Gry dla pierwszoklasistów na nowy rok. Przyniesie nam prezenty

Zabawna gra „Stary i Nowy Rok”

Lider jest wybrany, staje się środkiem koła. Jego ramiona są wyciągnięte w różnych kierunkach (jedna ręka symbolizuje stary, druga - nowy rok). Wszyscy pozostali gracze stoją w kręgu, wypowiadają słowa, pod którymi lider odwraca się z zamkniętymi oczami. Komu na końcu tekstu prezenter pokaże rękami, zamieniają się miejscami.

Zadaniem lidera jest zajęcie wolnego miejsca.

Nowy Rok się zbliża

Stary rok nie ustępuje.

Możemy się zmusić

Zamieńcie się miejscami.

Doliczyliśmy tylko do trzech

Zmieniono ich miejsca.

Raz Dwa Trzy!

Komiksowa gra muzyczna „Taniec z miotłą”

Wszyscy tańczą w parach, jeden chłopiec z miotłą. W każdej chwili może trzy razy uderzyć miotłą o podłogę, a wszyscy pozostali chłopcy muszą puścić swoich partnerów. Chłopak, odkładając miotłę, szybko zaprasza każdą damę. Reszta chłopaków po tym natychmiast zaprasza dziewczyny do kontynuowania tańca. Kto zostaje bez dziewczyny, bierze miotłę i tańczy z nią lub puka w podłogę.

Prank gra „Noworoczne Zoo”

Gospodarz zaprasza chłopaków na spacer po zoo i prosi o wykonanie ruchów, które nazywa:

1. Podnieś ręce do góry, skrzyżuj je, rozsuń palce, rób zdziwione oczy. Niesamowity! To zdjęcie nazywa się „Renifer po raz pierwszy zobaczył choinkę”.

2. Usiądź na podłodze, chwyć za uszy i pociągnij je na boki, głośno poklep stopy. Scena nazywa się „Małpy spotykają Świętego Mikołaja”.

3. Wstań, otrzep się, wyciągnij prawą rękę do przodu bez wyjmowania ręki, zatop w niej nos, schowaj lewą rękę za plecami i otwórz ją dłonią do góry, skręć w prawo, pochyl się, weź prawą ręką lewą rękę sąsiada. Obraz „Słonie prowadzą okrągły taniec”.

Krzycząca gra na Boże Narodzenie lub Maslenitsa „Dobra wiadomość”

Prowadzący czyta tekst, a po każdym zdaniu gracze wykonują czynności rękami lub stopami. Jeśli wiadomość jest dobra, wszyscy klaszczą w dłonie, jeśli jest zła, tupią.

Zebraliśmy się, by godnie spędzić zimę! (Oklaski)

Pij herbatę i jedz naleśniki! (Oklaski)

Graj, śpiewaj, jedź trojką! (Oklaski)

A poza tym masz wielką kłótnię z sąsiadem! (Tupać)

Zdobądź prezent do gry, tak ogromny!

Okazuje się jednak, że jest wypełniony słomą!

Dziś taki świąteczny dzień, super!

W tłumie zgubisz paszport zagraniczny!

Zima tak łatwo nie odchodzi!

Każdy mieszkaniec znajdzie ogromny skarb!

Dzisiaj będziesz musiał za wszystko zapłacić!

A twoja pensja wzrośnie do miliona!

Będzie padać przez całe lato!

Każdy mieszkaniec kupi prywatny odrzutowiec!

I wszyscy są w doskonałym zdrowiu przez cały rok!

Zamiast piwa wszyscy będą pić krowie mleko!

Pieśń noworoczna „Zapraszamy Świętego Mikołaja”

Gospodarz kilkakrotnie powtarza śpiew, wzywając do udziału chłopców lub dziewcząt:

Oto drzewo.

I wszystkie światła płoną.

A więc zbliżają się wakacje!

Ale kogoś brakuje!

Musimy do niego zadzwonić

Trzeba głośno krzyczeć.

Kto jest głośniejszy? Oto pytanie!

Chodźcie chłopaki... (Święty Mikołaj!)

Hej dziewczyny, trzymajcie nos do góry!

Krzyczmy razem ... (Święty Mikołaj!)

Noworoczna gra „Święty Mikołaj nadchodzi, przychodzi do nas”

Prowadzący zaprasza dzieci do nauki słówek i zaśpiewania piosenki do motywu „W lesie urodziła się choinka”. Stopniowo wszystkie słowa zastępują gesty. Na koniec otrzymuje się piosenkę bez słów, składającą się z gestów:

Święty Mikołaj nadchodzi, przychodzi do nas,

Przychodzi do nas Święty Mikołaj.

I znamy tego Świętego Mikołaja

Przynosi nam prezenty.

Słowa są zastępowane stopniowo w następującej kolejności. Zamiast słowa „idę” musisz tupać nogami, „Święty Mikołaj” - pokaż długą brodę, „my”, „nas” - wskaż na siebie, „prezenty” - zrób duży krąg rękami, „ wiemy” - przyłóż palec wskazujący do czoła, „nosi” - wysuń dłonie do przodu.

Gra noworoczna „Raz w roku w sylwestra”

Zadaniem graczy jest dodanie po frazie lidera w refrenie: „Raz w roku w sylwestra”.

Świętujemy to święto...

Dekorujemy choinkę w domu ...

Zapraszamy do domu naszych przyjaciół...

Nie śpimy po nocach...

Bawimy się do rana...

Prezydent gratuluje...

I życzy nam zdrowia...

Komiksowa gra „Narysuj Świętego Mikołaja”

Rozdaj graczom arkusze papieru i poproś, aby narysowali obrazek, kładąc arkusz na czubku głowy. Prowadzący wymienia, co gracze powinni narysować: koło (lub tułów), małe kółko (głowa), lewa noga, prawa ręka, nos, filcowe buty na lewej nodze, prawa noga, oczy, worek z prezentami, broda , filcowe buty na prawej nodze, lewa ręka, prezenty w torbie. Możesz także zaproponować narysowanie rękawiczek na dłoniach i czapce.

Aby gra była ciekawsza, gospodarz powinien nie tylko wymienić to, co należy narysować, ale podejść do tego kreatywnie: na przykład powiedzieć, jak prawa noga Świętego Mikołaja zamarzła i zdecydowanie musi założyć filcowy but itp. Teraz każdy gracz przekazuje swój rysunek sąsiadowi po prawej stronie, który oblicza liczbę punktów. Punkty obliczane są w następujący sposób: 10 punktów, jeśli stopy Świętego Mikołaja są na właściwym miejscu, 15, jeśli nos jest na głowie, 20, jeśli buty są na nogach, 25, jeśli oczy są na głowie, 30 punktów, jeśli torba nie dotyka Świętego Mikołaja, 35 jeśli rękawiczki są na rękach, 40 jeśli prezenty są w torbie, 45 jeśli ręce są narysowane na miejscu, 50 jeśli broda jest na twarzy, 75 jeśli nakrycie głowy jest nałożone głowa Świętego Mikołaja.

Prezent otrzymuje gracz, którego losowanie oceniane jest na dużą liczbę punktów.

