Concorsi per ragazze 12. È meglio fare questo concorso quando i bambini sono appena arrivati ​​al compleanno

L'ospite descrive in due o tre parole l'eroe o l'eroina di fiabe e cartoni animati, senza fare nomi, ei bambini devono indovinare di chi stanno parlando. Alzò la mano - rispose, rispose correttamente - ricevette un premio. Esempi: personaggi dei cartoni animati gialli, né persone né animali, mangiano banane (minion), femmina, capelli blu, ottima educazione (Malvina), della famiglia dei gatti, nel suo mondo è il re (Re Leone) e così via.

colore perso

Tutti i bambini stanno in cerchio e il leader spiega le regole: quando dice: “Uno, due, tre. Trova il colore rosso! ”, I ragazzi dovrebbero trovare questo colore sui vestiti degli ospiti o nella hall e metterci sopra il palmo della mano. Chi non trova niente si siede, e per il resto la competizione continua. Ora l'host chiama un colore diverso. E così via finché non rimane un solo partecipante.

Indovina l'animale

L'ospite dice 2-3 parole e il bambino deve indovinare l'animale. Chi alza la mano per primo, risponde, e chi ha più risposte riceverà un premio. Ad esempio: collo, macchie - giraffa; saliva, gobba - cammello; ferro di cavallo, carro - cavallo; re, criniera - leone e così via.

Tutto per la vaccinazione

I bambini sono divisi in 2 squadre, i cui partecipanti si allineano su 2 file. Ad ogni squadra viene data una siringa (senza ago). Di fronte a ciascuna squadra a una certa distanza c'è una bacinella o un altro contenitore con acqua. E accanto ai primi membri della squadra c'è un contenitore vuoto. Il compito delle squadre è trasferire l'acqua da un contenitore all'altro più velocemente dei rivali con l'aiuto di una siringa, mentre un partecipante sostituisce l'altro. La cui squadra ce la farà più velocemente, ha vinto.

alieni

Questo concorso richiederà palloncini e pennarelli di grandi dimensioni. Ai bambini viene spiegato che hanno nelle loro mani i pianeti dell'Universo, sui quali non ci sono ancora abitanti. Ogni partecipante deve "popolare" il suo "pianeta" con piccoli uomini. Il vincitore è colui sulla cui palla di creature estratte ce ne saranno di più. Puoi anche dare un premio per l'alieno più originale.

Mangia - non mangiare

Questa competizione è amata anche dai bambini. L'ospite cammina con la palla e pensa a come nutrire i bambini. E poi lancia con cura la palla a uno dei ragazzi, nominando prodotti commestibili o oggetti non commestibili. Il compito dei bambini è prendere la palla se può essere mangiata e respingerla se non è commestibile.

I fiammiferi non sono giocattoli per bambini

I fiammiferi non sono giocattoli per bambini, ma oggi sono un'eccezione. Una scatola di fiammiferi è sparsa davanti a ogni partecipante. Chi è il più veloce al comando "start" potrà raccogliere tutti i fiammiferi nella scatola e farlo con attenzione, cioè uno a uno, ha vinto.

Ambulanza, vigili del fuoco, polizia

I bambini sono divisi in squadre con lo stesso numero di persone, ad esempio 3 partecipanti ciascuna. Ogni squadra riceve 5 volontari che dovranno essere salvati e, per questo, un set (una scatola di vitamine - un semplice acido ascorbico nella quantità di 5 pezzi, scatole di fiammiferi e 5 corde). Al comando di partenza, ogni squadra procede al salvataggio delle proprie 5 "vittime". La prima cosa che devono fare è distribuire rapidamente vitamine a tutti, la seconda è accendere ogni fiammifero dalla loro scatola e spegnerla rapidamente, e la terza è catturare i criminali (legare le mani dietro ciascuno dei loro 5 "volontari"). Pertanto, i bambini dimostreranno rapidamente le loro abilità e l'ambulanza, i vigili del fuoco e la polizia. E la squadra più veloce riceve un premio.

