Konkursy urodzinowe. Jak zabawiać gości, dużych i małych? Granie w gry urodzinowe

Niezależnie od okazji, na jaką wesołe dorosłe towarzystwo zebrało się przy stole - rocznica czy właśnie urodziny, nie przeszkadza solenizantowi wcześniej się przygotować. Niewątpliwie, dobre menu, odpowiednie drinki, odpowiednia muzyka to ważny element wspólnego spędzania czasu. Ale fajne konkursy dla dorosła firma przy stole lub w naturze pozwoli uzyskać efekt specjalny.

Firma może być zarówno starymi przyjaciółmi, jak i nieznajomi ludzie. Możliwe, że komunikacja nieformalna jest organizowana dla osób, które na ogół widzą się po raz pierwszy. To mogą być ludzie Różne wieki- mężczyźni i kobiety, chłopcy i dziewczęta. Jakakolwiek ma być komunikacja, posiadanie przynajmniej warunkowego planu działania, obejmującego konkursy dla młodzieży, quizy dla dorosłych, zabawne figle i przedstawienia teatralne, to zapewnienie sukcesu każdej imprezie!
A więc konkursy dla młodych ludzi: studentów, uczniów, dorosłych, młodych duchem!

Wesoła rywalizacja przy stole „Myśli”

Wybór muzyczny jest przygotowywany z wyprzedzeniem, w którym życzenia są wyrażane w piosenkach lub zabawne powiedzonka. Na przykład: „Jestem czekoladowym zającem, jestem czułym bękartem…”, „A ja jestem niezamężna, ktoś naprawdę tego potrzebuje…”, „Wspaniale, że wszyscy się tu dzisiaj zebraliśmy…” itp. Gospodarz po prostu podchodzi do każdego gościa i zakłada mu na głowę magiczny kapelusz, który potrafi czytać w myślach.

Konkurs tlenku węgla „Wydoić krowę”

Na patyku, krześle... (jak kto woli) zakładamy 1 zwykłą rękawiczkę lekarską dla każdego uczestnika zawodów, robimy malutkie dziurki na końcu każdego palca i wlewamy wodę do rękawicy. Zadaniem uczestników jest dojenie rękawicy.
Zachwyt nie do opisania zarówno wśród uczestników, jak i widzów. (Zwłaszcza, jeśli nikt nie widział, jak doić krowę, a towarzystwo trochę wypiło). Nastrój zapewni nam dach!

Konkurs „Zgadnij zwierzę”

Trzeba wcześniej przygotować kilka zdjęć znane gwiazdy. W konkursie bierze udział tylko jedna osoba – gospodarz. Prowadzący wybiera gracza z sali, gracz odwraca się, prowadzący mówi - pokazuję publiczności zdjęcie zwierzęcia, a wy pytacie sugestywne pytania i wszyscy powiemy tak lub nie. Wszyscy oprócz gracza widzą zdjęcie (na zdjęciu na przykład Dima Bilan), wszyscy zaczynają się śmiać, a gracz myśli, że to zabawne zwierzę i zaczyna zadawać pytania dotyczące tlenku węgla:
Czy ma dużo tłuszczu czy nie?
- Czy on ma rogi?

Konkurs mobilny dla firmy

Uczestniczą w nim dwie duże, ale równe liczebnie drużyny. Każdy z uczestników przywiązuje nitką do swojej napompowanej nogi balon barwy twojej drużyny. Nić może być dowolnej długości, choć im dłuższa, tym lepiej. Piłki muszą leżeć na podłodze. Na komendę wszyscy zaczynają niszczyć piłki przeciwników, depcząc je jednocześnie, uniemożliwiając im zrobienie tego swoimi. Właściciel pękniętego balonu odsuwa się na bok i zatrzymuje bitwę. Zwycięzcą jest drużyna, której piłka będzie ostatnią na polu bitwy. Zabawne i nie traumatyczne. Sprawdzony. Nawiasem mówiąc, każda drużyna może opracować jakąś strategię i taktykę prowadzenia wojny. A kule mogą nie być tego samego koloru w drużynie, ale do udanej walki musisz dobrze znać swoich partnerów.

