Siuvinėjimas vaikams ant drabužių. Mašininis siuvinėjimas ant vaikiškų drabužių

Na, kas nemylėjo savo gimtadienio vaikystėje? Tai diena, kai susirenka visi artimiausi ir brangiausi, ateina draugai, įteikia krūvą dovanų, pjauna skanų pyragą. Tai patys smagiausi ir ryškiausi vaikystės prisiminimai, o kad jie būtų dar ryškesni, tėvai turi parengti vaikų šventės, gimtadienio konkursų scenarijų. Svarbiausia ne tik sutikti svečius ir susėsti prie stalo, bet ir juos linksminti, suteikiant vaikui ir jo draugams galimybę dar labiau susivienyti, smagiai praleisti laiką ir prisiminti šią dieną kaip geriausią gyvenime. Tačiau kokių konkursų reikia vaikų gimtadieniui? Pasiūlysime daugybę variantų, o renkantis būtinai atsižvelkite į vaikų amžių ir kiekvienam susirinkusiam parinkite įdomiausius žaidimus.

Varžybos 3-6 metų vaikams

Proto žaidimai

Intelektinės varžybos prie stalo yra gerai, nes padeda išgelbėti tėvų namus nuo netvarkos ir sunaikinimo, su kuriais jam gresia išdykę ikimokyklinukai. Žinoma, vaikai ilgai negalės sužavėti tokio linksmumo, tačiau kurį laiką jie bus „neutralizuoti“, tuo pačiu stebėdami jų žaidimus tėvai sužinos ką nors naujo apie savo vaiką.

Paprasčiausius gimtadienio konkursus vaikams gali pavaizduoti mįslės, kurias galima pasirinkti bet kokiam amžiui:

"Atspėk, ką aš matau"

Suaugęs žmogus žodžiu apibūdina objektą, o vaikai turi suprasti, kas yra pavojuje, ir rasti šį objektą kambaryje.

Suaugęs ar vaikas vaizduoja ką nors ar ką nors, o likę vaikai turi suprasti, kas tai yra.

— Kas dingo?

Ant grindų, sofos ar kėdės reikia išdėlioti kelis daiktus, į kuriuos vaikai turėtų kurį laiką žiūrėti, po to nusisukti, o suaugęs nuima vieną iš daiktų. Po to vaikai vėl žiūri į „ekspoziciją“ ir turi prisiminti, kas iš čia dingo.

pasakų viktorina

Pasakų viktorina taip pat yra vienas įdomiausių vaikų gimtadienio konkursų. Čia reikia sugalvoti eilę klausimų apie garsius vaikiškus eilėraščius, animacinius filmukus ir pasakas, o už teisingus atsakymus parūpinti prizų – žaislų, šokoladinių medalių ir kt.

Stalo žaidimai

Mini varžybas vaikams gali atstoti mėgstami stalo žaidimai, kuriais laisvalaikį mėgsta leisti visa šeima. Nors mūsų laikais juos išstūmė planšetiniai kompiuteriai ir animaciniai filmai, jie gali lengvai rasti vietą vaikų šventėje:

Veiksmo žaidimai

Ypač įdomūs yra „vaikščiotojai“, kur kiekvienas žaidėjas turi žetoną, su kuriuo jis apeina žaidimo lauką tiek žingsnių, kiek išmeta kauliukas. Šie žaidimai naudingi įmonėms, juose gali dalyvauti įvairaus amžiaus vaikai. Be to, šiuolaikiniuose žaidimuose lustai daromi neįprasti, o gamintojai žaidimus lydi įdomiomis užduotimis.

Kortelės

Dabar parduodami įdomių ir spalvingų žaidimų įvairaus amžiaus vaikams. Su jais galima žaisti Shuffle, Dobble, Doubles, Memory ir daugybę kitų žaidimų – viską, ką galima rasti internete.

„Atspėk, ką valgai“

Šis skanus žaidimas tinka bet kokio amžiaus. Vaikų prašoma užmerkti akis ir paragauti ko nors valgomo, kurį suaugusieji deda į atvirą burną. Tai labai juokingas konkursas, nes, pasirodo, patiekalo skonį jo nematant nustatyti nėra taip paprasta.

Lauko žaidimai

"Šaltas karštas"

Žaidimas yra klasikinis slėpynių tipas. Suaugęs žmogus paslepia kokį nors žaislą kambaryje, o vaikų užduotis yra jį surasti, vadovaudamiesi žodžių „šalta“ ir „karšta“ užuominomis.

"Stebuklingas tunelis"

Šiam žaidimui jums reikės vaikiško tunelio, tačiau jį gali pakeisti nedidelis staliukas ar kėdė, po kuria vaikas galėtų šliaužti. Jo užduotis yra ne tik įlipti į tunelį, bet ir išeiti iš jo nauju pavidalu, vaizduojant ką nors: gyvūną ar pasakos personažą. Kiti vaikai turi atspėti, kas išlipo iš stebuklingo tunelio. Tas, kuris atspėja teisingai, pats patenka į stebuklingą tunelį.

Žaidimai su kamuoliu

Vaikų gimtadienio konkursai jau 4 metus apima senas geras linksmybes, kuriose buvo derinamos užduotys, skirtos erudicijai, išmonei, linksmybėms ir judrioms detalėms. Taigi žaidime „valgomas-nevalgomas“ vadovas susodina vaikus iš eilės ir, savo ruožtu, meta kamuolį kiekvienam vaikui, tardamas žodį. Jei šis žodis reiškia valgomą daiktą, tada kamuoliuką reikia pagauti, o jei nevalgomas – stumti atgal rankomis. Kitame variante vaikai sustoja ratu, o vadovas vienam iš jų meta kamuolį ir prašo įvardinti spalvą, vaisių, daržovę ar gėlę. Vaikai turi tuo pačiu metu pagauti kamuolį ir prisiminti atitinkamą objektą.

Vaidmenų žaidimai

Vaikams labiausiai patinka, kai 6 metų vaiko gimtadienio konkursuose vyksta vaidmenų žaidimai. Kad vaikų draugijoje būtų daug linksmybių, galite pasiūlyti laikinai tapti drąsiais indėnais, įveikiančiais kliūtis, kovojančiais su priešiškomis gentimis ir šokant linksmus šokius. Galite persikūnyti į drąsius riterius, gražias princeses ar ugnį alsuojančius drakonus, pasakų ar animacinių filmų personažus – pasirinkimas čia neribotas. Žinoma, tokie konkursai gaminami savo rankomis, tad tėveliams teks pasistengti kurdami kostiumus ir atributiką. Be to, jie patys kartu su vaikais gali dalyvauti pramogose, trumpam išlaisvindami sielos gelmėse pasislėpusį vaiką.

Varžybos vaikams nuo 4 iki 12 metų

Patogiausia galvoti apie konkursų rengimą per vaikų gimtadienį, jei visi šventėje dalyvaujantys vaikai yra to paties amžiaus. Tačiau dažnai, ypač į ikimokyklinukų gimtadienį, kviečiami ne tik bendraamžiai, bet ir artimieji su savo vaikais, seserys ir broliai – tuomet šventėje gali būti atstovaujama įvairaus amžiaus vaikų. Taip nutinka todėl, kad pačiam vaikui dar trūksta bendraamžių draugų, todėl vietoj jų ateina įvairaus amžiaus giminaičiai, kurie gimtadienį pažįsta nuo mažens ir mielai jį sveikina. Tokiu atveju gimtadienio konkurso idėjos vaikams pareikalaus šiek tiek daugiau tėvų pastangų, tačiau galiausiai patys vaikai ras būdų, kaip pradėti geriau bendrauti, o toks jų tarpusavio kontaktas atneš neįkainojamą komandinio darbo patirtį mažiesiems. .

"Uodegos"

Šiame žaidime dalyvauja žaidėjų poros, kurių kiekviena per juosmenį surišama virve, kad iš užpakalio kabėtų maža „uodega“. Žaidėjų užduotis – pirmiems pagauti varžovą už uodegos ir neleisti jam to padaryti. Šias linksmas varžybas verta praleisti su karšta muzika. Žaidimas lavina reakciją ir miklumą.

Norite pamatyti dar linksmesnių ir įdomesnių konkursų? Tada eikite ir perskaitykite kitą mūsų straipsnį apie vaikų konkursus.

„Kolektyvinis menas“

Norėdami žaisti šį žaidimą, vaikai turi būti suskirstyti į 2 komandas. Pirmieji kiekvienos komandos nariai ant savo lapų viršaus nupieši galvą ir kaklą, o likę dalyviai nemato, kas tiksliai nupiešta. Tada vedėjas apvynioja lapo viršų, uždengdamas vaizdą, ir lieka matyti tik apatinė kaklo dalis. Po to antrasis žaidėjas prieina prie lapo ir tęsia piešimą. Tada šeimininkas apvynioja ir šią lapo dalį, palikdamas tik apatinę piešinio linijų dalį. Taip pamažu piešinys mažėja, o visi komandos nariai pakaitomis numoja ranka. Pabaigoje vedėjas išskleidžia abu lapus ir visi nustebę žiūri į gautą vaizdą. Tokie konkursai vaikams per 6 metų gimtadienį puikiai lavina jų vaizduotę.

„Meninės estafetės“

Šis žaidimas, lavinantis kūrybinę vaizduotę ir mąstymą, gebėjimą dirbti komandoje, įdomus, bet ramus. Vaikai suskirstomi į dvi komandas, kurios gauna užduotį nupiešti gyvūną ar kitą daiktą per tam tikrą laiką. Tuo pačiu metu kiekvienas dalyvis vienu požiūriu gali nubrėžti vieną liniją (tiesią liniją, ovalą, apskritimą ir kt.). Galiausiai laimi ta komanda, kurios piešinys labiau primins numatytą objektą.

„Saldainis ant lazdelės“

Vietoj žvejybos kabliuko prie meškerės reikia pririšti saldainį. Meškerės pagalba saldainį reikia atnešti prie burnos, be rankų pagalbos išlankstyti ir suvalgyti. Laimi tas vaikas, kuris tai atlieka greičiausiai. Šis žaidimas lavina miklumą ir koordinaciją.

"Tinklinis su balionu"

Šio įdomaus žaidimo dėka vaikai lavina miklumą, reakciją, judesių koordinaciją. Vaikai turi būti suskirstyti į dvi komandas, pastatyti kėdes 1 metro atstumu vienas nuo kito, ant jų susodinti visus žaidėjus. Virvė, ištempta tarp kėdžių grindų viduryje, rodo tinklelį, skiriantį komandas. Tada prasideda savotiškas tinklinis, kuriame reikia mesti kamuolį per virvę, o žaidėjams draudžiama paimti kamuolį į rankas (stumti galima tik delnais) ir pakilti nuo kėdžių. Jei kamuolys atsitrenkia į grindis priešininko aikštėje, komanda gauna tašką. Žaidimas gali būti tęsiamas iki 15 taškų.

