Concours amusants pour les enfants. Concours pour enfants pour des vacances à la maison

Les vacances et les anniversaires des enfants sont très importants pour le développement émotionnel d'un enfant. Et les vacances et les anniversaires des enfants sont inconcevables sans jeux amusants et entreprises.

Les jeux de groupe pour enfants aideront les parents et les enseignants à apporter à l'atmosphère de vacances ou d'anniversaire exactement le type de communication et de plaisir que les enfants ne peuvent pas obtenir les jours ordinaires.

Voici des jeux collectifs pour les vacances auxquels vous pouvez jouer à la maison, à l'école ou dans la rue. Ces jeux sous "différentes sauces" peuvent être intégrés dans n'importe quel scénario de vacances ou d'anniversaire. Lors de l'élaboration d'un scénario, il serait bon de prévoir que les jeux extérieurs alternent avec des jeux intellectuels, bruyants avec des jeux calmes, etc., afin de ne pas surmener le psychisme de l'enfant. De plus, après chaque compétition, les enfants devraient être encouragés avec des prix. Et pas seulement les gagnants, mais tous les participants. Divers petits objets peu coûteux conviennent aux prix: stylos, crayons, blocs-notes, élastiques, bonbons, etc. Pour un scénario de vacances ou d'anniversaire, vous pouvez sélectionner des jeux à partir de cette page.

Jeu "Devinez qui"
Un conducteur est sélectionné, qui tourne le dos au reste des enfants. L'un des enfants s'approche doucement et touche le conducteur derrière son dos. Le conducteur doit deviner qui l'a touché. Si vous avez bien deviné, le rôle du conducteur passe à l'enfant deviné, sinon, les enfants vont plus loin et touchent le dos du conducteur jusqu'à ce que l'un d'eux soit deviné. Un adulte doit contrôler le déroulement du jeu et pointer l'enfant lui-même, qui ira toucher le chauffeur, sinon les enfants commencent à se pousser et à rivaliser pour frapper dans le dos du chauffeur.
Ce jeu ne peut être joué qu'après s'être assuré que tous les enfants présents à la fête ou à la fête d'anniversaire se connaissent bien par leur nom. S'il y a des enfants qui n'étaient pas familiers avant les vacances, vous devez d'abord jouer à des jeux de rencontres.

Jeu "Faites connaissance"
Les enfants se tiennent en cercle, le leader-adulte prend le ballon et se tient avec les enfants. Il est nécessaire de nommer le nom et la couleur préférée. L'adulte commence : « Je m'appelle Anna, j'adore la couleur rouge » et lance la balle à l'un des enfants. L'enfant dit son nom et sa couleur préférée et lance la balle au suivant. Le jeu peut se dérouler en plusieurs tours : le premier tour le ballon est passé à ceux qui se trouvent à proximité, le deuxième tour le ballon revient, le troisième et les tours suivants le ballon est lancé à qui le veut. Dans chaque cercle, les enfants se prénomment, puis un de leurs phénomènes ou objets préférés : « mon jour de la semaine préféré », « mon mois préféré », « ma saison préférée », « mon jeu préféré », « mon dessin animé préféré » , "mon plat préféré" et ainsi de suite.
Dans un tel jeu, les enfants apprennent rapidement à se connaître et se souviennent des noms.

Jeu "Cryphers"
Un autre jeu de rencontres, adapté à des vacances ou à un anniversaire, auquel participent des enfants qui ne se connaissent pas.
Un adulte invite les enfants à chiffrer leurs noms : « Les enfants, savez-vous qu'on peut faire des énigmes à partir de vos noms ? Séparons-nous en deux équipes et chaque équipe chiffrera tous ses joueurs." À partir de chaque nom, vous devez créer un rébus et le rendre à l'autre équipe. L'équipe qui résout correctement les énigmes et nomme tous les noms des "adversaires" gagnera. Il faut expliquer à un adulte comment crypter les noms : « Les puzzles sont constitués des lettres du nom. Par exemple, le nom de Lumière peut être encodé ainsi : « Le soleil, le vent, les sapins, l'ombre, l'arène », et le rébus « Pharmacien long et mignon » signifie Dima. Plus les enfants sont âgés, plus les énigmes doivent être difficiles. Ensuite, les enfants sont divisés en équipes, ils ont le temps de composer des puzzles. Si les enfants sont petits, un des adultes aide chaque équipe. Les rébus sont devinés à tour de rôle par chaque équipe, lorsque le rébus est deviné, le présentateur montre un enfant portant ce nom : "Tu l'as deviné, c'est notre Dima." Ainsi, les enfants se souviennent rapidement des noms de nouveaux amis. S'il y a des enfants portant le même nom dans l'équipe, des énigmes doivent être inventées pour tout le monde.

Jeu "Maman"
L'un des jeux préférés des enfants pour les anniversaires et les vacances. Il peut être joué par des enfants de 4 à 16 ans. Les enfants sont répartis en deux ou plusieurs équipes selon le nombre de personnes présentes. Chaque équipe se voit attribuer sa propre momie. Les joueurs reçoivent des rouleaux de papier toilette, à partir desquels ils doivent fabriquer une momie - envelopper l'enfant sélectionné de la tête aux pieds. L'équipe qui le fait le plus vite gagne. Les joueurs peuvent être évalués à la fois pour la vitesse et la qualité - à quel point la momie est enveloppée de manière serrée et sans lacunes.
Ici, il faut garder à l'esprit que le papier doit être bon, car le papier toilette bon marché se casse rapidement et est difficile à manipuler pour les enfants. Habituellement, après ce concours, un tas d'ordures provenant de bouts de papier se forme sur le sol, donc immédiatement après la momie, un concours «Qui ramasse le plus d'ordures» devrait avoir lieu. Pour cela, chaque équipe doit préparer à l'avance des conteneurs pour la collecte du papier (vous pouvez vous limiter aux colis).

Jeu de chasse au trésor
Les enfants recherchent un trésor à l'aide d'indices-énigmes. Le trésor doit être caché à l'avance, quelque chose d'intéressant pour tous les enfants peut apparaître comme un trésor. Il peut s'agir d'un pot de bonbons, d'un sac de prix, etc.
L'hôte annonce : "Je sais qu'un trésor est caché quelque part à proximité, cherchons-le." Les enfants rejoignent ce jeu avec grand plaisir. Le trésor peut être recherché par des énigmes ou par la carte. Dans un appartement, mieux vaut chercher des énigmes ; dans la nature ou dans des locaux non résidentiels, mieux vaut chercher un trésor sur une carte. Si le trésor est recherché dans des énigmes, il devrait s'agir d'objets qui se trouvent dans l'appartement : une télévision, une table, un aspirateur, un oreiller, une porte, un tabouret, un réfrigérateur, une machine à laver, etc. sur. L'animateur devine la première énigme lui-même ou pour le compte du personnage qui participe au scénario. Une énigme est un élément sur lequel se trouve une note avec la prochaine énigme. L'énigme suivante pointe vers l'objet, sur lequel se trouve à nouveau une note avec une énigme, et ainsi de suite, jusqu'à ce que les enfants atteignent l'objet dans lequel le trésor est caché (généralement une armoire ou une machine à laver).

Le jeu "Je crois, je ne crois pas"
Ce jeu est un excellent moyen d'initier les enfants aux réalisations du garçon d'anniversaire. L'hôte demande: «Les enfants, connaissez-vous bien notre garçon d'anniversaire? Allons vérifier. Maintenant, ses parents vont nous parler de lui (il vaut mieux l'appeler par son nom). S'ils disent la vérité, criez "je crois", sinon, dites "je ne crois pas". Les parents commencent à dire: "Croyez-vous que notre Petya a traversé la rivière à la nage 3 fois cet été?", "Croyez-vous que Petya a perdu 4 dents en un an?", "Croyez-vous que Petya a grandi de 10 cm?", "Croyez-vous qu'il a reçu un prix, visité 5 pays, regardé un film...?" etc. En conséquence, les enfants répondent à chaque question "je crois, je ne crois pas". Et les parents confirment si cela est vrai ou non.

Jeu "Vrai ou Faux"
Les enfants sont appelés certains faits et hypothèses, et ils doivent dire si c'est vrai ou non. Ce jeu s'intègre dans n'importe quel scénario et initie les enfants à des faits sur un sujet choisi. Par exemple, si le scénario concerne les dinosaures, les faits et la fiction de la vie des dinosaures sont appelés. Si le scénario parle de chevaliers, les faits sont tirés de la vie des chevaliers, et ainsi de suite. Toutes les questions doivent être adaptées à l'âge. Si la fête est pour les 3 ans, alors les faits devraient être au niveau : « La tomate est rouge », et si la fête est pour les 15 ans, alors le fait sera déjà ceci : « La tomate contient de la pectine."

