज़हर प्रभाव की अवधि थोड़ी कम हो गई
  • प्रभाव ढेर

    सस्ते जिन की एक बोतल बहुत दुर्लभ। सुधार

    मुझे पुराने सस्ते समय और नारकीय सिरदर्द की याद दिलाता है

  • आप फिनिशिंग टॉनिक की 2 अतिरिक्त बोतलों से शुरुआत करें
  • इन्वेंट्री में बोतलों की अधिकतम संख्या में 2 . की वृद्धि करता है
  • प्रभाव ढेर

    15% ईथर बहुत लाल। सुधार

    अत्यधिक विस्फोटक संवेदनाहारी मिश्रण

  • ज़हर प्रभाव की अवधि को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाता है
  • प्रभाव ढेर

    सिगार बॉक्स बहुत दुर्लभ। सुधार

    उंगलियों का एक काला और अधूरा संग्रह। जोकर को तीव्र इच्छा से भर देता है और एनेस्थेटिक्स बनाने की उसकी क्षमता में सुधार करता है।

  • एक परिष्कृत टॉनिक फेंकने के बाद गैस बादल की सीमा को थोड़ा बढ़ा देता है
  • जहर पीड़ितों पर धुंधली दृष्टि के प्रभाव को थोड़ा बढ़ा देता है।
  • प्रभाव ढेर

    वाइब्रेंट मेकअप सेट बहुत दुर्लभ सुधार

    इसमें से कुछ चेहरे पर जाएगा, और कुछ टॉनिक टॉनिक में जाएगा। तलाकशुदा मेकअप पीड़िता के फेफड़ों से चिपक जाता है

  • एक परिष्कृत टॉनिक फेंकने के बाद गैस बादल की सीमा को मामूली रूप से बढ़ाता है
  • गैस की अवधि के प्रभाव को मामूली रूप से बढ़ाता है
  • प्रभाव ढेर

    रेडहेड गर्ल की छोटी उंगली अल्ट्रा-रेड। सुधार

    लाल बालों वाली लड़की की ट्रॉफी छोटी उंगली। एक सूक्ष्म सुगंध देता है। पोटपौरी और लाह जैसा स्वाद

  • यदि बोतल किसी उत्तरजीवी पर टूट जाती है, तो वे भेद्यता प्रभाव को भुगतेंगे
  • ज़हर अवधि के प्रभाव को थोड़ा कम करता है
  • प्रभाव ढेर