"Nesmeyana"

Galvojant apie tai, kaip praleisti vaikų gimtadienį namuose, pravartu atrinkti konkursus, ugdančius vaikų bendravimo įgūdžius, išradingumą ir vaizduotę, pavyzdžiui, kitą „Nesmeyana“ konkursą. Vienas iš vaikų parenkamas kaip princesė Nesmeyana ir atsisėda ant kėdės priešais kitus vaikus. Likę vaikai turėtų stengtis prajuokinti „princesę“, o jūs negalite jos liesti. Tas, kuriam pasiseka, tampa kita Nesmeyana.

"Atspėk"

Prieš pradedant žaidimą su vaikais, parenkama konkreti tema (atostogos, gyvūnai, baldai ir pan.), po kurios vairuotojas galvoja apie pasirinktą temą atitinkantį objektą. Žaidėjai turi atspėti, kas buvo pasirinkta, naudodami patikslinamuosius klausimus, į kuriuos vairuotojas gali atsakyti tik „taip“ ir „ne“. Pirmasis, atspėjęs, ką suplanavo, tampa pats lyderis. Šio žaidimo pagalba vaikai lavina bendravimo įgūdžius, lavina mąstymą.

„Laikyk kamuolį“

Vaikų gimtadienio vakarėliams namuose dažnai reikia daug vietos, bet ne šiam. Čia dalyvauja dvi žaidėjų poros. Kiekviena pora turi būti dedama į apskritimą, kurį sudaro lankelis arba ant grindų nupieštas apskritimas. Kiekvienai porai suteikiamas balionas. Jų užduotis – stengtis kuo ilgiau išlaikyti kamuolį ore pučiant į jį, bet neliečiant rankomis, kad jis neišskristų iš jų rato. Laimi ta pora, kuri ilgiausiai gali išlaikyti savo kamuoliuką. Šio žaidimo pagalba lavinama reakcija, vikrumas, koordinacija, kvėpavimo aparatai.

„Eskimų aklo mėgėjas“

Tarp vaikų parenkamas vadovas, kuriam ant rankų užmaunamos storos kumštinės pirštinės ir užrišamos akys. Po to prie jo paeiliui ateina vaikai, kuriuos jis turi atpažinti prisilietęs. Jei jam pavyksta, atpažintas vaikas tampa vairuotoju, o suklydęs bando su sekančiais žaidėjais. Tokio konkurso pagalba vaikai lavina atmintį ir erdvinę vaizduotę.

"Winkers"

Aktyvūs ir linksmi konkursai vaikų gimtadienio proga gali lavinti sąmoningumą, o tam geriausiai tinka žaidimas „Blinkeriai“. Vaikus reikia suskirstyti į dvi lygias komandas ir pasirinkti vadovą. Kėdės dedamos į eilę, ant kurios sėdi pirmoji komanda, o priešais – kėdė, šalia kurios stovi vadovas. Antrosios komandos nariai atsistoja už ant kėdžių sėdinčių žaidėjų nugarų. Šeimininkas apsidairo į sėdinčius žaidėjus ir vienam iš jų mirkteli. Žaidėjas, kuris mirktelėjo, turėtų greitai persikelti į kėdę šalia lyderio, o už jo stovinčio žaidėjo užduotis yra laiku jį sugriebti, kad būtų išvengta pabėgimo. Jei pabėgimas pavyksta, tai pats žaidėjas tampa lyderiu.

"Sugedęs telefonas"

Linksmo žaidimo „Sugedęs telefonas“ pagalba vaikai nepastebimai lavina savo dėmesingumą ir klausą. Pirmajam žaidėjui šeimininkas šnabžda į ausį frazę ar žodį, po kurio jis atsisuka į kaimyną ir tuo pačiu būdu perteikia jam tai, ką išgirdo. Taigi grandinėje žinia pasiekia paskutinį žaidėją, kuris garsiai pasako tai, ką išgirdo, o vadovas garsiai pasako tai, ką pats perdavė. Po to lyderis eina į grandinės galą, o pirmasis žaidėjas tampa lyderiu.

"Sumišimas"

Vaikai mėgsta šaunius konkursus, kuriuose galite lavinti savo mąstymą, logiką ir dėmesingumą. Visus vaikus reikia statyti ratu, susikibus už rankų. Tada vairuotojas pasisuka į šoną, o vaikai pradeda lipti vienas per kitą kaip nori, bet nepaleisdami rankų. Po to vairuotojas, taip pat neatplėšęs rankų, turi išnarplioti šį raizginį.

„Pasakos kūrimas gimtadienio berniukui“

Vedėjas atidaro knygą ar žurnalą pirmame pasitaikiusiame puslapyje ir aklai baksteli pirštu į atsitiktinį žodį. Pirmasis pasakotojas turi sugalvoti frazę, kurioje šis žodis dalyvaus. Panašiai žodžiai suteikiami visiems kitiems žaidimo dalyviams. Jūs netgi galite pateikti ne vieną, o kelis pasiūlymus. Dėl to žaidime gims smagi istorija, beliks ją surašyti ant dailaus dizaino popieriaus ir įteikti gimtadienio žmogui. Tokie žaidimai lavina vaizduotę ir mąstymą, papildo žodyną.

"Trys, trylika, trisdešimt"

Prieš žaidimą vadovas paaiškina vaikams, koks skaičius rodo tą ar kitą veiksmą, pavyzdžiui, 3 - rankos ant diržo, 13 - rankos aukštyn, 30 - rankos į priekį. Tada vaikai išsirikiuoja į eilę į šonus ištiestų rankų atstumu. Toliau vedėjas atsitiktine tvarka skambina sutartais numeriais, o vaikai turi atlikti atitinkamus judesius. Pamažu lyderio tempas greitėja. Tas, kuris pasiklydo ir atliko kitą judesį, atsistoja šalia lyderio ir neteisingais judesiais bando numušti likusius žaidėjus. Žaidimo pabaigoje lieka dėmesingiausias ir neprovokuojantis žaidėjas. Tokios varžybos svečiams vaiko gimtadienio proga lavina reakciją ir dėmesingumą.

"Plojimai"

Kiekvienas žaidėjas gauna serijos numerį ir sustoja ratu. Tada jie visi pradeda ritmiškai ploti, pakaitomis du kartus ploja rankomis ir du ant kelių. Vienas žaidėjų, plodamas rankomis, du kartus pakartoja savo numerį, o plodamas keliais – kito žaidėjo numerį. Tas, kurio numeris nuskambėjo, sekančiu plakimu rankomis, jau skambina savo numeriu, o plojimais ant kelių – kito žaidėjo numeriu. Kiekvienas, kuris praranda šį ritmą, pamiršta savo numerį arba paskambina numeriu, kuris jau išėjo iš žaidimo, išeina iš žaidimo. Nugalėtojais paskelbiami du paskutiniai rate likę žaidėjai. Ši pramoga lavina reakciją, atmintį ir dėmesingumą.

„Išsivadavimo akcija“

Dinamiškas žaidimas „Išsilaisvinimo veiksmas“ skatina pirmaujančio žaidėjo koordinacijos, dėmesingumo, klausos, reakcijos vystymąsi, kitų žaidėjų reakciją ir miklumą. Žaidimo dalyviai sėdi ant kėdžių, išdėstytų ratu. Apskritimo centre sėdi „kalinys“ surištomis rankomis ir kojomis bei „sargybinis“, kuriam užrištos akys. „Išvaduotojų“ užduotis – atrišti kalinį, o sargybinis – užkirsti jiems kelią. Kai tik jis paliečia vieną iš išvaduotojų, jis išeina iš žaidimo ir pašalinamas iš rato. Tas, kuriam pavyksta, nepagautam, išvaduoti „belaisvąjį“, pats pavirsta „sargybiniu“.

"Medžioklė"

Aktyvios vaiko gimtadienio šventės varžybos gali lavinti emancipaciją, miklumą, judesių koordinaciją. Žaidime „Medžioklė“ žaidimo dalyvių vardai užrašomi ant kortelių, kurios vėliau sumaišomos ir išdalinamos žaidėjams. Žaidėjas šoka pagal muziką ir tuo pačiu tyliai žvilgčioja, koks vardas užrašytas ant gautos kortelės. Tuo momentu, kai muzika nutrūksta, medžiotojas turi sugauti grobį, kurio vardas įrašytas jo kortelėje. Tačiau jis taip pat medžioja savo grobį. Rezultatas – tikras chaosas! Po to kortos surenkamos, vėl sumaišomos, išdalinamos ir žaidimas tęsiamas.

"Bangos ratu"

Padarykite arti vienas kito esančių kėdžių ratą, kurių skaičius turėtų atitikti žaidėjų skaičių. Vairuotojas yra apskritimo centre, o kiti žaidėjai sėdi ant kėdžių. Dėl to viena kėdė lieka laisva. Vairuotojas linkęs sėdėti ant laisvos kėdės, tačiau žaidėjai turi neleisti jam to padaryti savo judesiais. Jei vairuotojas turi laiko prisėsti ant laisvos kėdės, tada jį praleidęs žaidėjas tampa pačiu vairuotoju. Žaidėjai juda pagal vairuotojo komandas „dešinėn“ (viena kėdė pagal laikrodžio rodyklę), „kairėn“ arba chaosas (dalyviai greitai keičiasi vietomis, o vairuotojas bando užimti bet kurią laisvą vietą). Vairuotojas tampa žaidėju, kuris sėdėjo ant kėdės, kuri buvo laisva prieš „chaoso“ komandą. Vaikai žaidime lavina reakciją, miklumą, atidumą.

"Siamo dvyniai"

Visi vaikai turi būti suskirstyti į dvi komandas, kuriose bus kelios poros. Poros stovi viena šalia kitos ir viena ranka apsikabina. Dėl to kiekvienas „Siamo dvynys“ turi vieną dešinę ir vieną kairę ranką. Šiam padarui reikia bėgti prie saldainių lėkštės, išvynioti saldainį ir suvalgyti, pamaitinant abi galvas. Laimi ta pora, kuri greičiausiai susidoros su visais saldainiais. „Siamo dvynių“ užduoties variantas – iš popieriaus padaryti voką, ant batų surišti raištelius. Šis žaidimas stiprina komandinio darbo įgūdžius.

"Žvejas ir auksinė žuvelė"

Šio žaidimo dalyviai išsirikiuoja į ratą, o jo centre esantis vadovas susuka virvę ir virvę su mazgu gale. Virvės galas turi praeiti po žaidėjų kojomis, o jie turi peršokti laiku, kad jo nepaliestų. Tas, kurį paliečia virvė, kurį laiką išeina iš žaidimo. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka tik vienas žaidėjas, kuris tampa nugalėtoju. Lavina judrumą, koordinaciją, ištvermę ir dėmesingumą.