Tartarughe

In questa competizione, ciascuno degli ospiti della vacanza ha l'opportunità di sentirsi come una tartaruga. Quindi, gli ospiti sono divisi in squadre con lo stesso numero di persone. Alla stessa distanza dalle squadre ci sono ciotole con chicche (biscotti o caramelle nella quantità pari al numero dei componenti della squadra). Ai primi partecipanti vengono dati bacini (ciotole). Al comando "start", i primi partecipanti si mettono a quattro zampe e si mettono la bacinella sulla schiena e si avviano verso la loro meta (alla ciotola delle leccornie), prendono un bocconcino e tornano alla loro squadra, passano la bacinella e testimone al prossimo partecipante. La squadra che può andare più veloce come una tartaruga e afferrare le loro prelibatezze sarà la vincitrice.

Pera appesa: puoi mangiare

I ragazzi sono divisi in coppie. Alcuni partecipanti in coppia terranno una pera su un filo alla stessa distanza per il secondo partecipante e il secondo partecipante la mangerà. Al comando "start", i ragazzi iniziano a mangiare le loro pere e i partecipanti che tengono la pera non devono abbassarla o alzarla, possono solo girarla, cercando di aiutare i loro compagni. Vincerà la coppia in cui ne mangerà di più, o forse la pera intera, in 2 o 3 minuti.

Quando vuoi trascorrere una vacanza per tuo figlio, passi molto tempo alla ricerca di concorsi, giochi, divertimenti su Internet. Dovrebbero essere originali, interessanti e potrebbero essere tenuti in assenza di un presentatore senior, perché i bambini di 13 anni sono bambini adulti.

Il compito non è facile. Ci sono concorsi divertenti, ma alcuni sono troppo presto per essere organizzati nell'adolescenza. Alcuni sono concentrati su una compagnia per adulti "riscaldata". Non ci si addice. In connessione con la necessità che è sorta, abbiamo selezionato diversi concorsi entusiasmanti che attireranno la rumorosa compagnia di tuo figlio.

Esempi di concorsi

Mostrare

Quindi, gli ospiti sono arrivati ​​ed è ora della tavola. Questo gioco può essere giocato come invito per una festa. Allineare tutti gli ospiti davanti al tavolo e annunciare con voce cerimoniale: “Sono venuti alla cena: la Principessa dell'Est Budur, Cenerentola, star dello spettacolo: Justin Bieber, Madonna, Presidente della Gran Bretagna, campionessa mondiale di boxe , e un bambino che è nato oggi.
Gli ospiti devono entrare nel ruolo e sedersi al tavolo nel personaggio.

Provalo, colpiscilo!

Per giocare, devi creare 5-6 semplici aeroplanini di carta e prendere un cestino. Piega circa 20 "bombe" di carta (bastoncini di carta accartocciati) nel cestino. Il partecipante lancia aeroplani e il resto cerca di abbattere l'aereo volante. Puoi trasformare questo gioco in una competizione e, per determinare il vincitore, fai diversi tentativi a tutti.

Disegna 3D

Al passo con i tempi, una tale master class può rivelarsi pertinente e moderna. È interessante notare che un tale disegno è ottenuto da tutti e sempre. Per lavoro, avrai bisogno di fogli A4 (orizzontale), matite semplici e pennarelli.

Iniziamo. Mettiamo il palmo, sinistro o destro (a seconda delle tue esigenze) e lo cerchiamo con una semplice matita. Prendi un pennarello di qualsiasi colore, disegna linee parallele, la distanza tra le linee è di circa 1 cm C'è una linea retta dal bordo del foglio e, dove inizia il contorno della mano, disegna un arco. Dopo il contorno della mano, traccia di nuovo una linea retta. Usando altri colori di pennarelli, ripeti le curve delle prime linee. Il tuo disegno è pronto! Davvero fantastico!

Puoi festeggiare il tuo tredicesimo compleanno con entusiasmo. La concorrenza aiuterà

"Prendi il tuo."

Prima della partita, uno degli adulti chiede a ciascun ospite un oggetto personale, sia esso una spilla, chiavi, elastico, ecc. È meglio chiedere le cose in segreto perché gli altri non vedano ciò che è stato tolto al prossimo. Metti tutti gli oggetti che hai preso nella scatola.

Quindi scegliamo un leader. Il partecipante viene bendato e invitato a tirare fuori la prima cosa dalla scatola. Per restituire l'oggetto al legittimo proprietario, il presentatore esprime un desiderio, che il proprietario deve soddisfare. Il gioco è divertente.

Giochi e concorsi con oggetti. Scatola dell'animatore.