Konkurs dla spragnionych (można zorganizować na łonie natury) -)

Trzeba wziąć około 10 plastikowe kubki, napełniamy je na oczach uczestników konkursu różnymi napojami (zarówno smacznymi, jak i celowo „zepsutymi” dodatkiem soli, pieprzu czy czegoś w tym stylu, ale przede wszystkim zgodnymi z życiem). Szklanki są ułożone. Uczestnicy na zmianę wrzucają piłeczkę ping-pongową do szklanek, aw którą szklankę piłka uderzyła, zawartość tej szklanki jest pijana.

Konkurs „Pomyśl życzenie”

Uczestnicy zbierają jeden dowolny przedmiot, który wkładają do torby. Następnie jeden z uczestników ma zasłonięte oczy. Prowadzący po kolei wyciąga rzeczy, a gracz z zasłoniętymi oczami wymyśla zadanie dla właściciela wyciągniętej rzeczy. Zadania mogą być bardzo różne: tańczyć, śpiewać piosenkę, czołgać się pod stołem i bełkotać i tak dalej.

Konkurs „Bajki w nowoczesnym wydaniu”

Wśród osób zaproszonych na urodziny są oczywiście przedstawiciele różne zawody. Każdy z nich jest profesjonalistą w swojej dziedzinie i posiada oczywiście Pełen zestaw terminów i specyficznego słownictwa właściwych ludziom jego profesji. Dlaczego nie zadbać o to, aby zamiast nudnych i nieciekawych profesjonalnych rozmów goście nie rozśmieszyli się nawzajem? Odbywa się to w prosty sposób.
Uczestnicy otrzymują kartki papieru i zadania: przedstawić wszystkim treść słynne bajki język zawodowy.
Wyobraź sobie bajkę „Flint” napisaną w stylu raportu policyjnego lub historii przypadku psychiatrycznego. A " Szkarłatny Kwiat» w formie opisu trasy turystycznej?
Wygrywa autor najzabawniejszej historii.

Konkurs „Zgadnij obrazek”

Gospodarz pokazuje graczom obrazek, który jest przykryty dużym arkuszem z otworem o średnicy od dwóch do trzech centymetrów pośrodku. Prowadzący przesuwa arkusz wokół obrazka. Zadaniem uczestników jest odgadnięcie, co jest przedstawione na obrazku. Kto zgadnie najszybciej, wygrywa.

Konkurs pisarski (zabawa)

Gracz siedzi w kręgach i każdy otrzymuje czyste prześcieradła papiery i długopisy. Prowadzący zadaje pytanie: „Kto?”. Gracze zapisują imiona swoich bohaterów na górze arkusza. Następnie arkusz jest składany, aby to, co jest napisane, nie było widoczne. Następnie przekaż prześcieradło sąsiadowi po prawej stronie. Gospodarz pyta: „Gdzie poszedłeś?”. Każdy pisze, składa kartkę i podaje ją sąsiadowi po prawej stronie. Prowadzący: „Dlaczego on tam poszedł?”…. I tak dalej. Następnie rozpoczyna się wspólna zabawa w czytanie.

Gra zapalająca „Zatańczmy!?”

Przygotowanie jest proste: wybierz szalik i lider odpowiedzialny za akompaniament muzyczny. Głównym zadaniem prezentera jest dostarczanie konkurencji szybkich, zapalających melodii, które mogą sprawić, że uczestnicy będą chcieli wykonać najbardziej zapalające pas i piruety.

