rgb สีทราย แปลงสีสดใสเป็น CMYK

HEX/HTML

สีในรูปแบบ HEX ไม่มีอะไรมากไปกว่าการแสดง RGB แบบเลขฐานสิบหก

สีต่างๆ จะแสดงเป็นเลขฐานสิบหกสามกลุ่ม โดยแต่ละกลุ่มรับผิดชอบสีของตัวเอง: #112233 โดยที่ 11 คือสีแดง 22 คือสีเขียว 33 คือสีน้ำเงิน ค่าทั้งหมดต้องอยู่ระหว่าง 00 ถึง FF

แอปพลิเคชั่นจำนวนมากยอมรับการจดชวเลขสำหรับสีฐานสิบหก หากแต่ละกลุ่มในสามกลุ่มมีอักขระเหมือนกัน เช่น #112233 สามารถเขียนเป็น #123 ได้

  1. h1 ( สี: #ff0000; ) /* สีแดง */
  2. h2 ( สี: #00ff00; ) /* สีเขียว */
  3. h3 ( สี: #0000ff; ) /* สีน้ำเงิน */
  4. h4 ( สี: #00f; ) /* ฟ้าเดียวกัน, ชวเลข */

RGB

ปริภูมิสี RGB (แดง เขียว น้ำเงิน) ประกอบด้วยสีที่เป็นไปได้ทั้งหมด ซึ่งหาได้จากการผสมสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน รุ่นนี้เป็นที่นิยมในการถ่ายภาพ โทรทัศน์ และคอมพิวเตอร์กราฟิก

ค่า RGB ถูกกำหนดเป็นจำนวนเต็มระหว่าง 0 ถึง 255 ตัวอย่างเช่น rgb(0,0,255) จะแสดงเป็นสีน้ำเงินเนื่องจากพารามิเตอร์สีน้ำเงินถูกตั้งค่าเป็นค่าสูงสุด (255) และค่าอื่น ๆ ถูกกำหนดเป็น 0

บางแอปพลิเคชัน (โดยเฉพาะเว็บเบราว์เซอร์) รองรับเปอร์เซ็นต์ RGB (จาก 0% ถึง 100%)

  1. h1 ( สี: rgb(255, 0, 0); ) /* สีแดง */
  2. h2 ( สี: rgb(0, 255, 0); ) /* สีเขียว */
  3. h3 ( สี: rgb(0, 0, 255); ) /* สีน้ำเงิน */
  4. h4 ( สี: rgb(0%, 0%, 100%); ) /* สีน้ำเงินเดียวกัน, เครื่องหมายเปอร์เซ็นต์ */

รองรับค่าสี RGB ในเบราว์เซอร์หลักทั้งหมด

RGBA

เมื่อเร็วๆ นี้ เบราว์เซอร์สมัยใหม่ได้เรียนรู้การทำงานกับโมเดลสี RGBA ซึ่งเป็นส่วนขยายของ RGB พร้อมรองรับช่องอัลฟาที่กำหนดความทึบของวัตถุ

ค่าสี RGBA ระบุเป็น: rgba(แดง เขียว น้ำเงิน อัลฟ่า) พารามิเตอร์อัลฟาเป็นตัวเลขระหว่าง 0.0 (โปร่งใสทั้งหมด) ถึง 1.0 (ทึบเต็มที่)

  1. h1 ( สี: rgb(0, 0, 255); ) /* สีน้ำเงินใน RGB ปกติ */
  2. h2 ( สี: rgba(0, 0, 255, 1); ) /* สีน้ำเงินเดียวกันใน RGBA เนื่องจากความทึบ: 100% */
  3. h3 ( สี: rgba(0, 0, 255, 0.5); ) /* ความทึบ: 50% */
  4. h4 ( สี: rgba(0, 0, 255, .155); ) /* ความทึบ: 15.5% */
  5. h5 ( สี: rgba(0, 0, 255, 0); ) /* โปร่งใสอย่างสมบูรณ์ */

RGBA รองรับ IE9+, Firefox 3+, Chrome, Safari และ Opera 10+

HSL

โมเดลสี HSL เป็นตัวแทนของโมเดล RGB ในระบบพิกัดทรงกระบอก HSL แสดงถึงสีในลักษณะที่ใช้งานง่ายและเข้าใจง่ายกว่า RGB ทั่วไป แบบจำลองนี้มักใช้ในแอปพลิเคชันกราฟิก ในจานสี และสำหรับการวิเคราะห์ภาพ

HSL ย่อมาจาก Hue (color / hue), Saturation (saturation), Lightness / Luminance (ความสว่าง / lightness / luminosity เพื่อไม่ให้สับสนกับความสว่าง)

Hue กำหนดตำแหน่งของสีบนวงล้อสี (ตั้งแต่ 0 ถึง 360) ความอิ่มตัวคือค่าเปอร์เซ็นต์ความอิ่มตัว (จาก 0% ถึง 100%) ความสว่างคือเปอร์เซ็นต์ของความสว่าง (จาก 0% ถึง 100%)

  1. h1 ( สี: hsl(120, 100%, 50%); ) /* สีเขียว */
  2. h2 ( สี: hsl(120, 100%, 75%); ) /* สีเขียวอ่อน */
  3. h3 ( สี: hsl(120, 100%, 25%); ) /* สีเขียวเข้ม */
  4. h4 ( สี: hsl(120, 60%, 70%); ) /* เขียวพาสเทล */

รองรับ HSL ใน IE9+, Firefox, Chrome, Safari และ Opera 10+

HSLA

คล้ายกับ RGB/RGBA HSL มีโหมด HSLA ที่รองรับช่องอัลฟาเพื่อระบุความทึบของวัตถุ

ค่าสี HSLA ถูกระบุเป็น: hsla(hue, saturation, lightness, alpha) พารามิเตอร์อัลฟาเป็นตัวเลขระหว่าง 0.0 (โปร่งใสทั้งหมด) ถึง 1.0 (ทึบเต็มที่)