"Paminklo kopija"

Šio žaidimo, ugdančio vaikų dėmesį, pagalba jie pamažu atsikrato drovumo. Tarp vaikų reikia pasirinkti du. Vienas bus „kopijuoklis“, jį išveda iš kambario ir užriša akis. Antrasis bus „paminklas“, šiuo metu jis turėtų užimti įdomią pozą, kurioje sustingtų. Toliau pristatomas „aklas kopijuoklis“, kuris turi nustatyti „paminklo“ padėtį liesdamas ir paimti lygiai tą patį.

"Sugedęs faksas"

Šiame žaidime vaikai sodinami vienas po kito, kad kiekvienas kitas žiūrėtų į ankstesniojo pakaušį. Pirmasis ir paskutinis žaidėjas gauna rašiklį ir popieriaus lapą. Paskutinis žaidėjas nupiešia paprastą figūrėlę ant popieriaus ir atkuria ją braukdamas pirštu išilgai nugaros priešais sėdintį žaidėją. Jis savo ruožtu pirštu nupiešia ant pirmtako nugaros tai, ką jautė nugara. Pirmiausia sėdintis žaidėjas savo jausmus perkelia ant popieriaus, po to lyginami pradiniai ir galutiniai brėžiniai. Šio žaidimo pagalba lavinama atmintis, rankų motorika, dėmesingumas.

"gaidžių kovos"

Grindys yra padalintos juostele arba virve, kurios abiejose pusėse du žaidėjai stovi pradinėje padėtyje – ant vienos kojos, vienas prieš kitą, rankas sudėję į spyną už nugaros. Kiekvienas turėtų stengtis pereiti sieną į priešo pusę neliesdamas grindų antra koja ir neatitraukdamas rankų. Tuo pačiu metu vis dar neįmanoma leisti priešui patekti į jūsų teritoriją. Stumti galima tik krūtine arba pečiais. Kiekvienas, kuris pažeidžia šias taisykles, laikomas nevykėliu. Žaidimas lavina jėgą ir koordinaciją.

"Keliai"

Žaidėjai turi sėdėti arti vienas kito, uždedant kairę ranką ant kairiojo kaimyno dešiniojo kelio, o dešinę – ant kairiojo priešingo kaimyno kelio. Jei ratas neuždarytas, ekstremalūs žaidėjai vieną ranką uždeda ant kelio. Žaidime turėtumėte greitai plakti keliu ranka, nepažeisdami tam tikros sekos. Jei kas nors suplojo ne laiku ar net tiesiog pakėlė ranką, tada jis slepia šią ranką. Laimėtojas gali būti keli arba tik vienas. Kad žaidimas būtų įdomesnis, reikia išlaikyti aukštą jo tempą. Lavina reakciją, rankų motoriką, koordinaciją, dėmesingumą.

"Vikšras"

Žaidėjai stovi vienas po kito ir uždeda rankas ant priekyje esančio žaidėjo diržo, suformuodami „vikšrą“. Pirmasis tampa šio vikšro galva, o paskutinis - uodega. Tada pasigirsta muzika, o vikšras pradeda šliaužti į priekį, o galva atlieka skirtingus šokio žingsnius su bet kuria kūno dalimi, o likusi dalis turėtų bandyti pakartoti šiuos judesius. Pavargusi „galva“ atsisuka į kitą žaidėją, glosto jo galvą, o tada tampa vikšro uodega. Čia lavinama emancipacija, koordinacija, dėmesingumas.

Kurie konkursai jums patiko labiausiai ir į kuriuos atkreipėte dėmesį? Galbūt rengėte ir kitų linksmų vaikų konkursų – būtinai parašykite apie juos komentaruose!

Šios varžybos padės pedagogams ir tėveliams linksminti vaikus. Jie gali būti atliekami klasėje, šventiniuose renginiuose, namuose, gatvėje.

Ugniagesiai

Apverskite dviejų švarkų rankoves ir pakabinkite jas ant kėdžių atlošo. Padėkite kėdes vieno metro atstumu viena nuo kitos nugaromis. Po kėdėmis padėkite dviejų metrų virvelę. Abu dalyviai stovi prie savo kėdžių. Gavę signalą, jie turėtų pasiimti striukes, išsukti rankoves, apsivilkti, užsisegti visas sagas. Tada apbėgkite priešininko kėdę, atsisėskite ant savo kėdės ir traukite virvę.

Kas greitesnis

Vaikai su šokdynėmis rankose stovi eilėje vienoje žaidimų aikštelės pusėje, kad netrukdytų vienas kitam. 15 - 20 žingsnių nubrėžiama linija arba nutiesiama virvelė su vėliavėlėmis. Po sutarto signalo visi vaikai vienu metu šokinėja nutiesto laido kryptimi. Laimi tas, kuris pirmas priartėja prie jos.

Kamuolio pataikymas į taikinį

8-10 m atstumu pastatomas kėglis arba vėliava. Kiekvienas komandos narys gauna teisę į vieną metimą, jis turi stengtis numušti taikinį. Po kiekvieno metimo kamuolys grąžinamas komandai. Jei taikinys numuštas, jis pastatomas į pradinę vietą. Laimi ta komanda, kuri pataikė tiksliausiai.
- kamuolys neskrenda, o rieda žeme, mėtomas ranka,
- žaidėjai spardo kamuolį kojomis,
- Žaidėjai meta kamuolį abiem rankomis virš galvų.

Kamuolys ringe

Komandos išsirikiuoja į vieną koloną po vieną priešais lentas 2-3 metrų atstumu. Gavus signalą, pirmasis numeris meta kamuolį aplink žiedą, po to padeda jį žemyn, o antrasis žaidėjas taip pat paima kamuolį ir įmeta jį į žiedą ir pan. Laimi komanda, kuri patenka į ringą daugiausiai.

Menininkai

Apskritimo arba scenos centre yra du molbertai su popieriumi. Vedėjas sukviečia dvi grupes po penkis žmones. Gavęs lyderio signalą, pirmasis iš grupės paima anglį ir nubrėžia piešinio pradžią, o gavęs signalą perduoda anglį kitam. Užduotis yra visiems penkiems dalyviams nupiešti duotą piešinį greičiau nei jų priešininkai. Visi turėtų dalyvauti piešime.
Užduotys paprastos: nupieškite garvežį, dviratį, garlaivį, sunkvežimį, tramvajų, lėktuvą ir kt.

Susukite kamuolį

Žaidėjai yra suskirstyti į grupes po 2-5 žmones. Kiekvienas iš jų gauna užduotį: per nustatytą laiką (8 - 10 minučių) suvyniokite kuo didesnį sniego gniūžtę. Laimi ta grupė, kuri iki nurodyto laiko suvynios didžiausią sniego gniūžtę.

Bėgimas su trimis kamuoliais

Ant starto linijos pirmasis patogiu būdu paima 3 kamuolius (futbolas, tinklinis ir krepšinis). Gavęs ženklą, jis bėga su jais prie besisukančios vėliavos ir šalia jos sukrauna kamuoliukus. Grįžta tuščia. Kitas dalyvis tuščias pribėga prie gulinčių kamuolių, juos paima, grįžta su jais atgal į komandą ir, nepasiekęs 1 m, padeda ant grindų.
- vietoj didelių kamuoliukų galite paimti 6 teniso kamuoliukus,
vietoj bėgimo, šokinėjimo.

Grandinė

Per skirtą laiką, naudodami sąvaržėlę, padarykite grandinę. Kurio grandinė ilgesnė, laimi konkursą.

Pripūskite balioną

Šiam konkursui jums reikės 8 balionų. Iš salės atrenkami 8 žmonės. Jie išduoda balionus. Šeimininko nurodymu dalyviai pradeda pūsti balionus, tačiau taip, kad pripučiant balionas nesprogtų. Laimi tas, kuris pirmasis įvykdo užduotį.

ropės

Yra dvi komandos po 6 vaikus. Tai senelis, močiutė, klaida, anūkė, katė ir pelė. Priešingoje salės sienoje yra 2 kėdės. Ant kiekvienos kėdės sėdi ropė – vaikas kepure su ropės atvaizdu.
Žaidimą pradeda senelis. Gavęs ženklą, pribėga prie ropės, apbėga ją ir grįžta, močiutė prie jo priglunda (paima už juosmens), o jie toliau kartu bėga, vėl apeina ropę ir bėga atgal, tada prie jų prisijungia anūkė. ir tt Žaidimo pabaigoje ropė prilimpa prie pelės. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai ištraukia ropę.

Estafetė su lankais

Trasoje brėžiamos dvi linijos 20 - 25 m atstumu viena nuo kitos. Kiekvienas žaidėjas turi ridenti lanką nuo pirmos iki antros linijos, grįžti atgal ir perduoti lanką savo draugui. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Estafetė su lanku ir virve

Komandos kuriamos taip, lyg būtų estafetėse. Pirmojo pogrupio vedlys turi gimnastikos lanką, o antrojo pogrupio vedlį – šokdynę. Gavęs signalą, žaidėjas su lanku veržiasi į priekį, peršokdamas per lanką (kaip šokdynė). Kai tik žaidėjas su lanku kerta priešingos kolonos starto liniją, pradeda žaidėjas su virve, kuris šokinėdamas virve juda į priekį. Kiekvienas dalyvis, atlikęs užduotį, inventorių perduoda kitam stulpelio žaidėjui. Tai tęsiasi tol, kol dalyviai atlieka užduotį ir keičiasi vietomis stulpeliuose. Bėgimai draudžiami.

Porteriai

Ant starto linijos stoja 4 žaidėjai (po 2 iš kiekvienos komandos). Kiekvienas gauna po 3 didelius kamuoliukus. Jie turi būti nugabenti į galutinę paskirties vietą ir grąžinti atgal. Labai sunku rankose laikyti 3 kamuoliukus, taip pat nelengva be pagalbos pakelti nukritusį kamuolį. Todėl nešikai turi judėti lėtai ir atsargiai (atstumas neturi būti per didelis). Laimi ta komanda, kuri užduotį įvykdo greičiausiai.

Lenktynės su kamuoliu po kojomis

Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. Pirmasis žaidėjas siunčia kamuolį atgal tarp išskleistų žaidėjų kojų. Paskutinis kiekvienos komandos žaidėjas pasilenkia, pagauna kamuolį ir bėga juo į priekį palei koloną, atsistoja kolonos pradžioje ir vėl pasiunčia kamuolį tarp kojų ir t.t. Laimi ta komanda, kuri estafetę baigia greičiausiai.