Wszyscy biorący udział w zabawie stoją w dużym kole. Wybrano pierwszego tancerza. Może to być bohater okazji, jeśli go nie ma, możesz zdecydować w drodze losowania lub liczenia. Gracz stoi w zaimprowizowanym kręgu, zawiązują wokół niego szalik, włącza się muzyka i wszyscy tańczą. Po wykonaniu kilku lub wielu ruchów tancerz musi przenieść swój atrybut na inną osobę stojącą w kole. Szalik musi być zawiązany na szyi w supeł, a nawet pocałować „spadkobiercę”. Nowy tancerz zajmuje miejsce poprzedniego i wykonuje jego kroki. Taniec trwa tak długo, jak trwa akompaniament muzyczny. Kiedy lider go wyłącza, pozostały tancerz w kręgu jest zaskoczony i zmuszony do krzyknięcia czegoś w stylu „co-ka-re-ku”. Im bardziej nieoczekiwanie muzyka się zatrzyma, tym więcej zabawy będzie dla obecnych.

Konkurs „Ubierz się”

Ten gra zespołowa. Uczestnicy dobierają się w pary.
Każda para wybiera wcześniej przygotowaną torbę zawierającą komplet ubrań (konieczne jest, aby ilość i stopień skomplikowania elementów była taka sama). Wszyscy uczestnicy gry mają zasłonięte oczy. Na komendę jedna z par musi w ciągu minuty wymacać ubranie drugiej z torby, którą dostała. Zwycięzcą zostaje para, która „ubierze się” szybciej i poprawniej niż pozostałe. To zabawne, gdy dwóch mężczyzn jest w parze i dostają torbę z czysto damskimi ubraniami!

Konkurs „Polowanie na dzika”

Do gry potrzebujesz kilku drużyn „łowców”, składających się z 3 osób i jednego „dzika”. „Łowcy” otrzymują naboje (mogą to być dowolne kawałki papieru), po czym próbują dostać się do „dzika”. Celem może być koło z tektury, na którym narysowany jest cel. To kółko z tarczą jest przymocowane do „dzika” na pasku w okolicy lędźwiowej. Zadaniem „dzika” jest ucieczka i unik, a zadaniem „łowców” jest trafienie w ten właśnie cel.
Wykryto określony czas podczas którego gra jest uruchomiona. Pożądane jest ograniczenie miejsca na grę, aby gra nie zamieniła się w prawdziwe polowanie. Gra musi być rozgrywana w stanie trzeźwości. Zabrania się trzymania „dzika” przez ekipy „myśliwych”.

chciwy

Istnieje wiele piłek rozrzuconych po podłodze.
Wzywa się tych, którzy chcą. A na komendę, do szybkiej muzyki, każdy z uczestników musi wziąć i przytrzymać jak najwięcej piłek.

Konkurs „Spróbuj, zgadnij”

Uczestnik wpycha sobie do ust ogromny kawałek bułki w taki sposób, że nie można mówić. Następnie otrzymuje tekst, który należy przeczytać. Uczestnik próbuje odczytać go z ekspresją (pożądane jest, aby był to nieznany werset). Drugi uczestnik musi zapisać wszystko, co zrozumiał, a następnie przeczytać na głos, co się stało. W rezultacie jego tekst jest porównywany z oryginałem. Zamiast bułki możesz użyć innego produktu, z którym trudno jest wymówić słowa.

Konkurs „Pokonaj przeszkodę”

Na scenę zapraszane są dwie pary. Krzesła są ustawione, między nimi przeciągnięta jest lina. Zadaniem chłopaków jest podniesienie dziewczyny i przejście przez linę. Gdy pierwsza para to zrobi, druga para zrobi to samo. Następnie musisz podnieść linę i ponownie powtórzyć zadanie. Lina będzie się podnosić, dopóki jedna z par nie wykona zadania. Jak już stało się jasne, para, która spadła przed drugą, przegrywa.

