Intrattenimento all'aperto "Giorno di Nettuno". Scenario di animazione estiva in strada "Giornata di Nettuno"

Vacanza con l'acqua "Giornata di Nettuno". Scenario per la scuola materna

La vacanza si svolge sul sito dell'asilo in estate.
Obbiettivo: 1. Crea un buon umore. 2. Formazione di uno stile di vita sano per i bambini;
3. Consolidamento e miglioramento delle competenze e abilità acquisite.
Compiti:
1. Migliora la capacità dei bambini di mostrare resistenza e forza durante l'esercizio, migliora le prestazioni del corpo del bambino;
2. Promuovere la manifestazione di indipendenza, coraggio, buona volontà, coltivare la perseveranza nel raggiungimento dei risultati, creare uno stato d'animo gioioso per i bambini durante le vacanze.
3. Richiamare le caratteristiche del mare e dell'acqua dolce. 4. Evocare nei bambini il desiderio di competizione, il desiderio di vincere. 5. Raduna la squadra dei bambini.

Personaggi adulti: leader - musica leader, Nettuno è l'educatore del gruppo.
Attrezzatura: 2 salvagenti gonfiabili, 2 rastrelliere, due pozze d'acqua, palline da tennis colorate, è possibile utilizzare anche i pacchetti di Kinder Surprises), rastrelliere per saltare, immagini di fauna marina, un ombrello, un polverizzatore d'acqua, 2 secchi, 6 pesci di plastica, piatti un pesce con un indovinello, un disco con registrazioni audio: il suono del mare, la danza "Apple", il gioco "Sole e pioggia".

Accompagnamento musicale:

1. Rumore del mare.

2. Complesso di ginnastica.

3. canzone "Mare, senti, mare...".4.Danza "Mela".

5. La danza del pesce.

Il corso della vacanza.
Primo. Ragazzi, oggi abbiamo una vacanza. Si chiama Giornata dell'acqua.
1. Si sente il rumore del mare.
Primo. E cos'è questo rumore? Probabilmente è qualcuno che si sta precipitando a trovarci.
Nettuno entra.
Primo. Ragazzi, che tipo di ospite stravagante è venuto da noi?
Ciao caro ospite. Dimmi chi sei?
Nettuno. Bene, ciao, se non stai scherzando. Mi chiamo Nettuno.
Orgoglioso di essere il sovrano dei mari,
Pesce, maestro dei delfini,
Il mio palazzo in fondo al mare
Il pavimento è cosparso di ambra.
Primo. Ragazzi, questo è Nettuno, il sovrano dei mari e degli oceani. È fantastico che tu sia venuto da noi, perché oggi abbiamo una vacanza: il giorno dell'acqua. E poiché vivi in ​​fondo al mare, probabilmente sai molto sull'acqua.
Nettuno. Sì, c'è molta acqua sulla Terra. La maggior parte dell'acqua si trova in vari corpi idrici: mari, oceani, laghi, fiumi, stagni, torrenti e sorgenti.
E ora ti suggerisco di risolvere enigmi sui serbatoi.
In mezzo al campo giace uno specchio,
Vetro blu, cornice verde.
(Lago, stagno)
Nascondersi in inverno
Appare in primavera
Mi diverto d'estate
Vado a letto in autunno.
(Fiume)
Al fiume gemello
L'acqua scorre e gorgoglia.
(Flusso)
C'è acqua dappertutto, ma ci sono problemi con il bere.
Chissà dove succede?
(Mare)
Perché non puoi bere nel mare? (I bambini rispondono.) Esatto, l'acqua di mare è salata e non è potabile.
Camminando sul mare, camminando
E raggiungerà la riva
È qui che scomparirà.
(Onda)
Nettuno. Ragazzi, perché le persone hanno bisogno di corpi idrici, cosa ne pensate? (Risposte dei bambini). Esatto, molti pesci diversi vivono nei bacini idrici. Puoi viaggiare lungo i mari e i fiumi, puoi nuotare nei bacini idrici. E la gente prende l'acqua dal fiume per bere.
Ma per fare un viaggio per mare, devi verificare quanto sei forte e resistente. Ti alleni al mattino? (Risposte dei bambini.) Come voglio vedere!
Nettuno si esibisce con i bambini 2. complesso di ginnastica , ripetendo i movimenti per il leader.
Primo.
1. Sebbene ci siano molti pesci fantastici nell'acqua,
E vari famosi animali marini,
Nettuno non vuole giocare con loro,
E chiede ai ragazzi di fargli visita.
(camminando uno ad uno in cerchio)
2. Siamo con un flusso allegro
Visitiamo una fiaba.
(correndo in cerchio)
3. Il ruscello risuona, mormora,
Corsa veloce e divertente.
(corsa dei serpenti)
4. Le gocce di Capito stanno saltando,
Alza le gambe più in alto.
(corsa al ginocchio alto)
5. Il fiume sta già scorrendo,
Ampio e profondo.
(camminando in coppia)
6. Raggiungere il mare,
Si allarga.
(i bambini formano un cerchio)
7. Ed ecco il mare davanti a noi.
Furioso, rumoroso nello spazio.
(I. p.: posizione principale rivolta in cerchio.
Problema: movimenti ondulatori con le braccia sollevate ai lati)
8. E c'è un'onda alta nel mare,
Fino al cielo e giù fino in fondo.
(I.p.: rack principale.
Problema: alza le braccia lungo i lati. Alzati in punta di piedi, siediti, tocca il pavimento con le mani, raddrizzati)
9. Pompe per acqua salata
Alghe verdi.
(I. p.: piedi alla larghezza delle spalle, braccia sotto.
Problema: si inclina a destra e a sinistra, le mani scorrono sui lati.)
10. E cavallucci marini
Agile, veloce e leggera,
Non inseguirli -
Fino ad allora, sono intelligenti.
(I.p.: posizione principale, mani sulla cintura.
Problema: galoppo in cerchio)
Primo. Vedi, Nettuno, che bravi ragazzi sono i nostri ragazzi. Tutti sanno.