Pera

Puoi banana, cetriolo o melanzana. E puoi prendere qualcosa di non commestibile. Per capire il significato del gioco, ricordiamo il cartone animato "38 Parrots". Lì, la crescita del boa constrictor è stata misurata nei pappagalli. E noi offriamo in pere, o banane! Questa è una specie di misuratore di altezza. Dal pavimento alla sommità della testa, misuriamo l'eroe dell'occasione con una pera e, se si scopre che la crescita è di 13 pere e mezzo, prendiamo e mordiamo un centimetro in più. Chiunque può mangiare, il festeggiato, gli ospiti o i genitori.

Torcia

Se gli onomastici si svolgono in inverno, quando fa buio presto, puoi divertirti in un modo così interessante. Distribuisci torce a tutti i bambini, spegni le luci e annuncia una competizione per il fantasma più divertente. Come farlo? Accendiamo la torcia, la portiamo fino al mento e facciamo una smorfia. Risate assicurate!

La lotta degli extrasensoriali

Avrai bisogno di una scatola con coperchio (puoi incollare una scatola di scarpe, o qualsiasi altra, con carta colorata e il gioco è fatto). I ragazzi stanno intorno alla scatola. Così inizia la battaglia. Tutti devono, a turno, "sentire" cosa c'è nella scatola. Invita i bambini a fare i movimenti appropriati con le mani, alza gli occhi al cielo e sciamano in ogni modo. Due tentativi ciascuno. Chi è più vicino è il vincitore.

Metti dolci, giocattoli o coriandoli nella scatola.

ballo con la palla

Per il gioco hai bisogno di un palloncino per una coppia. Gli ospiti sono divisi in coppie, tengono la palla tra la fronte e iniziano a muoversi (ballare) al ritmo della musica. La cosa principale è tenere la palla, e se cade, il gioco è finito per questa coppia. La competizione dura fino al vincitore.

Alla vacanza dei bambini, ci deve essere intrattenimento divertente e divertimento energico. Un programma competitivo di compleanno per bambini dagli 11 ai 12 anni con quiz, trucchi e indovinelli conquisterà il festeggiato e i suoi amici. Giochi a orologeria e gare di destrezza, gare a squadre non faranno annoiare adulti e giovani ospiti della celebrazione. Compiti creativi comuni uniranno i bambini e renderanno la vacanza davvero divertente.

    Competizione di abilità. Tutti i bambini interessati partecipano. Per realizzarlo, devi preparare diversi sacchetti con regali. Tutti i partecipanti diventano un cerchio. Al centro, il leader mette una borsa con un souvenir.

    La musica si accende. I bambini iniziano a camminare in cerchio. L'host dice numeri diversi. Quando i partecipanti sentono la frase "Uno, due, tre", devono ritirare il regalo dal centro il più rapidamente possibile. Per confondere i bambini, il facilitatore può dire: "Uno, due, tredici o uno, due, trenta". Dopo tali frasi, i partecipanti non dovrebbero correre al regalo. La borsa deve essere ritirata solo dopo i suoni "Uno, due, tre".

    Il concorso si tiene tante volte quante sono state preparate borse con doni.

    Il gioco opposto

    Tutti i bambini - gli ospiti della festa di compleanno partecipano al gioco. Tra tutti i partecipanti, l'host sceglie 1 giocatore. Sarà lui il leader. Il resto dei bambini è in fila, di fronte a lui. Il compito dell'autista è quello di mostrare i diversi movimenti e gli altri partecipanti di ripeterli esattamente l'opposto. Ad esempio, se l'autista alza la mano destra, i bambini dovrebbero alzare la sinistra. Se fa un passo indietro, il resto dei giocatori va avanti.

    Il partecipante che si smarrisce per primo diventa il leader. Il gioco continua finché l'interesse non scompare.

    Tutti i bambini interessati partecipano al concorso. Sono divisi equamente in 2 squadre. Davanti a ciascun gruppo di partecipanti, il facilitatore posiziona un cavalletto con attaccato un foglio da disegno. Su carta Whatman, devi disegnare in anticipo 2 case identiche con grandi finestre e porte.

