เย็บปักถักร้อยสำหรับเด็กบนเสื้อผ้า เครื่องปักบนเสื้อผ้าเด็ก

ใครไม่รักวันเกิดของตัวเองตอนเป็นเด็ก? วันนี้เป็นวันที่บรรดาเพื่อนสนิทและสุดที่รักมารวมตัวกัน ให้ของขวัญเป็นพวง ตัดเค้กแสนอร่อย สิ่งเหล่านี้เป็นความทรงจำที่สนุกสนานและสดใสที่สุดในวัยเด็ก และเพื่อให้พวกเขาสดใสยิ่งขึ้น ผู้ปกครองจำเป็นต้องเขียนบทสำหรับวันหยุดของเด็ก ๆ การแข่งขันวันเกิด สิ่งสำคัญไม่ใช่แค่การพบปะแขกและนั่งที่โต๊ะเท่านั้น แต่ยังสร้างความบันเทิงให้พวกเขาด้วย เปิดโอกาสให้เด็กและเพื่อน ๆ ได้รวมตัวกันมากขึ้น สนุกสนานให้เต็มที่ และจดจำวันนี้ว่าเป็นวันที่ดีที่สุดในชีวิต แต่การแข่งขันอะไรที่จำเป็นสำหรับวันเกิดของเด็ก? เราจะเสนอตัวเลือกมากมายให้คุณ และเมื่อทำการเลือก อย่าลืมคำนึงถึงอายุของเด็ก และเลือกเกมที่น่าสนใจที่สุดสำหรับทุกคนในปัจจุบัน

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 3-6 ปี

เกมส์ฝึกสมอง

การแข่งขันทางปัญญาที่โต๊ะอาหารเป็นสิ่งที่ดีเพราะพวกเขาช่วยบ้านพ่อแม่ให้พ้นจากความยุ่งเหยิงและการทำลายล้างที่เด็กก่อนวัยเรียนที่ซุกซนคุกคามเขาด้วย แน่นอนว่าเด็ก ๆ จะไม่สามารถดึงดูดใจด้วยความสนุกสนานเช่นนี้ได้เป็นเวลานาน แต่ในขณะที่พวกเขาจะถูก "ทำให้เป็นกลาง" ในขณะเดียวกันการดูเกมของพวกเขาจะช่วยให้ผู้ปกครองเรียนรู้สิ่งใหม่เกี่ยวกับลูกของพวกเขา

การแข่งขันวันเกิดที่ง่ายที่สุดสำหรับเด็กสามารถแสดงด้วยปริศนาที่สามารถเลือกได้สำหรับทุกวัย:

“ทายซิว่าฉันเห็นอะไร”

ผู้ใหญ่อธิบายวัตถุด้วยวาจา และเด็กต้องเข้าใจสิ่งที่อยู่ในความเสี่ยงและค้นหาวัตถุนี้ในห้อง

ผู้ใหญ่หรือเด็กวาดภาพบางสิ่งหรือบางคน และเด็กที่เหลือต้องเข้าใจว่ามันคืออะไรหรือใคร

“หายแล้วไง”

ควรวางสิ่งของหลายชิ้นบนพื้น โซฟาหรือเก้าอี้ โดยที่เด็กควรมองดูครู่หนึ่ง หลังจากนั้นควรหันหลังกลับ และผู้ใหญ่จะถอดสิ่งของชิ้นใดชิ้นหนึ่งออก หลังจากนั้นเด็ก ๆ ก็มองไปที่ "นิทรรศการ" อีกครั้งและต้องจำสิ่งที่หายไปจากที่นี่

แบบทดสอบเทพนิยาย

แบบทดสอบเทพนิยายเป็นหนึ่งในการแข่งขันที่น่าสนใจสำหรับวันเกิดของเด็ก ที่นี่คุณต้องคิดชุดคำถามเกี่ยวกับบทกวีการ์ตูนและเทพนิยายสำหรับเด็กที่มีชื่อเสียงและมอบรางวัลสำหรับคำตอบที่ถูกต้อง - ของเล่น เหรียญช็อคโกแลต ฯลฯ

เกมกระดาน

การแข่งขันขนาดเล็กสำหรับเด็กสามารถนำเสนอโดยเกมกระดานที่ชื่นชอบซึ่งทั้งครอบครัวชอบที่จะใช้เวลาว่าง แม้ว่าในสมัยของเราพวกเขาจะถูกแทนที่ด้วยแท็บเล็ตและการ์ตูน แต่พวกเขาสามารถหาสถานที่ในวันหยุดของเด็ก ๆ ได้อย่างง่ายดาย:

เกมแอคชั่น

สิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษคือ "ผู้เดิน" ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนมีชิปซึ่งเขาเดินไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นตามจำนวนก้าวที่ลูกเต๋าถูกโยนทิ้ง เกมเหล่านี้ดีสำหรับบริษัท เด็กทุกวัยสามารถเข้าร่วมได้ นอกจากนี้ ในเกมสมัยใหม่ ชิปถูกสร้างขึ้นมาอย่างผิดปกติ และผู้ผลิตก็มาพร้อมกับเกมด้วยงานที่น่าตื่นเต้น

การ์ด

ตอนนี้ลดราคามีเกมที่น่าตื่นเต้นและมีสีสันสำหรับเด็กทุกวัย คุณสามารถเล่น Shuffle, Dobble, Doubles, Memory และเกมอื่น ๆ อีกมากมาย - ทุกอย่างที่สามารถพบได้บนอินเทอร์เน็ต

“ทายสิว่ากินอะไร”

เกมแสนอร่อยนี้เหมาะสำหรับทุกวัย เด็กๆ จะต้องหลับตาและชิมของที่ผู้ใหญ่รับประทานได้ นี่เป็นการประกวดที่ตลกมาก เพราะปรากฏว่ามันไม่ง่ายเลยที่จะตัดสินรสชาติของอาหารโดยไม่ได้ดู

เกมกลางแจ้ง

"เย็นร้อน"

เกมดังกล่าวเป็นเกมซ่อนหาแบบคลาสสิก ผู้ใหญ่ซ่อนของเล่นไว้ในห้อง และหน้าที่ของเด็กคือค้นหาของเล่นตามเบาะแสจากคำว่า "เย็น" และ "ร้อน"

"อุโมงค์เวทมนตร์"

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมีอุโมงค์สำหรับเด็ก แต่มันอาจจะถูกแทนที่ด้วยโต๊ะหรือเก้าอี้เล็กๆ ที่เด็กสามารถคลานได้ งานของเขาไม่ได้เป็นเพียงการปีนเข้าไปในอุโมงค์เท่านั้น แต่ยังต้องออกจากที่นั่นด้วยรูปลักษณ์ใหม่ โดยแสดงเป็นใครบางคน: สัตว์หรือตัวละครในเทพนิยาย เด็กคนอื่นต้องเดาว่าใครออกมาจากอุโมงค์เวทมนตร์ คนที่เดาถูกจะเข้าไปในอุโมงค์เวทย์มนตร์เอง

เกมลูกบอล

การประกวดวันเกิดเด็กเป็นเวลา 4 ปีรวมถึงความสนุกสนานแบบเก่าซึ่งรวมเอางานเพื่อความรู้ความฉลาดความสนุกสนานและการเคลื่อนไหวเข้าด้วยกัน ดังนั้นในเกม "กินได้ - กินไม่ได้" ผู้นำให้เด็กนั่งเป็นแถว ๆ แล้วโยนลูกบอลให้เด็กแต่ละคนออกเสียงคำนั้น ถ้าคำนั้นหมายถึงสิ่งที่กินได้ ก็ต้องจับลูกบอล และถ้ามันกินไม่ได้ ให้ดันกลับด้วยมือของคุณ ในเวอร์ชันอื่น เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม และผู้นำโยนลูกบอลให้คนหนึ่งในนั้นและขอให้พวกเขาตั้งชื่อสี ผลไม้ ผัก หรือดอกไม้ เด็ก ๆ จำเป็นต้องจับลูกบอลและจำสิ่งของที่เหมาะสมไปพร้อม ๆ กัน

เกมสวมบทบาท

เด็ก ๆ ส่วนใหญ่ชอบมันเมื่อการแข่งขันสำหรับวันเกิดของเด็ก 6 ขวบมีเกมเล่นตามบทบาท เพื่อให้เด็ก ๆ มีความสนุกสนานมากมาย คุณสามารถเสนอให้กลายเป็นชาวอินเดียผู้กล้าหาญชั่วคราว เอาชนะอุปสรรค ต่อสู้กับชนเผ่าที่เป็นศัตรู และแสดงการเต้นรำตลก คุณสามารถแปลงร่างเป็นอัศวินผู้กล้าหาญ เจ้าหญิงแสนสวย หรือมังกรพ่นไฟ ตัวละครจากเทพนิยายหรือการ์ตูน - ตัวเลือกที่นี่มีไม่จำกัด แน่นอนว่าการแข่งขันดังกล่าวสร้างขึ้นด้วยมือของพวกเขาเอง ดังนั้นผู้ปกครองจะต้องพยายามอย่างหนักด้วยการสร้างเครื่องแต่งกายและคุณลักษณะ นอกจากนี้พวกเขาเองสามารถมีส่วนร่วมในความบันเทิงร่วมกับเด็ก ๆ โดยปล่อยเด็กที่ซ่อนตัวอยู่ในส่วนลึกของจิตวิญญาณในช่วงเวลาสั้น ๆ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี

เป็นการสะดวกที่สุดที่จะนึกถึงการจัดการแข่งขันในวันเกิดของเด็ก หากเด็กทุกคนที่เข้าร่วมในวันหยุดมีอายุเท่ากัน อย่างไรก็ตาม บ่อยครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวันเกิดของเด็กก่อนวัยเรียน ไม่เพียงแต่ได้รับเชิญให้เป็นเพื่อนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงญาติกับลูกๆ พี่สาวและน้องชายด้วย จากนั้นช่วงวัยต่างๆ ของเด็กก็สามารถนำมาแสดงในงานเฉลิมฉลองได้ สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะตัวเด็กเองยังขาดเพื่อนฝูง ดังนั้นญาติทุกวัยจึงมาแทนที่พวกเขาที่รู้จักเด็กชายวันเกิดตั้งแต่อายุยังน้อยและยินดีที่จะแสดงความยินดีกับเขา ในกรณีนี้ ไอเดียการประกวดวันเกิดสำหรับเด็กจะต้องอาศัยความพยายามจากผู้ปกครองเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ท้ายที่สุด เด็กๆ เองก็จะหาวิธีที่จะเริ่มโต้ตอบได้ดีขึ้น และการติดต่อระหว่างพวกเขาจะทำให้ประสบการณ์การทำงานเป็นทีมอันล้ำค่าแก่เด็กๆ .

"หาง"

ผู้เล่นคู่หนึ่งมีส่วนร่วมในเกมนี้ซึ่งแต่ละอันผูกรอบเอวด้วยเชือกเพื่อให้ "หาง" เล็ก ๆ ห้อยลงมาจากด้านหลัง หน้าที่ของผู้เล่นคือการเป็นคนแรกที่จับฝ่ายตรงข้ามโดยหางและป้องกันไม่ให้เขาทำเช่นเดียวกัน การแข่งขันที่สนุกสนานนี้เหมาะที่จะใช้กับดนตรีที่ร้อนแรง เกมฝึกปฏิกิริยาและความคล่องแคล่ว

ต้องการดูการแข่งขันที่สนุกและน่าสนใจมากยิ่งขึ้นหรือไม่? จากนั้นไปอ่านบทความอื่นๆ ของเราเกี่ยวกับการแข่งขันสำหรับเด็ก

"ศิลปะส่วนรวม"

ในการเล่นเกมนี้ เด็กจะต้องแบ่งออกเป็น 2 ทีม สมาชิกคนแรกของแต่ละทีมจะวาดหัวและคอไว้ที่ด้านบนของแผ่นงาน ในขณะที่ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะไม่เห็นสิ่งที่ถูกวาด จากนั้นผู้นำเสนอจะห่อส่วนบนของแผ่นงานโดยคลุมรูปภาพและมองเห็นเฉพาะส่วนล่างของคอเท่านั้น หลังจากนั้นผู้เล่นคนที่สองเข้าใกล้แผ่นงานและวาดรูปต่อไป จากนั้นโฮสต์จะห่อส่วนนี้ของแผ่นงานด้วย เหลือเพียงส่วนล่างของเส้นของภาพวาด ดังนั้นการวาดจึงค่อย ๆ ลดลงและสมาชิกในทีมทุกคนผลัดกันวางมือบนมัน ในตอนท้าย ผู้นำเสนอจะกางแผ่นทั้งสองออกและทุกคนก็มองภาพที่ได้ด้วยความประหลาดใจ การแข่งขันดังกล่าวสำหรับเด็กอายุ 6 ขวบพัฒนาจินตนาการได้อย่างสมบูรณ์แบบ

“การแข่งขันวิ่งผลัดศิลปกรรม”

เกมนี้ซึ่งพัฒนาจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ ความสามารถในการทำงานเป็นทีม น่าสนใจ แต่สงบ เด็ก ๆ แบ่งออกเป็นสองทีมซึ่งได้รับมอบหมายให้วาดรูปสัตว์หรือวัตถุอื่น ๆ ในช่วงเวลาหนึ่ง ในเวลาเดียวกัน ในแนวทางเดียว ผู้เข้าร่วมแต่ละคนสามารถวาดเส้นเดียว (เส้นตรง วงรี วงกลม ฯลฯ) ในท้ายที่สุด ทีมนั้นชนะ การจับฉลากจะคล้ายกับวัตถุที่ตั้งใจไว้มากขึ้น

"ขนมบนก้าน"

แทนที่จะใช้เบ็ดตกปลา คุณต้องผูกลูกกวาดไว้กับสายเบ็ด ด้วยความช่วยเหลือของเบ็ดตกปลา คุณต้องนำขนมเข้าปากของคุณ คลี่มันออกโดยไม่ต้องใช้มือของคุณและกินมัน เด็กที่ทำเสร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เกมนี้พัฒนาความชำนาญและการประสานงาน

"วอลเลย์บอลกับบอลลูน"

