บทบาทของกิจกรรมในการพัฒนาจิตใจของเด็ก แนวคิดของ "กิจกรรมชั้นนำ"

ประเภทของกิจกรรมชั้นนำในช่วงอายุของวัยเด็กและกลไกของอิทธิพลที่มีต่อการพัฒนาจิตใจ

1.1 กิจกรรมชั้นนำในบริบทของการพัฒนาอายุ

เงื่อนไขหลักสำหรับการพัฒนาจิตใจของเด็กคือกิจกรรมที่แข็งแรงของเขาเอง หนึ่ง. Leontiev นำเสนอแนวคิดของกิจกรรมชั้นนำในด้านจิตวิทยาพัฒนาการ เขาเน้นว่า "... กระบวนการหลักที่แสดงถึงพัฒนาการทางจิตของเด็กคือกระบวนการเฉพาะของการดูดซึมหรือการจัดสรรความสำเร็จของคนรุ่นก่อน ๆ ... กระบวนการนี้ดำเนินการในกิจกรรมของเด็กที่เกี่ยวข้องกับวัตถุและปรากฏการณ์ของโลกรอบข้างซึ่งความสำเร็จของมนุษยชาติเหล่านี้เป็นตัวเป็นตน มันอยู่ในกิจกรรมที่มีแรงจูงใจอย่างแข็งขันของเด็กเองที่บุคลิกภาพของเขาถูกสร้างขึ้น นอกจากนี้การก่อตัวนี้เกิดขึ้นภายใต้อิทธิพลของกิจกรรมซึ่งในขั้นของการสร้างเซลล์ประสาทนั้นเป็นผู้นำทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงหลักในกระบวนการทางจิตในลักษณะทางจิตวิทยาของบุคลิกภาพของเด็ก (การสื่อสาร การเล่น การเรียนรู้ การทำงาน)

กิจกรรมรูปแบบใหม่ที่สนับสนุนการพัฒนาจิตใจที่สมบูรณ์ของเด็กในวัยใดวัยหนึ่งเรียกว่ากิจกรรมชั้นนำ ในความหมายของแนวคิดนี้ แนวคิดนี้ใกล้เคียงกับแนวคิดของสถานการณ์ทางสังคมของการพัฒนาใน L.S. วีกอตสกี้ นี่คือรูปแบบความสัมพันธ์ที่เฉพาะเจาะจงซึ่งมีความสำคัญต่อเด็ก ซึ่งเขาอยู่กับความเป็นจริงที่อยู่รอบตัวเขา (ในเชิงสังคมเป็นหลัก) ในช่วงเวลาใดช่วงหนึ่งของชีวิต “สถานการณ์ทางสังคมของการพัฒนาเป็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกทั้งหมดที่เกิดขึ้นในการพัฒนาเด็กในช่วงอายุที่กำหนด มันกำหนดรูปแบบและวิธีการพัฒนาของเด็กอย่างสมบูรณ์ประเภทของกิจกรรมคุณสมบัติทางจิตใหม่และคุณภาพที่เขาได้รับ วิถีชีวิตของเด็กถูกกำหนดโดยธรรมชาติของสถานการณ์ทางสังคมของการพัฒนา กล่าวคือ ระบบที่จัดตั้งขึ้นของความสัมพันธ์ระหว่างเด็กกับผู้ใหญ่” (Vygotsky L.S. ) แต่ละวัยมีลักษณะเฉพาะตามสถานการณ์ทางสังคมที่มีลักษณะเฉพาะ มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของการพัฒนา โดยการประเมินสถานการณ์ทางสังคมของการพัฒนาเท่านั้นเราจะสามารถค้นหาและเข้าใจว่าเนื้องอกทางจิตวิทยาเกิดขึ้นและพัฒนาได้อย่างไรซึ่งเป็นผลมาจากการพัฒนาอายุของเด็ก

มันอยู่ในกรอบของสถานการณ์ทางสังคมของการพัฒนาที่กิจกรรมประเภทผู้นำ (ประเภท) เกิดขึ้นและพัฒนา

กิจกรรมชั้นนำคือ 1) กิจกรรมชั้นนำคือกิจกรรมของเด็กที่อยู่ในกรอบของสถานการณ์ทางสังคมของการพัฒนาซึ่งการปฏิบัติตามที่กำหนดการเกิดขึ้นและการก่อตัวของเนื้องอกทางจิตวิทยาหลักในตัวเขาในขั้นตอนการพัฒนาที่กำหนด ซึ่งกิจกรรมประเภทใหม่อื่นๆ เกิดขึ้นและภายในซึ่งสร้างความแตกต่าง 2) กิจกรรมที่มีการสร้างหรือสร้างกระบวนการทางจิตโดยเฉพาะ (เช่นในเกม - จินตนาการในการสอน - การคิดเชิงตรรกะ) 3) กิจกรรมที่การเปลี่ยนแปลงทางจิตวิทยาที่สำคัญในบุคลิกภาพของเด็กที่สังเกตได้ในช่วงเวลาหนึ่งของการพัฒนาขึ้นอยู่กับ ดังนั้นกิจกรรมชั้นนำจึงเป็นกิจกรรมที่การพัฒนาทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในกระบวนการทางจิตและลักษณะทางจิตวิทยาของแต่ละบุคคลในขั้นตอนการพัฒนาที่กำหนด

หัวใจของการทำให้เป็นช่วงเวลา A.N. Leontiev และโกหกประเภทที่แท้จริงของกิจกรรมชั้นนำ

เขาอธิบายว่า:

1) วัยทารกที่มีการสื่อสารทางอารมณ์โดยตรงระหว่างเด็กกับผู้ใหญ่

2) ปฐมวัยกับกิจกรรมตามวัตถุประสงค์

3) วัยเด็กก่อนวัยเรียนกับการเล่น

4) วัยเรียนกับการเรียนรู้

5) วัยรุ่นที่มีกิจกรรมที่เป็นประโยชน์ต่อสังคมและสื่อสารกับเพื่อนฝูง

6) เยาวชน - มีกิจกรรมการศึกษาและวิชาชีพ

หนึ่ง. Leontiev แสดงให้เห็นว่าอยู่ในกระบวนการของกิจกรรมชั้นนำของเด็กที่มีความสัมพันธ์ใหม่กับสภาพแวดล้อมทางสังคมความรู้รูปแบบใหม่และวิธีการได้มาซึ่งเปลี่ยนทรงกลมความรู้ความเข้าใจและโครงสร้างทางจิตวิทยาของบุคลิกภาพ ดังนั้น กิจกรรมชั้นนำแต่ละกิจกรรมมีส่วนช่วยในการแสดงคุณลักษณะเชิงคุณภาพของลักษณะเฉพาะของอายุนี้ หรือที่เรียกกันว่า การก่อตัวใหม่ของยุค และการเปลี่ยนจากกิจกรรมชั้นนำหนึ่งไปสู่อีกกิจกรรมหนึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงของช่วงอายุ

เมื่อก้าวไปสู่ระดับใหม่ของการพัฒนา กิจกรรมก่อนหน้านี้จะไม่หายไป แต่บทบาทที่กำหนดไว้ในการพัฒนาจะหายไป ดังนั้น เกมนี้จึงเป็นกิจกรรมชั้นนำของเด็กก่อนวัยเรียน แต่ทั้งเด็กนักเรียนและผู้ใหญ่เล่นกัน สัญญาณของการเปลี่ยนแปลงจากช่วงอายุหนึ่งไปสู่อีกช่วงหนึ่งคือการเปลี่ยนแปลงประเภทของกิจกรรมนำอย่างชัดเจน ทัศนคตินำของเด็กไปสู่ความเป็นจริง

แต่ละขั้นตอนของการพัฒนาจิตใจของเด็ก (แต่ละสถานการณ์ทางสังคมใหม่ของการพัฒนา) มีลักษณะตามประเภทของกิจกรรมนำที่สอดคล้องกัน สัญญาณของการเปลี่ยนแปลงจากขั้นตอนหนึ่งไปอีกขั้นหนึ่งคือการเปลี่ยนแปลงประเภทกิจกรรมชั้นนำ กิจกรรมชั้นนำกำหนดลักษณะเฉพาะของขั้นตอนการพัฒนาทำหน้าที่เป็นเกณฑ์สำคัญสำหรับการวินิจฉัย กิจกรรมชั้นนำไม่ปรากฏขึ้นทันที แต่พัฒนาภายในกรอบของสถานการณ์ทางสังคมโดยเฉพาะ สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าการเกิดขึ้นของกิจกรรมชั้นนำใหม่ในแต่ละช่วงเวลาของการพัฒนาไม่ได้ยกเลิกกิจกรรมก่อนหน้า กิจกรรมชั้นนำทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการพัฒนาจิตใจ และเหนือสิ่งอื่นใด การเกิดขึ้นของการก่อตัวของจิตใหม่ ข้อมูลสมัยใหม่ช่วยให้เราสามารถแยกแยะกิจกรรมชั้นนำประเภทต่อไปนี้:

1. การสื่อสารทางอารมณ์โดยตรงของเด็กกับผู้ใหญ่ ซึ่งมีอยู่ในทารกตั้งแต่สัปดาห์แรกของชีวิตถึงหนึ่งปี ด้วยเหตุนี้ทารกจึงพัฒนาเนื้องอกทางจิตดังกล่าวเนื่องจากจำเป็นต้องสื่อสารกับผู้อื่นและจับเป็นพื้นฐานของการกระทำด้วยตนเองและตามวัตถุประสงค์

2. หัวเรื่อง - กิจกรรมบงการของเด็กลักษณะของเด็กปฐมวัย (ตั้งแต่ 1 ปีถึง 3 ปี)

3. กิจกรรมเกมหรือเกมเล่นตามบทบาทที่มีอยู่ในเด็กก่อนวัยเรียน (อายุ 3 ถึง 6 ปี)

4. กิจกรรมการศึกษาของนักเรียนอายุน้อยกว่า 6 ถึง 10-11 ปี

5. การสื่อสารของวัยรุ่นอายุ 10-11 ถึง 15 ปีในกิจกรรมต่างๆ (แรงงาน การศึกษา กีฬา ศิลปะ ฯลฯ)

กิจกรรมชั้นนำแต่ละประเภทสร้างผลกระทบในรูปแบบของโครงสร้างทางจิตคุณภาพและคุณสมบัติใหม่