Noworoczny klub Bluff

Wierzysz w to...:

Kiedy zegar bije 12 razy w sylwestra, czy ludzie w Portugalii ciągną prawą ręką za lewe ucho 12 razy? (Nie)

W Wietnamie nie siadają do noworocznego stołu bez bukietu kwiatów? (Tak)

W Indiach w Nowy Rok wszyscy posypują się herbatą? (Nie)

We Francji gruba kłoda jest prezentem noworocznym? (Tak)

Na Sardynii, na cześć nadejścia Nowego Roku, ustanowiono matriarchat na jeden dzień? (Tak)

Na Węgrzech w sylwestra przyjaciele dają glinianą figurkę świni? (Tak)

Słonie są przepędzane ulicami Gwinei pierwszego dnia Nowego Roku? (Tak)

W Danii w pierwszy poranek Nowego Roku wchodzą na dach i wrzucają miedziane monety do komina? (Nie)

Czy na Kubie w sylwestra wylewają wodę z okien? (Tak)

W Grecji w sylwestra wprowadzają do domu kozę i smarują jej rogi oliwą? (Nie)

W Japonii Nowy Rok obchodzony jest trzy razy? (Nie)

Czy ludzie w Rosji lubią dekorować puszystą choinkę w sylwestra? (Tak)

W Rumunii zamiast choinki w sylwestra ozdabiają topolę? (Nie)

Noworoczny mini quiz filmowy

Jak nazywa się reżyser filmowy, który został rozpoznany i pokochany przez cały kraj po tym, jak jego noworoczny film „Noc karnawału” pojawił się na ekranach? (Eldar Riazanow)

Który gawędziarz dla dzieci wymyślił planetę choinek? (Gianni Rodari)

Jak miał na imię chłopiec ze słynnego filmu dla dzieci, którego tata, mama, bracia i siostry zostawili samych w domu na święta Bożego Narodzenia? (Kevin)

Z jakiego materiału powstał mężczyzna, którego psotna żona wysłała do lasu na choinkę w kreskówce „Padał zeszłoroczny śnieg”? (z plasteliny)

W jakim popularnym filmie główny bohater śpiewa głosem Ałły Pugaczowej w sylwestra? („Ironia losu, czyli ciesz się kąpielą” Eldara Riazanowa)

W jakiej noworocznej zabawce z bajki K. Hoffmanna król myszy zamienił młodego księcia? (do dziadka do orzechów)

W jakim filmie główni bohaterowie, doskonale zagrani przez aktorów Jewgienija Leonowa, Gieorgija Wicyna i Sawielija Kramarowa, świętowali Nowy Rok na daczy profesora archeologa? („Panowie fortuny” A. Gaidai)

Jak nazywała się wieś, w której pewnego razu w noc Bożego Narodzenia, na prośbę jednego z mieszkańców, diabeł ukradł księżyc? (Dikanka)

W jakiej bajce w sylwestra wszyscy bracia-miesiące gromadzą się jednocześnie wokół ogniska? („Dwanaście miesięcy”) W której bajce główny bohater topi się od ognia? ("Królowa Śniegu")

Noworoczny mini-quiz „W jakim kraju…”:

Czy przed Nowym Rokiem należy spłacić wszystkie długi? (We Włoszech)

Czy w sylwestra strzelają latawcem z łuku i strzał z płonącymi strzałami? (W Indiach)

Czy przynosisz kawałek węgla jako prezent noworoczny? (W Anglii)

Noworoczne smakołyki są traktowane dla bydła? (W Polsce)

Święty Mikołaj uosabia pasterza-hodowcę bydła? (w Mongolii)

W sylwestra pieczą ciasta z niespodziankami, które są wypełnione pierścionkami, monetami, porcelanowymi lalkami i strąkami czerwonej papryki? (W Rumunii)

Sylwester można nazwać festiwalem czerwonych świateł? (W Chinach)

W sylwestra zakładają czarne stroje? (Brak. To żartobliwe pytanie)

Ulubioną noworoczną rozrywką jest loteria? (We Francji)

Czy po wybiciu godziny 12 w sylwestra gospodyni wychodzi na podwórko i rozbija granat o ścianę? (W Grecji)

Ulubioną rozrywką noworoczną dla dzieci są tańce w kółko i gry rozrywkowe pod udekorowaną choinką? (W Rosji)

Czy mieszkańcy miast lubią świętować Nowy Rok na dachach? (Brak. To żartobliwe pytanie)

Gry i konkursy

Gra „tak” i „nie”

Prowadzący zadaje pytania, na które uczestnicy zabawy muszą szybko, bez wahania odpowiedzieć „tak” lub „nie”. Ten, kto popełni błąd, odpada z gry.

- Święty Mikołaj - wesoły staruszek?
- Tak.
- Lubi żarty i sztuczki?
- Tak.
- Czy znasz piosenki i zagadki?
- Tak.
- Zjeść wszystkie czekoladki?
- Nie.
Czy zapali dzieciom choinkę?
- Tak.
- Ukryć nici i igły?
- Nie.
Czy on się nie starzeje duchem?
- Tak.
Czy ogrzeje nas na zewnątrz?
- Nie.
- Joulupukki - brat Frosta?
- Tak.
- Róża zakwitła pod śniegiem?
- Nie.
Czy Nowy Rok coraz bliżej?
- Tak.
- Czy Snow Maiden ma narty?
- Nie.
- Święty Mikołaj przynosi prezenty?
- Tak.
- Czy w Nowym Roku wszystkie maski są jasne?
- Tak.

Jest inna wersja tej gry. Prowadzący nadaje przedmiotom tytuły, a uczestnicy również szybko, bez wahania odpowiadają, czy nadają się do udekorowania choinki.

- Wielobarwne krakersy?
- Tak.
- Koce i poduszki?
- Nie.
- Składane łóżka i łóżeczka?
- Nie.
- Marmolada, czekoladki?
- Tak.
- Szklane kule?
- Tak.
- Drewniane krzesła?
- Nie.
- Pluszowe misie?
- Tak.
- Podkłady i książki?
- Nie.
- Czy koraliki są wielokolorowe?
- Tak.
- A girlandy są lekkie?
- Tak.
- Śnieg z białej wełny?
- Tak.
- Dobrzy żołnierze?
- Nie.
- Buty i buty?
- Nie.
- Filiżanki, widelce, łyżki?
- Nie.

„Śnieżna robota”

Do tej gry możesz użyć małej kulki lub zrobić „śnieżną” kulkę z bawełny. Uczestnicy zabawy stoją w kole i podają sobie „śnieżną” piłkę. Jednocześnie mówią:

Śnieżka, którą wszyscy toczymy,
Wszyscy liczymy do pięciu.
Jeden dwa trzy cztery pięć -
Śpiewasz piosenkę!

Kto ma „śnieżkę” na ostatnim zdaniu, ten spełnia to życzenie. Ostatnią frazę można zmienić: „A ty czytasz poezję!”, „Tańczysz do tańca!”, „Opowiedz bajkę!” itp.

„Żart” z brodą „”

Uczestnicy na zmianę opowiadają dowcipy. Jeśli któryś z obecnych zna ciąg dalszy, narratorowi doczepiana jest „broda”, którą zastępuje kawałek waty. Zwycięzcą jest ten, kto skończy z mniejszą liczbą kawałków waty.