ต้องขอบคุณเกมที่น่าตื่นเต้นนี้ เด็กๆ จะพัฒนาความคล่องแคล่ว ปฏิกิริยา การประสานงานของการเคลื่อนไหว เด็กจะต้องแบ่งออกเป็นสองทีม วางเก้าอี้ห่างกัน 1 เมตร นั่งให้ผู้เล่นทั้งหมดนั่งบนเก้าอี้ เชือกที่ทอดยาวระหว่างเก้าอี้ที่อยู่ตรงกลางพื้นแสดงถึงตารางแยกทีม จากนั้นวอลเลย์บอลประเภทหนึ่งก็เริ่มขึ้นซึ่งคุณต้องโยนลูกบอลข้ามเชือกและห้ามไม่ให้ผู้เล่นหยิบลูกบอลไว้ในมือ (คุณสามารถกดด้วยฝ่ามือเท่านั้น) และลุกขึ้นจากเก้าอี้ ถ้าบอลตกพื้นในครึ่งหลังของฝ่ายตรงข้าม ทีมได้แต้ม เกมสามารถดำเนินต่อไปได้ถึง 15 คะแนน

"เนสเมยานา"

เมื่อคิดถึงการใช้วันเกิดของเด็กๆ ที่บ้าน การเลือกการแข่งขันที่พัฒนาทักษะการสื่อสาร ความเฉลียวฉลาด และจินตนาการของเด็กๆ จะเป็นประโยชน์ เช่น การประกวด Nesmeyana ครั้งต่อไป เด็กคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นเจ้าหญิงเนสเมยานาและนั่งบนเก้าอี้ต่อหน้าเด็กที่เหลือ เด็กที่เหลือควรพยายามทำให้ "เจ้าหญิง" หัวเราะ ในขณะที่คุณไม่สามารถสัมผัสเธอได้ คนที่ประสบความสำเร็จจะกลายเป็น Nesmeyana คนต่อไปเอง

"เดา"

ก่อนเริ่มเกมกับเด็ก ๆ จะมีการเลือกหัวข้อเฉพาะ (วันหยุด สัตว์ เฟอร์นิเจอร์ ฯลฯ) หลังจากนั้นผู้ขับขี่จะนึกถึงวัตถุที่ตรงกับหัวข้อที่เลือก ผู้เล่นต้องเดาสิ่งที่ถูกเลือกโดยใช้คำถามที่ชัดเจน ซึ่งผู้ขับขี่สามารถตอบได้เพียง "ใช่" และ "ไม่ใช่" เท่านั้น คนแรกที่เดาว่าเขาวางแผนอะไรไว้จะกลายเป็นผู้นำเอง ด้วยความช่วยเหลือของเกมนี้ เด็ก ๆ จะฝึกทักษะการสื่อสารพัฒนาความคิด

“ถือบอล”

งานเลี้ยงวันเกิดของเด็กที่บ้านมักต้องการพื้นที่มาก แต่ไม่ใช่งานนี้ ผู้เล่นสองคนมีส่วนร่วมที่นี่ แต่ละคู่จะต้องอยู่ในวงกลมที่เกิดจากห่วงหรือวงกลมที่วาดบนพื้น แต่ละคู่จะได้รับบอลลูน หน้าที่ของพวกเขาคือพยายามเก็บลูกบอลในอากาศให้นานที่สุดโดยเป่ามัน แต่อย่าแตะต้องด้วยมือเพื่อไม่ให้ลอยออกจากวงกลม คู่ที่ถือบอลได้นานที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ ด้วยความช่วยเหลือของเกมนี้ ปฏิกิริยา, ความคล่องตัว, การประสานงาน, เครื่องช่วยหายใจได้รับการฝึกฝน

"หนังชายตาบอดเอสกิโม"

ในบรรดาเด็ก ๆ มีการเลือกผู้นำซึ่งสวมถุงมือหนาและปิดตา หลังจากนั้นเด็ก ๆ ก็มาหาเขาซึ่งเขาต้องรับรู้ด้วยการสัมผัส ถ้าเขาทำสำเร็จ เด็กที่ระบุตัวจะกลายเป็นคนขับรถ และถ้าเขาทำผิดพลาด เขาจะพยายามกับผู้เล่นต่อไปนี้ ด้วยความช่วยเหลือของการแข่งขันดังกล่าว เด็ก ๆ จะพัฒนาความจำและจินตนาการเชิงพื้นที่

"วิงเกอร์"

การแข่งขันที่สนุกสนานและกระตือรือร้นสำหรับวันเกิดของเด็กสามารถฝึกสติและเกม "Blinkers" ดีที่สุดสำหรับสิ่งนี้ เด็กจะต้องแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กันและเลือกผู้นำ เก้าอี้วางเรียงกันเป็นแถวซึ่งทีมแรกนั่งและวางไว้ตรงข้ามกับเก้าอี้ใกล้กับที่ผู้นำยืน สมาชิกของทีมที่สองยืนอยู่ด้านหลังผู้เล่นที่นั่งบนเก้าอี้ พิธีกรมองไปรอบๆ ผู้เล่นที่นั่งและขยิบตาให้หนึ่งในนั้น ผู้เล่นที่ขยิบตาควรรีบไปที่เก้าอี้ใกล้กับผู้นำ และหน้าที่ของผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาคือจับเขาให้ทันเวลาเพื่อป้องกันการหลบหนี หากการหลบหนีสำเร็จ ผู้เล่นคนนี้จะกลายเป็นผู้นำ

"โทรศัพท์เสีย"

ด้วยความช่วยเหลือของเกมแสนสนุก "Broken Phone" เด็ก ๆ จะฝึกฝนการเอาใจใส่และการได้ยินอย่างไม่รู้ตัว โฮสต์กระซิบวลีหรือคำในหูของผู้เล่นคนแรกหลังจากนั้นเขาหันไปหาเพื่อนบ้านและถ่ายทอดสิ่งที่เขาได้ยินในลักษณะเดียวกัน ดังนั้นตลอดห่วงโซ่ ข้อความถึงผู้เล่นคนสุดท้ายที่พูดออกมาดัง ๆ สิ่งที่เขาได้ยิน และผู้นำก็พูดสิ่งที่เขาสื่อออกมาดัง ๆ หลังจากนั้นผู้นำไปที่จุดสิ้นสุดของห่วงโซ่และผู้เล่นคนแรกจะกลายเป็นผู้นำ

"ความสับสน"

เด็ก ๆ ชอบการแข่งขันสุดเจ๋งที่คุณสามารถฝึกการคิด ตรรกะ และความเอาใจใส่ของคุณได้ เด็กทุกคนต้องอยู่ในวงกลมจับมือกัน จากนั้นคนขับก็หันไปทางด้านข้าง เด็กๆ เริ่มปีนข้ามกันตามใจชอบแต่ไม่ยอมปล่อยมือ หลังจากนั้น คนขับก็ต้องคลี่คลายสิ่งที่พันกันนี้โดยไม่ปล่อยมือ

"แต่งนิทานให้ลูกชายวันเกิด"

ผู้อำนวยความสะดวกเปิดหนังสือหรือนิตยสารในหน้าแรกที่อ่านเจอและสุ่มสี่สุ่มห้าไปที่คำแบบสุ่ม นักเล่าเรื่องคนแรกต้องคิดวลีที่จะเข้าร่วมด้วยคำนี้ ในทำนองเดียวกัน คำพูดจะถูกมอบให้กับผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในเกม คุณสามารถสร้างข้อเสนอได้หลายแบบ ผลลัพธ์ก็คือ เรื่องราวที่ตลกขบขันจะถือกำเนิดขึ้นในเกม เหลือเพียงแค่เขียนมันลงบนกระดาษที่ออกแบบอย่างสวยงามแล้วส่งให้เด็กชายที่เกิดวันเกิด เกมดังกล่าวพัฒนาจินตนาการและการคิดเติมคำศัพท์

“สาม สิบสาม สามสิบ”

ก่อนเกม ผู้นำจะอธิบายให้เด็กฟังว่าตัวเลขใดบ่งบอกถึงการกระทำนี้หรือการกระทำนั้น เช่น 3 - มือบนสายพาน 13 - ยกมือ 30 - มือไปข้างหน้า จากนั้นเด็ก ๆ เข้าแถวเป็นแถวโดยเหยียดแขนออกไปด้านข้าง ต่อไป เจ้าภาพจะเรียกหมายเลขที่ตกลงกันในลำดับแบบสุ่ม และเด็ก ๆ จะต้องเคลื่อนไหวตามความเหมาะสม ก้าวของผู้นำจะค่อยๆเร็วขึ้น คนที่หลงทางและทำการเคลื่อนไหวอื่นยืนถัดจากผู้นำและพยายามล้มผู้เล่นที่เหลือด้วยการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้อง ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นที่เอาใจใส่และไม่เร้าใจที่สุดยังคงอยู่ การแข่งขันดังกล่าวสำหรับแขกรับเชิญในปฏิกิริยารถไฟวันเกิดของเด็กและความสนใจ

"ปรบมือ"

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับหมายเลขประจำเครื่องและยืนเป็นวงกลม จากนั้นพวกเขาทั้งหมดก็เริ่มปรบมือเป็นจังหวะโดยสลับการปรบมือสองครั้งโดยคุกเข่าสองครั้ง ผู้เล่นคนหนึ่งเมื่อปรบมือ ให้นับตัวเองซ้ำ 2 ครั้ง และเมื่อตบเข่า ให้นับจำนวนผู้เล่นอื่น คนที่มีเสียงหมายเลข ปรบมือถัดไป เรียกหมายเลขของเขาแล้ว และตบมือที่หัวเข่า หมายเลขของผู้เล่นคนต่อไป ใครก็ตามที่เสียจังหวะนี้ ลืมหมายเลขของเขา หรือโทรไปยังหมายเลขที่ออกจากเกมไปแล้ว ออกจากเกม ผู้เล่นสองคนสุดท้ายที่เหลืออยู่ในวงกลมจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ ความสนุกนี้ฝึกปฏิกิริยา ความจำ และความเอาใจใส่

“ปฏิบัติการปลดแอก”

เกม "Liberation Action" แบบไดนามิกมีส่วนช่วยในการพัฒนาการประสานงาน, ความใส่ใจ, การได้ยิน, ปฏิกิริยาของผู้เล่นชั้นนำ, ปฏิกิริยาและความคล่องแคล่วของผู้เล่นคนอื่น ผู้เข้าร่วมเกมนั่งบนเก้าอี้ที่จัดเป็นวงกลม ตรงกลางวงกลมมี "นักโทษ" ที่มัดมือและเท้าและ "ผู้พิทักษ์" ที่ถูกปิดตานั่ง หน้าที่ของ "ผู้ปลดปล่อย" คือการแก้มัดผู้ต้องขัง และผู้พิทักษ์คือการป้องกันพวกเขา ทันทีที่เขาสัมผัสผู้ปลดปล่อยคนหนึ่ง เขาจะออกจากเกมและถูกถอดออกจากวงกลม คนที่ประสบความสำเร็จโดยไม่ถูกจับเพื่อปลดปล่อย "เชลย" ตัวเองกลายเป็น "ผู้พิทักษ์"

"ล่าสัตว์"

การแข่งขันที่กระตือรือร้นในการจัดงานวันเกิดของเด็กสามารถพัฒนาความเป็นอิสระความคล่องแคล่วและการประสานงานของการเคลื่อนไหว ในเกม "การล่าสัตว์" ชื่อของผู้เข้าร่วมในเกมจะถูกเขียนลงบนการ์ด ซึ่งจะถูกสับเปลี่ยนและแจกจ่ายให้กับผู้เล่น ผู้เล่นเต้นรำไปกับเสียงเพลงและในขณะเดียวกันก็แอบดูชื่อที่เขียนบนการ์ดที่เขาได้รับอย่างเงียบๆ ในขณะที่ดนตรีหยุด นักล่าจะต้องจับเหยื่อซึ่งมีชื่อเขียนอยู่บนการ์ดของเขา แต่เขายังล่าเหยื่อของเขาอีกด้วย ผลลัพธ์คือความโกลาหลที่แท้จริง! หลังจากนั้น ไพ่จะถูกรวบรวม สับไพ่อีกครั้ง แจกและเกมจะดำเนินต่อไป

"คลื่นในวงกลม"

สร้างวงกลมเก้าอี้ที่อยู่ใกล้กันโดยจำนวนที่ควรจะสอดคล้องกับจำนวนผู้เล่น คนขับอยู่ตรงกลางวงกลม และผู้เล่นที่เหลือนั่งบนเก้าอี้ เป็นผลให้เก้าอี้หนึ่งตัวยังคงว่างอยู่ คนขับมักจะนั่งบนเก้าอี้อิสระ แต่ผู้เล่นต้องป้องกันไม่ให้เขาทำเช่นนี้ด้วยการเคลื่อนไหวของพวกเขา หากคนขับมีเวลานั่งบนเก้าอี้ว่าง ผู้เล่นที่พลาดเขาจะกลายเป็นคนขับเอง ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ตามคำสั่งของคนขับ "ขวา" (เก้าอี้ตัวเดียวตามเข็มนาฬิกา) "ซ้าย" หรือความโกลาหล (ผู้เข้าร่วมเปลี่ยนสถานที่อย่างรวดเร็ว และคนขับพยายามนั่งที่ว่าง) คนขับจะกลายเป็นผู้เล่นที่นั่งบนเก้าอี้ซึ่งเป็นอิสระจากคำสั่ง "ความโกลาหล" เด็ก ๆ ฝึกฝนปฏิกิริยาความคล่องแคล่วความเอาใจใส่ในเกม

"แฝดสยาม"

เด็กทุกคนจะต้องแบ่งออกเป็นสองทีม ซึ่งจะมีหลายคู่ คู่รักยืนเคียงข้างกันและกอดกันด้วยมือเดียว เป็นผลให้ "แฝดสยาม" แต่ละคนมีมือขวาและมือซ้ายหนึ่งมือ สิ่งมีชีวิตนี้ต้องวิ่งไปที่จานขนม แกะขนมแล้วกินมัน ป้อนอาหารให้ทั้งสองหัว ผู้ชนะคือคู่ที่สามารถจัดการกับขนมทั้งหมดได้เร็วที่สุด ภารกิจที่แตกต่างสำหรับ “แฝดสยาม” คือการทำซองจดหมายจากกระดาษ ผูกเชือกรองเท้าที่รองเท้า เกมนี้เสริมทักษะการทำงานเป็นทีม