Trys šuoliai

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. 8-10 m atstumu nuo starto linijos uždėkite virvę ir lanką. Po signalo 1-asis, pasiekęs virvę, pakelia ją, vietoje atlieka tris šuolius, padeda ir bėga atgal. 2-asis paima lanką ir atlieka tris šuolius per jį, o virvė ir lankas pakaitomis. Kieno komanda tai padarys greičiau, ta laimės.

lankų lenktynės

Žaidėjai yra suskirstyti į lygias komandas ir išrikiuoti aikštės pakraščiuose. Kiekvienos komandos dešiniajame flange yra kapitonas; jis nešioja 10 gimnastikos lankų. Gavęs signalą, kapitonas nuima pirmąjį lanką ir perleidžia jį iš viršaus į apačią arba atvirkščiai ir perduoda kitam žaidėjui. Tuo pačiu metu kapitonas nuima antrąjį lanką ir perduoda jį savo kaimynui, kuris, atlikęs užduotį, perduoda lanką. Taigi kiekvienas žaidėjas, perdavęs lanką kaimynui, iškart gauna naują lanką. Linijoje atsiliekantis žaidėjas užsideda visus lankus. Komanda, kurios žaidėjai užduotį atlieka greičiau, gauna laimėjimo tašką. Laimi komanda, kurios žaidėjai laimi du kartus.

Greiti trejetai

Žaidėjai sustoja ratu trise – vienas po kito. Pirmieji kiekvieno trijų skaičiai sujungia rankas ir susidaro vidinis ratas. Antrasis ir trečiasis skaičiai, susikibę rankomis, sudaro didelį išorinį apskritimą. Gavę signalą, vidiniame rate stovintys vaikinai šoniniais žingsniais bėga į dešinę, o stovintys išoriniame – į kairę. Gavę antrąjį signalą, žaidėjai paleidžia rankas ir atsistoja trigubai. Kiekvieną kartą, kai apskritimai juda kita kryptimi. Greičiau susirinkę trijulės žaidėjai gauna laimėjimo tašką. Žaidimas žaidžiamas 4-5 minutes. Laimi daugiausiai taškų surinkęs trejetas.

Draudžiamas judėjimas

Žaidėjai kartu su lyderiu sustoja ratu. Lyderis žengia žingsnį į priekį, kad būtų labiau matomas. Jei žaidėjų mažai, galite juos pastatyti į eilę ir patys stovėti prieš juos. Vadovas kviečia vaikinus atlikti visus judesius už nugaros, išskyrus draudžiamus, iš anksto nustatytus jo. Pavyzdžiui, draudžiama atlikti judesį „rankos ant diržo“. Vadovas pagal muziką pradeda daryti skirtingus judesius, o visi žaidėjai juos kartoja. Staiga vadovas atlieka draudžiamą judesį. Žaidimo dalyvis, tai kartodamas, žengia žingsnį į priekį, o tada žaidžia toliau.

Mandagumo patikrinimas

Šis konkursas yra triukas ir vyksta tik vieną kartą. Prieš prasidedant vaikinų varžyboms, prieš juos prasilenkia mergina ir lyg atsitiktinai numeta nosinę. Laimi tas berniukas, kuris spėjo pasiimti nosinę ir mandagiai grąžinti mergaitei. Po to skelbiama, kad tai buvo pirmasis konkursas.
Variantas: jei varžybos vyksta tarp dviejų komandų, tada taškas skiriamas ta, iš kurios buvo mandagiausias berniukas.

Gera pasaka

Kaip pagrindas imama pasaka su liūdna pabaiga (pavyzdžiui, „Snieguolė“, „Undinėlė“ ir kt.). O vaikams duota užduotis pagalvoti, kaip šią pasaką galima perdaryti naudojant kitų pasakų personažus, kad ji baigtųsi laimingai. Laimi ta komanda, kuri pasaką suvaidins mini spektaklio pavidalu smagiausiu ir linksmiausiu būdu.

Traukinys

Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias grupes. Kiekvienos grupės žaidėjai laikosi vienas už kito ir sudaro vieną grandinę rankomis sulenktomis per alkūnes.
Grandinės priekyje tampa vis stipresni ir vikresni dalyviai – „laikrodžio mechanizmas“. Stovėdami vienas prieš kitą, „laikrodžio mechanizmas“ taip pat ima vienas kitą už per alkūnes sulenktų rankų ir traukia kiekvieną savo kryptimi, bandydami arba nutraukti priešo grandinę, arba pertraukti ją per numatytą liniją.
Taisyklė: pradėkite traukti tiksliai nuo signalo.

Konkursas pagal liaudies pasakų siužetą

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Vedėjas taria pirmuosius žodžius iš liaudies pasakų pavadinimo, dalyviai šį pavadinimą turi pasakyti visą. Laimi daugiausiai teisingų atsakymų surinkusi komanda.
1. Ivanas Tsarevičius ir pilkasis ... (vilkas)
2. Sesuo Alyonushka ir brolis ... (Ivanas)
3. Finistas – skaidrus... (sakalas)
4. Princesė – ... (rupūžė)
5. Žąsys – ... (gulbės)
6. Lydeka ... (pagal komandą)
7. Šaltis ... (Ivanovičius)
8. Snieguolė ir septyni ... (gnomai)
9. Arklys – ... (Kuprotas)

Kalbėkite be klaidų

Kas geriau pasakys šias patarles, tas laimės:
Sasha ėjo greitkeliu ir čiulpė sausai.
Carl pavogė koralus iš Klaros, o Clara – iš Karlo klarnetą.
Laivai tako, tako, bet nepagavo.
Pranešė, bet per mažai pranešė, ir pradėjo pranešti – pranešė.

Naktinės kelionės

Šeimininkas sako, kad vairuotojui naktį teks važiuoti be apšvietimo, todėl žaidėjui užrišamos akys. Tačiau pirmiausia vairuotojas supažindinamas su greitkeliu, pagamintu iš sportinių kėglių. Vairą atidavęs vairuotojui, vadovas pasiūlo pasitreniruoti ir važiuoti taip, kad nenugriūtų nei viena kolona. Tada žaidėjui užrišamos akys ir jis vedamas prie vairo. Šeimininkas duoda komandą – užuominą, kur kreiptis į vairuotoją, įspėja apie pavojų. Kai kelias baigiamas, lyderis atriša vairuotojo akis. Tada kiti žaidimo dalyviai „eina“. Laimi tas, kuris mažiausiai numuša smeigtuką.

Aštrios strėlės

Prie sienos pritvirtintas taikinys. Galite naudoti mažus kamuoliukus ar smiginį.
Kiekvienas žaidėjas turi tris bandymus.
Po žaidimo šeimininkas apdovanoja nugalėtojus ir nudžiugina pralaimėjusius.

išlaikyti pusiausvyrą

Rankas išskėtę į šonus žaidėjai, kaip ir lynai, eina pačiu kilimo kraštu.
Laimi tas, kuris paskutinis palieka lenktynes.

Siaubas

Sąlygos tokios – kasetėje yra penki kiaušiniai. Vienas jų – žalias, – perspėja vedėja. Likusi dalis virinama. Būtina sulaužyti kiaušinį ant kaktos. Kas gauna žalią, tas yra drąsus. (Bet iš tikrųjų visi kiaušiniai išvirti, o prizas tik paskutinis dalyvis – jis sąmoningai rizikavo tapti pajuokos objektu.)

Linksmas orkestro žaidimas

Žaidime dalyvauja neribotas skaičius žmonių. Parenkamas dirigentas, likusieji dalyviai skirstomi į balalaikininkus, harmonistus, trimitininkus, smuikininkus ir kt., priklausomai nuo dalyvių skaičiaus. Gavus dirigento, rodančio į grupę muzikantų, signalą, jie pradeda „groti“ bet kurios žinomos dainos motyvu: balalaikininkai - „Shake, shake“, smuikininkai - „tili-tili“, trimitininkai - „turu-ru“, harmonistai - „tra-la-la“. Užduoties sudėtingumas slypi tame, kad muzikantų kaitos tempai nuolat didėja, dirigentas rodo į vieną ar kitą grupę, o jei dirigentas mojuoja abiem rankomis, tai muzikantai turi „groti“ visi kartu. Galite apsunkinti užduotį, jei dirigentas stipriai mojuoja ranka, tada muzikantai turėtų „groti“ garsiai, o jei šiek tiek mojuoja, tada muzikantai „groja“ tyliai.

Žaidimas „Surinkite puokštę“

Yra 2 komandos po 8 žmones. Komandoje 1 vaikas sodininkas, likę gėlės. Ant gėlių vaikų galvos yra kepurės su gėlių atvaizdu. Gėlių vaikai vienas po kito tupi kolonoje nemažu atstumu vienas nuo kito. Gavę signalą, sodininkai bėga prie pirmosios gėlės, kuri griebia sodininką už nugaros. Jiedu jau bėga prie kitos gėlės ir tt Laimi komanda, kuri pirmoji nubėgo iki finišo.

žiedelis

Jums reikės ilgo laido ir žiedo. Perkiškite laidą per žiedą ir suriškite galus. Vaikai susėda ratu, ant kelių užsideda virvelę su žiedu. Apskritimo centre yra vairuotojas. Vaikai nepastebimai nuo vairuotojo perkelia žiedą iš vieno į kitą (nebūtinai viena kryptimi, žiedą galite judinti įvairiomis kryptimis). Tuo pačiu metu skamba muzika, o vairuotojas atidžiai stebi žiedo judesius. Kai tik muzika nutrūksta, skambėjimas taip pat nutrūksta. Vairuotojas turi nurodyti, kas dabar turi žiedą. Jei atspėjote teisingai, jis keičiasi vietomis su tuo, kuris turėjo žiedą.

Ir aš!

Mindfulness žaidimas.
Žaidimo taisyklės: vedėjas pasakoja istoriją apie save, geriausia pasakėčią. Pasakojimo metu jis sustoja ir pakelia ranką į viršų. Likusieji turėtų atidžiai klausytis ir, vadovui pakėlus ranką aukštyn, sušukti „ir aš“, jei pasakojime minimą veiksmą gali atlikti žmogus, arba tylėti, jei veiksmas netinka. Pavyzdžiui, vadovas sako:
„Kartą nuėjau į mišką ...
Visi: "Aš taip pat!"
Matau voverę sėdinčią ant medžio...
-…?
Voverė sėdi ir graužia riešutus ...
— ….
- Ji mane pamatė ir meskime į mane riešutus ...
-…?
Pabėgau nuo jos...
-…?
Aš nuėjau kitu keliu...
— ….
- Einu per mišką, skinu gėles...
— …
- Dainuoju dainas...
— ….
- Matau, kaip ožka graužia žolę... -…? - Aš švilpiau...
— ….
- Ožka išsigando ir nulėkė...
-…?
- Ir aš tęsiau...
— …
Šiame žaidime nėra laimėtojų – svarbiausia linksma nuotaika.

kartotuvas

Vaikai stovi vienoje eilėje. Pirmą dalyvį renkuosi burtų keliu arba skaičiuojant. Jis atsigręžia į visus ir atlieka kokį nors judesį, pvz.: ploja rankomis, šokinėja ant vienos kojos, pasuka galvą, pakelia rankas ir pan. Tada atsistoja į savo vietą, o jo vietą užima kitas žaidėjas. Jis pakartoja pirmojo dalyvio judesį ir prideda savąjį.
Trečiasis žaidėjas pakartoja du ankstesnius gestus ir prideda savo, o likę žaidimo dalyviai tai daro paeiliui. Kai visa komanda baigia pasirodymą, žaidimas gali vykti aplink antrąjį ratą. Žaidėjas, kuris nesugeba pakartoti jokio gesto, išeina iš žaidimo. Paskutinis likęs vaikas yra nugalėtojas.