Abbiamo preparato una sorpresa per te - 3.la canzone "Mare, senti, il mare...".
Nettuno. E ora ti parlerò un po' dei mari e degli oceani. Nel mare, come in altri specchi d'acqua, ci sono molti animali utili diversi. Alcuni possono essere mangiati: pesce, granchi, polpi. Ci sono anche animali utili come i delfini nei mari. Sono molto insoliti perché aiutano a guarire le persone. Anche il sale marino è molto curativo, e quindi nuotare in mare fa bene alla salute. Ma devi nuotare con attenzione e, se non sai nuotare, devi indossare giubbotti di salvataggio per non affogare o usare un salvagente.
Primo. Sì, lo sappiamo.
Nettuno. Organizzerò un concorso per te
Controllerò i miei sforzi.
Ma prima devi dividere in due squadre. Chiameremo una squadra "Delfini" e l'altra "Squali".
Allora, le squadre sono pronte? Allora diciamo insieme il nostro motto.
I bambini recitano in coro il motto della loro squadra:
"Delphins" - "Siamo coraggiosi delfini, siamo invincibili in battaglia!"
"Squali" - "Tu, il nemico, stai attento! Vogliamo un premio!"
In futuro, prima dell'inizio di ogni staffetta, le squadre pronunciano il loro motto, preparandosi così alla vittoria.
Nettuno organizza gare a staffetta, dando ai vincitori dopo ogni partita un pesce di plastica, che mettono in un secchio.
Relè "salvagente"
Tutti corrono verso il punto di riferimento e ritorno, indossando un salvagente. Passa il cerchio al prossimo partecipante, si trova dietro la colonna.
Nettuno.
I delfini saltano allegramente
Esporre la schiena al sole
Cavalca le onde,
Sorridere al sole.
Staffetta "Delfini"
Due squadre. Saltando sopra oggetti verso un punto di riferimento, correndo indietro.
Staffetta "Granchi"
Due squadre. I giocatori stanno in coppia con le spalle l'uno all'altro, stringono i gomiti con le mani e si spostano verso il punto di riferimento e indietro. Vince la squadra che torna più veloce nella sua posizione originale.
Il gioco "Magic scoop" (staffetta)
Partecipano due squadre combinate di 10 persone. I ragazzi, a turno, corrono verso la pozza d'acqua, raccolgono le palline da tennis dall'acqua con un grande cucchiaio di legno o una paletta e corrono in un secchio.
(vi serviranno: due piscine d'acqua, palline da tennis colorate, potrete utilizzare anche i pacchetti Kinder Surprises)
Valutare la velocità e la correttezza del compito.
Nettuno. Anche se voi ragazzi vi siete sforzati, avete comunque versato un po' d'acqua. Dove sono i nostri abili marinai?
Primo. Ripariamo la nave
Balliamo "Apple" ragazzi!
4.Danza "Mela".
Nettuno. Ben fatto! Ci sono molti pesci e diversi animali che nuotano nel mio mare. Puoi nominarli? (Nettuno mostra le immagini, i bambini le nominano.) Ben fatto, sai molto. E lo controllerò per te.
Gioco di attenzione "Pietra, alghe, pesce"
"Pesce" - i bambini scorrono le mani libere per collegare palmo a palmo e fanno movimenti ondulati con le mani, "Pietra" - siediti, "Alghe" - oscilla da un lato all'altro con le braccia sollevate.
Nettuno.È ora di contare il pesce catturato nei tuoi secchi.
(Neptune, insieme ai ragazzi, conta quanti pesci ha guadagnato ogni squadra e determina il vincitore della competizione)
Nettuno.
Sono contento di voi, amici,
Temerari e uomini coraggiosi!
Abilità, destrezza ha mostrato
Tutti sono fantastici oggi!
Che tipo di pesce è questo? Questo pesce ha portato un indovinello. Puoi indovinare?
Un ombrello galleggia sulle onde.
Se ti incontri, non toccare!
È un tale miracolo! È così incredibile!
L'ombrello brucia come un'ortica.
(Medusa)
Primo. Sì, il tuo ombrello è sott'acqua
E sopra le nostre teste!
Nettuno, oltre all'acqua di mare, abbiamo acqua dolce sulla Terra. E arriva nei mari e negli oceani dal cielo, sotto forma di pioggia e neve.
Se piove dal cielo,
L'ombrello ci salverà dall'acqua.
Gioca con i ragazzi nel gioco "Sole e pioggia". Io avrò un ombrello e tu, come si conviene a un signore del mare, avrai l'acqua.
Il gioco "Sole e pioggia".
I bambini camminano in tutte le direzioni, cantano una canzone:
“Il sole guarda fuori dalla finestra, splende nella nostra stanza.
Battemmo le mani, molto felici per il sole.
Alla fine della canzone, Nettuno spruzza acqua da
atomizzatore , i bambini si nascondono sotto l'ombrellone dell'insegnante.
Nettuno. E ora lascia che il mio pesce ti piaccia!!