"ชาวประมงกับปลาทอง"

ผู้เข้าร่วมเกมนี้เข้าแถวเป็นวงกลม และผู้นำซึ่งอยู่ตรงกลางจะบิดเชือกและเชือกด้วยปมที่ปลาย ปลายเชือกต้องลอดใต้ฝ่าเท้าของผู้เล่น และต้องกระโดดให้ทันเวลาเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้โดนมัน ผู้ที่ถูกเชือกแตะต้องออกจากเกมไประยะหนึ่ง เกมดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียวซึ่งเป็นผู้ชนะ มันพัฒนาความคล่องตัวการประสานงานความอดทนและความเอาใจใส่

"สำเนาอนุสาวรีย์"

ด้วยความช่วยเหลือของเกมนี้ซึ่งพัฒนาสติในเด็ก พวกเขาจะค่อยๆ ขจัดความเขินอาย ในบรรดาเด็ก ๆ คุณต้องเลือกสองคน คนหนึ่งจะเป็น "เครื่องถ่ายเอกสาร" เขาถูกนำตัวออกจากห้องแล้วปิดตา ประการที่สองจะเป็น "อนุสาวรีย์" ในขณะนี้เขาควรโพสท่าที่น่าสนใจที่จะหยุด ต่อไปจะมีการแนะนำ "ผู้ลอกเลียนแบบคนตาบอด" ซึ่งจะต้องกำหนดตำแหน่งของ "อนุสาวรีย์" ด้วยการสัมผัสและใช้เหมือนกันทุกประการ

"แฟกซ์เสีย"

ในเกมนี้ เด็ก ๆ จะนั่งทีละคนเพื่อให้แต่ละคนมองไปที่ด้านหลังศีรษะของก่อนหน้านี้ ผู้เล่นคนแรกและคนสุดท้ายจะได้รับปากกาและกระดาษหนึ่งแผ่น ผู้เล่นคนสุดท้ายวาดรูปง่ายๆ ลงบนกระดาษ แล้วทำซ้ำโดยเลื่อนนิ้วไปทางด้านหลังด้านหน้าของผู้เล่นที่นั่ง ในทางกลับกันเขาใช้นิ้วของเขาที่ด้านหลังของบรรพบุรุษในสิ่งที่เขารู้สึกด้วยหลังของเขา ผู้เล่นนั่งก่อนโอนความรู้สึกของเขาไปยังกระดาษหลังจากนั้นจะเปรียบเทียบภาพวาดเริ่มต้นและสุดท้าย ด้วยความช่วยเหลือของเกมนี้ ความจำ ทักษะยนต์ของมือ สติได้รับการฝึกฝน

"ไก่ชน"

พื้นถูกแบ่งด้วยริบบิ้นหรือเชือกซึ่งทั้งสองข้างผู้เล่นสองคนยืนอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น - บนขาข้างหนึ่งหันหน้าเข้าหากันโดยประสานมือไว้ด้านหลัง ทุกคนควรพยายามข้ามพรมแดนไปด้านข้างของศัตรูโดยไม่แตะพื้นด้วยเท้าที่สองและไม่ต้องปล่อยมือ ในขณะเดียวกัน ก็ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะปล่อยให้ศัตรูเข้ามาในดินแดนของคุณ คุณสามารถดันด้วยหน้าอกหรือไหล่เท่านั้น ใครฝ่าฝืนกฎเหล่านี้ถือว่าแพ้ เกมพัฒนาความแข็งแกร่งและการประสานงาน

"เข่า"

ผู้เล่นจะต้องนั่งใกล้กันโดยวางมือซ้ายบนเข่าขวาของเพื่อนบ้านทางด้านซ้ายและมือขวาบนเข่าซ้ายของเพื่อนบ้านตรงข้าม หากวงกลมไม่ปิด ผู้เล่นสุดขั้วจะวางมือข้างหนึ่งบนเข่า ในเกม คุณควรตบเข่าอย่างรวดเร็วด้วยมือของคุณ โดยไม่ละเมิดลำดับบางอย่าง หากมีใครปรบมือให้ทันเวลาหรือแม้แต่ยกมือขึ้น เขาก็ซ่อนมือนี้ไว้ อาจมีผู้ชนะหลายคนหรือเพียงคนเดียว ในการทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น คุณต้องรักษาฝีเท้าให้สูง มันฝึกปฏิกิริยา ทักษะการเคลื่อนไหวของมือ การประสานงาน ความเอาใจใส่

"หนอนผีเสื้อ"

ผู้เล่นยืนทีละคนและวางมือบนเข็มขัดของผู้เล่นที่อยู่ด้านหน้าสร้าง "หนอนผีเสื้อ" ตัวแรกกลายเป็นหัวของหนอนตัวนี้ และตัวสุดท้ายจะกลายเป็นหาง จากนั้นเสียงเพลงก็ดังขึ้นและตัวหนอนก็เริ่มคลานไปข้างหน้าในขณะที่ศีรษะทำท่าเต้นต่าง ๆ กับส่วนต่าง ๆ ของร่างกายและส่วนที่เหลือควรพยายามทำซ้ำการเคลื่อนไหวเหล่านี้ เหนื่อย "หัว" หันไปหาผู้เล่นคนต่อไป ลูบหัวของเขาแล้วกลายเป็นหางของหนอนผีเสื้อ ได้รับการฝึกฝนการปลดปล่อยการประสานงานความเอาใจใส่

คุณชอบการแข่งขันรายการใดมากที่สุดและรายการใดที่คุณจดบันทึกไว้ บางทีคุณอาจจัดการแข่งขันที่สนุกสนานสำหรับเด็กคนอื่น ๆ - อย่าลืมเขียนเกี่ยวกับพวกเขาในความคิดเห็น!

การแข่งขันเหล่านี้จะช่วยให้นักการศึกษาและผู้ปกครองสร้างความบันเทิงให้กับเด็กๆ พวกเขาสามารถดำเนินการในห้องเรียน, งานรื่นเริง, ที่บ้าน, บนถนน

นักผจญเพลิง

พลิกแขนเสื้อทั้งสองด้านในออกแล้วแขวนไว้บนหลังเก้าอี้ วางเก้าอี้ห่างกันหนึ่งเมตรโดยให้หลังกันและกัน วางเชือกสองเมตรไว้ใต้เก้าอี้ ผู้เข้าร่วมทั้งสองยืนที่เก้าอี้ ตามสัญญาณพวกเขาควรถอดแจ็คเก็ตเปิดแขนเสื้อสวมและติดกระดุมทั้งหมด แล้ววิ่งไปรอบๆ เก้าอี้ของฝ่ายตรงข้าม นั่งบนเก้าอี้แล้วดึงเชือก

ใครรีบ

เด็กที่มีเชือกกระโดดอยู่ในมือจะยืนเป็นแถวที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นเพื่อไม่ให้รบกวนกัน ใน 15 - 20 ขั้นตอนจะมีการลากเส้นหรือวางเชือกที่มีธง หลังจากสัญญาณที่ตกลงกันไว้ เด็กทุกคนจะกระโดดไปตามทิศทางของเชือกที่วางไว้พร้อมกัน คนที่เข้าใกล้เธอก่อนเป็นฝ่ายชนะ

เตะบอลเข้าเป้า

ที่ระยะ 8-10 ม. จะมีการตั้ง skittle หรือ flag สมาชิกในทีมแต่ละคนได้รับสิทธิ์ในการโยนครั้งเดียว เขาต้องพยายามทำให้เป้าหมายล้มลง หลังจากการโยนแต่ละครั้ง ลูกบอลจะถูกส่งกลับไปยังทีม หากเป้าหมายล้มลง เป้าหมายจะถูกตั้งไว้ที่เดิม ทีมที่ตีแม่นที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
- ลูกบอลไม่บิน แต่กลิ้งบนพื้นขว้างด้วยมือ
- ผู้เล่นเตะบอลด้วยเท้า
- ผู้เล่นโยนลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างเหนือศีรษะ

ลูกบอลในวงแหวน

ทีมจะเรียงแถวกันทีละแถวหน้าพนักพิงในระยะ 2-3 เมตร ที่สัญญาณ หมายเลขแรกโยนบอลรอบเวทีแล้ววางบอลลง และผู้เล่นคนที่สองก็รับบอลแล้วโยนเข้าห่วง เป็นต้น ทีมที่ได้เข้าสู่สังเวียนมากที่สุดเป็นฝ่ายชนะ

จิตรกร

ตรงกลางวงกลมหรือเวทีมีขาตั้งสองแผ่นพร้อมกระดาษ วิทยากรเรียกคนสองกลุ่ม กลุ่มละห้าคน ที่สัญญาณของผู้นำ กลุ่มแรกนำถ่านหินและดึงจุดเริ่มต้นของการจับฉลาก ที่สัญญาณที่พวกเขาส่งถ่านหินไปยังอันถัดไป งานนี้ให้ผู้เข้าแข่งขันทั้งห้าคนวาดรูปให้เร็วกว่าคู่ต่อสู้ ทุกคนควรมีส่วนร่วมในการวาด
งานนั้นง่าย: วาดรถจักรไอน้ำ, จักรยาน, เรือกลไฟ, รถบรรทุก, รถราง, เครื่องบิน ฯลฯ

ม้วนลูกบอล

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นกลุ่ม 2-5 คน แต่ละคนได้รับงาน: ภายในเวลาที่กำหนด (8 - 10 นาที) ม้วนก้อนหิมะให้ใหญ่ที่สุด กลุ่มที่ม้วนก้อนหิมะที่ใหญ่ที่สุดตามเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

วิ่งสามลูก

บนเส้นสตาร์ท ลูกแรกรับ 3 ลูกในวิธีที่สะดวก (ฟุตบอล วอลเลย์บอล และบาสเก็ตบอล) ด้วยสัญญาณ เขาวิ่งไปพร้อมกับพวกเขาไปที่ธงเลี้ยว แล้ววางลูกบอลไว้ใกล้ๆ มันกลับว่างเปล่า ผู้เข้าร่วมคนต่อไปวิ่งไปที่ลูกบอลที่กำลังนอนอยู่หยิบขึ้นมาแล้วกลับไปที่ทีมและไม่ถึง 1 ม. วางลงบนพื้น
- แทนที่จะเป็นลูกใหญ่ คุณสามารถใช้ลูกเทนนิสได้ 6 ลูก
แทนที่จะวิ่งกระโดด

โซ่

ในเวลาที่กำหนด ให้ทำโซ่โดยใช้คลิปหนีบกระดาษ ห่วงโซ่ที่ยาวกว่าจะชนะการแข่งขัน

เป่าลูกโป่ง

สำหรับการประกวดครั้งนี้ คุณจะต้องมีลูกโป่ง 8 ลูก 8 คนถูกคัดเลือกจากห้องโถง พวกเขาแจกลูกโป่ง ตามคำสั่งของเจ้าภาพ ผู้เข้าร่วมจะเริ่มเป่าลูกโป่ง แต่เพื่อไม่ให้ลูกโป่งแตกเมื่อพอง ผู้ที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนเป็นผู้ชนะ

หัวผักกาด

มี 2 ​​ทีม ลูก 6 คน นี่คือคุณตา คุณยาย แมลง หลานสาว แมวและหนู มีเก้าอี้ 2 ตัวที่ผนังด้านตรงข้ามของห้องโถง หัวผักกาดนั่งอยู่บนเก้าอี้แต่ละตัว - เด็กสวมหมวกที่มีรูปหัวผักกาด
คุณปู่เริ่มเกม ตามสัญญาณเขาวิ่งไปที่หัวผักกาดวิ่งไปรอบ ๆ แล้วกลับมาคุณยายก็เกาะเขาไว้ (พาเขาไปที่เอว) แล้วพวกเขาก็วิ่งไปด้วยกันไปรอบ ๆ หัวผักกาดอีกครั้งแล้ววิ่งกลับแล้วหลานสาวก็เข้าร่วม เป็นต้น ในตอนท้ายของเกมหัวผักกาดจะเกาะติดกับเมาส์ ทีมที่ดึงหัวผักกาดออกมาได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

รีเลย์พร้อมห่วง

ลากเส้นสองเส้นบนแทร็กที่ระยะ 20 - 25 ม. จากกัน ผู้เล่นแต่ละคนต้องหมุนห่วงจากแถวแรกไปแถวที่สอง แล้วกลับมาส่งห่วงให้เพื่อน ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

รีเลย์พร้อมห่วงและเชือก

ทีมถูกสร้างขึ้นราวกับว่าพวกเขาอยู่ในการแข่งขันผลัด คู่มือของกลุ่มย่อยแรกมีห่วงยิมนาสติก และไกด์ของกลุ่มย่อยที่สองมีเชือกกระโดด จากสัญญาณ ผู้เล่นที่มีห่วงจะวิ่งไปข้างหน้า กระโดดข้ามห่วง (เหมือนกระโดดเชือก) ทันทีที่ผู้เล่นที่มีห่วงข้ามเส้นเริ่มต้นของเสาตรงข้าม ผู้เล่นที่มีเชือกจะเริ่มขึ้น ซึ่งจะก้าวไปข้างหน้าด้วยการกระโดดเชือก ผู้เข้าร่วมแต่ละคน หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ จะส่งสินค้าคงคลังไปยังผู้เล่นคนต่อไปในคอลัมน์ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมจะเสร็จสิ้นงานและเปลี่ยนตำแหน่งในคอลัมน์ ห้ามวิ่ง

พนักงานยกกระเป๋า

ผู้เล่น 4 คน (2 จากแต่ละทีม) ยืนอยู่บนเส้นสตาร์ท ทุกคนได้รับ 3 ลูกใหญ่ พวกเขาจะต้องถูกส่งไปยังปลายทางสุดท้ายและส่งคืนกลับ ถือลูกบอล 3 ลูกไว้ในมือเป็นเรื่องยากมาก และหยิบลูกบอลที่ตกลงมาโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือก็ไม่ง่าย ดังนั้นคนเฝ้าประตูจึงต้องเคลื่อนตัวช้าๆและระมัดระวัง (ระยะห่างไม่ควรมากเกินไป) ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันบอลใต้เท้า