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมชั้นนำ การฝึกอบรมและการพัฒนาการทำงานทางจิตทั้งหมดของเด็กเกิดขึ้น ซึ่งท้ายที่สุดจะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพของพวกเขา ความสามารถทางจิตที่เพิ่มขึ้นของเด็กนั้นเป็นสาเหตุของความขัดแย้งในระบบความสัมพันธ์ระหว่างเด็กกับผู้ใหญ่ ความขัดแย้งเหล่านี้พบการแสดงออกในความแตกต่างระหว่างความเป็นไปได้ทางจิตวิทยาใหม่ของเด็กกับรูปแบบเก่าของความสัมพันธ์ของเขากับผู้คนรอบข้าง ณ เวลานี้เองที่เรียกว่าวิกฤตการพัฒนา

วิกฤตดังกล่าว - วิกฤตสามปี, เจ็ดปี, วิกฤตของวัยรุ่น, วิกฤตของเยาวชน - มักเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงของขั้นตอน พวกเขาแสดงให้เห็นในรูปแบบที่ชัดเจนและชัดเจนว่ามีความจำเป็นภายในสำหรับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างชัดเจน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จากขั้นตอนหนึ่งไปยังอีกขั้นตอนหนึ่ง

ในกรณีปกติ การเปลี่ยนแปลงในประเภทกิจกรรมชั้นนำของเด็กและการเปลี่ยนแปลงจากขั้นตอนหนึ่งของการพัฒนาไปสู่อีกขั้นหนึ่งนั้นสอดคล้องกับความต้องการภายในที่เกิดขึ้นใหม่และดำเนินการเกี่ยวกับความจริงที่ว่าเด็กถูกเลี้ยงดูโดยการอบรมก่อนงานใหม่ สอดคล้องกับความสามารถที่เปลี่ยนแปลงไปและจิตสำนึกใหม่ของเขา

การเปลี่ยนไปสู่กิจกรรมนำหน้าใหม่ประกอบด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงในกิจกรรมนำ "แรงจูงใจที่เข้าใจได้" เหล่านั้นจะมีผลจริง ๆ ซึ่งไม่อยู่ในขอบเขตของความสัมพันธ์ซึ่งรวมเด็กไว้ด้วย แต่ ในขอบเขตของความสัมพันธ์ที่บ่งบอกถึงสถานที่ที่เด็กสามารถครอบครองได้เฉพาะในขั้นต่อไปของการพัฒนาที่สูงขึ้น ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จึงถูกเตรียมไว้เป็นเวลานานเพราะจำเป็นที่ขอบเขตของความสัมพันธ์ใหม่เหล่านี้จะต้องเปิดออกสู่จิตสำนึกของเด็กด้วยความสมบูรณ์เพียงพอ ดังที่เราได้ชี้ให้เห็นแล้ว การเปลี่ยนแปลงจากกิจกรรมชั้นนำประเภทหนึ่งไปเป็นอีกกิจกรรมหนึ่งถือเป็นการเปลี่ยนผ่านจากระยะหนึ่งของการพัฒนาจิตไปสู่อีกขั้นหนึ่ง และนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพอย่างลึกซึ้งในจิตสำนึกของเด็ก ในการเปลี่ยนภาพเหล่านี้ ตรรกะภายในของการพัฒนาจะถูกเปิดเผย เนื่องจากข้อกำหนดเบื้องต้นทางจิตสรีรวิทยาสำหรับการเปลี่ยนไปใช้กิจกรรมประเภทใหม่นั้นถูกเตรียมขึ้นในช่วงอายุก่อนหน้า

กิจกรรมชั้นนำไม่ได้เป็นเพียงกิจกรรมเดียวสำหรับขั้นตอนนี้หรือขั้นตอนของการพัฒนาและเป็นเพียงแกนหลักที่โดดเด่นของระบบกิจกรรมทั้งหมดซึ่งรูปแบบและลักษณะของหลักสูตรหลังในวัยที่กำหนดขึ้นอยู่กับ . กิจกรรมชั้นนำไม่ได้เกิดขึ้นทันทีในรูปแบบที่พัฒนาแล้ว แต่จะผ่านเส้นทางแห่งการก่อตัว การก่อตัวของมันเกิดขึ้นในกระบวนการศึกษาและการศึกษา การเกิดขึ้นในแต่ละช่วงเวลาของการพัฒนาจิตของกิจกรรมนำใหม่ไม่ได้หมายความว่าการหายตัวไปของสิ่งที่เป็นผู้นำในขั้นตอนก่อนหน้า

เกมกิจกรรมเด็กจิต

1.2 ประเภทกิจกรรมชั้นนำในวัยเยาว์

ประเภทของกิจกรรมชั้นนำในช่วงอายุของวัยเด็กและกลไกของอิทธิพลที่มีต่อการพัฒนาจิตใจ

ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ในการพัฒนาเด็กในปีที่สองของชีวิตคือการเดิน ทำให้มีความเป็นอิสระมากขึ้นและสร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาพื้นที่ต่อไป ภายในสิ้นปีที่สองของชีวิตการประสานงานการเคลื่อนไหวของเด็กดีขึ้น ...

อิทธิพลของปัจจัยทางสังคมที่มีต่อพัฒนาการบุคลิกภาพของเด็ก

เกมสวมบทบาทในวัยก่อนเรียนเป็นหนึ่งในกิจกรรมชั้นนำ ในทางจิตวิทยาต่างประเทศ การเล่นถูกตีความว่าเป็นกิจกรรมทางสัญชาตญาณ-ชีวภาพในธรรมชาติ ในทางจิตวิทยาภายในประเทศ เป็นเนื้อหาเกี่ยวกับสังคม เช่น ...

การระบุความสัมพันธ์ระหว่างความสอดคล้องของวัยรุ่นและสถานะในกลุ่มศึกษา

วัยรุ่นเป็นหนึ่งในช่วงเปลี่ยนผ่านและวิกฤตของยีน สถานะอายุพิเศษนี้เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ทางสังคมของการพัฒนาวัยรุ่น - ความปรารถนาที่จะเข้าร่วมโลกแห่งผู้ใหญ่ ...

ผู้ใหญ่อายุ

ภายใต้กิจกรรมชั้นนำในวัยผู้ใหญ่เห็นได้ชัดว่าเราควรเข้าใจเป้าหมายหลักของเส้นทางชีวิตซึ่งสัมพันธ์กับกิจกรรมประเภทอื่นที่มีความหมายอิ่มตัวบุคลิกภาพพัฒนากระบวนการทางจิตเปลี่ยนไป ...

การแก้ไขพัฒนาการทางอารมณ์ของเด็กในวัยเด็ก (ตั้งแต่ 0 ถึง 3 ปี) ด้วยดนตรี

เมื่ออายุยังน้อยกิจกรรมเรื่องจะกลายเป็นกิจกรรมชั้นนำ (ความเห็นของนักจิตวิทยาเป็นเอกฉันท์) เด็กเข้าสู่โลกของวัตถุถาวรที่มีจุดประสงค์เฉพาะและวัตถุประสงค์เฉพาะ ...

การออกแบบตามเกณฑ์ของพลวัตของการก่อตัวของการดำเนินการด้านการศึกษาส่วนบุคคลและการสร้างวิธีการวินิจฉัย

เช่นเดียวกับกิจกรรมอื่นๆ กิจกรรมการเรียนรู้มีโครงสร้างและเนื้อหาเป็นของตัวเอง มันมีแรงจูงใจ วัตถุประสงค์ งาน การกระทำ การดำเนินงาน แรงจูงใจของกิจกรรมมีความเกี่ยวข้อง ประการแรก กับความต้องการ โดยที่แรงจูงใจทำหน้าที่เป็นความต้องการที่เป็นกลาง...

กิจกรรมหลักของเด็กก่อนวัยเรียน

เกมดังกล่าวเป็นกิจกรรมหลักของเด็กก่อนวัยเรียน เด็กในวัยนี้ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับเกม และในช่วงวัยเด็กก่อนวัยเรียน ตั้งแต่สามถึงหกหรือเจ็ดปี ...

คุณสมบัติของการสื่อสารเมื่ออายุ 5-6 ปี

เกมดังกล่าวเป็นกิจกรรมชั้นนำในวัยก่อนเรียนซึ่งมีผลกระทบอย่างมากต่อพัฒนาการของเด็ก ก่อนอื่นในเกม เด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะสื่อสารกันอย่างเต็มที่ ...

แนวความคิดของกิจกรรมชั้นนำของช่วงก่อนวัยเรียนของการพัฒนาเด็ก

การทำความเข้าใจเฉพาะช่วงอายุตามกิจกรรมชั้นนำทำให้สามารถวินิจฉัยระดับการพัฒนาจิตใจของเด็กได้ในด้านหนึ่ง...

สาเหตุและผลทางจิตวิทยาของความล้มเหลวในการสอนนักเรียนที่อายุน้อยกว่า

กิจกรรมชั้นนำ - กิจกรรมการดำเนินการที่กำหนดการเกิดขึ้นและการก่อตัวของเนื้องอกทางจิตหลักของบุคคลในขั้นตอนที่กำหนดของการพัฒนาบุคลิกภาพของเขา ในผลงานของ D.B. เอลโคนิน่า วี.วี...

กิจกรรมชั้นนำในช่วงนี้คือเกม ลักษณะของเกมเปลี่ยนไปตามพัฒนาการของเด็ก มันยังผ่านขั้นตอนต่างๆ อีกด้วย นานถึง 3 ปี ตัวเกมเป็นการยักย้ายของวัตถุ จริงๆ แล้วเกมเริ่มตั้งแต่อายุ 3 ขวบ ...

บทบาทของกิจกรรมการเล่นในการพัฒนาจิตใจของเด็กก่อนวัยเรียน

เกมดังกล่าวเป็นหนึ่งในความทรงจำที่สดใสและสดใสที่สุดในวัยเด็กของเรา เกมดังกล่าวเป็นกิจกรรมหลักของเด็กก่อนวัยเรียน มันมีผลหลายแง่มุมต่อการพัฒนาจิตใจของเด็ก ในนั้นเด็ก ๆ จะฝึกฝนทักษะและความสามารถใหม่ ๆ ...