5. La danza del pesce.

Nettuno. Ora è il momento di salutarci. È tempo per noi di entrare in acqua. Ci dispiace per te.

Non dimenticate noi amici
Incontra l'anno prossimo. Ti do solo un consiglio:
Per sempre, amici, con l'acqua
Hai bisogno di fare amicizia!

Presentatore: Grazie per essere venuti a trovarci e per averci reso felici! Vi aspettiamo la prossima estate! Arrivederci!

Compiti:

  • Promuovere abitudini di vita sane.
  • Migliorare le capacità motorie dei bambini, mostrare destrezza, velocità, resistenza durante l'esercizio, aumentare l'efficienza del corpo del bambino.
  • Promuovere la manifestazione di indipendenza, coraggio, buona volontà, coltivare la perseveranza nel raggiungimento dei risultati, creare uno stato d'animo gioioso per i bambini durante le vacanze.

Posizione: terreno di gioco

Partecipando: alunni di 1 gruppo junior, 2 junior, middle, senior e gruppo preparatorio.

Inventario e attrezzature: centro musicale, costumi di Kikimora, Devils, Rybolova, Neptune; pistole ad acqua - 2, fischietto, sedie - 2, tavolo, bacinelle - 2, secchi - 4, tazze - 2, cesti - 2, palline colorate - 40, palline da tennis - 20, cucchiai - 2, bottiglie d'acqua - 3.

PROCESSO DI VACANZA

Alla colonna sonora "Di che colore è l'estate" i bambini entrano nell'area sportiva. Suoni di fanfara.

Primo:

Chi vive con l'acqua insieme,
Non hai bisogno di pillole per quello.
È allegro e sano
Senza pillole e medici.

