เกมกลางแจ้งเป็นวิธีการพัฒนาความสามารถในการประสานงานยนต์ของนักเรียนระดับประถมศึกษา เกมกลางแจ้งเป็นวิธีการพัฒนาความสามารถในการประสานงานของเด็กนักเรียนระดับประถมศึกษาที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน
สถาบันการศึกษางบประมาณของรัฐบาลกลางเพื่อการศึกษาระดับอุดมศึกษา
Togliatti State University
หลักสูตรการทำงาน
เกมกลางแจ้งเป็นวิธีการพัฒนาความสามารถในการประสานงานของเด็กนักเรียนระดับประถมศึกษาที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน
นักศึกษากลุ่ม AFC-401
เอ.โอ. Tyszkiewicz
ครู:
ครุศาสตร์ครุศาสตร์, รองศาสตราจารย์ V.F. บาลาโชวา
Tolyatti, 2012
การแนะนำ
บทที่ 1 พื้นฐานทางทฤษฎีสำหรับการพัฒนาความสามารถในการประสานงานของเด็กวัยประถมศึกษาที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน
1 ลักษณะของความสามารถในการประสานงาน
1.2 เกมกลางแจ้งเป็นวิธีหลักของพลศึกษาในวัยประถม
1.3 การศึกษาวิธีกำหนดระดับการพัฒนาความสามารถในการประสานงานในเด็กที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน
บทที่ 2 วิธีการและการจัดการศึกษา
1 วิธีการวิจัย
2 องค์กรของการศึกษา
บทที่ 3 ผลการศึกษาและการอภิปราย
1 วิธีการพัฒนาความสามารถในการประสานงานของเด็กวัยประถมศึกษาที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน
2 ผลการวิจัย
บรรณานุกรม
APPS
การแนะนำ
ความเกี่ยวข้อง เด็กหนึ่งในพันคนเกิดมาพร้อมกับการสูญเสียการได้ยิน เมื่ออายุมากขึ้น จำนวนเด็กที่มีความบกพร่องทางการได้ยินก็เพิ่มขึ้น - การเจ็บป่วยในอดีตหรือการรักษาด้วยยาที่เป็นอันตรายต่อการได้ยิน หากไม่สามารถฟื้นฟูผู้ที่สูญเสียการได้ยินได้ อาการหูหนวกของเด็กสามารถและควรได้รับการชดเชยด้วยวิธีอื่น เกมดังกล่าวเป็นเครื่องมือดังกล่าว
เกมเป็นกิจกรรมรูปแบบหนึ่งของการสื่อสารสำหรับเด็กที่ไม่จำเป็น นำความรู้สึกปิติยินดี ความพึงพอใจจากการบรรลุผลเกม และเกมยังจำลองสถานการณ์ชีวิต เกมสำหรับผู้ใหญ่เป็นวิธีเติมเต็มเวลาว่าง และสำหรับเด็ก มันคือโอกาสในการสำรวจและเรียนรู้เกี่ยวกับโลก เกมดังกล่าวมีฟังก์ชั่นมากมาย ซึ่งช่วยให้เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความหลากหลายและประโยชน์ของเกม เกม-งาน ยามว่าง วันหยุด
เกมกลางแจ้งเป็นหนึ่งในวิธีการพลศึกษาที่ได้รับความนิยมและเข้าถึงได้มากที่สุดสำหรับเด็ก โดยเริ่มตั้งแต่อายุยังน้อย เด็กทุกวันนี้เคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อย คิดน้อยๆ เกี่ยวกับโลก แต่งน้อย เพ้อฝัน ทำงานด้วยมือเพียงเล็กน้อย วาดน้อย ออกแบบเพียงเล็กน้อย เราสามารถพูดได้ว่าเกมนี้เป็นกิจกรรมประเภทที่จำเป็นในกระบวนการที่เด็ก ๆ ได้สะสมประสบการณ์ ความคิดเกี่ยวกับโลกรอบ ๆ นั้นลึกซึ้งและรวมเข้าด้วยกันทักษะใหม่ที่จำเป็นสำหรับการทำงานที่ประสบความสำเร็จ มันอยู่ในเกมที่เด็กเป็นผู้แต่งและนักแสดงผู้สร้างประสบกับความชื่นชมยินดีซึ่งทำให้เขาเป็นอิสระจากความไม่ลงรอยกัน เกมไม่สนใจเพราะมีข้อมูลมากมายที่เด็ก ๆ เติมเต็มในเกม ในบรรดาวิธีการพลศึกษาที่หลากหลายของเด็กนักเรียน เกมดังกล่าวสามารถแยกแยะได้ว่าเป็นวิธีที่เข้าถึงได้ง่ายและมีประสิทธิภาพมากที่สุด เนื่องจากมีการผสมผสานการเคลื่อนไหวที่หลากหลายอย่างไม่สิ้นสุด และช่วยให้คุณมีอิทธิพลต่อร่างกายของเด็กได้อย่างครอบคลุม
วัตถุประสงค์ของการศึกษาคือกระบวนการพัฒนาความสามารถในการประสานงานของเด็กวัยประถมศึกษาที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน
หัวข้อของการศึกษาคือวิธีการใช้เกมกลางแจ้งเพื่อเพิ่มระดับการพัฒนาความสามารถในการประสานงานในเด็กวัยประถมศึกษาที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน
จากสิ่งนี้ สมมติฐานของการศึกษาคือการแนะนำเกมกลางแจ้งอย่างเป็นระบบในกระบวนการศึกษาของเด็กที่มีความบกพร่องทางการได้ยินในวัยประถมจะช่วยเพิ่มระดับความสามารถในการประสานงานและแรงจูงใจให้เด็กออกกำลังกาย
วัตถุประสงค์ของการศึกษาเพื่อศึกษาผลของเกมกลางแจ้งที่มีต่อการพัฒนาระดับความสามารถในการประสานงานในเด็กวัยประถมศึกษาที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน
วัตถุประสงค์ของการวิจัย:
1.วิเคราะห์วรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์ - ระเบียบวิธีในหัวข้อการวิจัยที่เลือก 2.เพื่อประเมินตัวชี้วัดระดับการพัฒนาความสามารถในการประสานงานในเด็กวัยประถมศึกษาที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน .เพื่อพัฒนาและทดสอบวิธีการทดลองเพื่อเพิ่มระดับการพัฒนาความสามารถในการประสานงานในเด็กวัยประถมศึกษาที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน บทที่ 1 1 ลักษณะของความสามารถในการประสานงาน ในสภาพปัจจุบัน ปริมาณของกิจกรรมที่ดำเนินการในสถานการณ์ที่น่าจะเป็นไปได้และคาดไม่ถึงได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งต้องอาศัยความเฉลียวฉลาด ความเร็วของปฏิกิริยา ความสามารถในการมีสมาธิและเปลี่ยนความสนใจ ความแม่นยำเชิงพื้นที่ เวลา ความแม่นยำแบบไดนามิกของการเคลื่อนไหว และความสมเหตุสมผลทางชีวกลศาสตร์ . คุณสมบัติหรือความสามารถทั้งหมดเหล่านี้ในทฤษฎีพลศึกษามีความเกี่ยวข้องกับแนวคิดเรื่องความคล่องแคล่ว - ความสามารถของบุคคลในการอย่างรวดเร็วมีประสิทธิภาพและเหมาะสมเช่น มีเหตุผลมากที่สุด ควบคุมการเคลื่อนไหวของมอเตอร์ใหม่ แก้ปัญหามอเตอร์ในสภาวะที่เปลี่ยนแปลงได้สำเร็จ ความคล่องตัวคือคุณภาพของมอเตอร์ที่ซับซ้อน ระดับของการพัฒนานั้นพิจารณาจากหลายปัจจัย ความรู้สึกของกล้ามเนื้อที่พัฒนาขึ้นอย่างมากและกระบวนการที่เรียกว่าพลาสติกของเยื่อหุ้มสมองมีความสำคัญมากที่สุด ระดับของการแสดงออกของหลังกำหนดความเร่งด่วนของการก่อตัวของพันธะประสานงานและความเร็วของการเปลี่ยนแปลงจากการตั้งค่าหนึ่งและปฏิกิริยาไปยังอีก พื้นฐานของความคล่องแคล่วคือความสามารถในการประสานงาน ความสามารถในการประสานงานของมอเตอร์เป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นความสามารถในการอย่างรวดเร็ว ถูกต้อง เหมาะสม ประหยัด และทรัพยากร กล่าวคือ แก้ปัญหามอเตอร์ได้อย่างสมบูรณ์แบบที่สุด (โดยเฉพาะปัญหาที่ซับซ้อนและไม่คาดคิด) คุณภาพทางกายภาพของความคล่องแคล่วเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นเอกภาพของการทำงานร่วมกันของการทำงานของระบบควบคุมส่วนกลางและอุปกรณ์ต่อพ่วงของระบบมอเตอร์ของมนุษย์ซึ่งทำให้สามารถสร้างโครงสร้างทางชีวกลศาสตร์ของการกระทำขึ้นใหม่ตามเงื่อนไขที่เปลี่ยนแปลงสำหรับการแก้ไขงานมอเตอร์ . ความคล่องแคล่วแสดงออกผ่านชุดความสามารถในการประสานงาน ซึ่งแสดงออกภายใต้เงื่อนไขของการรักษาความมั่นคงของร่างกายและช่วงการเคลื่อนไหวที่จำเป็น ความว่องไว (ตามแนวคิดทั่วไปมากกว่าความสามารถในการประสานงาน) คือคุณภาพของการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ให้วิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้อง รวดเร็ว และชาญฉลาดของงานมอเตอร์ คุณลักษณะหนึ่งของความคล่องแคล่วคือความเร็วในการควบคุมการเคลื่อนไหวใหม่ อีกประการหนึ่งคือความเร็วของการปรับโครงสร้างการทำงานของมอเตอร์ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าความคล่องแคล่วไม่ได้หมดไปจากคุณลักษณะทั้งสองนี้ ในขณะเดียวกัน ยังไม่มีการศึกษาคุณลักษณะของกิจกรรมการเคลื่อนไหวที่จัดกลุ่มภายใต้ชื่อความชำนาญเพียงพอ ความคล่องแคล่วคือความสามารถของบุคคลในการควบคุมการเคลื่อนไหวใหม่อย่างรวดเร็ว และสร้างกิจกรรมยานยนต์ขึ้นใหม่ตามสภาวะที่เปลี่ยนแปลงไป การพัฒนาความคล่องแคล่วของบุคคลนั้นสามารถตัดสินได้จากการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนที่เขาสามารถเชี่ยวชาญได้ ระยะเวลาที่เขาต้องการสำหรับสิ่งนี้ และระดับความแม่นยำที่เขาสามารถทำได้ในการเคลื่อนไหวที่กำหนดหลังการฝึก ในสภาพปัจจุบัน ปริมาณของกิจกรรมที่ดำเนินการในสถานการณ์ที่น่าจะเป็นไปได้และคาดไม่ถึงได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งต้องอาศัยความเฉลียวฉลาด ความเร็วของปฏิกิริยา ความสามารถในการมีสมาธิและเปลี่ยนความสนใจ ความแม่นยำเชิงพื้นที่ เวลา ความแม่นยำแบบไดนามิกของการเคลื่อนไหว และความสมเหตุสมผลทางชีวกลศาสตร์ . คุณสมบัติหรือความสามารถทั้งหมดเหล่านี้ในทฤษฎีพลศึกษามีความเกี่ยวข้องกับแนวคิดเรื่องความคล่องแคล่ว - ความสามารถของบุคคลในการอย่างรวดเร็วมีประสิทธิภาพและเหมาะสมเช่น มีเหตุผลมากที่สุด ควบคุมการเคลื่อนไหวของมอเตอร์ใหม่ แก้ปัญหามอเตอร์ในสภาวะที่เปลี่ยนแปลงได้สำเร็จ ความคล่องตัวคือคุณภาพของมอเตอร์ที่ซับซ้อน ระดับของการพัฒนานั้นพิจารณาจากหลายปัจจัย ความรู้สึกของกล้ามเนื้อที่พัฒนาขึ้นอย่างมากและกระบวนการที่เรียกว่าพลาสติกของเยื่อหุ้มสมองมีความสำคัญมากที่สุด ระดับของการแสดงออกของหลังกำหนดความเร่งด่วนของการก่อตัวของพันธะประสานงานและความเร็วของการเปลี่ยนแปลงจากการตั้งค่าหนึ่งและปฏิกิริยาไปยังอีก ความสามารถในการประสานงานเป็นพื้นฐานของความคล่องแคล่ว พื้นฐานสำหรับแนวคิดสมัยใหม่เกี่ยวกับโครงสร้างการประสานงานถูกวางโดย N.A. เบิร์นสไตน์ เขาแนะนำว่าการประสานงานจะเอาชนะระดับอิสระที่มากเกินไปของอวัยวะในการเคลื่อนไหวของเรา ในขณะที่ระดับความอิสระนั้นแบ่งออกเป็นจลนศาสตร์และไดนามิก การควบคุมการเคลื่อนไหวประกอบด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหวผ่านประสาทสัมผัส (หลักการของการแก้ไขทางประสาทสัมผัส) ในความเห็นของเขา การเคลื่อนไหวโดยสมัครใจไม่ได้เป็นเพียงกิจกรรมของระบบมอเตอร์ของร่างกาย กล้ามเนื้อส่วนใหญ่เป็นมอเตอร์โดยตรงและเส้นประสาทของมอเตอร์ แต่ยังรวมถึงศูนย์กลางมอเตอร์ของสมองที่ส่งแรงกระตุ้นไปยังกล้ามเนื้อด้วย ความสามารถในการประสานงานของมอเตอร์เป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นความสามารถในการรวดเร็ว ถูกต้อง เหมาะสม ประหยัด และทรัพยากร กล่าวคือ ได้อย่างสมบูรณ์แบบที่สุดในการแก้ปัญหามอเตอร์ (โดยเฉพาะปัญหาที่ซับซ้อนและคาดไม่ถึง) รวมความสามารถหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับการประสานงานของการเคลื่อนไหว พวกเขาสามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่มในระดับหนึ่ง กลุ่มแรก. ความสามารถในการวัดและควบคุมพารามิเตอร์เชิงพื้นที่ เวลา และไดนามิกของการเคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำ กลุ่มที่สอง. ความสามารถในการรักษาสมดุล (ท่าทาง) และไดนามิกสมดุล กลุ่มที่สาม. ความสามารถในการทำการเคลื่อนไหวของมอเตอร์โดยไม่ทำให้กล้ามเนื้อตึงเกินไป (ตึง) ความสามารถในการประสานงานที่กำหนดให้กับกลุ่มแรกนั้นขึ้นอยู่กับ "ความรู้สึกของพื้นที่", "ความรู้สึกของเวลา" และ "ความรู้สึกของกล้ามเนื้อ" โดยเฉพาะเช่น ความรู้สึกของความพยายาม ความสามารถในการประสานงานของกลุ่มที่สองขึ้นอยู่กับความสามารถในการรักษาตำแหน่งของร่างกายที่มั่นคงเช่น ความสมดุลซึ่งประกอบด้วยความมั่นคงของท่าทางในตำแหน่งคงที่และการทรงตัวระหว่างการเคลื่อนไหว ความสามารถในการประสานงานของกลุ่มที่สามสามารถแบ่งออกเป็นการควบคุมความตึงเครียดของยาชูกำลังและความตึงเครียดในการประสานงาน ประการแรกมีลักษณะตึงเครียดของกล้ามเนื้อที่รักษาท่าทางมากเกินไป ประการที่สองแสดงออกในความฝืดการเป็นทาสของการเคลื่อนไหวลดลงด้วยการเกร็งของกล้ามเนื้อมากเกินไปการกระตุ้นกลุ่มกล้ามเนื้อต่าง ๆ มากเกินไปโดยเฉพาะกล้ามเนื้อคู่อริการออกจากกล้ามเนื้อจากระยะหดตัวไปสู่ระยะผ่อนคลายซึ่งป้องกันการก่อตัวของ เทคนิคที่สมบูรณ์แบบ การแก้ปัญหาพลศึกษาเพื่อพัฒนาความสามารถในการประสานงานโดยตรง ส่วนใหญ่ในชั้นเรียนที่มีเด็ก (ตั้งแต่อายุก่อนวัยเรียน) กับเด็กนักเรียนและกับนักเรียนคนอื่น ๆ นำไปสู่ความจริงที่ว่าพวกเขา: · ควบคุมการเคลื่อนไหวของมอเตอร์ต่าง ๆ ได้เร็วกว่ามากและในระดับคุณภาพที่สูงขึ้น · เติมเต็มประสบการณ์ยนต์ของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งช่วยให้รับมือกับงานเพื่อฝึกฝนทักษะยนต์ที่ซับซ้อนมากขึ้นในแง่ของการประสานงาน (กีฬา แรงงาน ฯลฯ ) ได้สำเร็จ · ทางจิตใจพวกเขาประสบกับความรู้สึกปิติยินดีและความพึงพอใจจากการควบคุมการเคลื่อนไหวใหม่ ๆ ในรูปแบบที่สมบูรณ์แบบ การแสดงความสามารถในการประสานงานขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ได้แก่ 1) ความสามารถของบุคคลในการวิเคราะห์การเคลื่อนไหวอย่างแม่นยำ 2) กิจกรรมของเครื่องวิเคราะห์และโดยเฉพาะมอเตอร์ 3) ความซับซ้อนของงานมอเตอร์ 4) ระดับการพัฒนาความสามารถทางกายภาพอื่น ๆ (ความสามารถด้านความเร็ว, ความแข็งแกร่งแบบไดนามิก, ความยืดหยุ่น ฯลฯ ); 5) ความกล้าหาญและความมุ่งมั่น 6) อายุ; 7) ความพร้อมโดยทั่วไปของผู้เข้ารับการฝึกอบรม (เช่น ทักษะและความสามารถด้านการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย ซึ่งส่วนใหญ่เป็นตัวแปร) เป็นต้น ความสามารถในการประสานงานซึ่งมีลักษณะเฉพาะโดยความแม่นยำในการควบคุมกำลังพารามิเตอร์เชิงพื้นที่และเวลาและจัดทำโดยปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของส่วนกลางและส่วนต่อพ่วงของทักษะยนต์ตามการเชื่อมโยงย้อนกลับ (การส่งแรงกระตุ้นจากศูนย์ทำงานไปยังศูนย์ประสาท) มีลักษณะที่เด่นชัดที่เกี่ยวข้องกับอายุ ความสามารถในการประสานงานซึ่งมีลักษณะเฉพาะโดยความแม่นยำในการควบคุมกำลังพารามิเตอร์เชิงพื้นที่และเวลาและจัดทำโดยปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของส่วนกลางและส่วนต่อพ่วงของทักษะยนต์ตามการเชื่อมโยงย้อนกลับ (การส่งแรงกระตุ้นจากศูนย์ทำงานไปยังศูนย์ประสาท) มีลักษณะที่เด่นชัดที่เกี่ยวข้องกับอายุ ดังนั้นเด็กอายุ 4-6 ปีจึงมีพัฒนาการประสานงานในระดับต่ำการประสานงานที่ไม่เสถียรของการเคลื่อนไหวสมมาตร ทักษะยนต์นั้นก่อตัวขึ้นโดยเทียบกับพื้นหลังของปฏิกิริยาของมอเตอร์ที่เกินความจำเป็นที่บ่งบอกถึงส่วนเกิน และความสามารถในการแยกความแตกต่างของความพยายามนั้นต่ำ เมื่ออายุ 7-8 ปี การประสานงานของมอเตอร์มีลักษณะที่ไม่เสถียรของพารามิเตอร์ความเร็วและจังหวะ ในช่วง 11 ถึง 13-14 ปีความแม่นยำของการสร้างความแตกต่างของความพยายามของกล้ามเนื้อจะเพิ่มขึ้นความสามารถในการทำซ้ำจังหวะการเคลื่อนไหวที่กำหนดจะดีขึ้น วัยรุ่นอายุ 13-14 ปีมีความโดดเด่นด้วยความสามารถสูงในการควบคุมการประสานงานของมอเตอร์ที่ซับซ้อนซึ่งเป็นผลมาจากการก่อตัวของระบบเซ็นเซอร์ที่ใช้งานได้ความสำเร็จของระดับสูงสุดในการทำงานร่วมกันของระบบวิเคราะห์ทั้งหมดและความสมบูรณ์ของ การก่อตัวของกลไกหลักของการเคลื่อนไหวโดยสมัครใจ เมื่ออายุ 14-15 ปี การวิเคราะห์เชิงพื้นที่และการประสานงานการเคลื่อนไหวลดลงเล็กน้อย ในช่วง 16-17 ปี การพัฒนาการประสานงานของมอเตอร์ยังคงดำเนินต่อไปจนถึงระดับผู้ใหญ่ และความแตกต่างของความพยายามของกล้ามเนื้อถึงระดับที่เหมาะสม ในการพัฒนาออนโทจีเนติกส์ของการประสานงานของมอเตอร์ ความสามารถของเด็กในการพัฒนาโปรแกรมยนต์ใหม่จะสูงถึงอายุ 11-12 ปี ผู้เขียนหลายคนกำหนดช่วงอายุนี้ว่าเหมาะกับการฝึกกีฬาแบบกำหนดเป้าหมายโดยเฉพาะ มีข้อสังเกตว่าระดับการพัฒนาความสามารถในการประสานงานในเด็กผู้ชายที่มีอายุมากกว่าในเด็กผู้หญิง 2 เกมกลางแจ้งเป็นวิธีหลักของพลศึกษาในวัยประถม คุณค่าของเกมในฐานะวิธีการเรียนรู้โลกและการเตรียมคนรุ่นใหม่สำหรับชีวิตเป็นที่เข้าใจมาเป็นเวลานานและใช้เพื่อการศึกษา ตั้งแต่ก้าวแรกของชีวิต เด็กจะได้รับทักษะและคุณสมบัติที่จำเป็นผ่านเกม เกมพัฒนาจิตใจ ปรับปรุงการรับรู้ สร้างกลไกของการประสานงานและการควบคุมการเคลื่อนไหว ให้ประสบการณ์พิเศษในการดำเนินการด้วยเครื่องมือและวัตถุต่างๆ พัฒนาคุณสมบัติทางจิตและอื่น ๆ อีกมากมาย และในอนาคตมันยังคงรักษาพลังที่น่าดึงดูดซึ่งตอบสนองความต้องการตามธรรมชาติของแต่ละคนในการเคลื่อนไหวและกิจกรรมสร้างสรรค์ตลอดชีวิตของเขา นี่คือเหตุผลหลักที่ทำให้เกมได้รับความนิยมเป็นพิเศษในหมู่ผู้คนทั่วโลก ความแม่นยำในการพุ่งชนเป้าหมายเมื่อขว้าง ความแม่นยำของการลงจอดเมื่อกระโดด การปฏิบัติตามทิศทางในการเดิน การวิ่ง บ่งบอกถึงการประสานงานที่ดี เด็กจะไม่สามารถทำแบบฝึกหัดเบื้องต้นได้ ไม่ต้องพูดถึงกิจกรรมที่ซับซ้อนกว่านี้ ถ้าเขาไม่ได้พัฒนาคุณสมบัติการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานในระดับใดระดับหนึ่ง ความบกพร่องทางการได้ยินทำให้เกิดความยุ่งยากในการปฐมนิเทศเชิงพื้นที่ ความล่าช้าในการก่อตัวของทักษะยนต์ และนำไปสู่การลดลงของการเคลื่อนไหวและกิจกรรมการเรียนรู้ เด็กบางคนมีพัฒนาการทางร่างกายที่ล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญ ในการเชื่อมต่อกับความยากลำบากที่เกิดขึ้นเมื่อควบคุมการแสดงพื้นที่และการเคลื่อนไหวของมอเตอร์ ท่าทางที่ถูกต้องจะถูกละเมิดเมื่อเดิน วิ่ง ในการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ ในเกมกลางแจ้ง การประสานงานและความแม่นยำของการเคลื่อนไหวถูกรบกวน การเบี่ยงเบนส่วนบุคคลเกิดจากสาเหตุหลายประการ: ) การจำกัดความเป็นไปได้ของการเลียนแบบภาพทำให้เกิดความคิดที่บิดเบี้ยวของความเป็นจริงโดยรอบ ) ช่วงเวลาที่ไม่เอื้ออำนวยของการศึกษาก่อนวัยเรียน (สำหรับเด็กที่ไม่ได้เข้าเรียนในสถานศึกษาก่อนวัยเรียน) ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อการพัฒนากิจกรรมด้านความรู้ความเข้าใจและการเคลื่อนไหว ) ภูมิคุ้มกันต่อการติดเชื้อและโรคหวัดลดลง ส่งผลให้ขาดเรียนในชั้นเรียน ส่งผลให้ผลงานของนักเรียนลดลง ในระหว่างการก่อตัวของทักษะยนต์<#"justify">เกมกลางแจ้งในโรงเรียนประถมศึกษาเป็นวิธีที่ขาดไม่ได้ในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนของงานที่มีความสัมพันธ์กันในการให้ความรู้เกี่ยวกับบุคลิกภาพของนักเรียนที่อายุน้อยกว่า พัฒนาความสามารถด้านการเคลื่อนไหวต่างๆ และพัฒนาทักษะ ในวัยนี้มุ่งเป้าไปที่การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ จินตนาการ ความสนใจ ส่งเสริมความคิดริเริ่ม ความเป็นอิสระของการกระทำ การพัฒนาความสามารถในการปฏิบัติตามกฎความสงบเรียบร้อยของประชาชน ความสำเร็จของเป้าหมายเหล่านี้ขึ้นอยู่กับองค์กรที่มีทักษะและการปฏิบัติตามข้อกำหนดของตัวชี้วัดสำหรับการดำเนินการมากกว่าเนื้อหาของเกมเอง การเคลื่อนไหวของมอเตอร์ที่หลากหลายซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมกลางแจ้งมีผลกระทบที่ซับซ้อนต่อการปรับปรุงความสามารถในการประสานงานและความเร็ว (ความสามารถในการตอบสนอง การวางแนวในอวกาศและเวลา ในวัยนี้ มีการวางรากฐานของกิจกรรมเกมโดยมุ่งเป้าไปที่การปรับปรุง ประการแรกคือ การเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ (การเดิน วิ่ง การกระโดด) ทักษะการเล่นเกมเบื้องต้น (การจับบอล การผ่าน การขว้าง การตีลูก) และเทคนิคและยุทธวิธี การโต้ตอบ (การเลือกสถานที่ การโต้ตอบกับคู่หู) ที่จำเป็นสำหรับการเรียนรู้เกมกีฬาในระดับมัธยมต้นและมัธยมปลาย เนื้อหาของโปรแกรมเกี่ยวกับเกมกลางแจ้งถูกจัดกลุ่มตามผลกระทบที่เด่นชัดต่อความสามารถและทักษะยนต์ที่สอดคล้องกัน หลังจากเชี่ยวชาญเกมเวอร์ชันพื้นฐานแล้ว ขอแนะนำให้ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขของเกม จำนวนผู้เข้าร่วม สินค้าคงคลัง เวลาของเกม ฯลฯ ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการสร้างชั้นเรียนในเกมกลางแจ้ง (โดยเฉพาะกับลูกบอล) เป็นองค์กรที่ชัดเจนและมีระเบียบวินัยที่สมเหตุสมผลตามการปฏิบัติตามคำสั่งคำแนะนำและคำสั่งของครู สร้างความมั่นใจในความต่อเนื่องในการพัฒนาแบบฝึกหัดใหม่ยึดมั่นในหลักการสอนอย่างเคร่งครัด คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของเกมกลางแจ้งคือแสดงถึงรูปแบบการออกกำลังกายที่เป็นสากล การเล่นเกมส่งผลต่อทั้งมอเตอร์และจิตใจของผู้ที่เกี่ยวข้อง การเลือกพฤติกรรมในสภาพที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของเกมกำหนดกลไกของจิตสำนึกในวงกว้างในกระบวนการควบคุมและระเบียบ ส่งผลให้ความแข็งแรงและความคล่องตัวของกระบวนการทางประสาทเพิ่มขึ้น การทำงานของการควบคุมระบบต่างๆ ของร่างกายโดยเปลือกสมองและระบบประสาทส่วนกลางดีขึ้น ในขณะเดียวกัน กิจกรรมการเล่นเกมก็มีความซับซ้อนและการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย ตามกฎแล้วกลุ่มกล้ามเนื้อทั้งหมดสามารถมีส่วนร่วมได้ซึ่งก่อให้เกิดการพัฒนาระบบกล้ามเนื้อและกระดูกอย่างกลมกลืน ความแปรปรวนของสภาพการเล่นจำเป็นต้องมีการปรับตัวอย่างต่อเนื่องของการเคลื่อนไหวที่ใช้กับสถานการณ์ใหม่ ดังนั้นทักษะยนต์จึงเกิดขึ้นได้ชัดเจนและเป็นพลาสติก ความคล่องตัวได้รับการปรับปรุงความสามารถในการสร้างการเคลื่อนไหวใหม่จากการเคลื่อนไหวที่เชี่ยวชาญก่อนหน้านี้พัฒนา เกมกลางแจ้งเป็นวิธีพลศึกษาโดดเด่นด้วยคุณสมบัติหลายประการในสภาพที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง: การจำแนกที่มีรายละเอียดมากขึ้นจะแยกความแตกต่างของเกมเลียนแบบ มีขีดคั่น มีการเอาชนะสิ่งกีดขวาง มีการต่อต้าน การปฐมนิเทศ เกมดนตรี บนพื้นดิน เกมเตรียมการ (ชั้นนำ) และอื่นๆ เกมมือถือมีความสำคัญในโปรแกรมพลศึกษาของพลศึกษาและโรงเรียนราชทัณฑ์ ส่วนใหญ่จัดสรรเวลาเรียนเพื่อสอนเกมกลางแจ้งในชั้น ป.1-3 นักจิตวิทยามองว่าเกมกลางแจ้งเป็นวิธีการแสดงออก การเปิดเผย และพัฒนาคุณสมบัติทางจิตวิทยาและศีลธรรมของบุคคล นักวิทยาศาสตร์ยอมรับว่าเกมนี้เป็นวิธีการเรียนรู้ของเด็กและเป็นวิธีแก้ไขพัฒนาการทางร่างกายและจิตใจ ซึ่งมีความสำคัญสำหรับเด็กที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน เกมเสริมความสามารถที่ได้รับ ช่วยให้เด็ก ๆ รับมือกับประสบการณ์ที่ขัดขวางพวกเขาจากความเป็นอยู่ปกติและการสื่อสารกับเพื่อนในกลุ่ม เด็ก ๆ ในเกมมาบรรจบกันอย่างรวดเร็ว และผู้เข้าร่วมทุกคนจะรวมประสบการณ์ที่ได้รับจากผู้เล่นคนอื่นเข้าไว้ด้วยกัน เด็กเรียนรู้ที่จะสื่อสาร เกมดังกล่าวก่อตัวขึ้นในเด็กและคงไว้ซึ่งลักษณะทางสังคมของผู้ใหญ่ เช่น เสน่ห์ ความเป็นธรรมชาติ ความเป็นกันเอง 3 ศึกษาวิธีกำหนดระดับการพัฒนาความสามารถในการประสานงานในเด็กที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน การศึกษาวิธีการกำหนดคุณสมบัติยนต์ของเด็กนักเรียนเป็นหนึ่งในวิธีการที่สำคัญที่สุดและเป็นพื้นฐานของการควบคุมการสอน ทำให้สามารถประเมินพัฒนาการทางกายภาพของเด็กนักเรียนในขั้นตอนการศึกษาเฉพาะได้อย่างเต็มที่ การพัฒนาวิธีการและเกณฑ์ในการประเมินความสามารถในการประสานงานเป็นสิ่งจำเป็นในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกันหลายประการ: · กำหนดระดับของการพัฒนาความสามารถในการประสานงานบางอย่างของเด็กในวัยและเพศที่แตกต่างกัน · การสร้างความเชื่อมโยงระหว่างความสามารถในการประสานงานระหว่างกันและกับปัจจัยอื่น ๆ - การพัฒนาทางกายภาพ, ความสามารถในการปรับสภาพ, หน้าที่ทางจิตสรีรวิทยา; · การระบุอิทธิพลของการฝึกกีฬาต่าง ๆ ต่อคุณสมบัติของการพัฒนาความสามารถในการประสานงาน · อิทธิพลของการใช้แบบฝึกหัดการประสานงานโดยตรงต่อพลวัตของความสามารถในการประสานงานและตัวชี้วัดประสิทธิภาพ (ประสิทธิภาพ) ของการดำเนินการทางเทคนิคและยุทธวิธี · การคัดเลือกเบื้องต้นและการปฐมนิเทศเด็กเพื่อฝึกกีฬาบางประเภท ซึ่งความสามารถในการประสานงานเป็นปัจจัยสำคัญประการหนึ่งของความสำเร็จ วิธีการหลักในการประเมินความสามารถในการประสานงาน ได้แก่ วิธีการสังเกต วิธีการประเมินโดยผู้เชี่ยวชาญ วิธีการใช้เครื่องมือ และวิธีการทดสอบ ในการประเมินระดับการพัฒนาความสามารถในการประสานงานในการพลศึกษามักใช้การทดสอบต่อไปนี้: การทดสอบเพื่อประเมินความสามารถในการประสานงานที่เกี่ยวข้องกับการกระทำของมอเตอร์ที่สำคัญ รถรับส่งวิ่ง (3 x 10m) ในตำแหน่งเริ่มต้นโดยหันไปข้างหน้า ตีลังกาไปข้างหน้าสามครั้ง ขว้างลูกเทนนิสเป็นระยะทาง (จากท่านั่งแยกขา) การขว้างลูกเทนนิสเพื่อความแม่นยำ จับบอลขณะวิ่งโดยเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ การทดสอบเพื่อประเมินความสามารถในการประสานงานเฉพาะ การทดสอบเพื่อประเมินความสามารถในการสร้างความแตกต่างทางจลนศาสตร์ โยนลูกบอลไปที่เป้าหมายขณะยืนโดยหันหลังไปที่เป้าหมาย กระโดดลงไปที่มาร์กอัป ยืนกระโดดไกลโดยเพิ่มความยาวขั้นต่ำ ความแตกต่างของแรงกระโดด กลิ้งลูกบอลได้อย่างแม่นยำ กลิ้งลูกบอลได้อย่างแม่นยำ วิ่งไปที่ลูกยาที่มีหมายเลข ลูกตุ้ม - โยน - เป้าหมาย การทดสอบเพื่อกำหนดความสามารถในการเกิดปฏิกิริยาที่ซับซ้อน การออกกำลังกาย - ปฏิกิริยา - บอล แบบฝึกหัด - ลูกตุ้ม - ปฏิกิริยา การล้มของไม้เป็นปฏิกิริยา การปล่อยไม้เรียวเป็นปฏิกิริยา การทดสอบปฏิกิริยาของกีฬา การทดสอบความสามารถในการสมดุล (เพื่อประเมินสมดุลไดนามิก) ทรงตัวบนม้านั่งยิมนาสติก เปิดม้านั่งยิมนาสติก เดินหกเหลี่ยม. เพื่อประเมินความสมดุลแบบสถิต ยืนบนขาข้างหนึ่ง ยืนบนขาข้างหนึ่งบนบาร์ การทดสอบเพื่อกำหนดความสามารถในการเข้าจังหวะ วิ่งด้วยความเร็วที่กำหนด รักษาจังหวะ. อัตราการวิ่งที่แม่นยำ วิ่งด้วยความเร็วที่กำหนด การทดสอบเพื่อกำหนดความสามารถในการสร้างการกระทำของมอเตอร์และการปรับตัวของมอเตอร์ วิ่งไปหาลูกบอล กระโดดขึ้นจากที่ยืนบนได สายตกปลา. การทดสอบเพื่อกำหนดความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหว เน้นหมอบ - เน้นโกหก ไม้เท้า. กระโดดขึ้นโดยไม่ต้องแกว่งและโบกมือ กระดานเดิน. ในขั้นตอนปัจจุบัน เพื่อที่จะประสบความสำเร็จในการแก้ปัญหาพลศึกษาในโรงเรียนเฉพาะทางสำหรับเด็กที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน ขอแนะนำให้แก้ไขความซับซ้อนของการพลศึกษาทั้งหมด ประการแรก จำเป็นต้องเพิ่มจำนวนบทเรียนพลศึกษา ประการที่สอง เพื่อแก้ไขเนื้อหาของโปรแกรมพลศึกษา ประการที่สาม เพื่อค้นหาวิธีการพลศึกษาที่มีประสิทธิภาพ แน่นอนว่าโรงเรียนไม่สามารถเพิ่มจำนวนบทเรียนพลศึกษาได้ด้วยตัวเอง แต่สามารถปรับโปรแกรมและจัดระเบียบงานตามวิธีการที่มีประสิทธิภาพที่โรงเรียนได้ บทที่ 2 การจัดองค์กรและวิธีการวิจัย 1 วิธีการวิจัย เพื่อแก้ปัญหา เราใช้วิธีการวิจัยดังต่อไปนี้: 1)การวิเคราะห์แหล่งวรรณกรรม 2)การนิเทศการสอน )การทดลองสอน 4)การทดสอบตัวบ่งชี้การประสานงาน 5)วิธีการทางสถิติทางคณิตศาสตร์ 2.1.1 การวิเคราะห์และการสังเคราะห์วรรณกรรมพิเศษทางวิทยาศาสตร์และระเบียบวิธีดำเนินการตลอดการศึกษา เพื่อกำหนดคุณสมบัติของวิธีการในการพัฒนาความสามารถทางกายภาพของเด็กที่มีความบกพร่องทางการได้ยินเราได้วิเคราะห์แหล่งวรรณกรรม 25 แห่ง โดยเน้นถึงลักษณะเฉพาะของวิธีการในการพัฒนาความสามารถในการประสานงานลักษณะทางจิตใจและร่างกายของเด็กนักเรียนหูหนวก 1.2 การนิเทศการสอนดำเนินการในขั้นตอนที่หนึ่งและสองของการศึกษาเพื่อศึกษางานด้านการศึกษาและการสอนในสถาบันราชทัณฑ์เนื่องจากมีคุณสมบัติที่สำคัญของตัวเอง นอกจากนี้ในระหว่างการสังเกตการสอนได้มีการชี้แจงประเด็นเกี่ยวกับระเบียบวิธีในการกำหนดระดับการพัฒนาทางกายภาพและการฝึกสมรรถภาพของร่างกายเด็ก 1.3 ทำการทดลองสอนกับเด็กอายุ 7-9 ขวบที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน เพื่อพัฒนาความสามารถในการประสานงานตามวิธีการที่พัฒนาโดยเรา เราศึกษาความสามารถของการเคลื่อนไหวในการเคลื่อนไหวในรูปแบบต่างๆ ซึ่งการประสานกัน ความคล่องแคล่ว หรือการผสมผสานกันนั้นแสดงให้เห็นในระดับหนึ่งหรืออีกระดับหนึ่ง นอกจากนี้ ระดับการพัฒนาความสามารถเหล่านี้จะกำหนดศักยภาพยนต์ของเด็ก ระดับสมรรถภาพทางกายโดยทั่วไป ซึ่งส่งผลต่อทั้งการเรียนรู้มาตรฐานการศึกษาด้านพลศึกษาและทักษะยนต์ที่ซับซ้อนอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาตามปกติของเด็ก ระหว่างการทดลอง แบ่งเด็กออกเป็น 2 กลุ่ม คือ กลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุม กลุ่มละ 9 คน กลุ่มทดลองศึกษาตามวิธีการเรียนที่เราพัฒนาขึ้น และกลุ่มควบคุมตามโปรแกรมมาตรฐานที่มีอยู่ในสถาบันการศึกษาแห่งนี้ หลังจากวิเคราะห์วรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์และระเบียบวิธีในหัวข้อที่เลือก เราก็ได้ข้อสรุปว่าการทดสอบที่เราเลือกจะแสดงระดับการพัฒนาความสามารถในการประสานงานในเด็กที่มีความบกพร่องทางการได้ยินในวัยประถมอย่างชัดเจนที่สุด 1.4 การทดสอบต่อไปนี้ถูกใช้ในการทดลอง: ตัวชี้วัดระดับการพัฒนาความสามารถในการประสานงาน: 1.ทดสอบ "จับเส้น" จุดประสงค์ของการทดสอบนี้คือเพื่อกำหนดเวลาของปฏิกิริยาง่าย ๆ วัตถุต้องจับวัตถุที่ตกลงมาในเวลาที่สั้นที่สุด (กำหนดโดยระยะทางที่สั้นที่สุด) ผู้ทดลองได้รับ 3 ครั้งเพื่อทำการทดสอบ คะแนนที่ดีที่สุดจะถูกบันทึกไว้ 2.ทดสอบ "กระโดดด้วยการหมุนจำนวนองศาสูงสุด" เพื่อประเมินความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหว จากตำแหน่งเริ่มต้นโดยปิดเท้าและมือที่อยู่บนเข็มขัด ให้กระโดด 360 °โดยไม่เสียสมดุลเมื่อลงจอดและรักษาตำแหน่งเดิม ขนาดของส่วนเบี่ยงเบนกำหนดความสามารถของนักเรียนในการประสานงานการเคลื่อนไหว 3.ทดสอบตามวิธีของ อ. Bondarevsky (การทดสอบ Romberg) มีความสำคัญในทางปฏิบัติในการพิจารณาความสามารถในการประสานงานของมอเตอร์ ตัวแบบยืนบนขาข้างหนึ่งและยกมือไปข้างหน้า แยกนิ้วออกจากกันและหลับตา “ดีมาก” หากตัวแบบรักษาสมดุลไว้เป็นเวลา 15 วินาที และไม่มีอาการสั่นของร่างกาย มือหรือเปลือกตาสั่น (ตัวสั่น) อาการสั่นได้รับการจัดอันดับว่า "น่าพอใจ" หากเครื่องชั่งถูกรบกวนภายใน 15 วินาที ตัวอย่างจะถูกประเมินว่า "ไม่น่าพอใจ" 4.ทดสอบ "Shuttle run 3x10m" - ความสามารถในการปรับทิศทางในอวกาศ วัตถุใด ๆ ถูกติดตั้งที่ระยะห่าง 10 เมตรจากกันและกัน ภารกิจคือโดยเริ่มจากคำสั่ง นักกีฬาจะวิ่งระยะทางจากวัตถุหนึ่งไปอีกวัตถุหนึ่งสามครั้ง เวลาที่ใช้วัดเป็นวินาทีด้วยหนึ่งในสิบ 4.1.4 ใช้วิธีสถิติทางคณิตศาสตร์ในการประมวลผลผลลัพธ์โดยใช้คอมพิวเตอร์ ในการประมวลผลข้อมูลที่ได้รับระหว่างการทดลอง จำเป็นต้องคำนวณค่าทางคณิตศาสตร์พื้นฐาน ขั้นแรก ค่าเฉลี่ยเลขคณิต M คำนวณโดยใช้สูตรต่อไปนี้: โดยที่ ∑ คือสัญลักษณ์ผลรวม Mi คือค่าของการวัดเดี่ยว (ตัวเลือก) n คือจำนวนการวัดทั้งหมด ต่อไปเรากำหนดมูลค่า σ - ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานตามสูตร: ที่ไหน M imax - ตัวบ่งชี้สูงสุด เอ็ม อิมิน - ตัวบ่งชี้ที่เล็กที่สุด K - สัมประสิทธิ์ตาราง การกำหนดความน่าเชื่อถือของความแตกต่างระหว่างผลลัพธ์ของวิชาพบโดยสูตร t - เกณฑ์ของนักเรียน: ค่า t ที่เป็นผลลัพธ์ถูกประเมินโดยเทียบกับตารางการแจกแจงของนักเรียนเพื่อประเมินหนังสือมอบอำนาจแบบคงที่สำหรับความแตกต่างของกลุ่ม 2 องค์กรของการศึกษา ทำการทดลองที่เมือง Tolyatti ตั้งแต่ 2011 ถึง 2012 ในสามขั้นตอนบนพื้นฐานของโรงเรียนประจำสถาบันราชทัณฑ์งบประมาณของรัฐหมายเลข 5 ในระยะแรก (กันยายน - ตุลาคม 2554) มีการศึกษาวรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์และระเบียบวิธีเกี่ยวกับปัญหาของการศึกษาครั้งนี้ แนวโน้มปัจจุบันในการพัฒนาการสอนราชทัณฑ์แนวโน้มปัจจุบันในการพัฒนาความสามารถในการประสานงานในเด็กที่มีความบกพร่องทางการได้ยินการพัฒนาเด็กในวัยประถมศึกษาที่มีพยาธิสภาพของอวัยวะการได้ยินได้รับการศึกษาและการวิเคราะห์ทางการแพทย์ของนักเรียน ได้ดำเนินการบันทึกแล้ว มีการกำหนดวัตถุ หัวเรื่อง สมมติฐาน เป้าหมาย งานหลัก และวิธีการวิจัย ในขั้นตอนที่สอง (ตุลาคม 2554 - เมษายน 2555) มีการทดลองสอนโดยมีเด็กนักเรียน 18 คนอายุ 7 ถึง 9 ขวบเข้าร่วม เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: กลุ่มทดลอง (EG) และกลุ่มควบคุม (CG) กลุ่มละ 9 คน องค์ประกอบอายุและเพศของเด็กนักเรียนในทั้งสองกลุ่มเหมือนกัน กลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุมมีระดับการฝึกประสานงาน ความพร้อมในการใช้งาน และอยู่ในกลุ่มแพทย์เดียวกัน ทุกชั้นเรียน ทั้งในกลุ่มทดลองและในกลุ่มควบคุม จัดภายใต้การแนะนำของครูคนหนึ่ง กลุ่มควบคุมศึกษาตามโปรแกรมมาตรฐานของสถาบันราชทัณฑ์ประเภท I-II กลุ่มทดลองฝึกฝนตามวิธีที่เราเสนอ 3 ครั้งต่อสัปดาห์เป็นเวลา 45 นาที สัปดาห์ละสองครั้งในชั้นเรียนพละและหนึ่งครั้งในกิจกรรมนอกหลักสูตร ในขั้นตอนที่สาม (พฤษภาคม 2555) ได้ดำเนินการประมวลผลทางสถิติของผลการทดลองการสอน การก่อตัวของข้อสรุป และการออกแบบงาน ในขั้นตอนเดียวกัน ได้ทำการทดลองขั้นสุดท้าย ผลการศึกษาทดลองได้รับการประมวลผลและวิเคราะห์ และจัดระบบวัสดุที่ใช้ในการศึกษา ผลงานที่ได้นำเสนอในรูปแบบตาราง เกมกายภาพนักเรียนได้ยิน บทที่ 3 ผลลัพธ์และการอภิปราย 1 วิธีการพัฒนาความสามารถในการประสานงานของเด็กวัยประถมศึกษาที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน การละเมิดการรับรู้ทางหูทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเฉพาะในการลดความจำของมอเตอร์ ความสนใจโดยสมัครใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่นักเรียนในวัยประถมศึกษาและมัธยมศึกษา เด็กนักเรียนหูหนวกหลายคนมีปัญหาในการเรียนรู้แนวคิดเรื่องการวัดเวลาและความสัมพันธ์ระหว่างหน่วยวัด ในการศึกษาของนักวิทยาศาสตร์หลายคน พบว่าในเด็กหูหนวก เวลาของปฏิกิริยาทางการเคลื่อนไหวอย่างง่ายจะช้าลงเมื่อเทียบกับคนที่ได้ยิน นักวิทยาศาสตร์กล่าวว่าการสูญเสียการได้ยินนำไปสู่ความเร็วที่ช้าของความพยายามและความล่าช้าในการพัฒนาหน่วยความจำของมอเตอร์ ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับข้อจำกัดทั่วไปบางประการของความสามารถทางกายภาพของนักเรียนหูหนวก การได้ยินสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับการเคลื่อนไหว Bernstein ชี้ให้เห็นถึงความสัมพันธ์ระหว่างมอเตอร์กับเครื่องวิเคราะห์การได้ยิน เน้นว่าการเคลื่อนไหวไม่เพียงแก้ไขได้ด้วยการมองเห็นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการได้ยินด้วย สัญญาณการได้ยินเช่นเดียวกับสัญญาณที่มองเห็นได้เกี่ยวข้องกับการควบคุมการเคลื่อนไหว การยกเว้นการได้ยินจากระบบวิเคราะห์ไม่ได้หมายความถึง "การสูญเสีย" เพียงอย่างเดียวของระบบประสาทสัมผัสเดียว แต่เป็นการหยุดชะงักของการพัฒนาคนในหมวดหมู่นี้ทั้งหมด มีการพึ่งพาอาศัยกันอย่างใกล้ชิดระหว่างความบกพร่องทางการได้ยิน ฟังก์ชันการพูด และระบบมอเตอร์ การสังเกตการสอนและการศึกษาทดลองยืนยันตำแหน่งนี้ทำให้สามารถแยกแยะลักษณะเฉพาะต่อไปนี้ของทรงกลมยนต์ของเด็กนักเรียนหูหนวก: ความผิดปกติที่ระบุไว้ในด้านยานยนต์ของเด็กนักเรียนหูหนวกมีความสัมพันธ์กันและเกิดจากสาเหตุทั่วไป: โครงสร้างของความบกพร่องทางการได้ยิน, ฟังก์ชันการพูดไม่เพียงพอ, ปริมาณข้อมูลที่เข้ามาลดลง, สถานะของเครื่องวิเคราะห์มอเตอร์, ระดับ ของกิจกรรมการทำงานของเครื่องวิเคราะห์ขนถ่าย การพัฒนาความคล่องแคล่วเกิดขึ้นในกระบวนการเรียนรู้ของมนุษย์ สิ่งนี้ต้องการการเรียนรู้แบบฝึกหัดใหม่อย่างต่อเนื่อง แบบฝึกหัดใด ๆ สามารถใช้เพื่อพัฒนาความคล่องแคล่ว แต่มีเงื่อนไขว่าต้องมีองค์ประกอบของความแปลกใหม่ วิธีที่สองในการพัฒนาความคล่องแคล่วคือการเพิ่มความยากในการประสานงานของการออกกำลังกาย วิธีที่สามคือการต่อสู้กับความตึงเครียดของกล้ามเนื้อที่ไม่ลงตัว เนื่องจากความสามารถในการแสดงความคล่องแคล่วส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความสามารถในการผ่อนคลายกล้ามเนื้อในเวลาที่เหมาะสม วิธีที่สี่ในการพัฒนาการประสานงานของบุคคลคือการเพิ่มความสามารถในการรักษาสมดุลของร่างกาย ในการพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวนั้นมีการใช้การเคลื่อนไหวเบื้องต้นของแขนและขาที่หลากหลายซึ่งค่อยๆซับซ้อนขึ้น: การออกกำลังกายกายกรรมที่ยากขึ้น