    Il compito dei partecipanti è quello di attirare piccoli uomini alle finestre e alle porte. Il facilitatore fornisce un esempio di come ritrarre le persone in modo che le possibilità di entrambe le squadre siano le stesse. Dopo la parola "inizio", il primo giocatore di ogni gruppo prende una matita e corre al suo cavalletto. Dopo aver disegnato un omino, torna e passa la matita al partecipante successivo. Sono concessi 3 minuti per la gara. Vince la squadra che attira più persone alle finestre e alle porte di casa sulla carta nel tempo assegnato.

    Il gioco "Scegli tu stesso un regalo"

    Tutti i bambini presenti alla festa di compleanno partecipano al gioco. Per realizzarlo, è necessario attaccare vari souvenir a un normale nastro di raso usando delle spille: portachiavi, gomme da masticare, caramelle, piccoli peluche, forcine per capelli, elastici, blocchetti per appunti.

    Il facilitatore benda tutti i partecipanti. Due assistenti tirano il nastro. L'ospite porta il primo partecipante da lei e lo fa girare tre volte. Quindi si offre di andare al nastro con i regali e punta il dito verso il premio desiderato. Dopodiché, slaccia con cura la spilla, consegna il souvenir al bambino e porta il prossimo partecipante. Il gioco continua finché tutti i bambini non hanno ricevuto il loro regalo.

    Il gioco "Il giocatore più affettuoso"

    Tutti i bambini partecipano al gioco. Il compito dei partecipanti è quello di inventare quante più forme possibili e diminutive del nome del colpevole della festa dei bambini. Devi chiamare parole affettuose a turno. Ad ogni giocatore viene concesso mezzo minuto per pensare. Il vincitore è il partecipante che presenta quante più forme affettuose non ripetitive possibili del nome.

    Esempi

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakh, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    Al concorso partecipano diverse coppie di bambini. Ogni squadra riceve un sacco di vestiti. L'abbigliamento deve essere ampio in modo da potersi adattare liberamente ai partecipanti.

L'host prepara una descrizione per i cartoni animati che i ragazzi devono indovinare. I bambini sono divisi in coppie o squadre, il leader legge la descrizione, chi alza per primo la mano ha diritto a rispondere. Esempi: in questo cartone animato, una sim card, ma non telefonica, uno zero, ma non matematico, i loro genitori e perfino il nonno sono “Fixies”; questo cartone animato su animali selvatici e un cucciolo umano - "Mowgli"; una fiaba su una ragazza il cui nome è associato al bianco e circa 7 ragazzini - "Biancaneve e 7 nani"; un cartone animato su un'ape lilla non del nostro pianeta - "Luntik"; in questo cartone animato, un eroe è a trentadue denti e verde, e il secondo è immaginario e con grandi orecchie - "Gena il coccodrillo e Cheburashka" e così via. Vince chi ha più punti.

Conosco tutti i miei ospiti

L'eroe del giorno viene bendato, attorcigliato su se stesso e inviato alla folla di ospiti. A sua volta, il festeggiato cattura gli invitati e, con l'aiuto di pochi tocchi, indovina chi è. Se ha indovinato, si toglie la benda e la mette su questo ospite, e prende il suo posto e ora lui stesso deve riconoscere l'ospite che gli è caduto nelle mani. Così tutti si divertiranno e si conosceranno.

10 parole

Ad ogni partecipante viene consegnata una scheda con dieci parole rare. Ad esempio, "ruolo", "apogeo", "a priori", "architetto", "investimento" e così via. Quindi ai partecipanti viene chiesto di spiegare come capiscono questa o quella parola. Vince il partecipante più erudito che ha dato le risposte più corrette.

Decimo

In occasione del decimo anniversario e contare fino a dieci. I ragazzi iniziano a contare in cerchio, chi ottiene il numero 10, esce dal gioco e soddisfa il desiderio di un fantasma, ad esempio, siediti 10 volte, fa 10 desideri per l'uomo del compleanno, ruggisce come una tigre 10 volte , ricorda 10 personaggi dei cartoni animati: animali e così via. Dopodiché, il punteggio ricomincia da uno e il gioco si ripete, ovvero il partecipante, che raggiunge nuovamente il numero 10, si ritira e soddisfa il desiderio di forfait. E l'ultimo partecipante che rimane in gioco riceve un premio. Quindi i ragazzi si divertiranno e metteranno alla prova la loro fortuna.