อายุก่อนวัยเรียน (ตั้งแต่ 3 ถึง 6-7 ปี)

สถานการณ์ทางสังคมของการพัฒนา

อายุก่อนวัยเรียน ครอบคลุมระยะเวลาตั้งแต่ 3 ถึง 6-7 ปี ในเวลานี้ เด็กถูกตัดขาดจากผู้ใหญ่ ซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ทางสังคม เด็กออกจากโลกของครอบครัวเป็นครั้งแรกและเข้าสู่โลกของผู้ใหญ่ด้วยกฎหมายและกฎเกณฑ์บางประการ ความสนใจหลักของเด็กย้ายจากโลกแห่งวัตถุไปสู่โลกของผู้ใหญ่ วงการสื่อสารกำลังขยายตัว: เด็กก่อนวัยเรียนไปเยี่ยมชมร้านค้า คลินิก และสถาบันอื่น ๆ ที่เขาสังเกตกิจกรรมของผู้ใหญ่ เริ่มสื่อสารกับเพื่อนฝูง

รูปแบบในอุดมคติที่เด็กเริ่มมีปฏิสัมพันธ์คือความสัมพันธ์ทางสังคมที่มีอยู่ในโลกของผู้ใหญ่ รูปแบบในอุดมคติตามที่ L. S. Vygotsky เชื่อนั้นเป็นส่วนหนึ่งของความเป็นจริงตามวัตถุประสงค์ (สูงกว่าระดับที่เด็กอยู่) ซึ่งเขาเข้าสู่ปฏิสัมพันธ์โดยตรง นี่คือขอบเขตที่เด็กพยายามจะเข้าไป ในวัยก่อนวัยเรียน โลกของผู้ใหญ่กลายเป็นรูปแบบดังกล่าว

ตาม D.B. Elkonin อายุก่อนวัยเรียนทั้งหมดหมุนไปรอบ ๆ ศูนย์กลาง รอบผู้ใหญ่ หน้าที่ของเขา งานของเขา ผู้ใหญ่ที่นี่ทำหน้าที่เป็นพาหะของหน้าที่ทางสังคมในระบบความสัมพันธ์ทางสังคม (ผู้ใหญ่ - พ่อ, แพทย์, คนขับรถ ฯลฯ ) Elkonin เห็นความขัดแย้งของสถานการณ์ทางสังคมของการพัฒนานี้ในความจริงที่ว่าเด็กเป็นสมาชิกของสังคมเขาไม่สามารถอยู่นอกสังคมได้ความต้องการหลักของเขาคือการอยู่ร่วมกับผู้คนรอบตัวเขา แต่เขาไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ตั้งแต่ชีวิต ของเด็กเกิดขึ้นในสภาพทางอ้อมไม่สัมพันธ์โดยตรงกับโลก

เด็กยังไม่สามารถมีส่วนร่วมในชีวิตของผู้ใหญ่ได้อย่างเต็มที่ แต่สามารถแสดงความต้องการของเขาผ่านเกมได้ เนื่องจากมันทำให้สามารถจำลองโลกของผู้ใหญ่ เข้าสู่โลกและเล่นบทบาทและพฤติกรรมทั้งหมดที่เขาสนใจได้

เกมเป็นกิจกรรมชั้นนำ

กิจกรรมชั้นนำในวัยอนุบาลคือ เกม. เกมเป็นรูปแบบหนึ่งของกิจกรรมที่เด็กทำซ้ำความหมายพื้นฐานของกิจกรรมของมนุษย์

และหลอมรวมรูปแบบความสัมพันธ์เหล่านั้นที่จะเกิดขึ้นจริงและดำเนินการในภายหลัง เขาทำสิ่งนี้โดยแทนที่วัตถุบางอย่างสำหรับวัตถุอื่นและลดการกระทำจริงลง

การพัฒนาโดยเฉพาะในวัยนี้ได้รับเกมเล่นตามบทบาท พื้นฐานของเกมดังกล่าวคือบทบาทที่เด็กเลือกและการดำเนินการเพื่อใช้บทบาทนี้

D. B. Elkonin แย้งว่าเกมนี้เป็นกิจกรรมประเภทการสร้างแบบจำลองเชิงสัญลักษณ์ซึ่งด้านการปฏิบัติงานและด้านเทคนิคมีน้อย การดำเนินการลดลง วัตถุมีเงื่อนไข เป็นที่ทราบกันดีว่ากิจกรรมทุกประเภทของเด็กก่อนวัยเรียนมีลักษณะเป็นแบบจำลอง และสาระสำคัญของการสร้างแบบจำลองคือการสร้างวัตถุขึ้นใหม่ในวัสดุอื่นที่ไม่ใช่วัสดุธรรมชาติ

หัวข้อของเกมคือผู้ใหญ่ในฐานะผู้ทำหน้าที่ทางสังคมบางอย่างเข้าสู่ความสัมพันธ์บางอย่างกับผู้อื่นโดยปฏิบัติตามกฎเกณฑ์บางอย่างในกิจกรรมของเขา

ในเกมมีแผนการดำเนินการภายใน เด็กเล่นเน้นความสัมพันธ์ของมนุษย์ เพื่อสะท้อนให้เห็นพวกเขา เขาต้องเล่นภายในไม่เพียง แต่ระบบทั้งหมดของการกระทำของเขา แต่ยังรวมถึงระบบทั้งหมดของผลที่ตามมาจากการกระทำเหล่านี้ด้วยดังนั้นเกมจึงสร้างเงื่อนไขสำหรับการก่อตัวของแผนปฏิบัติการภายใน

ดังที่ D.B. Elkonin แสดงให้เห็น การเล่นคือการสร้างประวัติศาสตร์ และมันเกิดขึ้นเมื่อเด็กไม่สามารถมีส่วนร่วมในระบบงานสังคมสงเคราะห์ได้ เนื่องจากเขายังเด็กสำหรับเรื่องนี้ แต่เขาต้องการที่จะเข้าสู่วัยผู้ใหญ่ ดังนั้นเขาจึงทำผ่านเกม ให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ในการติดต่อกับชีวิตนี้ ในเกมสวมบทบาท เด็กสวมบทบาทเป็นอีกคนหนึ่งและเล่นในสถานการณ์สมมติ ดังนั้นจึงเข้าร่วมกับโลกของผู้ใหญ่ เรียนรู้สิทธิ ภาระผูกพัน และความสัมพันธ์ของพวกเขา

การเล่นเด็กไม่เพียง แต่มีความสนุกสนาน แต่ยังพัฒนา ในเวลานี้การพัฒนากระบวนการทางปัญญาลักษณะส่วนบุคคลและพฤติกรรม

เด็กเล่นเป็นส่วนใหญ่ ในช่วงวัยเด็กก่อนวัยเรียน การเล่นผ่านเส้นทางการพัฒนาที่สำคัญ (ตารางที่ 6)

เด็กก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่าเล่นคนเดียว เกมนี้มีลักษณะเฉพาะเรื่องการจัดการและสร้างสรรค์ มันจะถูกต้องกว่าที่จะเรียกเกมดังกล่าวว่าไม่ใช่เกมที่เล่นตามบทบาท แต่เป็นเกมที่แสดงพล็อต ในเกมดังกล่าว มีการทำซ้ำการกระทำของผู้ใหญ่ซึ่งเด็กกำลังดูอยู่ พ่อแม่และเพื่อนสนิทเป็นแบบอย่างที่ดี พล็อตของเกมดังกล่าวไม่หลากหลายมากประกอบด้วยการกระทำซ้ำ ๆ กันการกระทำของเกมเลียนแบบของจริงอย่างสมบูรณ์

ตารางที่ 6

ขั้นตอนหลักของกิจกรรมการเล่นในวัยอนุบาล

การพัฒนาเกม

อายุของเด็ก

พันธมิตร (สหาย) ในเกม

ผลกระทบของการเล่นต่อพัฒนาการเด็ก

Object-manipulative, เกมเล่นตามบทบาท

เด็กก่อนวัยเรียน (2.5-4 ปี)

กิจกรรมสวมบทบาท (แสดงผู้ใหญ่ทำหน้าที่ต่างๆ)

ซึมซับการทำงานของบุคคลในสังคม (แม่ ผู้ขาย ฯลฯ)

เกมสวมบทบาท

เด็กก่อนวัยเรียนโดยเฉลี่ย (3.5-4 ปี)

ต้องการเพื่อนเล่น หากทำหน้าที่ไม่ถูกต้อง เรื่องอื้อฉาวก็จะเริ่มขึ้น

เรียนรู้:

  • 1) หน้าที่ของมนุษย์
  • 2) วิธีการดำเนินการ
  • 3) กฎความสัมพันธ์

เกมสวมบทบาท: 1) เกมที่มีกฎ

เด็กก่อนวัยเรียนอาวุโส (5-7 ปี)

การดูดซึมบรรทัดฐานและกฎของบทบาทสิ่งสำคัญในเกมคือการปฏิบัติตามกฎ

คุณต้องการเพื่อนเล่น หากใครไม่ปฏิบัติตามกฎ จะถูกลบออกจากเกม

การพัฒนาการควบคุมตนเองรูปแบบแรกของพฤติกรรมโดยสมัครใจปรากฏขึ้น - การกระทำ

2) การเล่นละคร

เด็กก่อนวัยเรียนอาวุโส (5-7 ปี)

ภาพของวีรบุรุษในเทพนิยายการดูดซึมบรรทัดฐานทางศีลธรรมและความงามของพฤติกรรม (วีรบุรุษในเทพนิยายเป็นพาหะของบรรทัดฐาน)

คุณต้องการเพื่อนเล่น ความขัดแย้งเกิดขึ้นจากการเลือกบทบาท

เด็กฝึกทักษะการสื่อสาร สร้างคุณธรรมขึ้น

ในช่วงกลางของวัยเด็กก่อนวัยเรียน เด็กต้องการเพื่อนที่เขาจะเล่นด้วย ตอนนี้ทิศทางหลักของเกมคือการเลียนแบบความสัมพันธ์ระหว่างผู้คน เกมสวมบทบาทมีรูปแบบที่แตกต่างกัน มีการแนะนำกฎเกณฑ์บางอย่างซึ่งเด็กปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด การวางแนวของเกมมีความหลากหลาย: ครอบครัวที่ฮีโร่คือแม่พ่อคุณปู่และญาติคนอื่น ๆ การศึกษา (พี่เลี้ยง, ครูอนุบาล); มืออาชีพ (แพทย์, ผู้บัญชาการ, นักบิน); วิเศษ (แพะ หมาป่า กระต่าย) ฯลฯ ทั้งเด็กและผู้ใหญ่สามารถมีส่วนร่วมในเกมและแทนที่ด้วยของเล่น