    टैटू वाली बीच की उँगली सुधार

    एक बड़े टैटू वाले आदमी की ट्रॉफी फिंगर। इसमें इंजन ऑयल का तीखा स्वाद होता है।

  • आप 6 सेकंड के लिए ज़हर से बचे लोगों की आभा देखते हैं
  • 5. जब आप बोतल से टकराते हैं, तो आप "भेद्यता" प्रभाव से पीड़ित हो सकते हैं। हां, और यह संभव है। ऐसा सुधार है: "लाल बालों वाली लड़की की उंगली", जो बोतलों के लिए ऐसी बकवास प्रदान करती है। इसे गिराने का कोई उपाय नहीं है। हालांकि बहुत बढ़िया सामान।
    6. अनंत उसके खिलाफ काम नहीं करते। खिड़की से बाहर एक बोतल और तुम मुश्किल में हो...
    7. चाहे कुछ भी हो जाए, अगर किसी उत्तरजीवी में गोज़ है तो उसे हुक से न बचाएं। भले ही जोकर दूर हो। ऐसा क्यों? हाँ, बहुत सरल। जब आप बादल में प्रवेश करते हैं, तो आप पहले धीमा हो जाते हैं और चिल्लाते हैं। जोकर को आपकी उपस्थिति की सूचना दी जाती है, वह आपकी ओर दौड़ता है। फिर आप सुर को हुक से हटा दें। उसे भी जहर दिया जाता है। अब आपके पास स्टेज 2 विषाक्तता है। बधाई हो। जोकर यहाँ टुट की तरह है, और आपकी टीम के साथी को समाप्त कर दिया गया है और उसे फांसी पर लटका दिया गया है।
    0. - psst, ठीक है, आप किए गए कार्य के लिए सदस्यता ले सकते हैं)
    8. यदि आपको जहर दिया गया है और धीमा कर दिया गया है, तो आप बिना जहर के खिड़की से थोड़ी धीमी गति से चढ़ेंगे
    9. हलकों को काटें !! वह बहुत फुर्तीला नहीं है!
    10. सीधी रेखा में न दौड़ें, क्योंकि आप आसानी से बोतल से टकरा जाते हैं।
    11. बोतलों को फिर से लोड करते समय, वह मुस्कुराता है। मुझे नहीं पता कि यह यहाँ क्यों है। जाने भी दो)
    12. इसका रीलोड काफी मोबाइल है। शिकारी और उसकी कुल्हाड़ियों के विपरीत। बोतलों को फिर से लोड करना उसके लिए अधिक मोबाइल है। इसके अलावा, अगर वह रिचार्ज करना शुरू कर देता है, तो इसका मतलब यह नहीं है कि वह इसे अंत तक करेगा। वह आवश्यकतानुसार रद्द कर सकता है। इसलिए, यदि आप देखते हैं कि जोकर फिर से लोड हो रहा है, तो उसकी नाक के सामने मत करो। वह तुम्हें चोदता है।
    13. कई बचे लोगों को यह एहसास नहीं होता है कि जोकर थकान पर कार्य कर सकता है। एडऑन "वेसल विद सॉल्वेंट" बहुत लोकप्रिय है। जब जहर दिया जाता है, तो 30 सेकंड के लिए थकान का कारण बनता है। कुछ इस पर ध्यान नहीं देते हैं और इसलिए इसके लिए * पूछते हैं, यह सोचकर कि "डाई हार्ड" उन्हें बचाएगा ...
    14. अगर आपको जहर दिया गया है तो स्क्रीन पर न झुकें। यह आपकी मदद नहीं करेगा
    15...

    7. जोकर के रूप में खेलने के लिए टिप्स

    1. ठीक है, शुरुआत के लिए: आपके farts एक जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड हैं! अगर सही ढंग से खेला जाता है।
    2. अगर सुअर एक फूस के साथ बाधाओं के आसपास नृत्य करता है। इसे सरलता से करें। एक बार एक बोतल, फूस के सामने, दो बोतलें, जहां सर्फ खड़ा होता है। और बस, उसके पास दौड़ने के लिए कहीं नहीं है। हलकों में दौड़ें, जहर खाएँ और हिट हो जाएँ।
    3. कोशिश करें कि बचे लोगों को बादलों से बाहर न निकालें। बादल में बिताए प्रत्येक सेकंड के साथ, वे जहर और धीमा समय प्राप्त करते हैं।
    4. बोतलों को दूर से, चाप में फेंकने का तरीका सीखने का प्रयास करें, ताकि आप जनरेटर को दूर से ही रोक सकें।
    5. अनंत आपके मित्र हैं! सही बॉटल प्ले के साथ, आप पीछा करने से बचने के एक जीवित तरीके को आप से टकराने के तरीके में बदल देंगे।
    6. नकली रीलोड! कुछ धमाल करें! सूअरों को भ्रमित होने दो!
    7. शार्क के साथ सर्फ़ उठाते समय, अपने नीचे एक बोतल फेंकें। इस तरह हम उसके कंधे से कूदने वाले को धीमा कर देंगे।
    8. सर्वेक्षणों पर बोतलें तोड़ना सीखें। अगर उन्हें बोतल से मारा जाता है तो उन्हें धीमा और जहर होने का अधिक नुकसान होगा।
    9. एक सर्वेक्षण लेने से पहले, अपने सामने एक बोतल तोड़ दें ताकि कोई भी चुदाई में आप पर प्रकाश न डाल सके)
    10...