  1. h1 ( สี: hsl(120, 100%, 50%); ) /* สีเขียวใน HSL ปกติ */
  2. h2 ( สี: hsla(120, 100%, 50%, 1); ) /* สีเขียวเหมือนกันใน HSLA เนื่องจากความทึบ: 100% */
  3. h3 ( สี: hsla(120, 100%, 50%, 0.5); ) /* ความทึบ: 50% */
  4. h4 ( สี: hsla(120, 100%, 50%, .155); ) /* ความทึบ: 15.5% */
  5. h5 ( สี: hsla(120, 100%, 50%, 0); ) /* โปร่งใสทั้งหมด */

CMYK

โมเดลสี CMYK มักเกี่ยวข้องกับการพิมพ์สีกับการพิมพ์ CMYK (ต่างจาก RGB) เป็นโมเดลแบบลบ ซึ่งหมายความว่าค่าที่สูงกว่าจะสัมพันธ์กับสีเข้มกว่า

สีถูกกำหนดโดยอัตราส่วนของสีฟ้า (Cyan), สีม่วงแดง (Magenta), สีเหลือง (สีเหลือง) โดยการเพิ่มสีดำ (Key / blackK)

ตัวเลขแต่ละตัวที่กำหนดสีใน CMYK แสดงถึงเปอร์เซ็นต์ของหมึกของสีที่กำหนดซึ่งประกอบขึ้นเป็นการผสมสี หรือให้เท่ากับขนาดของจุดบนหน้าจอที่แสดงบนตัวพิมพ์ภาพบนฟิล์มสีนี้ (หรือโดยตรงบน แผ่นพิมพ์ในกรณี CTP)

ตัวอย่างเช่น หากต้องการได้สี "PANTONE 7526" คุณจะต้องผสมสีฟ้า 9 ส่วน สีม่วงแดง 83 ส่วน สีเหลือง 100 ส่วน และสีดำ 46 ส่วน สามารถแสดงได้ดังนี้: (9,83,100,46) บางครั้งพวกเขาใช้การกำหนดดังกล่าว: C9M83Y100K46 หรือ (9%, 83%, 100%, 46%) หรือ (0.09 / 0.83 / 1.0 / 0.46)

HSB/HSV

HSB (เรียกอีกอย่างว่า HSV) คล้ายกับ HSL แต่เป็นรุ่นสีสองแบบที่แตกต่างกัน ทั้งคู่ใช้รูปทรงทรงกระบอก แต่ HSB/HSV ใช้รุ่น "hexcone" ในขณะที่ HSL ใช้รุ่น "bi-hexcone" ศิลปินมักชอบใช้โมเดลนี้ เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่าอุปกรณ์ HSB / HSV ใกล้เคียงกับการรับรู้สีตามธรรมชาติมากกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง โมเดลสี HSB ถูกใช้ใน Adobe Photoshop

HSB / HSV ย่อมาจาก Hue (color / hue), Saturation (saturation), Brightness / Value (ความสว่าง / ค่า)

Hue กำหนดตำแหน่งของสีบนวงล้อสี (ตั้งแต่ 0 ถึง 360) ความอิ่มตัวคือค่าเปอร์เซ็นต์ความอิ่มตัว (จาก 0% ถึง 100%) ความสว่างคือเปอร์เซ็นต์ของความสว่าง (จาก 0% ถึง 100%)

XYZ

โมเดลสี XYZ (CIE 1931 XYZ) เป็นพื้นที่ทางคณิตศาสตร์ล้วนๆ ต่างจาก RGB, CMYK และรุ่นอื่นๆ ใน XYZ องค์ประกอบหลักคือ "จินตภาพ" ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถจับคู่ X, Y และ Z กับชุดสีผสมใดๆ XYZ เป็นโมเดลหลักสำหรับโมเดลสีอื่นๆ เกือบทั้งหมดที่ใช้ในด้านเทคนิค

LAB

โมเดลสี LAB (CIELAB, "CIE 1976 L*a*b*") คำนวณจากช่องว่าง CIE XYZ เป้าหมายของแล็บคือการสร้างพื้นที่สีที่การเปลี่ยนสีจะเป็นเส้นตรงมากขึ้นในแง่ของการรับรู้ของมนุษย์ (เทียบกับ XYZ) นั่นคือการเปลี่ยนแปลงค่าพิกัดสีเดียวกันในพื้นที่ต่างๆของพื้นที่สีจะเกิด ความรู้สึกเดียวกันของการเปลี่ยนสี

ทีวีสีหรือจอคอมพิวเตอร์ของคุณใช้หลักการของการแบ่งแสงดังกล่าว พูดคร่าวๆ ว่าจอภาพที่คุณกำลังดูอยู่นั้นประกอบด้วยจุดจำนวนมาก (จำนวนจุดในแนวตั้งและแนวนอนกำหนดความละเอียดของจอภาพ) และ "หลอดไฟ" สามดวงที่จุดแต่ละจุดเหล่านี้: สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน "หลอดไฟ" แต่ละดวงอาจส่องแสงด้วยความสว่างต่างกัน หรืออาจไม่ส่องแสงเลยก็ได้ หากมีเพียง "หลอดไฟ" สีน้ำเงินที่ส่องแสง เราจะเห็นจุดสีน้ำเงิน ถ้าสีแดงเท่านั้น - เราจะเห็นจุดสีแดง เช่นเดียวกันกับสีเขียว หากหลอดไฟทั้งหมดส่องสว่างเต็มที่ ณ จุดหนึ่ง จุดนี้จะกลายเป็นสีขาว เนื่องจากการไล่ระดับของสีขาวทั้งหมดมารวมกันอีกครั้ง หากไม่ใช่หลอดไฟดวงเดียวจุดนั้นก็จะปรากฏเป็นสีดำสำหรับเรา เพราะสีดำคือการขาดแสง เมื่อรวมสีของ "หลอดไฟ" เหล่านี้เข้าด้วยกันโดยมีความสว่างต่างกัน คุณจะได้สีและเฉดสีที่ต่างกัน