Déplacez-vous plus vite
Ce jeu a de nombreuses variantes, mais l'essence est la même - vous devez transférer certains objets d'un endroit à un autre. Habituellement, les enfants sont divisés en 2 équipes, s'il y a beaucoup de participants aux vacances (plus de 14 personnes), il peut y avoir plus d'équipes. Pour une équipe, 5 à 7 participants sont optimaux. Pour chaque équipe, un conteneur est placé avec quelques objets, tels que des balles ou des balles, et un conteneur vide dans lequel ces objets doivent être transférés. Vous pouvez le porter avec vos mains, ou vous pouvez utiliser une cuillère ou un autre objet auxiliaire, selon ce que vous devez transporter. Le meneur ordonne : "Pour commencer, attention, marche" et les enfants de chaque équipe courent vers le panier à tour de rôle, ramassent l'objet et le portent dans un autre panier, puis courent vers l'équipe et passent le relais au participant suivant jusqu'à ce qu'ils transfèrent tous les éléments. L'équipe qui a transféré tous les objets sans perte en premier gagne.
Il est intéressant pour les enfants de jouer à ce jeu même sans compétition, donc si peu d'enfants sont invités à la fête d'anniversaire, vous pouvez jouer sans équipes. Ensuite, tous les enfants courent et portent des objets en même temps.

Le jeu "Les équilibristes"
Les objets d'obstacle (par exemple, les quilles) sont placés dans la pièce en ligne droite dans le sens de l'enfant, chaque enfant doit aller d'un bout à l'autre de la pièce les yeux bandés et ne pas renverser un seul objet, vous devez faire le tour tous les objets. Habituellement, la première fois, les enfants ne réussissent pas, alors tout le monde veut passer plusieurs fois. Pour que les enfants ne se disputent pas, le chef doit s'assurer que les enfants après le passage deviennent au bout du fil. À la 3e, 4e fois, la plupart des enfants parviennent généralement à se faufiler entre les objets et à ne pas les renverser. Si le temps des vacances le permet, vous pouvez marcher autant de fois jusqu'à ce que tous les enfants réussissent. Mais s'il y a un enfant dans l'entreprise qui a des difficultés de coordination et ne réussit en aucune façon, l'hôte devra préparer la consolation pour l'enfant et essayer de faire en sorte que le prochain concours puisse le gagner.

Jeu "Nains et Géants"
Les enfants forment un cercle. L'animateur explique que s'il dit "nains", tout le monde doit s'accroupir, et s'il dit "géants", tout le monde doit se tenir sur la pointe des pieds. Celui qui commet une erreur est hors jeu. L'animateur commence à jouer le jeu et d'abord « berce la vigilance » des joueurs. C'est-à-dire que sur le mot «nains», il s'assoit avec tout le monde, sur le mot «géants», il se tient sur la pointe des pieds, puis commence à confondre les joueurs: donnez une commande et effectuez une autre action, ou donnez les mauvaises commandes, par exemple : « Kar... zina ! Corde! Peinture! Amusement!". Le gagnant est le joueur qui était le dernier dans le cercle.

Jeu fantastique
L'hôte récupère auprès de tous les participants des objets - forfaits. Ensuite, le chef est sélectionné et lui tourne le dos. L'hôte sort les objets à tour de rôle et dit : "Que doit faire cet arc-en-ciel ?". Celui qui se détourne ne voit pas ce fantôme et fait un vœu : par exemple, sauter cinq fois sur une jambe, chanter une chanson, danser ou réciter un poème, chanter et ainsi de suite. Un de ces voeux devra être fait par celui qui se pense.

Jeu mains en l'air
Les participants se placent en cercle. Le conducteur entre dans le cercle et, s'arrêtant devant quelqu'un, lui dit à haute voix : « Levez la main ! Celui à qui il s'est adressé doit se tenir calmement et ses voisins doivent rapidement lever la main: le voisin de droite - la gauche et le voisin de gauche - la droite. Celui qui se trompe change de chef.

Jeu "Créativité conjointe"
Tous les enfants sont assis en cercle. Chacun a une feuille de papier et un crayon ou un marqueur. Au signal, tout le monde commence à dessiner. Dès que la musique s'arrête, chacun termine son dessin et passe son dessin commencé. Au prochain signal, les enfants doivent continuer le dessin que tout le monde a reçu jusqu'à ce que le prochain signal retentisse. Cela peut être poursuivi jusqu'à ce que les feuilles reviennent à leurs propriétaires. Voyons maintenant ce qui s'est passé ? Il vaut mieux jouer à ce jeu sur la musique - pendant que la musique joue, les enfants dessinent, comment ça s'est arrêté, les enfants transfèrent les dessins.

Le jeu "Dessiner sur le dos"
Ce jeu est une variation sur le thème Broken Phone. Du papier est scotché au dos de chaque enfant et un stylo-feutre est donné. Les enfants s'assoient en cercle puis, selon le principe du jeu "Téléphone cassé", l'animateur chuchote un mot à l'un des enfants. Le mot ne doit pas être compliqué pour pouvoir être représenté, par exemple, une maison, un soleil, une fleur, etc. L'enfant qui a été appelé le mot doit le dessiner sur le dos du voisin. Le voisin doit comprendre ce qui est dessiné sur son dos, et dessiner la même chose sur le dos du voisin suivant, et ainsi de suite de joueur en joueur. Lorsqu'il dessine sur le dos d'un enfant, il ne doit pas se tourner sur le côté ou en cercle pour que personne ne regarde. Lorsque le cercle est terminé, vous pouvez continuer le jeu et chuchoter le mot à l'enfant suivant pour qu'un nouveau joueur commence à dessiner. Quand tout le monde a fini de dessiner, le plaisir est garanti !

Le jeu "Le plus malin"
Les chaises sont placées en cercle une de moins que les joueurs. Pendant que la musique joue, les enfants courent autour des chaises, lorsque la musique se termine, les enfants doivent s'asseoir rapidement sur la chaise. Celui qui n'a pas assez de chaises est hors jeu. Au tour suivant, une chaise est retirée et les enfants continuent de courir. Ceci est répété jusqu'à ce qu'il reste deux participants et une chaise. La première personne à s'asseoir après l'arrêt de la musique gagne.

Jeu "Aspirateur"
Pour jouer, il faut plusieurs groupes d'objets identiques (par exemple, des pièces design ou des feuilles découpées de différentes formes et couleurs) et des paniers selon le nombre de joueurs ou d'équipes. Le nombre de groupes d'objets doit être égal au nombre de joueurs. Chaque joueur ou équipe voit ses objets. Tous les objets sont mélangés et éparpillés sur le sol. Sur commande, les enfants doivent commencer à ramasser leurs objets. Celui qui ramasse tout le plus vite gagne.

Déclinaison du jeu "Aspirateur"
Il vaut mieux jouer à ce jeu non pas en équipe, mais chacun pour soi, alors ils y jouent s'il y a peu de participants aux vacances. De la même manière, différents groupes d'objets sont préparés pour chaque enfant, et des paniers ou seaux sont distribués à chacun. Tous les objets sont éparpillés sur le sol dans un chemin, les enfants disposent de quelques minutes pour se rappeler où tout se trouve. Ensuite, tout le monde a les yeux bandés et les enfants doivent ramasser le maximum d'objets dans le panier, les yeux fermés.

Jeu "Qui en sait plus"
Les enfants sont répartis en équipes. Chaque équipe à tour de rôle dans le temps qui lui est imparti (généralement 1 minute) doit nommer 5 objets d'une forme ou d'une couleur donnée. Par exemple, 5 objets ronds (carrés, triangulaires) ou 5 objets rouges (bleu, vert, jaune). Les répétitions ne comptent pas. Si l'équipe réussit, elle reçoit un prix.

Jeu de la boite magique
Un jouet ou un autre prix est placé dans une petite boîte. Cette boîte doit être placée dans une boîte plus grande, et une boîte plus grande dans celle qui est encore plus grande. Plus il y a de cases, plus il est intéressant de jouer. Le jeu doit être joué avec de la musique.
Les enfants forment un cercle et se passent une boîte pendant que la musique joue. Lorsque la musique s'est arrêtée, celui qui a la boîte magique entre les mains ouvre la première boîte et en sort la plus petite. La musique démarre et la boîte est transmise. Le joueur qui a ouvert la dernière boîte avec le prix prend le prix pour lui-même.

Jeu "Tiens le ballon"
Nous devons préparer des ballons et des plateaux. Chaque participant ou équipe reçoit un plateau avec une balle, les balles sont placées sur les plateaux. Il existe plusieurs options de compétition :
1. Déplacez le plateau d'un point à un autre sans faire tomber la balle.
2. Soulevez le plateau au-dessus de votre tête et abaissez-le sans faire tomber la balle autant de fois que possible.