Konkurs „Ziemniak”

Aby wziąć udział w konkursie potrzebujesz 2 graczy i dwóch pustych paczek papierosów. Do pasów graczy przywiązane są liny, na końcu których zawiązane są ziemniaki. Istotą rywalizacji jest szybkie dopchnięcie pustej paczki do mety właśnie tym ziemniakiem, który wisi na końcu liny. Kto pierwszy dotrze do mety, wygrywa.

Konkurs „Spinacze do bielizny”

W centrum uwagi znajdują się pary. Wszyscy uczestnicy przyczepiają do swoich ubrań 10-15 spinaczy do bielizny. Potem wszyscy mają zasłonięte oczy i włącza się szybka muzyka. Każdy musi strzelać największa liczba spinaczy do bielizny od swoich rywali.

Konkurs „Kto jest szybszy?”

Rekrutowane są dwie drużyny, każda po pięć osób. Garnek z wodą jest umieszczony przed każdą drużyną, woda w obu garnkach jest włączona ten sam poziom. Która drużyna szybko wypije wodę z garnków za pomocą łyżek, ta drużyna wygrała.

Konkurs „Nurek”

Chętnych do wzięcia udziału ten konkurs sugeruje się, aby zakładając płetwy i patrząc od tyłu przez lornetkę, pokonać określoną odległość.

Konkurs „Stowarzyszenia”

Uczestnicy gry stoją w rzędzie lub (wszyscy siedzą w rzędzie, najważniejsze jest, aby było jasne, gdzie jest początek, a gdzie koniec). Pierwszy wypowiada dwa zupełnie niepowiązane 2 słowa. Na przykład: drzewo i komputer. Następny gracz musi połączyć to, czego nie da się połączyć, i opisać sytuację, która mogłaby się wydarzyć z tymi dwoma przedmiotami. Na przykład: „Żona jest zmęczona ciągłym siedzeniem męża przy komputerze i osiedlił się z nim na drzewie”. Następnie ten sam gracz wypowiada następne słowo, na przykład „Łóżko”. Trzeci uczestnik musi dodać to słowo do tej sytuacji, na przykład „Spanie na gałęzi stało się mniej wygodne niż na łóżku”. I tak dalej, o ile wystarczy wyobraźni. Możesz skomplikować grę i dodać następujące elementy. Facylitator przerywa jednemu z uczestników i prosi o powtórzenie wszystkich wypowiedzianych słów, ten, kto tego nie zrobi, zostaje wyeliminowany z gry.

Konkurs „Jak korzystać?”

W konkursie bierze udział od 5 do 15 osób. Dowolny przedmiot kładzie się na stole przed graczami. Uczestnicy powinni po kolei rozmawiać o tym, jak przedmiot jest używany. Użycie przedmiotu musi być teoretycznie prawidłowe. Każdy, kto nie potrafił wymyślić zastosowania dla tematu, odpada z gry. Ten, kto pozostanie ostatni w grze, jest zwycięzcą.

Możesz skomplikować konkursy i uczynić je bardziej kreatywnymi, kreatywnymi. Bądźcie radośni nie tylko w święta. Podaruj śmiech i uśmiech przyjaciołom, rodzinie i bliskim.

najbardziej wygrana-wygrana będzie animator dziecięcy, z własnym scenariuszem uroczystości. Jednak wszystko możesz zrobić sam. Zaczynać święto dzieci możesz bawić się w butelkę. Wszystkie dzieci siedzą w kręgu ze swoimi prezentami, a solenizant siedzi w środku koła i kręci butelką. Kogo wskazała strzałka, daje prezent urodzinowemu mężczyźnie do wydrukowania.

Zabawa dla dzieci będzie interesująca, a dla dorosłych oglądanie gry w spinacze do bielizny. W tym celu dzielimy dzieci na pary. Stawia się wiadro z spinaczami do bielizny (zajmie to 2-3 tuziny), w parze dzieci uzgadniają, kto przyczepi się do spinaczy do bielizny, a kto będzie w roli manekina (wtedy można się przebrać). Na sygnał osoby dorosłej rozpoczyna się zabawa, a gdy jeden z uczestników przypnie koledze ostatni spinacz do bielizny, można policzyć spinacze na każdym dziecku.