Žvirbliai ir varnos

Galima žaisti kartu su vaiku, bet geriau su kompanija. Iš anksto susitarkite, ką veiks žvirbliai, o ką – varnos. Pavyzdžiui, su komanda „Žvirbliai“ – vaikai atsiguls ant grindų. O su komanda „Varnos“ – lipkite ant suoliuko. Dabar galite pradėti žaidimą. Suaugęs žmogus lėtai taria "In - ro - ... mes!" Vaikai turi greitai atlikti judesį, kuris buvo suteiktas varnoms. Kas baigė paskutinį arba sumaišė – sumoka.

Suspauskite plunksnas

Jums reikės skalbinių segtukų. Gaudytojai bus keli vaikai. Jiems duodami skalbinių segtukai, kuriuos jie pritvirtina prie drabužių. Jei gaudytojas pagauna vieną iš vaikų, jis prie drabužių pritvirtina skalbinių segtuką. Laimi tas gaudytojas, kuris pirmasis išsivaduoja iš drabužių segtukų.

Ieškau kamuolio

Žaidimo dalyviai sustoja ratu ir užsimerkia. Vadovas paima mažą kamuoliuką ar bet kokį kitą smulkų daiktą ir numeta į šoną. Visi atidžiai klausosi, bando pagal garsą atspėti, kur nukrito kamuolys. Pagal komandą "Ieškoti!" vaikai bėga įvairiomis kryptimis, ieško kamuolio. Laimi tas, kuris jį suranda, tyliai nubėga į iš anksto sutartą vietą ir pabeldžia lazda su užrašu „Kamuolis yra mano!“. Jei kiti žaidėjai atspėjo, kas turi kamuolį, tada bando jį pasivyti ir numušti. Tada kamuolys atitenka žaidėjui, kuris pasivijo. Dabar jis bėga nuo kitų.

glomerulų

Vaikai skirstomi į poras. Kiekvienai porai suteikiamas siūlų rutulys ir storas pieštukas. Vadovo signalu vaikai pradeda atsukti kamuolį ant pieštuko. Vienas iš vaikų laiko rutulį, antrasis vynioja siūlą aplink pieštuką. Pora, kuri darbą atlieka greičiausiai, laimi. Antrasis prizas gali būti įteiktas už taikliausią kamuolį.

Du avinai

Šį žaidimą galima žaisti poromis. Du vaikai, plačiai išskėtę kojas, pakreipia kūnus į priekį, kaktas atremia vienas į kitą. Rankos suglaustos už nugaros. Užduotis – kuo ilgiau priešintis vienas kitam nejudant. Galite leisti garsus „Be-e-e“.

Bulvė

Pakvieskite vaikus patikrinti dėmesingumą, stebėjimą ir reakcijos greitį. Tai labai lengva padaryti. Tegul vaikinai atsako į bet kurį jūsų klausimą: „Bulvė“. Klausimai gali būti adresuoti kiekvienam, o kartais geriau užduoti vieną. Pavyzdžiui: „Ką jūs turite šioje vietoje? (rodo į nosį).
Reakciją lengva įsivaizduoti. Kas padaro klaidą, išeina iš žaidimo. Nepamirškite po pirmų dviejų klausimų atleisti nedėmesingiausiems, kitaip neturėsite su kuo tęsti žaidimą. Štai keletas klausimų, kuriuos galite užduoti:
- Ką šiandien valgėte pietums?
- Ką norėtum valgyti vakarienei?
— O kas vėluoja ir dabar įeina į salę?
Ką mama tau atnešė dovanų?
ka sapnuoji nakti?
- Koks tavo mėgstamiausio šuns vardas? … ir taip toliau.
Žaidimo pabaigoje nugalėtojams – dėmesingiausiems vaikinams – įteikite komišką prizą – bulvę.

sunkvežimių vairuotojai

Ant vaikiškų sunkvežimių dedamos plastikinės stiklinės arba nedideli vandens kibirėliai, pripildyti iki kraštų. Prie mašinėlių pririšamos vienodo ilgio virvės (pagal vaiko ūgį). Pagal komandą reikia greitai „nešti krovinį“ nuo pradžios iki pabaigos, stengiantis neišpilti vandens. Laimi tas, kuris finišą pasiekė greičiausiai ir neišpylė vandens. Galite gauti du prizus – už greitį ir už tikslumą.

Suglamžykite laikraštį

Jums reikės laikraščių pagal dalyvių skaičių. Išskleistas laikraštis padedamas ant grindų priešais žaidėjus. Užduotis yra suglamžyti laikraštį pranešėjo signalu, bandant surinkti visą lapą į kumštį.
Laimi tas, kuris tai padarys pirmas.

gudrus sargas

Norėdami žaisti, turite paruošti šluotą, „lapelius“ (galite naudoti mažus popieriaus gabalus). Nubraižytas apskritimas – tai „sargo“ vieta. Parenkamas sargas. „Sargininkas“ su šluota tampa ratu. Vedėjo signalu likę dalyviai vaizduoja „vėją“, tai yra, meta į ratą popierius, o „sargas“ šluoja šiukšles. „Svarbininkas“ laikomas nugalėtoju, jei po sutarto laiko (1-2 min.) rate nėra nė vieno popieriaus lapelio.

autoportretas

Ant piešimo popieriaus ar kartono lapo daromi du pjūviai rankoms. Dalyviai paima kiekvieną savo lapą, kišdami rankas pro plyšius, nežiūrėdami teptuku nupiešia portretą. Kieno „šedevras“ pasirodė sėkmingiau – laimi prizą.

"beždžionė"

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Po to pirmosios komandos žaidėjai pasitaria ir taria žodį vienam iš antrosios komandos žaidėjų. Jo užduotis – parodyti šį žodį savo komandos nariams tik gestais, nenaudojant jokių garsų ir žodžių. Atspėjus žodį, komandos keičiasi vietomis.
Priklausomai nuo dalyvių amžiaus, paslėptų žodžių sudėtingumas gali skirtis. Pradedant paprastais žodžiais ir sąvokomis, tokiais kaip „automobilis“, „namas“, ir baigiant sudėtingomis sąvokomis, filmų, animacinių filmų, knygų pavadinimais.

Snaigė

Kiekvienam vaikui įteikiama „snaigė“, t.y. mažu medvilnės rutuliuku. Vaikai atpalaiduoja savo snaiges ir jūsų signalu paleidžia jas į orą ir pradeda pūsti į jas iš apačios, kad jos kuo ilgiau išliktų ore. Laimi protingiausias.

Žemė – vanduo

Varžybų dalyviai stovi vienoje eilėje. Vadovui ištarus žodį „žemė“ visi šoka į priekį, po žodžio „vanduo“ – atgal. Varžybos vyksta dideliu tempu. Šeimininkas turi teisę vietoj žodžio „vanduo“ tarti kitus žodžius, pavyzdžiui: jūra, upė, įlanka, vandenynas; vietoje žodžio „žemė“ – pakrantė, žemė, sala. Iššokusieji iš vietos šalinami, laimi paskutinis žaidėjas – dėmesingiausias.

Nupieškite portretą

Dalyviai bando nupiešti bet kurio priešais sėdinčio žmogaus portretą. Tada lapai pradedami ratu. Kiekvienas kitoje pusėje bandys parašyti, ką atpažino šiame portrete. Kai lapeliai, apėję ratu, grįš pas autorių, jis suskaičiuos piešinį atpažinusių dalyvių balsus. Geriausias menininkas laimi.

Užraktas

Žaidėjams duodama krūva raktų, uždaryta pakabinama spyna. Būtina kuo greičiau pasiimti raktą iš krūvos ir atidaryti spyną. Spyną galite pakabinti ant spintelės, kurioje paslėptas prizas.

Snaiperis

Visi žaidėjai užsimerkia ir po vieną traukia iš degtukų krūvos. Negalite parodyti savo rungtynių kaimynui. Vienas degtukas sulaužomas, o kas jį išima, tampa snaiperiu. Tada visi atmerkia akis, prasideda diena. Snaiperis gali nužudyti žaidėją žiūrėdamas jam į akis ir mirktelėdamas. „Killed“ palieka žaidimą ir praranda teisę balsuoti.
Jei vienas iš žaidėjų yra „žmogžudystės“ liudininkas, jis turi teisę tai pasakyti garsiai, šiuo metu žaidimas sustoja (tai yra, snaiperis negali nieko nužudyti), o žaidėjai sužino, ar yra daugiau liudininkų. Jei ne, žaidimas tęsiamas, o jei yra, supykę žaidėjai linčiuoja įtariamąjį, atimdami iš jo rungtynes ​​ir taip išsiaiškindami, ar padarė klaidą. Snaiperio užduotis yra nušauti visus, kol jis nėra atidengtas, visų kitų užduotis yra atskleisti snaiperį tol, kol jis nušaus visus.

Kinijos futbolas

Žaidėjai stovi ratu, nukreipti į išorę, kojos pečių plotyje, kad kiekviena koja stovėtų arti simetriškos kaimyno pėdos. Apskritimo viduje yra kamuolys, kurį žaidėjai bando įmušti vienas į kito vartus (tai yra rankomis ridenti kamuolį tarp kojų). Tas, tarp kurio kojų rieda kamuolys, išima vieną ranką, po antro įvarčio – antrą, o po trečio – palieka žaidimą.