Jeu "Chapeau"
Les enfants sont assis en cercle. L'animateur allume la musique et les enfants commencent à se passer le chapeau des dames. Dès que le chef arrête la musique, l'un des enfants qui avait un chapeau à ce moment-là le met et marche en cercle, représentant une noble dame. Au lieu d'un chapeau de dame, vous pouvez utiliser un cow-boy, une casquette militaire ou une casquette d'astronome, etc. En conséquence, il est nécessaire de représenter le personnage dont le chapeau est utilisé dans le jeu.

Les enfants sont agités et lors d'événements tels que les anniversaires, le Nouvel An, les remises de diplômes à la maternelle et autres jours fériés, ils doivent être occupés par des concours intéressants. Lors de la conduite de compétitions, il convient de rappeler que leurs types mobiles et actifs doivent être combinés avec des types calmes afin que les enfants aient le temps de se détendre. Si les concours s'accompagnent de la remise de petits lots, il sera encore plus intéressant pour les enfants de jouer.

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Concours 1 : "Trouvez le vôtre"

Un concours amusant pour les enfants pour la réflexion et la fantaisie. L'enfant doit trouver la meilleure façon de montrer la pantomime.

Conditions requises :


Conduire:

Des dépliants avec des dessins d'animaux sont préparés au début de la compétition. Chaque animal doit être en double. Le chef met toutes les feuilles dans un petit sac et mélange soigneusement. Chaque enfant sort à son tour une feuille de papier avec une image pour lui-même. Sur commande, les enfants commencent à représenter l'animal qui est dessiné sur le morceau de papier tendu. Le but du concours : qui trouvera rapidement son couple d'animaux, par exemple, une girafe - une girafe, un éléphant - un éléphant, etc.

Fonctionnalités du concours :

  • l'animal doit être représenté avec des expressions faciales, sans prononcer de mots ni de sons.

Concours 2 : "Perroquets"

Un jeu de pleine conscience intéressant qui aide les enfants à apprendre à se concentrer.

Conduire:

Le chef devient au centre, les enfants - les perroquets sont situés autour de lui. Les perroquets doivent répéter tous les mots et actions après le leader. Le mot interdit qui ne peut pas être répété après le leader est "perroquet". Celui qui a accidentellement répété le mot interdit après le chef devient un cercle, une "cage" imaginaire. L'enfant le plus attentif qui n'a pas répété le mot interdit gagne.

Fonctionnalités du concours :

  • pour les enfants plus âgés, vous pouvez proposer non pas un, mais deux ou trois mots ou actions interdits.

Concours 3 : "La Brise"

Un jeu d'activité amusant pour les enfants que les enfants de tous âges vont adorer.

Conditions requises :

Conduire:

Les enfants sont divisés en deux équipes. Placez un ballon gonflé devant chaque équipe. La tâche de chaque équipe est d'aider son ballon à atteindre la ligne d'arrivée le plus tôt possible. Vous devez déplacer le ballon sans le toucher, à savoir : en agitant les mains, en créant un courant d'air ou en soufflant dessus. L'équipe dont le ballon atteint la ligne d'arrivée le plus rapidement gagne.

Fonctionnalités du concours :

  • Pour que les enfants n'attaquent pas tous la balle en même temps, vous pouvez leur dire de se diviser en nombre et de souffler sur la balle à tour de rôle.

Concours 4 : "Chute de neige"

Une compétition guillerette qui excitera même l'enfant le plus timide.

Conditions requises :

  • Feuilles de papier en deux couleurs.
  • 2 sacs.

Conduire:

Les enfants sont divisés en deux équipes avec le même nombre de joueurs. Pour chaque équipe, le chef distribue un paquet de papier d'une certaine couleur, par exemple, vert et rouge. Deux lignes parallèles sont tracées au centre de la pièce à une certaine distance l'une de l'autre. La tâche de chaque équipe est de lancer des boules de neige sur les adversaires sans sortir de leur ligne, froisser leur propre couleur de papier. Le gagnant est l'équipe qui a lancé les adversaires avec un grand nombre de boules de neige.

Fonctionnalités du concours :

  • Vous pouvez animer la deuxième étape du concours en invitant les enfants à courir pour ramasser des boules de neige aux couleurs de leur équipe dans un sac.

Concours 5 : "Nom indien"

Un concours intéressant pour les enfants, qui se tient au début de la célébration.

Conditions requises :


Conduire:

L'animateur donne à chaque enfant une feuille de papier et un stylo. Sur une feuille de papier, l'enfant écrit un nom, sur l'autre - un adjectif. Chaque enfant jette des feuillets dans un sac, l'un avec des adjectifs, l'autre avec des noms. Le contenu des sacs est soigneusement mélangé par le chef. À tour de rôle, les enfants prennent un morceau de papier dans chaque sac. La combinaison de mots sur les feuilles devient le nom amérindien de l'enfant tout au long des vacances. Des "noms" très intéressants et amusants sont souvent obtenus: "maïs joyeux", "barbe bleue", "œil vif" et ainsi de suite.

Fonctionnalités du concours :

  • Il est important de surveiller la réaction des enfants aux noms qui leur sont donnés afin que personne ne soit offensé.

Concours 6 : "Marais"

Le concours est parfait pour les fêtes d'anniversaire car il rend instantanément l'ambiance conviviale.

Conditions requises :

  • Craie ou ruban adhésif.

Conduire:

Avant le début de la compétition, le présentateur colle ou dessine des "hummocks" ronds avec de la craie à travers le marais pour s'adapter à deux pieds. L'animateur dit aux enfants qu'il faut maintenant traverser le marais, ce qui peut se faire en passant par les "bosses". Tous les participants au concours se donnent la main et commencent à marcher le long des "bosses". Si l'enfant a enjambé le bord du "hummock", le voyage recommence.

Fonctionnalités du concours :

  • La tenue rapide de la compétition la rend peu intéressante, de sorte que l'hôte peut à nouveau critiquer les gars pour qu'ils recommencent le voyage.

Concours 7 : "Comment t'appelles-tu ?"

Une compétition très amusante pour les enfants, qui aide à développer l'endurance et la patience.

Conditions requises :


Conduire:

L'animateur écrit des noms sur des morceaux de papier qui deviendront les noms des enfants, par exemple : « Chaussure », « Balai », « Boîte à pain », « Crayon », etc. Les feuilles sont mises dans un sac et mélangées. Les enfants s'assoient autour du chef en demi-cercle, il s'approche de tout le monde, proposant de se faire un «nom». Ensuite, l'animateur commencera à poser des questions auxquelles l'enfant devra répondre par le nom qui lui est donné.

L'animateur s'approche de l'enfant en lui disant : « Celui qui se trompe se fera prendre ! Celui qui rira passera un mauvais moment ! L'hôte commence à poser des questions : "Qui êtes-vous ?", "Qu'est-ce que vous avez sur la tête ?", "Qu'avez-vous mangé pour le déjeuner aujourd'hui ?", "Qui est votre ami ?", "Avec quoi mangez-vous de la soupe ? », « Qui vole dans le ciel ? etc. La tâche de l'animateur est de poser des questions de diverses manières. La tâche de l'enfant n'est pas de rire ou de sourire en répondant aux questions. Les joueurs assis peuvent rire autant qu'ils veulent. Celui qui rit est hors jeu. Celui qui gagne reçoit un prix.

Fonctionnalités du concours :

  • Les joueurs perdants peuvent être invités à effectuer une sorte de fantôme.

Concours 8 : « Navet »

Un concours mobile amusant pour les enfants avec la remise obligatoire de prix de vitesse.

Conditions requises :

  • Chaises - 2 pièces.

Conduire:

Les joueurs sont divisés en deux équipes avec le même nombre de participants. Dans chaque équipe, selon le nombre d'enfants, il peut y avoir : "grand-mère", "grand-père", "insecte", "petite-fille", "chat", "chien", "souris". Au début de la salle, des chaises sont placées sur lesquelles sont assis deux "navets", un pour chaque équipe.

Au commandement du chef, le «grand-père» met ses mains sur ses hanches et commence à sauter vers le «navet», à courir autour de lui et à sauter vers la «grand-mère». Maintenant, le «grand-père» et la «grand-mère» sautent ensemble par les mains vers le «navet», courent autour et sautent en arrière. Chaque fois qu'un héros de conte de fées sautant est ajouté. La dernière "souris" participante doit courir autour du "navet", la prendre par la main et tirer pour sauter avec tout le monde jusqu'à la ligne de départ.

Fonctionnalités du concours :

  • L'équipe qui atteint la ligne de départ le plus rapidement avec le navet gagne.

Concours 9 : "Ballons - animaux"

Un concours intéressant pour les enfants dans lequel vous devez montrer votre imagination et votre créativité.

Conditions requises :


Conduire:

Toutes les balles préparées doivent être gonflées, attachées avec un long fil et suspendues dans différents coins de la pièce dans la même quantité. Divisez les enfants en deux équipes égales. Donnez à chaque enfant de l'équipe plusieurs marqueurs de couleur. La tâche des enfants est de dessiner une bouche, des yeux, un nez, des oreilles sur les boules pour faire un petit animal. Le gagnant est l'équipe qui a dessiné les animaux le plus rapidement.