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ผู้เล่นคนแรกส่งบอลกลับระหว่างขาของผู้เล่น ผู้เล่นคนสุดท้ายของแต่ละทีมโน้มตัว จับบอลแล้ววิ่งไปข้างหน้าตามเสา ยืนอยู่ที่ต้นคอลัมน์แล้วส่งบอลระหว่างขาออกจากกันอีกครั้ง เป็นต้น ทีมที่วิ่งผลัดเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

สามกระโดด

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ที่ระยะ 8-10 ม. จากเส้นสตาร์ท ให้ใส่เชือกและห่วง หลังจากสัญญาณคนที่ 1 ถึงเชือกแล้วหยิบขึ้นมากระโดดสามครั้งวางลงแล้ววิ่งกลับ ลูกที่ 2 สวมห่วงแล้วกระโดด 3 ครั้ง เชือกกับห่วงสลับกัน ทีมไหนทำได้เร็วกว่านั้นทีมนั้นจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันห่วง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมเท่าๆ กัน และจัดแถวข้างสนาม ทางด้านขวาของแต่ละทีมมีกัปตัน เขาสวมห่วงยิมนาสติก 10 ห่วง ตามสัญญาณ กัปตันถอดห่วงแรกและส่งผ่านตัวเองจากบนลงล่างหรือในทางกลับกัน และส่งผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป ในเวลาเดียวกัน กัปตันถอดห่วงที่สองแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านซึ่งเมื่อทำภารกิจเสร็จแล้วก็ส่งห่วงต่อไป ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนที่ส่งห่วงไปให้เพื่อนบ้านจะได้รับห่วงใหม่ทันที ผู้เล่นที่ตามหลังอยู่ในเส้นสวมห่วงทั้งหมดให้กับตัวเอง ทีมที่ผู้เล่นทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นจะได้รับคะแนนชนะ ทีมที่ผู้เล่นชนะสองครั้งชนะ

สามอย่างรวดเร็ว

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเป็นสามส่วน ทีละคน ตัวเลขแรกของทั้งสามคนจับมือกันและวงในจะเกิดขึ้น ตัวเลขที่สองและสามจับมือกันเป็นวงกลมด้านนอกขนาดใหญ่ ในสัญญาณ พวกที่ยืนอยู่ในวงในจะวิ่งไปทางขวาพร้อมกับก้าวข้าง และคนที่ยืนอยู่ในวงนอก - ทางซ้าย ในสัญญาณที่สอง ผู้เล่นจะปล่อยมือและยืนเป็นสามเท่า ทุกครั้งที่วงกลมเคลื่อนไปในทิศทางอื่น ผู้เล่นของทั้งสามคนที่รวมกันเร็วกว่าจะได้รับคะแนนที่ชนะ เกมนี้เล่น 4 - 5 นาที ทั้งสามคนที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การเคลื่อนไหวต้องห้าม

ผู้เล่นพร้อมกับผู้นำยืนเป็นวงกลม ผู้นำก้าวไปข้างหน้าเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น หากมีผู้เล่นไม่กี่คน คุณสามารถสร้างพวกเขาในแนวเดียวกันและยืนต่อหน้าพวกเขาได้ ผู้นำเชิญพวกเขาให้แสดงการเคลื่อนไหวทั้งหมดที่อยู่ข้างหลังเขา ยกเว้นสิ่งต้องห้ามซึ่งเขาสร้างขึ้นล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น ห้ามมิให้ดำเนินการ "มือบนสายพาน" ผู้นำเริ่มทำการเคลื่อนไหวต่าง ๆ กับดนตรีและผู้เล่นทุกคนก็ทำซ้ำ ทันใดนั้นผู้นำทำการเคลื่อนไหวที่ต้องห้าม ผู้เข้าร่วมในเกม ทำซ้ำ ก้าวไปข้างหน้า แล้วเล่นต่อ

ตรวจสอบความสุภาพ

การแข่งขันนี้เป็นการหลอกลวงและมีเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ก่อนเริ่มการแข่งขันของเด็กผู้ชาย เด็กผู้หญิงคนหนึ่งเดินผ่านหน้าพวกเขาและเช็ดผ้าเช็ดหน้าของเธอให้ตกราวกับบังเอิญ ผู้ชนะคือเด็กชายที่เดาว่าจะหยิบผ้าเช็ดหน้าและส่งคืนให้หญิงสาวอย่างสุภาพ หลังจากนั้นได้มีการประกาศว่าครั้งนี้เป็นการแข่งขันครั้งแรก
ตัวเลือก: หากการแข่งขันระหว่างสองทีม คะแนนจะมอบให้กับทีมที่เด็กสุภาพที่สุด

เทพนิยายที่ดี

เทพนิยายที่มีตอนจบที่น่าเศร้าถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐาน (เช่น Snow Maiden, เงือกน้อย ฯลฯ ) และมอบหมายให้เด็ก ๆ คิดหาวิธีสร้างเทพนิยายนี้ขึ้นมาใหม่โดยใช้ตัวละครจากเทพนิยายอื่น ๆ เพื่อให้จบลงอย่างมีความสุข ทีมที่เล่นเทพนิยายในรูปแบบของการแสดงขนาดเล็กในแบบที่ตลกและสนุกที่สุดเป็นฝ่ายชนะ

รถไฟ

ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ผู้เล่นของแต่ละกลุ่มจับกันและสร้างโซ่เดียวโดยงอแขนไว้ที่ข้อศอก
ข้างหน้าของห่วงโซ่กำลังกลายเป็นผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่วมากขึ้น - "เครื่องจักร" ยืนตรงข้ามกัน "เครื่องจักร" ยังจับแขนงอที่ข้อศอกและดึงแต่ละข้างไปในทิศทางของตัวเอง พยายามทำลายโซ่ของศัตรูหรือดึงข้ามเส้นที่ตั้งใจไว้
กฎ: เริ่มดึงตรงที่สัญญาณ

การแข่งขันตามเนื้อเรื่องนิทานพื้นบ้าน

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม เจ้าภาพพูดคำแรกจากชื่อนิทานพื้นบ้าน ผู้เข้าร่วมต้องพูดชื่อนี้ให้ครบถ้วน ทีมที่ตอบถูกที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
1. Ivan Tsarevich และสีเทา ... (หมาป่า)
2. ซิสเตอร์ Alyonushka และพี่ชาย ... (อีวาน)
3. Finist - เคลียร์ ... (เหยี่ยว)
4. เจ้าหญิง - ... (คางคก)
5. ห่าน - ... (หงส์)
6. โดยหอก ... (ตามคำสั่ง)
7. ฟรอสต์ ... (Ivanovich)
8. สโนว์ไวท์และเซเว่น ... (โนมส์)
9. ม้า - ... (หลังค่อม)

พูดไม่ผิด

ผู้ใดพูดสุภาษิตเหล่านี้ได้ดีกว่า เขาจะชนะ:
Sasha เดินไปตามทางหลวงและดูดให้แห้ง
คาร์ลขโมยปะการังจากคลารา และคลาราขโมยคลาริเน็ตจากคาร์ล
เรือถูกตะปู ตะครุบ แต่จับไม่ได้
เขารายงาน แต่น้อยกว่ารายงาน และเริ่มรายงาน - เขารายงาน

เที่ยวกลางคืน

เจ้าภาพบอกว่าคนขับจะต้องขับรถตอนกลางคืนโดยไม่มีไฟ ดังนั้นผู้เล่นจึงถูกปิดตา แต่ก่อนอื่น คนขับได้รู้จักกับทางด่วนซึ่งทำจากลูกกอล์ฟแบบสปอร์ต เมื่อส่งพวงมาลัยให้คนขับแล้วผู้นำเสนอให้ฝึกฝนและขับรถเพื่อไม่ให้คอลัมน์เดียวล้มลง จากนั้นผู้เล่นจะถูกปิดตาและนำไปที่พวงมาลัย โฮสต์ให้คำสั่ง - คำใบ้ที่จะหันไปหาคนขับเตือนเกี่ยวกับอันตราย เมื่อเส้นทางเสร็จสิ้น ผู้นำจะลืมตาของคนขับ จากนั้นผู้เข้าร่วมต่อไปในเกม "ไป" ผู้ที่ล้มพินน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ลูกศรคม

เป้าหมายติดอยู่กับผนัง คุณสามารถใช้ลูกเล็กหรือลูกดอก
ผู้เล่นแต่ละคนมีสามครั้ง
หลังจบเกม เจ้าภาพจะมอบรางวัลให้กับผู้ชนะและให้กำลังใจผู้แพ้

รักษาสมดุลของคุณ

ด้วยแขนที่เหยียดออกไปด้านข้างผู้เล่นเช่นนักไต่เชือกเดินไปตามขอบพรม
ผู้ชนะคือผู้ที่ออกจากการแข่งขันเป็นคนสุดท้าย

สยองขวัญ

เงื่อนไขมีดังนี้ - มีไข่ห้าฟองในตลับ หนึ่งในนั้นดิบเตือนผู้นำเสนอ ส่วนที่เหลือจะต้ม จำเป็นต้องตอกไข่ที่หน้าผาก ใครได้ดิบคือผู้กล้า (แต่อันที่จริง ไข่ต้มหมดแล้ว และรางวัลเป็นเพียงผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย เขาเสี่ยงที่จะกลายเป็นคนหัวเราะอย่างมีสติ)

เกมวงออเคสตราร่าเริง

เข้าร่วมเกมได้ไม่จำกัดจำนวน เลือกวาทยกรแล้ว ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะถูกแบ่งออกเป็นผู้เล่นบาลาไลก้า นักฮาร์มอนิก นักเป่าแตร นักไวโอลิน ฯลฯ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม ที่สัญญาณของวาทยกรซึ่งชี้ไปที่กลุ่มนักดนตรี พวกเขาเริ่ม "เล่น" ตามแรงจูงใจของเพลงที่มีชื่อเสียงใดๆ: ผู้เล่นบาลาไลกา - "เขย่า เขย่า" นักไวโอลิน - "tili-tili" เป่าแตร - “ turu-ru” นักประสานเสียง -“ tra- la-la” ความซับซ้อนของงานคือการที่จังหวะของการเปลี่ยนแปลงของนักดนตรีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ผู้ควบคุมวงชี้ไปที่กลุ่มใดกลุ่มหนึ่งหรือกลุ่มอื่น และหากผู้ควบคุมวงโบกมือทั้งสองข้าง นักดนตรีจะต้อง "เล่น" พร้อมกันทั้งหมด คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นได้หากผู้ควบคุมวงโบกมือแรง ๆ นักดนตรีควร "เล่น" เสียงดังและถ้าเขาโบกมือเล็กน้อยนักดนตรีจะ "เล่น" อย่างเงียบ ๆ

เกม "รวบรวมช่อดอกไม้"

มี 2 ​​ทีม ทีมละ 8 คน เด็ก 1 คนในทีมเป็นคนสวน ที่เหลือเป็นดอกไม้ บนหัวของดอกไม้ เด็ก ๆ เป็นหมวกที่มีรูปดอกไม้ เด็ก ๆ ดอกไม้หมอบในคอลัมน์ทีละคนโดยห่างจากกันมาก เมื่อมีสัญญาณ ชาวสวนจะวิ่งไปที่ดอกไม้ดอกแรก ซึ่งจะคว้าชาวสวนไว้ข้างหลัง ทั้งสองคนกำลังวิ่งไปที่ดอกถัดไป เป็นต้น ทีมที่วิ่งเข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

ringlet

คุณจะต้องมีสายยาวและแหวน ร้อยสายไฟผ่านวงแหวนแล้วมัดปลาย เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมวางเชือกพร้อมแหวนไว้ที่หัวเข่า ตรงกลางวงกลมคือคนขับ เด็ก ๆ จากคนขับขยับวงแหวนจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งอย่างไม่ชัดเจน (ไม่จำเป็นต้องไปในทิศทางเดียว คุณสามารถขยับวงแหวนไปในทิศทางที่ต่างกันได้) ในขณะเดียวกัน เสียงเพลงก็ดังขึ้น และคนขับก็คอยตรวจสอบการเคลื่อนไหวของวงแหวนอย่างระมัดระวัง ทันทีที่ดนตรีหยุด วงแหวนก็หยุดลงเช่นกัน คนขับต้องระบุว่าใครมีแหวนในตอนนี้ หากคุณเดาถูก มันจะเปลี่ยนสถานที่กับผู้ที่มีแหวน

และฉัน!