ในวัยก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า เกมสวมบทบาทมีความโดดเด่นตามหัวข้อ บทบาท การกระทำของเกม และกฎเกณฑ์ต่างๆ ธีมของเกมมีมากกว่าประสบการณ์ส่วนตัวของเด็ก ไอเท็มสามารถมีเงื่อนไขได้ และเกมจะกลายเป็นสัญลักษณ์ กล่าวคือ ลูกบาศก์สามารถเป็นตัวแทนของวัตถุต่างๆ: รถยนต์ คน สัตว์ - ทั้งหมดขึ้นอยู่กับบทบาทที่ได้รับมอบหมาย ในวัยนี้ ในระหว่างเกม เด็ก ๆ เริ่มแสดงคุณสมบัติส่วนบุคคลต่างๆ ที่กำหนดบทบาทและหน้าที่ที่ได้รับมอบหมายให้กับเด็ก ปฏิสัมพันธ์ของเกมสะท้อนถึงความสัมพันธ์ที่แท้จริงของเด็ก - มิตรภาพ ความเป็นผู้นำ การแข่งขัน ความเกลียดชัง

ระหว่างการพัฒนาเกม กระบวนการทางจิต โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเอาใจใส่และความจำโดยสมัครใจ หากเด็กสนใจเกม เขาจะมุ่งเน้นไปที่วัตถุที่อยู่ในสถานการณ์ของเกม เนื้อหาของการกระทำที่เล่นและโครงเรื่องโดยไม่สมัครใจ หากเขาฟุ้งซ่านและไม่ปฏิบัติตามบทบาทที่ได้รับมอบหมายอย่างเหมาะสม เขาอาจถูกไล่ออกจากเกม แต่เนื่องจากการให้กำลังใจทางอารมณ์และการสื่อสารกับเพื่อน ๆ มีความสำคัญมากสำหรับเด็ก เขาจึงต้องเอาใจใส่และจดจำช่วงเวลาของเกมบางช่วง

ในระหว่างกิจกรรมการเล่นเกมพัฒนา ความสามารถทางจิต เด็กเรียนรู้ที่จะกระทำด้วยวัตถุทดแทนเช่น ให้ชื่อใหม่และดำเนินการตามชื่อนั้น การปรากฏตัวของวัตถุทดแทนกลายเป็นการสนับสนุนการพัฒนา กำลังคิด ถ้าในตอนแรก ด้วยความช่วยเหลือของวัตถุทดแทน เด็กเรียนรู้ที่จะคิดเกี่ยวกับวัตถุจริง จากนั้นเมื่อเวลาผ่านไป การกระทำกับวัตถุทดแทนจะลดลง และเด็กเรียนรู้ที่จะกระทำกับวัตถุจริง มีการเปลี่ยนผ่านไปสู่การคิดอย่างราบรื่นในแง่ของการเป็นตัวแทน

ระหว่างการพัฒนาเกมสวมบทบาท จินตนาการ. จากการแทนที่ของวัตถุบางอย่างสำหรับผู้อื่นและความสามารถในการรับบทบาทต่าง ๆ เด็กดำเนินการเป็นตัวแทนของวัตถุและการกระทำกับพวกเขาในจินตนาการของเขา ตัวอย่างเช่น Masha วัย 6 ขวบกำลังดูรูปถ่ายของเด็กผู้หญิงคนหนึ่งที่เอานิ้วจิ้มแก้มของเธอและมองดูตุ๊กตานั่งใกล้ๆ กับจักรเย็บผ้าของเล่นอย่างครุ่นคิด เขาพูดว่า: "ผู้หญิงคนนั้นคิดว่าตุ๊กตาของเธอกำลังเย็บอยู่" ตามคำกล่าวนี้ เราสามารถตัดสินวิธีการเล่นเกมของหญิงสาวได้

เกมมีผล การพัฒนาตนเอง เด็ก. ในเกมเขาไตร่ตรองและพยายามเกี่ยวกับพฤติกรรมและความสัมพันธ์ของผู้ใหญ่ที่มีนัยสำคัญ ซึ่งขณะนี้ทำหน้าที่เป็นแบบอย่างของพฤติกรรมของเขาเอง กำลังสร้างทักษะพื้นฐานของการสื่อสารกับเพื่อน ความรู้สึกและการควบคุมพฤติกรรมโดยสมัครใจกำลังได้รับการพัฒนา

เริ่มพัฒนา ความคิดสะท้อน การไตร่ตรองคือความสามารถของบุคคลในการวิเคราะห์การกระทำ การกระทำ แรงจูงใจ และเชื่อมโยงกับค่านิยมสากลของมนุษย์ตลอดจนการกระทำ การกระทำ และแรงจูงใจของผู้อื่น เกมดังกล่าวมีส่วนช่วยในการพัฒนาการไตร่ตรอง เพราะมันทำให้สามารถควบคุมวิธีการดำเนินการที่เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสื่อสารได้ ตัวอย่างเช่น การเล่นในโรงพยาบาล เด็กร้องไห้และทนทุกข์ทรมาน เล่นบทบาทของผู้ป่วย เขาได้รับความพึงพอใจจากเรื่องนี้เพราะเขาเชื่อว่าเขาเล่นบทได้ดี

มีความสนใจใน การวาดภาพและการออกแบบ ในตอนแรกความสนใจนี้แสดงออกในลักษณะขี้เล่น: เด็ก, การวาดภาพ, เล่นพล็อตบางอย่างเช่นสัตว์ที่เขาวาดต่อสู้กันเอง, ติดต่อกัน, ผู้คนกลับบ้าน, ลมพัดแอปเปิ้ล แขวนอยู่บนต้นไม้ ฯลฯ การวาดภาพจะค่อยๆ ถูกถ่ายโอนไปยังผลลัพธ์ของการกระทำ และการวาดภาพก็ถือกำเนิดขึ้น

กิจกรรมการเล่นภายในเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง กิจกรรมการศึกษา องค์ประกอบของกิจกรรมการเรียนรู้ไม่ปรากฏในเกม แต่ผู้ใหญ่แนะนำ เด็กเริ่มเรียนรู้ด้วยการเล่น ดังนั้นจึงถือว่ากิจกรรมการเรียนรู้เป็นเกมเล่นตามบทบาท การเชื่อมโยงช่วงเปลี่ยนผ่านจากกิจกรรมการเล่นไปสู่กิจกรรมการเรียนรู้เป็นเกมการสอนที่มุ่งเป้าไปที่การเรียนรู้ข้อมูลใหม่เกี่ยวกับโลกโดยเด็กโดยเฉพาะ

เนื่องจากเด็กให้ความสนใจเป็นพิเศษกับเกมสวมบทบาท เราจะพิจารณาในรายละเอียดเพิ่มเติม

เกมสวมบทบาทเป็นเกมที่เด็กแสดงบทบาทที่เขาเลือกและดำเนินการบางอย่าง โครงเรื่องสำหรับเกม เด็ก ๆ มักจะเลือกจากชีวิต ด้วยการเปลี่ยนแปลงในความเป็นจริง การได้มาซึ่งความรู้และประสบการณ์ชีวิตใหม่ เนื้อหาและโครงเรื่องของเกมสวมบทบาทกำลังเปลี่ยนไป

โครงสร้างของรูปแบบการขยายของเกมเล่นตามบทบาทมีดังนี้

  • 1. ยูนิตศูนย์กลางของเกม นี่คือบทบาทที่เด็กเลือก ในเกมของเด็กมีหลายอาชีพ สถานการณ์ครอบครัว ช่วงเวลาชีวิตที่สร้างความประทับใจให้กับเด็ก
  • 2. การกระทำของเกม สิ่งเหล่านี้เป็นการกระทำที่มีความหมาย เป็นภาพโดยธรรมชาติ ในระหว่างเกม ค่าจะถูกโอนจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่ง (สถานการณ์ในจินตนาการ) อย่างไรก็ตาม การถ่ายโอนนี้ถูกจำกัดด้วยความเป็นไปได้ในการแสดงการกระทำ เนื่องจากเป็นไปตามกฎเกณฑ์บางประการ: เฉพาะวัตถุดังกล่าวเท่านั้นที่สามารถผสมผสานวัตถุซึ่งอย่างน้อยสามารถจำลองภาพการกระทำได้

ให้ความสำคัญเป็นอย่างยิ่ง สัญลักษณ์ของเกม D. B. Elkonin กล่าวว่าการแยกจากการดำเนินการและด้านเทคนิคของการกระทำตามวัตถุประสงค์ทำให้สามารถจำลองระบบความสัมพันธ์ระหว่างผู้คนได้

เนื่องจากระบบมนุษยสัมพันธ์เริ่มมีการสร้างแบบจำลองในเกม จึงจำเป็นต้องมีสหาย เราไม่สามารถบรรลุเป้าหมายนี้ได้ มิฉะนั้น เกมจะสูญเสียความหมายไป

ความหมายของการกระทำของมนุษย์ถือกำเนิดขึ้นในเกมแนวการพัฒนาของการกระทำมีดังนี้: จากแผนปฏิบัติการไปสู่การกระทำของมนุษย์ที่มีความหมายในบุคคลอื่น จากการกระทำเดียวสู่ความหมาย

3. กฎ. ระหว่างเกม ความสุขรูปแบบใหม่เกิดขึ้นสำหรับเด็ก - ความสุขจากการที่เขาปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ การเล่นในโรงพยาบาล เด็กต้องทนทุกข์ทรมานในฐานะผู้ป่วยและชื่นชมยินดีในฐานะผู้เล่น พอใจกับการแสดงตามบทบาทของเขา

การศึกษาเกมของเด็กอายุ 3-7 ปี D. B. Elkonin แยกแยะและระบุพัฒนาการสี่ระดับ

ระดับแรก:

  • 1) การกระทำกับวัตถุบางอย่างที่มุ่งเป้าไปที่ผู้สมรู้ร่วมคิดในเกม ซึ่งรวมถึงการกระทำของ "แม่" หรือ "หมอ" ที่มุ่งเป้าไปที่ "เด็ก"
  • 2) บทบาทถูกกำหนดโดยการกระทำ ไม่มีการระบุชื่อบทบาท และเด็ก ๆ ในเกมไม่ได้ใช้ความสัมพันธ์ที่แท้จริงที่มีอยู่ระหว่างผู้ใหญ่หรือระหว่างผู้ใหญ่กับเด็กที่สัมพันธ์กัน
  • 3) การกระทำประกอบด้วยการดำเนินการซ้ำ ๆ เช่นการให้อาหารด้วยการเปลี่ยนจากจานหนึ่งไปอีกจาน นอกจากการกระทำนี้แล้ว ไม่มีอะไรเกิดขึ้น: เด็กจะไม่สูญเสียขั้นตอนการทำอาหาร ล้างมือหรือล้างจาน

ระดับที่สอง:

  • 1) เนื้อหาหลักของเกมคือการกระทำที่มีวัตถุ แต่ที่นี่การโต้ตอบของเกมแอ็กชันกับของจริงอยู่ข้างหน้า
  • 2) บทบาทเรียกว่าเด็กและมีการสรุปการแบ่งหน้าที่ การดำเนินการตามบทบาทถูกกำหนดโดยการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับบทบาทนี้
  • 3) ตรรกะของการกระทำถูกกำหนดโดยลำดับในความเป็นจริง จำนวนการดำเนินการกำลังขยายตัว

ระดับที่สาม:

  • 1) เนื้อหาหลักของเกมคือการแสดงการกระทำที่เกิดขึ้นจากบทบาท การกระทำพิเศษเริ่มโดดเด่นที่ถ่ายทอดลักษณะของความสัมพันธ์กับผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ในเกมเช่นการอุทธรณ์ไปยังผู้ขาย: "Give me bread" เป็นต้น
  • 2) มีการอธิบายบทบาทและเน้นอย่างชัดเจน พวกเขาถูกเรียกก่อนเกม กำหนดและชี้นำพฤติกรรมของเด็ก
  • 3) ตรรกะและธรรมชาติของการกระทำถูกกำหนดโดยบทบาทที่ได้รับ การกระทำมีความหลากหลายมากขึ้น: ทำอาหาร ล้างมือ ให้อาหาร อ่านหนังสือ เข้านอน ฯลฯ มีคำพูดเฉพาะ: เด็กคุ้นเคยกับบทบาทและพูดตามที่กำหนดโดยบทบาท บางครั้งในระหว่างเกมความสัมพันธ์ในชีวิตจริงระหว่างเด็กสามารถแสดงออกได้: พวกเขาเริ่มเรียกชื่อ, สาบาน, หยอกล้อ ฯลฯ ;
  • 4) การละเมิดตรรกะถูกประท้วง สิ่งนี้แสดงออกในความจริงที่ว่าคนหนึ่งพูดกับอีกคนหนึ่งว่า: "สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น" มีการกำหนดกฎเกณฑ์ความประพฤติที่เด็กต้องปฏิบัติตาม สังเกตการกระทำที่ไม่ถูกต้องจากด้านข้างทำให้เกิดความเศร้าโศกในเด็กเขาพยายามแก้ไขข้อผิดพลาดและหาข้อแก้ตัว

ระดับที่สี่:

  • 1) เนื้อหาหลักคือการแสดงการกระทำที่เกี่ยวข้องกับทัศนคติต่อผู้อื่นซึ่งเด็กคนอื่น ๆ มีบทบาท
  • 2) มีการอธิบายบทบาทและเน้นอย่างชัดเจน ในระหว่างเกม เด็กมีพฤติกรรมบางอย่าง หน้าที่บทบาทของเด็กเชื่อมโยงถึงกัน การพูดเป็นการสวมบทบาทอย่างชัดเจน
  • 3) การกระทำเกิดขึ้นตามลำดับที่สร้างตรรกะที่แท้จริงขึ้นมาใหม่อย่างชัดเจน พวกเขามีความหลากหลายและสะท้อนถึงความร่ำรวยของการกระทำของบุคคลที่แสดงโดยเด็ก
  • 4) การละเมิดตรรกะของการกระทำและกฎถูกปฏิเสธ เด็กไม่ต้องการฝ่าฝืนกฎโดยอธิบายสิ่งนี้ด้วยข้อเท็จจริงที่เป็นจริงตลอดจนความสมเหตุสมผลของกฎ

ในระหว่างเกม เด็ก ๆ ใช้อย่างแข็งขัน ของเล่น บทบาทของของเล่นเป็นแบบมัลติฟังก์ชั่น ประการแรกทำหน้าที่เป็นวิธีในการพัฒนาจิตใจของเด็กประการที่สองเพื่อเตรียมเขาให้พร้อมสำหรับชีวิตในระบบความสัมพันธ์ทางสังคมสมัยใหม่และประการที่สามเป็นวัตถุที่ให้บริการเพื่อความสนุกสนานและความบันเทิง

ที่ วัยทารก เด็กจัดการกับของเล่นมันกระตุ้นให้เขาแสดงพฤติกรรมที่กระตือรือร้น ขอบคุณของเล่นที่พัฒนาการรับรู้เช่น แบบฟอร์มและสีถูกตราตรึง การวางแนวใหม่ปรากฏขึ้น การกำหนดลักษณะจะเกิดขึ้น

ที่ ปฐมวัย ของเล่นมีบทบาทอัตโนมัติ ของเล่นประเภทนี้ ได้แก่ ตุ๊กตาทำรัง ปิรามิด ฯลฯ พวกเขามีโอกาสในการพัฒนาการดำเนินการด้วยตนเองและด้วยภาพ ขณะเล่น เด็กเรียนรู้ที่จะแยกแยะขนาด รูปร่าง สี

เด็กได้รับของเล่นมากมาย - ทดแทนของจริงของวัฒนธรรมมนุษย์: รถยนต์ ของใช้ในครัวเรือน เครื่องมือ ฯลฯ ต้องขอบคุณพวกเขา ทำให้เขาเชี่ยวชาญในวัตถุประสงค์การใช้งานของวัตถุ ของเล่นมากมายมีรากฐานทางประวัติศาสตร์ เช่น คันธนูพร้อมลูกธนู บูมเมอแรง เป็นต้น

ของเล่นซึ่งเป็นสำเนาของวัตถุที่มีอยู่ในชีวิตประจำวันของผู้ใหญ่แนะนำให้เด็กรู้จักกับวัตถุเหล่านี้ ผ่านพวกเขามีความตระหนักในวัตถุประสงค์การทำงานของวัตถุซึ่งช่วยให้เด็กเข้าสู่โลกแห่งสิ่งถาวรทางจิตใจ

ของใช้ในครัวเรือนต่างๆ มักใช้เป็นของเล่น: ขดลวดเปล่า กล่องไม้ขีด ดินสอ เศษเล็กเศษน้อย เชือก เช่นเดียวกับวัสดุธรรมชาติ: โคน กิ่งไม้ เศษไม้ เปลือกไม้ รากแห้ง ฯลฯ ไอเท็มเหล่านี้ในเกมสามารถใช้ได้หลายวิธี ทั้งหมดขึ้นอยู่กับโครงเรื่องและงานตามสถานการณ์ ดังนั้นในเกมจะทำหน้าที่เป็นโพลีฟังก์ชัน

ของเล่นเป็นวิธีที่มีอิทธิพลต่อด้านศีลธรรมของบุคลิกภาพของเด็ก สถานที่พิเศษในหมู่พวกเขามีตุ๊กตาและของเล่นนุ่ม ๆ : หมี กระรอก กระต่าย สุนัข ฯลฯ ประการแรก เด็กทำการเลียนแบบตุ๊กตา กล่าวคือ ทำในสิ่งที่ผู้ใหญ่แสดงให้เห็น: ปั๊มนม กลิ้งในรถเข็น ฯลฯ จากนั้นตุ๊กตาหรือของเล่นนุ่ม ๆ ก็ทำหน้าที่เป็นวัตถุของการสื่อสารทางอารมณ์ เด็กเรียนรู้ที่จะเห็นอกเห็นใจเธออุปถัมภ์ดูแลเธอซึ่งนำไปสู่การพัฒนาการสะท้อนและการระบุอารมณ์

ตุ๊กตาเป็นสำเนาของบุคคลซึ่งมีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับเด็กเนื่องจากทำหน้าที่เป็นหุ้นส่วนในการสื่อสารในทุกรูปแบบ เด็กติดอยู่กับตุ๊กตาของเขาและต้องขอบคุณเธอที่ทำให้รู้สึกถึงความรู้สึกที่แตกต่างกันมากมาย

กิจกรรมชั้นนำ- นี่คือกิจกรรมของเด็กที่การเปลี่ยนแปลงหลักเกิดขึ้นในกระบวนการทางจิตและลักษณะทางจิตวิทยาของบุคลิกภาพของเขาในขั้นตอนที่กำหนดของการพัฒนา
แนวคิดของกิจกรรมชั้นนำในด้านจิตวิทยาในประเทศเป็นพื้นฐานสำหรับการสร้างช่วงเวลาของการพัฒนาทางจิตโดยพิจารณาจากการเปลี่ยนแปลงต่อเนื่องของกิจกรรมชั้นนำในช่วงอายุหนึ่ง
ตามแนวคิดนี้ สัญญาณของการเปลี่ยนแปลงจากขั้นตอนหนึ่งของการพัฒนาไปสู่อีกขั้นหนึ่งคือการเปลี่ยนแปลงประเภทของกิจกรรมชั้นนำ ความสัมพันธ์ชั้นนำของเด็กสู่ความเป็นจริง
กิจกรรมชั้นนำไม่ได้เป็นเพียงกิจกรรมที่พบบ่อยที่สุดในขั้นตอนการพัฒนาที่กำหนด ซึ่งเด็กใช้เวลามากที่สุด
มีลักษณะเด่นดังนี้
ก) นี่คือกิจกรรมในรูปแบบของกิจกรรมประเภทอื่น ๆ และกิจกรรมประเภทอื่น ๆ ที่แตกต่างกัน (เช่น การเรียนรู้ในความหมายที่แท้จริงของคำ ปรากฏครั้งแรกในเกมแล้ว: เด็กเริ่ม เรียนรู้โดยการเล่น);
b) นี่เป็นกิจกรรมที่มีการสร้างหรือสร้างกระบวนการทางจิตโดยเฉพาะ (ตัวอย่างเช่นในเกมกระบวนการของจินตนาการที่ใช้งานอยู่ในเด็กก่อนวัยเรียนในการสอนของเด็กนักเรียนกระบวนการคิดเชิงนามธรรม);
c) เป็นกิจกรรมที่การเปลี่ยนแปลงทางจิตวิทยาที่สำคัญในบุคลิกภาพของเด็กที่สังเกตได้ในช่วงเวลาของการพัฒนาที่กำหนด (ดังนั้น ความสมัครใจในเด็กก่อนวัยเรียนในการเล่น) ขึ้นอยู่กับอย่างใกล้ชิดที่สุด
กิจกรรมชั้นนำไม่ได้เกิดขึ้นทันทีในรูปแบบที่พัฒนาแล้ว แต่จะผ่านเส้นทางแห่งการก่อตัว การก่อตัวของมันเกิดขึ้นในกระบวนการศึกษาและการศึกษา การเกิดขึ้นในแต่ละช่วงเวลาของการพัฒนาจิตของกิจกรรมนำใหม่ไม่ได้หมายความว่าการหายตัวไปของสิ่งที่เป็นผู้นำในขั้นตอนก่อนหน้านั้นถือเป็นแกนหลักที่โดดเด่นของระบบกิจกรรมทั้งหมดซึ่งการก่อตัว และลักษณะของคนหลังในวัยที่กำหนดขึ้นอยู่