    पढ़ने के लिए धन्यवाद

    मुझे उम्मीद है कि इस गाइड ने आपको इस हत्यारे के बारे में जानने में मदद की है। मेरी राय में, यह डीबीडी में सामने आए सभी का सबसे संतुलित हत्यारा है (पहले तीन की गिनती नहीं: ट्रैपर, घोस्ट, हिलबिली, क्योंकि वे मूल रूप से खेल में थे)। सबकुछ अद्भुत है। और क्षमता और प्रसाद, और खेल शैली। मुझे लगता है कि यह हत्यारा भी सर्वश्रेष्ठ में से एक है। लेकिन अजीब तरह से, कुछ अभी भी कह रहे हैं कि वह प्रभावित है)

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थीम सप्ताह
"सर्कस"

शारीरिक विकास

इशारों की अभिव्यक्ति पर अध्ययन "जोकर"

उद्देश्य: पैंटोमिमिक कौशल, सरलता का विकास। एक वयस्क नाम या भावनात्मक स्थिति दिखाता है।

खेल - नकल: "सर्कस कलाकार"

"फुर्तीले बंदर"

उद्देश्य: जिमनास्टिक की दीवार पर चढ़ने में व्यायाम करना, निपुणता का विकास, एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता।

साँस लेने का व्यायाम "साँप फुफकारता है"

तुर्की में बैठे, हाथ एक दूसरे से हथेलियों से जोड़कर, धीरे-धीरे ऊपर उठाएं।

फ़िज़मिनुत्का "जोकर बाहर आया"
जोकर ने अखाड़े में प्रवेश किया

मंच से सभी को नमन किया,

दाएं, बाएं और आगे...

वह हर किसी को जितना हो सके नमन करता था। (धनुष।)

शारीरिक शिक्षा "चूहे निकले"
चूहे एक बार बाहर आ गए

(स्थान पर चलना या कॉलम में आगे बढ़ना)
देखो क्या समय है।

(आँखों के सामने बाएँ, दाएँ, उँगलियाँ "ट्यूब" घुमाएँ)
एक, दो, तीन, चार (सिर के ऊपर ताली बजाते हुए)
चूहों ने वजन खींच लिया।

(हाथ ऊपर उठाएं और नीचे वाले हाथों से बैठें "वजन खींचे")
अचानक एक भयानक बज रहा था, (आपके सामने ताली)
चूहे भाग गए। (अपनी जगह या अपने स्थान पर दौड़ना)

आराम से मालिश

(शारीरिक और भावनात्मक तनाव दूर करने के लिए)

आई.पी. - खड़ा है। माथे से मंदिरों तक और आंखों के चारों ओर नाक के पुल तक हल्का स्ट्रोक होता है। (5-20 बार)

आई.पी. - बहुत। नाक के पुल से कानों तक हल्के झटके (धोते समय) 5-20 बार।

आई.पी. - बहुत। बाहों, कंधों को ऊपर से नीचे की दिशा में (5-20 बार) स्ट्रोक करें।

आई.पी. - बहुत। हम पेट को एक गोलाकार गति में दक्षिणावर्त (5-20 बार) घुमाते हैं

खेल व्यायाम "निगल" (संतुलन)

बच्चे स्वतंत्र रूप से हॉल में बैठते हैं, एक "निगल" बनाते हैं और यथासंभव लंबे समय तक खड़े रहते हैं। दूसरे पैर पर खड़े बच्चे बैठ जाते हैं। जो बच्चा एक पैर पर सबसे लंबा खड़ा होता है वह जीत जाता है।

श्वास व्यायाम "मजेदार गेंद"

सीधे खड़े हो जाएं, पैरों को फैलाएं।

अपने हाथों को गेंद के साथ (व्यास में 10 सेमी तक) अपनी छाती तक उठाएं (साँस लें) और आवाज़ (y-x-x-x) (श्वास) के साथ गेंद को अपनी छाती से आगे फेंकें, गेंद को पकड़ें। या गेंद के खेल की नकल।

खेल व्यायाम "फकीर»(संगीत संगत के तहत)
उद्देश्य: व्यक्तिगत मांसपेशी समूहों को प्रशिक्षित करना, छवि की विशिष्ट विशेषताओं को व्यक्त करने की क्षमता विकसित करना। खेल प्रगति: बच्चे बैठते हैं, पैर पार करते हैं, हाथों को घुटनों पर रखते हैं, हाथ नीचे लटकते हैं, पीठ और गर्दन आराम से होती है। सिर नीचे किया जाता है, ठुड्डी छाती को छूती है। आंखें बंद हैं। उपयुक्त संगीत के लिए, बच्चों के हाथ पहले "जीवन में आते हैं", फिर हाथ और सिर ऊपर उठते हैं, शरीर आगे और ऊपर की ओर खिंचता है।