1 bambino:

Ci piace nuotare
Cadendo in un fiume caldo
Non abbiamo paura della profondità
Saremo coraggiosi e forti.

2 bambini:

Adulti e bambini sanno:
Senza acqua è impossibile nel mondo,
Hai bisogno di acqua da bere
Per lavarti viso e mani.

3 bambini:

Innaffia i fiori nel giardino
Allevamento di pesci nello stagno
Quindi ovunque e sempre
Tutte le persone hanno bisogno di acqua.

Primo: Oggi andremo al mare alla ricerca di tesori. Sei pronto per l'avventura?

Figli: Pronto!

Primo: Andiamo allora!

Il fonogramma della canzone "Katerok" suona, i bambini raffigurano la partenza per un viaggio.
Kikimora entra nella musica.

Kikimora:

Ciao a te? Non mi aspettavo?
E non ti hanno invitato alla festa?
Sono Kikimora, sono una bellezza,
Come non mi piace?
Sono tutto appiccicoso, tutto verde,
Sono completamente innamorato di Vodyanoy.
Di cosa stai parlando qui?
Non c'è riposo da te!

Primo: Estate, il sole è caldo, andiamo al mare a fare il bagno e cercare tesori!

Kikimora: Guarda, com'è intelligente. E lo prenderò e non ti lascerò entrare. Non mi piace quando gli altri si rallegrano, fanno il bagno, ma questo mi rende umido e sgradevole. Ti faccio entrare se indovini i miei enigmi.

1. Qui - dove non gettiamo gli occhi -
Distesa blu acqua.
In esso, l'onda si alza come un muro,
Cresta bianca sopra l'onda.
E a volte è tranquillo qui.
Tutti lo hanno riconosciuto? (Mare)

2. Camminiamo nell'oceano,
Come colline blu.
L'oceano è la nostra casa
Ha molte miglia.
Nella tempesta andiamo con un grande muro,
Ci calmiamo. (Onde)

3. Questa casa posso
Trova sulla costa.
In esso è il riparo di una vongola,
E il proprietario è orgoglioso:
"La casa resisterà al carico,
Calcare, duro. (Guscio)

4. Tu, amico mio, ovviamente,
Ho sentito qualcosa su di me
Sono sempre a cinque punte
E io vivo in fondo. (Stella marina)

Primo: Ben fatto, ragazzi, indovinato tutti gli enigmi. E ora mostreremo a Kikimora quanto siamo atletici e vedremo se può ripetere gli esercizi per noi.

Esegui la composizione ritmica "Boogie-woogie".

Primo: Vedi, Kikimora, che bravi ragazzi sono i nostri ragazzi! Sono attenti, allegri, non si preoccupano di tutti gli ostacoli!

Kikimora: Gioisci presto. Adesso chiamerò i miei amici. Te lo mostreranno! (Kikimora fischia, batte i piedi, gira)

Alla musica della Saber Dance, i diavoli entrano e, insieme a Kikimora, spruzzano i bambini con l'acqua di una pistola.

Diavoli:

1. Siamo diavoli
Da una favola noi ragazzi
Siamo amici di Kikimora
E lo serviamo fedelmente.

2. Ci piace fare cose stupide
Inventiamo il male
Cosa ordina Kikimora
Cosa ci dirà di fare?
Eseguiamo gli ordini
E tutti i suoi desideri!

Rompiamo la vacanza il prima possibile
Spaveniamo tutti i bambini!

Primo: Figli, chiamiamo in aiuto il re del mare Nettuno. Ripeti tutto dopo di me: "Oh, potente re dei mari, vieni da noi il prima possibile!!!" (I bambini ripetono all'unisono)

Sotto la "Marcia di Chernomor" appare Nettuno.

Nettuno:

Sono grande e potente
Sono soggetto al vento, alle nuvole,
Pesce, gamberi, tempesta
Inchinati a tutti da Nettuno.
Saluto oggi
Per chi ama l'acqua.
Chiunque ami lavarsi
Prima di coricarsi e al mattino.

Kikimora: E non ci piace lavare! Ci piace impazzire! Bene, guarda i miei piccoli diavoli!

I diavoli sono di nuovo scandalosi e rumorosi.