ความสว่างของหลอดไฟแต่ละดวงนั้นพิจารณาจากความเข้ม (ส่วน) จาก 0 (ปิด "หลอดไฟ") ถึง 255 ("หลอดไฟ" ส่องด้วย "ความแรงเต็มที่") การแบ่งสีนี้เรียกว่าโมเดลสี RGB จากอักษรตัวแรกของคำว่า "RED" "GREEN" "BLUE" (แดง เขียว น้ำเงิน)


ทางนี้ สีขาวจุดของเราในโมเดลสี RGB สามารถเขียนได้ดังนี้:

R (จากคำว่า "แดง", แดง) - 255

G (จากคำว่า "สีเขียว" สีเขียว) - 255

B (จากคำว่า "สีน้ำเงิน", สีน้ำเงิน) - 255


สีแดง "อิ่มตัว" จะมีลักษณะดังนี้:



สีเหลืองจะมีลักษณะดังนี้:


นอกจากนี้ หากต้องการเขียนสีเป็น rgb ให้ใช้ระบบเลขฐานสิบหก ความเข้มแสดงตามลำดับ #RGB:

สีขาว - #ffffff

สีแดง - #ff0000

สีดำ - #000000

สีเหลือง - #ffff00

รุ่นสี CMYK

ตอนนี้เรารู้แล้วว่าคอมพิวเตอร์ของเราให้สีของจุดใดจุดหนึ่งได้อย่างไร ตอนนี้ใช้ความรู้ที่ได้รับและพยายามทำให้ขาวขึ้นด้วยสี ในการทำเช่นนี้เราจะซื้อ gouache ในร้าน นำขวดโหลที่มีสีแดง สีน้ำเงิน และสีเขียวมาผสมกัน เกิดขึ้น? และฉันไม่

ปัญหาคือจอมอนิเตอร์ของเราปล่อยแสง กล่าวคือ มันเรืองแสง แต่โดยธรรมชาติแล้ว วัตถุจำนวนมากไม่มีคุณสมบัตินี้ พวกเขาสะท้อนแสงสีขาวที่ตกกระทบพวกเขา ยิ่งกว่านั้น หากวัตถุสะท้อนแสงสีขาวทั้งสเปกตรัม เราก็จะเห็นมันเป็นสีขาว แต่ถ้าส่วนหนึ่งของแสงนี้ถูกดูดกลืนไปก็ไม่ใช่ทั้งหมด

บางสิ่งเช่นนี้: เราส่องแสงบนวัตถุสีแดงด้วยแสงสีขาว แสงสีขาวสามารถแสดงเป็น R-255 G-255 B-255 แต่วัตถุไม่ต้องการสะท้อนแสงทั้งหมดที่เราพุ่งไปที่มัน และขโมยเฉดสีเขียวและน้ำเงินทั้งหมดไปจากเราอย่างโจ่งแจ้ง เป็นผลให้สะท้อนเพียง R-255 G-0 B-0 นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้เราดูเป็นสีแดง

ดังนั้นสำหรับการพิมพ์บนกระดาษ การใช้แบบจำลองสี RGB จึงเป็นปัญหาอย่างมาก สำหรับสิ่งนี้ ตามกฎแล้วจะใช้โมเดลสี CMY (tsmi) หรือ CMYK (tsmic) โมเดลสี CMY ขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าแผ่นกระดาษเป็นสีขาว นั่นคือมันสะท้อนสเปกตรัม RGB เกือบทั้งหมด และสีที่ใช้กับมันทำหน้าที่เป็นตัวกรอง ซึ่งแต่ละสี "ขโมย" สีของตัวเอง (อย่างใดอย่างหนึ่ง แดงหรือเขียวหรือน้ำเงิน) ดังนั้น สีของสีเหล่านี้จะถูกกำหนดโดยการลบสี RGB ทีละสีจากสีขาว สีฟ้า (เช่น สีฟ้า) สีม่วงแดง (อาจเรียกว่าสีชมพู) สีเหลือง (สีเหลือง)


และหากในโมเดลสี RGB การไล่ระดับของแต่ละสีเกิดขึ้นในแง่ของความสว่างตั้งแต่ 0 ถึง 255 ดังนั้นในโมเดลสี CMYK สำหรับแต่ละสี ค่าหลักคือ "ความทึบ" (ปริมาณของสี) และถูกกำหนดโดยเปอร์เซ็นต์จาก 0% ถึง 100%


ดังนั้นสีขาวสามารถอธิบายได้ดังนี้:

C (ฟ้า) - 0%; M (สีม่วงแดง) - 0%; Y (สีเหลือง) - 0%

สีแดง - C-0%; M-100%; ใช่-100%

สีเขียว - C-100%; M-0%; ใช่-100%

ฟ้า - C-100%; M-100%; ย-0%

สีดำ - C-100%; M-100%; ใช่-100%

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้เป็นไปได้ในทางทฤษฎีเท่านั้น แต่ในทางปฏิบัติ สี CMY จะใช้ไม่ได้ผล และสีดำเมื่อพิมพ์ออกมาจะเป็นสีน้ำตาลสกปรกมากกว่า สีเทาดูไม่เหมือนตัวมันเอง และเป็นปัญหาในการสร้างเฉดสีเข้ม ใช้สีอื่นเพื่อปรับสีสุดท้าย ดังนั้นอักษรตัวสุดท้ายในชื่อ CMYK (CMIK) การถอดรหัสจดหมายฉบับนี้อาจแตกต่างกัน:

อาจสั้นสำหรับ blackK (สีดำ) และเป็นอักษรตัวสุดท้ายที่ใช้ในตัวย่อเพื่อไม่ให้สีนี้สับสนกับสีน้ำเงินในรูปแบบ RGB;

เครื่องพิมพ์มักใช้คำว่า "Contour" เกี่ยวกับสีนี้ ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่ K ใน CMYK นั้นสั้นสำหรับคำภาษาเยอรมัน "Kontur";

นอกจากนี้ยังสามารถเป็นตัวย่อสำหรับ Key-color (key color)

อย่างไรก็ตาม เป็นการยากที่จะเรียกมันว่าคีย์ เพราะมันค่อนข้างเพิ่มเติม และดูไม่เหมือนสีดำเลย หากคุณพิมพ์ด้วยหมึกนี้เท่านั้น รูปภาพจะเป็นสีเทา ดังนั้นบางคนจึงเห็นว่าตัวอักษร K ในตัวย่อ CMYK ย่อมาจาก "Kobalt" (สีเทาเข้ม ภาษาเยอรมัน)

ตามกฎแล้ว คำว่า "ดำ" หรือ "ดำ" ใช้เพื่ออ้างถึงสีนี้

การพิมพ์โดยใช้สี CMYK เรียกว่า "full color" หรือ "process"

* น่าจะกล่าวได้ว่าเมื่อพิมพ์ CMYK (CMYK) สีจะไม่ผสมกัน พวกเขาตกลงบนกระดาษใน "จุด" (แรสเตอร์) หนึ่งถัดจากอีกอันและผสมในจินตนาการของบุคคลแล้วเพราะ "จุด" เหล่านี้มีขนาดเล็กมาก กล่าวคือ ภาพจะถูกแรสเตอร์ เพราะไม่เช่นนั้นสีที่เอาสีหนึ่งทับกันจะเบลอและเกิดเป็นลายมัวเรหรือสิ่งสกปรก มีหลายวิธีในการแรสเตอร์


แบบจำลองสีเทา

หลายคนเข้าใจผิดว่าภาพในแบบจำลองเฉดสีเทาเป็นขาวดำ แต่มันไม่ใช่ ภาพขาวดำประกอบด้วยโทนสีขาวดำเท่านั้น ในขณะที่ระดับสีเทา (เฉดสีเทา) มี 101 เฉดสี นี่คือการไล่สีแบบโคบอลต์จาก 0% ถึง 100%


รุ่นสีขึ้นอยู่กับอุปกรณ์และขึ้นอยู่กับอุปกรณ์

โมเดลสี CMYK และ RGB นั้นขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ กล่าวคือ ขึ้นอยู่กับวิธีการส่งสีมาให้เรา พวกเขาบอกอุปกรณ์เฉพาะถึงวิธีการใช้สีย้อมของพวกเขา แต่ไม่มีความรู้เกี่ยวกับการรับรู้ของมนุษย์เกี่ยวกับสีสุดท้าย ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าความสว่าง คอนทราสต์ และความคมชัดของจอคอมพิวเตอร์ การส่องสว่างในห้อง มุมที่เรามองจอภาพ สีที่มีพารามิเตอร์ RGB เดียวกันนั้นแตกต่างกันโดยเรา และการรับรู้สีของมนุษย์ในแบบจำลองสี "CMYK" นั้นขึ้นอยู่กับเงื่อนไขจำนวนมากยิ่งขึ้นไปอีก เช่น คุณสมบัติของวัสดุพิมพ์ (เช่น กระดาษมันดูดซับหมึกน้อยกว่ากระดาษเคลือบ ตามลำดับ สีที่อยู่บนนั้นคือ สว่างและอิ่มตัวมากขึ้น), คุณสมบัติหมึก, ความชื้นในอากาศที่ทำให้กระดาษแห้ง, ลักษณะของแท่นพิมพ์ ...

เพื่อถ่ายทอดข้อมูลสีที่เชื่อถือได้มากขึ้นให้กับบุคคล โปรไฟล์สีที่เรียกว่าจะถูกแนบกับรุ่นสีที่ขึ้นกับอุปกรณ์ แต่ละโปรไฟล์ดังกล่าวมีข้อมูลเกี่ยวกับวิธีเฉพาะในการส่งสีไปยังบุคคล และปรับสีสุดท้ายโดยการเพิ่มหรือลบพารามิเตอร์ออกจากส่วนประกอบใดๆ ของสีดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น การพิมพ์บนฟิล์มเคลือบมันใช้โปรไฟล์สีที่จะลบสีฟ้าออก 10% และเพิ่มสีเหลือง 5% ให้กับสีดั้งเดิม เนื่องจากลักษณะของแท่นพิมพ์ ตัวฟิล์มเอง และเงื่อนไขอื่นๆ อย่างไรก็ตาม แม้แต่โปรไฟล์ที่แนบมาก็ไม่สามารถแก้ปัญหาทั้งหมดที่ทำให้เรามีสีได้

รุ่นสีที่ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์ไม่มีข้อมูลสำหรับการถ่ายโอนสีไปยังบุคคล พวกเขาอธิบายทางคณิตศาสตร์เกี่ยวกับสีที่บุคคลที่มีการมองเห็นสีปกติรับรู้ทางคณิตศาสตร์