„Konkurs kulinarny”

Przez określony czas (na przykład 5 minut) uczestnicy gry muszą przygotować menu noworoczne. Wszystkie zawarte w nim potrawy muszą zaczynać się na literę „H” (Nowy Rok). Dania w menu dla Świętego Mikołaja powinny zaczynać się na literę „M”, a dla Snow Maiden - na literę „C”. Kto ma największe menu, wygrywa.

„Teraz zaśpiewam!”

W Nowym Roku zwyczajowo śpiewa się piosenki i tańczy wokół choinki. Ale ta aktywność może być różnorodna. Na przykład na klaśnięcie prezentera wszyscy zaczynają śpiewać słynną piosenkę „Zima jest zimna dla małej choinki ...”. Po drugim klaśnięciu głośne śpiewanie ustaje, ale wszyscy uczestnicy gry nadal śpiewają sobie. Po trzecim klaśnięciu wszyscy znów zaczynają głośno śpiewać. Ten, który wszedł losowo, odpada.

„Postać z bajki”

Na stole układane są karty, na których zapisane są imiona postaci z bajek, postaci z kreskówek (napisy w dół). Uczestnik gry wyciąga dowolną kartę i po przeczytaniu tego, co jest na niej napisane, musi użyć mimiki, gestów, charakterystycznych dźwięków, aby przedstawić tę postać, aby obecni zrozumieli, o kim mówi. Pierwsza osoba, która odgadnie losuje następną kartę.

"Kopciuszek"

Gra jest rozgrywana przez dwie osoby. Każdemu uczestnikowi zawiązuje się oczy i proponuje sporządzenie własnego slajdu, w którym miesza się groszek, fasolę, soczewicę, suszoną jarzębinę (składniki można zmieniać w zależności od tego, co jest w domu). Uczestnicy z zasłoniętymi oczami dzielą owoce na grupy. Wygrywa ten, kto pierwszy wykona zadanie.

„Tajemnicza nagroda”

Mały upominek (zeszyt, długopis itp.) owinięty jest w papier, na który naklejona jest kartka z zagadką. Ponownie zawija się je w papier - a arkusz z zagadką ponownie skleja. Takich warstw może być dowolna ilość, wszystko zależy od ilości graczy. Uczestnik rozkłada jedną warstwę papieru, odczytuje sobie zagadkę i głośno wypowiada odpowiedź. Następnie rozwija kolejną warstwę, ponownie odczytuje sobie zagadkę i podaje odpowiedź. Jeśli nie zna odpowiedzi, czyta zagadkę na głos. Pierwsza osoba, która odgadnie tę zagadkę, rozwija kolejną warstwę papieru. Zwycięzcą jest ten, kto po rozwiązaniu ostatniej zagadki dostanie się do prezentu.

"Telefon komórkowy"

Uczestnicy gry wybierają numery w kolejności. Ci, którzy uzyskają liczbę 5 lub jej wielokrotność, mówią „jin-jin”. Ci, którzy otrzymają liczbę 7 i jej wielokrotność, mówią „ding-dilin”. Ten, kto popełni błąd, odpada z gry.

„Wybierz nagrodę!”

Różne prezenty zapakowane w małe torby są przymocowane do długiej liny. Uczestnik gry ma zasłonięte oczy i otrzymuje nożyczki. Musi wyciąć jakiś prezent, który dostaje.

„But dla Kopciuszka”

Uczestnicy gry układają buty w stos i zawiązują sobie oczy. Gospodarz tasuje buty w stos i wydaje polecenie: „Znajdź swój but!”. Zawodnicy z zasłoniętymi oczami muszą znaleźć własną parę butów i założyć je. Kto szybciej wykona zadanie, wygrywa.

"Spieszyć się"

Do tego konkursu będziesz potrzebować słodkiej galaretki lub np. chałwy. Zwycięzcą jest ten, który szybko zje wykałaczką zaoferowaną mu porcję.

„Kombajny”

Uczestnicy gry dzielą się na 2 drużyny. Zadaniem każdej drużyny jest przeniesienie jak największej liczby pomarańczy lub mandarynek w określone miejsce bez pomocy rąk w określonym czasie (na przykład 10 minut).

"Zgadnąć"

Kartka z nazwą jakiegoś zwierzęcia, przedmiotu itp. (np. słonia, pióra, gruszki, samolotu) jest przyczepiana do każdego uczestnika gry, ale w taki sposób, aby gracze nie wiedzieć, co napisali na swoich kartkach. Ale potrafią czytać to, co jest napisane na odwrocie innych. Uczestnicy gry muszą zadawać sobie nawzajem naprowadzające pytania, aby dowiedzieć się, co jest napisane na ich plecach. Odpowiedzi mogą być tylko „tak” lub „nie”. Pierwsza osoba, która odgadnie swoje „imię”, zostaje zwycięzcą. Gra toczy się do ostatniego zgadującego. Wszyscy otrzymują nagrody pocieszenia.

„Rzeźbiarze”

Zawody te najlepiej przeprowadzać na świeżym powietrzu. Gospodarz wywołuje literę, a uczestnicy muszą zrobić ze śniegu wszystko, co zaczyna się na tę literę. Kto oślepia szybciej i pewniej - wygrał. W domu możesz zorganizować tę konkurencję za pomocą plasteliny.

Skupia

Naucz się tych prostych trików, a w sylwestrową noc w oczach Twoich gości staniesz się niedoścignionym magikiem.

Nić na kurtce

Zauważasz białą nitkę na kurtce i próbujesz ją strzepnąć, ale nitka pozostaje na kurtce. Następnie chwyć go za końcówkę i pociągnij. Ku twojemu zaskoczeniu (i zaskoczeniu innych osób), to trwa dalej. Ciągniesz dalej i dalej, aż skończy się kilka metrów nici.

Sekret ostrości: Przed pokazaniem sztuczki wkładasz do wewnętrznej kieszeni kurtki mały ołówek, na który ze szpuli nawija się kilka metrów nici. Za pomocą igły przewlecz końcówkę nici przez materiał kurtki na zewnątrz. Najważniejsze, że po zademonstrowaniu sztuczki nie pozostały żadne ślady w kieszeni, jeśli szczególnie czujni widzowie zdecydują się sprawdzić kieszenie. Dlatego nić jest nawinięta na ołówek.

Trzy szklanki i papier

Umieść dwie szklane szklanki na stole w pewnej odległości od siebie. Umieść kawałek papieru na wierzchu.

Podnieś trzeci kieliszek i poproś widzów, aby umieścili go między dwoma kieliszkami na kartce papieru, tak aby papier się nie zginał. Oczywiście nikomu się to nie udaje. Następnie demonstrujesz swoje „magiczne” zdolności.

Sekret ostrości: Złóż arkusz papieru jak akordeon wzdłuż dłuższego boku, a wtedy z łatwością utrzyma ciężar nawet szklanego kubka.

magiczna lina

Siadasz przed publicznością przy stole, pokazujesz linę, kładziesz ją na stole i mówisz: „Zawiążę węzeł na tej linie bez użycia rąk”.