กิจกรรมชั้นนำต่อไปนี้ในบางช่วงอายุมีความโดดเด่น:

1. การสื่อสารทางอารมณ์โดยตรงระหว่างทารกและผู้ใหญ่มีอยู่ในทารกตั้งแต่วันแรกของชีวิตถึงหนึ่งปี

ด้วยเหตุนี้ทารกจึงพัฒนาเนื้องอกในจิตใจเช่นความจำเป็นในการสื่อสารกับผู้อื่นและจับเป็นพื้นฐานสำหรับการกระทำที่บิดเบือนและมีวัตถุประสงค์

2. กิจกรรมการจัดการวัตถุกิจกรรมหลักสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 1 ถึง 3 ปี (ปฐมวัย) ในชั้นเรียนเหล่านี้ เด็ก ๆ ได้พัฒนาวิธีการแสดงกับวัตถุทางสังคม

การสื่อสารยังคงพัฒนาอย่างเข้มข้นและกลายเป็นคำพูด
ในกิจกรรมวัตถุประสงค์การรับรู้พัฒนาภายใต้อิทธิพลของกระบวนการทางจิตอื่น ๆ ทั้งหมดพัฒนาความคิดพัฒนา เด็กจัดการกับสิ่งต่าง ๆ ในทางปฏิบัติและจับความเชื่อมโยงระหว่างพวกเขาโดยค่อย ๆ เข้าใจความหมายของวัตถุ

3. เกมสวมบทบาทใช้ได้กับเด็กอายุ 3 ถึง 6 ปี เกมสำหรับเด็กเปิดโอกาสให้มีการปฐมนิเทศในโลกภายนอกเป็นรูปแบบพิเศษของการรับรู้ถึงความเป็นจริงโดยรอบ หัวข้อของกิจกรรมนี้คือผู้ใหญ่ในฐานะผู้ทำหน้าที่ทางสังคมบางอย่างเข้าสู่ความสัมพันธ์บางอย่างกับผู้อื่นโดยใช้กฎเกณฑ์บางอย่างในกิจกรรมเชิงปฏิบัติ
เกมดังกล่าวช่วยให้เด็กสามารถควบคุมเด็กได้ตั้งแต่แรกถึงอารมณ์และสติปัญญาระบบมนุษยสัมพันธ์กิจกรรมของมนุษย์
มันอยู่ในเกมที่ความสามารถในการปฏิบัติตามข้อกำหนดและกฎเกณฑ์ต่าง ๆ โดยสมัครใจตามความคิดริเริ่มของตัวเอง
เกมดังกล่าวมีศักยภาพสูงสุดในการสร้างสังคมเด็ก ไม่เหมือนกิจกรรมอื่นใดที่อนุญาตให้เด็กสร้างการสื่อสารบางรูปแบบได้อย่างอิสระ

ในกิจกรรมการเล่น เงื่อนไขที่เอื้ออำนวยจะถูกสร้างขึ้นเพื่อพัฒนาสติปัญญาของเด็ก สำหรับการเปลี่ยนจากการคิดเชิงภาพเป็นเชิงเปรียบเทียบ และไปสู่องค์ประกอบของการคิดเชิงตรรกะด้วยวาจา

4. กิจกรรมการเรียนรู้- กิจกรรมชั้นนำสำหรับเด็กวัยประถมศึกษา (ตั้งแต่ 6 ถึง 11 ปี) แสดงให้เห็นในการดูดซึมประสบการณ์ทางสังคมอย่างมีจุดมุ่งหมายและการก่อตัวของความสามารถทางสังคม

บทบาทนำของกิจกรรมการศึกษาแสดงออกในความจริงที่ว่ามันเป็นสื่อกลางของความสัมพันธ์ระหว่างเด็กกับสังคมทั้งหมด มันไม่เพียงสร้างคุณสมบัติทางจิตของแต่ละบุคคล แต่ยังรวมถึงบุคลิกภาพของนักเรียนที่อายุน้อยกว่าด้วย

5. ในวัยรุ่นอายุ 12 - 15 ปี กิจกรรมนำคือ การสื่อสารส่วนบุคคลที่ใกล้ชิด.

มีการปรับทิศทางการสื่อสารจากผู้ปกครองและครูไปยังเพื่อนฝูง การสื่อสารเป็นช่องทางข้อมูลที่สำคัญมากสำหรับวัยรุ่น การสื่อสารเป็นความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลประเภทหนึ่งโดยเฉพาะ ก่อให้เกิดทักษะปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของวัยรุ่น ความสามารถในการเชื่อฟัง และในขณะเดียวกันก็ปกป้องสิทธิของตน

6. ประเภทของกิจกรรมชั้นนำเช่น อาชีวศึกษา, ลักษณะของคนหนุ่มสาวอายุ 15 - 18 ปี.
กิจกรรมการศึกษาในชั้นเรียนระดับสูงได้รับทิศทางใหม่และเนื้อหาใหม่โดยมุ่งเน้นไปยังอนาคต สร้างความพร้อมทางด้านจิตใจสำหรับการตัดสินใจด้วยตนเอง

ทำไมผู้ปกครองถึงต้องการความรู้เกี่ยวกับกิจกรรมชั้นนำ?

หากเราผู้ปกครองทราบลักษณะสำคัญของกิจกรรมชั้นนำในแต่ละช่วงอายุของพัฒนาการของลูก เราจะเข้าใจความสนใจและความต้องการ พฤติกรรมและความตั้งใจของพวกเขาได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
เราจะสามารถใช้ความสามารถโดยคำนึงถึงความต้องการทางจิตวิทยาที่เกี่ยวข้องกับอายุของเด็กสร้างระบบความต้องการของเราเองสำหรับเขาและพฤติกรรมของเราที่เกี่ยวข้องกับเขา
แล้วเราจะเข้าใจว่าสำคัญแค่ไหน ....
- ตั้งแต่วันแรกที่เกิด สื่อสารกับลูกน้อยของคุณ พูดคุยกับเขา อุ้มเขาไว้ในอ้อมแขนของคุณ เล่น ชื่นชมยินดีกับเขา
- ปล่อยให้ทารกสำรวจโลกรอบตัวเขาอย่างแข็งขันโดยตระหนักว่ามันสำคัญมากสำหรับเขาที่จะรู้สึกถึงวัตถุเพื่อควบคุมการกระทำกับพวกมัน
- เด็กก่อนวัยเรียนเล่นกับเพื่อน มีเพื่อน สามารถสื่อสารกับเด็กคนอื่น ๆ และผู้ใหญ่คนอื่น ๆ
- เพื่อรักษาความสนใจในการเรียนรู้ของนักเรียนที่อายุน้อยกว่าให้ความสนใจกับความสำเร็จของเขาช่วยให้เขารับมือกับปัญหาทางการศึกษาเพื่อให้เขาตระหนักและภาคภูมิใจในสถานะทางสังคมที่สำคัญเช่นใหม่ของเขา - เขาเป็นนักเรียนและมีส่วนร่วมใน สิ่งที่สำคัญมากไม่เพียง แต่สำหรับเขา แต่สำหรับการกระทำของครอบครัวทั้งหมด
- การสื่อสารสำหรับวัยรุ่น (อาจสำคัญกว่าการสอนของเขา) เขาต้องการการสนับสนุนและความเข้าใจจากพ่อแม่อย่างไรถ้าเขามีปัญหาในการสื่อสารกับเพื่อนและเพื่อนร่วมชั้น
- เพื่อช่วยเหลือนักศึกษารุ่นพี่ในการเลือกเส้นทางอาชีพในอนาคต

กิจกรรมชั้นนำ - กิจกรรมของเด็กซึ่งเขาดำเนินการในสถานการณ์ทางสังคมของการพัฒนา การบรรลุผลจะเป็นตัวกำหนดลักษณะและการพัฒนาของเนื้องอกทางจิตวิทยาหลักของอาสาสมัครในขั้นตอนหนึ่งของการพัฒนาในการเกิดมะเร็ง

ในแต่ละขั้นตอนจะมีการสร้างสถานการณ์ทางสังคมพิเศษของการพัฒนาซึ่งในทางกลับกันก็มีส่วนช่วยในการแสดงออกของกิจกรรมชั้นนำที่เกี่ยวข้อง นี่เป็นสัญญาณของการเปลี่ยนแปลงไปสู่ระดับที่สูงขึ้นของจิตใจ

กิจกรรมชั้นนำสามารถระบุการเกิดขึ้นของขั้นตอนใหม่ของการพัฒนาซึ่งทำหน้าที่เป็นเกณฑ์พื้นฐานสำหรับการวินิจฉัย ไม่ปรากฏขึ้นทันที แต่ต้องอยู่ในกรอบของสถานการณ์ทางสังคม นอกจากนี้ กิจกรรมใหม่จะไม่แทนที่ประเภทก่อนหน้า

ดังนั้นกิจกรรมชั้นนำจึงเป็นปัจจัยที่กำหนดการสำแดงของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญและเนื้องอกในระดับจิตใจของการพัฒนาในบางขั้นตอนของการเกิดมะเร็ง

สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร? ภายในกรอบการทำงาน หน้าที่ทั้งหมดของเด็กจะพัฒนาและฝึกฝน นี้จะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพในที่สุด ความเป็นไปได้ที่เพิ่มขึ้นของบุคคลที่กำลังเติบโตจะกลายเป็นแหล่งที่มาของความขัดแย้งในระบบ "เด็ก - ผู้ใหญ่" ซึ่งจะ "ส่งผลให้" ความไม่สอดคล้องกันของความเป็นไปได้ที่เกิดขึ้นใหม่กับรูปแบบความสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมที่ล้าสมัย เมื่อถึงตอนนั้นวิกฤตการพัฒนาพิเศษก็เริ่มต้นขึ้น ซึ่งอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนไปสู่ระดับของการสร้างยีนในระดับที่สูงขึ้น

ให้เราพิจารณารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการนี้โดยพิจารณาจากข้อมูลการวิจัยสมัยใหม่