รุ่นสี HSB และ HLS

พื้นที่สีนี้อิงจากวงแหวนสายรุ้ง RGB ที่คุ้นเคยอยู่แล้ว สีถูกควบคุมโดยการเปลี่ยนพารามิเตอร์เช่น:

เว้- เงาหรือโทนสี

ความอิ่มตัว- ความอิ่มตัวของสี

ความสว่าง- ความสว่าง


พารามิเตอร์ฮิวคือสี กำหนดเป็นองศาตั้งแต่ 0 ถึง 360 ตามสีของวงแหวนสีรุ้ง

พารามิเตอร์ความอิ่มตัวคือเปอร์เซ็นต์ของหมึกสีขาวที่เติมลงในสีนี้และมีค่าตั้งแต่ 0% ถึง 100%

ความสว่างของพารามิเตอร์ - เปอร์เซ็นต์ของการเพิ่มสีดำก็แตกต่างกันไปตั้งแต่ 0% ถึง 100%

หลักการนี้คล้ายกับการแสดงแสงจากมุมมองของวิจิตรศิลป์ เมื่อเพิ่มสีขาวหรือสีดำลงในสีที่มีอยู่

นี่เป็นรูปแบบสีที่เข้าใจได้ง่ายที่สุด ซึ่งเป็นเหตุผลที่นักออกแบบเว็บไซต์หลายคนชื่นชอบ อย่างไรก็ตาม มีข้อเสียหลายประการ:

ตามนุษย์รับรู้สีของวงแหวนรุ้งเป็นสีที่มีความสว่างต่างกัน ตัวอย่างเช่น สีเขียวสเปกตรัมมีความสว่างมากกว่าสีน้ำเงินสเปกตรัม ในรุ่นสี HSB สีทั้งหมดของวงกลมนี้ถือว่ามีความสว่าง 100% ซึ่งไม่เป็นความจริง

เนื่องจากอิงตามรุ่นสี RGB จึงยังคงขึ้นอยู่กับอุปกรณ์

โมเดลสีนี้จะถูกแปลงเป็น CMYK สำหรับการพิมพ์ และแปลงเป็น RGB สำหรับแสดงผลบนจอภาพ ดังนั้นการเดาว่าคุณจะลงเอยด้วยสีอะไรอาจเป็นปัญหาได้


โมเดลสี HLS คล้ายกับรุ่นนี้ (ถอดรหัส: เฉดสี ความสว่าง ความอิ่มตัว)

บางครั้งใช้เพื่อแก้ไขแสงและสีในภาพ


รุ่นสี LAB

ในโมเดลสีนี้ สีประกอบด้วย:

ความสว่าง - การส่องสว่างเป็นการผสมผสานระหว่างแนวคิดเรื่องความสว่าง (ความสว่าง) และความเข้ม (chrome)

อาเป็นช่วงสีตั้งแต่สีเขียวจนถึงสีม่วง

บี- ช่วงสีจากสีน้ำเงินเป็นสีเหลือง


นั่นคือ ตัวบ่งชี้สองตัวร่วมกันกำหนดสี และตัวบ่งชี้หนึ่งตัวกำหนดความสว่าง

LAB - นี่คือรุ่นสีที่ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์ กล่าวคือ มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับวิธีการส่งสีมาให้เรา ประกอบด้วยทั้งสี RGB และ CMYK และระดับสีเทา ซึ่งช่วยให้สามารถแปลงรูปภาพจากแบบจำลองสีหนึ่งเป็นอีกแบบหนึ่งโดยสูญเสียน้อยที่สุด

ข้อดีอีกประการหนึ่งคือ ไม่เหมือนกับโมเดลสี HSB ซึ่งสอดคล้องกับลักษณะเฉพาะของการรับรู้สีด้วยสายตามนุษย์

มักใช้เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพ และแปลงรูปภาพจากพื้นที่สีหนึ่งเป็นอีกสีหนึ่ง



เหตุใดจึงต้องมีโมเดลสีต่างกันและทำไมสีเดียวกันจึงดูแตกต่างกันได้

ให้บริการออกแบบทั้งในด้านเว็บและด้านการพิมพ์ เรามักเผชิญกับคำถามของลูกค้า: ทำไมสีขององค์กรเดียวกันจึงดูแตกต่างกันในเลย์เอาต์การออกแบบของไซต์และในเลย์เอาต์การออกแบบของผลิตภัณฑ์สิ่งพิมพ์ คำตอบสำหรับคำถามนี้อยู่ที่ความแตกต่างในแบบจำลองสี: ดิจิทัลและการพิมพ์

สีของหน้าจอคอมพิวเตอร์แตกต่างกันไปตั้งแต่สีดำ (ไม่มีสี) ไปจนถึงสีขาว (ความสว่างสูงสุดของส่วนประกอบสีทั้งหมด: สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน) ในทางตรงกันข้าม บนกระดาษ การไม่มีสีเท่ากับสีขาว และการผสมของจำนวนสีสูงสุดจะสอดคล้องกับสีน้ำตาลเข้ม ซึ่งถูกมองว่าเป็นสีดำ

ดังนั้นเมื่อเตรียมการพิมพ์ภาพจะต้องโอนจากสารเติมแต่ง ("พับ") ลวดลายสี RGBเป็นการลบ ("การลบ") รุ่น CMYK. โมเดล CMYK ใช้แหล่งกำเนิดสีตรงข้าม - สีฟ้าตรงข้ามกับสีแดง สีม่วงแดงตรงข้ามกับสีเขียว และสีเหลืองตรงข้ามกับสีน้ำเงิน

รุ่นสีดิจิตอล RGB

RGB คืออะไร?