Najlepsza opcja miłej gry będzie wspólny rysunek, nawet jeśli to tylko odciski dłoni wszystkich dzieci, ale co za wspomnienie później.

Pod koniec wieczoru możesz pokazać dzieciom przedstawienie kukiełkowe. Może to być bajka, a może zagadka. Aby trafnie odgadnąć, możesz wręczyć dzieciom symboliczne pamiątki lub miłe niespodzianki. Każde dziecko będzie zadowolone.

Gry dla nastolatków

Nastolatki są napędzane duchem rywalizacji. Zorganizuj im prawdziwe zawody z bieganiem w workach, ze związanymi nogami w parach. A na koniec konkursu pozwól im odnaleźć skarb według narysowanej przez Ciebie mapy. To zmobilizuje drużyny po biegach sztafetowych.

Scenariusz może zawierać również gry Twistor i Fanta.

Skorzystaj z zagadek z magazynu Murzilka, są tam bardzo ciekawe i trudne. Takie zagadki są odpowiednie dla dorosłych.

Gry dla dorosłych

„Backgammon”, „Tvistor”, „Monopoly”, „Forfeits”, „Activity” - wszystko to nadaje się do rozrywki dla dorosłych.

Jeśli są pary, odpowiednia jest gra „Udekoruj swoją ukochaną”. Mężczyźni robią sukienki z czasopism dla swoich żon, dziewcząt, po prostu przypinając prześcieradła do ubrań za pomocą igieł biurowych (potem koniecznie policz wszystkie igły). A kobiety z kolei powinny robić ciekawe fryzury swoim mężczyznom (w tym celu zaopatrzyć się w spinki do włosów, gumki, bandaże).

Pamiętaj, aby włączyć grę Krokodyl do scenariusza rozrywkowego, nie jest konieczne dzielenie na drużyny. Grę rozpoczyna jeden ochotnik, pokazując za pomocą gestów odgadnięte przez siebie słowo, następny jest ten, który odgadł, ale poprzedni gracz odgaduje mu słowo.

A na pożegnanie zagraj w „Zamieszanie”, granie w nią jest jeszcze bardziej interesujące dla dorosłych niż dla dzieci.

Pozdrowienia, drodzy czytelnicy bloga! Wszyscy ojcowie i matki chcą zorganizować dla swojego „dziecka” prawdziwe wakacje. Co możesz wymyślić, aby zabawić dzieci? Mimo wszystko proces gry dla dzieci jest najciekawsza i przynosi „morze” przyjemności. I aby ten dzień był nie tylko uroczysty, ale także niezwykle radosny, aby dom wypełnił się dziecięcymi głosami, śmiechem, piosenkami, muzyką, zabawą, a ich „skarb” zostanie zapamiętany na długo.

Do tego wspaniałe wakacje rodzice muszą przygotować nie tylko smakołyki na stół, ale także program rozrywkowy na co najmniej 2 godziny. Musi być żywy i żywy. Dzieci nie powinny się nudzić ani przez chwilę. Nie tylko solenizant, ale każdy gość powinien czuć się „centrum wszechświata”.

Dlatego rodzice solenizanta muszą opracować plan organizacji i organizacji urodzin dziecka w każdym wieku w domu:

  • określ liczbę gości i rozdaj im kolorowe zaproszenia
  • wykonać wystrój pokoju (balony, plakaty, girlandy itp.)
  • zakup Nowe ubranie bohater okazji
  • kupić upragniony prezent dla solenizanta
  • kupić drobne upominki dla wszystkich gości i upominki za nagrody
  • nagrywać popularne i zabawne piosenki dla dzieci
  • ustalić świąteczne menu
  • upiecz świeże domowe ciasto i nie zapomnij o pięknych świecach
  • napisz scenariusz uroczystości, w tym wręczenie prezentów urodzinowemu mężczyźnie, zaproszenie na świąteczny stół, rozważenie prezentów. Następnie zajęcia rekreacyjne, piosenki, gry, tańce, konkursy, zagadki itp.