palla dei desideri

Tutti gli ospiti diventano un cerchio. Il primo giocatore riceve la palla. Ogni partecipante deve complimentarsi con l'eroe del giorno entro cinque secondi e lasciare un breve desiderio, quindi passare ulteriormente la palla, ad esempio Maxim, sei cool, ti auguro buona fortuna, o Masha, sei bellissima, ti auguro gioia . All'inizio sarà facile, ma poi diventerà sempre più difficile, soprattutto perché non c'è molto tempo per pensare. Chi dei ragazzi non ha il tempo di lasciare un desiderio, se ne va, e il gioco continua fino all'ultimo vincitore o ai tre vincitori, che alla fine del gioco riceveranno i loro premi.

Gatti, gatti e gattini

I ragazzi sono divisi in 2 squadre e competono per il titolo dei migliori esperti di cartoni animati in cui ci sono personaggi: gatti, gatti o gattini. Le squadre, a turno, chiamano un cartone animato finché una delle squadre non si ferma. Questa squadra verrà sconfitta e i vincitori riceveranno un premio. Ci sono molti nomi di cartoni animati, ad esempio "Garfield", "Il gatto con gli stivali", "Tom e Jerry", "Leopold the Cat", "Kitten named Woof", "Prostokvashino" e così via, quindi il gioco sarà essere interessante.

Frutta, verdura, bacche, fiori

I partecipanti sono divisi in squadre di circa 5 persone. Ad ogni squadra viene dato un pezzo di carta e una penna. La foglia ha 4 parole scritte in 4 colonne: frutta, verdura, bacche, fiori. Al comando "start", le squadre iniziano a scrivere in colonne di 10 frutti, 10 verdure, 10 bacche e 10 fiori. I ragazzi che completeranno l'attività più velocemente degli altri vinceranno e riceveranno un premio.

supereroi domestici

Ognuno degli ospiti si presenta con il proprio supereroe dagli animali domestici, ad esempio una super mucca il cui latte ti rende invisibile, un super coniglio che può rosicchiare qualsiasi materia, un super gallo che canta e ipnotizza, una super gallina che depone uova d'oro ed ecc. Quale dei ragazzi otterrà il supereroe più interessante riceverà un premio. I bambini si divertiranno e mostreranno la loro immaginazione e gareggeranno nell'ingegno e nella conoscenza degli animali domestici.

10 dita divertenti

Questa competizione è auspicabile che si tenga nel tardo pomeriggio, poiché sarà richiesta l'oscurità. Serve anche una torcia. I ragazzi ospiti sono divisi in squadre di circa 5-7 persone. A turno, ogni squadra va "sul palco" e mostra le proprie prestazioni. Il presentatore tiene in mano una torcia e i ragazzi, con l'aiuto delle sole mani, 10 delle loro buffe dita, mostrano la loro performance e quale determinerà il fantasma che la squadra tirerà fuori prima di entrare nel "palcoscenico". Qualsiasi storia o trama della vita di una persona che compie gli anni può essere scritta in fantasie, ad esempio: "Non ho imparato una poesia e sto cercando di inventarla da solo, durante questo il regista con mia madre entra nel classe" o "Il festeggiato è entrato nella terra dei draghi e lì ha incontrato uno di loro" e così via. Dieci anni sono un'età fantastica per sognare e fantasticare, e allo stesso tempo per dimostrare ogni sorta di storie di finzione.

Un tipo di intrattenimento sempre più comune sono i concorsi di compleanno per bambini. Ti permettono di alleviare la tensione e la rigidità, rendere i bambini più liberi. Molto spesso, dopo vari eventi, i ragazzi diventano più socievoli e amichevoli.

Oggi ti diremo come organizzare una vacanza davvero cool.

Non sempre è possibile organizzare una festa per bambini all'aria aperta. Pertanto, i genitori spesso si chiedono quanto sia sicuro giocare in casa, quali idee hai a riguardo? Per evitare lesioni ai bambini durante il gioco, gli adulti dovrebbero assicurarsi di rimuovere tutti i mobili con spigoli vivi e tutti gli oggetti di vetro. Lo spazio deve essere liberato il più possibile.

Ci sono un numero enorme di opzioni per una vacanza per ragazze e ragazzi. Usano una varietà di cose.