เกมฝึกสติ.
กฎของเกม: โฮสต์บอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับตัวเขาเอง ควรจะเป็นนิทาน ระหว่างเรื่อง เขาหยุดและยกมือขึ้น ที่เหลือควรตั้งใจฟัง และเมื่อผู้นำยกมือขึ้น ให้ตะโกนว่า “และฉัน” ถ้าการกระทำที่กล่าวถึงในเรื่องนั้นสามารถทำได้โดยบุคคลหรือนิ่งเงียบหากการกระทำนั้นไม่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น ผู้นำพูดว่า:
“เมื่อฉันไปที่ป่า ...
ทั้งหมด: "ฉันด้วย!"
ฉันเห็นกระรอกนั่งอยู่บนต้นไม้ ...
-…?
กระรอกนั่งและแทะถั่ว ...
— ….
- เธอเห็นฉันแล้วขว้างถั่วใส่ฉัน ...
-…?
ฉันวิ่งหนีเธอ...
-…?
ฉันไปทางอื่น...
— ….
- ฉันกำลังเข้าป่าเก็บดอกไม้ ...
— …
- ฉันร้องเพลง ...
— ….
- เห็นแพะแทะหญ้า .... -…? - ฉันผิวปาก...
— ….
- แพะตกใจและวิ่งหนี ...
-…?
- และฉันก็ไป ...
— …
ไม่มีผู้ชนะในเกมนี้ - สิ่งสำคัญคืออารมณ์ร่าเริง

ทบทวน

เด็กยืนเป็นเส้นเดียว ฉันเลือกผู้เข้าร่วมคนแรกด้วยการจับฉลากหรือนับ เขาเผชิญหน้ากับทุกคนและเคลื่อนไหวบางอย่างเช่น: ปรบมือ, กระโดดบนขาข้างหนึ่ง, หันศีรษะ, ยกมือขึ้น ฯลฯ จากนั้นเขาก็ยืนแทนและผู้เล่นคนต่อไปเข้ามาแทนที่ เขาทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมคนแรกและเพิ่มของเขาเอง
ผู้เล่นคนที่สามทำซ้ำสองท่าทางก่อนหน้านี้และเพิ่มท่าทางของเขาเอง และผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมก็ทำเช่นเดียวกัน เมื่อทั้งทีมจบการแสดง เกมสามารถเล่นรอบสองได้ ผู้เล่นที่ไม่สามารถทำท่าทางใด ๆ ซ้ำได้จะออกจากเกม ลูกคนสุดท้ายที่เหลือคือผู้ชนะ

นกกระจอกและกา

คุณสามารถเล่นกับเด็กได้ แต่จะดีกว่ากับ บริษัท เห็นด้วยล่วงหน้าว่านกกระจอกจะทำอะไรและอีกาจะทำอะไร ตัวอย่างเช่น ด้วยคำสั่ง "นกกระจอก" - เด็ก ๆ จะนอนราบกับพื้น และด้วยคำสั่ง "อีกา" - ปีนขึ้นไปบนม้านั่ง ตอนนี้คุณสามารถเริ่มเกมได้ ผู้ใหญ่ค่อย ๆ ออกเสียงว่า “In - ro - ... เรา!” เด็ก ๆ ต้องทำการเคลื่อนไหวที่มอบให้กับกาอย่างรวดเร็ว ใครเข้ารอบสุดท้ายหรือปะปน - เสียค่าปรับ

หยิกขน

คุณจะต้องการหนีบผ้า เด็กหลายคนจะเป็นตัวจับ พวกเขาได้รับ clothespins ที่พวกเขายึดติดกับเสื้อผ้าของพวกเขา หากผู้จับจับเด็กคนหนึ่งได้ เขาจะติดไม้หนีบผ้าไว้กับเสื้อผ้าของเขา ผู้จับที่ปลดปล่อยตัวเองจากที่หนีบผ้าก่อนเป็นฝ่ายชนะ

มองหาลูกบอล

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมและหลับตา ผู้นำหยิบลูกบอลขนาดเล็กหรือวัตถุขนาดเล็กอื่น ๆ แล้วโยนออกไปด้านข้าง ทุกคนตั้งใจฟัง พยายามเดาจากเสียงที่ลูกบอลตกลงมา ที่คำสั่ง "ค้นหา!" เด็ก ๆ วิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ มองหาลูกบอล ผู้ชนะคือผู้ที่พบมัน วิ่งขึ้นไปในสถานที่ที่จัดไว้อย่างเงียบ ๆ แล้วเคาะไม้ด้วยคำว่า "ลูกบอลเป็นของฉัน!" หากผู้เล่นคนอื่นเดาได้ว่าใครครองบอล พวกเขาก็พยายามไล่ตามเขาและล้มลง จากนั้นลูกบอลจะไปหาผู้เล่นที่ตามทัน ตอนนี้เขากำลังวิ่งหนีจากคนอื่นๆ

โกลเมอรูลัส

เด็กถูกแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่จะได้รับลูกบอลด้ายและดินสอหนา ที่สัญญาณของผู้นำ เด็ก ๆ เริ่มหมุนลูกบอลลงบนดินสอ เด็กคนหนึ่งถือลูกบอล คนที่สองหมุนด้ายรอบดินสอ คู่ที่จบงานเร็วที่สุดชนะ รางวัลที่สองสามารถมอบให้กับลูกบอลที่แม่นยำที่สุด

แกะสองตัว

เกมนี้สามารถเล่นได้เป็นคู่ เด็กสองคน แยกขากว้าง เอียงลำตัวไปข้างหน้า วางหน้าผากชิดกัน มือถูกประสานไว้ด้านหลัง ภารกิจคือการเผชิญหน้ากันโดยไม่เคลื่อนไหวให้นานที่สุด คุณสามารถทำเสียง "Be-e-e"

มันฝรั่ง

ให้เด็กตรวจสอบความใส่ใจ การสังเกต และความเร็วของปฏิกิริยา มันง่ายมากที่จะทำ. ให้ผู้ชายตอบคำถามของคุณ: "มันฝรั่ง" คำถามสามารถตอบได้กับทุกคน และบางครั้งก็ควรถามคำถามหนึ่งข้อดีกว่า ตัวอย่างเช่น: “คุณมีอะไรในที่นี้” (ชี้ไปที่จมูกของเขา)
ปฏิกิริยานั้นง่ายต่อการจินตนาการ ใครทำผิดก็ออกจากเกม อย่าลืมให้อภัยผู้ที่ไม่ใส่ใจมากที่สุดหลังจากสองคำถามแรก มิฉะนั้น คุณจะไม่มีใครเล่นเกมต่อด้วย นี่คือคำถามบางส่วนที่คุณสามารถถามได้:
- วันนี้คุณกินอะไรเป็นอาหารกลางวัน
- คุณอยากกินอะไรเป็นอาหารเย็น?
— และใครมาสายและตอนนี้เข้ามาในห้องโถงแล้ว?
แม่ของคุณเอาอะไรมาให้คุณเป็นของขวัญ?
ตอนกลางคืนคุณฝันถึงอะไร
- สุนัขตัวโปรดของคุณชื่ออะไร? … และอื่นๆ
ในตอนท้ายของเกม ให้ผู้ชนะ - คนที่ใส่ใจมากที่สุด - รางวัลการ์ตูน - มันฝรั่ง

คนขับรถบรรทุก

รถบรรทุกเด็กวางแก้วพลาสติกหรือถังน้ำขนาดเล็กที่เติมจนเต็ม เชือกที่มีความยาวเท่ากันผูกกับรถ (ตามความสูงของเด็ก) ตามคำสั่ง คุณต้อง "บรรทุกสัมภาระ" อย่างรวดเร็วตั้งแต่ต้นจนจบ พยายามอย่าให้น้ำหก ผู้ชนะคือผู้ที่เข้าเส้นชัยเร็วที่สุดและไม่ทำน้ำหก คุณสามารถสร้างสองรางวัล - เพื่อความรวดเร็วและความแม่นยำ

ขยำหนังสือพิมพ์

คุณจะต้องใช้หนังสือพิมพ์ตามจำนวนผู้เข้าร่วม หนังสือพิมพ์ที่กางออกวางอยู่บนพื้นต่อหน้าผู้เล่น ภารกิจคือการขยำหนังสือพิมพ์ตามสัญญาณของผู้นำเสนอโดยพยายามรวบรวมแผ่นงานทั้งหมดให้เป็นกำปั้น
ใครทำได้ก่อนเป็นผู้ชนะ

ภารโรงคล่องแคล่ว

ในการเล่นคุณต้องเตรียมไม้กวาด "ใบไม้" (คุณสามารถใช้กระดาษแผ่นเล็ก ๆ ได้) วงกลมถูกวาด - นี่คือสถานที่ของ "ภารโรง" มีการเลือกภารโรง "ภารโรง" ด้วยไม้กวาดกลายเป็นวงกลม ที่สัญญาณของผู้นำเสนอผู้เข้าร่วมที่เหลือจะพรรณนา "ลม" นั่นคือพวกเขาโยนกระดาษเข้าไปในวงกลม "ภารโรง" กวาดขยะ "ภารโรง" ถือเป็นผู้ชนะหากหลังจากเวลาที่ตกลงกันไว้ (1-2 นาที) ไม่มีกระดาษแผ่นเดียวในวงกลม

ภาพเหมือน

บนกระดาษวาดรูปหรือกระดาษแข็งสองแผ่นทำขึ้นด้วยมือ ผู้เข้าร่วมนำผ้าปูที่นอนแต่ละแผ่นวางมือผ่านช่อง วาดภาพเหมือนด้วยแปรงโดยไม่ต้องมอง "ผลงานชิ้นเอก" ของใครประสบความสำเร็จมากกว่า - รับรางวัล

"ลิง"

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม หลังจากนั้นผู้เล่นของทีมชุดใหญ่จะพูดคุยและนึกถึงผู้เล่นคนหนึ่งของทีมที่สอง หน้าที่ของเขาคือแสดงคำนี้ให้สมาชิกในทีมแสดงด้วยท่าทางเท่านั้น โดยไม่ต้องใช้เสียงและคำพูดใดๆ เมื่อเดาคำนั้น ทีมต่างๆ จะเปลี่ยนสถานที่
ความซับซ้อนของคำที่ซ่อนอยู่อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม เริ่มต้นด้วยคำและแนวคิดง่ายๆ เช่น "รถยนต์" "บ้าน" และลงท้ายด้วยแนวคิดที่ซับซ้อน ชื่อภาพยนตร์ การ์ตูน หนังสือ

เกล็ดหิมะ

เด็กแต่ละคนจะได้รับ "เกล็ดหิมะ" เช่น โดยสำลีก้อนเล็กๆ เด็กๆ คลายเกล็ดหิมะและปล่อยเกล็ดหิมะขึ้นไปในอากาศตามสัญญาณของคุณ และเริ่มเป่าจากด้านล่างเพื่อให้อยู่ในอากาศนานที่สุด คนที่ฉลาดที่สุดชนะ

ที่ดิน - น้ำ

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันยืนเป็นเส้นเดียว ตามคำพูดของผู้นำ "แผ่นดิน" ทุกคนกระโดดไปข้างหน้าที่คำว่า "น้ำ" - กลับ การแข่งขันจัดขึ้นอย่างรวดเร็ว เจ้าของที่พักมีสิทธิ์ออกเสียงคำอื่นแทนคำว่า "น้ำ" เช่น ทะเล แม่น้ำ อ่าว มหาสมุทร แทนที่จะเป็นคำว่า "แผ่นดิน" - ชายฝั่ง, ที่ดิน, เกาะ ผู้ที่กระโดดออกนอกตำแหน่งจะถูกคัดออก ผู้ชนะคือผู้เล่นคนสุดท้าย - เอาใจใส่มากที่สุด

วาดภาพเหมือน

ผู้เข้าร่วมพยายามวาดภาพเหมือนคนที่นั่งตรงข้าม จากนั้นใบไม้ก็จะเริ่มเป็นวงกลม ด้านหลังแต่ละคนจะพยายามเขียนว่าเขารู้จักใครในภาพนี้ เมื่อใบไม้ผ่านไปเป็นวงกลมกลับไปที่ผู้เขียนเขาจะนับจำนวนโหวตของผู้เข้าร่วมที่จำภาพวาดได้ ศิลปินที่ดีที่สุดชนะ

ล็อค

ผู้เล่นจะได้รับพวงกุญแจ กุญแจแบบปิด จำเป็นต้องหยิบกุญแจจากพวงโดยเร็วที่สุดและเปิดล็อค คุณสามารถแขวนล็อคไว้บนตู้ที่ซ่อนรางวัลได้

Sniper

ผู้เล่นทุกคนหลับตาและดึงจากกองไม้ขีดทีละอัน คุณไม่สามารถแสดงการจับคู่ของคุณกับเพื่อนบ้านได้ แมทช์หนึ่งเสีย และใครก็ตามที่เอามันออกไปจะกลายเป็นมือปืน จากนั้นทุกคนก็ลืมตา เริ่มต้นวันใหม่ นักแม่นปืนสามารถฆ่าผู้เล่นได้โดยการมองเข้าไปในดวงตาของเขาและขยิบตา "ฆ่า" ออกจากเกมเสียสิทธิ์เลือกตั้ง
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเห็น "การฆาตกรรม" เขามีสิทธิ์ที่จะพูดออกมาดัง ๆ ในขณะนี้เกมหยุด (นั่นคือสไนเปอร์ไม่สามารถฆ่าใครได้) และผู้เล่นจะพบว่ามีพยานอีกหรือไม่ หากไม่ เกมจะดำเนินต่อไป และหากมี ผู้เล่นที่โกรธจัดจะประหารผู้ต้องสงสัย นำการแข่งขันออกจากตัวเขา และด้วยเหตุนี้จึงค้นหาว่าพวกเขาทำผิดพลาดหรือไม่ หน้าที่ของสไนเปอร์คือยิงทุกคนก่อนที่เขาจะเปิดเผย หน้าที่ของคนอื่นคือเปิดโปงมือสไนเปอร์จนกว่าเขาจะยิงทุกคน

ฟุตบอลจีน

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันออกด้านนอก โดยให้เท้าแยกความกว้างระดับไหล่ เพื่อให้เท้าแต่ละข้างยืนใกล้กับเท้าสมมาตรของเพื่อนบ้าน ภายในวงกลมมีลูกบอลที่ผู้เล่นพยายามทำประตูให้กันและกัน (นั่นคือใช้มือหมุนลูกบอลระหว่างขา) ลูกบอลที่หมุนระหว่างขาจะดึงมือข้างหนึ่งออก หลังจากประตูที่สอง - ที่สองและหลังที่สาม - ออกจากเกม