Rocznica urodzin


Urodziny dziecka w wieku 2-3 lat

Popularne gry urodzinowe

Żadne urodziny nie obejdą się bez zabawnych gier dla dzieci, konkursów, zagadek.

Fanta

„Wilk i kozy”. To jest gra mobilna.

Okrąż domy liną i umieść w nich wszystkie dzieci oprócz jednego. Wcielą się w role dzieci. Dzieci mieszkają razem i często biegają, aby się odwiedzać. I wędruje w kółko szary Wilk- jeden i gracze. Próbuje złapać kozę przed domem. Schwytany dzieciak staje się wilkiem. Gra toczy się tak długo, aż wszyscy staną się wilkami.

"Zimne gorące." Ta gra w wieku 5 lat wydaje się bardzo tajemnicza.

Gospodarz dyskretnie chowa zabawkę (dinozaura). Według prowadzącego „zimno – cieplej – gorąco” dzieci zgadują, gdzie szukać zabawki. Gra trwa tak długo, aż każdy znajdzie się w roli poszukiwacza. Znaleziona zabawka jest nagrodą dla gracza, który ją znalazł.

„Zgadnij zwierzę” to zabawna gra.

Dzieci mają zawiązane oczy i trzymają w dłoniach miękką zabawkę. Musisz zgadnąć, kto to jest. Grę musi rozpocząć osoba dorosła, która celowo będzie długo myślała, przekręcała, kręciła i błędnie nazywała zająca niedźwiedziem. Dzieci będą się śmiać, a gra nabierze komiksowego charakteru. Zabawa trwa tak długo, aż każde dziecko wcieli się w rolę zgadywacza.

Mouse Concert to wciągająca gra.

Drukuj klikając na zdjęcia myszami, myszami palcowymi. Możesz przykleić głowę myszy z papieru w formie torby na palcu, przykleić uszy, narysować oczy i nos czarnym flamastrem. Nałożyć na palec każdego dziecka maska ​​myszy. Dorosły jako pierwszy rozpocznie zabawę cienkim, piskliwym głosikiem myszy, zaśpiewa piosenkę lub wyrecytuje wiersz. Następnie dzieci na zmianę demonstrują swoje talenty w imieniu myszy.

„Do not Crush the Egg” to zabawna gra. Sprzyja rozwojowi pamięci, uwagi i ostrożności.

Kawałek dowolnej tkaniny przedstawiającej drogę kładzie się na podłodze. Na tej drodze układane są surowe jajka. Graczowi proponuje się uważne przyjrzenie się drodze, którą musi przejść i nie zmiażdżyć ani jednego jajka. Podczas gdy gracz ma zasłonięte oczy, jaja są po cichu usuwane. Tutaj idzie bardzo ostrożnie do końca drogi, a kiedy bandaż jest zdjęty, gracz i wszystkie dzieci się śmieją.

"Rogaty". Gra wymaga skupienia i uwagi.

Wszystkie dzieci stoją w kręgu i potrząsają pięściami. Gospodarz mówi: „Idzie, wędruje… a kiedy rogata koza mówi”, wszyscy wystawiają palce. Jeśli lider mówi „koza bez rogów”, wówczas pięści się nie otwierają. Kto się pomyli, odpada z gry i pomaga gospodarzowi szukać winnych.

„The Case in the Hat” to gra muzyczna.

Każdemu dziecku, które stało się w kręgu, zakłada się piękny kapelusz. Włącz muzykę. Dziecko w kapeluszu odwraca się i zakłada kapelusz sąsiadowi po lewej stronie (zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Kiedy muzyka cichnie, osoba w kapeluszu opuszcza grę, siada przy słodkim stole i czeka na pozostałych.