थीम सप्ताह
"सर्कस"

शारीरिक विकास

संचारी खेल "साँप"

लक्ष्य। प्रोत्साहन को व्यक्त करना सीखें और विनम्र स्वर के साथ इसका जवाब दें। खेल प्रगति। ड्राइवर (साँप) बच्चों में से एक के पास आता है और कहता है:

मैं सांप हूं, सांप हूं, सांप हूं। मैं रेंग रहा हूँ। मैं रेंग रहा हूँ। मैं रेंग रहा हूँ। मेरी पूंछ बनो!

अच्छा, तो पार हो जाओ।

इन शब्दों के बाद, प्रतिभागी चालक के पैरों के नीचे रेंगता है और उसकी पूंछ बन जाता है। फिर सांप अपनी पूंछ के साथ दूसरे बच्चे के पास आता है और फिर से अपनी बात कहता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी बच्चे पूंछ में न हों।

मोबाइल गेम "सर्कस"
बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। हुप्स हाथ और पैर पर, शरीर के दोनों तरफ पहना जाता है। एक निश्चित दूरी दौड़ने के बाद, बच्चा अगले गोले को पास करता है। जटिल विकल्प: हुप्स पास करते समय, प्रतिभागी अपने स्वयं के हुप्स लगाता है।

मोबाइल गेम "कैचिंग मंकी"

उद्देश्य: बच्चों में पहल, अवलोकन, स्मृति, निपुणता विकसित करना। चढ़ाई, दौड़ने का अभ्यास करें।

खेल का विवरण: बंदर होने का नाटक करने वाले बच्चों को खेल के मैदान के एक तरफ रखा जाता है, जहाँ चढ़ाई करने वाले उपकरण या बेंच होते हैं। वहीं दूसरी तरफ 4-6 लोग बंदर पकड़ने वाले होते हैं। बंदर जो कुछ भी देखते हैं उसकी नकल करते हैं। पकड़ने वाले इस बात पर सहमत होते हैं कि वे कौन सी चाल चलेंगे। जैसे ही पकड़ने वाले साइट के बीच में जाते हैं, बंदर टावर पर चढ़ जाते हैं और वहां से देखते हैं। आंदोलनों को करने के बाद, पकड़ने वाले चले जाते हैं, बंदर उस स्थान पर पहुंच जाते हैं जहां पकड़ने वाले थे और अपने आंदोलनों को दोहराते हैं। सिग्नल "कैचर्स" पर, पकड़ने वाले बंदरों को पकड़ लेते हैं।

"कैचर्स" उन लोगों को पकड़ने की कोशिश करते हैं जिनके पास अपने पेड़ पर चढ़ने का समय नहीं था, और पकड़े गए लोगों को अपने पास ले जाते हैं। इसे कई बार दोहराया जाता है, और फिर बच्चे भूमिकाएँ बदलते हैं। जो टीम अधिक "बंदरों" को पकड़ने का प्रबंधन करती है वह जीत जाती है।

मोबाइल गेम "हम अजीब बंदर हैं"

नेता कहते हैं:

"हम अजीब बंदर हैं,

हम बहुत जोर से खेलते हैं।

हम ताली बजाते हैं

हम पैर थपथपाते हैं

हम गाल फुलाते हैं

पैर की उंगलियों पर कूदना

और हम एक दूसरे को जुबान भी दिखाएंगे।

हम एक साथ छत पर कूदते हैं,

चलो मंदिर में एक उंगली डालते हैं।

चलो हमारे कान बाहर निकलते हैं,

शीर्ष पर पूंछ।

आइए अपना मुंह चौड़ा खोलें

हम सभी ग्रिमेस बना देंगे।

जब मैं नंबर 3 कहता हूं, तो हर कोई मुस्कराहट के साथ जम जाता है।

खिलाड़ी नेता के बाद सब कुछ दोहराते हैं, पाठ के अनुसार।


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