Fonctionnalités du concours :

  • Le nombre de ballons doit être d'un pour chaque enfant de l'équipe.

Concours 10 : "Chouette"

Un concours amusant pendant les vacances pour attirer l'attention des enfants.

Conditions requises :

Conduire:

À une extrémité de la pièce, le chef dessine un cercle à la craie - un nid de hibou. Un hibou est choisi parmi les enfants, les autres sont des papillons, des insectes et d'autres insectes. L'hôte dit "Jour", tous les enfants courent en imitant le battement d'ailes des insectes. Au signal "Nuit", les enfants doivent se figer dans la position dans laquelle ils se trouvaient, alors que le hibou s'envole pour chasser. Le hibou lentement, battant des ailes, vole entre les enfants et voit qui bouge. Si quelqu'un bouge, le hibou l'emmène dans son nid. Lorsque le nid est rempli de trois enfants, le présentateur choisit un nouveau hibou parmi eux et la compétition continue.

Fonctionnalités du concours :

  • Lorsque l'hôte dit "Jour", le hibou se tient dans la maison dos aux enfants qui représentent des insectes, se retourne au signal "Nuit".

Concours 11 : "Mouchoir et rire"

Compétition amusante pour les enfants pour la vitesse et l'attention.

Conditions requises :


Conduire:

Le garçon dont c'est l'anniversaire se tient au centre du cercle et prend un petit foulard en soie. Les enfants deviennent autour du garçon d'anniversaire. Le garçon d'anniversaire jette le mouchoir et rit, avec lui les enfants doivent aussi rire à haute voix. Si l'enfant arrête de rire alors que le mouchoir est en l'air, il est hors jeu. Lorsque le mouchoir tombe par terre - tout le monde doit arrêter de rire, celui qui s'arrête en retard - est éliminé de la compétition. L'enfant qui reste le plus longtemps dans la compétition gagne.

Fonctionnalités du concours :

  • La personne dont c'est l'anniversaire peut préparer à l'avance un prix pour le gagnant de ses propres mains.

Concours 12 : "Perles - beignets"

Un concours original et amusant pour les enfants qui ne les laissera pas indifférents.

Conditions requises :

  • Bagels.
  • Fils.

Conduire:

Avant la compétition, l'hôte doit enfiler les bagels sur les fils et les nouer sous forme de perles. Le nombre de bagels doit être sur chaque perles, comme les enfants dans une équipe. Parmi chaque équipe d'enfants, un capitaine est choisi, à qui des perles sont accrochées autour du cou. Les enfants se tiennent en rang, au signal du chef, le premier enfant court vers le capitaine et mange un bagel des perles. L'enfant suivant prend alors le relais. L'équipe gagne, dont les perles du capitaine ont été mangées plus rapidement.

Fonctionnalités du concours :

  • Les fils de cordage doivent être solides afin de ne pas casser pendant la compétition.
  • Vous pouvez rendre la compétition plus difficile en disant aux enfants de garder les mains derrière le dos et d'essayer de manger le bagel avec une seule bouche.

Concours 13 : "Donne un sourire au garçon dont c'est l'anniversaire"

Une compétition amusante pour laquelle les enfants doivent faire de gros efforts.

Conditions requises :


Conduire:

Au milieu des vacances, le présentateur dit que tous les enfants sont assis avec un visage amer et que le garçon d'anniversaire sera maintenant offensé par les invités. Tous les enfants commencent à sourire intensément, mais le présentateur dit que donner un sourire à un anniversaire devrait être différent. Le présentateur sort une assiette avec des tranches de citron tranchées. Chaque enfant en cercle prend une tranche, la mâche et sourit. Le gagnant est celui dont le sourire, selon l'homme dont c'est l'anniversaire, était le plus beau.

Fonctionnalités du concours :

  • Avant d'organiser ce concours, vous devez demander aux parents des invités si l'un des enfants est allergique aux agrumes.

Concours 14 : "Devinez qui mange quoi ?"

Un concours intéressant pour les enfants qui viennent à peine d'assister à la fête et qui sont encore un peu timides.

Conduire:

L'hôte dit que le thème de la fête d'aujourd'hui est "les animaux". On posera à chaque enfant à tour de rôle une question sur quel animal mange quoi, par exemple : « Que mange le chat ? », « Que mange la colombe ? », « Que mange le dauphin ». Vous pouvez poser quelques questions à tout le monde dans un cercle, en commençant par les animaux ordinaires, en atteignant les exotiques. Pour chaque bonne réponse, l'enfant doit être récompensé par un bonbon, un autocollant ou un autre petit prix.

Fonctionnalités du concours :

  • Cette compétition peut se dérouler directement assis à table.

Concours 15 : Tortues

Une compétition amusante est une course de relais qui égayera immédiatement tous les invités.

Conditions requises :

  • Deux bassins.

Conduire:

L'animateur divise les enfants en deux équipes avec un nombre égal de personnes. Tous les membres de l'équipe s'alignent dans une colonne. Les participants debout devant reçoivent chacun un bassin, à l'aide duquel ils doivent devenir des tortues. L'enfant se met à quatre pattes, met un bassin inversé sur le dos - une coquille. Au signal, l'enfant commence à se déplacer à quatre pattes jusqu'à la ligne d'arrivée, puis en arrière. Ensuite, le bol est passé au participant suivant. Le gagnant est l'équipe dont les membres terminent le test sous forme de tortues le plus rapidement.

Fonctionnalités du concours :

Pour que les enfants puissent se déplacer plus confortablement, assurez-vous qu'il y a un tapis propre et doux sur le sol.

Vidéo

Dans cette compétition, l'essentiel est la réaction rapide de chacun des participants. Celui qui lève la main en premier est celui qui répond. L'animateur appelle le personnage de dessin animé, et l'un des participants doit nommer le dessin animé dans lequel se trouve ce personnage. Une bonne réponse - un point. À la fin du concours, celui qui aura accumulé le plus de points recevra un prix. Les héros peuvent être à la fois des dessins animés modernes et anciens, par exemple Léopold le chat, Astérix, Simka, Vupsen et Pupsen, Artemon, etc.

Caricatures de lettres

Les gars sont divisés en 2-3 équipes. Pour chaque équipe, il faut préparer le même nombre de lettres à partir desquelles vous pouvez ajouter les noms des dessins animés pour que ce ne soit pas trop difficile, vous pouvez prendre trois dessins animés, par exemple : " Luntik ", " Fixies ", " Macha et l'ours", ce qui signifie que chaque équipe doit recevoir un tel ensemble de lettres : Luntikfixikimasha et ours. Les lettres peuvent être coupées ou dessinées sur des feuilles séparées. L'équipe avec les gars les plus intelligents et les plus rapides sera la gagnante.

Trouvez la bonne couleur

Les enfants forment un cercle. L'hôte pense à une couleur, puis dit son nom à haute voix. Les enfants doivent immédiatement trouver un objet de la couleur nommée près d'eux. Si quelqu'un ne le fait pas, il est hors jeu. Et l'hôte pense à une nouvelle couleur. Le joueur qui reste le dernier reçoit un prix.

Chatons et porcelets

Les enfants sont divisés en deux équipes : la première équipe est constituée de « cochons », la seconde de « chatons ». Tous les joueurs ont les yeux bandés, puis ils sont mélangés. À l'aide de grognements et de miaulements, les enfants doivent à nouveau trier les commandes.

Danses

L'animateur allume la musique sur laquelle les enfants danseront, mais cette musique changera constamment, ce qui signifie que les danses doivent également changer. Vous pouvez mettre à la fois des chansons pour enfants et juste de la musique sans paroles. L'enfant qui ne se confond pas et danse joyeusement remporte un prix.

attraper une queue de cheval

Tous les enfants s'alignent en serpent, chaque joueur prend la ceinture de la personne devant. La tâche du premier joueur est d'attraper le dernier, et la tâche du dernier est d'esquiver. De profil, le spectacle est assez intéressant. Et les joueurs eux-mêmes sont très intéressants et amusants.

voitures

Les joueurs reçoivent de longs fils, aux extrémités desquels des voitures sont attachées. La tâche de chaque joueur est qu'il doit enrouler rapidement sa balle. Les joueurs enrouleront des balles sur une musique joyeuse. Dont la machine est arrivée en premier, il a gagné.