Aram-shim-shim

Žaidėjai stovi ratu, pakaitomis pagal lytį (ty berniukas-mergina-berniukas-mergina ir pan.), centre yra lyderis. Žaidėjai ritmingai ploja rankomis ir choru ištaria tokius žodžius: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, parodyk man! Ir vieną kartą! Ir du! Ir trys! “, Šiuo metu vadovas, užsimerkęs ir rankomis rodydamas į priekį, sukasi vietoje, kai tekstas baigiasi, sustoja ir atmerkia akis. Sukimosi kryptimi arčiausiai jo parodytos vietos priešingos lyties atstovas taip pat eina į centrą, kur atsistoja nugaromis. Tada visi kiti vėl ploja rankomis, choru sakydami: „Ir vieną kartą! Ir du! Ir trys!". Skaičiuojant tris, stovintys centre pasuka galvas į šonus. Jei žiūrėjo į skirtingas puses, tai vairuotojas pabučiuoja (dažniausiai į skruostą), išvažiavusįjį, jei į vieną pusę – paspaudžia ranką. Po to vairuotojas sustoja ratu, o išvažiuojantis tampa vairuotoju.
Taip pat yra žaidimo versija, kurioje stipriosios lyties atstovams, besisukantiems centre, žodžiai „Aram-shim-shim, ...“ pakeičiami žodžiais „Platesnis, platesnis, platesnis ratas! Jis turi septynis šimtus merginų! Šitas, šitas, šitas, šitas ir šitas mylimasis!“, nors apskritai tai nesvarbu.
Žaidžiant žaidimą jaunesniame amžiuje, prasminga bučinius pakeisti baisiais veidais, kuriuos du centre daro vienas kitą.

Ir aš einu

Žaidėjai stovi ratu, nukreipti į vidų. Viena iš sėdimų vietų lieka laisva. Tas, kuris stovi laisvos vietos dešinėje, garsiai sako: „Ir aš einu! ir eina į jį. Kitas (tai yra tas, kuris dabar stovi tuščios sėdynės dešinėje) garsiai sako „Aš taip pat! ir eina prie jo, kitas sako "Ir aš kiškis!" ir taip pat užima vietą dešinėje. Kitas, eidamas pro šalį, sako „Ir aš su ...“ ir paskambina kažkam iš stovinčiųjų ratu. Užduotis to, kuris buvo pašauktas nubėgti į tuščią vietą. Šiame žaidime galite pridėti vairuotoją, kuris įsikiš į tuščią sėdynę, kai kas nors per ilgai galvoja.

Žaidimas "Žibintuvai"

Šį žaidimą žaidžia 2 komandos. Kiekviena komanda turi po 3 geltonus kamuoliukus. Pranešėjo įsakymu publika pradeda perduoti kamuoliukus iš rankų į rankas iš pirmos eilės į paskutinę. Kamuoliukus (ugnį) reikia perduoti rankomis aukštyn ir grąžinti atgal tuo pačiu būdu neužgesinus ugnies (t.y. nesusprogdinus kamuolio).

Konkursas "Kas greičiau surinks monetas"

Varžybose dalyvauja 2 asmenys (galima ir daugiau). Svetainėje išmėtytos žaidimo monetos iš storo popieriaus. Dalyvių užduotis – rinkti pinigus užrištomis akimis. Laimi tas, kuris greičiau ir daugiau surenka daugiau monetų. Šis konkursas gali būti kartojamas 2-3 kartus.

Lietus

Žaidėjai laisvai talpinami kambaryje. Teksto pradžioje visi atlieka savavališkus judesius. Su paskutiniu žodžiu „sustabdytas“ sustoja visi judesiai, žaidimo dalyviai tarsi sustingsta. Lyderis, eidamas pro juos, pastebi pajudėjusįjį. Jis išėjo iš žaidimo. Galima naudoti įvairius judesius, bet visada stovint vietoje. Žaidimo pabaigoje šeimininkas taip pat pažymi tuos, kurie atliko gražiausius ar sudėtingiausius judesius.
Tekstas:
Lietus, lietus, lašas
vandens kardas,
Pjausčiau balą, iškirtau balą,
Pjaustyti, supjaustyti, nepjaustyti
Ir pavargęs, ir sustojęs!

Siurprizas

Per kambarį traukiama virvė, prie kurios pririšama virvelėmis
įvairūs smulkūs prizai. Vaikams paeiliui užrišamos akys,
žirkles ir jie nukirto prizą užsimerkę. (būk
Būkite atsargūs ir nepalikite vaikų vienų šio žaidimo metu!).

tarakonų lenktynės

Šiam žaidimui jums reikės 4 degtukų dėžutės ir 2 siūlų (pagal du dalyvius). Siūlas pririšamas prie diržo priekyje, prie kito siūlo galo pririšama degtukų dėžutė, kad kabėtų tarp kojų. Antroji dėžė dedama ant grindų. Siūbuodami, kaip švytuokle, dėžes tarp kojų, dalyviai turi stumti ant grindų gulinčias dėžes. Kas greičiau įveikia iš anksto numatytą distanciją, laikomas nugalėtoju.

Žvejyba

Ant kėdės uždedama gili lėkštė, dalyviai turi pakaitomis iš 2-3 metrų atstumo į ją įmesti mygtuką ar kamštelį iš butelio, bandydami pataikyti taip, kad mygtukas liktų lėkštėje.
Šis paprastas žaidimas labai žavi ir žavi vaikus.

budėtojas

Vaikinai sėdi ant kėdžių taip, kad susidarytų ratas. Už kiekvieno ant kėdės sėdinčio žmogaus turi būti žaidėjas, o viena kėdė turi būti laisva. Už jo stovintis žaidėjas turi diskretiškai mirktelėti bet kuriam iš sėdinčiųjų ratu. Visi sėdintys dalyviai turi atsisukti į žaidėją su laisva kėde. Sėdintis dalyvis, pamatęs, kad mirktelėjo, turi greitai užimti laisvą vietą. Žaidėjų, stovinčių už sėdinčiųjų, funkcijos yra nepaleisti savo žaidėjų į tuščias vietas. Norėdami tai padaryti, jiems tereikia uždėti ranką ant sėdinčio žmogaus peties. Jei „sargas“ nepaleido „bėglio“, jie keičiasi vietomis.

Vienas - kelio, du - kelio

Visi vėl susėda ant kėdžių siauru ratu. Tada kiekvienas turėtų uždėti ranką ant kairiojo kaimyno dešiniojo kelio. Ar tu jį padėjai? Taigi, ir dabar, pradedant nuo lyderio, pagal laikrodžio rodyklę išilgai visų kelių, savo ruožtu, turėtų praeiti lengvas rankos paspaudimas. Pirmiausia – dešinė vadovo ranka, po to kairioji jo kaimyno ranka dešinėje, tada dešinė kaimyno ranka kairėje, tada kairioji vadovo ranka ir t.t.
Pirmasis turas vyksta tam, kad vaikinai suprastų, kaip elgtis. Po to žaidimas prasideda. Tas, kuris žaidimo metu padarė klaidą, pašalina ranką, kuri vėlavo plojimui arba ją padarė anksčiau. Jei žaidėjas nuima abi rankas, jis palieka ratą ir žaidimas tęsiasi. Kad užduotį apsunkintų, konsultantas vis greičiau išrašo sąskaitą, už kurią reikia gaminti medvilnę. Laimi likę trys paskutiniai žaidėjai. ir gauti pažymėjimą atestacijai?

Įdomūs gimtadienio konkursai vaikams – nepamainomas šiuolaikinės šventės atributas. Seniai praėjo nuobodūs susibūrimai su pyragų valgymu ir nesupratimu, ką veikti su savo laisvalaikiu.

Daugelis tėvų į gimtadienį kviečia draugus, stengiasi į vaikų šventę įnešti kūrybiškumo. Padėti mamoms ir tėčiams - šventės organizavimo patarimai, gimtadienio konkursų berniukams ir mergaitėms, vaikams ir vyresniems aprašymas.

Kokius konkursus galima surengti? Kaip sudominti vaikus?

Profesionalūs animatoriai pataria:

  • atsižvelkite į svečių amžių, pasirinkite užduotis, su kuriomis nesunkiai susidoros gimtadienio berniukas ir draugai;
  • paruoškite daugiau rekvizito: vaikai mėgsta puoštis, persirengti, piešti, virsti pasakų personažais;
  • kaitaliokite ramią veiklą su smagiomis estafetėmis;
  • sužinoti daugiau apie savo sūnaus ar dukters draugus, paklausti apie jų pageidavimus;
  • win-win variantas – teminis vakarėlis su originaliais kostiumais;
  • atsisakyti konkursų, kurių dalyviai jausis nejaukiai (pažeminti). Neleiskite, kad konkurso rezultatai būtų skirstomi į kvailus ir protingus, tylius ir aktyvistus, nerangius ir visų profesijų domkratus. Pramogos turi kelti džiaugsmą, juoką, o ne pašaipą;
  • ruošti prizus. Svarbiausia: dėmesys, o ne dovanos kaina. Apdovanojimas turi atitikti amžių;
  • Pagalvokite apie du ar tris konkursus, kuriuose nėra nugalėtojų: visi vaikai už dalyvavimą gauna dovanų. Būtina sąlyga 3-4 metų kūdikiams;
  • pakviesti visus jaunuosius svečius dalyvauti;
  • parengti scenarijų, ant lapo užrašyti konkurso pavadinimą, trumpą aprašymą, kad būtų lengva orientuotis, kurią užduotį pasiūlyti;
  • pagalvokite apie pramogas, atsižvelgdami į kambario dydį. Jei vietos ne per daug, jei įmanoma, šventės dieną pašalinkite baldų perteklių, nereikalingus daiktus, trapius dekorus. Didelėje patalpoje lengviau rengti sporto varžybas: pasinaudokite šiuo pranašumu.

Patarimas! Būtinai pasitarkite su savo vaiku. Žinoma, šventė turėtų nustebinti, tačiau daugelis vaikų mielai dalyvauja organizuojant šventę, siūlo įdomių sprendimų. Kartu kurkite rekvizitus, apgalvokite konkursus. Nesityčiokite, jei jūsų vaiko pasiūlymai atrodo naivūs ar per paprasti. Jei sūnus ar dukra yra tikri, kad jo draugai bus patenkinti, įtraukite užduotį į sąrašą.

Ramios varžybos

Iš karto po skanaus skanėsto neturėtumėte bėgti ir šokinėti. Svečiams pasiūlykite viktorinų, užduočių vaizduotei, linksmų eilėraščių rašymui, originalioms pasakoms. Rinkdamiesi užduotis apsvarstykite, kiek metų yra gimtadienio žmogui ir svečiams. Šeimininkas yra mama ar tėtis, geriau jei dalyvautų abu tėvai.

Pažintis

Konkursas tinka įvairaus amžiaus vaikams. Užduotis leis svečiams jaustis patogiai, mažiau droviems, ypač jei kompaniją sudaro vaikai, kurie vienas kitą gerai nepažįsta. Dažnai vaikas kviečiasi draugus iš kiemo, ikimokyklinukus/klasės draugus. Paprasta užduotis padės jums pažinti vienas kitą.