อาราม-ชิม-ชิม

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมสลับกันตามเพศ (เช่น เด็กชาย-เด็กหญิง-เด็กชาย-เด็กหญิง เป็นต้น) ตรงกลางคือผู้นำ ผู้เล่นปรบมือเป็นจังหวะและพูดคำต่อไปนี้พร้อมกัน: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya แสดงให้ฉันเห็น! และครั้งเดียว! และสอง! และสาม!” ในเวลานี้ผู้นำหลับตาแล้วชี้ไปข้างหน้าด้วยมือหมุนเข้าที่เมื่อข้อความจบลงเขาหยุดและลืมตา ตัวแทนของเพศตรงข้ามที่ใกล้ที่สุดในทิศทางการหมุนไปยังสถานที่ที่เขาแสดงก็ไปที่ศูนย์ซึ่งพวกเขายืนหันหลังกลับ จากนั้นทุกคนปรบมืออีกครั้งโดยพูดพร้อมกันว่า “และอีกครั้ง! และสอง! และสาม!”. เมื่อนับถึงสาม ผู้ที่ยืนอยู่ตรงกลางจะหันศีรษะไปด้านข้าง หากพวกเขามองไปในทิศทางที่ต่างกันคนขับจะจูบ (มักจะอยู่ที่แก้ม) คนที่จากไปหากไปในทิศทางเดียวพวกเขาจะจับมือกัน หลังจากนั้น คนขับจะยืนเป็นวงกลม และคนที่จากไปจะกลายเป็นคนขับ
นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันของเกมที่ตัวแทนของเพศที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งหมุนอยู่ตรงกลางคำว่า "Aram-shim-shim, ... " ถูกแทนที่ด้วย "วงกว้างกว้างขึ้นและกว้างขึ้น! เขามีแฟนเจ็ดร้อยคน! อันนี้ อันนี้ อันนี้ อันนี้ อันนี้ และอันที่เป็นที่รัก!” แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วไม่สำคัญ
เมื่อเล่นเกมตั้งแต่อายุยังน้อย ควรแทนที่การจูบด้วยใบหน้าที่น่ากลัวซึ่งทั้งสองคนที่อยู่ตรงกลางสร้างกันและกัน

และฉันกำลังไป

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมหันเข้าด้านใน หนึ่งในที่นั่งยังคงว่างอยู่ คนที่ยืนอยู่ทางขวาของพื้นที่ว่างพูดเสียงดังว่า “ฉันจะไป!” และไปที่มัน คนถัดมา (คือคนที่ยืนอยู่ทางขวาของที่นั่งว่างตอนนี้) พูดเสียงดังว่า “ฉันด้วย!” และไปที่มัน คนต่อไปพูดว่า "และฉันคือกระต่าย!" และยังครองตำแหน่งทางด้านขวา คนต่อไปพูดว่า "และฉันอยู่กับ ... " และเรียกใครบางคนจากคนที่ยืนอยู่ในวงกลม งานของผู้ถูกเรียกให้วิ่งข้ามที่นั่งว่าง ในเกมนี้ คุณสามารถเพิ่มคนขับที่จะเข้าไปนั่งในที่นั่งว่างเมื่อมีคนคิดนานเกินไป

เกม "ไฟฉาย"

เกมนี้เล่นโดย 2 ทีม แต่ละทีมมี 3 ลูกสีเหลือง ตามคำสั่งของผู้นำเสนอ ผู้ชมจะเริ่มส่งบอลจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งจากแถวแรกไปยังแถวสุดท้าย คุณต้องส่งลูกบอล (ไฟ) โดยยกมือขึ้นแล้วคืนกลับในลักษณะเดียวกันโดยไม่ดับไฟ (เช่น โดยไม่ทำให้ลูกบอลแตก)

การแข่งขัน "ใครจะเก็บเหรียญได้เร็วกว่า"

การแข่งขันมีผู้เข้าร่วม 2 คน (เป็นไปได้มากกว่า) เหรียญเกมที่ทำจากกระดาษหนากระจัดกระจายบนเว็บไซต์ งานของผู้เข้าร่วมคือการหาเงินปิดตา ผู้ชนะคือผู้ที่เก็บเหรียญได้เร็วและมากขึ้น การแข่งขันนี้สามารถทำซ้ำได้ 2-3 ครั้ง

ฝน

ผู้เล่นจะถูกวางอย่างอิสระในห้อง เมื่อขึ้นต้นข้อความ ทุกคนก็เคลื่อนไหวตามอำเภอใจ ด้วยคำสุดท้าย "หยุด" การเคลื่อนไหวทั้งหมดหยุดลง ผู้เข้าร่วมในเกมดูเหมือนจะหยุดนิ่ง ผู้นำที่เดินผ่านไปสังเกตเห็นผู้ที่เคลื่อนไหว เขาออกจากเกม เคลื่อนไหวได้หลากหลาย แต่ยืนนิ่งอยู่เสมอ ในตอนท้ายของเกม โฮสต์ยังบันทึกผู้ที่ทำการเคลื่อนไหวที่สวยงามหรือซับซ้อนที่สุด
ข้อความ:
ฝน ฝน หยด
กระบี่น้ำ,
ฉันตัดแอ่งน้ำ ฉันตัดแอ่งน้ำ
ตัด ตัด ไม่ ตัด
เหนื่อยก็พัก!

เซอร์ไพรส์

เชือกถูกดึงข้ามห้องซึ่งมัดด้วยเชือก
รางวัลเล็ก ๆ ต่างๆ เด็กถูกปิดตาในทางกลับกัน
กรรไกรและปิดตาปิดรางวัล (เป็น
ระวังอย่าปล่อยให้เด็กอยู่คนเดียวในเกมนี้!)

การแข่งขันแมลงสาบ

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมีกล่องไม้ขีดไฟ 4 กล่องและ 2 เธรด (ขึ้นอยู่กับผู้เข้าร่วมสองคน) ด้ายผูกติดกับเข็มขัดด้านหน้า กล่องไม้ขีดถูกผูกไว้ที่ปลายอีกด้านของด้ายเพื่อให้แขวนอยู่ระหว่างขาทั้งสองข้าง กล่องที่สองวางอยู่บนพื้น การแกว่งเหมือนลูกตุ้มกล่องระหว่างขาผู้เข้าร่วมจะต้องผลักกล่องที่วางอยู่บนพื้น ใครก็ตามที่ทำได้ครบตามระยะทางที่กำหนดไว้เร็วกว่าถือเป็นผู้ชนะ

ตกปลา

วางจานลึกไว้บนเก้าอี้ผู้เข้าร่วมจะต้องผลัดกันขว้างปุ่มหรือจุกจากขวดเข้าไปจากระยะ 2-3 เมตรพยายามตีมันเพื่อให้ปุ่มยังคงอยู่ในจาน
เกมที่เรียบง่ายนี้มีเสน่ห์และน่าหลงใหลสำหรับเด็ก ๆ

ยาม

พวกนั่งบนเก้าอี้เพื่อสร้างวงกลม ข้างหลังแต่ละคนที่นั่งบนเก้าอี้จะต้องมีผู้เล่นและเก้าอี้หนึ่งตัวต้องว่าง ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาจะต้องขยิบตาให้คนที่นั่งอยู่ในวงกลมอย่างสุขุมรอบคอบ ผู้แข่งขันที่นั่งทั้งหมดจะต้องเผชิญหน้ากับผู้เล่นด้วยเก้าอี้ฟรี ผู้เข้าร่วมที่นั่งเห็นว่าเขาขยิบตาแล้วต้องรีบนั่งที่ว่าง หน้าที่ของผู้เล่นที่ยืนอยู่ด้านหลังที่นั่งนั้นไม่ใช่การปล่อยให้ผู้เล่นของตนไปที่ที่นั่งว่าง ในการทำเช่นนี้พวกเขาเพียงแค่วางมือบนไหล่ของผู้ที่นั่งเท่านั้น หาก "ยาม" ไม่ปล่อย "ผู้หลบหนี" พวกเขาจะเปลี่ยนสถานที่

หนึ่ง - เข่า สอง - เข่า

ทุกคนนั่งลงบนเก้าอี้เป็นวงกลมอีกครั้ง จากนั้นทุกคนควรวางมือบนเข่าขวาของเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย คุณวางมันลง? ดังนั้นและตอนนี้เริ่มต้นด้วยผู้นำตามเข็มนาฬิกาตามหัวเข่าทั้งหมดในทางกลับกันควรปรบมือเบา ๆ อันดับแรก - มือขวาของผู้นำ จากนั้นมือซ้ายของเพื่อนบ้านทางด้านขวา จากนั้นมือขวาของเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย จากนั้นมือซ้ายของผู้นำ ฯลฯ
รอบแรกจัดขึ้นเพื่อให้พวกเขาเข้าใจวิธีการแสดง หลังจากนั้นเกมจะเริ่มขึ้น ผู้ที่ทำผิดพลาดในระหว่างเกมจะยกมือที่ล่าช้าด้วยการปรบมือหรือสร้างมันขึ้นมาก่อนหน้านี้ ถ้าผู้เล่นเอามือทั้งสองข้างออก เขาจะออกจากวงกลมและเกมจะดำเนินต่อไป เพื่อทำให้งานยุ่งยาก ผู้ให้คำปรึกษา ได้ออกใบแจ้งหนี้สำหรับการผลิตฝ้ายอย่างรวดเร็วและเร็วขึ้น ผู้เล่นสามคนสุดท้ายออกจากชัยชนะและรับใบรับรองการรับรอง?

การแข่งขันวันเกิดที่น่าสนใจสำหรับเด็กเป็นคุณลักษณะที่ขาดไม่ได้ของวันหยุดสมัยใหม่ หายไปนานคือการรวมตัวกันที่น่าเบื่อกับการกินเค้กและไม่เข้าใจว่าจะทำอะไรกับเวลาว่างของคุณ

ผู้ปกครองหลายคนเชิญเพื่อนมางานวันเกิดพยายามนำความคิดสร้างสรรค์มาสู่วันหยุดของเด็ก ๆ เพื่อช่วยแม่และพ่อ - เคล็ดลับในการจัดงานเฉลิมฉลอง คำอธิบายการแข่งขันวันเกิดสำหรับเด็กชายและเด็กหญิง สำหรับเด็กและเด็กโต

สามารถจัดการแข่งขันอะไรได้บ้าง? ทำอย่างไรให้เด็กสนใจ?

อนิเมเตอร์มืออาชีพให้คำแนะนำ:

  • คำนึงถึงอายุของแขกเลือกงานที่เด็กชายวันเกิดและเพื่อน ๆ สามารถรับมือได้ง่าย
  • เตรียมอุปกรณ์ประกอบฉากเพิ่มเติม: เด็ก ๆ ชอบแต่งตัว เปลี่ยนเสื้อผ้า วาดรูป แปลงร่างเป็นตัวละครในเทพนิยาย
  • กิจกรรมสงบสลับกับการแข่งขันวิ่งผลัดที่สนุกสนาน
  • เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเพื่อนของลูกชายหรือลูกสาวของคุณ ถามเกี่ยวกับความชอบของพวกเขา
  • ตัวเลือก win-win - ปาร์ตี้ธีมพร้อมชุดดั้งเดิม
  • ปฏิเสธการแข่งขันที่ผู้เข้าร่วมจะรู้สึกอึดอัดใจ (อับอาย) อย่าปล่อยให้ผลการแข่งขันนำไปสู่การแบ่งออกเป็นกลุ่มที่โง่เขลาและฉลาด, เงียบและนักเคลื่อนไหว, เงอะงะและแจ็คของการค้าทั้งหมด ความบันเทิงควรทำให้เกิดความยินดี เสียงหัวเราะ ไม่ใช่การเยาะเย้ย
  • เตรียมของรางวัล สิ่งสำคัญ: ความสนใจไม่ใช่ราคาของของขวัญ รางวัลจะต้องมีอายุที่เหมาะสม
  • คิดถึงการแข่งขันสองหรือสามรายการที่ไม่มีผู้ชนะ: เด็กทุกคนจะได้รับของขวัญสำหรับการเข้าร่วม ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับทารกอายุ 3-4 ปี
  • เชิญแขกรุ่นเยาว์ทุกท่านเข้าร่วม
  • เตรียมสคริปต์ เขียนชื่อการแข่งขันบนแผ่นงาน คำอธิบายสั้น ๆ เพื่อนำทางไปยังงานที่จะเสนอได้อย่างง่ายดาย
  • นึกถึงความบันเทิงโดยคำนึงถึงขนาดของห้อง ถ้าไม่มีพื้นที่มากเกินไป ถ้าเป็นไปได้ ให้เอาเฟอร์นิเจอร์ส่วนเกิน ของไม่จำเป็นออก และของตกแต่งที่เปราะบางในวันหยุด การแข่งขันกีฬาในห้องขนาดใหญ่ทำได้ง่ายกว่า: ใช้ข้อได้เปรียบนี้

คำแนะนำ!อย่าลืมปรึกษากับลูกของคุณ แน่นอนว่าวันหยุดควรเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ แต่เด็ก ๆ หลายคนยินดีที่จะมีส่วนร่วมในการเฉลิมฉลองโดยเสนอวิธีแก้ปัญหาที่น่าสนใจ ทำอุปกรณ์ประกอบฉากร่วมกันคิดเหนือการแข่งขัน อย่าเยาะเย้ยหากคำแนะนำของบุตรหลานดูเหมือนไร้เดียงสาหรือง่ายเกินไป หากลูกชายหรือลูกสาวแน่ใจว่าเพื่อนของเขาต้องชอบใจ ให้รวมงานนั้นไว้ในรายการ

การแข่งขันที่สงบ

ทันทีหลังจากทำอาหารอร่อยๆ คุณไม่ควรวิ่งและกระโดด เสนอแบบทดสอบงานจินตนาการการเขียนบทกวีตลกนิทานต้นฉบับ เมื่อเลือกงาน ให้พิจารณาว่าเจ้าของวันเกิดและแขกอายุเท่าไหร่ โฮสต์คือพ่อหรือแม่ จะดีกว่าถ้าทั้งพ่อและแม่มีส่วนร่วม

คนรู้จัก

การแข่งขันเหมาะสำหรับเด็กทุกวัย งานนี้จะช่วยให้แขกรู้สึกสบาย ขี้อายน้อยลง โดยเฉพาะถ้าบริษัทประกอบด้วยเด็กที่ไม่ค่อยรู้จักกันดี บ่อยครั้งที่เด็กเชิญเพื่อนจากสนามเด็กก่อนวัยเรียน / เพื่อนร่วมชั้น งานง่าย ๆ จะช่วยให้คุณรู้จักกัน

เจ้าภาพขอให้เด็ก ๆ ที่สวมเสื้อผ้าสีน้ำเงินยืนขึ้นและเล่าเกี่ยวกับตัวเองเล็กน้อย เงินกู้จะได้พวกสีเหลือง แดง เขียว และอื่นๆ ทุกคนควรแนะนำตัวเอง พูดสองสามวลี