Nettuno: Cosa vedo, sei irrequieto, che tipo di buffonate indegne? Non c'è posto per tali cattivi qui nel mio dominio costiero.

Ehi, tu, chi sta infangando l'acqua qui?
Il re del mare non scherza con te!
Esci ora!
Kikimora e Devils se ne vanno.

Nettuno:

non capisco niente
Sono così caldo, perché?
Dov'è il mare o il fiume?
I lati si screpolano per il calore.
Sono in fondo al mare
Dove sono le conchiglie con la sabbia
Sono fresco e leggero
Solo il mare è lontano.

Primo:

Re Nettuno! Vai qui!
È lì che abbiamo l'acqua.
Tu, Nettuno, siediti dalla strada,
Raffreddiamo i tuoi piedi.

(Mette 2 bacini con l'acqua, Nettuno ci mette i piedi).

Staffetta "Chi porterà più acqua" - gruppi intermedi

Una squadra trasporta l'acqua in un secchio nella vasca di sinistra (blu), l'altra nella vasca di destra (rosso).

Primo: Bene, i nostri ragazzi ti hanno aiutato, è diventato più facile?

Nettunon.

Grazie, rilassati
Hai soddisfatto Nettuno!
Allora i ragazzi hanno una vacanza?
Bene, sarò molto felice
Divertiti con te.
Diventiamo veri amici!
Sotto la colonna sonora "Amateur - fisherman" entra un pescatore .

Primo:

Al mattino, un pescatore dilettante si siede sul lago.
Al mattino canticchia una canzone, ma una canzone senza parole.
E il lago è profondo, la pesca avrà successo.
Ora un pescatore dilettante catturerà un pesce persico.

Pescatore:

Vado a pescare e porto una canna da pesca,
Sogno che a casa cucinerò il mio orecchio.
Carpe e lucci possono essere facilmente catturati.
Sono sicuro che i miei amici mi invidieranno.
Mi siederò sulla riva, agiterò la mia canna da pesca,
E prenderò un pesce per cucinare la zuppa di pesce.

Primo: Che bello, ragazzi, che un pescatore sia venuto da noi! Ora con lui giocheranno i ragazzi del 1° girone junior.

Gioco all'aperto "Prendi un pesce" - 1 gruppi giovanili

Primo: Battiamo le mani ai bambini e diciamo "ben fatto"!

Nettuno: (ascolta con una conchiglia l'orecchio) Attenzione, attenzione, ho appena ricevuto un messaggio di allarme, le uova di specie di pesci pregiati stanno morendo nell'oceano, spostalo in un luogo sicuro.

concorrenza"Soccorritori ecologisti" - 2 gruppi junior

Palline multicolori "uova" sono sparse sul sito, le sirene stanno sul bordo del sito e tengono secchi di plastica. Su un segnale, i partecipanti devono raccogliere il più possibile e mettere secchi di "uova". Vince la squadra che finisce di raccogliere per prima.

Nettuno: Ben fatto, ho salvato le "uova", grazie!

Le sirene escono.

Sirene:

Siamo sorelle sirena
Ci piace giocare in acqua
Ma all'improvviso è successo qualcosa di brutto:
Le nostre perle sono sparite.
Come possiamo metterci in mostra ora?
Siamo abituati a travestirci!
Trovi perle
E dai le sirene!

Nettuno: Non vi arrabbiate sirene, i nostri bambini sono coraggiosi, ma l'audacia dal fondo del mare otterrà tutto.

Concorso "Prendi le perle" - gruppi senior

I bambini si alzano in 2 squadre. Ad un segnale, iniziano a catturare le "perle" (palline da tennis) dalle bacinelle con un cucchiaio e le trasferiscono nei secchi. Vince la squadra che finisce per prima l'attività.

Kikimora:

Guarda, Nettuno, a noi,
Giocheremo ora
Ecco come l'acqua ci attrae.
Ehi ragazzi, tutti qui!

Il gioco per cellulare "Il mare si preoccupa una volta" - tutti i bambini

Nettuno: Ma che dire di un miracolo senz'acqua?

Iniziamo miracoli. Kikimora aiuta.
Sei acqua, acqua, sei la mia luce fredda,
Diventa acqua, acqua, non semplice - verde.
Voditsa, voditsa, sei la mia bella amica,
Diventa una vodka rossa!
Voditsa, voditsa, non sei più bella,
Diventa acqua blu.