Šeimininkas paprašo vaikų, kurių drabužiai yra mėlyni, atsistoti ir šiek tiek papasakoti apie save. Paskolą gauna vaikinai su geltona, raudona, žalia ir pan. Kiekvienas turėtų prisistatyti, pasakyti porą frazių.

Nieko nepraleisk ypač jei svečių daugiau nei dešimt.

Išmokite temą

Vaikams nuo 4 metų. Į didelį maišelį sudėkite mažas dovanėles: saldainius, obuolius, mašinėles, lėles, apelsinus, kamuoliukus. Tinka viskas, ką lengva atpažinti liečiant. Vaikai pakaitomis prieina prie maišelio, nuleidžia rankas, bando išsiaiškinti, kokį daiktą gavo. Atspėtas daiktas lieka dalyviui kaip prizas.

Linksmas menininkas Nr.1

Konkursas skirtas 3-4 metų vaikams. Kiekvienas svečias gauna po lapelį, flomasterius, pieštukus. Užduotis – nupiešti visiems pažįstamą gyvūną, pavyzdžiui, meškiuką ar kiškį. Visi gauna prizus. Prizų kategorijos: Juokingiausia, Taikliausia, Originaliausia, piešiau greičiausiai ir pan.

Vaidina atlikėją #2

Vaikams nuo 3 metų žaidimas labiau tinka mažyliams. Piešimo popierių pritvirtinkite prie lentos ar sienos. Duokite vaikams pirštų dažų. Kiekvienas svečias piešia gimtadienio dovaną – gražią gėlę. Paprastai vaikai noriai sutinka dalyvauti konkurse, entuziastingai piešia.

Ar daug vaikų gimtadienyje? Duokite kiekvieną popieriaus lapą, pasirinkite stalą kūrybiškumui. Pasirašykite baigtą piešinį, nurodykite datą, įteikite gimtadienio žmogui, plojimus svečiams.

Neregėtas žvėris

Vaikams nuo 6-7 metų. Konkursas lavina vaizduotę, mąstymo originalumą. Vedėjo užduotis – iš anksto paruošti keletą klausimų apie svetimus gyvūnus, kurių gamtoje nėra.

Vaikai turi apibūdinti žvėrį, jei nori, nupiešti, parodyti, kokius garsus jis skleidžia. Dažniausiai vaikinai linksminasi, noriai fantazuoja. Svarbiausia yra sugalvoti originalius gyvūnus.

Galimybės:

  • Kaip atrodo žuvis keptuvėje?
  • Kiek sveria begemotas?
  • Kur gyvena paukštis muzikantas?
  • Kokie yra krokodilo paukščio sparnai?
  • Kas yra Murmurenok?

Žodžių žaidimas

Populiarus žaidimas vaikams nuo 6 metų turi turėti šventinį posūkį:

  • pirmoji užduotis. Pavadinkite patiekalus ant stalo raide K, tada P, tada B;
  • antra užduotis. Kuris iš svečių vardas prasideda raide A, C, L;
  • trečioji užduotis. Kokią dovaną galite sugalvoti su raidėmis I, M, K ir pan.

Sugedęs telefonas

Konkursas skirtas vaikams nuo 5 metų. Žaidimas žinomas jau daugiau nei tuziną metų, tačiau iš esmės nudžiugina mažuosius svečius. Kuo daugiau dalyvių, tuo netikėtesnis rezultatas, tuo smagiau. Prisiminkite esmę: vadovas tyliai šaukia žodį pirmajam iš vaikų, antrajam taria žodį į ausį, paskui trečiam, kol pasiekia paskutinį dalyvį. Svarbu kalbėti greitai, nevilkinti eilės, nepriekaištingai ištarti kiekvieno skiemenį.

Dažniausiai žodis modifikuojamas neatpažįstamai. Juokingiausi rezultatai, jei 2-4 skiemenų žodis nėra labai „paprastas“, pavyzdžiui, Murzilka, Krokodilchik, Bead.

Juokingi konkursai

Juokingi gimtadienio konkursai tinka mažyliams ir vyresniems vaikams. Animatoriai pataria tokius žaidimus rengti vidury šventės, kai vaikai susipažino, priprato, nustojo būti drovūs.

Mados šou

Tinka vaikams nuo 8 metų. Iš anksto paruoškite dėžutę drabužių ir batų. Tinka viskas: nuo lengvų suknelių, plonų šalikų iki kailinės kepuraitės, pirštinių. Įdėkite daugiau daiktų. Privalomi linksmos nuotaikos atributai – iš skirtingų medžiagų pagaminti perukai, ragai, ausys ant lanko, lapės ar kiškio uodega, diržai, petnešėlės, plekštės. Jei avi aukštakulnius, rinkitės nedidelį dydį su stabiliu pagrindu, kad nenukristų.

Kiekvienas dalyvis užrištomis akimis prieina prie dėžės, išima 5-6 daiktus, apsirengia, sugalvoja savo modelio vardą ar šūkį. Kai visi daiktai surūšiuoti, prasideda madų šou. Varžybose mieliau dalyvauja merginos, tačiau dažnai nuo jų neatsilieka ir vaikinai. Kuo vaikai aktyvesni, labiau atsipalaidavę, tuo ryškesnės emocijos.

Stebuklinga ramunėlė

Žaidimas vaikams nuo 7 metų. Padarykite didelę gėlę, ant kiekvieno žiedlapio užrašykite juokingą užduotį: pavaizduokite savo mėgstamą dainininką (vieną iš gyvūnų), varna, dainuokite dainą su muzikiniu akompanimentu (šaukštais, būgnais, barškučiais). Kiekvienas dalyvis gauna prizą.

juokingi atsakymai

Vaikų varžybos nuo 7 metų. Paruoškite lapus su užrašais Dykumos sala, mokykla, parduotuvė, stadionas, diskoteka, kinas, boulingo klubas. Tinka erdvėlaiviui, baseinui, kinui, Luna parkui, pajūriui, zoologijos sodui, aukštam medžiui ir pan. Kuo daugiau kortelių, tuo geriau.

Šeimininkas paprašo vieno dalyvio išeiti, atsisėsti ant kėdės atgal į likusį. Suaugęs ar vienas iš vyresnių vaikų paeiliui išima naują lapą, parodo svečiams užrašą, klausia dalyvio: „Ką tu dažniausiai veiki šioje vietoje?“. Atsakymų neatitikimas linksmina visus svečius. Tegul dalyvauja keli žmonės. Vedėjas visada jaučia, kada laikas baigti „apklausą“, dažniausiai užtenka trijų ar keturių dalyvių.

jaunas talentas

Vaikams nuo 6 metų. Jums reikia piešimo popieriaus lapo, ryškaus flomasterio arba žymeklio. Pagrindiniai pasiūlymai ką nors nupiešti. Vaikai patys pasirenka tinkamą personažą: meškiuką, žmogeliuką, kiškį, katę, animacinį filmuką. Neprimesk savo nuomonės.

Vaikai užsimerkia, tu negali žvilgtelėti. Vedėjas paeiliui veda vaikus prie popieriaus. Užduotis – užmerktomis akimis piešti po vieną detalę. Pirmasis dalyvis piešia galvą, antrasis – liemenį, trečias – kojas ir t.t.

Varžybos nenuobodžios, jos nudžiugina. Dažnai paaiškėja, kad galva „gyvena“ atskirai nuo kūno, o uodega auga nuo ausies. Pasirodo, precedento neturintis žvėris ar ateivis. Varžybos visada linksmina bet kokio amžiaus vaikus (ir suaugusiuosius). Paprastai pakanka dviejų ar trijų gyvūnų.

smagus skrydis

Žaidimas vaikams nuo 6 metų. Jums reikės storo šaliko ir baliono. Šeimininkas padeda kamuolį ant tuščio stalo, atneša dalyvį, leidžia prisiminti objekto vietą, užriša akis, atsitraukia 2-3 žingsnius. Vaikas porą kartų pasisuka (nelabai, kad neapsvaigtų).

Dalyvio užduotis – nupūsti kamuolį nuo stalo. Labai dažnai po pasukimo vaikas atsigręžia ne ta kryptimi, pučia į tuštumą. Užduotis juokinga, bet neįžeidžianti dalyvio.

Atspėk gyvūną

Žaidimas tinka 6-7 metų vaikams. Vaikai suskirstomi į dvi komandas, ant lapo užrašo gyvūno vardą, perduoda jį lyderiui, kad varžovai nematytų. Pirmoji komanda parodo, ką šis žvėris (paukštis) daro gestais, eisena, mimika, bet neištaria nė garso. Antroji komanda turi atspėti gyvūną. Visiems dalyviams prizai. Tie, kurie gyvūno negalėjo atpažinti, apdovanojami, pavyzdžiui, saldainiu, o komanda laimėjusi gauna naminį medalį „Gudeivių klubo narys“.

Kiaulytė ar elnias nelabai tinka, turi būti gyvūnai/paukščiai, kuriuos būtų lengva atpažinti.

Mobilieji ir aktyvūs žaidimai

Ar teritorija leidžia bėgioti? Leisk vaikams atsipalaiduoti. Net ir vidutinio dydžio kambaryje su nedideliu svečių skaičiumi galima surengti linksmas varžybas.

Adresu skaitykite, kaip hematogenas naudingas vaiko organizmui.

Didžiausias muilo burbulas

5-6 metų vaikams. Esmė aišku iš pavadinimo. Pirkite muilo burbulus pagal svečių skaičių. Kas turi daugiausiai stebuklingų kamuolių, gauna prizą.

Taiklus šaulys

Tinka vaikams nuo 5 metų. Jums reikės plastikinio kibiro, mažų rutuliukų, veržlių, didelių Lego detalių, siūlų kamuoliukų. Padėkite kibirą 3-6 žingsnių atstumu nuo vaikų (atsižvelgiama į amžių). Tikslas yra pataikyti į taikinį. Kiekvienas sėkmingas metimas vertas 1 taško. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų. Prizas privalomas, medalis „Taikliausias“.

pagauti uodegą

Konkursas nuo 6 metų. Leiskite muziką turėdami pakankamai vietos. Prie kiekvieno dalyvio diržo vadovas pririša virvę su lankeliu gale, skarelę su „uodega“. Užduotis – pagauti priešininką už kuodo anksčiau už kitą. Laimėtojas gauna saldų prizą.

papildoma kėdė

Vaikams nuo 5 metų. Pažįstamas žaidimas visada sukelia emocijų audrą. Būtina sąlyga – didelis kambarys, kad būtų kur bėgti.

Apatinė eilutė: svečių - 7, kėdžių - 6. Padėkite kėdes nugarėlėmis į vidų, suformuokite apskritimą. Skambant muzikai, vaikai vaikšto (bėga) aplink kėdes, muzika tyli – laikas sėstis, velionis vaikas išėjo. Iki konkurso pabaigos lieka 1 kėdė, 2 dalyviai. Nugalėtojas gaus „Vikriausio“ medalį + prizą.