ท่าเต้น - เดินเป็นจังหวะ เดินสลับ วิ่งสลับกัน เชือกกระโดดที่ซับซ้อนพร้อมการเคลื่อนไหวของมือเพิ่มเติมต่างๆ กระโดดข้ามสิ่งกีดขวางต่างๆ แบบฝึกหัดกับลูกบอลขนาดใหญ่ - ส่ง, ขว้างด้วยการจับ ฯลฯ เพื่อจุดประสงค์เหล่านี้ เกมยังใช้ที่กระตุ้นให้นักเรียนย้ายจากการกระทำไปยังสถานการณ์อื่น ๆ ที่เปลี่ยนแปลงตามลำดับทันที ("การพูด" - เกรด 1 "กระต่ายในสวน" - เกรด 2, “เป้าหมายมือถือ "- เกรด 3) เมื่ออายุ 7-8 ปี ความสามารถในการเคลื่อนไหวที่แม่นยำและหลากหลายจะพัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้ช่วยได้โดยการขว้างไปที่เป้าหมายการออกกำลังกายด้วยลูกบอลขนาดเล็ก - กระแทกพื้น, โยนเข้ากำแพงด้วยการจับ, โยนและจับลูกบอลด้วยการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมต่างๆ การจัดการที่ซับซ้อนต่าง ๆ กับวัตถุขนาดเล็กอื่น ๆ - ไม้, แหวน, ลูกบาศก์ ฯลฯ ด้วยความช่วยเหลือของแบบฝึกหัดเหล่านี้นักเรียนจะเชี่ยวชาญเทคนิคการเขียนการวาดภาพอย่างรวดเร็ว การฝึกพลศึกษาและการกีฬามีเครื่องมือมากมายที่ส่งผลต่อความสามารถในการประสานงาน วิธีหลักในการพัฒนาความสามารถในการประสานงานคือการออกกำลังกายที่มีความซับซ้อนในการประสานงานที่เพิ่มขึ้นและมีองค์ประกอบของความแปลกใหม่ ความซับซ้อนของการออกกำลังกายสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการเปลี่ยนพารามิเตอร์เชิงพื้นที่ เวลา และไดนามิก ตลอดจนเนื่องจากสภาวะภายนอก การเปลี่ยนลำดับของโพรเจกไทล์ น้ำหนัก ส่วนสูง เปลี่ยนพื้นที่รองรับหรือเพิ่มความคล่องตัวในการฝึกทรงตัว ฯลฯ การรวมทักษะยนต์ รวมการเดินกับการกระโดด วิ่ง และจับสิ่งของ ทำแบบฝึกหัดบนสัญญาณหรือในระยะเวลาที่ จำกัด กลุ่มวิธีการที่กว้างที่สุดและเข้าถึงได้มากที่สุดสำหรับการพัฒนาความสามารถในการประสานงานคือการฝึกยิมนาสติกแบบเตรียมการทั่วไปที่มีลักษณะแบบไดนามิกซึ่งครอบคลุมกลุ่มกล้ามเนื้อหลักพร้อม ๆ กัน เหล่านี้เป็นแบบฝึกหัดที่ไม่มีวัตถุและกับวัตถุ (ลูกบอล, ไม้ยิมนาสติก, เชือกกระโดด, กระบอง, ฯลฯ ) ค่อนข้างง่ายและค่อนข้างซับซ้อนดำเนินการในสภาวะที่เปลี่ยนแปลงโดยมีตำแหน่งของร่างกายหรือส่วนต่าง ๆ ในทิศทางที่แตกต่างกัน: องค์ประกอบของ กายกรรม (ตีลังกา, ม้วนต่างๆ, ฯลฯ ), การออกกำลังกายอย่างสมดุล อิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาความสามารถในการประสานงานนั้นเกิดจากการพัฒนาเทคนิคการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติที่ถูกต้อง: การวิ่ง การกระโดดต่างๆ (ความยาว ความสูงและความลึก หลุมฝังศพ) การขว้าง การปีนเขา เพื่อพัฒนาความสามารถในการจัดระเบียบกิจกรรมยานยนต์อย่างรวดเร็วและเหมาะสมโดยสัมพันธ์กับสถานการณ์ที่เปลี่ยนไปอย่างกะทันหัน เกมบนมือถือและกีฬา ศิลปะการต่อสู้ (มวย มวยปล้ำ การฟันดาบ) การเล่นสกีแบบวิบาก สกีแบบวิบาก การเล่นสกีเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพสูง กลุ่มวิธีพิเศษประกอบด้วยแบบฝึกหัดโดยเน้นที่หน้าที่ทางจิตสรีรวิทยาส่วนบุคคลที่ให้การควบคุมและควบคุมการเคลื่อนไหวของมอเตอร์ เหล่านี้เป็นแบบฝึกหัดเพื่อพัฒนาความรู้สึกของพื้นที่ เวลา ระดับของความพยายามของกล้ามเนื้อที่พัฒนาแล้ว แบบฝึกหัดที่มุ่งพัฒนาความสามารถในการประสานงานจะมีผลจนกว่าจะดำเนินการโดยอัตโนมัติ จากนั้นพวกเขาก็สูญเสียคุณค่าของพวกเขาเนื่องจากการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่เชี่ยวชาญในทักษะและดำเนินการภายใต้สภาวะคงที่เดียวกันจะไม่กระตุ้นการพัฒนาความสามารถในการประสานงานต่อไป การดำเนินการฝึกประสานงานควรวางแผนไว้ในช่วงครึ่งแรกของบทเรียนหลัก เนื่องจากจะทำให้เกิดความเหนื่อยล้า ด้วยความบกพร่องทางการได้ยินเล็กน้อยหรืออย่างลึกซึ้ง ดังที่ผู้เขียนหลายคนกล่าวไว้ว่า เด็กมีพัฒนาการทางร่างกายและการเคลื่อนไหวที่ล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญ มีการประสานงานของการเคลื่อนไหวที่บกพร่องเมื่อเทียบกับเด็กที่ได้ยินตามปกติ ปัจจุบันได้มีการศึกษาคุณลักษณะของการพัฒนา การศึกษา การเลี้ยงดูเด็กดังกล่าว ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเด็กในวัยมัธยมต้นและมัธยมปลาย และมีการศึกษาวิจัยไม่เพียงพอเกี่ยวกับเด็กในวัยประถม อย่างไรก็ตาม ยุคนี้ต้องการความเอาใจใส่จากครูและนักวิทยาศาสตร์อย่างใกล้ชิด จากการวิเคราะห์แหล่งวรรณกรรม เราได้เลือกเกมกลางแจ้งที่สอดคล้องกับอายุของนักเรียนและมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มระดับการพัฒนาความสามารถในการประสานงานของเด็กวัยประถมศึกษาที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน คุณสมบัติหลักของคลาสที่ใช้เทคนิคนี้มีดังนี้: .เกมกลางแจ้งสำหรับแต่ละบทเรียนจะถูกเลือกขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ของบทเรียนและระดับความพร้อมของนักเรียน 2.เกมกลางแจ้งจัดขึ้นในส่วนหลักของบทเรียน โดยอิงตามข้อกำหนดของวิธีการเล่นเกมกลางแจ้งสำหรับกลุ่มอายุนี้ 3.เกมกลางแจ้งถูกนำมาใช้ในลำดับต่อไปนี้ ทุกสองเดือนประกอบด้วยหนึ่งบล็อกซึ่งรวมถึงไมโครไซเคิลแปดสัปดาห์ ประกอบด้วยสามเกมทุกสองสัปดาห์ (ภาคผนวก 1) ดังนั้นจึงกลายเป็นว่าควรมีเกมกลางแจ้งหกเกมต่อเดือน สองเดือนข้างหน้า บล็อกที่สอง เป็นไปตามรูปแบบเดียวกัน ส่งผลให้มีเกมใหม่หกเกม สองเดือนถัดมา บล็อกที่สาม ซ้ำแล้วซ้ำอีกตามบล็อกแรก ในตอนท้ายของบล็อกที่สาม บล็อกที่สี่สุดท้ายเริ่มต้นขึ้น ซึ่งทำซ้ำความซับซ้อนของบล็อกที่สองอีกครั้ง จากการศึกษาพบว่ามีเกมกลางแจ้งสิบสองเกม สิ่งนี้ได้รับการพัฒนาเพื่อกระจายภาระให้กับผู้เข้าร่วมและเพื่อให้เมื่อพวกเขากลับมาที่เกมที่เสร็จสมบูรณ์ เด็กๆ มีแนวคิดเกี่ยวกับเนื้อหาที่ครอบคลุมและมีส่วนช่วยในการนำการเคลื่อนไหวไปสู่ระบบอัตโนมัติ .ชั้นเรียนจัดขึ้นสามครั้งต่อสัปดาห์ สองคนอยู่ในบทเรียนพละ และคนที่สามจัดเพิ่มเติมโดยครูพลศึกษา 5.จุดเน้นเพิ่มเติมของชั้นเรียนคือในแต่ละบทเรียนเน้นที่ความสามารถในการประสานงานบางอย่างเพื่อให้ครอบคลุมทุกด้านของความสามารถทางกายภาพเช่นการประสานงานระหว่างเกม เพื่อประเมินระดับสมรรถภาพทางกายทั่วไปของเด็กที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน 7-9 ปีหลังการทดลอง ใช้วิธีการเดียวกันกับตอนเริ่มการศึกษา หลังจากวิเคราะห์ข้อมูลที่ได้รับในช่วงเริ่มต้นของการทดลองแล้ว พบว่าทั้งในกลุ่มควบคุมและกลุ่มทดลองมีความสามารถในการประสานงานอยู่ในระดับเดียวกัน กลุ่มควบคุมและกลุ่มทดลองรวมเด็กคนเดียวกันจำนวน 9 คน ณ ตอนเริ่มการทดลอง การวิเคราะห์ผลลัพธ์ที่ได้พบว่ามีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุม ผลของการควบคุมขั้นสุดท้ายแสดงให้เห็นว่าการนำเกมกลางแจ้งที่ซับซ้อนเข้าสู่ชั้นเรียนวัฒนธรรมทางกายภาพในกลุ่มทดลองมีผลอย่างมีนัยสำคัญและมีคุณภาพต่อร่างกายของเด็กซึ่งได้รับการยืนยันโดยข้อมูลจากตารางที่ 1 และ 2 ดังนั้นตัวชี้วัดความสามารถในการประสานงานของกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุมมีดังนี้ ตารางที่ 1 และ 2 แสดงให้เห็นว่าผลลัพธ์เฉลี่ยของการทดสอบ "Shuttle run 3 x 10m" ในกลุ่มควบคุมก่อนเริ่มการทดสอบคือ 9.3 วินาที และเมื่อสิ้นสุดการทดสอบ - 9.2 วินาที ตัวบ่งชี้ในกลุ่มทดลองมีจำนวน 9.3 วินาที ที่จุดเริ่มต้นของการทดสอบและ 9.1 วินาที เมื่อสิ้นสุดการทดลอง ดังนั้น การเพิ่มขึ้นของผลลัพธ์โดยเฉลี่ยในกลุ่มควบคุมคือ 0.1 วินาที และในกลุ่มทดลอง - 0.2 วินาที แสดงว่ากิจกรรมที่ทำร่วมกับเด็กในกลุ่มทดลองให้ผลลัพธ์ที่สูงกว่ากลุ่มควบคุม ผลลัพธ์เฉลี่ยของการทดสอบ "ข้ามไปที่จำนวนองศาสูงสุด" ก่อนการทดสอบในกลุ่มควบคุมคือ 317.8 องศา (ตารางที่ 1) และ 330.6 องศา หลังการทดลอง (ตารางที่ 2) ซึ่งให้ความแตกต่างระหว่างผลลัพธ์ก่อนและหลังการทดลองที่ 12.8 องศา ในกลุ่มทดลอง การเพิ่มขึ้นของตัวบ่งชี้นี้คือ 30.9 องศา ด้วยผลลัพธ์ก่อนการทดลอง 320 องศา และ 350.9 องศา หลัง (ตารางที่ 1 และ 2) ดังนั้น ผลลัพธ์เฉลี่ยในกลุ่มควบคุมที่เพิ่มขึ้นมีเพียง 12.8 องศา ในขณะที่ในกลุ่มทดลองคือ 30.9 องศา ซึ่งบ่งชี้วิธีการฝึกอบรมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในกลุ่มที่แล้ว เมื่อประเมินระดับเวลาของปฏิกิริยาอย่างง่าย (ทดสอบ "จับไม้บรรทัด") สำหรับช่วงเวลาทดลองในกลุ่มควบคุมก่อนเริ่มการทดลอง ผลลัพธ์คือ 24 ซม. และ 22 ซม. ตามลำดับหลัง (ตารางที่ 1 และ 2 ). ในกลุ่มทดลอง ตัวเลขนี้คือ 24.5 ซม. ก่อนการทดลองและ 19.2 ซม. หลัง (ตารางที่ 1 และ 2) ดังนั้น การเพิ่มขึ้นของผลลัพธ์โดยเฉลี่ยคือ 2 ซม. ในกลุ่มควบคุม และ 5.3 ซม. ในกลุ่มทดลอง เราอธิบายความแตกต่างในผลลัพธ์ดังกล่าวโดยข้อเท็จจริงที่ว่าเด็กที่ใช้วิธีของเรามีผลลัพธ์เพิ่มขึ้นในระดับที่สูงกว่าเด็กที่ใช้วิธีมาตรฐาน ผลเฉลี่ยตามวิธีการของ อ. Bondarevsky (การทดสอบ "การทดสอบของ Romberg") ยังแสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพในกลุ่มทดลองในช่วงระยะเวลาการศึกษา ในกลุ่มทดลอง ผลลัพธ์คือก่อนการทดลอง - 20.7 วินาที และหลังการทดสอบ - 28.8 วินาที ด้วยตัวบ่งชี้ในกลุ่มควบคุมก่อนการทดลอง - 20.4 วิ. และหลัง - 24.6 วิ. การเพิ่มขึ้นของผลลัพธ์ในกลุ่มทดลองเมื่อสิ้นสุดการศึกษาคือ 8.4 วินาที ในขณะที่ในกลุ่มควบคุมมีเพียง 3.9 วินาที ซึ่งต่ำกว่าในกลุ่มทดลองอย่างมีนัยสำคัญ (ตารางที่ 1 และ 2) ตารางที่ 1 ผลการทดสอบความสามารถในการประสานงานของเด็กอายุระดับประถมศึกษาก่อนการทดลองโดยเฉลี่ย TestDataEGCGEGCCGMmMmP 1พี 2ระยะวิ่งของรถรับส่ง 9.3±0.69.3±0.2<0,05<0,05Ловля линейки (см)24,5±2,119,2±2,3<0,05<0,05Проба Ромберга (с)20,4±1,320,7±1,2<0,05<0,05Прыжок с поворотом (град)320,0±8,7317,8±9,72<0,05<0,05
CG - กลุ่มควบคุม; ตารางที่ 2 ผลการทดสอบความสามารถในการประสานงานของเด็กอายุระดับประถมศึกษาหลังการทดลองโดยเฉลี่ย การทดสอบข้อมูลEGCGEGCCGMmMmPPการทำงานของรถรับส่ง 9.1±0.39.2±0.3<0,05<0,05Ловля линейки (см)24,5±2,322,0±2,0<0,05<0,05Проба Ромберга (с)28,8±0,8324,6±1,3<0,05<0,05Прыжок с поворотом (град)350,9±9,28330,6±5,27<0,05<0,05 EG - กลุ่มทดลอง CG - กลุ่มควบคุม; M - ค่าเฉลี่ยเลขคณิต ม. - ข้อผิดพลาดคงที่ของค่าเฉลี่ย; p - ปัจจัยความมั่นใจ หลังจากวิเคราะห์ข้อมูลที่ได้รับก่อนและหลังการทดลองในกลุ่มควบคุมและกลุ่มทดลอง เราได้รับผลการศึกษาดังต่อไปนี้ ในการทดสอบการวิ่งกระสวยขนาด 3x10 ม. เมื่อสิ้นสุดการทดลอง ความแตกต่างในผลลัพธ์ของกลุ่มควบคุมและกลุ่มทดลองเท่ากับ 0.1 วินาที เพื่อประโยชน์ของกลุ่มทดลอง ในขณะที่ก่อนเริ่มการทดลอง ผลลัพธ์ก็เหมือนกัน ในแง่ของการทดสอบ การกระโดดโดยจำนวนองศาสูงสุด เช่นเดียวกับการเพิ่มผลลัพธ์ในความโปรดปรานของกลุ่มทดลอง ความแตกต่างของผลลัพธ์คือ 18.1 องศา ในขณะที่ก่อนเริ่มการทดลองมีเพียง 2.2 องศาเท่านั้น ผลการทดสอบ Romberg ก็มีผลลัพธ์ในกลุ่มทดลองเพิ่มขึ้นเช่นกัน ก่อนเริ่มการทดสอบ ตัวบ่งชี้ของการทดสอบนี้ในกลุ่มควบคุมสูงกว่า ความแตกต่างระหว่างข้อมูลคือ 0.3 วินาที และหลังจากการทดสอบแล้ว - 4.2 วินาที ให้กับกลุ่มทดลอง ภาพเดียวกันถูกสังเกตในตัวบ่งชี้ของการทดสอบที่สี่ เวลาของปฏิกิริยาง่าย ๆ (การทดสอบ "จับไม้บรรทัด") ก่อนเริ่มการทดสอบ ความแตกต่างของผลลัพธ์มีเพียง 0.5 ซม. ในขณะที่หลังจากการทดลอง พบว่ากลุ่มทดลอง 2.8 ซม. ดังนั้น เราเห็นว่าหลังจากขั้นตอนสุดท้ายของการศึกษาและประมวลผลผลลัพธ์ เราได้รับการปรับปรุงที่สำคัญในพารามิเตอร์การประสานงานสำหรับการทดสอบทั้งหมด และมีแนวโน้มเชิงบวกในทั้งสองกลุ่ม โดยที่ผลลัพธ์มีนัยสำคัญ (p ≤ 0.05) แต่ควรสังเกตว่าในผลลัพธ์ของกลุ่มควบคุมนั้นต่ำกว่ากลุ่มทดลองอย่างมีนัยสำคัญ จากทั้งหมดที่กล่าวมาทำให้เราสรุปได้ว่าสมมติฐานการวิจัยได้รับการยืนยันและวิธีการของเรามีประสิทธิภาพ ข้อสรุป 1.การวิเคราะห์วรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์และระเบียบวิธีพบว่าเด็กวัยประถมศึกษาที่มีความบกพร่องทางการได้ยินแตกต่างจากคนรอบข้าง นั่นคือเหตุผลที่จำเป็นต้องมองหาวิธีการและรูปแบบใหม่ ๆ เพื่อพัฒนาเด็กดังกล่าวอย่างต่อเนื่อง ในวัยนี้จำเป็นต้องนอนลงและพัฒนาคุณสมบัติพื้นฐานของการฝึกทางกายภาพและการใช้งานที่เหมาะสม เนื่องจากในเด็กที่มีพยาธิสภาพของอวัยวะในการได้ยิน ความสามารถในการประสานงานจึงได้รับผลกระทบมากที่สุด ภารกิจสำคัญของการพัฒนาทางกายภาพคือการเพิ่มระดับของการประสานงาน เนื่องจากเด็กเหล่านี้เป็นเด็กในวัยประถม เกมจึงเป็นวิธีการดังกล่าว 2.การศึกษาความสามารถในการประสานงานในเด็กอายุ 7-9 ปีที่มีพยาธิสภาพของอวัยวะในการได้ยินก่อนและหลังการทดลองพบว่าผลลัพธ์ในกลุ่มทดลองดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่ในกลุ่มควบคุม ตัวบ่งชี้ที่เพิ่มขึ้นไม่มีนัยสำคัญ เราเชื่อมโยงความแตกต่างในการเติบโตของตัวบ่งชี้กับการศึกษาอย่างเป็นระบบตามวิธีการของเรา 3.ดังนั้นผลการศึกษาแสดงให้เห็นว่าเทคนิคการทดลองที่พัฒนาขึ้นโดยใช้เกมกลางแจ้งอย่างเป็นระบบในเด็กอายุ 7-9 ปีที่มีพยาธิสภาพของอวัยวะการได้ยินทำให้ระดับสภาพร่างกายของเด็กเพิ่มขึ้นอย่างมีประสิทธิผล ระดับการพัฒนาความสามารถในการประสานงาน สิ่งนี้บ่งชี้ว่าสมมติฐานของการศึกษาได้รับการยืนยันแล้วและเทคนิคนี้มีประสิทธิภาพ บรรณานุกรม 1.Aksyonova O.E. , Evseev S.P. เทคโนโลยีของวัฒนธรรมทางกายภาพและกิจกรรมกีฬาในวัฒนธรรมทางกายภาพแบบปรับตัว [ข้อความ]: คู่มือการศึกษา - ม.: กีฬาโซเวียต, 2548. - 296s. 2.Balsevich V.K. วัฒนธรรมทางกายภาพสำหรับทุกคนและสำหรับทุกคน [ข้อความ]: / V.K. บัลเซวิช. - ม.: วัฒนธรรมทางกายภาพและการกีฬา, 1988. - 208s. 3.Baikina N.G. พลศึกษาในโรงเรียนคนหูหนวกและหูตึง [ข้อความ]: ฉบับการศึกษา - ม.: กีฬาโซเวียต, 2544. - 65p. 4.Bernstein N.A. เกี่ยวกับความคล่องแคล่วและการพัฒนา [ข้อความ]: - ม.: วัฒนธรรมทางกายภาพและการกีฬา. 1991. - 288. 5.Bessarabov N.S. พลวัตที่เกี่ยวข้องกับอายุของความสามารถของมอเตอร์และการก่อตัวในบทเรียนพลศึกษาในเด็กนักเรียนหูหนวก [ข้อความ]: diss ... k. ped. - M., 1999. - S.17 - 85 6.Vasilkov G.N. จากเกมสู่กีฬา [ข้อความ] : คู่มือครู / ก.น. Vasilkov G.N. , V.G. Vasilkov - M.: วัฒนธรรมทางกายภาพและการกีฬา, 1985. - 80 p. 7.Vygotsky L.S. เกมและบทบาทในการพัฒนาจิตใจของเด็ก [ข้อความ]: // คำถามเกี่ยวกับจิตวิทยา - 2000. - ลำดับที่ 6 - ส. 62-76 8.Duvanova S.P. , Trofimova N.B. , Trofimova N.M. , Pushkina T.F. พื้นฐานของการสอนพิเศษและจิตวิทยา [ข้อความ]: - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: ปีเตอร์ 2549 - 304 หน้า 9.Evseev S.P. , ทฤษฎีและการจัดระเบียบวัฒนธรรมทางกายภาพแบบปรับตัว [ข้อความ]: หนังสือเรียน ใน 2 เล่ม T.1. - ม.: กีฬาโซเวียต, 2548. - 296s. 10.Zheleznyak Yu.D. พื้นฐานของกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์และระเบียบวิธีในวัฒนธรรมทางกายภาพและการกีฬา [ข้อความ]: ตำราเรียนสำหรับนักเรียน สูงกว่า เท้า. หนังสือเรียน สถาบัน / ยู.ดี. Zheleznyak, พี.เค. Petrov - M .: Academy, 2001. - 264 p. 11.โปรแกรมพลศึกษาที่ครอบคลุมสำหรับนักเรียนในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 - 1V ของโรงเรียนการศึกษาทั่วไป [ข้อความ] / ed. ในและ. เลียค - อ.: 1992. - 34p. .หนังสือของครูวัฒนธรรมทางกายภาพ [Text]: หนังสือเรียนอินทนนท์ ลัทธิ / ภายใต้ร่วมกัน. เอ็ด เทียบกับ คายูโรว่า - ม.: วัฒนธรรมทางกายภาพและการกีฬา, 1973. - 328. 13.Korotkov I.M. เกมมือถือสำหรับเด็ก [ข้อความ]. / พวกเขา. Korotkov - M .: โซเวียตรัสเซีย, 1987. - 160 p. .ลันดา บี.เอช. ระเบียบวิธีในการประเมินพัฒนาการทางร่างกายและสมรรถภาพทางกายอย่างครอบคลุม [ข้อความ]: แนวข้อสอบ / บ.ก. Landa - M .: กีฬาโซเวียต, 2004. - 192 p. 15.เลียค วี.ไอ. การทดสอบพลศึกษา [ข้อความ]: ตำราเรียน / V.I. Lyakh - M .: การตรัสรู้, 1998. - 272 p. 16.เนมอฟ อาร์.เอส. จิตวิทยา: จิตวิทยาการศึกษา. [ข้อความ]: ตำราเรียนระดับสูง หนังสือเรียน สถานประกอบการ / ร. Nemov - M .: Vlados, 2003. - 348 p. .เกมส์กลางแจ้ง. [ข้อความ]: คู่มือการศึกษา / ต่ำกว่าทั้งหมด เอ็ด วี.เอฟ. มิเชนคินา - ออมสค์: 2547 - 92 หน้า 18.Popov S.N. การฟื้นฟูสมรรถภาพทางกาย - Rostov N / D: ฟีนิกซ์ 2548 19.จิตวิทยา. [ข้อความ]: การศึกษา สำหรับสตั๊ด สูงกว่า หนังสือเรียน สถานประกอบการ / ยอดรวม. เอ็ด A. Ts. Puni - M.: วัฒนธรรมทางกายภาพและการกีฬา, 1984. - 394 p. 20.Reshetnikov N.V. วัฒนธรรมทางกายภาพ. [ข้อความ]: คู่มือการเรียน / N.V. Reshetnikov, Yu.L. Kislitsyn - M .: วัฒนธรรมทางกายภาพและการกีฬา, 1998 - 160 p. 21.Sokovnya-Semenova II พื้นฐานของวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีและการปฐมพยาบาล - ม.: อคาเดมี่, 1997. - 156s. .กีฬาและเกมกลางแจ้ง [ข้อความ] : ตำราพิเศษรอง หนังสือเรียน สถาบันทางกายภาพ ลัทธิ / ต่ำกว่าทั้งหมด เอ็ด ยูเอ็ม ช่างตัดเสื้อ - ม.: วัฒนธรรมทางกายภาพและการกีฬา, 2527 - 344 น. 23.ทฤษฎีและวิธีการพลศึกษา [ข้อความ]: ตำราเรียน สำหรับสตั๊ด ปลอม ทางกายภาพ ลัทธิ เท้า. in-tov / ต่ำกว่ายอดรวม เอ็ด วท.บ. อาชมาริน. - ม.: ตรัสรู้, 1990. - 287 น. 24.วัฒนธรรมทางกายภาพที่โรงเรียน [ข้อความ] : คู่มือครู / กศน. จีพี บ็อกดานอฟ - ม.: การตรัสรู้, 2516 - 192 น. .โคโลดอฟ Zh.K. ทฤษฎีและวิธีการพลศึกษาและการกีฬา [ข้อความ]: หนังสือเรียนสำหรับ st. หนังสือเรียน สถานประกอบการ / เจ.เค. โคโลดอฟ V.S. คุซเนตซอฟ - M.: Academy, 2550. - 480 น. .วิธีการส่วนตัวของวัฒนธรรมทางกายภาพแบบปรับตัว [ข้อความ]: ตำรา / ed. เอ็ด ศ. แอล.