อย่าพลาดใครโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามีแขกมากกว่าสิบคน

เรียนรู้เรื่อง

สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 4 ขวบ ใส่ของขวัญชิ้นเล็ก ๆ ลงในกระเป๋าใบใหญ่: ของหวาน, แอปเปิ้ล, รถยนต์, ตุ๊กตา, ส้ม, ลูกบอล สิ่งใดที่จดจำได้ง่ายด้วยการสัมผัสก็เหมาะสม เด็กๆ ผลัดกันเข้าใกล้กระเป๋า ลดมือลง พยายามคิดว่าได้ของอะไรมา รายการที่เดายังคงอยู่กับผู้เข้าร่วมเป็นรางวัล

ศิลปินร่าเริง #1

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี แขกแต่ละคนจะได้รับกระดาษ ปากกาสักหลาด ดินสอ ภารกิจคือการวาดรูปสัตว์ที่ทุกคนคุ้นเคย เช่น ลูกหมีหรือกระต่าย ทุกคนได้รับรางวัล หมวดหมู่รางวัล: ตลกที่สุด แม่นยำที่สุด ดั้งเดิมที่สุด ฉันวาดเร็วที่สุดเป็นต้น

เล่นเป็นศิลปิน #2

สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 3 ขวบ เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กวัยหัดเดินมากกว่า แนบกระดาษวาดรูปกับกระดานหรือผนัง ให้เด็กๆ ระบายสีนิ้ว แขกแต่ละคนจับของขวัญวันเกิด - ดอกไม้ที่สวยงาม โดยปกติเด็ก ๆ เต็มใจตกลงที่จะเข้าร่วมการแข่งขัน วาดอย่างกระตือรือร้น

มีเด็กจำนวนมากที่งานเลี้ยงวันเกิดหรือไม่? แจกกระดาษแต่ละแผ่น เลือกโต๊ะสำหรับความคิดสร้างสรรค์ เซ็นชื่อวาดเสร็จแล้ว ใส่วันที่ ยื่นให้คนเกิดเพื่อปรบมือให้แขก

สัตว์ร้ายที่มองไม่เห็น

สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 6 - 7 ปี การแข่งขันพัฒนาจินตนาการความคิดริเริ่มหน้าที่ของผู้อำนวยความสะดวกคือเตรียมคำถามสองสามข้อล่วงหน้าเกี่ยวกับสัตว์แปลก ๆ ที่ไม่มีอยู่ในธรรมชาติ

เด็ก ๆ ต้องอธิบายสัตว์ร้ายหากต้องการให้วาดแสดงว่ามันทำเสียงอะไร โดยปกติแล้วผู้ชายจะสนุกสนานและเต็มใจที่จะเพ้อฝัน สิ่งสำคัญคือการเกิดขึ้นกับสัตว์ดั้งเดิม

ตัวเลือก:

  • ปลากระทะมีลักษณะอย่างไร?
  • ปลาฮิปโปมีน้ำหนักเท่าไหร่?
  • นกนักดนตรีอาศัยอยู่ที่ไหน
  • ปีกของจระเข้คืออะไร?
  • Murmurenok คือใคร?

เกมคำศัพท์

เกมยอดนิยมสำหรับเด็กอายุมากกว่า 6 ปีต้องมีเทศกาล:

  • งานแรกตั้งชื่อจานบนโต๊ะด้วยตัวอักษร K ตามด้วย P ตามด้วย B
  • งานที่สองชื่อแขกคนใดขึ้นต้นด้วยตัวอักษร A, C, L;
  • งานที่สามคุณนึกถึงของขวัญอะไรกับตัวอักษร I, M, K และอื่นๆ

โทรศัพท์เสีย

การแข่งขันเหมาะสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ปี เกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักมานานกว่าสิบปีแล้ว แต่เป็นการให้กำลังใจแขกตัวน้อย ยิ่งผู้เข้าร่วมมาก ยิ่งได้ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด ยิ่งสนุก จำสาระสำคัญ: ผู้นำเรียกคำนั้นกับเด็กคนแรกอย่างเงียบ ๆ เขาพูดคำนั้นกับลูกคนที่สองในหูของเขาจากนั้นไปที่คนที่สามจนกว่าเขาจะไปถึงผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย สิ่งสำคัญคือต้องพูดอย่างรวดเร็ว ไม่รอคิว ไม่ออกเสียงทุกพยางค์อย่างสมบูรณ์

บ่อยครั้งที่คำนั้นถูกดัดแปลงจนจำไม่ได้ ผลลัพธ์ที่สนุกที่สุดคือถ้าคำที่มี 2-4 พยางค์นั้นไม่ "ง่าย" มากนัก เช่น Murzilka, Krokodilchik, Bead

การแข่งขันตลก

การแข่งขันวันเกิดตลกเหมาะสำหรับเด็กเล็กและเด็กโต อนิเมเตอร์แนะนำให้เล่นเกมดังกล่าวในช่วงกลางของวันหยุด เมื่อเด็กๆ ได้รู้จักกัน คุ้นเคย และเลิกอาย

เเฟชั่นโชว์

เหมาะสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 8 ปี เตรียมกล่องเสื้อผ้าและรองเท้าไว้ล่วงหน้า ทุกอย่างลงตัวตั้งแต่เดรสสีอ่อน ผ้าพันคอบาง ไปจนถึงหมวกขนสัตว์ ถุงมือ ใส่ของได้อีกเยอะ คุณลักษณะบังคับสำหรับอารมณ์ร่าเริงคือวิกผมที่ทำจากวัสดุที่แตกต่างกัน, เขา, หูบนห่วง, หางจิ้งจอกหรือกระต่าย, เข็มขัด, สายเอี๊ยม, ครีบ หากใส่รองเท้าส้นสูง ให้เลือกไซส์เล็กที่มีฐานมั่นคงเพื่อป้องกันการหกล้ม

ผู้เข้าร่วมที่ปิดตาแต่ละคนเข้าใกล้กล่อง หยิบของออกมา 5-6 ชิ้น แต่งตัว คิดชื่อนางแบบหรือคติประจำใจ เมื่อจัดของครบแล้ว งานแฟชั่นโชว์ก็เริ่มขึ้น เด็กผู้หญิงเต็มใจเข้าร่วมการแข่งขันมากกว่า แต่เด็กผู้ชายมักไม่ล้าหลัง ยิ่งเด็กกระฉับกระเฉง ผ่อนคลาย อารมณ์ก็จะยิ่งสดใส

มหัศจรรย์ดอกคาโมไมล์

เกมสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 7 ปี ทำดอกไม้ดอกใหญ่ เขียนงานตลกบนกลีบแต่ละกลีบ: วาดภาพนักร้องที่คุณชื่นชอบ (หนึ่งในสัตว์) อีกา ร้องเพลงพร้อมดนตรีประกอบ (ช้อน กลอง เขย่าแล้วมีเสียง) ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับรางวัล

คำตอบตลกๆ

การแข่งขันเด็กอายุตั้งแต่ 7 ปี เตรียมแผ่นจารึก Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club เหมาะสำหรับยานอวกาศ สระว่ายน้ำ โรงภาพยนตร์ ลูน่าพาร์ค ซีไซด์ สวนสัตว์ ต้นไม้สูง และอื่น ๆ. ยิ่งการ์ดมากยิ่งดี

เจ้าภาพขอให้ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งออกไปนั่งบนเก้าอี้ที่เหลือ ผู้ใหญ่หรือเด็กโตคนใดคนหนึ่งผลัดกันเอาแผ่นใหม่แสดงจารึกให้แขกถามผู้เข้าร่วม: "คุณมักจะทำอะไรในที่นี้" ความคลาดเคลื่อนในคำตอบทำให้แขกทุกคนสนุกสนาน ให้คนส่วนน้อยมีส่วนร่วม ผู้อำนวยความสะดวกจะรู้สึกเสมอเมื่อถึงเวลาสิ้นสุด "แบบสำรวจ" โดยปกติแล้วผู้เข้าร่วมสามหรือสี่คนก็เพียงพอแล้ว

พรสวรรค์หนุ่ม

สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 6 ปี คุณต้องใช้กระดาษวาดรูป ปากกาสักหลาดสีสดใส หรือปากกามาร์กเกอร์ ข้อเสนอชั้นนำในการวาดใครบางคน เด็ก ๆ เลือกตัวละครที่เหมาะสม: หมี, ชายร่างเล็ก, กระต่าย, แมว, ตัวการ์ตูน อย่ากำหนดความคิดเห็นของคุณ

เด็ก ๆ หลับตาคุณไม่สามารถมองลอดได้ ผู้อำนวยความสะดวกผลัดกันนำเด็ก ๆ ไปที่กระดาษ งานคือการวาดรายละเอียดทีละครั้งโดยหลับตา ผู้เข้าร่วมคนแรกดึงหัวคนที่สอง - ลำตัวคนที่สาม - ขาและอื่น ๆ

การแข่งขันไม่น่าเบื่อ เป็นกำลังใจให้คุณบ่อยครั้งที่ปรากฎว่าหัว "อยู่" แยกจากร่างกายและหางก็งอกออกมาจากหู ปรากฎว่าเป็นสัตว์ร้ายหรือมนุษย์ต่างดาวที่ไม่เคยมีมาก่อน การแข่งขันสร้างความสนุกสนานให้กับเด็กทุกวัย (และผู้ใหญ่ด้วย) โดยปกติสัตว์สองหรือสามตัวก็เพียงพอแล้ว

เที่ยวสนุก

เกมสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 6 ปี คุณจะต้องใช้ผ้าพันคอหนาและลูกโป่ง ผู้อำนวยความสะดวกวางลูกบอลบนโต๊ะเปล่านำผู้เข้าร่วมทำให้สามารถจำตำแหน่งของวัตถุผ้าปิดตาถอยหลัง 2-3 ก้าว เด็กหันสองสามครั้ง (ไม่มากเพื่อไม่ให้เวียนหัว)

หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือเป่าลูกบอลออกจากโต๊ะบ่อยครั้งมากหลังจากหมุนตัวเด็กจะหันหน้าไปในทิศทางที่ผิดพัดเข้าไปในความว่างเปล่า งานเป็นเรื่องตลก แต่ไม่เป็นที่รังเกียจสำหรับผู้เข้าร่วม

เดาสัตว์

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กอายุ 6-7 ปี เด็ก ๆ แบ่งออกเป็นสองทีมเขียนชื่อสัตว์บนแผ่นงานส่งให้หัวหน้าเพื่อไม่ให้คู่แข่งเห็น คำสั่งแรกแสดงสิ่งที่สัตว์ร้ายนี้ (นก) ทำด้วยท่าทาง การเดิน การแสดงออกทางสีหน้า แต่ไม่เปล่งเสียง ทีมที่สองต้องเดาสัตว์ รางวัลสำหรับผู้เข้าร่วมทั้งหมด ผู้ที่จำสัตว์ไม่ได้จะได้รับรางวัลเช่นด้วยขนมชิ้นหนึ่งและทีมที่ชนะจะได้รับเหรียญที่ทำเอง "Member of the Connoisseurs Club"

เม่นหรือกวางไม่เหมาะมากควรมีสัตว์/นกที่จำง่าย

เกมมือถือและแอคทีฟ

พื้นที่อนุญาตให้วิ่งไปรอบ ๆ หรือไม่? ให้เด็กๆ ได้ผ่อนคลาย แม้แต่ในห้องขนาดกลางที่มีแขกน้อยก็สามารถจัดการแข่งขันที่สนุกสนานได้

ตามที่อยู่ อ่านว่าฮีมาโตเจนมีประโยชน์ต่อร่างกายของเด็กอย่างไร

ฟองสบู่ที่ใหญ่ที่สุด

สำหรับเด็กอายุ 5 - 6 ปี สาระสำคัญชัดเจนจากชื่อ ซื้อฟองสบู่ตามจำนวนแขก ใครมีลูกบอลมหัศจรรย์มากที่สุดได้รับรางวัล

นักกีฬาแม่นๆ

เหมาะสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ปี คุณจะต้องมีถังพลาสติก, ลูกบอลขนาดเล็ก, ถั่ว, ชิ้นส่วนเลโก้ขนาดใหญ่, ลูกบอลด้าย วางถังให้ห่างจากเด็ก 3-6 ก้าว (พิจารณาอายุ) เป้าหมายคือการบรรลุเป้าหมาย แต่ละม้วนที่ประสบความสำเร็จมีค่า 1 แต้ม ผู้ที่ทำคะแนนได้มากที่สุดเป็นผู้ชนะ รางวัลบังคับ เหรียญ "แม่นยำที่สุด"

จับหาง

การแข่งขันจาก 6 ปี เล่นเพลงที่มีพื้นที่เพียงพอ ผู้นำผูกเชือกด้วยธนูที่ส่วนท้าย ผ้าพันคอที่มี "หาง" กับเข็มขัดของผู้เข้าร่วมแต่ละคน ภารกิจคือจับคู่ต่อสู้ด้วยหางม้าก่อนอีกฝ่าย ผู้ชนะจะได้รับรางวัลหวาน

เก้าอี้เสริม

สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ขวบ เกมที่คุ้นเคยมักทำให้เกิดพายุแห่งอารมณ์ ข้อกำหนดเบื้องต้นคือห้องขนาดใหญ่เพื่อให้มีที่วิ่ง

บรรทัดล่าง: แขก - 7 เก้าอี้ - 6. วางเก้าอี้โดยให้หลังเข้าด้านในเป็นรูปวงกลม เพลงเด็กเดิน (วิ่ง) รอบเก้าอี้ดนตรีเงียบ - ได้เวลานั่งแล้วเด็กสายออก เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน เหลือเก้าอี้ 1 ตัว ผู้เข้าร่วม 2 คน ผู้ชนะจะได้รับเหรียญ “Most Agile” + รางวัล

วอลเลย์บอลที่ไม่ธรรมดา

เกมตั้งแต่ 7-8 ปี วางเก้าอี้ 4-5 ตัวเป็นแถวหลังจาก 1 เมตรวางเชือก (ผ้าพันคอ) ลงบนพื้น หลังจากนั้นอีกเมตร - เก้าอี้แถวที่สอง กลายเป็นสนามวอลเลย์บอล