Neįprastas tinklinis

Žaidimas nuo 7-8 metų. Padėkite 4-5 kėdes iš eilės, po 1 metro padėkite ant grindų virvę (skarą), po kito metro - antrą kėdžių eilę. Tai pasirodė tinklinio žaidimo aikštelė.

Esmė: vaikai suskirstomi į 2 komandas, užima vietas. Vietoj kamuolio – balionas. Reikia mesti „kamuoliuką“ į varžovo aikštę nepakilus nuo kėdės. Rečiau kamuolį iškovojusi komanda praskrisdavo virš aikštės.

Vaikiškas boulingas

Linksmas vaikų konkursas nuo 7 m. Ant grindų išdėliokite 6-8 daiktus. Tinkami plastikiniai kaiščiai, rutuliukai, kubeliai. Vietoj boulingo kamuoliuko – plastikinis butelis (tuščias). Užduotis – numušti daiktus. Atstumas priklauso nuo kambario dydžio. Pašalinkite nuo grindų viską, kas nereikalinga, kad nieko nesulaužtumėte ir nesulaužtumėte.

Tėvai dažnai klausia, kokius konkursus rengti mergaitėms/berniukams. Dauguma siūlomų užduočių tinka visiems vaikams, nepriklausomai nuo lyties. Net „madų šou“ daugelis berniukų demonstruoja originalius drabužius, ne blogesnius nei jauni modeliai. Svarbiau „pajudinti“ vaikus, sukurti malonią atmosferą, tuomet visi svečiai mielai dalyvaus varžybose.

Ar nusprendėte surengti vaikų šventę? Apsiginkluokite patarimais, iš kiekvieno skyriaus rinkitės po du ar tris konkursus įvairiomis temomis. Atsižvelkite į jaunųjų svečių amžių, pomėgius, charakterį (jei tik 4-5 vaikai), žinių lygį.

Dar keli linksmi vaikų konkursai šiame vaizdo įraše:

Vaikų šventės – tai tiesiog stebuklas. Vaikinų džiaugsmas toks nuoširdus ir provokuojantis, kad sustoja širdis. Kiekvienam vaikui reikia didesnio dėmesio, o jei jis yra progos herojus, tada ypač. Bet kokioms atostogoms galite surengti žaidimus ir konkursus vaikams. Reikės šiek tiek pasiruošimo ir geros nuotaikos. Sukurkite nedidelę pramoginę programą, įskaitant lauko žaidimus ir intelektualias viktorinas. Šis vakaras patiks visiems be išimties! Maži nerimtai išnaudos visą savo energiją ir užmigs be užpakalinių kojų!

Malonūs darbeliai

Gražią aprangą šventei reikia paruošti ne tik sau, bet ir kambariui, kuriame vyks šventė. Puota, žaidimai, gimtadienio konkursai vaikams bus tris kartus smagiau gražioje salėje. Nereikia užsakyti dekoratoriaus ir gadinti šeimos biudžeto. Viską galima padaryti rankomis. Statykite arkas, girliandas iš kamuoliukų, pakabinkite žibintus ir popierines gėles. Parduotuvėse yra serbentų su linkėjimais ir šiltais žodžiais. Pasirinkite vakarėlio temą – bus dar lengviau pasiimti atributiką. Gaukite savo vaikų vienkartinius indus. Tai labai patogus ir gražus. Ryškūs puodeliai ir spalvingos lėkštės tikrai patiks mažiesiems svečiams. Svečiai, patekę į spalvingą, elegantišką kambarį, nudžiugins, pakils geros nuotaikos banga!

Komandos dvasia

Pramogų programa turėtų būti įvairi, nes vaikams greitai nusibosta ta pati veikla. Pabandykite surengti žaidimus ir varžybas vaikams, suskirstydami juos į dvi komandas. Tai tikrai suvienys komandą ir pastūmės nepažįstamus vaikus į draugystę. Stenkitės atskirti vaikus taip, kad komandų jėgos būtų maždaug vienodos. Tai padės išvengti konfliktų ir nesusipratimų.

"Balionų mūšis"

Padalinkite kambarį į dvi dalis, kiekvienai komandai paskirstykite po penkis didžiulius spalvotus kamuoliukus. Jų užduotis: skambant muzikai reikia perkelti kamuoliukus į priešo pusę, neperžengiant ant grindų pažymėtos linijos. Pasirodo labai linksmas kratinys. Geriau tokius žaidimus-varžybas rengti vaikams nuo 10 metų, nes mažesni vaikai gali nukristi ir susižaloti.

"Mėta"

Šiam konkursui reikės kelių monetų ir dviejų puodelių. Komandos išsirikiuoja viena po kitos, kiekvienai išduodama po monetą. 4 metrų atstumu nuo vaikinų stovi tušti dubenys. Žaidėjų užduotis yra nešti monetą ant piršto ir įdėti ją į dubenį. Kuri komanda turi daugiausia monetų dubenyje, paskelbiama nugalėtoja.

Šventės proga galite surengti kūrybinius žaidimus ir konkursus vaikams. Pakvieskite komandas greitai pagaminti sveikinimo banerį gimtadienio berniukui. Leisk jiems parodyti savo sugebėjimus ir grožio jausmą. Kiekvienai komandai padovanokite tą patį rinkinį: dažus, teptukus, flomasterius, piešimo popierių ar ritinėlį nereikalingų tapetų. Surinkite prisiekusiuosius iš suaugusiųjų – tegul jie priima savo verdiktą.

Šventoji šventė

Pirmoji vasaros diena mažiesiems žemės gyventojams suteikia linksmų atostogų. Daugiau nei trisdešimtyje šalių Vaikų gynimo dieną vyksta žaidimai ir konkursai. Visur skamba įvairiausi linksmi koncertai ir renginiai, muzika ir juokas. Tai pačios geriausios atostogos vaikams. Kūdikiams dovanojamos dovanos ir saldainiai.

Dažniausias konkursas, kuris kasmet rengiamas birželio 1 d., – piešimas ant asfalto. Kiekviename mieste yra skirta speciali zona, kurioje vaikai kreidelėmis vaizduoja gamtą, gimines ir draugus, gyvūnus ir savo svajones.

Jei nėra galimybės vaikams surengti piešinių ant asfalto konkurso, duokite kiekvienam piešimo popieriaus lapą. Žinoma, draugystė nugalės. Bet vaikinai stengsis iš visų jėgų.

Žaidimai, konkursai Vaikų gynimo dienai turi būti paprasti ir suprantami. Nereikia išradinėti kažko antgamtiško. Leiskite vaikams šią dieną linksmintis, plazdėti ir nejausti konkurencijos jausmo.

"Tuzinas"

Vyresniems vaikams ne visada įdomu dalyvauti vaikų varžybose. Būdami 12 metų vaikinai jau pradeda virsti paaugliais, keičiasi ir jų pomėgiai. Turime sugalvoti įdomių žaidimų ir konkursų vaikams nuo 12 metų. Tokie, kad jie tikrai norėtų dalyvauti.

Vaikai yra suskirstyti į komandas. Vedėjas duoda jiems popieriaus lapą ir rašiklį. Kiekvienas dalyvis parašo bet kokį valgomą produktą ir sulanksto lapą. Tada komandos apsikeičia lapais ir juos išskleidžia. Iš šio produktų rinkinio jie turi per minutę sugalvoti firminį patiekalą, pasakyti išsamų receptą ir suteikti prašmatnų pavadinimą. Originaliausias kulinarinis šedevras laimi!

Jubiliejus

Jūsų vaikui jau 10 metų. Laikas bėga žaibišku greičiu, o kartu ir vaikystė. Žaidimai, varžybos vaikams nuo 10 metų neturėtų būti visiškai vaikiški. Juk jose dalyvaus rimtas suaugęs dienos herojus!

Pakvieskite vaikus į mišką grybauti. Kartoninius grybus šeimininkas paslepia kambaryje iš anksto. Juos galima pakabinti ir išdėlioti bet kur. Svarbiausia rasti ramesnę vietą. Į patalpą įėję vaikinai turi surasti kuo daugiau grybų. Kas bus geriausias ieškotojas, jis gaus prizą!

Dovanoja

Žaidimai ir konkursai vaikams turėtų baigtis prizų įteikimu. Nepamirškite sukaupti pakankamai gėrybių, kad niekas neišeitų be dovanos! Tinkami žibintuvėliai, raktų pakabukai, raštinės reikmenys, saldainiai. Vaikai bus patenkinti bet kokiu laimėtu prizu! Merginoms įsigykite segtukus, galvos juosteles, pinigines. Gavę vieną prizą, vaikai stengsis laimėti daugiau!

"Intelekto testas"

Surinkite visus vaikus į ratą, atsisėskite ir atlikite pasakų viktoriną. Vedėjas užduoda pagrindinius klausimus arba skaito citatą iš pasakos. Vaikai turi atspėti pasakos pavadinimą. Už kiekvieną teisingą atsakymą žaidėjas gauna saldainių popierių. Pabaigoje atliekame skaičiavimus ir nustatome uoliausią pasakų mėgėją. Nugalėtojas gauna prizą!

Kiekvienas vaikas savo ruožtu turi prisiminti patarlę, posakį ar eilutę iš dainos, susijusios su gyvūnais. Kiekvienas, kuris nieko neprisimena per minutę, išeina iš žaidimo.

Pakvieskite vaikus žaisti „Keisti“. Šeimininkas sako frazę, o vaikinai turi tai padaryti visiškai priešingai! Pavyzdžiui:

  • liūdnos merginos - juokingi vaikinai;
  • stora moteris - lieknas vyras;
  • pelė be sandalų yra katė su batais.

Dėmesingumas

Patikrinkime vaikų dėmesį. Ant didžiulio padėklo išdėliokite įvairius daiktus – nuo ​​didžiausio iki mažiausio. Leiskite vaikams minutę į juos pažiūrėti, o tada uždenkite padėklą antklode ir pakvieskite vaikus ant popieriaus lapo surašyti visus daiktus iš padėklo. Laimi tas, kurio sąrašas yra įspūdingiausias.

Skirkite vaikams kuo daugiau dėmesio. Kiekvieną gimtadienį ir šeimos šventę jie prisimins visą gyvenimą! Konkursai, žaidimai, viktorinos vaikams – labai įdomi veikla. Kol vaikai linksminasi ir laimi prizus, suaugusieji gali šiek tiek atsipalaiduoti ir pasikalbėti nuoširdžiai! Minėti žaidimai-konkursai Vaikų gynimo dienai ir gimtadieniui tinka bet kuriai kitai šventei.


Į viršų