Tout autour de

Tous les enfants sont divisés en deux équipes. Parmi eux, un chauffeur est choisi. Le conducteur doit montrer divers exercices et les enfants doivent les faire dans l'autre sens. Si le conducteur lève la main, les enfants baissent les mains, si le conducteur s'incline vers la droite, les enfants doivent se pencher vers la gauche, et ainsi de suite. Celui qui s'égare prendra la place du conducteur.

cercle de rire

Tous les participants s'alignent en cercle. L'un d'eux devient le centre du cercle. Il prend un mouchoir puis le jette. Pendant que le mouchoir vole, tout le monde doit rire aux éclats. Mais lorsque le mouchoir est sur le sol, tout le monde doit se calmer en même temps. Si quelqu'un ne se retient pas et rit, il tirera le fantôme et accomplira la tâche du chef.

Apchi

Tous ceux qui veulent participer se relaient. La première personne est invitée, ses yeux sont bandés. Ensuite, le premier doigt pointe vers n'importe quel invité et il doit imiter "apchi" - éternuer. Et le participant les yeux fermés doit reconnaître le son de l'éternuement par ce son et nommer son nom, puis le chef pointe du doigt un autre invité, il éternue, le participant devine et ainsi de suite 3 fois de plus. Combien d'éternuements le participant devine, autant de points recevront. Ensuite, le participant suivant est invité à participer. Pour lui aussi, 5 mecs différents éternuent à tour de rôle. Et le participant les devine au son "apchi". Et à la fin, le participant avec le plus de points sera le gagnant.

Nous vous offrons concours enfants qui peut être réalisé à la maison.

Après tout, les enfants en vacances à la maison peuvent organiser non seulement un goûter, mais aussi des jeux et des concours amusants et mémorables.

"Symbole de la fête" - ci-dessous, vous rencontrerez cette phrase. Qu'est-ce que ça veut dire?

Si vous organisez des vacances pour les enfants à la maison " 1er septembre", ou " Journée de la connaissance", ou peut-être que vous pouvez l'appeler" Youpi l'école !"- alors les symboles de vos compétitions peuvent être des lettres (en les rassemblant, vous pouvez faire un mot en finale) ou des chiffres (avec lesquels vous pouvez faire et résoudre un exemple en finale).

Si vous célébrez la fête des enfants " Date d'anniversaire"- alors le "symbole de la fête" peut être un nombre (par exemple, 3, si l'enfant a trois ans) ou des pétales de camomille en fonction du nombre d'années que l'enfant a tourné.

Vous pouvez combiner les "symboles de la fête". Par exemple : pour des vacances Journée de la protection des enfants» vous pouvez utiliser des lettres de la phrase "Only joy ahead" et des points d'exclamation (pas plus de 2 pièces) comme prix. À la fin des vacances, lorsque les enfants collecteront toutes les lettres de la phrase, il leur manquera au moins 3 lettres (c'était initialement prévu). Les "points d'exclamation" gagnés vous permettent d'ouvrir les lettres manquantes du choix des gars. Un signe - une lettre. Tâche finale : à l'aide des lettres et des points d'exclamation obtenus lors des concours, devinez la phrase.

Comme vous pouvez le constater, pour toutes les vacances des enfants, vous pouvez créer votre propre «symbole de vacances».

COMPÉTITIONS:

Concours enfants : "Clean"

Vous aurez besoin de deux vieilles feuilles. Dans chacun d'eux, vous devez percer 3 trous: un pour la tête de l'enfant et deux pour les bras. Au début de la compétition, 2 joueurs sont invités de chaque équipe. Le premier joueur met sa tête dans le trou de tête. Le deuxième joueur met ses mains dans les trous pour les mains. La feuille doit être tenue par les coins supérieurs dans une position tendue, les adultes présents lors des vacances peuvent y contribuer. Chaque équipe reçoit une brosse à dents dans une main et un peigne dans l'autre main. Le deuxième joueur doit peigner la tête du premier joueur d'une main, brosser les dents du premier joueur de l'autre main. Le reste de l'équipe peut vous guider. L'équipe qui réussit la première à réaliser les deux actions à la fois gagne et reçoit le «symbole de vacances». Cette compétition provoque généralement un éclat de rire de toutes les personnes présentes.

Concours enfants : "Chaînes"

Chaque équipe reçoit le même nombre de trombones. Dont vous devez faire une ou plusieurs chaînes dès que possible. Ensuite, à partir de ces chaînes, il faut disposer le «symbole de la fête» sur le sol. Prérequis : Toutes les agrafes doivent être utilisées.

Concours enfants : "Au fond de la mer"

Vous aurez besoin d'une petite piscine gonflable et de ballons. La piscine doit être remplie de ballons gonflés (il est préférable d'acheter de petits ballons). Et en bas cachez les "symboles de vacances" un pour chaque joueur. Le gagnant est l'équipe dans laquelle tous les joueurs sont devenus propriétaires du "symbole de vacances" plus rapidement que l'équipe adverse.

Concours enfants : "Quick"

Des assiettes de gâteaux sont placées devant les enfants. Vous devez manger un gâteau sans utiliser vos mains, le plus rapidement possible. Au bas de l'assiette (au verso) se trouve un "symbole de vacances", qui ne peut être vu (saisi) que lorsque l'assiette est vide.

Concours enfants : "Sloppy"

Les enfants sont répartis par paires. Chaque enfant est placé côte à côte avec un autre enfant. Et ils ont mis une grande veste. Un pour deux. Ainsi, la main d'un bébé est vêtue d'une manche et la main d'un autre dans l'autre manche. Les boutons de la veste sont fermés. La tâche des joueurs est de déboutonner tous les boutons le plus rapidement possible. Si la compétition semble facile, alors vous pouvez la compliquer : confiez la tâche à d'abord attacher puis déboutonner les boutons, ou vice versa.

Concours enfants : "Merveilleuse dentelle"

Devant chaque équipe est placée une feuille de papier sur laquelle est dessiné un âne Bourriquet sans queue. La queue est découpée dans du carton fin et une punaise est installée à sa base. Dans chaque équipe, un joueur est sélectionné qui a les yeux bandés et reçoit une queue de cheval. Pour obtenir le "symbole de la fête", les joueurs doivent trouver l'affiche au toucher et attacher la queue à l'âne à l'aide du bouton. L'équipe avec la queue de cheval attachée le plus près possible de l'endroit où elle devrait être gagne.

Concours enfants : "Kusaka"

Les fruits sont attachés à la corde par des boutures : pommes, poires, raisins, etc. Une corde avec des fruits est tirée et tenue par deux adultes. La tâche des joueurs, croisant les bras dans le dos, est de croquer un fruit. L'équipe gagne, dont tous les joueurs mangent des fruits plus rapidement que leurs rivaux.

Concours enfants : « Fil »

Il faut enrouler le fil autour d'un crayon ou d'une cuillère le plus rapidement possible. Les filles doivent simplement enrouler le fil comme un fuseau Spinner. Et les garçons peuvent attirer la voiture Chauffeur attachée à un fil.

Concours enfants : "Daredevil"

Devant chaque équipe mettre une tasse d'œufs. Le nombre d'œufs correspond au nombre de joueurs. Un pansement est mis sur le front des joueurs. L'animateur annonce : « Les enfants. Avant chaque équipe, vous voyez des tasses avec des œufs. Dans chaque tasse, tous les œufs sont bouillis, sauf un. Votre tâche consiste à courir jusqu'à la tasse à tour de rôle, à prendre l'œuf et à le casser sur votre front. Dont l'équipe trouvera plus rapidement un œuf cru (au prix naturellement de leur front sale), ils recevront un "symbole de la fête". Mais le vrai sens de la compétition est que tous les œufs sont à la coque et que l'épreuve du courage est pour les derniers membres des équipes. Quand soudain tous les œufs devant eux sont bouillis, les enfants se rendent compte qu'ils ont un œuf cru. Et maintenant, "l'homme audacieux" qui (s) casse encore le dernier œuf sur son front gagne.

Les œufs doivent être cassés brusquement et avec précision pour ne pas faire mal. Et bien sûr ce concours ne doit pas se tenir avec de très jeunes enfants.

Concours enfants : "Velcro"

Vous aurez besoin de trois boîtes. L'un est plus grand - vous devez y mettre de petits morceaux de papier pliés dans un tube, sur lesquels différentes parties du corps sont écrites (nez, oreille, bras gauche, jambe droite, etc.). Cette boîte est au milieu. Le long des bords, en face des équipes, placez deux boîtes plus petites. En eux, également pliés dans un tube des tracts avec les noms des membres de l'équipe. Le joueur doit courir jusqu'à une grande caisse, en retirer 2 feuilles, courir jusqu'à la deuxième caisse, en retirer 1 feuille. Ouvrez les dépliants et lisez les inscriptions (ou laissez les adultes lire). Le nom tiré de la deuxième case désigne le joueur auquel s'en tenir. Les parties du corps extraites de la grande boîte indiquent les endroits qui "doivent coller". Par exemple: Petya a sorti des morceaux de papier avec les inscriptions "Ira" "Epaule droite" "Oreille". Alors Petya devrait coller son oreille à l'épaule droite d'Ira. Tous les joueurs courent à tour de rôle. Si la file d'attente tombe sur une personne à qui quelqu'un s'est déjà «collé», ils courent ensemble. Le concours est très facile à préparer et très amusant.