Na urodziny dziecka w wieku 5-6 lat

Zawodowiec Odpowiedz „tak” na wszystko, nesmeyana, mumia, lustro i. A dzisiaj przygotowałam więcej zabawnych zajęć.

Koszykówka to gra dla grupy dzieci.

Przymocuj druciany pierścień do ściany na wysokości dogodnej dla tego wieku. Piłka będzie balonem. Prowadzący wyjaśnia dzieciom dwie zasady gry: piłka nie może spaść na podłogę i nie może być trzymana w rękach. Piłkę można rzucić i uderzyć nią w kierunku obręczy. Ten, kto wykona najwięcej trafień w ringu, otrzyma nagrodę - cukierka czekoladowego, pozostali gracze otrzymają karmel.

„obrazy”.

Rozłóż karty z przedstawionymi na nich ptakami i zwierzętami. Gracz podchodzi do stołu, bierze kartę i próbuje zobrazować tego, który jest na niej narysowany, różnymi ruchami i mimiką. Gracz, który jako pierwszy odgadnie obrazek, zostaje liderem i gra toczy się dalej.

„Jesteśmy znudzeni siedzeniem” to prosta gra rozwijająca ruchowo.

Krzesła dla wszystkich dzieci ustawione są pod ścianą sali. Przy przeciwległej ścianie ustaw jedno krzesło mniej. Wszyscy siadają i czytają wiersz:

Och, jak nudne jest dla nas siedzenie i patrzenie w ścianę. Czy nie czas uciekać i zmieniać miejsca?

Na polecenie lidera „start” wszyscy gracze pędzą do przeciwległej ściany i próbują zająć miejsce. Ten, kto zostanie bez krzesła, odpada z gry. Następnie usuwane jest kolejne krzesło. Gra trwa do momentu, gdy zwycięzca zajmie ostatnie wolne krzesło. Jest wręczony duża piłka(lub coś innego), reszta graczy - małe kulki.

Jenga to gra planszowa, która rozwija zręczność, małą motorykę i koordynację.

Ta gra jest sprzedawana w sklepie z zabawkami. 18-piętrowa wieża zbudowana jest z 54 wielokolorowych drewnianych klocków. Aby to zrobić, pręty są składane na trzy części, a powstałe warstwy są układane jedna na drugiej, jedna na drugiej. Kartonowa prowadnica pomoże wypoziomować wieżę.

Ta gra jest najlepsza dla 4 dzieci. Możesz grać z dwoma lub więcej graczami. Na zmianę rzucają kostką, której każda strona ma kolor. Teraz gracz potrzebuje tylko jednej ręki, aby wyciągnąć klocek tego koloru z wieży i położyć go na wierzchu, aby kontynuować budowę. Nie możesz wziąć bloków z niedokończonej górnej warstwy i warstwy pod nią. Gracz, który zniszczył wieżę, zostaje uznany za przegranego i gra toczy się dalej.

„Bzdura” to zabawna gra.

Weź podwójne (od środka) arkusz zeszytu papier i dwa długopisy lub dwa ołówki. Dwóch graczy siada po przeciwnych końcach stołu i rysuje, zakrywając rysunek ręką, czyjąś głowę (człowiek, pies, zając, kot, koza). Następnie wyginają liść tak, aby wzór był niewidoczny, ale tylko szyja wyglądałaby i podawała drugiemu graczowi. Rysuje ciało (zając, jeż, człowiek, niedźwiedź, pies). Składa również kartkę, aby zamknąć rysunek i przekazuje ją pierwszemu graczowi, który narysuje czyjeś nogi. Następnie zamyka rysunek i przekazuje go drugiemu graczowi, który rysuje czyjeś stopy. Teraz rozwińmy rysunek i zobaczmy, co się stało? Zabawne i zabawne.
pomysł na dekorację pokoju

Dla dzieci w wieku 7,8,9 lat

Do rozrywki na przyjęciu urodzinowym dzieci w wieku 7,8,9 lat potrzebne są gry o nieco innym charakterze. Te dzieci są w szkole niższe stopnie. Potrafią czytać i pisać oraz uprawiać sport. W tym wieku dzieci zaczynają czuć się częścią świata dorosłych. Proponuję zagrać z nimi w następujące gry:

„Miś” to gra terenowa.