วี. ชัปโคว่า - ม.: กีฬาโซเวียต, 2552. - 608 น. เอกสารแนบ 1 ความซับซ้อนโดยประมาณของช่วงแรกของการทดลอง นักล่าและเป็ด ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม - "นักล่า" และ "เป็ด" นักล่าเข้าแถวเป็นวงกลมเกินเส้นหรือหลังเส้นที่ลาก แบ่งครึ่ง เป็ดจะถูกสุ่มวางไว้ตรงกลางวงกลมหรือตรงกลางของสี่เหลี่ยม นักล่าคนหนึ่งมีลูกบอล (วอลเลย์บอลหรือฟุตบอล) อยู่ในมือ ความคืบหน้าของเกม ที่สัญญาณของผู้นำนักล่าเริ่มส่งบอลไปในทิศทางต่าง ๆ โดยไม่ต้องเข้าไปในวงกลม (หรือสี่เหลี่ยม) และพยายามเยาะเย้ยพวกเขา - "ยิง" เป็ด เป็ดยิงออกจากเกม เป็ดวิ่งและกระโดดในวงกลมหลบลูกบอล นักล่าส่งบอลให้กันก็โยนมันใส่เป็ด ยิงเป็ดออกจากเกมและยืนอยู่ด้านหลังวงกลมไปด้านข้าง เมื่อเป็ดทั้งหมดถูกยิง หัวหน้าจะสังเกตว่านักล่าใช้เวลานานเท่าใดจึงจะล้มเป็ดทั้งหมดออกจากวงกลม ผู้เล่นเปลี่ยนบทบาท (นักล่ากลายเป็นเป็ด และเป็ดกลายเป็นนักล่า) และเกมจะดำเนินต่อไป หลังจากสองเกมพบว่านักล่าทีมใดยิงเป็ดทั้งหมดได้เร็วกว่า ผู้ชนะคือทีมที่ยิงเป็ดทั้งหมดในเวลาอันสั้น คุณสามารถเล่นเกมได้ชั่วขณะหนึ่ง นักล่าบางคนยิง 3 นาที บางคนยิง 3 นาที เป็นที่สังเกตว่าใคร "เคาะออก" มากกว่าในช่วงเวลานี้ 1. ขว้างบอลใส่เป็ด ผู้ล่าต้องไม่ข้ามเส้นวงกลม ผู้เล่นที่ข้ามเส้นไม่นับการตี ถือว่าเป็ดติดแท็กหากลูกบอลสัมผัสส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายยกเว้นส่วนหัว หากลูกบอลโดนเป็ด กระเด็นจากพื้น (พื้น) หรือจากผู้เล่นอื่น ไม่ถือว่าติดแท็ก ถ้าเป็ดหลบบอลวิ่งออกจากวงกลมให้ถือว่าติดแท็ก ยิงเป็ดไม่ร่วมเกมจนกว่าทีมจะเปลี่ยน การป้องกันป้อมปราการ ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมตามความยาวของแขนหรือมากกว่านั้นเล็กน้อย วงกลมถูกวาดไว้ข้างหน้าถุงเท้าของพวกเขาบนพื้น (พื้นดิน) ตรงกลางซึ่งมีป้อมปราการ 3 แท่งผูกติดอยู่ที่ด้านบน ขอแนะนำให้หมุนขาตั้งกล้องเป็นเส้น ผู้นำได้รับเลือกให้ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมเพื่อปกป้องป้อมปราการ หนึ่งในผู้ที่ยืนเป็นวงกลมมีวอลเลย์บอล ที่สัญญาณที่กำหนด พวกเขาเริ่มเคาะป้อมปราการ (ขาตั้งกล้อง) ด้วยลูกบอล ผู้พิทักษ์ปิดขาตั้งกล้องตีลูกบอลด้วยมือและเท้าของเขา ผู้เล่นที่จัดการล้มจุดแลกเปลี่ยนป้อมปราการกับผู้พิทักษ์ เล่นตามเวลาที่กำหนด โดยสรุป กองหลังที่ดีที่สุดที่ป้องกันป้อมปราการได้นานกว่าคนอื่นๆ รวมถึงผู้เล่นที่ดีที่สุดที่เล่นขว้างได้ดี หมายเหตุ: 1) ผู้เล่นไม่สามารถข้ามเส้นวงกลมได้ 2) ผู้พิทักษ์ไม่มีสิทธิ์ถือป้อมปราการด้วยมือของเขา 3) ถ้าป้อมปราการถูกเคลื่อนย้ายโดยลูกบอล แต่ไม่ตกผู้พิทักษ์ยังคงปกป้องมัน 4) หากผู้พิทักษ์ล้มป้อมปราการผู้เล่นที่มีลูกบอลในขณะนั้นจะไปแทนที่เขา นักเลง ห่วงวางอยู่ตรงกลางพื้นที่เล่น 7*16 เมตร ผู้เล่นที่จะถูกน็อคเอาท์เข้าไปได้ ด้านข้างเส้นเจ็ดเมตรมีผู้เล่นคนอื่นที่จะเคาะคู่หู มี 7 ลูกในเกม ภายหลังการโยนลูกบอลไม่โดนเป้าหมายและไม่ถูกผู้เล่นจับอยู่ในพื้นที่ที่กำหนดในฝั่งตรงข้าม ลูกบอลจะไม่ถูกนำกลับเข้าสู่เกม หากหลังจากการโยนผู้ที่ถูกน็อคเอาบอลออกไปแล้วเขาก็ได้รับ "ชีวิต" ของตัวเองซึ่งให้สิทธิ์ในการเล่นเกมต่อไปหลังจากที่ถูกตี คุณสามารถเคลื่อนที่เป็นวงได้เท่านั้น หากผู้เล่นไปไกลกว่านั้น เขาจะถือว่าน็อคเอาท์ ผู้ที่น็อคเอาท์ผลัดกันโยนสองหรือสามลูกในเวลาเดียวกันไม่ได้รับอนุญาต
คุณค่าของเกมในฐานะวิธีการเรียนรู้โลกและการเตรียมคนรุ่นใหม่สำหรับชีวิตเป็นที่เข้าใจมาเป็นเวลานานและใช้เพื่อการศึกษา ตั้งแต่ก้าวแรกของชีวิต เด็กจะได้รับทักษะและคุณสมบัติที่จำเป็นผ่านเกม เกมพัฒนาจิตใจ ปรับปรุงการรับรู้ สร้างกลไกของการประสานงานและการควบคุมการเคลื่อนไหว ให้ประสบการณ์พิเศษในการดำเนินการด้วยเครื่องมือและวัตถุต่างๆ พัฒนาคุณสมบัติทางจิตและอื่น ๆ อีกมากมาย และในอนาคตมันยังคงรักษาพลังที่น่าดึงดูดซึ่งตอบสนองความต้องการตามธรรมชาติของแต่ละคนในการเคลื่อนไหวและกิจกรรมสร้างสรรค์ตลอดชีวิตของเขา นี่คือเหตุผลหลักที่ทำให้เกมได้รับความนิยมเป็นพิเศษในหมู่ผู้คนทั่วโลก
ในเด็กตั้งแต่อายุยังน้อย จำเป็นต้องพัฒนาความสามารถในการเคลื่อนไหว (ความคล่องแคล่ว ความเร็ว ความสมดุล สายตา ความยืดหยุ่น ความแข็งแรง ความอดทน ฯลฯ) ในการคลาน เดิน วิ่ง กระโดด ขว้าง คุณจำเป็นต้องมีคุณสมบัติยนต์ที่เหมาะสม ด้วยการพัฒนาความแข็งแกร่ง ความเร็ว ความคล่องแคล่ว ความยาว ความสูงของการกระโดด และระยะการขว้างเพิ่มขึ้น ความอดทนช่วยให้เด็ก ๆ ออกกำลังกายได้โดยไม่เหนื่อย
ความแม่นยำในการพุ่งชนเป้าหมายเมื่อขว้าง ความแม่นยำของการลงจอดเมื่อกระโดด การปฏิบัติตามทิศทางในการเดิน การวิ่ง บ่งบอกถึงการประสานงานที่ดี เด็กจะไม่สามารถทำแบบฝึกหัดเบื้องต้นได้ ไม่ต้องพูดถึงกิจกรรมที่ซับซ้อนกว่านี้ ถ้าเขาไม่ได้พัฒนาคุณสมบัติการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานในระดับใดระดับหนึ่ง
ความบกพร่องทางการได้ยินทำให้เกิดความยุ่งยากในการปฐมนิเทศเชิงพื้นที่ ความล่าช้าในการก่อตัวของทักษะยนต์ และนำไปสู่การลดลงของการเคลื่อนไหวและกิจกรรมการเรียนรู้ เด็กบางคนมีพัฒนาการทางร่างกายที่ล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญ ในการเชื่อมต่อกับความยากลำบากที่เกิดขึ้นเมื่อควบคุมการแสดงพื้นที่และการเคลื่อนไหวของมอเตอร์ ท่าทางที่ถูกต้องจะถูกละเมิดเมื่อเดิน วิ่ง ในการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ ในเกมกลางแจ้ง การประสานงานและความแม่นยำของการเคลื่อนไหวถูกรบกวน การเบี่ยงเบนส่วนบุคคลเกิดจากสาเหตุหลายประการ:
1) จำกัดความเป็นไปได้ของการเลียนแบบภาพ ทำให้เกิดความคิดที่บิดเบี้ยวของความเป็นจริงโดยรอบ
2) ช่วงเวลาที่ไม่เอื้ออำนวยของการศึกษาก่อนวัยเรียน (สำหรับเด็กที่ไม่ได้เข้าเรียนในสถาบันก่อนวัยเรียน) ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อการพัฒนากิจกรรมด้านความรู้ความเข้าใจและการเคลื่อนไหว
3) ภูมิคุ้มกันต่อการติดเชื้อและโรคหวัดลดลง และเป็นผลให้การขาดเรียนในชั้นเรียนทำให้ผลการเรียนของนักเรียนลดลง
ในระหว่างการพัฒนาทักษะยนต์มีการปรับเปลี่ยนการประสานงานของการเคลื่อนไหวรวมถึงกระบวนการประสานงานกิจกรรมของกล้ามเนื้อของร่างกายโดยมุ่งเป้าไปที่ความสำเร็จของงานยนต์ ในระยะเริ่มแรกการควบคุมจะดำเนินการก่อนอื่นเนื่องจากการตรึงคงที่ของอวัยวะเหล่านี้จากนั้น - เนื่องจากแรงกระตุ้นทางกายภาพสั้น ๆ ที่ส่งไปยังกล้ามเนื้อเฉพาะในเวลาที่เหมาะสม ในที่สุด ในขั้นตอนสุดท้ายของการสร้างทักษะ การเคลื่อนไหวเฉื่อยที่เกิดขึ้นได้ถูกนำมาใช้แล้ว ซึ่งขณะนี้ได้มุ่งเป้าไปที่การแก้ปัญหาแล้ว ในการเคลื่อนไหวที่เสถียรแบบไดนามิกที่เกิดขึ้น การเคลื่อนไหวเฉื่อยทั้งหมดจะได้รับความสมดุลโดยอัตโนมัติโดยไม่สร้างแรงกระตุ้นพิเศษสำหรับการแก้ไข เมื่อกล้ามเนื้อของบุคคลมีปฏิสัมพันธ์อย่างราบรื่นและมีประสิทธิภาพ เราสามารถพูดถึงการประสานกันของการเคลื่อนไหวที่ดีได้ ผู้ที่มีการประสานงานที่ดีมักจะเคลื่อนไหวได้ง่ายและไม่ต้องออกแรงมาก เช่น นักกีฬามืออาชีพ อย่างไรก็ตาม การประสานงานเป็นสิ่งจำเป็นไม่เพียงแต่ในกีฬาเท่านั้น ทุกการเคลื่อนไหวของมนุษย์ขึ้นอยู่กับมัน
ความสำคัญของเกมในฐานะปรากฏการณ์ทางสังคมที่หลากหลายนั้นไปไกลกว่าขอบเขตของพลศึกษาและแม้แต่การศึกษาโดยทั่วไป แนวคิดของวิธีการเกมในด้านการศึกษาในความหมายกว้าง ๆ ของคำนั้นสะท้อนถึงคุณสมบัติของวิธีการของเกมนั่นคือสิ่งที่ทำให้แตกต่างในแง่ของระเบียบวิธี (ในแง่ของการจัดกิจกรรมของผู้ที่เกี่ยวข้องจัดการด้วย หลักการสอนอื่นๆ) จากวิธีการศึกษาอื่นๆ ในเวลาเดียวกัน วิธีการเล่นเกมไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับเกมที่เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป เช่น ฟุตบอล วอลเลย์บอล หรือเกมกลางแจ้งระดับประถมศึกษา โดยหลักการแล้วสามารถนำไปใช้บนพื้นฐานของการออกกำลังกายได้โดยแน่นอนว่ามอบให้กับองค์กรตามลักษณะเฉพาะของวิธีนี้
เกมกลางแจ้งในโรงเรียนประถมศึกษาเป็นวิธีที่ขาดไม่ได้ในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนของงานที่มีความสัมพันธ์กันในการให้ความรู้เกี่ยวกับบุคลิกภาพของนักเรียนที่อายุน้อยกว่า พัฒนาความสามารถด้านการเคลื่อนไหวต่างๆ และพัฒนาทักษะ ในวัยนี้มุ่งเป้าไปที่การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ จินตนาการ ความสนใจ ส่งเสริมความคิดริเริ่ม ความเป็นอิสระของการกระทำ การพัฒนาความสามารถในการปฏิบัติตามกฎความสงบเรียบร้อยของประชาชน ความสำเร็จของเป้าหมายเหล่านี้ขึ้นอยู่กับองค์กรที่มีทักษะและการปฏิบัติตามข้อกำหนดของตัวชี้วัดสำหรับการดำเนินการมากกว่าเนื้อหาของเกมเอง
การเคลื่อนไหวของมอเตอร์ที่หลากหลายซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมกลางแจ้งมีผลกระทบที่ซับซ้อนต่อการปรับปรุงความสามารถในการประสานงานและความเร็ว (ความสามารถในการตอบสนอง การวางแนวในอวกาศและเวลา
ในวัยนี้ มีการวางรากฐานของกิจกรรมเกมโดยมุ่งเป้าไปที่การปรับปรุง ประการแรกคือ การเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ (การเดิน วิ่ง การกระโดด) ทักษะการเล่นเกมเบื้องต้น (การจับบอล การผ่าน การขว้าง การตีลูก) และเทคนิคและยุทธวิธี การโต้ตอบ (การเลือกสถานที่ การโต้ตอบกับคู่หู) ที่จำเป็นสำหรับการเรียนรู้เกมกีฬาในระดับมัธยมต้นและมัธยมปลาย
เนื้อหาของโปรแกรมเกี่ยวกับเกมกลางแจ้งถูกจัดกลุ่มตามผลกระทบที่เด่นชัดต่อความสามารถและทักษะยนต์ที่สอดคล้องกัน หลังจากเชี่ยวชาญเกมเวอร์ชันพื้นฐานแล้ว ขอแนะนำให้ปรับเปลี่ยนเงื่อนไขของเกม จำนวนผู้เข้าร่วม สินค้าคงคลัง เวลาของเกม ฯลฯ
ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการสร้างชั้นเรียนในเกมกลางแจ้ง (โดยเฉพาะกับลูกบอล) เป็นองค์กรที่ชัดเจนและมีระเบียบวินัยที่สมเหตุสมผลตามการปฏิบัติตามคำสั่งคำแนะนำและคำสั่งของครู สร้างความมั่นใจในความต่อเนื่องในการพัฒนาแบบฝึกหัดใหม่ยึดมั่นในหลักการสอนอย่างเคร่งครัด
คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของเกมกลางแจ้งคือแสดงถึงรูปแบบการออกกำลังกายที่เป็นสากล การเล่นเกมส่งผลต่อทั้งมอเตอร์และจิตใจของผู้ที่เกี่ยวข้อง การเลือกพฤติกรรมในสภาพที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของเกมกำหนดกลไกของจิตสำนึกในวงกว้างในกระบวนการควบคุมและระเบียบ ส่งผลให้ความแข็งแรงและความคล่องตัวของกระบวนการทางประสาทเพิ่มขึ้น การทำงานของการควบคุมระบบต่างๆ ของร่างกายโดยเปลือกสมองและระบบประสาทส่วนกลางดีขึ้น
ในขณะเดียวกัน กิจกรรมการเล่นเกมก็มีความซับซ้อนและการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย ตามกฎแล้วกลุ่มกล้ามเนื้อทั้งหมดสามารถมีส่วนร่วมได้ซึ่งก่อให้เกิดการพัฒนาระบบกล้ามเนื้อและกระดูกอย่างกลมกลืน
ความแปรปรวนของสภาพการเล่นจำเป็นต้องมีการปรับตัวอย่างต่อเนื่องของการเคลื่อนไหวที่ใช้กับสถานการณ์ใหม่ ดังนั้นทักษะยนต์จึงเกิดขึ้นได้ชัดเจนและเป็นพลาสติก ความคล่องตัวได้รับการปรับปรุงความสามารถในการสร้างการเคลื่อนไหวใหม่จากการเคลื่อนไหวที่เชี่ยวชาญก่อนหน้านี้พัฒนา
เกมกลางแจ้งเป็นวิธีพลศึกษาโดดเด่นด้วยคุณสมบัติหลายประการในสภาพที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง:
กิจกรรมและความเป็นอิสระของผู้เล่น
ลักษณะการแข่งขัน
การกระทำร่วมกัน
การกระทำของผู้เล่นอยู่ภายใต้กฎ กฎกำหนดทางเลือกของกลยุทธ์และอำนวยความสะดวกในการจัดการเกม เกมมักจะจำแนกตามลักษณะของความสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นในเกม หลักการนี้ถูกนำมาใช้ครั้งแรกโดย P.F. เลสกาฟท์ เกมมีสามคลาสหลัก:
ไม่ใช่ทีม;
เฉพาะกาลเพื่อสั่งการ;
สั่งการ.
การจำแนกที่มีรายละเอียดมากขึ้นจะแยกความแตกต่างของเกมเลียนแบบ มีขีดคั่น มีการเอาชนะสิ่งกีดขวาง มีการต่อต้าน การปฐมนิเทศ เกมดนตรี บนพื้นดิน เกมเตรียมการ (ชั้นนำ) และอื่นๆ
เกมมือถือมีความสำคัญในโปรแกรมพลศึกษาของพลศึกษาและโรงเรียนราชทัณฑ์ ส่วนใหญ่จัดสรรเวลาเรียนเพื่อสอนเกมกลางแจ้งในชั้น ป.1-3 นักจิตวิทยามองว่าเกมกลางแจ้งเป็นวิธีการแสดงออก การเปิดเผย และพัฒนาคุณสมบัติทางจิตวิทยาและศีลธรรมของบุคคล นักวิทยาศาสตร์ยอมรับว่าเกมนี้เป็นวิธีการเรียนรู้ของเด็กและเป็นวิธีแก้ไขพัฒนาการทางร่างกายและจิตใจ ซึ่งมีความสำคัญสำหรับเด็กที่มีความบกพร่องทางการได้ยิน เกมเสริมความสามารถที่ได้รับ ช่วยให้เด็ก ๆ รับมือกับประสบการณ์ที่ขัดขวางพวกเขาจากความเป็นอยู่ปกติและการสื่อสารกับเพื่อนในกลุ่ม เด็ก ๆ ในเกมมาบรรจบกันอย่างรวดเร็ว และผู้เข้าร่วมทุกคนจะรวมประสบการณ์ที่ได้รับจากผู้เล่นคนอื่นเข้าไว้ด้วยกัน เด็กเรียนรู้ที่จะสื่อสาร เกมดังกล่าวก่อตัวขึ้นในเด็กและคงไว้ซึ่งลักษณะทางสังคมของผู้ใหญ่ เช่น เสน่ห์ ความเป็นธรรมชาติ ความเป็นกันเอง
บทนำ
ความเกี่ยวข้อง ในเงื่อนไขของความทันสมัยของระบบการศึกษาสมัยใหม่จำเป็นต้องมีแนวทางใหม่ในการจัดองค์กรและการสร้างกระบวนการพลศึกษาในโรงเรียนการศึกษาทั่วไป ระยะเวลาเรียนที่โรงเรียนเป็นช่วงเวลาของการก่อตัวและการพัฒนาร่างกายของเด็กอย่างเข้มข้นซึ่งมีความไวต่อสภาวะและปัจจัยที่ส่งผลต่อระดับสุขภาพของเขา [V.I. อูซาคอฟ]. ตามที่แอล.ดี. Nazarenko หนึ่งในภารกิจหลักของพลศึกษาของเด็กในวัยประถมคือเพื่อให้แน่ใจว่าสมรรถภาพทางกายที่ครอบคลุมของเด็กแต่ละคนการได้มาซึ่งความรู้ทักษะและทักษะยนต์ที่จำเป็นสำหรับบุคคลตลอดชีวิตในการทำงานและ กิจกรรมกลางแจ้ง. ยานยนต์ทรงกลมของนักเรียนนั้นเกิดจากคุณสมบัติทางกายภาพซึ่งเป็นคลังแสงของทักษะยนต์ที่เขาเป็นเจ้าของ การพัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพมีส่วนทำให้เกิดผลกระทบที่ตรงเป้าหมายต่อความซับซ้อนของคุณสมบัติทางธรรมชาติของร่างกายเด็กมีผลกระทบอย่างมากต่อการปรับปรุง หน้าที่การกำกับดูแลของระบบประสาท, ช่วยในการเอาชนะหรือลดข้อบกพร่องของการพัฒนาทางกายภาพ, ทักษะยนต์ , เพิ่มระดับของประสิทธิภาพโดยรวม, ปรับปรุงสุขภาพ [B.A. Ashmarin, V.L. บอทเยฟ]. ตามที่ V.I. Lyakha, L.P. Matveev ความสามารถในการประสานงานมีความสำคัญในการเสริมสร้างประสบการณ์ยนต์ของนักเรียน ยิ่งทักษะยนต์ของนักเรียนมีมากเท่าใด ระดับความคล่องแคล่วของเขาก็จะยิ่งสูงขึ้น เขาก็จะสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวใหม่ๆ ได้เร็วยิ่งขึ้น ตัวชี้วัดความคล่องแคล่วคือความซับซ้อนของการประสานงานของการเคลื่อนไหว ความแม่นยำและเวลาในการดำเนินการ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการปฐมนิเทศในอวกาศและทักษะยนต์ปรับ ตามที่ N.A. จากข้อมูลของ Bernstein การประสานงานของการเคลื่อนไหวเป็นอย่างอื่นมากกว่าการเอาชนะระดับอิสระที่มากเกินไปของอวัยวะในการเคลื่อนไหวของเรานั่นคือการเปลี่ยนให้เป็นระบบควบคุม ยูเอฟ Kuramshin ชี้ให้เห็นว่า "...ความสามารถในการประสานงานสามารถกำหนดได้ว่าเป็นชุดของคุณสมบัติของมนุษย์ที่แสดงออกในกระบวนการแก้ปัญหามอเตอร์ที่มีความซับซ้อนในการประสานงานที่แตกต่างกัน และกำหนดความสำเร็จของการควบคุมการกระทำของมอเตอร์และการควบคุมของพวกเขา" การพัฒนาความสามารถในการประสานงานอย่างมีจุดมุ่งหมายควรได้รับความสนใจอย่างมากในกระบวนการพลศึกษาของเด็กนักเรียน ระดับของการพัฒนาความสามารถในการประสานงานนั้นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการแสดงคุณสมบัติของระบบประสาทและโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบประสาทสัมผัสของมนุษย์ ในวัยประถมมี "การวางรากฐาน" สำหรับการพัฒนาความสามารถเหล่านี้ รวมถึงการได้มาซึ่งความรู้ ทักษะ และความสามารถเมื่อทำแบบฝึกหัดการประสานงาน ช่วงอายุนี้เรียกว่า "วัยทอง" ซึ่งหมายถึงอัตราการพัฒนาความสามารถในการประสานงาน กิจกรรมมอเตอร์ในการพลศึกษาเป็นพื้นฐานสำหรับงานด้านการศึกษาประเภทอื่น สามารถเรียนรู้ได้มากในการเคลื่อนไหวในกิจกรรมการเล่นมอเตอร์ การใช้เครื่องมือเล่นเกมช่วยให้นักเรียนเข้าใจ "โรงเรียนแห่งอารมณ์" เพื่อจำลองความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลจำนวนหนึ่ง และมีส่วนทำให้ภูมิหลังทางอารมณ์ของชั้นเรียนเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ วัตถุประสงค์ของการศึกษา: เพื่อเปิดเผยประสิทธิผลของการใช้เกมกลางแจ้งเพื่อพัฒนาความสามารถในการประสานงานของนักเรียนชั้นประถมศึกษา วัตถุประสงค์ของการวิจัย คือ กระบวนการพัฒนาความสามารถในการประสานงานของนักเรียนชั้นประถมศึกษา หัวข้อการวิจัย: เกมกลางแจ้งเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการพัฒนาความสามารถในการประสานงานในนักเรียนระดับประถมศึกษา สมมติฐาน การวิจัย: - เราคิดว่าการใช้แบบฝึกหัดพิเศษในรูปแบบของเกมและเกมกลางแจ้งในบทเรียนพลศึกษาจะปรับปรุงการพัฒนาความสามารถในการประสานงานในนักเรียนชั้นประถมศึกษา ตามเป้าหมายและสมมติฐาน งานวิจัยถูกกำหนด: 1. กำหนดระดับเริ่มต้นของการพัฒนาความสามารถในการประสานงานในนักเรียนชั้นประถมศึกษา 2. เพื่อพัฒนาวิธีการในการพัฒนาความสามารถในการประสานงานของเด็กวัยประถม 3. ทดลองทดสอบประสิทธิภาพของเทคนิคนี้ วิธีการวิจัย. วิธีการวิจัยดังต่อไปนี้คือ การนิเทศการสอน การทดสอบความสามารถในการประสานงาน การทดลองสอน วิธีการ?สถิติทางคณิตศาสตร์.? ความสำคัญ: งานของเราโดดเด่นด้วยความจริงที่ว่าวิธีการพัฒนาความสามารถในการประสานงานที่เสนอในนั้นสามารถใช้กันอย่างแพร่หลายโดยครูวัฒนธรรมทางกายภาพในกิจกรรมการสอนของพวกเขา ฐานการวิจัย: สถาบันการศึกษางบประมาณเทศบาล "โรงเรียนมัธยมหมายเลข 26" ที่อยู่: Surgut, st. Bakhilova, d. 5 โครงสร้างของงานคัดเลือกขั้นสุดท้าย: ประกอบด้วยบทนำสามบท บทสรุป รายการอ้างอิง (50 แหล่งข้อมูล) และการใช้งาน เนื้อหาของงานมีทั้งหมด 55 หน้า พร้อมภาพประกอบตาราง ไดอะแกรม ตัวเลข และไดอะแกรม?