È questo fattore che influisce sul costo totale degli oggetti di scena. Alcuni di loro (intellettuali) sono organizzati senza cose aggiuntive, rispettivamente, non richiedono alcun costo.

Ci vorrà molto tempo per prepararsi. In media, questa cifra va da 3 a 6 ore. I più difficili vengono preparati anche per diversi giorni. Ciò è dovuto al fatto che durante la preparazione è necessario trovare una stanza, prepararla e decorarla, scrivere una sceneggiatura, elaborare un budget, ad esempio 500-1000 rubli, per acquistare gli articoli necessari, ecc.

Concorsi per bambini a partire dai 10 anni

Che tipo di concorsi per il compleanno di un bambino a 10 anni sono l'ideale, perché il bambino inizia a crescere!
A quest'età, aveva accumulato una sufficiente riserva di conoscenza.
In questo momento, per la prima volta, ha un desiderio consapevole di apparire come un adulto indipendente, di distinguersi dalla massa.
Tutto questo deve essere preso in considerazione durante la preparazione. https://galaset.ru/holidays/contests/birthday.html

Concorsi per ragazzi a partire dagli 11 anni

Quando un bambino compie 11 anni, vuole mostrare la sua individualità con tutti i mezzi.

Dovrebbero mirare a creare un'atmosfera coesa e amichevole nella squadra.
Non accennare in alcun modo al fallimento del bambino o alla sua incapacità.

Vediamo le opzioni più ottimali per questa età:

Concorsi e giochi per bambini dai 12 anni

Quali concorsi per bambini per un compleanno a casa sono l'ideale? All'età di dodici anni, il bambino entra in un nuovo periodo della sua vita: un'età di transizione. È improbabile che agli adolescenti piacciano le idee "stupide" agitando le mani e gridando ad alta voce.

All'aperto ea casa

È preferibile giocare all'aperto. Una casa o un appartamento non ha sempre l'area richiesta. Una piccola stanza limiterà le azioni dei ragazzi, quindi la rivalità potrebbe non rivelarsi giusta.

Se non c'è modo di portare i ragazzi nella natura, alla vigilia delle vacanze devi preparare la stanza più grande della casa per l'evento. Tutti i mobili dovrebbero essere rimossi da esso in modo che ci sia più spazio libero.

In anticipo, è necessario disporre tutte le cose di cui il leader avrà bisogno. Per fare ciò, puoi mettere un tavolo rotondo nell'angolo della stanza e chiuderlo con uno schermo da occhi indiscreti. Puoi anche mettere un centro musicale o un laptop con altoparlanti lì.

In natura, fare tutto quanto sopra è molto più interessante. La fermata stessa è favorevole alla gioia e al divertimento. È stato notato che se il gioco viene svolto all'aperto, i bambini sono più disposti a prendervi parte.

Per le competizioni, puoi utilizzare una varietà di attrezzature sportive che non possono essere utilizzate a casa: badminton, pallavolo o pallone da calcio, racchette da tennis, ecc. Naturalmente, la direzione cambia: molto spesso acquisiscono un carattere sportivo. Questi giochi sono adatti a bambini di tutte le età.

A cosa prestare attenzione durante l'esecuzione

Prima di tutto, devi definire chiaramente quale fascia di età prenderà parte al gioco. Quando i bambini della stessa età giocano, è molto più facile, perché hanno gli stessi interessi.

Se i ragazzi sono di età diverse, è importante considerare se una singola idea potrà interessare tutti i presenti.

Gli organizzatori dovrebbero informarsi in anticipo su dove si svolgerà la vacanza.

Dovresti anche tenere conto della natura e delle caratteristiche personali di ogni bambino invitato. Se per la maggior parte i bambini non sono attivi, non è necessario inserire nel copione idee sportive e concorsi per una festa di compleanno per bambini. In questo caso, sono adatte le competizioni intellettuali.

idee originali

"Finisci il disegno."

Devi disegnare un animale su un pezzo di carta.

Al posto del naso o della coda, disegna un cerchio vuoto.

Ora devi bendare il concorrente e chiedergli di riparare correttamente il naso precedentemente preparato nel disegno.

Puoi anche prendere come base un fiore, al centro del quale, e il soggetto deve stabilire.

Puoi chiedere al pittore (di nuovo, bendato) di rappresentare ciò che vuole lui stesso. E lascia che il pubblico indovini cosa voleva dire l'artista. Vince chi risponde vicino alla verità.