RGB ย่อมาจากชื่อของสามสีที่ใช้แสดงภาพสี: แดง (แดง), เขียว (เขียว), น้ำเงิน (น้ำเงิน)

สี RGB เกิดขึ้นได้อย่างไร?

สีบนหน้าจอมอนิเตอร์เกิดจากการรวมรังสีของสีหลักสามสีเข้าด้วยกัน ได้แก่ สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน หากความเข้มของแต่ละคนถึง 100% ก็จะได้สีขาว การขาดทั้งสามสีส่งผลให้เป็นสีดำ

ดังนั้นสีใดๆ ที่เราเห็นบนหน้าจอสามารถอธิบายได้ด้วยตัวเลขสามตัวที่แสดงความสว่างขององค์ประกอบสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินในช่วงดิจิตอลตั้งแต่ 0 ถึง 255 โปรแกรมกราฟิกช่วยให้คุณสามารถรวมสี RGB ที่ต้องการจาก 256 เฉดสีได้ สีแดง 256 เฉดสีเขียว และ 256 เฉดสีน้ำเงิน รวมเป็น 256 x 256 x 256 = 16.7 ล้านสี

ภาพ RGB ใช้ที่ไหน?

รูปภาพใน RGB ใช้สำหรับแสดงบนหน้าจอมอนิเตอร์ เมื่อสร้างสีสำหรับดูในเบราว์เซอร์ จะใช้รูปแบบสี RGB เดียวกันเป็นพื้นฐาน

การพิมพ์สี รุ่น CMYK

CMYK คืออะไร?

ระบบ CMYK ถูกสร้างขึ้นและใช้สำหรับการพิมพ์ตัวอักษร อักษรย่อ CMYK ย่อมาจากชื่อหมึกหลักที่ใช้สำหรับการพิมพ์สี่สี: สีฟ้า (สีฟ้า) สีม่วงแดง (สีม่วงแดง) และสีเหลือง (สีเหลือง) ตัวอักษร K ย่อมาจากหมึกสีดำ (BlacK) ซึ่งช่วยให้คุณได้สีดำที่สมบูรณ์เมื่อพิมพ์ ใช้อักษรตัวสุดท้ายของคำ ไม่ใช่อักษรตัวแรก เพื่อไม่ให้เกิดความสับสนระหว่างสีดำและสีน้ำเงิน

สี CMYK เกิดขึ้นได้อย่างไร?

ตัวเลขแต่ละตัวที่กำหนดสีใน CMYK แสดงถึงเปอร์เซ็นต์ของหมึกของสีนั้นที่ประกอบขึ้นเป็นการผสมสี ตัวอย่างเช่น หากต้องการได้สีส้มเข้ม ให้ผสมสีฟ้า 30%, สีม่วงแดง 45%, สีเหลือง 80% และสีดำ 5% สามารถแสดงได้ดังนี้: (30/45/80/5)

ภาพ CMYK ใช้ที่ไหน?

ขอบเขตของรุ่นสี CMYK คือการพิมพ์สีเต็มรูปแบบ กับรุ่นนี้ที่อุปกรณ์การพิมพ์ส่วนใหญ่ใช้งานได้ เนื่องจากโมเดลสีไม่ตรงกัน จึงมักเกิดขึ้นที่สีที่จะพิมพ์นั้นไม่สามารถทำซ้ำได้โดยใช้รุ่น CMYK (เช่น สีทองหรือสีเงิน)

ในกรณีนี้ จะใช้หมึก Pantone (หมึกผสมสำเร็จรูปที่มีหลายสีและหลายเฉด) เรียกว่าหมึกเฉพาะจุด (เนื่องจากหมึกเหล่านี้ไม่ได้ผสมระหว่างการพิมพ์ แต่จะทึบแสง)

ไฟล์ทั้งหมดที่มีไว้สำหรับการพิมพ์ควรแปลงเป็น CMYK กระบวนการนี้เรียกว่าการแยกสี RGB ครอบคลุมช่วงสีที่กว้างกว่า CMYK และต้องคำนึงถึงเรื่องนี้เมื่อสร้างภาพที่วางแผนจะพิมพ์บนเครื่องพิมพ์หรือในร้านพิมพ์ในภายหลัง

เมื่อดูภาพ CMYK บนหน้าจอมอนิเตอร์ สีเดียวกันอาจปรากฏแตกต่างจากเมื่อดูภาพ RGB เล็กน้อย ในรุ่น CMYK เป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงสีที่สว่างมากของรุ่น RGB ในทางกลับกัน รุ่น RGB ก็ไม่สามารถถ่ายทอดเฉดสีเข้มและเข้มของรุ่น CMYK ได้ เนื่องจากลักษณะของสีต่างกัน

การแสดงสีบนหน้าจอมอนิเตอร์มีการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งและขึ้นอยู่กับสภาพแสง อุณหภูมิของจอภาพ และสีของวัตถุรอบข้าง นอกจากนี้ สีจำนวนมากที่เห็นในชีวิตจริงไม่สามารถพิมพ์ได้ ไม่สามารถพิมพ์สีทั้งหมดที่แสดงบนหน้าจอได้ และไม่สามารถมองเห็นสีการพิมพ์บางสีบนหน้าจอมอนิเตอร์ได้

ดังนั้นในการเตรียมโลโก้บริษัทเพื่อเผยแพร่บนเว็บไซต์ เราใช้โมเดล RGB เมื่อเตรียมโลโก้เดียวกันสำหรับการพิมพ์ในโรงพิมพ์ (เช่น บนนามบัตรหรือหัวจดหมาย) เราใช้รุ่น CMYK และสีของโมเดลนี้บนหน้าจออาจแตกต่างจากที่เราเห็นใน RGB เล็กน้อย คุณไม่ควรกลัวสิ่งนี้ เพราะบนกระดาษ สีของโลโก้จะสอดคล้องกับสีที่เราเห็นบนหน้าจอมากที่สุด