การแนะนำ ……………………………………………………………………. 3 บทที่ I. รากฐานทางทฤษฎีของการพัฒนาความสามารถในการประสานงานในนักเรียนชั้นประถมศึกษาโดยการเล่นเกมกลางแจ้ง ................................. ................................................................. ................................................................. ................................................................. ................................. แนวคิด ประเภท และลักษณะของความสามารถในการประสานงาน……………………………………………………………… 7 1.2. งานวิธีการและวิธีการพัฒนาความสามารถในการประสานงาน……………………………………………………………… 12 1.3. คุณสมบัติของการพัฒนาการประสานงานการเคลื่อนไหวในเด็กวัยเรียนระดับประถมศึกษา………………………………………………………… 18 1.4 เกมกลางแจ้งเป็นวิธีหลักในการพัฒนาร่างกายของเด็กในวัยเรียนระดับประถมศึกษา…………………………………… 23 บทที่ II การจัดองค์กรและวิธีการวิจัย……………. 30 2.1. วิธีการวิจัย……………………………………………. 30 2.2. องค์กรของการวิจัย………………………………………… 37 บทที่ 3 สาระสำคัญของเกมมือถือเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการพัฒนาความสามารถในการประสานงานของนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนต้น………. 38 3.1. วิธีการใช้เกมกลางแจ้งเพื่อพัฒนาความสามารถในการประสานงานของนักเรียนชั้นประถมศึกษา……………………………………………………………………. 38 3.2. อภิปรายผลการวิจัยเชิงทดลอง…………………………………………………………………………………………………………………… ………… ………………… 41 47 ข้อมูลอ้างอิง………………………………………………………………………………………… ………… ………………… 48 53
บรรณานุกรม
1. Artemiev V.P. , Shutov V.V. ทฤษฎีและวิธีการพลศึกษา คุณสมบัติมอเตอร์: ตำราเรียน - Mogilev: มหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอสโก. เอเอ Kuleshova, 2004. - 284 หน้า 2. Ashmarin, BA ทฤษฎีและวิธีการพลศึกษา [ข้อความ] / บธ. อาชมาริน. - M. : FiS, 2000. 3. Bernstein, N.A. บทความเกี่ยวกับสรีรวิทยาของการเคลื่อนไหวและสรีรวิทยาของกิจกรรม [ข้อความ] / N.A. เบิร์นสไตน์ - ม. : แพทยศาสตร์, 2549. - 146 น. 4. Bityaeva M.R. การสนับสนุนทางจิตวิทยาและการสอนสำหรับเด็กนักเรียนในระยะเปลี่ยนผ่านจากประถมศึกษาเป็นมัธยมศึกษา // การจัดการโรงเรียน -2002, №40 5. Boychenko, S. คุณสมบัติของการแสดงออกของความสามารถในการประสานงานที่ซับซ้อน (ไฮบริด) ในหมู่ตัวแทนของเกมกีฬา [ข้อความ] / S. Boychenko, Y. Voynar, A. Smotrytsky // พลศึกษาและการกีฬา 2002. V. 46. S. 313-314. 6. Boychenko, S.D. ในบางแง่มุมของแนวคิดของการประสานงานและความสามารถในการประสานงานในพลศึกษาและการฝึกกีฬา [ข้อความ] / S.D. Boychenko, E.N. คาร์เซโกะ, V.V. Leonov // ทฤษฎีและการปฏิบัติของวัฒนธรรมทางกายภาพ 2003.№8. หน้า 15 – 21. 7. Botyaev, V.L. ลักษณะเฉพาะของการแสดงออกและการควบคุมความสามารถในการประสานงานในกีฬาการประสานงานที่ซับซ้อน [ข้อความ] / V.L. Botyaev // ทฤษฎีและการปฏิบัติของวัฒนธรรมทางกายภาพ. 2010. №2. น. 21-23. 8. Botyaev, V.L. ความสัมพันธ์และพลวัตของการแสดงความสามารถในการประสานงานซึ่งเป็นปัจจัยที่ทำให้ระบบการเลือกกีฬาเป็นจริง [ข้อความ] / V.L. Botyaev, E.V. Pavlova // ข่าววิทยาศาสตร์การกีฬา 2551 หมายเลข 2 หน้า 23-25 9 Botyaev, V.L. ความสามารถในการประสานงานและบทบาทในการพัฒนาน้ำใจนักกีฬา: โปรแกรมการศึกษาสำหรับหลักสูตรพิเศษ [ข้อความ] / คอมพ์ วีแอล Botyaev: ซูร์กุต สถานะ เท้า. ใน-t;. - Surgut: RIO SurGPU 2002. - 22 วินาที. 10. Vasilkov A.A. ทฤษฎีและวิธีการพลศึกษา: ตำรา / A. A. Vasilkov - Rostov n / a: Phoenix, 2008. - 381 p. 11. Vasilkov, A.A. ทฤษฎีและวิธีการพลศึกษา: ตำรา [ข้อความ] / A. A. Vasilkov - Rostov n / D.: Phoenix, 2008. - 381 p. Byleeva L. V. , Korotkov I. M. เกมกลางแจ้ง - ม.: วัฒนธรรมทางกายภาพและการกีฬา, 1982.- 224p. 12. Volkova, L.M. อิทธิพลของการออกกำลังกายในทิศทางต่าง ๆ ต่อการพัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพของเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่า [ข้อความ] / L.M. วอลคอฟ. - ม. : AST, 2546. - 220 น. 13. Grigoryan, E.A. มอเตอร์ประสานงานของเด็กนักเรียนขึ้นอยู่กับอายุเพศและกิจกรรมกีฬา [ข้อความ] / E.A. กริกอเรียน - เคียฟ, 2549. - 134 น. 14. คุณสมบัติยนต์และทักษะยนต์ในการพัฒนาของนักเรียนที่อายุน้อยกว่า / คอมพ์ บน. นอตกิน. - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: การศึกษา 2546 - 164 หน้า 15. Zatsiorsky, V.M. คุณสมบัติทางกายภาพของนักกีฬา: พื้นฐานของทฤษฎีและวิธีการศึกษา [ข้อความ] / V. M. Zatsiorsky. มอสโก: กีฬาของสหภาพโซเวียต ซีรีส์ "กีฬาไร้พรมแดน" - 2552. - 200 น. 16. Zimnitskaya, R.E. การปันส่วนโหลดมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาความสามารถในการประสานงานของเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่าในบทเรียนพลศึกษา [ข้อความ] / R.E. ซิมนิทสกายา - มินสค์ 2546 - 114 น. 17. Kabanov Yu.M. วิธีการพัฒนาความสมดุลในเด็กวัยเรียน [ข้อความ] / Yu.M. คาบานอฟ - มินสค์ 2545 - 68 น. 18. Kosov, A.I. พัฒนาการทางจิตของเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่า [ข้อความ] / A.I. โคซิฟ. - ม. : AcademPress, 2546. - 264 น. 19. Krutsevich, T.Yu. ทฤษฎีและวิธีการพลศึกษา: ตำราเรียน. ใน 2 เล่ม [ข้อความ] / T.Yu. ครุตเซวิช. Kyiv: วรรณคดีโอลิมปิก, - 2003. Vol. 2. - 392 p. 20. Lubysheva, L.I. กีฬาเทศบาลเป็นพื้นฐานของกีฬาโรงเรียน [ข้อความ] / L.I. Lubysheva // วัฒนธรรมทางกายภาพ: การเลี้ยงดู, การศึกษา, การฝึกอบรม, 2008.-№5.-p.2
ตัดตอนมาจากงาน
บทที่ 1 รากฐานทางทฤษฎีของการพัฒนาความสามารถในการประสานงานในนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนต้นโดยใช้เกมมือถือ 1.1 แนวคิด ประเภท และลักษณะของความสามารถในการประสานงาน โดยทั่วไปไม่ยอมรับแนวคิดของความสามารถในการประสานงาน (CS) โดยรวมความสามารถที่กล่าวถึงข้างต้นไว้ในระบบของแนวคิดที่เกี่ยวข้อง ในสิ่งพิมพ์ของนักวิทยาศาสตร์ในประเทศและต่างประเทศ เราสามารถพบคำศัพท์และแนวคิดที่หลากหลาย ทั้งแบบทั่วไป ("ความชำนาญ", "การประสานงานของการเคลื่อนไหว", "ความสามารถในการควบคุมการเคลื่อนไหว", "ความสมดุลทั่วไป" เป็นต้น) และแผนการที่แคบกว่า (“ การประสานงานของการเคลื่อนไหวของแขนขาบน”, “ทักษะยนต์ปรับ”, “สมดุลแบบไดนามิก”, “การประสานงานของการเคลื่อนไหว”, “การเปลี่ยนแปลงในจังหวะ”, “ความสามารถในการทำซ้ำการเคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำ”, “กระโดด ความคล่องแคล่ว” เป็นต้น) [V.I. ลายาค, แอล.พี. มัตวีฟ]. คำศัพท์และแนวคิดจำนวนมากโดยพยายามอธิบายความแตกต่างของแต่ละบุคคลที่เกิดขึ้นระหว่างการควบคุมและการควบคุมการเคลื่อนไหวของมอเตอร์ต่าง ๆ ในมือข้างหนึ่งบ่งบอกถึงความซับซ้อนและความหลากหลายของอาการประสานงานของมนุษย์และอื่น ๆ มือ ระบุความผิดปกติของเครื่องมือคำศัพท์และแนวคิดที่ใช้สำหรับเป้าหมายนี้ ทั้งหมดนี้ไม่ต้องสงสัยเลยทำให้ความเข้าใจในปรากฏการณ์นี้ซับซ้อนและสร้างปัญหาให้กับครูในการสร้างความสามารถในการประสานงานของเด็กในการฝึกพลศึกษา ความสามารถในการประสานงานคือความสามารถของปัจเจก ซึ่งกำหนดความพร้อมของเขาสำหรับการควบคุมและการควบคุมการเคลื่อนไหวของมอเตอร์อย่างเหมาะสมที่สุด ความสามารถในการประสานงานคือความสามารถในการทำงานของอวัยวะและโครงสร้างบางอย่างของร่างกาย ปฏิสัมพันธ์ที่กำหนดการประสานงานขององค์ประกอบแต่ละส่วนของการเคลื่อนไหวในการกระทำของมอเตอร์ความหมายเดียว ความสามารถในการประสานงานของมอเตอร์เป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นความสามารถในการรวดเร็ว ถูกต้อง เหมาะสม ประหยัด และทรัพยากร กล่าวคือ สมบูรณ์แบบที่สุดในการแก้ปัญหามอเตอร์ (โดยเฉพาะปัญหาที่ซับซ้อนและไม่คาดคิด) [Zh.K. โคโลดอฟ V.S. Kuznetsov, 2013]. ตามที่นักวิทยาศาสตร์ศาสตราจารย์ L.P. Matveev ในยุคของการปฏิวัติทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี "ความดุร้ายกำลังเพิ่มพูนความสามารถที่หลากหลาย ทักษะเฉื่อย - เพื่อความสมบูรณ์แบบไดนามิกของการประสานงานของมอเตอร์ อาชีพที่ทันสมัยอยู่แล้วในการผลิตและการขนส่งจำเป็นต้องมี ดังนั้น พูดก็คือ ความฉลาดทางมอเตอร์ ความเสถียรสูงและความสามารถในการทำงานของเครื่องวิเคราะห์ ในอนาคต ความต้องการเหล่านี้ เราต้องคิด จะเพิ่มขึ้นมากยิ่งขึ้น ..” . นักทฤษฎีโซเวียตคนสำคัญอีกคนหนึ่งในสาขาพลศึกษา F.P. Suslov แย้งว่า "หากไม่มีการเรียนรู้ทักษะและคุณสมบัติยนต์ที่มีรูปแบบซับซ้อน" เราไม่สามารถเรียนรู้ที่จะควบคุมตนเอง ร่างกาย การเคลื่อนไหว "เช่น เราไม่สามารถสร้างความสามารถ (หรือทักษะ) ที่ครบถ้วนในการควบคุมการเคลื่อนไหวได้ เพื่อระบุลักษณะความสามารถในการประสานงานของบุคคลเมื่อทำกิจกรรมมอเตอร์ใด ๆ ในทฤษฎีภายในประเทศและวิธีการของวัฒนธรรมทางกายภาพคำว่า "ความชำนาญ" ถูกใช้มาเป็นเวลานาน ความคล่องแคล่วมักเรียกว่าความสามารถในการควบคุมการเคลื่อนไหวใหม่อย่างรวดเร็ว แยกแยะลักษณะการเคลื่อนไหวต่างๆ อย่างแม่นยำและควบคุมการเคลื่อนไหวเหล่านี้ได้อย่างแม่นยำ ด้นสดในกระบวนการของการเคลื่อนไหวของมอเตอร์ตามสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไป ตั้งแต่กลางยุค 70 สำหรับการกำหนด คำว่า "ความสามารถในการประสานงาน" มีการใช้มากขึ้น แนวคิดเหล่านี้มีความหมายใกล้เคียงกัน แต่เนื้อหาไม่เหมือนกัน ความคิดเห็นของศาสตราจารย์ V.I. Lyakh ซึ่งในหนังสือของเขา "ความสามารถในการประสานงาน" เขียนว่า: "การศึกษาจำนวนมากในทศวรรษที่ผ่านมาแสดงให้เห็นว่าการประสานงานประเภทต่างๆของบุคคลในด้านพลศึกษา กีฬา แรงงานและกิจกรรมทางทหารและชีวิตประจำวันค่อนข้างเฉพาะเจาะจง ดังนั้นแทนที่จะใช้คำว่า "ความชำนาญ" พื้นฐานที่มีอยู่ซึ่งกลายเป็นคลุมเครือคลุมเครือและ "ทางโลก" พวกเขาแนะนำความสามารถในการประสานงานในทฤษฎีและการปฏิบัติ เริ่มพูดถึงระบบของความสามารถดังกล่าวและความจำเป็น แนวทางที่แตกต่างในการพัฒนา ... "[V.I. เลียค, 2549]. หจก. Matveev กำหนดความสามารถในการประสานงานว่าเป็นความสามารถในการประสานงานการเคลื่อนไหวอย่างเหมาะสม (ประสานงาน, ผู้ใต้บังคับบัญชา, จัดระเบียบให้เป็นหนึ่งเดียว) เมื่อสร้างและทำซ้ำการกระทำของมอเตอร์ใหม่และการสร้างการประสานงานการเคลื่อนไหวหากจำเป็นต้องเปลี่ยนพารามิเตอร์ของการกระทำที่เชี่ยวชาญหรือเมื่อเปลี่ยนไป การดำเนินการอื่นตามข้อกำหนดของเงื่อนไขการเปลี่ยนแปลง
บทนำ……………………………………………………………………………………...3
บทที่ 1
1.1 ลักษณะของเกมกลางแจ้งเป็นวิธีการและวิธีการพลศึกษาและพัฒนาการทั่วไปของเด็ก…………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………
1.2 การจำแนกประเภทเกมมือถือและเกมที่มีองค์ประกอบกีฬา ... ... 11
1.3 วิธีการจัดการเกมกลางแจ้งในวัยก่อนวัยเรียนอาวุโส……………………………………………………….……..……13
บทที่ 2 การวินิจฉัยประสิทธิผลของงานทดลองในการสร้างคุณภาพทางกายภาพในเด็กก่อนวัยเรียนโดยใช้เกมกลางแจ้ง……………………………………………………………… ………….. .17
17
2.3 การระบุระดับการพัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพของเด็กวัยก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า………………………………………………………………………………………… …………20
บทสรุป…………………………………………………………………………………….26
วรรณคดี ……………………………………………………………………………… 27
ใบสมัคร………………………………………………………………………… 28
ดาวน์โหลด:
ดูตัวอย่าง:
หลักสูตรการทำงาน
ในการสอน
"เกมมือถือเป็นวิธีการพัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพในเด็กวัยก่อนเรียนตอนปลาย"
เกมความเร็ว
ใครมีนานกว่า. วางห่วงโดยให้ขอบกับพื้น จับมันไว้ด้วยมือจากด้านบน ด้วยการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วที่เฉียบคม บิดห่วงด้วยมือข้างหนึ่งรอบแกนตั้ง (เหมือนด้านบน) จากนั้นปล่อย ปล่อยให้มันหมุนแล้วจับไว้ ป้องกันไม่ให้ล้ม
สูงสุด. นั่งอยู่ในห่วงยกขาขึ้นใช้มืออย่างแรงแล้วพยายามหันหลังกลับ ออกกำลังกายเพื่อแสดงบนพื้นเรียบ
วิ่งเป็นวง. เด็ก ๆ นั่งบนพื้นในห่วงขนาดใหญ่ ขาตรง พักพิงกับห่วง ก้าวเท้าข้างไปทางขวาและทางซ้ายอย่างรวดเร็ว
รับห่วง วางห่วงไว้กับพื้นโดยให้ขอบกดแรงๆ และไล่ให้ทัน หลีกเลี่ยงการล้ม
การออกกำลังกายและเกมด้วยไม้ขีด(75-80 ซม. เส้นผ่านศูนย์กลาง 2.5-3 ซม.)
ใครจะไปถึงยอดเร็วกว่ากันถือไม้เท้าในแนวตั้งที่ปลายด้านล่าง สกัดสลับกันโดยใช้มือข้างหนึ่งและอีกข้างหนึ่งหมัดต่อหมัด ผู้ที่ไปถึงจุดสูงสุดได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
พายเรือ นั่งแยกขาติดที่หน้าอก เอนไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วแตะนิ้วเท้าด้วยไม้เท้า ยืดตัวขึ้นอย่างใจเย็นดึงไม้ไปที่หน้าอกของคุณ ทำซ้ำ 8-10 ครั้ง
ใบพัด. ถือไม้เท้าตรงกลางด้วยมือขวา ใช้งานแปรงอย่างแข็งขันหมุนแท่งไปทางขวาและซ้ายอย่างรวดเร็วหลังจากพักผ่อนแล้วทำการเคลื่อนไหวด้วยมือซ้าย
เกมมือถือและเกมที่มีองค์ประกอบของการแข่งขัน
จับดีกว่า ผู้เล่น (เด็ก 5-6 คน) ยืนเป็นวงกลมเล็กๆ แต่ละคนถือลูกบอลและก้อนกรวด เมื่อขว้างลูกบอลคุณต้องวิ่งออกจากวงกลมวางก้อนกรวดบนพื้นให้ไกลที่สุดจากนั้นกลับไปที่วงกลมมีเวลาจับลูกบอลที่กระเด็นจากพื้น ใครก็ตามที่สามารถวางก้อนกรวดได้ไกลที่สุดโดยไม่ทิ้งบอลชนะ
ภาวะแทรกซ้อน: โยนบอล วางกรวด วิ่งออกจากวงกลม แล้วกลับ รีบจับบอลทันที (ลูกไม่ควรตกพื้น)
เอาเร็วๆ. ผู้เล่นยืนอยู่ตรงกลางของไซต์เป็นสองบรรทัดตรงข้ามกันที่ระยะ 2 ม. ที่ด้านข้างของไซต์ที่ระยะ 10-15 ม. จะมีการระบุเส้นเขตหลังแต่ละเส้น ระหว่างแต่ละคู่ วัตถุขนาดเล็ก (ก้อนกรวด ก้อนกรวด) วางอยู่บนพื้น เด็ก ๆ รับตำแหน่งเริ่มต้นอย่างใดอย่างหนึ่ง - นั่ง, นอน, พักบนเข่า เมื่อสัญญาณของนักการศึกษา ทุกคนมักจะลุกขึ้นอย่างรวดเร็ว คว้าสิ่งของและวิ่งเกินเส้นแบ่งเขต คนที่ไม่มีเวลาหยิบของขึ้นมาทัน ผู้ที่จัดการเพื่อรับไอเท็มและวิ่งหนีไปชนะ
ตามทัน. ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น มีเด็กสองคนยืนอยู่ข้างหลังอีกคนหนึ่ง ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 2-3 ม. บนสัญญาณ พวกเขาวิ่งตรงไปอีกด้านหนึ่ง คนหนึ่งยืนอยู่ข้างหลังพยายามไล่ตาม หนึ่งข้างหน้า ระยะทางสำหรับวิ่งเด็กอายุ 5 ปีคือ 20 ม. เด็กอายุ 6-7 ปี - สูงสุด 30 ม. การเลือกเด็กเป็นคู่เป็นสิ่งสำคัญ ด้วยระดับการฝึกที่แตกต่างกันมาก จึงจำเป็นต้องเปลี่ยนแต้มต่อ - เพิ่มหรือลดระยะห่างระหว่างผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็ไม่ควรพลาดผลการศึกษาและพยายามทำให้แน่ใจว่าเด็กที่เข้มแข็งน้อยกว่าสามารถติดตามเด็กได้เร็วขึ้นโดยเน้นความพยายามและความสำเร็จของเขา
ใครมีแนวโน้มที่จะไขลานมากขึ้นเชือกสองเส้นผูกติดกับต้นไม้ รั้ว ยาว 2-3 ม. ปลายเชือกเป็นไม้เรียบหรือแท่งพลาสติก (ยาว 20-25 ซม. เส้นผ่านศูนย์กลาง 2.5-3 ซม.) เด็กสองคนเอาไม้เท้าไปด้วยตลอดความยาวของสาย (ยืดออกพร้อม ๆ กัน) ที่สัญญาณของครูหรือเด็กคนใดคนหนึ่งพวกเขาเริ่มหมุนไม้กายสิทธิ์ด้วยการหมุนของแปรงไขลาน ผู้ที่ทำงานเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ
ใครมีโอกาสเข้าสายกลางมากกว่ากัน. สำหรับเกมใช้สายยาว 4-5 ม. ที่ปลายทั้งสองมีแท่ง (ยาว 20-25 ซม. เส้นผ่านศูนย์กลาง 2.5-3 ซม.) ตรงกลางของสายจะแสดงด้วยริบบิ้นสีถักเปีย ผู้เล่นสองคนหยิบไม้และไขเชือกตามสัญญาณ ใครถึงตรงกลางก่อนเป็นผู้ชนะ
เกมส์รีเลย์. เกมดังกล่าวสามารถประกอบขึ้นจากการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน ส่วนใหญ่มาจากเกมที่เด็ก ๆ รู้อยู่แล้ว:
ก) เดินไปตามม้านั่งคลานใต้โค้งวิ่งไปรอบ ๆ หมุดแล้วกลับไปที่สถานที่
b) วิ่งไปตามเส้นทางแคบ ๆ ระหว่างสองเส้น (ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 15-20 ซม.) กระโดดข้ามลำธาร (กว้าง 40-50 ซม.) วิ่งขึ้นไปและกระโดดไปถึงกิ่งไม้
c) กระโดดจากวงกลมหนึ่งไปอีกวงกลมหนึ่ง (ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 30 ซม.) วิ่ง 5 เมตร กระโดดอีกครั้งจากวงกลมหนึ่งไปอีกวงกลมหนึ่ง แข่งขันกันโดยประมาณในความแข็งแกร่งของเด็ก
หาคู่ในวงกลม เด็กยืนเป็นคู่เป็นวงกลมหันหน้าไปทางทิศทางการเดินทาง คนขับจะอยู่ตรงกลางวงกลม บนสัญญาณ ผู้เล่นของวงในก้าว วงนอก - วิ่ง ในอีกสัญญาณหนึ่ง ลูกๆ ของวงนอกรีบวิ่งไปหาใครก็ตามที่ยืนอยู่ในวงใน จับมือและก้าวทีละก้าว คนขับยังพยายามหาคู่ครอง คนที่เหลืออยู่โดยไม่มีคู่จะกลายเป็นผู้นำ
เกม Agility
เปลี่ยนสถานที่
วิ่งบอล.
ไม่กลับ.
กับลูกใต้อาร์ค
ไปต่อบอลกัน นั่งบนพื้น จับลูกบอลด้วยเท้า วางมือบนพื้นจากด้านหลัง เคลื่อนไปข้างหน้าด้วยลูกบอล (ประมาณ 3 ม.) โดยไม่ปล่อยลูกบอล
เกมมือถือและการออกกำลังกายบน WALK
เปลี่ยนสถานที่วางเชือกไว้รอบ ๆ เด็กวิ่งเป็นคู่ คนหนึ่งวิ่งไปทางขวา อีกคนวิ่งไปทางซ้ายของเชือก ที่สัญญาณของครูวิ่งต่อไปโดยไม่หยุดเด็ก ๆ เปลี่ยนสถานที่
วิ่งบอล. เด็กหลายคนใช้สองมือกดหมุนลูกบอลไปในทิศทางตรงแล้ววิ่งไล่ตาม วิ่งไปรอบ ๆ ลูกบอลด้วยงู
ไม่กลับ. Skittles ถูกวางไว้ในวงกลมที่ระยะห่างจากกัน 50-60 ซม. ผู้เล่นไปเป็นวงกลมหลัง skittles เมื่อสัญญาณพวกเขาหันหน้าเข้าหากันเป็นวงกลมแล้วกระโดดเข้าไปตรงกลางพยายามอย่าตีหมุด
กับลูกใต้อาร์คคลานสี่ขาใต้ส่วนโค้ง (สูง 40 ซม.) ดันลูกบอลยัดด้วยหัวของคุณ ระยะห่างจากส่วนโค้งคือ 2-3 ม.