Désormais, il est tout simplement impossible de se limiter à une magnifique fête pour une fête où les enfants sont présents ! Quelle que soit la fête - anniversaire, nouvel an ou autre - il doit y avoir une partie divertissement. Dans cet article, nous allons vous montrer les jeux les plus intéressants et amusants pour les enfants de tous âges. Il sera plus intéressant de faire une fête à thème, par exemple, un parent ou tout autre adulte car un hôte de compétitions pourra porter un déguisement. Les enfants seront intéressés et entreront facilement dans le jeu. Ce sera amusant, rejoignez-nous!

Concours pour enfants de tout âge

"Familiarisons-nous"

Les enfants avec le leader deviennent en cercle, le professeur tient le ballon, puis il appelle son nom et le nom de la personne à qui il lance le ballon. L'enfant nommé doit attraper la balle, dire son nom et le nom de la personne à qui il lance la balle, etc.

Ce jeu aide les enfants à se connaître, ainsi qu'à impliquer les enfants timides dans la communication.

"Enfants de couleur"

Ce concours se déroule également en tout début de vacances, afin que les enfants fassent un peu connaissance. L'hôte fait asseoir tous les gars à la table, puis invite tous ceux qui ont du bleu dans leurs vêtements à se lever. Ceux qui se lèvent à leur tour doivent donner leur nom et expliquer qui ils sont à l'homme dont c'est l'anniversaire. Ensuite, l'animateur appelle la couleur suivante, etc. Assurez-vous que chaque enfant est impliqué avec vous.

"Qui suis je?"

Ce jeu peut être joué n'importe où, deux enfants ou plus sont nécessaires. Il ne nécessite aucune préparation, il vous faut juste un peu d'imagination et d'imagination.

L'hôte demande aux joueurs "Qui suis-je?" et représente (avec des gestes, des expressions faciales, des sons, etc.) un train, une voiture, une bouilloire, un avion, un vendeur, un médecin, un chien, un chat, etc. Puis les rôles changent : l'enfant qui a résolu l'énigme devient le leader.

Naturellement, les possibilités d'un tel affichage sont presque illimitées et ne dépendent que de l'âge et de l'expérience mondaine des enfants qui participent au jeu.

Ce jeu avec diverses options et complications ne s'ennuiera pas même à un âge avancé.

"Qui suis je? Avec des photos"

Il s'agit d'une autre version du jeu "Qui suis-je", mais la tâche devient plus compliquée, maintenant le joueur ne choisit pas qui représenter, maintenant ce choix appartient à la carte tirée par le joueur. Découpez des images d'animaux, d'objets d'un magazine et collez-les sur des cartes en carton, créant ainsi une sorte de jeu de cartes.

Chaque joueur tire à tour de rôle une carte de la pioche.

Si l'enfant dessine un chat, il doit faire semblant d'être un chat (autres options : crocodile, serpent, éléphant, oiseau, fleur, train, etc.)

C'est un excellent jeu pour développer l'imagination, la parole et la communication.

"Que va-t-il se passer"

Ce jeu nécessite une feuille de papier et des crayons pour chaque joueur. Le premier joueur commence une sorte de dessin (vous ne pouvez dessiner qu'une seule ligne). Le joueur suivant dit que c'est possible et trace une autre ligne. Le suivant devrait proposer autre chose et tracer la ligne conformément à son plan. Cela continue jusqu'à ce que l'un des joueurs ne puisse plus modifier l'image à sa manière. Celui qui a fait le dernier changement gagne.

"Beignet"

L'animateur explique aux enfants que pour toute question qui va maintenant sonner, tout le monde ne doit répondre qu'à un seul mot - un bagel. La tâche de l'animateur est de préparer à l'avance autant de questions d'enfants que possible et de les poser rapidement. Et les enfants doivent écouter attentivement et ne pas se confondre avec la réponse. Eh bien, tous les enfants ne répondent pas à la question : "Comment t'appelles-tu ?" répondra rapidement à propos du bagel. C'est très amusant si les questions sont intéressantes. Le mot principal, bien sûr, peut être changé!

"Terémok"

Pour ce divertissement, vous aurez besoin d'une grande couverture et de 3 assistants adultes. Deux d'entre eux tiendront une couverture à une hauteur d'environ 1 m - c'est le toit de la tour. Tous les enfants sont de petits animaux qui sont déjà montés dans la maison et attendent l'arrivée de l'ours. Puis un grand-père ou un papa apparaît, c'est super s'il est en tenue d'ours ou au moins avec un masque. Il s'approche lentement de la tour et après un dialogue fabuleux que tous les enfants connaissent, il fait semblant de vouloir grimper sur le toit. Les enfants s'enfuient en criant. Et puis, le plus souvent, on leur demande de répéter ce moment encore 7 à 10 fois.

"Oreille, gorge, nez"

Pour ce jeu, vous devez choisir un leader, il est préférable que ce soit d'abord l'un des adultes, puis les enfants regarderont de plus près, comprendront les règles du jeu et pourront conduire eux-mêmes. Le principe est le suivant : l'hôte touche le nez ou les yeux, les appelant. Et tous les participants doivent faire de même. Mais le rôle de l'animateur est de confondre les participants, donc, au bout d'un moment, en nommant le nez, il touche le menton ou le front, et les participants, emportés par son exemple, font de même. Celui qui répète le mauvais geste du leader est hors jeu. Les plus attentifs et adroits gagnent.

"Couleur perdue"

Tous les enfants forment un cercle, et l'animateur explique cela lorsqu'il dit : « Un, deux, trois, trouve la couleur rouge ! - les gars doivent trouver cette couleur sur les invités ou dans le hall et y attacher leur paume. Celui qui n'a rien trouvé - s'assoit, et pour le reste, la compétition continue. Maintenant, l'hôte appelle une couleur différente. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul participant.

"Notre pain préféré"

Et comment se passer du concours pour enfants bien-aimé "Karavai", quand tous les enfants se tiennent en cercle, et le garçon d'anniversaire au centre de celui-ci et commence à chanter: "Comme le jour du nom de Sasha ...". C'est une compétition très gentille et émotionnelle, dans laquelle se manifestent la sympathie et l'ouverture d'âme des premiers enfants. Celui choisi par l'homme d'anniversaire, à son tour, se tient en cercle et la chanson est chantée à nouveau.

"Attrapeurs"

Les petits enfants sont des gens agités, alors invitez-les à se réchauffer. Pour cette compétition, vous devez former un cercle, les gars doivent se tenir fermement la main. Au centre du cercle se tient le garçon dont c'est l'anniversaire, Vanya. Et le présentateur annonce que maintenant Baba Yaga l'a appelé et a promis une grosse récompense pour le garçon d'anniversaire. Alors maintenant, l'hôte va attraper Vanya et l'entraîner. Une musique joyeuse joue. Les enfants doivent lever la main pour laisser passer Ivan qui court, mais bloquer fermement la route lorsque le chef s'approche d'eux. Les cris et la joie abonderont.

« Soufflez le ballon »

Un ballon gonflé est placé sur le bord de la table. Le conducteur a les yeux bandés et est placé dos à la table. Puis il fait 5 pas en avant et tourne trois fois sur place. Ensuite, il doit retourner à la table et souffler la balle au sol. Très probablement, il perdra la bonne direction et soufflera la balle d'où il n'y en a pas du tout. Ce sera très drôle !...

"Cordes"

Préparez à l'avance de longues cordes brillantes, autour desquelles attachez des bouteilles en plastique vides, et faites un nœud pour ces dernières. Invitez des couples au concours. Au signal du chef, les enfants commencent à tordre la corde autour de la bouteille. Celui qui arrive le premier au nœud est le gagnant. Vous pouvez compliquer la compétition en utilisant des rubans de satin lisses.

"Téléphone cassé"

Plus une personne joue au "téléphone gâté", plus le jeu est amusant. Il consiste en ce qui suit : le premier joueur chuchote un mot à l'oreille du voisin, lui, à son tour, chuchote au voisin ce qu'il a entendu, le joueur suivant passe le mot, etc. Habituellement, le mot passé au début est très différent du mot entendu par le dernier joueur.

Fantas

L'hôte récupère certains objets de tous les membres de la famille - les forfaits. Puis l'un des présents tourne le dos au chef. L'hôte sort les objets à tour de rôle et dit : "Que doit faire cet arc-en-ciel ?". Celui qui se détourne ne voit pas ce fantôme et fait un vœu : par exemple, sauter cinq fois sur une jambe, chanter une chanson, danser ou réciter un poème, on peut embrasser quelqu'un, etc. Un de ces voeux devra être fait par celui qui se pense.