ใน (ตั้งแต่แรกเกิดถึงหนึ่งปี) สถานการณ์ทางสังคมจะถูกกำหนดโดยความจริงที่ว่าเด็กเล็กไม่สามารถทำได้หากไม่มีผู้ใหญ่ เขาต้องการไม่เพียงแต่เพื่อความต้องการทางกายเท่านั้น แต่สำหรับการสื่อสารด้วย ดังนั้นประเภทกิจกรรมชั้นนำ - การสื่อสารทางอารมณ์โดยตรงของเด็ก - จะสร้างความต้องการและความจำเป็นในการสื่อสารกับผู้คน

ในระยะปฐมวัย (ตั้งแต่หนึ่งถึงสามปี) ทารกจะได้รับอิสรภาพซึ่งเกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่าเขาสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระแล้ว นอกจากนี้ คำพูดกำลังพัฒนาอย่างแข็งขัน และตอนนี้ผู้ปกครองทำหน้าที่เป็นสื่อกลางระหว่างเขากับโลกภายนอก เป็นผู้ใหญ่ที่กลายเป็นผู้ควบคุมวงและกิจกรรมการจัดการเรื่อง - เป็นผู้นำ ด้วยเหตุนี้ทักษะและความสามารถในการพูดและการพูดจึงพัฒนาและปรับปรุง

ในช่วงเวลา (ตั้งแต่สามถึงเจ็ดปี) เด็กเข้าสู่โลกของผู้ใหญ่ด้วยความช่วยเหลือของเกมสวมบทบาท ภายในกรอบของมัน เขามีโอกาสที่จะทำซ้ำสิ่งที่เขาเห็นในโลกรอบตัวเขา นั่นเป็นเหตุผลที่มีเกมในหมอ คนขาย โจร สงคราม ครอบครัว และอื่นๆ

เมื่อ (อายุเจ็ดถึงสิบเอ็ดปี) ผู้นำมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ: ผู้นำหลักกลายเป็นการศึกษา ความพยายามทั้งหมดของเด็กควรมุ่งเป้าไปที่การเรียนรู้พื้นฐานของวิทยาศาสตร์และกลายเป็นหัวข้อของกิจกรรม ในสถานการณ์ทางสังคมของการพัฒนาผู้ใหญ่คนใหม่ปรากฏขึ้น - ครูซึ่งตอนนี้กำหนดคุณสมบัติของการพัฒนาของเขาประเมินความพยายามและความสามารถของนักเรียน

เริ่มตั้งแต่วัยรุ่น (ตั้งแต่อายุสิบเอ็ดถึงสิบห้าปี) การสื่อสารกับเพื่อน ๆ กลายเป็นกิจกรรมชั้นนำซึ่งแสดงออกในสังคมที่หลากหลาย (การศึกษา ศิลปะ กีฬา ส่วนตัว และอื่น ๆ) นี่คือสิ่งที่ชี้ขาดในการพัฒนาจิตใจของเด็ก และอิทธิพลของผู้ใหญ่ "จาง" อยู่เบื้องหลัง

เมื่อบุคคลเติบโตขึ้นและเข้าสังคม สิ่งสำคัญหลักจะกลายเป็นส่วนร่วมในการสร้างความเป็นมืออาชีพของเขา

  • คำถามที่ 6 กิจกรรมของมนุษย์โครงสร้าง
  • คำถามที่ 7 ประเภทของกิจกรรมการเป็นตัวแทนในชีวิตมนุษย์
  • คำถามที่ 8 ทักษะ ทักษะ และนิสัย ความสำคัญในชีวิตมนุษย์
  • คำถามที่ 9 แนวคิดของความรู้สึก คุณค่าของความรู้สึกในชีวิตมนุษย์ ประเภทของความรู้สึก
  • คำถามที่ 10. การรับรู้ประเภทและคุณสมบัติของมัน การรับรู้ของพื้นที่ เวลา การเคลื่อนไหว กฎแห่งการรับรู้
  • คำถามที่ 11 ความสนใจ คุณสมบัติ หน้าที่ และประเภทของความสนใจ การพัฒนาความสนใจ
  • 12. ความทรงจำ ความสำคัญในชีวิตมนุษย์ กระบวนการ ประเภทของหน่วยความจำ การพัฒนาหน่วยความจำ
  • คำถามที่ 13 จินตนาการ, หน้าที่, ประเภท การเชื่อมโยงจินตนาการกับกระบวนการทางปัญญาอื่นๆ จินตนาการและความคิดสร้างสรรค์
  • 14. การคิด ประเภท การดำเนินการ กระบวนการ ความเชื่อมโยงระหว่างความคิดกับคำพูด พัฒนาการทางความคิด.
  • คำถามที่ 16. ความคิดเกี่ยวกับบุคลิกภาพเป็นปรากฏการณ์ทางจิตวิทยาพิเศษ
  • 17. จิตวิทยาบุคลิกภาพ แนวคิดพื้นฐาน
  • คำถามที่ 18. การสร้างและพัฒนาบุคลิกภาพ ทฤษฎีการพัฒนาบุคลิกภาพ
  • 19. แนวคิดของความสามารถ ธรรมชาติของความสามารถของมนุษย์ ประเภทและโครงสร้างของความสามารถ
  • คำถามที่ 20. ความสามารถ ความโน้มเอียง และความแตกต่างของแต่ละบุคคล การพัฒนาความสามารถ
  • คำถามที่ 21 อารมณ์คุณสมบัติของมัน ประเภทของอารมณ์
  • คำถามที่ 22. ตัวละครการก่อตัวของมัน สำเนียงของตัวละคร
  • คำถามที่ 23. แนวคิดของเจตจำนง ระเบียบบังคับของกิจกรรมและพฤติกรรม จะพัฒนา.
  • คำถามที่ 24 อารมณ์และความรู้สึก ความหมาย หน้าที่และประเภท การพัฒนาทรงกลมทางอารมณ์ของมนุษย์
  • คำถามที่ 25 แนวคิดของการสื่อสาร เนื้อหา เป้าหมาย และวิธีการสื่อสาร
  • คำถามที่ 26. การสื่อสารเป็นการปฏิสัมพันธ์และวิธีที่ผู้คนรับรู้ซึ่งกันและกัน กลไกและปรากฏการณ์การรับรู้ของมนุษย์โดยมนุษย์
  • คำถามที่ 27. แนวคิดเรื่องความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล การก่อตัวของและพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล
  • คำถามที่ 28. ปิดความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล ความรู้สึก ความสัมพันธ์ของความรักและมิตรภาพ
  • คำถามที่ 29. บุคลิกภาพและกลุ่ม คุณสมบัติของปฏิสัมพันธ์ กลุ่มเล็ก ๆ.
  • คำถามที่ 30. เรื่องและปัญหาของจิตวิทยาพัฒนาการ.
  • คำถามที่ 31. การกำหนดช่วงเวลาของการพัฒนาอายุ
  • คำถามที่ 32. แนวคิดของ "กิจกรรมชั้นนำ" และประเภทของกิจกรรม
  • คำถาม 33
  • คำถาม 34 รูปแบบ แต่กำเนิดของจิตใจและพฤติกรรม
  • คำถามที่ 35. กระบวนการทางปัญญา คำพูด การคิดถึงทารก
  • คำถามที่ 36 การพัฒนากระบวนการทางปัญญา การคิด และการพูดตั้งแต่อายุยังน้อย
  • คำถามที่ 37. คุณสมบัติของวิชาและกิจกรรมเกมตั้งแต่อายุยังน้อย
  • คำถามที่ 38. การพัฒนาบุคลิกภาพและความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลในวัยทารกและเด็กปฐมวัย
  • 39. แนวคิดเรื่องวิกฤตการพัฒนาอายุ วิกฤตพัฒนาการอายุ 3 และ 14 ปี
  • คำถามที่ 40 การพัฒนากระบวนการทางปัญญาในวัยก่อนเรียน
  • คำถาม 41
  • คำถามที่ 42. ลักษณะทั่วไปของความพร้อมในการเรียนของเด็ก
  • คำถาม 43
  • คำถาม 44
  • คำถามที่ 45 เนื้องอกในวัยรุ่น ลักษณะบุคลิกภาพของวัยรุ่น
  • คำถามที่ 46. ลักษณะของความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลในวัยรุ่นและเยาวชน
  • คำถาม 47
  • คำถามที่ 48 เรื่องและปัญหาของจิตวิทยาการสอน
  • คำถามที่ 49. แนวคิดของการศึกษาและการฝึกอบรมเป็นองค์ประกอบหลักของกิจกรรมการสอน
  • คำถาม 50
  • คำถามที่ 51. การเรียนรู้ ประเภทและกลไกการเรียนรู้
  • คำถามที่52. ปัจจัยและเงื่อนไขที่กำหนดความสำเร็จของการเรียนรู้
  • คำถามที่ 53 โครงสร้างกิจกรรมการศึกษา
  • คำถาม54. รูปแบบการจัดกิจกรรมการศึกษา
  • คำถาม55. การอบรมเลี้ยงดู วิธีการและวิธีการศึกษา
  • คำถาม57. บทบาทของครอบครัวในการเลี้ยงดูบุตร
  • คำถาม58. การสื่อสารและบทบาทในการศึกษา
  • คำถามที่ 59. วิธีการกระตุ้นในการฝึกอบรมและการศึกษา
  • คำถามที่ 60. การประเมินการสอน ลักษณะอายุและเงื่อนไขสำหรับประสิทธิผล
  • คำถามที่ 32. แนวคิดของ "กิจกรรมชั้นนำ" และประเภทของกิจกรรม