ไปต่อบอลกัน นั่งบนพื้น จับลูกบอลด้วยเท้า วางมือบนพื้นจากด้านหลัง เคลื่อนไปข้างหน้าด้วยลูกบอล (ประมาณ 3 ม.) โดยไม่ปล่อยลูกบอล
อย่าเสียบอล นั่งบนพื้นโดยเหยียดขาของคุณ หมุนลูกบอลไปรอบๆ ตัวคุณในทิศทางเดียวและอีกทางหนึ่ง โดยไม่ปล่อยให้มันไปไกลจากคุณ
ย้อนกลับ. ไอ.พี.: นั่งลงงอเข่าด้วยมือของคุณหลังของคุณกลม ค่อยๆ กลิ้งไปบนหลังของคุณในท่านี้จนกว่าหัวไหล่ของคุณจะแตะพื้น อย่าเหยียดขาของคุณให้ตรง ให้กดเข้ากับร่างกาย (“เป็นกลุ่ม”) แขนโอบเข่าของคุณ กลับสู่ตำแหน่งเริ่มต้นอีกครั้ง .
ลุกขึ้น - อย่าล้มเด็กสองคนเดินไปตามม้านั่งจากด้านตรงข้ามกัน พบกันแล้วแยกย้ายกันไปจับกันและเคลื่อนไหวต่อไป การออกกำลังกายสามารถทำได้บนสะพานโยก เด็ก ๆ แยกย้ายกันไปในลักษณะเดียวกันหรือต่างกัน: ตัวหนึ่งครีพดึงตัวเองขึ้นบนรางและอีกตัวผ่านเขาไปตามรางด้านข้าง
ภาคผนวก 6
แสงเหนือ เกมแห่งการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน
งาน : การพัฒนาความเร็วและความคล่องแคล่ว การรวมทักษะการปฐมนิเทศในอวกาศ, ความสามารถในการตอบสนองต่อสัญญาณอย่างรวดเร็ว, ปฏิบัติงานในสภาวะที่เปลี่ยนแปลง
จำนวนผู้เข้าร่วม: 12-20 คน.
ที่ตั้ง: ยิม.
คุณสมบัติและสินค้าคงคลัง: สุลต่านแดง, น้ำเงิน, เหลือง (ธง, ริบบิ้น) ตามจำนวนผู้เข้าร่วมในเกม; ริบบิ้นหรือสายไฟยาวสามเส้นที่มีสีเดียวกัน - จุดสังเกตที่มองเห็นได้ ดนตรีประกอบหรือแทมบูรีน
การเตรียมตัวสำหรับเกม: ด้านหนึ่งของห้องโถงมีสุลต่านหลายสีอยู่ฝั่งตรงข้าม - ในชุด - ริบบิ้นสามเส้น, สายสีเดียวกัน, ระยะห่างระหว่างริบบิ้นคือ 60 ซม.
คำอธิบายเกม : ตามเสียงเพลง เด็กๆ วิ่งอย่างอิสระไปทั่วห้องโถง (คุณสามารถวิ่งไปกับงานต่างๆ ได้) บนสัญญาณ (หยุดเพลง) พวกเขาวิ่งไปที่สุลต่านทีละครั้งแล้วกลับไปที่ฝั่งตรงข้ามของห้องโถงอย่างรวดเร็วเข้าแถว (ด้านหลัง) เส้นที่สอดคล้องกับสีของสุลต่านและยกสุลต่าน ขึ้น. ทีม (ตามสี) ที่เข้าแถวเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ สำหรับเด็กอายุ 4-5 ปี คุณสามารถเล่นเกมนี้ได้โดยใช้สุลต่านสองสีเท่านั้น
ภาวะแทรกซ้อนและตัวเลือก: เพิ่มจำนวนสี; เมื่อเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก สุลต่านที่มีสีต่างกันจะถูกนำตัวไป เมื่อสร้างบนเส้นสีให้ทำภารกิจให้สำเร็จ: เส้นสีแดง - นั่งเป็นภาษาตุรกี, เส้นสีเหลือง - ยืนบนเข่า "สูง"; เส้นสีน้ำเงิน - ขณะยืน โบกสุลต่านเหนือศีรษะของคุณ
ริบบิ้นหลากสี เกมแห่งการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม ไม่ใช้โครงเรื่อง สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโส
งาน: การพัฒนาความอดทนความเร็วและความเร็ว ความว่องไว การประสานกันของการเคลื่อนไหวและความเร็วของปฏิกิริยา การพัฒนาความสนใจและการปฐมนิเทศในอวกาศ ส่งเสริมความมีไหวพริบและความริเริ่ม
คุณสมบัติและสินค้าคงคลัง: ริบบิ้นบนวงแหวน
ที่ตั้ง
คำอธิบายเกม: เด็กแต่ละคนจะได้รับริบบิ้นบนวงแหวนซึ่งเขาสอดเข้าไปในกางเกงขาสั้นที่ด้านหลังแล้วทำเป็น "หาง" ตามคำสั่ง (เป่านกหวีด) เด็ก ๆ กระจายไปทั่วห้องโถงและพยายามฉีกเทป "หาง" จากผู้เล่นคนอื่นโดยรักษา "หาง" ไว้ คุณไม่สามารถถือริบบิ้นด้วยมือของคุณ เกมจบลงด้วยคำสั่ง (เสียงนกหวีด) หรือเมื่อริบบิ้นทั้งหมดขาด ผู้เล่นที่รวบรวมริบบิ้นมากที่สุดและเก็บชัยชนะของตัวเองไว้
คู่รักไร้บ้าน
เกมที่มีความคล่องตัวสูง ไม่มีพล็อต สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโส
งาน: การพัฒนาความคล่องแคล่ว การประสานงานของการเคลื่อนไหวและความเร็วของปฏิกิริยา การพัฒนาความสนใจและการปฐมนิเทศในอวกาศ ส่งเสริมความมีไหวพริบและความริเริ่ม
คุณสมบัติและสินค้าคงคลัง: ห่วง
ที่ตั้ง: ห้องโถงหรือสนามกีฬา
คำอธิบายเกม: ก่อนเริ่มเกม เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นคู่และยืนอยู่ด้วยกันในห่วงใด ๆ จะต้องจำคู่ของพวกเขา เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้ใหญ่หรือเมื่อเริ่มดนตรี ทุกคนก็กระจัดกระจาย (แยกย้ายกันไป กระโดดสองขา เดินในหมอบ ฯลฯ) กระจัดกระจายไปทั่วห้องโถง ผู้ใหญ่จะถอดห่วงหนึ่งอันออก ทันทีที่สัญญาณดังขึ้นหรือเสียงดนตรีจบลง คู่รักทุกคู่จะต้องเชื่อมต่อและยืนในห่วงใดก็ได้ คู่ที่ไม่มีเวลาลงห่วงก็ออกจากเกม เกมดำเนินต่อไปจนเหลือเพียงคู่เดียวซึ่งเป็นผู้ชนะ
รีเลย์กับอุปสรรค
เป้าหมายหลัก การพัฒนาความเร็วและความคล่องตัว
องค์กร. กลุ่มจะถูกแบ่งออกเป็น 3-4 ทีมที่เรียงแถวกันในคอลัมน์ทีละคนหลังเส้นเริ่มต้นทั่วไป ระยะห่างระหว่างคอลัมน์คือ 3 ม.
ผู้เล่นนำทางของคอลัมน์จะได้รับกระบองแต่ละอัน ที่ระยะ 15 ม. ขาตั้งแบบหมุนได้วางอยู่ด้านหน้าของแต่ละคอลัมน์ และวางห่วงยิมนาสติกไว้ตรงกลางของส่วนที่ 15 ซึ่งตรงกลางวงกลมสีขาวขนาดเล็กจะวาดด้วยชอล์ค
โฮลดิ้ง ที่สัญญาณเริ่มต้น ผู้เล่นนำทางของเสาจะวิ่งไปที่เสาเลี้ยวของตน เมื่อถึงห่วงที่อยู่ขวางทาง ปีนข้ามห่วงนั้น วางห่วงไว้ที่เดิม โดยมีวงกลมสีขาวตรงกลางแล้ววิ่งต่อไป . เมื่อจับเครื่องเล่นแผ่นเสียงแล้วพวกเขาก็เดินไปรอบ ๆ ทางซ้ายแล้วกลับมาปีนผ่านห่วงอีกครั้งหลังจากนั้นตามกฎสำหรับการส่งผลัดกรีฑาพวกเขาส่งไม้ให้ผู้เล่นคนต่อไปในคอลัมน์ของพวกเขาและ พวกเขาเองยืนอยู่ที่จุดสิ้นสุด ผู้เล่นคนต่อไปทำภารกิจในเกมเดียวกัน ส่งไม้กายสิทธิ์ให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป และอื่นๆ จนถึงผู้เล่นคนสุดท้ายของทีม ทีมที่วิ่งผลัดเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
หยุด!
สมาชิก เกมยืนเป็นวงกลม คนขับไปที่กลางวงกลมแล้วขว้างลูกบอลด้วยคำว่า: Ball up! ผู้เล่นในเวลานี้พยายามวิ่งให้ไกลที่สุดจากศูนย์กลางของวงกลม คนขับจับบอลตะโกน หยุด ทุกคนควรหยุด และคนขับไม่ขยับ จะขว้างบอลใส่ผู้ที่อยู่ใกล้ที่สุด ตัวที่เปื้อนจะกลายเป็นคนขับ ถ้าเขาพลาด เขาก็ยังคงเป็นคนขับอีกครั้ง เขาไปที่ศูนย์กลางของวงกลม ขว้างบอลขึ้น เกมจะดำเนินต่อไป
กฎของเกม : คนขับขว้างบอลให้สูงที่สุด อนุญาตให้จับลูกบอลด้วยการเด้งกลับจากพื้นหนึ่งครั้ง หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งตามหลังคำว่า: (หยุด!) - ยังคงเคลื่อนไหวต่อไป เขาจะต้องเดินไปทางคนขับสามก้าว ผู้เล่นที่วิ่งหนีจากคนขับไม่ควรซ่อนหลังวัตถุที่พบระหว่างทาง
วิ่งเป็นวงกลม
ผู้เล่นสร้างวงกลมและยืนห่างกัน 2-3 ก้าว มีการขีดเส้นไว้ข้างหน้าถุงเท้าของผู้เล่น ตามคำสั่งของผู้นำ ทุกคนหันไปทางขวาและเริ่มวิ่งไปตามเส้นนอกวงกลม ทุกคนพยายามไล่ตามคนที่วิ่งไปข้างหน้า ผู้ที่ได้รับมลทินออกจากเกม เกมจะจบลงเมื่อมีผู้เล่น 3-4 คนเหลืออยู่ในวงกลม พวกเขาถือเป็นผู้ชนะ ในระหว่างการวิ่ง หากเกมดำเนินต่อไป ผู้นำสามารถให้สัญญาณโดยให้ผู้เล่นหันหลังและวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อไม่ให้พวกเขาเวียนหัว
เกมพื้นบ้านรัสเซียพร้อมการวิ่ง
"ชา-ชากู้ภัย"
เป้าหมาย: การพัฒนา ความเร็ว ความคล่องแคล่ว ความสามารถในการนำทางในอวกาศ
ความคืบหน้าของเกม
ผู้นำได้รับการคัดเลือกจากเด็ก ๆ สิ่งที่เขาสัมผัสถือว่าถูกจับได้ พวกเขายืนแยกขาออกจากกันและพูดว่า "ชา ชา ช่วยฉันด้วย!"
ผู้เล่นคนใดสามารถช่วยคนที่ถูกจับได้ถ้าเขาคลานระหว่างขา
"สาละกา"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการหลบหลีกขณะวิ่ง
ความคืบหน้าของเกม
คนขับวิ่งตามเด็กไป พยายามเยาะเย้ยใครบางคน และพูดว่า: “ฉันล้อคุณ คุณล้อคนอื่น! ". ไดรเวอร์ใหม่ไล่ตามผู้เล่นคนหนึ่งพูดซ้ำคำเดิม
"ฝูงสัตว์"
วัตถุประสงค์: การเปิดใช้งานกิจกรรมการพูดการพัฒนาหน่วยความจำและความเร็วของปฏิกิริยา
ความคืบหน้าของเกม
ผู้เล่นเลือกคนเลี้ยงแกะและหมาป่า ที่เหลือเป็นแกะ บ้านหมาป่าอยู่กลางพื้นที่ และแกะมีบ้านสองหลังที่ปลายอีกด้านของพื้นที่ แกะดังเรียกคนเลี้ยงแกะ:
คนเลี้ยงแกะ, คนเลี้ยงแกะ. เล่นฮอร์น!
หญ้ามีความอ่อนนุ่ม โรซ่าก็หวาน
ขับไล่ฝูงสัตว์เข้าไปในทุ่ง เดินได้อย่างอิสระ!
คนเลี้ยงแกะขับแกะไปที่ทุ่งหญ้า พวกเขาเดิน วิ่ง แทะหญ้า ที่สัญญาณ "หมาป่า!" แกะวิ่งเข้าไปในบ้าน - ฝั่งตรงข้ามของไซต์ คนเลี้ยงแกะขวางทางหมาป่าปกป้องแกะ
ทุกคนที่ถูกจับโดยหมาป่าจะออกจากเกม
สถาบันการศึกษางบประมาณเทศบาล "โรงเรียนมัธยมหมายเลข 13"
การพัฒนาระเบียบวิธี
การพัฒนาความสามารถในการประสานงานในเด็กนักเรียนมัธยมต้นด้วยเกมกลางแจ้ง
ดำเนินการ:
ครูพลศึกษา
Sindeeva Natalia Vladimirovna
บทนำ………………………………………………………………………..……….3
บทฉัน. การพัฒนาความสามารถในการประสานงานในเด็กนักเรียนมัธยมต้นด้วยเกมกลางแจ้ง
1.1 ลักษณะการพัฒนาอายุของเด็กในวัยเรียนระดับประถมศึกษา……………………………………..……………………………..….6
1.2 แนวคิดความสามารถในการประสานงาน ประเภทของความสามารถในการประสานงาน ....................................... ....................... ................................ ...................... ................................9
1.3 วิธีการและวิธีการศึกษาความสามารถในการประสานงาน….……….15
บทII.Experimental - งานทดลองเกี่ยวกับการพัฒนาความสามารถในการประสานงานของนักเรียนที่อายุน้อยกว่าในบทเรียนพลศึกษา
2.1.การระบุการพัฒนาความสามารถในการประสานงานของเด็กนักเรียนโดยใช้การทดสอบมาตรฐาน…….……………………………………………………….19
2.2 การกำหนดพลวัตของตัวชี้วัดการทดสอบการพัฒนาความสามารถในการประสานงานของเด็ก ………………….…………………….23
บทสรุป…………………………………………………………..…….……….28
ข้อมูลอ้างอิง……………………………………………………………………………… 29
แอปพลิเคชั่น
บทนำ
ในสภาพปัจจุบัน ปริมาณของกิจกรรมที่ดำเนินการในสถานการณ์ที่น่าจะเป็นไปได้และคาดไม่ถึงได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งต้องอาศัยความเฉลียวฉลาด ความเร็วของปฏิกิริยา ความสามารถในการมีสมาธิและเปลี่ยนความสนใจ ความแม่นยำเชิงพื้นที่ เวลา ความแม่นยำแบบไดนามิกของการเคลื่อนไหว และความสมเหตุสมผลทางชีวกลศาสตร์ . คุณสมบัติหรือความสามารถทั้งหมดเหล่านี้ในทฤษฎีพลศึกษามีความเกี่ยวข้องกับแนวคิด ความคล่องแคล่ว- ความสามารถของบุคคลได้อย่างรวดเร็ว มีประสิทธิภาพ สมควร กล่าวคือ มีเหตุผลมากที่สุด ควบคุมการเคลื่อนไหวของมอเตอร์ใหม่ แก้ปัญหามอเตอร์ในสภาวะที่เปลี่ยนแปลงได้สำเร็จ ความคล่องตัวคือคุณภาพของมอเตอร์ที่ซับซ้อน ระดับของการพัฒนานั้นพิจารณาจากหลายปัจจัย ความรู้สึกของกล้ามเนื้อที่พัฒนาขึ้นอย่างมากและกระบวนการที่เรียกว่าพลาสติกของเยื่อหุ้มสมองมีความสำคัญมากที่สุด ระดับของการแสดงออกของหลังกำหนดความเร่งด่วนของการก่อตัวของพันธะประสานงานและความเร็วของการเปลี่ยนแปลงจากการตั้งค่าหนึ่งและปฏิกิริยาไปยังอีก
ความเร่งด่วนของปัญหาอยู่ที่การได้มาซึ่งประสบการณ์ยานยนต์ที่กว้างขวางในวัยเรียนประถมรวมถึง จำนวนมากของการเคลื่อนไหวของส่วนต่าง ๆ ของร่างกายและมีโครงสร้างเชิงเวลาและไดนามิกที่แตกต่างกัน
ตารางที่ 1
แจกแจงเวลาเรียนโดยประมาณสำหรับสื่อโปรแกรมประเภทต่างๆ (ตารางนาฬิกา) สามครั้งต่อวัน
บทเรียนต่อสัปดาห์
ประเภทของวัสดุโปรแกรม | จำนวนชั่วโมง (บทเรียน) |
|||||||
ส่วนพื้นฐาน | ||||||||
พื้นฐานของชั้นเรียนพลศึกษา | ระหว่างเรียน |
|||||||
เกมกลางแจ้ง |
ฉันเลือกงานนี้เพราะในช่วงอายุนี้มีการวางรากฐานของการควบคุมการเคลื่อนไหวทักษะและความสามารถเกิดขึ้นซึ่งการขาดซึ่งมักจะไม่สามารถชดเชยได้ในภายหลัง
รูปแบบต่าง ๆ ของความสามารถในการประสานงาน - การประสานงานของการเคลื่อนไหว, การวางแนวในอวกาศ, ความแม่นยำของการทำซ้ำและความแตกต่างของพารามิเตอร์เชิงพื้นที่, เวลาและกำลังของการเคลื่อนไหว, ความสมดุล, จังหวะ, ความเร็วและความแม่นยำของการตอบสนองต่อสัญญาณ ฯลฯ - มักจะมีความเฉพาะเจาะจง ไม่ได้เชื่อมถึงกัน
สำหรับการทดสอบ ฉันนำนักเรียนชั้นประถมศึกษาของโรงเรียนมัธยม MBOU ครั้งที่ 13 มาพัฒนาวิธีพัฒนาความสามารถในการประสานงานในเด็กวัยประถมโดยใช้เกมกลางแจ้ง .
วัตถุประสงค์- เผยความสามารถในการประสานงานที่เพิ่มขึ้นในเด็กวัยประถมในโรงเรียนการศึกษาทั่วไปโดยใช้เกมกลางแจ้ง
ตามเป้าหมายที่ตั้งไว้ งานของงานรับรองขั้นสุดท้าย:
เพื่อวิเคราะห์ลักษณะพัฒนาการอายุของเด็กวัยประถม
เพื่อศึกษาวิธีการและวิธีการให้ความรู้ความสามารถในการประสานงาน
กำหนดพลวัตของตัวชี้วัดการทดสอบการพัฒนาความสามารถในการประสานงานของเด็ก
วัตถุประสงค์ของการศึกษา– กระบวนการศึกษาวัฒนธรรมทางกายภาพของเด็กนักเรียนมัธยมต้น ในส่วนของกรีฑา
เรื่องการวิจัย - กระบวนการสร้างความสามารถในการประสานงานในเด็กนักเรียนมัธยมต้นผ่านเกมกลางแจ้ง
ความสำคัญในทางปฏิบัติของการศึกษาประกอบด้วยความเป็นไปได้ในการใช้ผลลัพธ์ที่เราได้จากโรงเรียนการศึกษา ค่ายกีฬา และยังเป็นประโยชน์สำหรับโค้ชที่ทำงานในโรงเรียนกีฬาที่มีเด็กในวัยประถม ครูอนุบาล และการศึกษาเพิ่มเติม
งานรับรองขั้นสุดท้ายประกอบด้วยบทนำ สองบท บทสรุป รายการอ้างอิง ใบสมัคร
บทฉัน.
1.1. คุณสมบัติของการพัฒนาอายุของเด็กเล็ก
อายุโรงเรียน
ในวัยนี้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกิดขึ้นในอวัยวะและเนื้อเยื่อทั้งหมดของร่างกาย ดังนั้นส่วนโค้งทั้งหมดของกระดูกสันหลังจึงเกิดขึ้น - ปากมดลูกทรวงอกและเอว อย่างไรก็ตาม การสร้างกระดูกให้แข็งของโครงกระดูกไม่ได้สิ้นสุดที่นี่ - ความยืดหยุ่นและความคล่องตัวสูง เปิดโอกาสที่ดีสำหรับพลศึกษาที่เหมาะสม และฝึกกีฬาหลายประเภท
กล้ามเนื้อและเอ็นแข็งแรงขึ้นอย่างกระฉับกระเฉง ปริมาณเพิ่มขึ้น และความแข็งแรงของกล้ามเนื้อโดยรวมเพิ่มขึ้น ในกรณีนี้ กล้ามเนื้อใหญ่จะพัฒนาก่อนกล้ามเนื้อเล็ก ดังนั้น เด็กจึงมีความสามารถในการเคลื่อนไหวที่ค่อนข้างแรงและกวาดได้ แต่ยากกว่าที่จะรับมือกับการเคลื่อนไหวเล็กๆ ที่ต้องใช้ความแม่นยำ
ในเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่า กล้ามเนื้อหัวใจจะเติบโตอย่างเข้มข้นและให้เลือดมาอย่างดี ดังนั้นจึงค่อนข้างแข็งแกร่ง
ความสัมพันธ์ระหว่างกระบวนการกระตุ้นและการยับยั้งเปลี่ยนแปลงไป วินัยที่มีสติและสมเหตุสมผลความต้องการอย่างเป็นระบบของผู้ใหญ่เป็นเงื่อนไขภายนอกที่จำเป็นสำหรับการก่อตัวในเด็กที่มีความสัมพันธ์ปกติระหว่างกระบวนการกระตุ้นและการยับยั้ง
นักเรียนรุ่นน้องที่มีความพร้อมและสนใจจะฝึกฝนความรู้ ทักษะและความสามารถใหม่ๆ
เด็กนักเรียนชั้นประถมศึกษายังคงแสดงให้เห็นถึงความต้องการโดยธรรมชาติของเด็กก่อนวัยเรียนในกิจกรรมการเล่นอย่างกระตือรือร้นในการเคลื่อนไหว พวกเขาพร้อมที่จะเล่นเกมกลางแจ้งเป็นเวลาหลายชั่วโมงไม่สามารถนั่งในท่าแช่แข็งได้นาน พวกเขาชอบวิ่งไปรอบ ๆ ในช่วงพักผ่อน ลักษณะเฉพาะของนักเรียนที่อายุน้อยกว่าและความจำเป็นในการสร้างความประทับใจจากภายนอก นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 เช่นเด็กก่อนวัยเรียนมักถูกดึงดูดโดยภายนอกของวัตถุหรือปรากฏการณ์กิจกรรมที่ดำเนินการ (ตัวอย่างเช่นคุณลักษณะของชั้นเรียนอย่างเป็นระเบียบ - ถุงสุขภัณฑ์ผ้าพันแผลที่มีกาชาด ฯลฯ )
กิจกรรมการเรียนรู้ของนักเรียนที่อายุน้อยกว่านั้นโดดเด่นด้วยอารมณ์ของการรับรู้ หนังสือภาพ โสตทัศนูปกรณ์ เรื่องตลกของครู ทุกอย่างทำให้เกิดปฏิกิริยาในทันที เด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่าอยู่ในความเมตตาของความจริงที่สดใส ภาพที่เกิดขึ้นจากคำอธิบายระหว่างเรื่องราวของครูหรืออ่านหนังสือมีความสดใสมาก
คุณภาพของการรับรู้ข้อมูลมีลักษณะโดยการปรากฏตัวของอุปสรรคทางอารมณ์และสัญชาตญาณที่ปฏิเสธข้อมูลการศึกษาทั้งหมดที่นำเสนอโดยครูที่ไม่สร้างแรงบันดาลใจให้กับเด็ก
ในชีวิตทางอารมณ์ของเด็กในวัยนี้ ประการแรก ด้านเนื้อหาของประสบการณ์เปลี่ยนไป
นอกจากอารมณ์แห่งความสุขแล้ว อารมณ์แห่งความกลัวยังมีความสำคัญไม่น้อยในการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กนักเรียนชั้นมัธยมต้น
ในวัยเรียนประถมมีการวางรากฐานของความรู้สึกทางสังคมเช่นความรักต่อมาตุภูมิและความภาคภูมิใจของชาติ
น้องๆ หนูๆ ไว้ใจได้ ตามกฎแล้วเขามีศรัทธาไม่ จำกัด ในครูซึ่งเป็นผู้มีอำนาจที่ไม่อาจโต้แย้งได้สำหรับเขา ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่ครูจะต้องเป็นแบบอย่างให้กับเด็กทุกประการ
ในตอนแรก นักเรียนชั้นประถมศึกษาเรียนได้ดี โดยได้รับคำแนะนำจากความสัมพันธ์ในครอบครัว บางครั้งเด็กก็เรียนได้ดีโดยอาศัยความสัมพันธ์กับทีม แรงจูงใจส่วนบุคคลก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน: ความปรารถนาที่จะได้เกรดที่ดี การเห็นชอบของครูและผู้ปกครอง
ในตอนแรก เขาได้พัฒนาความสนใจในกระบวนการเรียนรู้โดยไม่ได้ตระหนักถึงความสำคัญ หลังจากการเกิดขึ้นของความสนใจในผลงานการศึกษาของพวกเขาความสนใจเกิดขึ้นในเนื้อหาของกิจกรรมการศึกษาในการได้มาซึ่งความรู้ เป็นพื้นฐานที่อุดมสมบูรณ์สำหรับการก่อตัวในเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่าของแรงจูงใจในการสอนระเบียบสังคมระดับสูงซึ่งเกี่ยวข้องกับทัศนคติที่รับผิดชอบอย่างแท้จริงต่อการศึกษา
กิจกรรมการศึกษาในระดับประถมศึกษากระตุ้นการพัฒนากระบวนการทางจิตของความรู้โดยตรงของโลกรอบข้าง - ความรู้สึกและการรับรู้ คุณลักษณะที่โดดเด่นที่สุดของการรับรู้ของเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่าคือความแตกต่างที่ต่ำซึ่งทำให้เกิดความไม่ถูกต้องและข้อผิดพลาดในการสร้างความแตกต่างเมื่อรับรู้วัตถุที่คล้ายคลึงกัน คุณลักษณะต่อไปของการรับรู้ของนักเรียนในตอนต้นของวัยเรียนประถมคือความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการกระทำของนักเรียน การรับรู้ในระดับของการพัฒนาทางจิตนั้นสัมพันธ์กับกิจกรรมเชิงปฏิบัติของเด็ก การรับรู้วัตถุสำหรับเด็กหมายถึงการทำบางสิ่งกับมัน การเปลี่ยนแปลงบางอย่างในนั้น การกระทำบางอย่าง การรับมัน การสัมผัสมัน ลักษณะเฉพาะของนักเรียนคือการรับรู้ทางอารมณ์ที่เด่นชัด
ในกระบวนการเรียนรู้ การรับรู้ถูกปรับโครงสร้างใหม่ พัฒนาไปสู่ระดับที่สูงขึ้น ใช้ลักษณะของกิจกรรมที่มีจุดมุ่งหมายและควบคุม ในกระบวนการเรียนรู้ การรับรู้จะลึกซึ้งยิ่งขึ้น มีการวิเคราะห์ แยกแยะ และรับลักษณะของการสังเกตที่เป็นระบบมากขึ้น
ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในวัยประถมพัฒนาโดยไม่สมัครใจ อีความสนใจ. ทุกสิ่งที่แปลกใหม่ คาดไม่ถึง สดใส น่าสนใจ ดึงดูดความสนใจของนักเรียนได้ด้วยตัวเองโดยไม่ต้องใช้ความพยายามใดๆ ในส่วนของพวกเขา
กิจกรรมวิเคราะห์สังเคราะห์ในช่วงเริ่มต้นของวัยเรียนประถมยังคงเป็นระดับประถมศึกษา ส่วนใหญ่อยู่ในขั้นตอนของการวิเคราะห์ภาพที่มีประสิทธิภาพ ตามการรับรู้โดยตรงของวัตถุ
วัยประถมเป็นวัยที่สร้างบุคลิกภาพได้ค่อนข้างชัดเจน
มันโดดเด่นด้วยความสัมพันธ์ใหม่กับผู้ใหญ่และเพื่อน ๆ การรวมไว้ในทั้งระบบของทีมการรวมในกิจกรรมรูปแบบใหม่ - การสอนที่กำหนดข้อกำหนดที่จริงจังจำนวนหนึ่งสำหรับนักเรียน
ในวัยเรียนระดับประถมศึกษามีการวางรากฐานของพฤติกรรมทางศีลธรรมการดูดซึมของบรรทัดฐานทางศีลธรรมและกฎของพฤติกรรมเกิดขึ้นและการปฐมนิเทศทางสังคมของแต่ละบุคคลเริ่มก่อตัว
1.2. แนวคิดของความสามารถในการประสานงาน ประเภทของความสามารถในการประสานงาน.