Następnie skrzyżuj ręce na klatce piersiowej. Chwytając jeden koniec liny lewą ręką, a drugi prawą, rozkładasz ręce na boki. Naprawdę jest węzeł na linie!

Sekret ostrości: Nie ma tu żadnej szczególnej tajemnicy. Wystarczy wziąć linę o długości co najmniej 1 metra. I oczywiście dokładnie przećwicz numer, aby móc chwycić oba końce liny ze stołu.

Magiczny „Prosiaczek”

Prosisz publiczność o dwie monety o nominałach 1 i 5 rubli. Połóż monetę 1 rubla na małej kartce papieru, narysuj wokół niej znak ołówkiem, a następnie ostrożnie wytnij otwór o średnicy równej średnicy tej monety 1 rubla. Następnie poproś publiczność, aby włożyła do tej dziury monetę o nominale 5 rubli. Nikt nie wie, jak to zrobić. Następnie możesz łatwo rozwiązać proponowany problem.

Sekret ostrości: Oczywiście moneta 5 rubli nie zmieści się w tak małym otworze. Ale jeśli złożysz kartkę papieru na pół, tak aby linia zagięcia przechodziła przez środek otworu, wówczas otwór zamieni się w szczelinę. Rozciągnij trochę papier - średnica otworu jest wystarczająca, aby moneta mogła się przez niego łatwo prześlizgnąć.

Bez moczenia rąk

Weź duży płaski talerz, połóż na nim monetę i wlej niewielką ilość wody tak, aby zakryła monetę. Następnie poproś publiczność, aby wzięła monetę bez moczenia rąk.

Sekret ostrości: Podpalasz kartkę papieru i wkładasz ją do szklanki. Następnie szybko odwróć szklankę i umieść ją na talerzu w pobliżu monety. Kiedy papier w szkle wypali się i zgaśnie, woda z talerza zbierze się pod nim, a moneta znajdzie się w suchym miejscu.

Trzy układy

Weź dowolne 21 kart i ułóż je odkryte trzy karty w siedmiu rzędach. Powinieneś mieć trzy pionowe kolumny po siedem kart w każdej. Poproś jednego z widzów, aby zapamiętał jedną kartę i powiedział, w której kolumnie się znajduje. Ostrożnie, jedna po drugiej, ułóż karty z każdej kolumny w stosy, a następnie wszystkie stosy w jeden stos. W takim przypadku stos kart z kolumny z wybraną kartą musi zostać umieszczony na środku między dwoma pozostałymi. Następnie odwróć stos kartami do dołu, ponownie ułóż karty w trzy kolumny po siedem kart w każdej i ponownie poproś widza o wskazanie, w której kolumnie znajduje się wybrana karta. Złóż karty w kolumny i odłóż wskazaną kolumnę kart z powrotem na środek. Na koniec po raz trzeci rozłóż karty i ponownie umieść kolumnę z wybraną kartą między pozostałymi dwoma. Odlicz dziesięć kart. Wychodzi jedenasta karta.

Sekret ostrości: najważniejsze jest, aby zawsze umieszczać kolumnę z ukrytą kartą między pozostałymi dwoma.

sprytna sztuczka

Weź talię kart. Poproś jednego z widzów, aby wybrał i zapamiętał jakąś kartę i położył ją na wierzchu talii bez pokazywania ci. Następnie zdejmij talię i połóż jej dolną część na wierzchu. Rozłóż karty obrazkiem do góry i dokładnie wskaż ukrytą kartę.

Sekret ostrości: Aby znaleźć ukrytą kartę, stosujemy małą sztuczkę. Przed zademonstrowaniem lewy zapamiętaj najniższą kartę z talii. Teraz, podczas układania talii, ukryta karta będzie leżała przed kartą, którą szpiegowaliśmy.

Zgadywana karta

Zapraszasz czterech widzów, aby usiedli z tobą przy stole. Rozdaj każdemu po pięć kart. Następnie widzowie muszą zapamiętać jedną kartę z tych, które mają w ręku. Zbierasz karty i układasz je na stole w pięciu stosach. Widzowie wybierają jeden ze stosów. Bierzesz karty i rozdajesz je publiczności. Następnie pytasz, który z nich widzi swoją kartę. Po otrzymaniu odpowiedzi dokładnie wskazujesz kartę, którą zapamiętali.

Sekret ostrości: Zaczynasz zbierać karty od widza, który siedzi po twojej lewej stronie i dalej - zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Co więcej, zbierasz wszystkie pięć kart na raz, a nie jedną na raz. Zbierzesz swoje karty jako ostatnie i będą one na wierzchu talii. Kiedy następnie ułożysz karty w pięciu stosach, w każdym z nich karty są w kolejności, w jakiej publiczność siedzi przy stole. Jeśli np. trzeci widz rozpozna „swoją” kartę, będzie to trzeci, liczący stosy od góry itd.

Królowie i Panie

Z talii wybiera się królów i królowe. Układa się je przed publicznością w dwóch rzędach – osobno dla królów i osobno dla pań. Układaj karty, umieszczając stos królów na stosie królowych. Powstała talia ośmiu kart może być usuwana przez publiczność dowolną liczbę razy. Następnie chowasz karty za plecami, wyjmujesz dwie karty i pokazujesz je publiczności. Widzą, że to król i dama w tym samym kolorze.

Sekret ostrości: Początkowo układasz karty tak, aby sekwencja kolorów w obu taliach była taka sama. Za plecami dzielisz talię na dwie z czterech kart i bierzesz wierzchnią kartę z każdej minitalii. Zawsze będzie to król i dama w tym samym kolorze.

Wymyślony numer

Poproś jednego z widzów, aby pomyślał o liczbie. Następnie widz musi to pomnożyć przez 2, następnie dodać 8, podzielić przez 2 i odjąć liczbę, którą miał na myśli. Po znaczącej pauzie ogłaszasz, że wynikiem jest 4.

Sekret ostrości: Nie ma tajemnicy, czysta matematyka!

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Rzuć piłkę”

Chłopaki dzielą się na dwie drużyny. Pomiędzy drużynami na wysokości twarzy zawodników rozciągnięta jest wstęga. Po jednej i po drugiej stronie znajduje się 5-10 piłek. Zadaniem graczy jest przeniesienie wszystkich swoich piłek na stronę przeciwnika. Zabrania się rzucania piłek na drugą stronę pod taśmą. Na polecenie prowadzącego „Stop” dzieci powinny zastygnąć i położyć ręce za plecami. Gospodarz zaczyna liczyć piłki. Strona, która ma mniej piłek, wygrywa.

Gra jest bardzo zabawna, dynamiczna, wywołuje burzę emocji, z którymi czasem dzieci sobie nie radzą. Dlatego gospodarz musi ostrzec, że jeśli po komendzie „Stop” dzieci będą nadal rzucać piłkami rękami lub pchać je stopami, drużyna popełniająca przewinienie zostanie uznana za przegraną. Podczas gry piłki często pękają bezlitośnie, nie należy na to zwracać uwagi. Najważniejszy jest efekt końcowy.


Aktywna gra noworoczna dla firmy Transmisja

Będziesz potrzebować:

- 2 arkusze tektury wielkości karty do gry.