Nettuno:

Arriva l'ora degli addii
Non mi piacciono le rotture
Ma è ora che io vada nell'abisso
Mi hanno aspettato in fondo.
Ballo allegro
Portami in una favola!

Esegui la "Grande danza rotonda" - tutti i bambini.

Primo:

Ragazzi siete fantastici.
Tutti grandi nuotatori
Ha mostrato destrezza, forza,
La tua amicizia con il mondo intero.
Ora è il momento di salutarci
Sulla strada per raccogliere.
Bene, sei amico dell'acqua,
Fai tesoro di questa amicizia
Arrivederci amici!

Alla colonna sonora della canzone "Il nostro tempo verrà" lasciano il sito.

Istituzione scolastica prescolare statale comunale

Regione di Novosibirsk della regione di Novosibirsk -

Scuola materna del tipo combinato "Cucciolo d'orso"

dp Kudryashovsky

Personaggi:

  • Nettuno
  • Figlia più giovane
  • Figlia più grande
  • Delfini - bambini del gruppo più anziano
  • Pesce - bambini del gruppo centrale
  • Stelle marine - bambini del gruppo più giovane
  • pesce d'oro

Materiali e attrezzature:

  • Costumi del re del mare e delle sue figlie, pesci rossi
  • Fasce con l'immagine di "Fish" per i bambini del gruppo centrale
  • Fasce con l'immagine dei "Delfini" per i bambini del gruppo più anziano
  • Secchi con coperchio (perle)
  • due grandi conchiglie
  • Bolla
  • collana di perle
  • due cerchi

Avanzamento delle vacanze:

La "Marcia di Chernomor" di Glinka suona e appare Nettuno.

Nettuno:

Orgoglioso di essere il sovrano dei mari,

Pesce, maestro dei delfini.

Il mio palazzo in fondo al mare

Il tutto cosparso di ambra.

Mi congratulo con te per la vacanza di Nettuno!

Ti auguro un bel vento

Sette piedi sotto la chiglia!

Al ritmo della musica, la figlia del re entra con il pesce. Avvicinati a Nettuno.

  • La danza del pesce.

Nettuno:

Ciao, mia figlia più piccola, ciao, pesce rosso! Giochiamo!

  • Il gioco "Angry Fish" è in corso.

Principale - Pesce rosso. I bambini sono a distanza.

Con le parole: "Il pesce arrabbiato giace in silenzio,

Il pesce arrabbiato probabilmente sta dormendo.

Andiamo a svegliarla

E vediamo cosa accadrà” i bambini si avvicinano al pesce arrabbiato, che, alla fine della rima, “si sveglia” e cattura i bambini. E loro, a loro volta, corrono al posto loro assegnato. Successivamente, viene selezionato un nuovo "pesce".

Nettuno:

E perché non giochi, che sei triste, figlia mia, amata? Qualcuno ti ha offeso? Ti ha danneggiato? Basta dire. Capovolgerò tutto il regno del mare. Troverò l'autore del reato e lo punirò.

Figlia più giovane:

Non c'è bisogno, padre, di cercare nessuno e di capovolgere il regno del mare. Nessuno mi ha fatto del male e nessuno mi ha fatto del male. Ah, padre, non ho mantenuto la mia parola - per mantenere il tuo dono, una collana di perle. Si spezzò un filo sottile e le perle del mare si sparsero sul fondo. Come posso trovarli e raccoglierli?

Nettuno:

Non essere triste, figlia. Qualunque cosa io possa, ti aiuterò nel tuo dolore. Ehi pesce, dai, aiutami a trovare la collana di mia figlia.

Figlia più giovane:

Pesci, hai visto la mia collana?

Pesce:

No.

Figlia più giovane:

Oh, sai solo ballare e divertirti! Qual è il tuo uso per me! Fuori di vista!

I pesci se ne vanno.

La figlia maggiore di Nettuno entra in musica.

Figlia più grande:

Ciao Padre! Ciao cara sorella. Perchè sei così triste? (Rivolgendosi a Nettuno e alla figlia.) Forse è successo qualcosa?

Nettuno:

Ah, figlia maggiore, non riusciamo a trovare la collana che ho regalato a tua sorella minore.