"5 choses"

On propose à l'enfant de nommer 5 objets d'une forme ou d'une couleur donnée en une minute. Par exemple - 5 objets ronds (carrés, triangulaires) ou 5 objets rouges (bleu, vert, jaune). La difficulté de la tâche dépend de l'âge des participants. Celui qui n'a pas eu le temps de nommer les éléments dans le temps imparti est hors jeu. Les rediffusions ne comptent pas !

"Boîte dans une boîte"

Prenez une petite boîte et placez-y un jouet ou un autre prix. Mettez cette boîte dans une boîte plus grande, et une boîte plus grande dans celle qui est encore plus grande. Plus il y a de cases - plus il est intéressant de jouer.

Les enfants sont assis en cercle et se passent une boîte pendant que la musique joue. Lorsque la musique s'est arrêtée, celui qui a la boîte magique entre les mains en ouvre une - la première. Le joueur qui a de la chance - il a ouvert la dernière boîte avec un prix - remporte le prix pour lui-même.

"Pinces à linge"

N'importe quel nombre d'enfants participent. Le chauffeur demande à tous les participants de se détourner et de compter jusqu'à 30, et à ce moment il accroche des pinces à linge aux articles ménagers - à un lustre, des peintures, des rideaux, des peluches, de la vaisselle (20 à 30 pièces au total). Celui qui a réussi à ramasser le plus de pinces à linge reçoit un prix et devient le chauffeur.

"Titanesque"

Versez de l'eau dans le seau (pas plus de la moitié). Donnez à chaque enfant un gobelet jetable. Dans le rôle de "Titanic", il y aura aussi un gobelet en plastique. Versez-y de l'eau (elle doit flotter) et placez-la au centre du seau. Maintenant, les enfants doivent se tenir en cercle et verser à tour de rôle de l'eau dans le verre flottant. Celui qui a noyé le Titanic est éliminé et le jeu continue jusqu'à ce qu'il reste un participant. Il devient le capitaine et toute la compagnie des enfants va manger des icebergs. La glace, bien sûr !

"Combat aérien"

Gonflez 10 ballons ronds (5 chacun de deux couleurs différentes). Il est préférable de jouer soit à l'extérieur, soit dans une pièce spacieuse. Créez deux équipes. Divisez la salle en 2 parties égales, vous pouvez mettre des cordes à sauter au sol, disposer les équipes les unes contre les autres. Donnez 5 balles à chaque équipe. Tâche : pendant que la musique joue, vous devez transférer les balles du côté de l'adversaire. Ce n'est pas si facile, car les adversaires renvoient les boules de la victoire ! Dès que la musique s'arrête, les enfants se figent. Nous faisons les calculs. Ce concours amusant pour les enfants se déroule en plusieurs étapes.

L'équipe avec le moins de balles de son côté gagne.

"Défilé de mode"

Laissez libre cours à l'imagination des enfants. Que le héros de l'occasion devienne couturier pour un temps. Les enfants adorent se déguiser et imiter les adultes. Vous n'avez qu'à préparer une variété de rubans, de papier, de mouchoirs, de foulards, de ruban adhésif, de trombones et de ciseaux de sécurité. Le coursier habille les gars selon ses goûts (momies, pirates, fleurs, princesses, sorciers, etc.) Si les garçons sont gênés de participer, ils peuvent être nommés membres du jury.

"Glouton"

Les participants s'alignent les uns après les autres. Sur le sol (à une distance d'un pas) disposez les balles (20 pièces) en ligne Tâche : le 1er participant s'accroupit et prend la première balle, puis (!) fait un petit saut vers la balle suivante sans se lever , le prend et ainsi de suite, en déplaçant des sauts de squat. Tâche : collectez autant de pommes que possible ! Dès que les pommes s'émiettent, étalez-les à nouveau sur le sol, le participant suivant commence la tâche. Les pommes ne peuvent pas être collectées dans les vêtements. Vous pouvez le faire dans vos mains, sur vos genoux, sous le menton... Amusant !

"Disco"

Apprenez quelques mouvements de danse simples à l'avance. Offrez aux enfants une discothèque amusante ! Pendant que la musique joue, les gars répéteront les mouvements après vous, les mouvements doivent être simples et amusants, souvent répétés. Et au point culminant de la discothèque, faites ce mouvement : invitez les enfants à montrer eux-mêmes les mouvements sur la musique, et vous ne ferez que répéter. C'est là qu'ils vont rire !

"Matriochka"

Sur la chaise se trouvent deux robes d'été et deux foulards. Celui qui met rapidement une robe d'été et noue une écharpe est le gagnant.

"Un centime sauve un rouble"

Pour jouer, vous aurez besoin de petites pièces de monnaie et de plusieurs petites tasses. Les participants sont divisés en équipes avec le même nombre de joueurs. Selon le nombre d'équipes, des gobelets tirelire sont placés sur la ligne d'arrivée. Chaque équipe s'aligne l'une après l'autre. Une pièce est placée sur l'orteil du premier membre de l'équipe. Le joueur essaie, sans le faire tomber, de le porter de la ligne de départ à la ligne d'arrivée (trois à quatre mètres) et de le déposer dans la « tirelire ». Le joueur qui lâche la pièce est hors jeu. Pour chaque pièce qui touche la coupe, l'équipe reçoit un point. L'équipe avec le plus de points gagne.

"Trouvez une chaussure"

Entraînement. Deux équipes ou plus de 10 à 15 joueurs enlèvent leurs chaussures et se rassemblent en une seule pile 15 marches devant eux. Les chaussures doivent être bien mélangées pour que de loin personne ne puisse reconnaître exactement les siennes. Le jeu. Les deux équipes s'alignent et le premier joueur en ligne court vers la pile et cherche ses chaussures. Quand il le trouve, il l'habille et court vers son équipe. Le joueur suivant en ligne fait de même, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les membres de l'équipe soient à nouveau chaussés. Le jeu est plus intéressant lorsque les chaussures des joueurs ne diffèrent pas en variété !

"Dégustateurs"

L'enfant a les yeux bandés et met dans sa bouche un morceau de fruit ou de baie. L'assortiment doit être vaste - bananes, oranges, pommes, poires, ananas, kiwi. Selon la saison, vous pouvez ajouter des raisins, des prunes, des cerises, de la pastèque, des baies du jardin. L'enfant doit goûter par goût ce qu'il a dans la bouche. Il est permis d'être méchant - mettez des bonbons à la gélatine, une tranche de chocolat, un morceau de gâteau ou du citron aigre dans la bouche des enfants. Avant le concours, renseignez-vous sur les préférences culinaires des invités et veillez à prendre en compte les souhaits des parents (certaines intolérances alimentaires, allergies se produisent). Celui qui a deviné correctement reçoit en récompense le même fruit qu'il a deviné.

"Vétroball"

Pour ce jeu, vous aurez besoin d'une petite table lisse et de quelques joueurs. Demandez-leur de se tenir aux extrémités opposées de la table. Placez un couvercle en plastique au milieu du jus ou de la boisson préférée de votre enfant. Ce sera la balle. Les joueurs doivent marquer des buts les uns contre les autres en utilisant uniquement la force de l'air soufflé. Les mains, les dents et tout appareil ne peuvent pas toucher le ballon. Lorsque la casquette tombe au sol du côté d'un des participants, le but sera compté. Présentez au gagnant du concours un gobelet rempli à ras bord d'une délicieuse boisson, le bouchon à partir duquel les enfants ont joué.

« Qui a dit waouh ?

Jeu très drôle et drôle! Juste un coup! Les participants sont divisés en deux équipes : l'une sera composée de chatons et l'autre de chiots. Pour créer de la masse, vous pouvez connecter des adultes. L'hôte bande les yeux de chaque participant et mélange les chatons et les chiots en les faisant tourner. Puis il lance le jeu avec la commande : "Cherche le tien !". Les chatons doivent miauler bruyamment, les chiots doivent aboyer bruyamment et se rapprocher par le toucher. La durée du plaisir dépend directement de la façon dont l'hôte tourne et mélange les joueurs les uns avec les autres. Le jeu se termine lorsque les deux équipes sont ensemble. Vous pouvez répéter plusieurs fois en changeant de rôle.

"Réponses amusantes"

Voulez-vous rire de bon cœur? Ensuite, nous vous suggérons de jouer à un jeu amusant. Avant de commencer, vous devez préparer des cartes avec les réponses attendues, plus il y a de cartes, plus vous pouvez jouer longtemps.

La règle du jeu est la suivante : le meneur distribue les cartes face cachée aux participants. Puis il commence à poser à tout le monde toutes les questions qui lui viennent à l'esprit. Vous pouvez écrire des questions à l'avance, mais c'est plus intéressant si elles deviennent impromptues. Aux questions, les participants doivent donner les réponses qui sont écrites sur leurs cartes. En règle générale, ils ne correspondent pas au sens des questions, ils sont complètement ridicules, ce qui provoque des rires et beaucoup de plaisir. Nous vous proposons des questions et réponses toutes faites.