Gracze zostają podzieleni na dwie drużyny i ustawiają się w dwóch rzędach. Gospodarz wręcza pierwszym graczom w kolejce kartonowe karty. Zadanie: przekaż kartę jednemu graczowi drugiemu, trzymając ją w ustach.

Wygrywa zespół, który jako pierwszy wykona zadanie. Drużyna przegrywająca musi pić za „karę”. Następnie kawałek schodzi z kart i gra się powtarza.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Przeciąganie liny”

Ta powszechna, zabawna, hałaśliwa gra jest najczęściej rozgrywana między dziećmi a rodzicami. Dzieci strasznie lubią rywalizować z rodzicami, nie mają wątpliwości, że wygrają i (oczywiście nie bez pomocy rodziców) wygrywają. Ale zdarza się też, że uczestnikom święta tak smakuje, że między rodzinami, tatusiami, mamami itp. organizowane są całe mistrzostwa w przeciąganiu liny.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „List”

Gracze stoją w kręgu i trzymają się za ręce, prowadzący znajduje się w środku koła. Jeden z graczy mówi: „Wysyłam list…” i podaje imię dowolnego gracza stojącego w kole. Przekazuje „list” poprzez uścisk dłoni prawemu lub lewemu sąsiadowi. Gracz, którego ręka została potrząśnięta, musi przekazać uścisk następnemu graczowi. Kiedy gracz, do którego wysłano „list”, poczuje ściskanie, musi powiedzieć: „Otrzymano!” - i z kolei ogłosić, do kogo wysyła „list”.

Zadaniem prowadzącego jest przechwycenie „listu”. W tym celu musi wskazać osobę, która aktualnie przekazuje „list”. Jest to dość trudne, ponieważ gospodarz nie wie, w jakim kierunku „list” jest wysyłany. Jeśli lider poradził sobie ze swoim zadaniem, staje w kręgu, a gracz przyłapany na przekazie „listu” zajmuje miejsce lidera.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Spróbuj, przebij!”

Jeden lub dwa balony są przywiązane do nogi lub obu nóg gości. Zadaniem graczy jest przebijanie w dowolny sposób piłek innych osób i ochrona własnych.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Spróbuj, rozdziel!”

Gospodarz zaprasza do siebie silnego i odważnego chłopca. Podaje mu obręcz w lewą rękę i prosi, aby włożył ją w prawą rękę. W tym rozdaniu daje również obręcz. Obręcze do tej zabawy powinny być niewielkie - około 40-45 cm średnicy. Może to być nastoletnia felga rowerowa odpowiednio przygotowana do zawodów. „Teraz spróbuj je rozdzielić”, mówi gospodarz, „tylko nie możesz oderwać rąk od obręczy”. Niemniej jednak można się uwolnić i nie jest to tak trudne, jak się wydaje. Obręcz, którą widz trzyma w lewej ręce, należy założyć na głowę, przejść przez całe ciało, a następnie z niej wyjść. W ten sposób rozwiązano ten problem.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Połóż pudełka”

Na podłodze ustawia się 2-3 odwrócone taborety, uczestnicy stoją w odległości 2m od niej. Każdy z nich ma w rękach cztery pudełka zapałek. Powinni podejść do stołka z zamkniętymi oczami i położyć pudełka na nogach stołka. Wygrywa ten, kto zrobi to szybciej i bezbłędnie.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Pocałunki”

Będziesz potrzebować:

- chusteczka;

Jeden gracz siedzi na krześle i ma zasłonięte oczy. Inni na zmianę go całują. Gracz siedzący na krześle próbuje ustalić, kto to był.

Ważny! Wszyscy gracze muszą pocałować siedzącą osobę, niezależnie od płci.

Jeśli imię zostanie odgadnięte poprawnie, gracze zamieniają się miejscami i gra toczy się dalej.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Rainbow”

Gracze stają w kręgu. Gospodarz nazywa kolory, na przykład mówi: „Żółty! Raz, dwa, trzy!”, „Niebieski! Raz Dwa Trzy!" itd. W czasie, gdy gospodarz liczy, gracze muszą dotknąć przedmiotu o wskazanym kolorze.

Ważny! Gracze muszą znaleźć rzecz o wskazanym kolorze, nie opuszczając koła utworzonego przez uczestników.

Ten, kto ostatni dotknął przedmiotu o pożądanym kolorze, opuszcza grę. Zwycięzcą zostaje uczestnik pozostający w grze.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „One Blow”

W tym prostym, ale zabawnym konkursie możesz wygrać nagrodę, jak mówią czasem dzieci, na fu-fu. Musisz tylko spróbować dmuchać tak, jak powinno na ... Na to, co będzie pod ręką: na piłkach z pogniecionej serwetki, na korkach z butelek wina, na pustych pudełkach po zapałkach ...

Na płaskiej podłodze lub pustym stole ustawia się w jednej linii dwa przedmioty, powiedzmy dwa puste pudełka po zapałkach. Zawodnicy stoją w równej odległości od nich i na sygnał gospodarza raz mocno dmuchają. Ten, kto dmuchnie ponownie, automatycznie przegrywa. Wygrywa ten, którego obiekt poleciał najdalej.

A rywalizować można też tak: wypchnąć lekko pusty kartonik z pudełka, włożyć pudełka do ust (przyczepić, nie wkładać do buzi!) i mocno dmuchać. To zawody, których „strzał” będzie bardziej odległy. I możesz postawić jakiś cel - pudełko, wiadro, patelnię i stojąc na pełnej wysokości uderzyć go z pewnej odległości. Każdy otrzymuje pięć „strzałów”.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Skaut”

Będziesz potrzebować:

- 2 grzechotki dla niemowląt;

- 2 krzesła;

- lina.

Gospodarz zaprasza do gry dwie osoby. Dziecięca grzechotka jest przymocowana do paska każdego gracza na linie. Długość liny powinna być taka, aby grzechotka znajdowała się na wysokości kolan. 2 krzesła są ustawione w odległości 2 m od startu. Zadaniem uczestników jest pokonanie dystansu, obejście krzesła i powrót. Zwycięzcą zostaje uczestnik, któremu udało się pokonać dystans z najmniejszym hałasem.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Najodważniejsi”

Będziesz potrzebować:

Dyplom „Za odwagę i walkę z uprzedzeniami”.

Gospodarz proponuje utworzenie drużyn kobiecych i męskich. Na sygnał lidera gracze zaczynają zdejmować ubrania i układać je w jednej linii.

Ważny! Każdy zespół ma swoją własną linię.

Zadaniem graczy jest ułożenie linii ubrań dłuższej niż rywalki. Zwycięska drużyna otrzymuje dyplom „Za odwagę i walkę z uprzedzeniami”.

Nie mogę żyć bez ciebie

Będziesz potrzebować:

nagrania z szybkimi tanecznymi melodiami.