ความสามารถในการประสานงาน แสดงถึงความสามารถในการทำงานของอวัยวะและโครงสร้างบางอย่างของร่างกาย ปฏิสัมพันธ์ที่กำหนดการประสานงานขององค์ประกอบแต่ละส่วนของการเคลื่อนไหวในการกระทำของมอเตอร์ความหมายเดียว ความสามารถในการประสานงาน ได้แก่ การวางแนวเชิงพื้นที่ ความแม่นยำของการสร้างการเคลื่อนไหวในแง่ของพารามิเตอร์เชิงพื้นที่ พลังงานและเวลา ความสมดุลแบบสถิตและไดนามิก
ความสามารถในการประสานงานของมอเตอร์เป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นความสามารถในการรวดเร็ว ถูกต้อง เหมาะสม ประหยัด และทรัพยากร กล่าวคือ ได้อย่างสมบูรณ์แบบที่สุดในการแก้ปัญหามอเตอร์ (โดยเฉพาะปัญหาที่ซับซ้อนและคาดไม่ถึง)
การเคลื่อนไหวประสานงานเรียกอีกอย่างว่า: ความคล่องแคล่ว, ความคล่องแคล่ว, ความมั่นคงทางสถิตยศาสตร์ (ความมั่นคงทางสถิต - ความต้านทานต่อการรักษาสมดุลของท่าทางและการเคลื่อนไหวขึ้นอยู่กับการประสานงานของการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อและความมั่นคงของอุปกรณ์ขนถ่าย
วิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการพัฒนาความคล่องแคล่วคือวิธีการเล่นเกมที่มีและไม่มีงานเพิ่มเติม วิธีการเล่นเกมที่มีภารกิจเพิ่มเติมช่วยให้ออกกำลังกายได้ในเวลา จำกัด หรือภายใต้เงื่อนไขบางประการหรือด้วยการเคลื่อนไหวบางอย่าง ฯลฯ "ทำให้เสื่อมเสีย" ด้วยวอลเลย์บอลหรือ "ทำให้เสื่อมเสีย" ในบางพื้นที่ของ ร่างกาย. วิธีการเล่นเกมที่ไม่มีงานเพิ่มเติมนั้นโดดเด่นด้วยความจริงที่ว่านักเรียนต้องแก้ไขงานมอเตอร์ที่เกิดขึ้นอย่างอิสระตามการวิเคราะห์สถานการณ์ปัจจุบันของเขาเอง
ลักษณะการประสานงาน
1. ความสามารถในการควบคุมการเคลื่อนไหวใหม่ๆ มีความสำคัญอย่างยิ่งในกีฬาที่มีการประสานงานที่ซับซ้อน เช่น เกมกีฬาและศิลปะการต่อสู้ ซึ่งกิจกรรมทางการเคลื่อนไหวมีความหลากหลายมาก และสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาบังคับให้คุณต้องตัดสินใจใหม่อย่างรวดเร็ว ความสามารถในการควบคุมการเคลื่อนไหวใหม่ ๆ นั้นสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับการพัฒนาสติปัญญาและความสามารถของแต่ละบุคคล ความสามารถในการแยกแยะและควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อเลือกตัวเลือกที่มีเหตุผลที่สุดในสถานการณ์เฉพาะอย่างถูกต้อง
2. ความสามารถในการด้นสด (เซอร์ไพรส์และเซอร์ไพรส์สำหรับคู่ต่อสู้) และการผสมผสาน (ระบบของแนวคิดที่ซับซ้อนของการเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องกัน) ในกระบวนการของกิจกรรมยานยนต์เป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการแสดงในเกมกีฬาและศิลปะการต่อสู้
ความสามารถในการประสานงานขึ้นอยู่กับประเภทของระบบประสาท ความสามารถในการคิดอย่างรวดเร็ว วิเคราะห์สถานการณ์และตัดสินใจอย่างรวดเร็ว และความสามารถในการควบคุมกล้ามเนื้อได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ การประสานงานของการเคลื่อนไหวขึ้นอยู่กับระดับของการพัฒนาและระดับของความไวของตัวรับ: ภาพ, กล้ามเนื้อ, กระเพาะอาหารและเขาวงกตของหูชั้นใน
4. ลักษณะเฉพาะของการรับรู้: ความรู้สึกของพื้นที่และเวลาความรู้สึกของความพยายามของกล้ามเนื้อที่พัฒนาแล้วความรู้สึกของจังหวะ (ความเร็วของการเคลื่อนไหว) และจังหวะ (ความถี่ของการเคลื่อนไหว) "ความรู้สึกของน้ำ" "น้ำแข็ง" และ "การปกปิดเส้นทาง" "ความรู้สึกของคู่ต่อสู้" และแฟนบอล เป็นต้น ซึ่งผลการแข่งขันส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับ
รวมความสามารถหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับการประสานงานของการเคลื่อนไหว พวกเขาสามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่มในระดับหนึ่ง
กลุ่มแรก. ความสามารถในการวัดและควบคุมพารามิเตอร์เชิงพื้นที่ เวลา และไดนามิกของการเคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำ
กลุ่มที่สอง. ความสามารถในการรักษาสมดุล (ท่าทาง) และไดนามิกสมดุล
กลุ่มที่สาม. ความสามารถในการทำการเคลื่อนไหวของมอเตอร์โดยไม่ทำให้กล้ามเนื้อตึงเกินไป (ตึง)
การวางแนวเชิงพื้นที่ของบุคคลนั้นแสดงออกในการรักษาความคิดเกี่ยวกับธรรมชาติของการเปลี่ยนแปลงในสภาพภายนอกและในความสามารถในการสร้างการกระทำของมอเตอร์ขึ้นใหม่ตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ โดยคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงในสภาวะภายนอก บุคคลต้องคาดการณ์เหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้น และสร้างพฤติกรรมที่เหมาะสมในเรื่องนี้
ความแม่นยำ เชิงพื้นที่ อำนาจ และเวลาพารามิเตอร์ของการเคลื่อนไหวจะปรากฏในความถูกต้องของการดำเนินการของมอเตอร์ การพัฒนาความแม่นยำนั้นพิจารณาจากการปรับปรุงกลไกทางประสาทสัมผัสของการควบคุมการเคลื่อนไหวโดยบรรลุวุฒิภาวะในการทำงานภายใน 12-16 ปี
ความแม่นยำของการเคลื่อนไหวเชิงพื้นที่ในข้อต่อแต่ละข้อเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจาก 7 เป็น 12 ปี วิธีการพัฒนาคือแบบฝึกหัดเพื่อสร้างท่าทางของมนุษย์โดยครูจะกำหนดพารามิเตอร์ของตำแหน่งของร่างกายและการเชื่อมโยง
ความแม่นยำในการแยกแยะพารามิเตอร์ชั่วคราวของการกระทำของมอเตอร์ ("ความรู้สึกของเวลา") พัฒนาอย่างเข้มข้นที่สุดในหน่วยมล. อายุโรงเรียน ส่งเสริมการพัฒนาแบบฝึกหัดที่ให้คุณเปลี่ยนระยะเวลาของการเคลื่อนไหวในวงกว้าง เพื่อจุดประสงค์นี้ตามกฎแล้วจะใช้วิธีการทางเทคนิค
ความสามารถในการประสานงานขึ้นอยู่กับความสามารถในการรักษาตำแหน่งที่มั่นคงของร่างกายเช่น ความสมดุลซึ่งประกอบด้วยความมั่นคงของท่าทางในตำแหน่งคงที่และการทรงตัวระหว่างการเคลื่อนไหว
สมดุล- นี่คือการรักษาตำแหน่งที่มั่นคงของร่างกายในการเคลื่อนไหวและท่าทางที่หลากหลาย
ความสมดุลพัฒนาบนพื้นฐานของการปรับปรุงกลไกการสะท้อนกลับในกระบวนการเจริญเติบโตของเครื่องวิเคราะห์ขนถ่าย ช่วงเวลาที่ละเอียดอ่อนสำหรับการพัฒนาความสามารถนี้คืออายุตั้งแต่ 7 ถึง 12 ปี
ความเสถียรของขนถ่ายมีลักษณะเฉพาะโดยการรักษาท่าทางหรือทิศทางของการเคลื่อนไหวหลังจากการระคายเคืองของเครื่องวิเคราะห์ขนถ่าย ในเรื่องนี้ ความแตกต่างระหว่างสมดุลสถิตและไดนามิก ความสมดุลแบบสถิตได้รับการปรับปรุงโดยทำให้โครงสร้างทางชีวกลศาสตร์ของการออกกำลังกายซับซ้อนและเปลี่ยนสถานะทางจิตของเด็กนักเรียน การปรับปรุงสมดุลไดนามิกนั้นดำเนินการส่วนใหญ่ด้วยความช่วยเหลือของการออกกำลังกายที่มีลักษณะเป็นวัฏจักร: การเดินหรือวิ่งบนลู่วิ่งที่มีความกว้างแปรผันหรือบนตัวรองรับที่เคลื่อนย้ายได้ (Matveev L.P. 1991)
ความสามารถในการประสานงานสามารถแบ่งออกเป็นการควบคุมความตึงเครียดของยาชูกำลังและความตึงเครียดในการประสานงาน ประการแรกมีลักษณะตึงเครียดของกล้ามเนื้อที่รักษาท่าทางมากเกินไป ประการที่สองแสดงออกด้วยความแข็ง, เป็นทาสของการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมที่มากเกินไปของการหดตัวของกล้ามเนื้อ, การกระตุ้นมากเกินไปของกลุ่มกล้ามเนื้อต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกล้ามเนื้อคู่อริ, ออกจากกล้ามเนื้อที่ไม่สมบูรณ์จากระยะการหดตัวสู่ระยะการผ่อนคลายซึ่งป้องกันการก่อตัวของที่สมบูรณ์แบบ เทคนิค.
การแสดงความสามารถในการประสานงานขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ได้แก่ :
1) ความสามารถของบุคคลในการวิเคราะห์การเคลื่อนไหวอย่างแม่นยำ
2) กิจกรรมของเครื่องวิเคราะห์และโดยเฉพาะมอเตอร์
3) ความซับซ้อนของงานมอเตอร์
4) ระดับการพัฒนาความสามารถทางกายภาพอื่น ๆ (ความสามารถด้านความเร็ว, ความแข็งแกร่งแบบไดนามิก, ความยืดหยุ่น ฯลฯ );
5) ความกล้าหาญและความมุ่งมั่น
6) อายุ;
7) ความพร้อมโดยทั่วไปของผู้เข้ารับการฝึกอบรม (เช่น ทักษะและความสามารถด้านการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย ซึ่งส่วนใหญ่เป็นตัวแปร) เป็นต้น
ความสามารถในการประสานงานซึ่งมีลักษณะเฉพาะโดยความแม่นยำในการควบคุมกำลังพารามิเตอร์เชิงพื้นที่และเวลาและจัดทำโดยปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของส่วนกลางและส่วนต่อพ่วงของทักษะยนต์ตามการเชื่อมโยงย้อนกลับ (การส่งแรงกระตุ้นจากศูนย์ทำงานไปยังศูนย์ประสาท) มีลักษณะที่เด่นชัดที่เกี่ยวข้องกับอายุ
ในการพัฒนาออนโทจีเนติกส์ของการประสานงานของมอเตอร์ ความสามารถของเด็กในการพัฒนาโปรแกรมยนต์ใหม่จะสูงถึงอายุ 11-12 ปี ผู้เขียนหลายคนกำหนดช่วงอายุนี้ว่าเหมาะกับการฝึกกีฬาแบบกำหนดเป้าหมายโดยเฉพาะ มีข้อสังเกตว่าในเด็กผู้ชายระดับการพัฒนาความสามารถในการประสานงานตามอายุนั้นสูงกว่าในเด็กผู้หญิง
งานของการพัฒนาความสามารถในการประสานงาน เมื่อให้ความรู้ความสามารถในการประสานงาน ภารกิจสองกลุ่มจะได้รับการแก้ไข: a) เพื่อความอเนกประสงค์และ b) สำหรับการพัฒนาโดยเฉพาะ
กลุ่มแรกของงานเหล่านี้ส่วนใหญ่ได้รับการแก้ไขในวัยก่อนเรียนและพลศึกษาขั้นพื้นฐานของนักเรียน ระดับทั่วไปของการพัฒนาความสามารถในการประสานงานที่ทำได้ที่นี่สร้างข้อกำหนดเบื้องต้นในวงกว้างสำหรับการปรับปรุงเพิ่มเติมในกิจกรรมยานยนต์
งานเพื่อให้แน่ใจว่าการพัฒนาความสามารถในการประสานงานเพิ่มเติมและพิเศษจะได้รับการแก้ไขในกระบวนการฝึกกีฬาและการฝึกทางกายภาพประยุกต์อย่างมืออาชีพ ในกรณีแรก ข้อกำหนดสำหรับพวกเขาจะถูกกำหนดโดยลักษณะเฉพาะของกีฬาที่เลือก ในกรณีที่สอง - โดยอาชีพที่เลือก
การศึกษาความสามารถในการประสานงานมีลักษณะเฉพาะอย่างเคร่งครัดในการฝึกกายภาพระดับมืออาชีพ (PPPP)
การรวมบุคคลไว้ในระบบ "มนุษย์เครื่องจักร" ที่ซับซ้อนกำหนดเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการรับรู้สถานการณ์อย่างรวดเร็ว การประมวลผลข้อมูลที่ได้รับในช่วงเวลาสั้น ๆ และการดำเนินการที่แม่นยำมากในแง่ของพารามิเตอร์เชิงพื้นที่เวลาและกำลังด้วย การขาดเวลาโดยทั่วไป ตามนี้งานต่อไปนี้ของ PPFP สำหรับการพัฒนาความสามารถในการประสานงานถูกกำหนด:
ปรับปรุงความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับส่วนต่าง ๆ ของร่างกาย (ส่วนใหญ่ไม่สมมาตรและคล้ายกับการเคลื่อนไหวในกิจกรรมระดับมืออาชีพ)
การพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวของแขนขาที่ไม่ใช่ผู้นำ
การพัฒนาความสามารถในการวัดการเคลื่อนไหวในแง่ของพารามิเตอร์เชิงพื้นที่ เวลา และกำลัง
การแก้ปัญหาพลศึกษาเพื่อพัฒนาความสามารถในการประสานงานโดยตรง ส่วนใหญ่ในชั้นเรียนที่มีเด็ก (ตั้งแต่อายุก่อนวัยเรียน) กับเด็กนักเรียนและกับนักเรียนคนอื่น ๆ นำไปสู่ความจริงที่ว่าพวกเขา:
เร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและมีคุณภาพสูงขึ้น
ควบคุมการเคลื่อนไหวของมอเตอร์ต่างๆ
เติมเต็มประสบการณ์ยนต์ของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งช่วยให้รับมือกับงานเพื่อฝึกฝนทักษะยนต์ที่ซับซ้อนมากขึ้นในแง่ของการประสานงาน (กีฬา แรงงาน ฯลฯ ) ได้สำเร็จ
ได้รับความสามารถในการใช้ทรัพยากรพลังงานอย่างประหยัดในกระบวนการของกิจกรรมยานยนต์
ทางจิตใจพวกเขาประสบกับความรู้สึกปิติยินดีและความพึงพอใจจากการควบคุมการเคลื่อนไหวใหม่ ๆ ในรูปแบบที่สมบูรณ์แบบ
1.3 วิธีการและวิธีการศึกษาความสามารถในการประสานงาน
หมายถึงการศึกษาความสามารถในการประสานงาน
การฝึกพลศึกษาและการกีฬามีเครื่องมือมากมายที่ส่งผลต่อความสามารถในการประสานงาน
ความหมายหลักการศึกษาความสามารถในการประสานงานคือการออกกำลังกายที่มีความซับซ้อนในการประสานงานที่เพิ่มขึ้นและมีองค์ประกอบของความแปลกใหม่ ความซับซ้อนของการออกกำลังกายสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการเปลี่ยนพารามิเตอร์เชิงพื้นที่ เวลา และไดนามิก ตลอดจนเนื่องจากสภาวะภายนอก การเปลี่ยนลำดับของโพรเจกไทล์ น้ำหนัก ส่วนสูง เปลี่ยนพื้นที่รองรับหรือเพิ่มความคล่องตัวในการฝึกทรงตัว ฯลฯ การรวมทักษะยนต์ รวมการเดินกับการกระโดด วิ่ง และจับสิ่งของ ทำแบบฝึกหัดบนสัญญาณหรือในระยะเวลาที่ จำกัด
อิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาความสามารถในการประสานงานคือการพัฒนาเทคนิคการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติที่ถูกต้อง: การวิ่ง, การกระโดดต่างๆ (ความยาว, ความสูงและความลึก, หลุมฝังศพ), การขว้าง, การปีนเขา
เพื่อพัฒนาความสามารถในการจัดระเบียบกิจกรรมยานยนต์อย่างรวดเร็วและเหมาะสมโดยสัมพันธ์กับสถานการณ์ที่เปลี่ยนไปอย่างกะทันหัน เกมบนมือถือและกีฬา ศิลปะการต่อสู้ (มวย มวยปล้ำ ฟันดาบ) วิ่งวิบาก สกีวิบาก และสกีภูเขา วิธีที่มีประสิทธิภาพ
มีสองกลุ่มของเครื่องมือดังกล่าวที่ใช้ในบทเรียน:
ก) เป็นผู้นำซึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนารูปแบบใหม่ของการเคลื่อนไหวของกีฬาชนิดใดชนิดหนึ่ง
b) การพัฒนามุ่งเป้าไปที่การฝึกฝนความสามารถในการประสานงานที่ปรากฏในกีฬาเฉพาะ (เช่นในบาสเก็ตบอลการออกกำลังกายพิเศษในสภาวะที่ยากลำบาก - การจับและส่งบอลให้คู่หูเมื่อกระโดดข้ามม้านั่งยิมนาสติกหลังจากตีลังกาหลายครั้งใน แถวบนเสื่อยิมนาสติก จับบอลจากคู่หูแล้วโยนในตะกร้า ฯลฯ)
แบบฝึกหัดที่มุ่งพัฒนาความสามารถในการประสานงานจะมีผลจนกว่าจะดำเนินการโดยอัตโนมัติ จากนั้นพวกเขาก็สูญเสียคุณค่าของพวกเขาเนื่องจากการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่เชี่ยวชาญในทักษะและดำเนินการภายใต้สภาวะคงที่เดียวกันจะไม่กระตุ้นการพัฒนาความสามารถในการประสานงานต่อไป
ควรวางแผนการดำเนินการฝึกประสานงานในช่วงครึ่งแรกของบทเรียนหลัก เนื่องจาก "นำไปสู่ความเหนื่อยล้าอย่างรวดเร็ว
วิธีการศึกษาความสามารถในการประสานงาน
เมื่อให้ความรู้ความสามารถในการประสานงานจะใช้วิธีการหลักดังต่อไปนี้
1. สอนการเคลื่อนไหวที่หลากหลายใหม่ๆ ด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นทีละน้อยในการประสานงาน
2. การศึกษาความสามารถในการจัดกิจกรรมมอเตอร์ใหม่ในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหัน
3. การเพิ่มความแม่นยำเชิงพื้นที่ เวลา และกำลังของการเคลื่อนไหวโดยอิงจากการปรับปรุงความรู้สึกและการรับรู้ของมอเตอร์
4. เอาชนะความตึงเครียดของกล้ามเนื้อไม่ลงตัว
สำหรับการพัฒนาความสามารถในการประสานงานในพลศึกษาและการกีฬาใช้วิธีการดังต่อไปนี้: 1) การออกกำลังกายแบบมาตรฐานซ้ำ; 2) การออกกำลังกายแบบแปรผัน 3) เกม; 4) การแข่งขัน
เมื่อเรียนรู้การกระทำของมอเตอร์ที่ค่อนข้างซับซ้อนใหม่ จะใช้วิธีการทำซ้ำมาตรฐาน เนื่องจากเป็นไปได้ที่จะควบคุมการเคลื่อนไหวดังกล่าวหลังจากการทำซ้ำจำนวนมากภายใต้เงื่อนไขที่ค่อนข้างมาตรฐานเท่านั้น
วิธีการออกกำลังกายแบบแปรผันซึ่งมีหลากหลายวิธีสามารถนำไปใช้ได้กว้างกว่า แบ่งออกเป็นสองวิธีย่อย - โดยมีกฎระเบียบที่เข้มงวดและไม่เข้มงวดเกี่ยวกับความแปรปรวนของการกระทำและเงื่อนไขสำหรับการดำเนินการ ประการแรกรวมถึงเทคนิควิธีการประเภทต่อไปนี้:
การเปลี่ยนแปลงลักษณะเฉพาะแต่ละอย่างอย่างเคร่งครัดหรือการกระทำของมอเตอร์ที่เชี่ยวชาญทั้งหมด (การเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์กำลังเช่นกระโดดไกลหรือกระโดดขึ้นจากที่เต็มกำลังเป็นครึ่งหนึ่ง; การเปลี่ยนแปลงความเร็วตามงานเบื้องต้นและสัญญาณอย่างกะทันหันของ จังหวะของการเคลื่อนไหว ฯลฯ );
เปลี่ยนท่าตั้งต้นและท่าสุดท้าย (วิ่งจากท่าหมอบ, นอนราบ, ออกกำลังกายกับลูกจากท่าเริ่มต้น: ยืน, นั่ง, นั่งยอง; เปลี่ยนท่าสุดท้าย - โยนลูกบอลขึ้นจากท่ายืนเริ่มต้น - จับขณะนั่ง และในทางกลับกัน);
การเปลี่ยนวิธีการดำเนินการ (วิ่งไปข้างหน้า ถอยหลัง ไปด้านข้างในทิศทางของการเคลื่อนไหว) กระโดดไกลหรือลึก ยืนหันหลังหรือไปด้านข้างในทิศทางของการกระโดด ฯลฯ );
- การออกกำลังกายแบบ "กระจก" (เปลี่ยนการผลักและแกว่งขาในการกระโดดสูงและไกลด้วยการวิ่ง การขว้างอุปกรณ์กีฬาด้วยมือที่ "ไม่เป็นผู้นำ" ฯลฯ );
การแสดงการเคลื่อนไหวอย่างเชี่ยวชาญหลังจากกระทบกับอุปกรณ์ขนถ่าย (เช่น ออกกำลังกายอย่างสมดุลทันทีหลังจากหมุน ตีลังกา)
ทำแบบฝึกหัดยกเว้นการควบคุมด้วยสายตา - ด้วยแว่นตาพิเศษหรือหลับตา (เช่น ออกกำลังกายอย่างสมดุล กับไม้กอล์ฟ เลี้ยงบอล และขว้างลูกบอล)