"Chi mangerà più velocemente?"

Avrai bisogno di due piatti in cui dovrai mettere noci (senza buccia), uvetta, frutta candita, dolci come le arachidi al cioccolato o gelatina.

I giocatori al comando "start" cercheranno di mangiare la loro porzione senza aiutarsi con le mani.

Il cui piatto è vuoto più velocemente: riceverà un premio.

"Ci vestiamo bene?"

Devi preparare diversi capi di abbigliamento versatili, uno che sia facile da indossare sopra un altro vestito. E accessori: cappelli, berretti festivi con elastico, parrucche luminose, occhiali divertenti e maschere. Tutta questa bontà va riposta in scatole o contenitori.

Viene selezionata una coppia di concorrenti.

Che ognuno di loro, bendato, si avvicini a turno ai cestini e scelga gli oggetti per sé al tatto. Non appena il concorrente raccoglie la giusta quantità di vestiti, gli assistenti del pubblico lo aiuteranno a mettersi tutto da solo.

Il premio viene assegnato a colui il cui insieme si è rivelato il più armonioso.

"Ascoltare una storia"

Devi fare una registrazione audio di una famosa fiaba.

L'host disattiva completamente l'audio, quindi lo riattiva per un breve momento, quindi spegne nuovamente l'audio. Devi farlo più volte, quindi disattivare la registrazione.

I bambini stanno cercando di indovinare che tipo di fiaba sia da brevi frammenti. Vince chi indovina la storia correttamente.

Concorso "Saltare la corda"

Tutti i partecipanti ricevono una corda per saltare e iniziano a saltare insieme.

Chi ha perso o confuso - fuori.

Vince chi dura più a lungo.

Concorso "Saltare con la palla"

Lascia che due giocatori si prendano una pallina tra le ginocchia e provi a saltare con essa fino al punto di arrivo.

Chi velocemente?

Gioco di distorsione dei sussurri

I bambini si siedono in fila.

Più lunga è questa riga, meglio è.

Il leader sussurra una parola all'orecchio del primo di fila.

Lo passa al successivo, anche lui sottovoce. Quando la parola "raggiunge" la fine della riga, l'ultimo giocatore la pronuncia ad alta voce. Di solito si ottengono distorsioni divertenti.

Gioco "Bestia invisibile"

Partecipano due o tre giocatori.

Hai bisogno di un foglio di carta su cui il primo giocatore disegna la testa di un animale immaginario, quindi avvolge il bordo del foglio.

Passa al successivo, che continua il disegno - raffigura la parte superiore del corpo.

Chiude anche il suo capolavoro.

Il terzo giocatore disegna le zampe e la coda. L'immagine si apre e tutti vedono una bestia senza precedenti.

Il gioco "A chi è la domanda?"

I bambini si siedono in cerchio.

Il facilitatore si avvicina ad alcuni e pone semplici domande.

Qual è il nome e qual è l'età.

Ma la risposta non dovrebbe essere quella a cui si rivolgono, ma il vicino di destra.

Chi risponde non secondo le regole diventa il leader.

Nuovo di zecca del 2014

"Situazione divertente"

Vengono selezionati diversi partecipanti, l'ospite spiega loro strane situazioni preparate in anticipo. Il loro compito è trovare una via d'uscita spiritosa da una situazione insolita inventata. Il pubblico deve valutare la creatività dei partecipanti assegnando loro dei punti. Il vincitore sarà colui che guadagnerà più punti.

Le situazioni dipendono solo dall'immaginazione del leader. Ad esempio, hai affogato il telefono nella toilette e loro ti chiamano e questa chiamata è urgente. Oppure sei in piedi sul balcone, e poi un uomo seminudo si rivolge a te dal balcone vicino con la richiesta di distrarre il marito del vicino.

"Labirinto"

Una lunga corda è tesa attraverso la stanza in modo da formare un labirinto. Gli occhi del partecipante sono chiusi. Deve superare questo labirinto senza toccare la corda.

Gli spettatori lo aiutano: gli dicono dove schivare, dove alzare la gamba. L'intero "interesse" della competizione è che quando il partecipante è bendato, la corda viene rimossa.

Se hai qualche idea, suggerisci la tua idea nei commenti!


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