Gracze dobierają się w pary. Kobiety stają się, tworząc wewnętrzny krąg, mężczyźni – zewnętrznym. Prowadzący włącza muzykę i oba koła zaczynają się poruszać w przeciwnych kierunkach. Gdy muzyka się łamie, prowadzący wydaje komendę: „Ręka w rękę!” Następnie partnerzy powinni jak najszybciej znaleźć swojego partnera i przytulić się do siebie rękami. Para, która wykona zadanie jako ostatnia, odpada. Gra toczy się dalej i za każdym razem prowadzący wydaje nowe komendy, na przykład: nos w nos, ręka w kolano, tyłek w tyłek, ucho w ucho itp.

Zwycięska para otrzymuje nagrodę – czapkę Świętego Mikołaja i koronę Śnieżnej Panny. W końcu takie wzajemne zrozumienie powstaje tylko wtedy, gdy spędza się razem ponad wiek!

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Najbardziej uparty”

Będziesz potrzebować:

krzesła - w zależności od liczby uczestników;

nadmuchane balony;

dyplom „Najbardziej wytrwały”.

Balony są wstępnie przywiązane do siedzisk krzeseł. Następnie uczestnicy zajmują swoje miejsca - każdy przy swoim krześle. Na polecenie prowadzącego gracze muszą usiąść na piłce i zmiażdżyć ją.

Ważny! Gospodarz do końca meczu nie wyjaśnia, w jaki sposób zostanie wyłoniony zwycięzca.

To zadanie tylko na pierwszy rzut oka wydaje się proste. Niezmiennie wywołuje to wiele śmiechu, zarówno wśród uczestników, jak i kibiców. Wygrywa gracz, któremu uda się to zrobić jako ostatniemu. W nagrodę otrzymuje balon i dyplom „Najbardziej uparty”.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Harvesting”.

Zadaniem graczy każdej drużyny jest jak najszybsze przeniesienie pomarańczy w określone miejsce bez pomocy rąk.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Snajperzy”

Będziesz potrzebować:

- zapałki - po 10 sztuk dla każdego uczestnika;

- kartonik spod butów;

papierowe tuby dla każdego gracza;

nagroda - „Dyplom snajpera”.

Najpierw musisz przygotować „muszle” - odciąć główki siarki od zapałek. Następnie każdy gracz otrzymuje 10 przygotowanych w ten sposób zapałek oraz papierową tubę. Pudełko po butach umieszcza się na krześle w odległości 2 m od uczestników. Używając papierowych tub jako dmuchawek, uczestnicy muszą uderzać w nie zapałkami. Każdy uczestnik prowadzi odrębne konto. Zwycięzcą jest ten, któremu udało się rzucić najwięcej „muszli” w cel. To on otrzymuje „Dyplom Snajpera”.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Snow Wire”

Będziesz potrzebować:

- lina.

Uczestnicy stoją jeden za drugim i lewą ręką trzymają się liny. Celem pierwszego gracza w łańcuchu jest złapanie ostatniego gracza. Jeśli mu się to udało, ostatni gracz staje się pierwszym numerem i gra toczy się dalej.

Wybierz prezent

- lina;

- mocna jedwabna nić;

- chusteczka;

- nożyce;

- wiele drobnych upominków. Ta gra jest znana wielu, ale to nie czyni jej mniej zabawną. Wiele drobnych nagród należy zawiesić na nitkach na rozciągniętej linie: zabawki, słodycze, owoce.

Uczestnicy ustawiają się w rzędzie w odległości 2 m od liny z prezentami. Pierwszy uczestnik ma zasłonięte oczy, otrzymuje nożyczki do rąk i kilkakrotnie przewija wokół własnej osi. Jego zadaniem jest podejść do liny i odciąć prezent. Następnie nożyczki są przekazywane kolejnemu uczestnikowi. Trwa to do wyczerpania prezentów. Najtrudniejsze zadanie jest dla ostatnich uczestników: w tym momencie pozostało niewiele nagród i ustalenie, gdzie się znajdują, może być bardzo trudne.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Dancing in the Dark”

Będziesz potrzebować:

chusty na głowę – od ilości uczestników;

10 pustych butelek.

Gracze zostają podzieleni na dwie drużyny. Start jest określony, aw odległości 4-5 m - meta. W linii prostej od początku do końca ustawiono 5 pustych butelek. Gracze mają zasłonięte oczy, po czym muszą pokonać dystans bez przewracania butelek.

Ważny! Drużyna musi przejść dystans trzymając się za ręce.

Za każdą butelkę, która nie została przewrócona, drużyna otrzymuje 1 punkt. Drużyna, która zdobędzie więcej punktów, zostaje ogłoszona zwycięzcą.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Teatr cieni”

Będziesz potrzebować:

duży arkusz papieru;

lampa stołowa;

różne artykuły gospodarstwa domowego.

Arkusz papieru działa jak ekran, za nim zainstalowana jest lampa. Światło z niego jest kierowane na ekran. Pomiędzy lampą a ekranem umieszczane są różne przedmioty gospodarstwa domowego (nożyczki, łyżka, budzik, długopis, kubek itp.). Zadaniem uczestników jest określenie tematu

Aktywna gra noworoczna dla firmy „2 hantle”

Gracze zostają podzieleni na dwie drużyny. Start i meta są ustalone. Zadanie dla każdego zawodnika: stanąć na hantlu i odpychając się jedną nogą „dobiec” do mety. Tam powinieneś wziąć hantle w dłonie, wrócić i przekazać je następnemu graczowi. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza pokona dystans.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Cienka natura”

Będziesz potrzebować:

- 3 taborety;

– 3 nieprzezroczyste torebki;

- orzechy włoskie;

- szaliki;

- Dyplom "Subtelna natura".

Do udziału w zabawie gospodarz zaprasza trzy kobiety. Uczestnikom zawiązuje się oczy i mówi, że celem gry jest określenie, jak rozwinięta jest ich wrażliwość. W międzyczasie ustawia się trzy stołki w rzędzie, na każdym kładzie się od 2 do 5 nakrętek, a na wierzchu przykrywa się nieprzezroczystą torebką. Przygotowania do meczu dobiegły końca. Uczestnicy siedzą na stołkach i przy muzyce przez dwie do trzech minut muszą określić, ile orzechów znajduje się na ich stołku. Zwycięzcą zostaje ta osoba, która będzie w stanie wymienić dokładną liczbę orzechów, to ona zasłużenie otrzymuje dyplom „Delikatna natura”.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Zgadnij kto?”

Uczestnicy zostają podzieleni na dwie równe drużyny. Jedna z drużyn rozpoczyna grę od wymyślenia jakiegoś abstrakcyjnego pojęcia, na przykład nieskończoności, zamku, odkurzacza itp. reprezentant drużyny przeciwnej. Ta osoba nie powinna mówić swojej rodzimej drużynie, co o niej myślą, ale pokazuje to słowo za pomocą gestów i mimiki. Bardzo zabawnie jest patrzeć na osobę, która portretuje na przykład pijanego pingwina!

Aktywna gra sylwestrowa dla firmy „Praktyka strzelecka”.

Będziesz potrzebować:

duży parasol;

piłka tenisowa.

Najpierw zaznacza się linię startu, w odległości 3-4 m od niej ustawia się parasol z rączką do góry. Zadaniem każdego gracza jest rzucenie piłki tak, aby pozostała ona wewnątrz parasola.

Ważny! Za pierwszym razem piłka jest po prostu wrzucana do parasola, za drugim razem odbija się od podłogi.