แก่นแท้:เด็ก ๆ แบ่งออกเป็น 2 ทีมเกิดขึ้น แทนที่จะเป็นลูกบอล - บอลลูน จำเป็นต้องโยน "ลูกบอล" ลงบนสนามของฝ่ายตรงข้ามโดยไม่ต้องลุกจากเก้าอี้ ทีมที่ครองบอลน้อยมักจะบินข้ามสนาม

โบว์ลิ่งสำหรับเด็ก

การแข่งขันเด็กแสนสนุกตั้งแต่อายุ 7 ขวบ จัดเรียง 6-8 ชิ้นบนพื้น หมุดพลาสติก, ลูกบอล, ลูกบาศก์ที่เหมาะสม แทนที่จะเป็นลูกโบว์ลิ่ง - ขวดพลาสติก (เปล่า) ภารกิจคือการล้มวัตถุ ระยะทางขึ้นอยู่กับขนาดของห้อง นำทุกสิ่งที่ไม่จำเป็นออกจากพื้นเพื่อไม่ให้แตกหักหรือแตกหัก

ผู้ปกครองมักถามว่าจัดการแข่งขันอะไรสำหรับเด็กหญิง/เด็กชาย งานที่เสนอส่วนใหญ่เหมาะสำหรับเด็กทุกคนโดยไม่คำนึงถึงเพศ แม้แต่ในงาน "แฟชั่นโชว์" หนุ่มๆ หลายคนก็ยังโชว์ชุดดั้งเดิมไม่แย่ไปกว่านางแบบแฟชั่นรุ่นเยาว์ สิ่งสำคัญกว่าคือการ "ปลุกเร้า" ให้เด็กๆ สร้างบรรยากาศที่น่ารื่นรมย์ จากนั้นแขกทุกคนจะมีความสุขที่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน

คุณตัดสินใจที่จะจัดงานเลี้ยงเด็กหรือไม่? พร้อมให้คำแนะนำ เลือกการแข่งขันสองหรือสามครั้งในหัวข้อต่างๆ จากแต่ละส่วน พิจารณาอายุแขกวัยหนุ่มสาว งานอดิเรก ลักษณะนิสัย (ถ้ามีลูกเพียง 4-5 คน) ระดับความรู้

การแข่งขันสำหรับเด็กที่สนุกอีกสองสามรายการในวิดีโอต่อไปนี้:

วันหยุดของเด็ก - มันเป็นเพียงปาฏิหาริย์ ความสุขของผู้ชายนั้นจริงใจและเร้าใจจนหัวใจหยุดเต้น เด็กแต่ละคนต้องการความสนใจเพิ่มขึ้นและถ้าเขาเป็นฮีโร่ของโอกาสนั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่ง สำหรับวันหยุดใด ๆ คุณสามารถจัดเกมและการแข่งขันสำหรับเด็กได้ จะใช้เวลาเตรียมการเล็กน้อยและอารมณ์ดี สร้างโปรแกรมความบันเทิงขนาดเล็ก รวมถึงเกมกลางแจ้งและแบบทดสอบทางปัญญา เย็นนี้จะเป็นของทุกคนโดยไม่มีข้อยกเว้น! อยู่ไม่สุขตัวเล็ก ๆ จะใช้พลังงานทั้งหมดและผล็อยหลับไปโดยไม่มีขาหลัง!

งานสบาย

คุณต้องเตรียมชุดที่สวยงามสำหรับวันหยุดไม่เพียง แต่สำหรับตัวคุณเอง แต่ยังสำหรับห้องที่จะมีการเฉลิมฉลองด้วย งานเลี้ยง เล่นเกม ประกวดวันเกิดสำหรับเด็กจะสนุกยิ่งขึ้นถึงสามเท่าในห้องโถงที่สวยงาม ไม่จำเป็นต้องสั่งมัณฑนากรและทำลายงบประมาณของครอบครัว ทุกอย่างสามารถทำได้ด้วยมือ สร้างซุ้มโค้ง มาลัยจากลูกบอล แขวนโคมไฟและดอกไม้กระดาษ ในร้านค้ามีสตรีมเมอร์พร้อมคำอวยพรและคำพูดที่อบอุ่น เลือกธีมสำหรับงานปาร์ตี้ - หยิบของกระจุกกระจิกได้ง่ายขึ้น รับเครื่องใช้บนโต๊ะอาหารแบบใช้แล้วทิ้งสำหรับเด็กของคุณ มันสะดวกสบายและสวยงามมาก ถ้วยสีสันสดใสและจานสีสันสดใสจะทำให้แขกตัวน้อยพอใจ แขกที่เข้ามาในห้องที่มีสีสันและสง่างามจะมีความยินดีและอารมณ์ดีจะเพิ่มขึ้น!

จิตวิญญาณของทีม

รายการบันเทิงควรมีความหลากหลาย เนื่องจากเด็กๆ จะเบื่อกับกิจกรรมเดิมๆ อย่างรวดเร็ว พยายามจัดเกมและการแข่งขันสำหรับเด็กโดยแบ่งเป็นสองทีม สิ่งนี้จะรวมทีมและผลักดันเด็กๆ ที่ไม่คุ้นเคยให้กลายเป็นมิตรภาพอย่างแท้จริง พยายามแยกเด็กออกเพื่อให้จุดแข็งของทีมใกล้เคียงกัน ซึ่งจะช่วยหลีกเลี่ยงความขัดแย้งและความเข้าใจผิด

"ศึกบอลลูน"

แบ่งห้องออกเป็นสองส่วน แจกจ่ายลูกบอลสีขนาดใหญ่ห้าลูกให้แต่ละทีม งานของพวกเขา: ในขณะที่ดนตรีกำลังเล่นอยู่ คุณต้องเคลื่อนลูกบอลไปด้านข้างของศัตรูโดยไม่ข้ามเส้นที่ทำเครื่องหมายไว้บนพื้น มันกลับกลายเป็นความสับสนที่ร่าเริงมาก เป็นการดีกว่าที่จะจัดการแข่งขันเกมดังกล่าวสำหรับเด็กอายุ 10 ปีเนื่องจากเด็กเล็กสามารถล้มและบาดเจ็บได้

"สะระแหน่"

การแข่งขันนี้จะต้องใช้เหรียญสองสามเหรียญและสองถ้วย ทีมเข้าแถวกัน แต่ละคนจะได้รับเหรียญ ที่ระยะห่าง 4 เมตรจากพวกมีชามเปล่า หน้าที่ของผู้เล่นคือการพกเหรียญที่นิ้วเท้าแล้วใส่ลงในชาม ทีมใดมีเหรียญมากที่สุดในชามประกาศผู้ชนะ

คุณสามารถจัดเกมและการแข่งขันที่สร้างสรรค์สำหรับเด็กในวันหยุด เชิญทีมงานทำป้ายแสดงความยินดีกับเด็กชายวันเกิดด้วยความเร็ว ให้แสดงความสามารถและสัมผัสแห่งความงาม ให้แต่ละทีมมีชุดเดียวกัน: สี, พู่กัน, ปากกาสักหลาด, กระดาษวาดรูป หรือม้วนวอลเปเปอร์ที่ไม่จำเป็น รวบรวมคณะลูกขุนจากผู้ใหญ่ - ปล่อยให้พวกเขาตัดสิน

วันหยุดศักดิ์สิทธิ์

วันฤดูร้อนวันแรกทำให้ชาวโลกมีวันหยุดที่ร่าเริง กว่าสามสิบประเทศเป็นเจ้าภาพการแข่งขันและการแข่งขันในวันเด็ก คอนเสิร์ตและกิจกรรมสนุก ๆ ดนตรีและเสียงหัวเราะทุกประเภทได้ยินทุกที่ นี่เป็นวันหยุดที่ดีที่สุดสำหรับเด็ก ทารกจะได้รับของขวัญและขนม

การแข่งขันที่พบบ่อยที่สุดซึ่งจัดขึ้นเป็นประจำทุกปีในวันที่ 1 มิถุนายนกำลังวาดบนแอสฟัลต์ ในแต่ละเมืองจะมีการจัดสรรพื้นที่พิเศษให้เด็กๆ วาดภาพธรรมชาติ ญาติและเพื่อน สัตว์และความฝันของพวกเขาด้วยสีเทียน

หากไม่สามารถจัดการแข่งขันภาพวาดบนแอสฟัลต์สำหรับเด็กได้ให้มอบกระดาษวาดรูปให้ทุกคน แน่นอนว่ามิตรภาพจะชนะ แต่น้องๆ จะพยายามอย่างเต็มที่

เกมการแข่งขันวันเด็กควรจะง่ายและเข้าใจได้ ไม่จำเป็นต้องประดิษฐ์สิ่งเหนือธรรมชาติ ให้เด็กๆ ได้สนุกกันในวันนี้ กระพือปีก และไม่รู้สึกเป็นคู่แข่งกัน

"โหล"

เด็กโตไม่สนใจเข้าร่วมการแข่งขันของเด็กเสมอไป เมื่ออายุ 12 ขวบ พวกนั้นเริ่มกลายเป็นวัยรุ่นแล้ว และความสนใจของพวกเขาก็เปลี่ยนไป เราจำเป็นต้องมีเกมและการแข่งขันที่น่าสนใจสำหรับเด็กอายุ 12 ปี ที่พวกเขาต้องการมีส่วนร่วมอย่างแน่นอน

เด็กถูกแบ่งออกเป็นทีม ผู้อำนวยความสะดวกให้กระดาษกับปากกา ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเขียนผลิตภัณฑ์ที่กินได้และพับแผ่น จากนั้นทั้งสองทีมก็แลกเปลี่ยนแผ่นกันและคลี่ออก จากสินค้าชุดนี้ต้องคิดเมนูซิกเนเจอร์ในนาทีเดียว บอกสูตรละเอียด และตั้งชื่อให้เก๋ไก๋ ผลงานชิ้นเอกด้านการทำอาหารที่เป็นต้นฉบับมากที่สุดชนะ!

วันครบรอบ

ลูกของคุณอายุ 10 ขวบแล้ว เวลาผ่านไปอย่างรวดเร็วราวกับสายฟ้า ในวัยเด็ก เกมการแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 10 ปีไม่ควรเป็นเด็กอย่างสมบูรณ์ ท้ายที่สุดแล้ว ฮีโร่ผู้ใหญ่ที่จริงจังของวันจะเข้าร่วมกับพวกเขา!

ชวนเด็กๆ เข้าป่าหาเห็ด เจ้าภาพซ่อนเห็ดกระดาษแข็งไว้ในห้องล่วงหน้า สามารถแขวนและวางได้ทุกที่ สิ่งสำคัญคือการหาที่ที่เงียบกว่า พวกที่เข้าห้องต้องหาเห็ดให้ได้มากที่สุด ใครจะเป็นผู้หาที่ดีที่สุดเขาจะได้รับรางวัล!

ของขวัญ

เกมและการแข่งขันสำหรับเด็กควรจบลงด้วยการนำเสนอของรางวัล อย่าลืมตุนสินค้าให้เพียงพอเพื่อไม่ให้ใครจากไปโดยไม่มีของขวัญ! ไฟฉายที่เหมาะสม, พวงกุญแจ, เครื่องเขียน, ขนมหวาน เด็ก ๆ จะมีความสุขกับรางวัลที่พวกเขาได้รับ! สำหรับสาวๆ ให้เลือกกิ๊บติดผม ที่คาดผม กระเป๋าสตางค์ หลังจากได้รับรางวัลไปหนึ่งรางวัลแล้ว เด็กๆ จะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อคว้ารางวัลให้มากขึ้น!

"การทดสอบสติปัญญา"

รวบรวมเด็ก ๆ ทั้งหมดในวงกลม นั่งและตอบคำถามเกี่ยวกับเทพนิยาย ผู้อำนวยความสะดวกถามคำถามชั้นนำหรืออ่านคำพูดจากเทพนิยาย เด็กจะต้องเดาชื่อของเรื่อง สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้อง ผู้เล่นจะได้รับกระดาษห่อขนม ในตอนท้าย เราทำการคำนวณและระบุคนรักเทพนิยายที่กระตือรือร้นที่สุด ผู้ชนะรับรางวัลไปเลย!

เด็กแต่ละคนจะต้องจำสุภาษิต คำพูด หรือประโยคจากเพลงเกี่ยวกับสัตว์ ใครก็ตามที่จำอะไรไม่ได้ภายในหนึ่งนาทีจะออกจากเกม

ชวนน้องๆ มาเล่น "Changeling" พิธีกรพูดประโยคนี้ และพวกผู้ชายต้องทำซ้ำในสิ่งตรงกันข้าม! ตัวอย่างเช่น:

  • หญิงเศร้า - พวกตลก;
  • ผู้หญิงอ้วน - ชายร่างผอม;
  • หนูที่ไม่มีรองเท้าแตะเป็นแมวในรองเท้าบู๊ต

ความเอาใจใส่

ลองตรวจสอบความสนใจของเด็ก ๆ จัดเรียงสิ่งของต่างๆ บนถาดขนาดใหญ่ ตั้งแต่ชิ้นใหญ่ที่สุดไปจนถึงชิ้นเล็กที่สุด ให้เด็กมองดูพวกเขาสักครู่ แล้วคลุมถาดด้วยผ้าห่มและเชื้อเชิญให้เด็กจดรายการทั้งหมดจากถาดลงบนแผ่นกระดาษ ผู้ที่มีรายชื่อที่น่าประทับใจที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ให้ความสนใจเด็กให้มากที่สุด ทุกวันเกิดและวันหยุดของครอบครัวพวกเขาจะจดจำไปตลอดชีวิต! การแข่งขัน เกม แบบทดสอบสำหรับเด็ก - กิจกรรมที่น่าตื่นเต้นมาก ระหว่างที่เด็กๆ กำลังสนุกและถูกรางวัล ผู้ใหญ่ก็พักผ่อนบ้างและคุยกันแบบจุใจ! เกมการแข่งขันวันเด็กและวันเกิดข้างต้นเหมาะสำหรับวันหยุดอื่น ๆ


สูงสุด