DES QUESTIONS:

  1. Aimez-vous dormir ?
  2. Qu'avez-vous fait mercredi dernier ?
  3. Est-ce qu'on se connaît?
  4. Avez-vous lu au moins un livre ?
  5. Que feriez-vous si votre mari ronflait ?
  6. Puis-je vous embrasser?
  7. Comment poussent les arbres ?
  8. Chantons?
  9. Ça vous dérange si votre voisin mange dans votre assiette ?
  10. Pourquoi es-tu si énervé ?
  11. Pourquoi avez-vous pris le costume?
  12. Où est le nofelet ?
  13. Peut-on manger un kilo de glace sans grimacer ?
  14. Depuis combien de temps fumez-vous ?
  15. Grand-mère, pourquoi as-tu de telles dents ?
  16. Eh bien, nous nous sommes rencontrés ! Et qui êtes-vous?
  17. Pourquoi me regardes-tu comme ça?
  18. J'ai vu que tu mangeais mes bonbons en secret !
  19. Êtes-vous facilement trompé?
  20. Où les crocodiles ont-ils volé, le savez-vous ?

RÉPONSES:

  1. Jamais!
  2. Pourquoi pas?
  3. Si je pouvais, je le serais certainement !
  4. Et qu'est-ce que tu t'en fous !
  5. Votre question n'a pas sa place dans la bonne société !
  6. La vie est si compliquée...
  7. Va-t'en, vieille femme, je suis triste !
  8. Je vais réfléchir à ta question !
  9. Comment savez-vous?
  10. Toute ma vie j'en ai rêvé !
  11. Malheureusement, c'est exactement ce qui m'est arrivé la semaine dernière !
  12. On dirait que quelqu'un m'a dénoncé !
  13. Absurdité!
  14. Si je réponds oui, en parlerez-vous à quelqu'un ?
  15. Hé, ne vous approchez pas ! Je suis un petit tigre, pas un minou !
  16. Pourquoi serait-ce soudain?
  17. Oui bien sur!
  18. J'adore!
  19. Si c'était vrai, je ne l'admettrais toujours pas !
  20. Pour la centième fois, la réponse est non !

Burime

Au 19ème siècle, le jeu de burim était populaire parmi la famille et les amis. On a demandé aux participants plusieurs rimes, qui devaient composer un poème dans un certain temps. Ce n'est pas si difficile, même si cela nécessite certaines compétences et un sens du rythme poétique. Mais les poèmes qui en résultent, à coup sûr, deviendront la décoration de votre album personnel.

"Shifters"

Ce jeu est très simple et nécessite en même temps de l'humour et de l'ingéniosité. Son essence est la suivante: vous devez prendre n'importe quelle phrase bien connue (un aphorisme, une ligne d'un poème ou d'une chanson, un proverbe) et remplacer tous les mots qu'elle contient par des mots opposés au sens. Voici quelques exemples:

  1. Cinquante-quatre - un homme pour la première fois une tomate. (Quarante-cinq - femme berry à nouveau).
  2. Un homme sur des skis est dur pour un cerf. (Une femme avec une charrette est plus facile pour une jument).
  3. Une autruche intelligente sort courageusement des pensées maigres de la fosse. (Le pingouin stupide cache timidement un gros corps dans les rochers).

Vous pouvez composer des shifters en équipes. Le gagnant, bien sûr, est celui dont les manettes sont les plus drôles et les plus spirituelles.

"Ballon d'eau"

Le nombre de participants peut être n'importe quel âge - à partir de 8 ans.

Pour mener le jeu, vous aurez besoin de ballons multicolores remplis d'eau, qui sont suspendus aux branches d'un arbre à une hauteur d'un demi-mètre au-dessus de la tête des joueurs; bâton d'environ 60 cm de long; bandeau; serviette.

Le joueur aux yeux bandés est tourné à environ 2 mètres du ballon suspendu, puis on lui donne un bâton dans les mains. Il doit renverser une balle remplie d'eau en un seul essai. Comme il y a généralement beaucoup de gens qui veulent prendre une douche rafraîchissante, il vaut mieux accrocher quelques balles à l'avance.

"Poisson, oiseau, bête"

Il est préférable que plusieurs personnes participent à ce jeu. L'hôte (au début, il peut s'agir d'un adulte) montre tour à tour chaque joueur et dit : "Poisson, oiseau, bête, poisson, oiseau...". Le joueur sur lequel la comptine s'est arrêtée doit rapidement (pendant que le meneur compte jusqu'à trois) nommer, dans ce cas, un oiseau. De plus, les noms ne doivent pas être répétés. Si la réponse est correcte, le meneur continue la partie. Si la réponse est incorrecte ou si le nom est répété (un retard dans la réponse est également considéré comme une violation), l'enfant est alors éliminé du jeu, laissant son "forfait" à l'hôte.

Le jeu continue jusqu'à ce qu'il reste un joueur. Lui et le présentateur jouent ce qu'il faut faire pour chaque "fantas".

Ce jeu peut être joué dans différentes versions, le code que les enfants appellent, par exemple, une fleur, un arbre et un fruit, etc.

"Poupée"

Le chef - "marionnettiste" bande les yeux de l'un des enfants qui jouent et le "conduit", comme une poupée, le long d'un itinéraire simple, en se tenant les épaules, dans un silence complet: 3-4 pas en avant, s'arrêter, tourner à droite, 2 pas en arrière, tourner à gauche, 5-6 pas en avant, etc. Ensuite, l'enfant est libéré et invité à trouver indépendamment le point de départ de l'itinéraire et à le parcourir du début à la fin, en se souvenant de ses mouvements.

Les déplacements peuvent être compliqués, augmenter la durée du parcours. Vous pouvez également inclure un certain nombre d'exercices physiques simples : incliner la "poupée", plier les bras, vous faire asseoir, etc.

Ensuite, les joueurs changent de rôle. Pour vérifier dans quelle mesure le «marionnettiste» s'est souvenu de l'itinéraire qu'il a inventé, vous pouvez délibérément faire des erreurs dans l'itinéraire.

"Mot Plus"

Ce jeu peut être joué avec un enfant ou avec plusieurs enfants. Le premier joueur appelle n'importe quel mot, le second répète le mot nommé et y ajoute le sien. Le suivant nomme dans l'ordre les mots nommés avant lui et y ajoute son propre mot, etc. Celui qui commet une erreur est hors jeu.

"Baguette-remontoir"

Divisez les enfants en paires pour participer au jeu. Chaque enfant reçoit un crayon avec une ficelle attachée à une extrémité. Les participants se dispersent sur les côtés jusqu'à ce que la corde soit tendue. Au milieu, il doit être marqué d'une marque lumineuse (ruban ou papier de couleur). Au commandement du chef, les enfants commencent à enrouler la corde autour du crayon jusqu'à ce qu'ils atteignent le centre marqué d'une marque. Le gagnant est celui qui atteint le premier la marque désignée.

« Qu'y a-t-il dans le sac magique ? »

Pour jouer, il faut prendre un petit sac en lin, y mettre un livre pour enfants (de préférence en carton épais), un pistolet, une machine à écrire, un cube, une balle, une peluche. Les participants ont les yeux bandés à tour de rôle, ils s'approchent du sac, en sortent un objet et devinent au toucher ce qu'ils ont obtenu. Ceux qui s'acquittent correctement de la tâche reçoivent un prix d'encouragement.

"Sauteurs de balle"

Il est nécessaire de gonfler les ballons en fonction du nombre de participants. Chaque enfant reçoit son propre ballon sur lequel il doit s'asseoir. La musique commence à jouer et les enfants sautent sur les ballons jusqu'à ce qu'ils éclatent. La balle la plus persistante et la plus durable qui parvient à rester en vie gagnera.

"La mer s'inquiète"

L'hôte se détourne du reste des participants, qui dansent sur la musique, imitant les vagues, et dit à haute voix :

"La mer est inquiète,
La mer s'inquiète deux,
La mer est agitée trois
La figurine marine se fige sur place !

À ce stade, les joueurs doivent se figer dans la position dans laquelle ils se trouvent. L'animateur se retourne, fait le tour de tous les joueurs et examine les figures obtenues. Celui qui bouge en premier est éliminé du jeu et devient un "superviseur" - aidant le chef à trouver ceux qui ont bougé.

"Quoi? Où? Qu'est-ce que tu as fait?"

C'est aussi un jeu très amusant avec des lettres et des mots. L'hôte commence à prononcer mentalement l'alphabet et le joueur assis en face doit l'arrêter à tout moment. Supposons que l'hôte s'est arrêté sur la lettre G. Puis il pose une question au joueur :

- g soudeur azoïque.

À g vestiaire.

Qu'est-ce que tu as fait?

- g travaillé!

Le joueur suivant arrête à nouveau le meneur à une lettre et répond aux mêmes questions.


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