ย่อมาจาก Cyan-Magenta-Yellow-Black - Cyan-Magenta-Yellow-Black CMYK เป็นแบบจำลองสีที่อธิบายสีทั้งหมดว่าเป็นส่วนผสมของสีที่ผ่านกระบวนการทั้งสี่สีนี้ CMYK เป็นรุ่นสีมาตรฐานที่ใช้ในการพิมพ์สี เพราะ มันใช้หมึกสี่สีหลัก เรียกอีกอย่างว่าการพิมพ์สี่สี

โมเดลสี CMYK ซึ่งแตกต่างจาก RGB อธิบายสีที่ถูกดูดซับ สีที่ใช้แสงสีขาวโดยการลบบางส่วนของสเปกตรัมออกจากแสงนั้นเรียกว่า การลบ (subtractive) เป็นสีที่ใช้ในรุ่น CMYK ได้มาจากการลบสีเสริมของรุ่น RGB ออกจากสีขาว

สีหลักใน CMYK ได้แก่ สีฟ้า (สีฟ้า) สีม่วงแดง (สีม่วงแดง) และสีเหลือง (สีเหลือง) สีฟ้าได้มาจากการลบสีแดงจากสีขาว สีม่วงแดงด้วยสีเขียว และสีเหลืองด้วยสีน้ำเงิน

รูปภาพแสดงสีที่ได้มาจากการผสมสี CMYK พื้นฐาน ทีนี้ เมื่อทั้งสามสีผสมกัน จะได้สีดำ กล่าวคือ การเพิ่มสีใน CMYK เป็นการเติมแต่ง

โมเดลสี CMYK เป็นโมเดลสีหลักสำหรับการพิมพ์ รุ่นนี้ยังใช้ในเครื่องพิมพ์สี ปรากฎว่าในการพิมพ์สีดำ คุณต้องใช้หมึกจำนวนมาก นอกจากนี้การผสมสีทั้งหมดของรุ่น CMYK ไม่ได้ให้สีดำ แต่เป็นสีน้ำตาลสกปรก ดังนั้นเพื่อปรับปรุงรุ่น CMYK จึงมีการแนะนำสีเพิ่มเติมหนึ่งสี - สีดำ เป็นสีหลักเมื่อพิมพ์ ดังนั้นตัวอักษรสุดท้ายในชื่อรุ่นคือ K (คีย์) ไม่ใช่ B ดังนั้น รุ่น CMYK จึงเป็นแบบสี่ช่องสัญญาณ

ความจริงก็คือ CMYK มีขอบเขตสีที่แคบกว่า RGB ดังนั้นเมื่อแปลงจาก RGB เป็น CMYK บางสีจะหายไป สิ่งนี้จะต้องนำมาพิจารณาหากคุณทำงานในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก ในทางกลับกัน คุณสามารถใช้การแปลงเพื่อดูว่าภาพ RGB ชนิดใดที่จะพิมพ์บนเครื่องพิมพ์

hsb รุ่นสี

โมเดลสีนี้เข้าใจง่ายที่สุด นอกจากนี้ยังใช้ได้กับทั้งสีเสริมและสีรองพื้น

HSB เป็นโมเดลสีสามช่องสัญญาณ มันถูกตั้งชื่อตามตัวอักษรตัวแรกของคำภาษาอังกฤษ: hue, saturation, brightness ในระบบ HSB สีจะถูกแบ่งออกเป็นสามองค์ประกอบ:

HUE (Hue) - ความถี่ของคลื่นแสงที่สะท้อนจากวัตถุที่คุณเห็น

SATURATION คือ ความบริสุทธิ์ของสี นี่คืออัตราส่วนของโทนสีหลักและสีเทาไม่มีสีเท่ากับความสว่าง สีที่อิ่มตัวที่สุดไม่มีสีเทาเลย ยิ่งความอิ่มตัวของสีต่ำลง ยิ่งมีความเป็นกลางมากเท่าใด ก็ยิ่งยากที่จะระบุลักษณะเฉพาะได้

BRIGHTNESS คือความสว่างโดยรวมของสี ค่าต่ำสุดของพารามิเตอร์นี้จะเปลี่ยนสีใดๆ ให้เป็นสีดำ

เมื่อทำงานในโปรแกรมกราฟิก จะสะดวกมากที่จะเลือกสีด้วยความช่วยเหลือ เนื่องจากการแสดงในรูปแบบสีนี้สอดคล้องกับการรับรู้ของบุคคล

แอปพลิเคชัน. HSB - โมเดลนี้ใช้โดยศิลปินคอมพิวเตอร์เป็นหลัก

สี CMYK เป็นสีหลักที่ใช้สร้างเฉดสีที่พิมพ์ออกมาทั้งหมด พวกเขาได้รับการออกแบบมาเพื่อลดปริมาณหมึก และในขณะที่หมึกศิลปะจำเป็นต้องมีสีขาว ในการพิมพ์จะถูกแทนที่ด้วยพื้นผิวสีขาวของวัสดุ ความแตกต่างเดียวกันคือการแทนที่สีแดงด้วยสีชมพูร้อนและสีน้ำเงินด้วยสีน้ำเงินสดใส

การถอดรหัส CMYK

ตัวย่อ CMYK ย่อมาจาก:
C - ฟ้า (ฟ้า) - ฟ้าสดใส;
M - สีม่วงแดง (Magenta) - สีชมพูสดใส
Y - สีเหลือง (สีเหลือง) - สีเหลืองสดใส
K - สีดำ (BlacK) - สีดำซึ่งตัวย่อไม่ได้รวมตัวแรก แต่เป็นตัวอักษรตัวสุดท้ายเพื่อไม่ให้สับสนกับสีน้ำเงิน (สีน้ำเงิน) ซึ่งใช้ในแบบจำลองสี RGB