Figlia più grande:

Non essere triste, padre. Ho degli amici: i delfini. Forse possono aiutarci?

Batte le mani 3 volte. Appaiono i delfini: i bambini del gruppo più anziano.

Figlia più grande:

Delfini, amici miei, aiutate mia sorella a trovare una collana di perle!

C'è un gioco con i cerchi. I delfini devono correre il più velocemente possibile verso il canestro e "tuffarsi" dentro.

I delfini se ne vanno.

Figlia più grande:

Ah, padre, sorella e delfini non ci hanno aiutato. Ma ho delle ragazze: le stelle marine.

I bambini del gruppo più giovane appaiono, saltano, si divertono.

Figlia più grande:

Ciao stelle. Giochiamo con te:

Alziamo le onde sul mare (movimenti della mano avanti - indietro)

E ora le onde vanno ai lati (destra - sinistra)

Lavati il ​​viso e gli occhi

Nascondiamoci sott'acqua in modo che nessuno ci veda

Soffiiamo bolle nell'acqua come ippopotami.

Figlia più giovane:

Che non troviamo mai la perla della mia collana!

Nettuno:

Adesso chiamerò tutti gli abitanti del mare! Insieme troveremo viva la tua collana!

Bussa al personale 3 volte. Entrambe le squadre si stanno unendo.

Nettuno:

Aspetta, figlia, non essere arrabbiata. Forse possono ancora aiutarci. (Si rivolge al pesce.) Sai nuotare nelle distese del mare? Ecco le conchiglie. Portateli da una parte all'altra.

Il gioco "Prendi il pesce".I bambini stanno in cerchio tenendosi per mano. Diversi "pesci" nuotano avanti e indietro. Il compito è catturare il "pesce".

Relè "Trasferisci la shell".

Il gioco "Il mare è preoccupato".

Staffetta "Pesca delle perle".I tappi multicolori delle bottiglie di plastica sono sparsi lungo il fondo. I bambini li raccolgono nei secchi. Vince la squadra con il maggior numero di giocatori nel proprio secchio.

Le figlie versano la preda dai secchi e lì trovano perline.

Figlia più giovane:

Ecco la mia collana!

Nettuno:

Grazie! Concludiamo la nostra vacanza con un ballo divertente!

La musica suona. I bambini si divertono, ballano, soffiano bolle.

GIORNO DI NETTUNO
Vacanza sportiva per bambini 5-7 anni

Compiti:
- creare un'atmosfera allegra per i bambini e i loro genitori;
- coltivare capacità di volontà nei giochi all'aperto, nelle competizioni, nelle staffette;
- sviluppare qualità fisiche: resistenza, forza, velocità di reazione.


lavoro preliminare
Il campo sportivo è decorato con un'immagine della vita del regno sottomarino (alghe, pietre, pesci, ecc.). Si seleziona la musica, si prepara l'attrezzatura sportiva, secchi, bacinelle con l'acqua, bottiglie di plastica con fori nel coperchio riempite d'acqua, bicchieri di plastica, sassi dipinti in diversi colori, cambio di vestiti e asciugamani.

La vacanza si svolge in un clima caldo e soleggiato. I bambini indossano pantaloncini e magliette leggere. Dopo le vacanze, insegnanti e genitori aiutano i bambini a cambiare i vestiti.

Personaggi
Nettuno
Merda
Sirene

Primo

Il corso della vacanza
Dannazione corre
Merda. Oh, ragazzi, il re del mare Nettuno è annoiato, arrabbiato, vuolesolleverà una tempesta sul mare-oceano, l'acqua diventerà fredda, i venti solleveranno enormi onde, le navi affonderanno. Problemi! Cosa fare? Penso che i problemi possano essere aiutati. Io e i ragazzi andremo a Nettuno e lo tireremo su di morale. Ragazzi siete d'accordo?

Figli . Sì!

Primo. Mettiamoci in viaggio!

I bambini stanno uno dopo l'altro e "nuotano" nel regno del mare: eseguono movimenti imitativi delle mani.

Suona la musica di Glinka dall'opera "Ruslan e Lyudmila" ("Marcia di Chernomor"). Appare Nettuno.

Nettuno. non voglio niente! Oh, quanto sono arrabbiato! Adesso solleverò una tempesta sui mari, comincerò ad affondare le navi!