    กิจกรรมชั้นนำ (VD) (แนะนำโดย Blonsky) - นี่คือกิจกรรมของเด็กที่อยู่ในกรอบของสถานการณ์ทางสังคมของการพัฒนา การปฏิบัติตามที่กำหนดการเกิดขึ้นและการก่อตัวของเนื้องอกทางจิตวิทยาหลักในตัวเขาในขั้นตอนของการพัฒนาที่กำหนด ยิ่งเด็กโต เขาก็ยิ่งเชี่ยวชาญ d-ti มากขึ้นเท่านั้น แต่ d-ti ประเภทต่างๆ มีผลกับการพัฒนาต่างกัน การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการก่อตัวของหน้าที่ทางจิตและ l- และเด็กที่เกิดขึ้นในแต่ละช่วงอายุนั้นเกิดจาก VD นักเรียนและผู้ติดตามของ L.S. Vygotsky A.N. Leontiev ระบุสัญญาณ 3 ประการของ VD: 1. ในรูปแบบของ VD d-ti ประเภทใหม่เกิดขึ้นและแยกแยะ 2. ใน d-ti นี้ หน้าที่ทางจิตของแต่ละบุคคลจะถูกสร้างขึ้นและสร้างใหม่ (ในเกม - จินตนาการเชิงสร้างสรรค์) สิ่งนี้ คือเวลาของการเปลี่ยนแปลง l-ti โรงเรียนใดที่เด็กอุทิศเวลามากไม่สามารถเป็นผู้นำได้ ความหลากหลายทั้งหมดของมนุษย์ d-ty สามารถลดลงเหลือสามประเภทหลัก: งาน, การศึกษาและการเล่น เด็กแต่ละประเภทอยู่ในบางช่วงของชีวิต: เกม - ช่วงก่อนวัยเรียน การสอน - วัยประถม, วัยรุ่น, เยาวชน; แรงงานมีวุฒิภาวะและวัยชรา วัยทารก- การสื่อสารทางอารมณ์โดยตรง ปฐมวัย- เรื่อง d-t อายุก่อนวัยเรียน -เกม. วัยเรียน- กิจกรรมการศึกษา วัยรุ่น -สนิทสนม-ส่วนตัว (Elkonin) มีประโยชน์ต่อสังคม ความเยาว์- การศึกษาและอาชีพการค้นหาความหมายของชีวิตการกำหนดตนเองส่วนบุคคล "ฉันเป็นใคร" VD สร้างเนื้องอกส่วนกลาง (Vygotsky) ทฤษฎีนี้ได้รับการยอมรับมากที่สุด ในขณะเดียวกัน นักจิตวิทยาบางคนก็ถือว่าแง่มุมอื่นๆ ของ d-ti เป็นปัจจัยกำหนดพัฒนาการทางจิต ส.ล. Rubinshtein แสดงความสงสัยเกี่ยวกับวิทยานิพนธ์เกี่ยวกับการเล่นว่าเป็นรูปแบบการเล่นชั้นนำในการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียน แนวคิดของ D.B. Elkonin กับการสลับขั้นตอนการพัฒนา ในกลุ่มที่มีระดับการพัฒนาที่แตกต่างกัน ผู้นำจะมีความแตกต่างกันชั่วคราวหรือถาวรในประเภทเนื้อหา ความเข้มข้น และคุณค่าทางสังคมของโรงเรียน สิ่งนี้ทำให้แนวคิดของ "ประเภทกิจกรรมชั้นนำ" ไม่ชัดเจนซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับการกำหนดช่วงเวลาของการพัฒนา l-ty การเริ่มต้นสร้างบุคลิกภาพในแต่ละช่วงวัยจะกลายเป็นกิจกรรมที่ซับซ้อนซึ่งต้องพึ่งพาอาศัยกัน และไม่ใช่การครอบงำของ d-ti ประเภทใดประเภทหนึ่ง ซึ่งส่วนใหญ่รับผิดชอบในการบรรลุเป้าหมายการพัฒนาที่ประสบความสำเร็จ ในแต่ละบุคคลอันเป็นผลมาจากการวิเคราะห์ทางจิตวิทยาสามารถแยกแยะประเภทชั้นนำของ d-ti ที่มีอยู่ในตัวเขาได้ซึ่งทำให้สามารถแยกแยะเขาออกจากคนอื่น ๆ ได้ ข้อสรุปทั่วไปคือเป็นไปไม่ได้ที่จะระบุ "โรงเรียนประเภทชั้นนำ" ที่ได้รับครั้งเดียวและสำหรับทั้งหมดสำหรับแต่ละช่วงอายุ

    คำถาม 33

    เกม -ประเภทของกิจกรรมที่ไม่ก่อผลซึ่งแรงจูงใจไม่ได้อยู่ที่ผลลัพธ์ แต่อยู่ในกระบวนการเอง

    เกมนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการศึกษาและการพัฒนาของปัจเจกบุคคล สำหรับเด็ก เกมซึ่งเรียกกันทั่วไปว่า "สหายในวัยเด็ก" เป็นเนื้อหาหลักของชีวิต ทำหน้าที่เป็นกิจกรรมชั้นนำ มีความเกี่ยวพันอย่างใกล้ชิดกับงานและการเรียนรู้ ทุกแง่มุมของบุคลิกภาพมีส่วนร่วมในเกม: เด็กเคลื่อนไหว พูด รับรู้ คิด; ในกระบวนการของเกม กระบวนการทางจิตทั้งหมดของเขากำลังทำงานอย่างแข็งขัน: การคิด จินตนาการ ความจำ อารมณ์ และการแสดงออกทางอารมณ์นั้นรุนแรงขึ้น เกมนี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือสำคัญในการศึกษา

    เกมสวมบทบาท -นี่คือการเล่นประเภทหลักสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน ลักษณะเฉพาะของมันคืออะไร? S. Ya. Rubinshtein อธิบายว่าเกมนี้เป็นเกมที่แสดงออกโดยธรรมชาติที่สุดของเด็กและในขณะเดียวกันก็ขึ้นอยู่กับปฏิสัมพันธ์ของเด็กกับผู้ใหญ่ คุณสมบัติหลักของเกมนั้นมีอยู่ในนั้น: ความอิ่มตัวทางอารมณ์และความกระตือรือร้นของเด็ก, ความเป็นอิสระ, กิจกรรม, ความคิดสร้างสรรค์

    แหล่งที่มาหลักที่เลี้ยงเกมเล่นตามบทบาทสมมติของเด็กคือโลกรอบตัวเขา ชีวิตและกิจกรรมของผู้ใหญ่และเพื่อนฝูง

    คุณสมบัติหลักของเกมสวมบทบาทคือการมีสถานการณ์ในจินตนาการอยู่ในนั้น สถานการณ์สมมติประกอบด้วยโครงเรื่องและบทบาท

    เนื้อเรื่องของเกมเป็นชุดของเหตุการณ์ที่รวมกันเป็นหนึ่งโดยการเชื่อมต่อที่มีแรงบันดาลใจสำคัญ โครงเรื่องเปิดเผยเนื้อหาของเกม - ลักษณะของการกระทำและความสัมพันธ์ที่เชื่อมโยงผู้เข้าร่วมในเหตุการณ์

    เด็กผู้ชายเล่น บทบาทเป็นแกนหลักของเกมเล่นตามบทบาท ส่วนใหญ่แล้ว เด็กจะสวมบทบาทเป็นผู้ใหญ่ การปรากฏตัวของบทบาทในเกมหมายความว่าในใจของเขาเด็กระบุตัวเองกับบุคคลนี้หรือบุคคลนั้นและทำหน้าที่ในเกมในนามของเขา เด็กใช้สิ่งของบางอย่างอย่างเหมาะสม (เตรียมอาหารเย็น เช่น ทำอาหาร ฉีดยา เหมือนพยาบาล) เข้าสู่ความสัมพันธ์ที่หลากหลายกับผู้เล่นคนอื่นๆ (ชมเชยหรือดุลูกสาว ตรวจสอบผู้ป่วย ฯลฯ) บทบาทแสดงออกทางการกระทำ คำพูด สีหน้า ละครใบ้

    ในโครงเรื่อง เด็ก ๆ ใช้การกระทำสองประเภท: การปฏิบัติงานและการมองเห็น - "ราวกับว่า" นอกจากของเล่นแล้ว ยังมีสิ่งต่าง ๆ รวมอยู่ในเกมด้วย ในขณะที่พวกมันให้ความหมายเชิงจินตนาการและขี้เล่น

    ในเกมสวมบทบาท เด็กๆ จะเข้าสู่ความสัมพันธ์แบบองค์กรอย่างแท้จริง (พวกเขาเห็นด้วยกับโครงเรื่องของเกม แจกจ่ายบทบาท ฯลฯ) ในเวลาเดียวกัน ความสัมพันธ์แบบสวมบทบาทที่ซับซ้อนถูกสร้างขึ้นพร้อมกัน (เช่น แม่และลูกสาว กัปตันและกะลาสี แพทย์และผู้ป่วย ฯลฯ)

    ลักษณะเด่นของสถานการณ์ในจินตนาการที่ขี้เล่นคือ เด็กเริ่มแสดงด้วยจิตมากกว่าสถานการณ์ที่มองเห็นได้: การกระทำถูกกำหนดโดยความคิด ไม่ใช่สิ่งของ อย่างไรก็ตาม ความคิดในเกมยังคงต้องการการสนับสนุน ดังนั้นบ่อยครั้งสิ่งหนึ่งจะถูกแทนที่ด้วยอีกสิ่งหนึ่ง (ไม้เท้าแทนที่ช้อน) ซึ่งช่วยให้คุณดำเนินการตามความหมายที่ต้องการได้

    แรงจูงใจที่พบบ่อยที่สุดสำหรับเกมสวมบทบาทคือความปรารถนาของเด็กที่จะมีชีวิตทางสังคมร่วมกับผู้ใหญ่ ความทะเยอทะยานนี้ขัดแย้งกับความไม่พร้อมของเด็กในการนำไปปฏิบัติ ในทางกลับกัน กับความเป็นอิสระที่เพิ่มขึ้นของเด็ก ความขัดแย้งนี้ได้รับการแก้ไขในเกมแสดงบทบาทสมมติ: ในนั้นเด็กที่สวมบทบาทเป็นผู้ใหญ่สามารถสร้างชีวิตกิจกรรมและความสัมพันธ์ของเขาได้

    ความแปลกใหม่ของเนื้อหาของเกมสวมบทบาทเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดเช่นกัน การศึกษาครูในประเทศและนักจิตวิทยาจำนวนมาก (D. B. Elkonin, D. V. Mendzheritskaya, A. V. Cherkov, P. G. Samorukova, N. V. Koroleva เป็นต้น) แสดงให้เห็นว่าเนื้อหาหลักของเกมเล่นตามบทบาทที่สร้างสรรค์สำหรับเด็กคือชีวิตทางสังคมของผู้ใหญ่ในรูปแบบต่างๆ ดังนั้น การเล่นจึงเป็นกิจกรรมที่เด็กๆ เองเป็นแบบอย่างชีวิตทางสังคมของผู้ใหญ่

    เกมเล่นตามบทบาทในรูปแบบที่พัฒนาขึ้นตามกฎมีตัวละครรวม นี่ไม่ได้หมายความว่าเด็ก ๆ ไม่สามารถเล่นคนเดียวได้ แต่การปรากฏตัวของสังคมเด็กเป็นเงื่อนไขที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาเกมเล่นตามบทบาท

    
    สูงสุด