Gracz z najlepszym wynikiem po dwóch zadaniach wygrywa.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Khvatalka”.

Będziesz potrzebować:

- 2 krzesła;

- lina o długości 1 m.

Gospodarz ustawia dwa krzesła tyłem do siebie i zaprasza dwóch uczestników. Lina jest umieszczona pod krzesłami. Na polecenie prowadzącego zawodnicy siedzący na krzesłach powinni jak najszybciej chwycić linę i wyciągnąć ją spod krzesła. Zwycięzcą jest ten, któremu udało się to zrobić jako pierwszemu.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Turtle Race”.

Będziesz potrzebować:

- 4 puste butelki;

- 2 krzesła;

- kawałki liny.

W grze biorą udział dwie drużyny, a każda musi mieć parzystą liczbę graczy, aby można było podzielić ich na pary. Krzesła są ustawione w odległości 3 m od startu, a puste butelki są ustawione przed każdym krzesłem w odległości 1 m i 2 m. Zawodnicy są związani liną: lewa noga partnera po prawej stronie, prawa noga partnera po lewej stronie. W tej pozycji para musi iść trasą „węża”, omijając wszystkie butelki i krzesło.

Ważny! Jeśli gracze upuszczają butelkę lub krzesło, muszą wrócić na start i ponownie rozpocząć swoją scenę.

Wygrywa zespół, który pierwszy pokona trasę.

Ważny! Uczestnicy nie ujawniają treści notatki publiczności.

Aktywna gra sylwestrowa dla firmy "Warrior's Honor".

Będziesz potrzebować:

- łyżeczki;

- piłeczki do ping-ponga.

Prowadzący zaprasza 3-4 uczestników i wręcza im łyżeczki do herbaty oraz piłeczki do ping-ponga. Każdy gracz musi wziąć łyżeczkę do ust i położyć na niej piłkę. Zadanie polega na strącaniu piłki przeciwnikom i nie dopuszczeniu do strącenia własnej.

Ważny! Zawodnikom nie wolno pomagać sobie rękami.

Gracz, który jako ostatni zostanie z nieprzerwaną piłką, zostaje zwycięzcą. To on zdołał ochronić honor wojownika.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Polak na trzeźwość”

Będziesz potrzebować:

- krzesła - według liczby graczy;

- okulary;

- alkohol.

Gracze siedzą na krzesłach blisko siebie. Każdy gracz musi położyć lewą rękę na prawym kolanie sąsiada po lewej stronie, a prawą rękę na lewym kolanie sąsiada po prawej stronie. Gracze ekstremalni kładą jedną rękę na kolanie (po tej stronie, gdzie nie ma sąsiada). Prawy skrzydłowy klaszcze w kolano, następnie gracze muszą klaskać tak, aby klaskanie było rozłożone w rzędzie. Kiedy nadchodzi kolej drugiego skrzydłowego, dwukrotnie klepie kolano i gra się odwraca. Stopniowo tempo gry przyspiesza. Gracze, którzy przegapią swoją kolejkę, wypadają z gry. Ostatnich trzech pozostałych uczestników zostaje ogłoszonych zwycięzcami, w tej chwili są najbardziej trzeźwi w towarzystwie. Zwycięzcy muszą pić „kary”, aby nie wyróżniać się zbytnio od reszty towarzystwa.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Szef Kuchni”.

Gospodarz na chwilę opuszcza pokój. Spośród pozostałych graczy wybierany jest „boss”. Wszyscy uczestnicy stoją w kręgu i zapraszają prowadzącego. Po powrocie „szef” zaczyna wykonywać różne ruchy, a reszta graczy powtarza za nim. Celem gospodarza jest odgadnięcie, kto jest „szefem”. Jeśli uda mu się to zrobić w dwóch próbach, „szef kuchni” zostaje liderem, jeśli nie, lider ponownie opuszcza pokój, a gracze wybierają innego „kucharza”.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Zwinny sprzedawca”

Byłoby miło, gdyby ekspedientki podczas tej zabawy działały równie szybko jak dzieci.

Zawodnicy zostają podzieleni na dwie równe drużyny. W sąsiednim pokoju wszyscy zdejmują buty i układają je we wspólnym stosie. To jest magazyn sklepu. Następnie gracze wracają i zamieniają się w „klientów”. Kapitanowie drużyn to „sprzedawcy”. Ich zadaniem jest dowiedzieć się, jakie buty ze sobą zabrać i nie pomylić się w doborze pary.

Na sygnał prowadzącego dzieci po kolei zaczynają opisywać buty, które mają ze sobą zabrać. Naturalnie krótko opisują i proszą o przyprowadzenie partnera. Gdy tylko otrzymamy informację od „kupującego”, „sprzedający” od razu pędzi do „magazynu” i przynosi odpowiednią parę.

Zawodnik, czyli „kupujący”, musi zachowywać się jak w dobrym sklepie: za mało butów, a jedynie podmienić stopę, „sprzedający” buty sam założy. Zadaniem „sprzedawcy” jest szybkie przyniesienie butów i założenie butów dla wszystkich członków zespołu.

Jeśli „sprzedawca” przyniesie niewłaściwą parę, to oczywiście biegnie po inną. Podczas biegania „sprzedawca” musi zachowywać się poprawnie ze swoim kolegą, nie popychać go, nie powinni zderzać się przy drzwiach. A "klienci" - krótko i trafnie opisują swoje buty. Wygrywa drużyna, której kapitan jako pierwszy ukończy zadanie.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Och, podwiozę!”

Będziesz potrzebować:

W grze biorą udział dwie trzyosobowe drużyny. Oznaczają start iw odległości 4-5 m - metę. Każda drużyna otrzymuje piłkę, jeden z graczy staje na niej, a pozostali dwaj podpierają ją łokciami. Na sygnał lidera gracz zaczyna toczyć piłkę, stąpając po niej. Zadaniem każdej drużyny jest dotarcie do mety jako pierwsza.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Młodzi Strażacy”

Dwóch rywalizuje. Siadają na krzesłach w odległości 2 m, plecami do siebie. Kurtki lub kurtki z rękawami wywiniętymi na lewą stronę wiszą na oparciach krzeseł. To jest „forma”. Pod krzesłami znajduje się lina, której końce sięgają tylko nóg zawodników. To jest wąż strażacki. Na znak prowadzącego „młodzi strażacy” porządkują swój „mundur”, zakładają go, zapinają wszystkie guziki, trzykrotnie okrążają krzesła, licząc głośno: „Raz, dwa, trzy!”, Usiądź na krzesła i pociągnąć „wąż strażacki”. W którego rękach pozostał, czyli zwycięzca, czyli „młody strażak”.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Jabłka”

Będziesz potrzebować:

Gracze dobierają się w pary. Lina jest ciągnięta tak, aby przymocowane do niej jabłka znajdowały się na poziomie paska. Zadaniem każdej pary jest jak najszybsze zjedzenie jabłka.

Ważny! Nie możesz sobie pomóc.

W grze dozwolone są „brudne sztuczki” – nie jest zabronione pchanie i pchanie sąsiednich par łokciami. Wygrywa para, która jako pierwsza wykona zadanie.