Merda. Forse re Nettuno vuole vedere come ballano le sirene?

Nettuno. No, no... Bene, ok, chiamami!

Danza della sirena con nastri.

Nettuno. Lasciali andare! non li voglio vedere!

Merda. Forse chiamare il pesce?

Nettuno. Va bene, chiamali.

La danza del pesce.

Nettuno (alla fine del ballo, il pesce urla). Sono stanco di tutti voi! Non voglio vederti! (Improvvisamente nota i bambini.) E chi è venuto da noi?

Figli . Siamo salpati da te, Nettuno, dall'asilo "...".

Nettuno. Quindi li lascerò nel mio regno del mare, forse non mi annoierò così tanto!

Primo. Nettuno, qui ti annoi e viviamo felici nel nostro giardino: cantiamo, suoniamo, disegniamo, balliamo. Con chi siete amici?

Figli. Sole, aria e acqua sono i nostri migliori amici.

Nettuno. Mostra quello che sai fare, altrimenti ti trasformerò in pesce e rimarrai per sempre con me nel mare-oceano.

Primo. I nostri bambini adorano ballare.

I bambini ballano la danza Chunga-Changa.

introduzione . Posizione di partenza: in piedi in cerchio, braccia piegate ai gomiti, palmi rivolti verso l'alto, aperti e rivolti in avanti. Inclina il busto a destra e a sinistra 2 volte, stringendo e aprendo contemporaneamente le dita.

1° versetto . 1-2 frasi: saltare su due gambe in avanti in cerchio, le mani serrate a pugno. 3-4 frasi: saltare su due gambe indietro.
Coro . Allunga le braccia verso l'alto, apri le dita e riportale sulle spalle, stringi le mani a pugno. Questi movimenti imitano i movimenti delle scimmie che raccolgono le banane.
2° versetto - gli stessi movimenti.
Coro. Danza libera. Perdita - movimenti di torsione.

Primo . Possiamo mostrare giochi interessanti.

"Reti"
"Diavolo" prende le estremità della corda e cattura i bambini, toccandoli con le mani. I bambini catturati si aggrappano alla corda con una mano e aiutano a catturare gli altri bambini.

"Prendere un pesce"
Ogni giocatore ha un pesce appeso a una corda dietro la schiena. La trappola ("diavolo") deve tirare fuori il pesce tirando il filo. Chi ha perso il pesce è fuori gioco.

Nettuno. E ora voglio giocare con tegioco "Il mare si preoccupa una volta..."

Si offre di raffigurare alghe, pietre marine, squali, stelle marine, una barca a vela, ecc. Nettuno elogia le figure di maggior successo.

Primo. I nostri ragazzi adorano gareggiare. Nelle staffette che ora terremo, i nostri bambini dimostreranno quanto sono agili e veloci.

Gare a staffetta con l'acqua

1. "Togli il cubo dalla bacinella d'acqua."Corri verso il bacino (distanza 7-8 metri), prendi un cubo fuori dall'acqua e torna indietro.

2. "Correndo con un secchio pieno d'acqua".Corri con un secchio pieno d'acqua fino al cubo, corri intorno ad esso e torna indietro. Vince la squadra che finisce la staffetta più velocemente e risparmia più acqua.

3. "Chi berrà rapidamente un bicchiere d'acqua."Condotto con i genitori.

4. "Versare l'acqua in una tazza da un secchio all'altro".Correre con un bicchiere da un secchio d'acqua a un secchio vuoto. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente e riempie il secchio con più acqua.

Riassumendo da Nettuno i risultati della vacanza. Premiare le squadre con pietre marine. Nettuno invita i bambini a realizzare un mosaico a tema marino con pietre multicolori (pesci, polpi, navi, ecc.)

Nettuno. Bravi ragazzi, siete degni di unirvi al mio regno-stato sottomarino. Ascolta il mio ordine: "Tutti i bambini dell'asilo dovrebbero essere portati nel regno marino di Nettuno e autorizzati a nuotare in tutti i mari, fiumi e laghi". L'ordine è sigillato con acqua bagnata. Dannazione, servi, versate acqua sui ragazzi!

Bambini e adulti si bagnano a vicenda con l'acqua delle bottiglie di plastica.



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