CMYK ไม่ได้เป็นเพียงโทนสีพื้นฐานสำหรับการพิมพ์เท่านั้น แต่ยังเป็นแบบจำลองสีที่สามารถอธิบายเฉดสีใดก็ได้เป็นเปอร์เซ็นต์ คุณสมบัตินี้มีความสำคัญมากในการอธิบายให้เครื่องพิมพ์ทราบภายในภาพว่าควรพิมพ์สีอะไรและในสัดส่วนเท่าใด
ดังนั้น รูปภาพสามารถแสดงในรูปแบบตัวเลข โดยที่ทางเดินจะเป็น 100% สำหรับแต่ละสี CMYK

ตัวอย่างเช่น สีน้ำเงิน-เขียว จะมีสูตรดังต่อไปนี้:
C - 100%; ม - 25%; Y - 25%; เค - 10%;

100% คือปริมาณหมึกที่เครื่องผลิตขึ้นเมื่อพิมพ์หนึ่งในสีหลักในระบบนี้ โวลุ่มนี้กำหนดค่าผ่านโปรไฟล์ (ซอฟต์แวร์) ของสื่อ การตรวจสอบการตั้งค่าการพิมพ์ที่ถูกต้องจะดำเนินการผ่านการสร้างโทน CMYK

CMYK สีดำ

สูตรคืออะไร: C - 100%; ม - 100%; Y - 100%; เค - 100%?
ในลักษณะเฉพาะของการพิมพ์ สีหลักอย่างน้อย 100% จะให้โทนสีที่สว่างที่สุดในจานสี อย่างไรก็ตามในเปอร์เซ็นต์ของสีย้อมทั้งหมดมากกว่า 300% (โดยเฉลี่ย) - ไม่อนุญาตให้พิมพ์ สีที่ประกอบด้วยหมึก 100% ของทุกโทนสี (เช่น 400%) เป็นสีดำสนิทที่มีแนวโน้มสูงที่จะทำลายขอบคมของวัตถุบนพื้นผิวที่พิมพ์ใดๆ
สีดำสนิทมักมีความสำคัญมากในการพิมพ์ แต่หมึกสีดำบริสุทธิ์ (C - 0%; M - 0%; Y -0%; K - 100%) ไม่ตรงตามข้อกำหนดเหล่านี้ ดังนั้น เมื่อเตรียมภาพสำหรับการพิมพ์ สีดำล้วนจะถูกแทนที่ด้วยคอมโพสิต ซึ่งต้องเป็นไปตามข้อกำหนดของโรงพิมพ์ (คุณสามารถขอได้เสมอ) โดยเฉลี่ย (ตัวเลขจะแตกต่างกันไปตามการตั้งค่าเครื่อง) นี่คือ C - 40%; ม - 40%; จ - 40%; K - 100% สูงสุด C - 70%; ม - 60%; Y - 60%; เค - 100%
สำคัญ! ค่า K ในสีดำควรเป็น 100%

บ่อยครั้งเมื่อแปลงจากรุ่น RGB เป็น CMYK สีดำจะได้รับค่าที่ไม่เป็นระเบียบ ตัวอย่างเช่น C - 75%; ม - 68%; Y - 67%; เค - 90% โดยรวมแล้วสิ่งนี้ให้ 300% อย่างไรก็ตาม เมื่อพิมพ์ เฉดสีอาจทำงานไม่แน่นอน: ตัวอย่างเช่น ให้สีเทาเข้มกับโทนสีน้ำเงิน (ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเครื่อง)

จานสี CMYK

งานหลักของอุตสาหกรรมการพิมพ์คือการให้ภาพที่สดใสและฉ่ำ และหากศิลปินใช้เวลามากในการเลือกโทนสีที่เหมาะสม งานพิมพ์ก็ไม่มีสิทธิ์ทำผิดพลาด เนื่องจากเราไม่ได้พูดถึงผลิตภัณฑ์ชิ้นเดียว แต่เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์มวลรวม ดังนั้นระบบ CMYK จึงมีชุดสีที่ให้ผลกำไรสูงสุดซึ่งจะไม่ล้มเหลวเมื่อพิมพ์
พึ่งพากฎ:
1) จะได้สีที่ฉ่ำที่สุดหากสีหลักใด ๆ เป็น 100%
2) สีผสมมีข้อได้เปรียบเหนือสีเดียว
3) สีฟ้ามักจะเข้มกว่าสีย้อมอื่น ๆ

สีเทาต้องทำแบบผสม ทุกสีมีส่วนร่วมในการสร้าง:
ค (20%); ม(20%); ใช่ (20%); K (20%) = สีเทาอ่อน
ค(40%); ม.(40%); Y (40%); K (40%) = สีเทาปานกลาง
ค(60%); ม(60%); ใช่ (60%); K (60%) = สีเทาเข้ม

สีแดงเป็นหนึ่งในสีการพิมพ์หลัก ความสว่างเป็นสิ่งสำคัญมาก ในเวอร์ชันคลาสสิก เฉดสีที่สว่างที่สุดเป็นผลมาจากการผสมสีชมพู 100% และสีเหลือง 100% การหรี่แสงสามารถทำได้ด้วยการเพิ่มสีน้ำเงินและสีดำ
ค(0%); ม.(100%); ใช่ (100%); K (0%) = สีแดง
ค(0%); ม.(90%); ใช่ (100%); K (0%) = สีแดงเข้ม
ค(30%); ม.(100%); ใช่ (100%); K (30%) = เบอร์กันดี


สูงสุด