Balon jest przymocowany do kostki gracza za pomocą liny. Zadaniem uczestnika gry jest uderzenie czyjejś piłki i nie dopuszczenie do uderzenia własnej. Aby chronić swoją piłkę, gracz otrzymuje gazetę.

Ważny! Możesz uderzać piłkami tylko stopami. Jeśli balon gracza pęknie, wypada z gry.

Ostatni gracz, którego piłka jest nadal nienaruszona, zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Aktywna gra noworoczna dla firmy „Ice - Ice Melt”

Będziesz potrzebować:

kawałki lodu - według liczby uczestników; list „Najcieplejsze serce”.

Wszyscy uczestnicy otrzymują kawałek lodu.

Ważny! Wszystkie elementy muszą być tego samego rozmiaru.

Celem jest jak najszybsze stopienie lodu. Możesz to robić rękami, możesz nakładać na policzek, możesz wcierać w klatkę piersiową - nie ma ograniczeń! Pierwszy, który podoła zadaniu, otrzymuje dyplom „Najcieplejsze serce”.

Aktywny konkurs noworoczny dla firmy „Wyścigi samochodowe”

Konieczne jest narysowanie dwóch pasów, wskazując początek i koniec. Te same liny przydadzą się w grze. Tylko na jednym końcu zawiążemy samochodzik, a drugi koniec przywiążemy do środka 30-centymetrowego patyczka (można wykorzystać część rączki mopa).

Dwóch zawodników próbuje tak szybko owinąć linę wokół drążka, obracając go obiema rękami, aby samochód przywiązany do drugiego końca dojechał do mety jako pierwszy.

Aktywny konkurs noworoczny dla firmy Akkuratist

Do tego konkursu przygotuj jakieś delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek. Święty Mikołaj, prezenter i komentator, nagradza tego, kto zrobi to dokładniej.

Aktywny konkurs noworoczny dla firmy „Bieganie w torbie”

Chyba nie ma osoby dorosłej, która choć raz w życiu nie brała udziału w tych zawodach. Wydawało się, że ta nudna rywalizacja odeszła na zawsze w przeszłość. Ale nie! Dziś coraz częściej pojawia się podczas masowych świąt i na szkolnych salach gimnastycznych. A uczestnicy wakacji reagują na to z entuzjazmem.

Istota zawodów jest bardzo prosta: przeciwnicy zakładają sobie na nogi worek, który trzymają w dłoniach lub zawiązują przy pasie. „Bieg” w torbie jest możliwy tylko wtedy, gdy rozłożysz nogi w rogach torby i dobrze ją pociągniesz. W tym przypadku biegacz przypomina utykającego konia. Niektórzy wolą ciągnąć torbę, skacząc jak kangur. W każdym razie mężczyzna biegnący w torbie robi bardzo zabawne wrażenie. Jednocześnie emocje związane z rywalizacją sprawiają, że jest ona tak uwielbiana jak przeciąganie liny. Wygrywa ten, kto najszybciej dotrze do mety.

Uczniowie szkół podstawowych nie mogą się już doczekać noworocznych spektakli cudów i przygód. Bogaty program rozrywkowy na Nowy Rok z grami, piosenkami i konkursami pomoże w pełni sprostać oczekiwaniom dzieci. Dzieci w wieku szkolnym z przyjemnością wykonają wspaniałe zadania wymyślone przez Świętego Mikołaja. Aktywne zabawy i ciekawe konkursy wywołają uśmiechy na radosnych buziach najmłodszych.

    W konkursie biorą udział 2 drużyny po 2 osoby. Każda grupa otrzymuje duże balony, taśmę dwustronną, nożyczki i różnokolorowe flamastry.

    Zadaniem uczestników jest przy pomocy taśmy dwustronnej połączyć kulki, aby ulepić bałwana. Następnie musisz udekorować bałwana, przygotować go na Nowy Rok. Możesz narysować jego oczy, nos, usta, włosy, guziki, dowolny inny element. Masz 5 minut na wykonanie zadania.

    Wygrywa drużyna, która stworzy najbardziej eleganckiego bałwana. Zwycięzcę wyłonią oklaski publiczności.

    W konkursie biorą udział 2 drużyny po 5 osób. Do jego wykonania potrzebne będą 2 łyżki, 2 miseczki, 10 kostek lodu (2 identyczne komplety) o różnych kształtach - w postaci kwiatków, gwiazdek, kwadratów, serc itp. i odpowiednie foremki do każdego kawałka lodu.

    Każda drużyna otrzymuje łyżkę i miskę z kompletem kostek lodu. Uczestnicy ustawiają się w 2 rzędach. W tej samej odległości od obu drużyn konieczne jest ustawienie foremek do lodu.

    Rywalizacja rozpoczyna się na komendę prezentera. Zadaniem każdego uczestnika jest wzięcie kawałka lodu na łyżkę, nadanie mu pożądanego kształtu i powrót z powrotem, aby przekazać łyżkę kolejnemu zawodnikowi ze swojej drużyny. Aby skomplikować zadanie po drodze, możesz umieścić różne przeszkody, które gracz musi ominąć. Wygrywa ta drużyna, która szybko włoży wszystkie kostki lodu do odpowiednich foremek.

    W konkursie biorą udział 2 drużyny po 6 osób. Do jego wykonania potrzebna będzie duża ilość balonów różnej wielkości oraz pojemne ubrania (spodnie, kurtka lub kombinezon - 2 sztuki).

    Każda drużyna wybiera jednego gracza na bałwana. Nosi duże ubrania. Bałwan stoi w jednym miejscu i się nie rusza. Zadaniem pozostałych graczy jest na komendę rozpoczęcie wypełniania go kulkami różnej wielkości rozrzuconymi po podłodze. Konkurs trwa 5 minut. Na koniec liczona jest liczba piłek w ubraniach każdego bałwana. Kto ma więcej - ta drużyna zostaje zwycięzcą.

    W konkursie biorą udział 2 drużyny po 4 osoby. Aby to zrobić, należy wcześniej przygotować 2 identyczne zestawy spinaczy do bielizny, ozdoby choinkowe (płatki śniegu, papierowe zabawki), wiaderka na zabawki.

    Zadaniem zespołu jest szybkie i piękne udekorowanie choinki. Jeden z członków zespołu pełni rolę choinki. Drugi musi trzymać wiadro zabawek. Trzeci i czwarty gracz wieszają zabawki spinaczami do bielizny na choince. Rywalizacja rozpoczyna się na sygnał lidera. Wygrywa drużyna, która najszybciej udekoruje choinkę.

    Gra „Zgadnij, kto ma płatek śniegu”

    W grze biorą udział 2 drużyny po 8 osób. Każda grupa dzieci wybiera kapitana i siada przy stole. Jeden z dowódców otrzymuje mały papierowy płatek śniegu i zaczyna podawać go pod stołem pozostałym graczom w swojej drużynie.

    W tym momencie druga grupa liczy do 10. Po usłyszeniu słowa „dziesięć” członkowie zespołu kładą ręce na stole. Jednocześnie osoba, która znalazła się z płatkiem śniegu, musi ukrywać, że go ma.


Szczyt