วิธีที่มีประสิทธิภาพในการพัฒนาความสามารถในการประสานงานคือวิธีการเล่นเกมที่มีงานเพิ่มเติมและไม่มีซึ่งให้การดำเนินการออกกำลังกายในเวลาที่ จำกัด หรือภายใต้เงื่อนไขบางประการหรือด้วยการเคลื่อนไหวบางอย่าง ฯลฯ ตัวอย่างเช่น เมื่อเล่นเกม "สิบห้า" ภารกิจคือการ "เปื้อน" ผู้เล่นให้ได้มากที่สุดใน 3 นาทีหรือ "เปื้อน" ด้วยวอลเลย์บอลหรือ "เปื้อน" เฉพาะส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย . วิธีการเล่นเกมที่ไม่มีงานเพิ่มเติมนั้นโดดเด่นด้วยความจริงที่ว่านักเรียนต้องแก้ไขงานมอเตอร์ที่เกิดขึ้นใหม่อย่างอิสระโดยอิงจากการวิเคราะห์สถานการณ์ปัจจุบันของเขาเอง
สำหรับการพัฒนาความสามารถในการประสานงานของบุคคลสามารถใช้เกมกลางแจ้งได้ ไม่มีใครรู้ว่ามีเกมกลางแจ้งกี่เกม ตัวอย่างเช่น เกมที่พัฒนาความสามารถในการประสานงาน ได้แก่ "เตะบอล", "รุก", "แข่งยิงลูกโทษ", "ไล่ตามแซง", "บอลบุก", "แท็ก" และอื่นๆ อีกมากมาย การเลือกเกมเฉพาะ จะกำหนดเป้าหมายและเงื่อนไขเฉพาะ สำหรับวัยเรียนประถม เกมมีความโดดเด่นด้วยความคล่องตัวเป็นพิเศษและความต้องการการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม เมื่อเลือกเกม เราต้องจำไว้ว่าร่างกายของเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่านั้นไม่พร้อมที่จะทนต่อความเครียดเป็นเวลานาน ความแข็งแกร่งของพวกเขาจะหมดลงอย่างรวดเร็วและเติมเต็มอย่างรวดเร็ว ดังนั้นเกมไม่ควรยาวเกินไป: อย่าลืมหยุดพักเพื่อพักผ่อน
บทIIการทดลอง - งานทดลองเกี่ยวกับการพัฒนาความสามารถในการประสานงานของนักเรียนที่อายุน้อยกว่าในบทเรียนพลศึกษา
2.1. การระบุการพัฒนาความสามารถในการประสานงานของเด็กนักเรียนโดยใช้การทดสอบมาตรฐาน
งานทดลอง - งานทดลองเกี่ยวกับการพัฒนาความสามารถในการประสานงานได้ดำเนินการในชั้นเรียน "B" ครั้งที่ 4 ของโรงเรียนหมายเลข 13 ใน Arzamas
มีนักเรียน 26 คนในชั้นเรียน ในจำนวนนี้ 4 คนมีกลุ่มพิเศษสำหรับโรคต่างๆ
ขั้นตอนแรกคือการคัดเลือก ศึกษา และวิเคราะห์แหล่งวรรณกรรม จากการทบทวนวรรณกรรม สามารถสรุปได้ดังนี้
แม้ว่าที่จริงแล้วในวัยประถม เด็กจะได้รับการเปลี่ยนแปลงในทุกระบบของร่างกาย แต่วัยประถมเป็นวัยที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการสร้างคุณสมบัติทางกายภาพและความสามารถในการประสานงานเกือบทั้งหมดในเด็ก ซึ่งนำไปใช้ในกิจกรรมการเคลื่อนไหว ในการสร้างงานที่มีคุณภาพกับนักเรียนประเภทนี้ ครูจำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับกายวิภาคศาสตร์ สรีรวิทยา และจิตวิทยาของเด็ก
วันนี้ วิธีหลักในการวินิจฉัย CS ของนักเรียนคือการทดสอบมอเตอร์ (มอเตอร์) ที่คัดเลือกมาเป็นพิเศษ
สำหรับการพัฒนา CS ของเด็กวัยเรียนใช้วิธีการออกกำลังกายที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดวิธีการออกกำลังกายแบบทำซ้ำมาตรฐานและแบบผันแปร (ตัวแปร) รวมถึงเกมและวิธีการแข่งขัน
ในขั้นตอนที่สอง นักเรียนได้รับการทดสอบซึ่งรวมถึงการตีลังกาไปข้างหน้าสามครั้ง การหมุนสี่ครั้งบนม้านั่งยิมนาสติก และการวิ่งรถรับส่ง
1. "ตีลังกาไปข้างหน้าสามครั้ง" นักเรียนยืนอยู่ที่ขอบเสื่อที่ทอดยาวโดยใช้ท่าทางหลัก
เมื่อทำการทดสอบ คุณควรให้ความสนใจกับสิ่งต่อไปนี้: การบังคับใช้ตำแหน่งหยุดหมอบ ข้อห้ามในการตีลังกานาน การแก้ไขตำแหน่งของชั้นวางหลักหลังจากการตีลังกาครั้งสุดท้าย (Lyakh V.I. 1998)
ตารางที่ 2
การประเมินความซับซ้อนของการสำแดงความสามารถในการประสานงานของเด็กนักเรียน (3 ตีลังกาไปข้างหน้า)
ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย | เฉลี่ย สูงกว่าค่าเฉลี่ย | |||
เด็กผู้ชาย | ||||
6,9-5,4; 5,3-4,6 |
2. ทรงตัวบนม้านั่งยิมนาสติก
อุปกรณ์ : ม้านั่งยิมนาสติก (กว้าง 10 ซม.) นาฬิกาจับเวลา ขั้นตอนการทดสอบ
วัตถุที่ทำการทดสอบจะต้องดำเนินการบนพื้นผิวที่แคบ
ม้านั่งยิมนาสติกสี่รอบ (ซ้ายและขวา) โดยไม่ล้ม การหมุนจะเสร็จสิ้นเมื่อวัตถุกลับสู่ตำแหน่งเริ่มต้น
ผลที่ได้คือเวลาที่จะครบสี่เทิร์น (ด้วยความแม่นยำ 0.1 วินาที)
คำแนะนำและข้อสังเกตทั่วไป หลังจากการอธิบาย การสาธิต และการทดสอบ นักเรียนทำงานเสร็จ ถ้าเขาเสียสมดุล (กระโดดออกจากม้านั่ง) จะได้รับโทษหนึ่งวินาที สัมผัสพื้นมากกว่าสามครั้ง - ต้องออกกำลังกายซ้ำ
หากมีม้านั่งยิมนาสติกหลายตัว การทดสอบสามารถทำได้กับนักเรียนหลายคนพร้อมกัน คำแนะนำสำหรับการประเมินผล (Lyakh V.I. 1998)
รถรับส่งวิ่ง 3x10 หัวข้อทดสอบตามคำสั่ง "march!" วิ่งส่วน 10 เมตร ใช้บล็อก (5x5x10 ซม.) วิ่งส่วนที่สอง วางบล็อก และเมื่อวิ่งส่วนที่สาม เสร็จสิ้นการทดสอบ กำหนดเวลาการทำงานของสามส่วน ข้อกำหนดบังคับคือการข้ามเส้นของส่วนที่ 10 เมตรของขาข้างหนึ่งของตัวแบบ
ตารางที่ 3
การทดสอบดำเนินการในช่วงปีการศึกษา 2556 บนพื้นฐานของโรงเรียนหมายเลข 13 ใน Arzamas
เอฟ.ไอ. นักเรียน | 3 ตีลังกาไปข้างหน้า | รถรับส่ง |
|
บาชุก แอนทอน | |||
Biktemirova Victoria | |||
กอร์บูนอฟ วลาดิเมียร์ | |||
Grigorieva Milana | |||
Ilyicheva Elena | |||
คูซิน นิกิตา | |||
Lapina Nastya | |||
ลาชิน อิลยา | |||
Lenkova Vika | |||
ลูบาวิน อิลยา | |||
มาคารอฟ แม็กซิม | |||
ไฟท์ติ้งอีฟ | |||
Derin Dmitry | |||
Koshkin Egor | |||
Ryabkova Elizabeth | |||
Sandalova Irina | |||
Terentyeva Katya | |||
โทมิลิน มิคาอิล | |||
Trushina Dasha | |||
Fadeev Alexander | |||
Kharitonova Diana | |||
ไชกิน มิทรี |
บนพื้นฐานของการทดสอบมาตรฐานสำหรับการประสานงานของการเคลื่อนไหว นักเรียนในชั้นเรียนแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม - กลุ่มควบคุม "A" และกลุ่มทดลอง "B"
ตารางที่ 4
กลุ่มเอ | กลุ่ม "บี" |
บาชุก แอนทอน | ไฟท์ติ้งอีฟ |
Biktemirova Victoria | Derin Dmitry |
กอร์บูนอฟ วลาดิเมียร์ | Koshkin Egor |
Grigorieva Milana | Ryabkova Elizabeth |
Ilyicheva Elena | Sandalova Irina |
คูซิน นิกิตา | Terentyeva Katya |
Lapina Nastya | โทมิลิน มิคาอิล |
ลาชิน อิลยา | Trushina Dasha |
Lenkova Vika | Fadeev Alexander |
ลูบาวิน อิลยา | Kharitonova Diana |
มาคารอฟ แม็กซิม | ไชกิน มิทรี |
ระหว่างการทดสอบในระยะแรก ผลลัพธ์ของนักเรียนในกลุ่มควบคุมดีกว่านักเรียนในกลุ่มทดลองเล็กน้อย
2.2 การกำหนดพลวัตของตัวชี้วัดการทดสอบการพัฒนาความสามารถในการประสานงานของเด็ก
ในบทเรียนของวัฒนธรรมทางกายภาพในส่วน "กรีฑา" สำหรับนักเรียนของกลุ่มทดลองมีเวลามากขึ้นสำหรับเกมกลางแจ้ง เช่น:
แดชเพื่อบอล
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมเท่ากัน (ตามจำนวนผู้เล่น) ที่เข้าแถวอยู่ด้านหนึ่งของไซต์ แต่ละทีมจะคำนวณตามลำดับตัวเลข มีเส้นสตาร์ทอยู่หน้าทีม ผู้นำที่มีลูกบอลอยู่ในมือของเขายืนอยู่ระหว่างทีม เมื่อโทรหาหมายเลขใด ๆ ผู้นำจะขว้างลูกบอลไปข้างหน้าให้ไกลที่สุด ผู้เล่นที่มีหมายเลขนี้วิ่งเข้าหาลูกบอล ใครก็ตามที่สัมผัสบอลด้วยมือของเขาก่อน เขาจะนำแต้มมาให้ทีม หลังจากนั้นลูกบอลจะถูกส่งกลับไปยังผู้นำที่ขว้างอีกครั้งเรียกหมายเลขใหม่เป็นต้น เล่นตามเวลาที่กำหนด
ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดถือเป็นผู้ชนะ
คุณสามารถเริ่มวิ่งจากจุดเริ่มต้นที่สูงหรือต่ำได้ (ตามข้อตกลง) ถ้าผู้เล่น 2 คนสัมผัสบอลพร้อมกัน แต่ละทีมจะได้แต้ม
ทัน-แซง
เล่นได้ถึง 20 คน ผู้เข้าร่วมจะอยู่บนลู่วิ่งห่างจากกัน ที่สัญญาณทุกคนเริ่มวิ่ง หน้าที่ของทุกคนคืออย่าปล่อยให้คนที่วิ่งตามเขาทัน และในขณะเดียวกันก็แตะมือที่อยู่ข้างหน้าคนที่กำลังวิ่งด้วย ผู้เล่นที่ถูกพบจะถูกคัดออกจากการต่อสู้และไปที่กลางวงวิ่ง ที่เหลือก็วิ่งต่อไป เกมจะจบลงเมื่อนักกีฬาที่ยืนหยัดที่สุด 3 คนอยู่บนลู่วิ่ง เป็นไปได้ที่จะระบุผู้ชนะเพียงคนเดียว
หากเล่นเกมในห้องโถง จะมีการติดตั้งสแครชเทเบิลซึ่งอยู่ไม่ไกลจากมุมเกม ซึ่งสามารถวิ่งจากภายนอกได้เท่านั้น จำนวนผู้เข้าร่วมมากถึง 10 คน ในเกมนี้เด็กชายและเด็กหญิงจะแข่งขันกันแยกกัน
ก้าวร้าว
สองทีม มีจำนวนผู้เล่นเท่ากัน เข้าแถวหลังเส้นท้ายด้านตรงข้ามของสนามที่หันหน้าไปทางตรงกลาง ตามทิศทางของผู้นำ ผู้เล่นของทีมใดทีมหนึ่งรับตำแหน่งสูง (หรือต่ำ) และผู้เล่นของทีมที่สองจับมือกันไปข้างหน้าสังเกตการจัดตำแหน่ง เมื่อเหลืออีก 2-3 ก้าวสำหรับผู้ที่ยืนอยู่ที่จุดเริ่มต้น ผู้นำจะเป่านกหวีด "ที่กำลังรุก" ปล่อยมือแล้ววิ่งไปที่แนว "บ้าน" ของพวกเขา ผู้เล่นของทีมอื่นกำลังไล่ตามพวกเขา พยายามที่จะทำให้พวกเขาล้มลง หลังจากนับความไม่พอใจแล้ว "ฝ่ายรุก" ก็นำทีมอื่น หลังจากวิ่ง 3-4 ครั้ง จะนับจำนวนการจับทั้งหมดและประกาศนักวิ่งที่ดีที่สุด
กฎ: ห้ามมิให้กระทำโดยไม่มีสัญญาณ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถแท็กผู้เล่นทีมตรงข้ามได้ แต่เฉพาะกับเจ้าบ้านเท่านั้น
การแข่งขันคัดออก
ด้วยความช่วยเหลือของธงวงกลมจะถูกทำเครื่องหมายเส้นเริ่มต้นและเส้นชัยจะถูกวาดบนมัน จากสัญญาณ ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมจะเริ่มวิ่งทวนเข็มนาฬิกาไปรอบนอกวงกลมพร้อมกัน หลังจากแต่ละรอบ (หรือ 2 รอบ) ผู้เข้าร่วมที่ข้ามเส้นควบคุมการสตาร์ทเป็นคนสุดท้ายจะถูกคัดออกจากเกม
ค่อย ๆ บึกบึน หลุดออกไปทีละน้อย ผู้ชนะคือผู้ที่ยังคงเป็นผู้นำ กล่าวคือ ผู้เล่นที่ยากที่สุดและเร็วที่สุด ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้นำผู้เข้าร่วมสามารถวิ่งด้วยลูกบอลยัดใส่เข็มขัดน้ำหนักเป้พร้อมบรรทุก การแข่งขันสามารถทำได้ในแนวเส้นตรง - ไปมา ผู้เข้าร่วมที่วิ่งไปที่เส้นเริ่มต้นสุดท้ายออกจากเกม
แลปตารัสเซีย
ในรัสเซียพวกเขาเล่นรองเท้าพนันมานาน "นี่เป็นเกมพื้นบ้าน" นักเขียน A.I. Kuprin เป็นหนึ่งในเกมที่น่าสนใจและมีประโยชน์มากที่สุด ในรองเท้าพนัน คุณต้องมีไหวพริบ หายใจเข้าลึกๆ ความใส่ใจ ความเฉลียวฉลาด การวิ่งเร็ว สายตาที่เฉียบแหลม ความแน่นของมือตี และความมั่นใจชั่วนิรันดร์ว่าคุณจะไม่แพ้ คนขี้ขลาดและคนขี้เกียจไม่มีที่ในเกมนี้ ฉันขอแนะนำเกมรัสเซียพื้นเมืองนี้อย่างยิ่ง..."
ไพโอเนียร์บอล
เกมนี้เล่นในสนามวอลเลย์บอลโดยทีม
กฎของเกม ลูกบอลถูกโยนขึ้นกลางสนาม ผู้เล่นของแต่ละทีมตีลูกบอลด้วยมือหรือฝ่ามืออย่าให้มันตกลงไปที่พื้นและบังคับให้บินข้ามแนวหน้าไปทางด้านของฝ่ายตรงข้าม ทีมได้รับแต้มสำหรับเกมนี้ยังคง 5 แต้ม เมื่อเล่น pushball คุณไม่สามารถวิ่งด้วยลูกบอลในมือของคุณและพลาดมันไปข้างสนาม ในกรณีนี้ ลูกบอลจะถูกส่งไปยังผู้เล่นของทีมอื่นซึ่งใช้การตีด้วยฝ่ามือ
ฉันสังเกตเห็นในบทเรียนที่เด็ก ๆ จากกลุ่มทดลองประสบความสุขอย่างมากในการเล่นเกมกลางแจ้ง ความสนใจอย่างต่อเนื่องในบทเรียนพลศึกษาเกิดขึ้น เด็ก ๆ เริ่มมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในวันกีฬาโรงเรียนระหว่างชั้นเรียนและเข้าสังคมมากขึ้น ความสามารถในการประสานงานเพิ่มขึ้นซึ่งได้รับการยืนยันจากการทดสอบการควบคุม
ตารางที่ 5
ควบคุมการทดสอบเพื่อกำหนดความสามารถในการประสานงานกลุ่มควบคุม (A) ของนักเรียน
กลุ่มเอ | 3 ตีลังกาไปข้างหน้า | ทรงตัวบนนักกายกรรม ม้านั่ง | รถรับส่ง |
บาชุก แอนทอน | |||
Biktemirova Victoria | |||
กอร์บูนอฟ วลาดิเมียร์ | |||
Grigorieva Milana | |||
Ilyicheva Elena | |||
คูซิน นิกิตา | |||
Lapina Nastya | |||
ลาชิน อิลยา | |||
Lenkova Vika | |||
ลูบาวิน อิลยา | |||
มาคารอฟ แม็กซิม |
ตารางที่ 6
ควบคุมการทดสอบเพื่อกำหนดความสามารถในการประสานงานของกลุ่มทดลอง (B) ของนักเรียน
กลุ่ม "บี" | 3 ตีลังกาไปข้างหน้า | ทรงตัวบนนักกายกรรม ม้านั่ง | รถรับส่ง |
ไฟท์ติ้งอีฟ | |||
Derin Dmitry | |||
Koshkin Egor | |||
Ryabkova Elizabeth | |||
Sandalova Irina | |||
Terentyeva Katya | |||
โทมิลิน มิคาอิล | |||
Trushina Dasha | |||
Fadeev Alexander | |||
Kharitonova Diana | |||
ไชกิน มิทรี |
แผนภาพเปรียบเทียบผลลัพธ์ของกลุ่ม "A" และ "B" อยู่ในภาคผนวก (ภาคผนวก 1-9)
บทสรุป
ในโลกสมัยใหม่อันเป็นผลมาจากการเพิ่มปริมาณของกิจกรรมที่ดำเนินการในสถานการณ์ที่น่าจะเป็นและคาดไม่ถึงซึ่งจำเป็นต้องมีการแสดงออกของความเฉลียวฉลาดปฏิกิริยาอย่างรวดเร็วความสามารถในการมีสมาธิและเปลี่ยนความสนใจจึงจำเป็นต้องพัฒนาความสามารถในการประสานงานสำหรับ การควบคุมการกระทำของมอเตอร์ใหม่อย่างรวดเร็วและมีเหตุผลและการแก้ปัญหาที่ประสบความสำเร็จของงานมอเตอร์ในสภาวะที่เปลี่ยนแปลง
มีหลายวิธีในการพัฒนาความสามารถในการประสานงาน รวมถึงเกมกลางแจ้งด้วย แต่หลังจากวิเคราะห์ลักษณะของวัยเรียนประถมแล้วสรุปได้ว่าการพัฒนาความสามารถในการประสานงานในวัยนี้ประสบความสำเร็จมากที่สุดและเนื่องจากกิจกรรมชั้นนำกำลังเล่นอยู่และนักเรียนก็มีอารมณ์ง่าย ๆ การใช้เกมกลางแจ้งในพลศึกษา บทเรียนในโรงเรียนประถมศึกษามีเหตุผลมากที่สุดสำหรับการพัฒนาและปรับปรุงความสามารถในการประสานงาน
เกมกลางแจ้งทั้งหมดมีส่วนช่วยในการพัฒนาที่ครอบคลุม เด็กๆ เล่น เรียนรู้ที่จะคิด พัฒนาสติปัญญา พัฒนาร่างกาย จุดสำคัญของเกมกลางแจ้งคือการเข้าถึง แต่ละบทเรียนมีเวลาสำหรับเกมกลางแจ้ง และเด็กๆ ก็ตั้งตารอช่วงเวลานี้
ผลการทดสอบแสดงให้เห็นว่าเกมกลางแจ้งมีความจำเป็นในชั้นเรียนพละในระดับประถมศึกษา ในค่ายโรงเรียน โรงเรียนกีฬา และเกมประเภทอื่นๆ ที่มุ่งพัฒนาความสามารถในการประสานงาน พัฒนาการทางร่างกายของนักเรียนก็จะสูงขึ้น
ชั้นเรียนที่ใช้เกมกลางแจ้งช่วยสร้างความสนใจอย่างยั่งยืนให้กับเด็กในบทเรียนพลศึกษาและการกีฬา
บรรณานุกรม.
1. เลียค วี.ไอ. การปรับปรุงการประสานงานของมอเตอร์ในพลศึกษาและการกีฬา: ประวัติศาสตร์ ทฤษฎี การศึกษาทดลอง / V.I. Lyakh // ทฤษฎีและการปฏิบัติของวัฒนธรรมทางกายภาพ - 2539. - ลำดับที่ 1 - ส. 16-23.
2. Lyakh V.I. , การทดสอบพลศึกษาของเด็กนักเรียน - ม.: วัฒนธรรมทางกายภาพและการกีฬา, 1998 - 204p.
3. Lyakh V.I. วัฒนธรรมทางกายภาพที่โรงเรียน "การปรับปรุงความสามารถในการประสานงานเฉพาะ", 2544, หมายเลข 2
4. Matveev A.P. , Melnikov S.B. ระเบียบวิธีพลศึกษาที่มีพื้นฐานทางทฤษฎี : Proc. เบี้ยเลี้ยงนักเรียน ป. ในสหาย - ม.: การตรัสรู้, 1991. -191s. ป่วย.
5. คู่มือครูพลศึกษา / อ. ศ. ปอนด์. คอฟมัน – อ.: FIS, 1998. – 496 น.
6. Kholodov Zh.K. , Kuznetsov V.S. ทฤษฎีและวิธีการพลศึกษาและการกีฬา : Proc. เบี้ยเลี้ยงสำหรับนักเรียน สูง หนังสือเรียน สถาบัน, - ม., สำนักพิมพ์ "Anodemy", 2000 - 480s.
7. มักซิเมนโก ก. พื้นฐานของทฤษฎีและวิธีการของวัฒนธรรมทางกายภาพ - ม., 1999
8. Matveev L.P. Teoriya i metodika fizicheskoy kul'tury: หนังสือเรียนสำหรับสถาบันวัฒนธรรมทางกายภาพ - ม., 1991
9. สมุดตั้งโต๊ะของครูวิชาวัฒนธรรมทางกายภาพ / เรียบเรียงโดย LB Kofman - ม., 1998
10. พื้นฐานของทฤษฎีและวิธีการของวัฒนธรรมทางกายภาพ: ตำราสำหรับโรงเรียนเทคนิคของวัฒนธรรมทางกายภาพ / แก้ไขโดย A.A. Guzhalovsky - ม., 2529
11. ทฤษฎีและวิธีการพลศึกษา : หนังสือเรียนสำหรับสถาบันวัฒนธรรมทางกายภาพ ใน 2 เล่ม / ภายใต้กองบรรณาธิการทั่วไปของ L.P. Matveev, A.D. Novikov ครั้งที่ 2 แก้ไขและขยาย - ม., 2519
12. ทฤษฎีและวิธีการพลศึกษา: ตำราสำหรับสถาบันสอน / แก้ไขโดย B.A. Ashmarin - ม., 1990
13. พลศึกษาของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5-7 คู่มือสำหรับครู / แก้ไขโดย V.I. Lyakh, G.B. Meikson - ม., 1997
14. พลศึกษา: หลักสูตรที่เป็นแบบอย่างสำหรับสถาบันอุดมศึกษา. - ม., 1994
15. Gogunov E.N. , Martyanov B.I. จิตวิทยาพลศึกษาและการกีฬา: หนังสือเรียน. - ม., 2000
16. Goloshchapov B.R. ประวัติศาสตร์วัฒนธรรมทางกายภาพและการกีฬา: ตำราเรียน. - ม., 2000
17. Zheleznyak Yu.D. , Portnov Yu.M. เกมส์กีฬา: ตำราเรียน - ม., 2000
18. Zhukov M.N. เกมกลางแจ้ง: ตำราเรียน - ม., 2000
19. Matveev L.P. ทฤษฎีทั่วไปของกีฬา: ตำราเรียน. - ม., 1997
20. ทฤษฎีและวิธีการกีฬา: ตำราเรียนสำหรับโรงเรียนสำรองโอลิมปิก / ภายใต้กองบรรณาธิการทั่วไปของ F.P. Suslova, Zh.K. โคโลโดวา. - ม., 1997
21. Vygotsky L.S. เกมและบทบาทในการพัฒนาจิตใจของเด็ก: / ประเด็นทางจิตวิทยา - 2000.
22. Korotkov I.M. เกมมือถือสำหรับเด็ก / พวกเขา. Korotkov - M .: โซเวียตรัสเซีย, 1987.
23. ลันดา บี.เค. ระเบียบวิธีการประเมินพัฒนาการทางร่างกายและสมรรถภาพทางกายอย่างครอบคลุม: ตำรา / วท.บ. Landa - M .: กีฬาโซเวียต, 2004
24. เกมกลางแจ้ง: ตำราเรียน. / ต่ำกว่าทั้งหมด เอ็ด วี.เอฟ. มิเชนคินา - ออมสค์: 2004.
25. กีฬาและเกมกลางแจ้ง: ตำราเรียนพิเศษรอง หนังสือเรียน สถาบันทางกายภาพ ลัทธิ / ต่ำกว่าทั้งหมด เอ็ด ยูเอ็ม ช่างตัดเสื้อ - ม.: วัฒนธรรมทางกายภาพและการกีฬา, 1984.