Jeden z graczy zostaje wybrany jako „niedźwiedź”. Kładzie się na podłodze. Reszta udaje, że zbiera grzyby, zbiera maliny wokół „misia” i śpiewa:

W niedźwiedzim lesie Grzyby Zbieram jagody, Ale niedźwiedź nie śpi, patrzy w oczy. Kosz się przewrócił, niedźwiedź rzucił się za nami.

A potem niedźwiedź podnosi się i łapie uciekających graczy. Kogo złapie, staje się niedźwiedziem. Gra trwa.

„Third Extra” to gra muzyczna.

Do gry potrzebujesz krzeseł o jedno mniej niż gości. Bawią się zarówno dorośli, jak i dzieci. Krzesła są ustawione plecami do siebie, z siedzeniami skierowanymi na zewnątrz. Gracze stoją wokół siedzeń krzeseł. Prowadzący włącza wesołą muzykę, a gracze zaczynają biegać po krzesłach. Po wyłączeniu muzyki gracz musi usiąść na dowolnym krześle. Kto nie dostanie krzesła, odpada z gry. Kolejne krzesło jest usuwane itp. Zwycięzcą zostaje jeden pozostały uczestnik.

Sparrow-Crow to gra uwagi i szybkości reakcji.

Dwóch graczy siada przy stole naprzeciwko siebie i wyciąga do siebie jedną rękę, ale ręce nie powinny się stykać. Gospodarz nadaje graczom imiona: jeden - „wróbel”, drugi - „wrona”. Gospodarz woła nazwiska graczy. Ten, którego imię zostało wywołane, musi chwycić rękę przeciwnika. Dla zabawy prezenter powoli i sylabami wypowiada imiona vo-rooo-na, vooo-rooo-bay, a może vo-ro-ta. Złapany wróbel staje się wroną, a wrona wróblem. Gra trwa.

Rumianek to fajna gra.

Rumianek jest wykonany z białego papieru z taką liczbą płatków, ilu będzie gości. NA Odwrotna strona każdy płatek pisze zabawne zadania. Dzieci na zmianę odrywają jeden płatek i zaczynają wykonywać zadanie: tańczą, wrona, śpiewają piosenki, recytują wiersze, skręcają język itp.

Znayka to gra edukacyjna.

Wszystkie dzieci siedzą na krzesłach w jednym rzędzie. Gospodarz ogłasza temat gry, na przykład miasto. Następnie podchodzi do gracza siedzącego na krawędzi, dzwoni do dowolnego miasta i podaje mu piłkę w ręce. Gracz musi szybko nazwać dowolne miasto i przekazać piłkę sąsiadowi. Kto nie potrafił nazwać miasta, odpada z gry. Potem temat się zmienia: owoce, kwiaty, kraje, rzeki, nazwy. Gra trwa.

Dla dzieci w wieku 10-12 lat takie gry są odpowiednie

Jeśli masz prywatny dom a na podwórku jest lato lub świętujesz urodziny na łonie natury, wtedy są idealne

„Inteligentny i zabawny pociąg” to gra intelektualna.

Gospodarz (dorosły) zadaje każdemu graczowi jedno pytanie. Na przykład, któremu naukowcowi jabłko spadło na głowę? (do Newtona). Który z bohaterów walczył z Wężem Gorynych? (Nikitycz). Na której półkuli żyją pingwiny? (na południu) itp. Jeśli gracz odpowie poprawnie na pytanie, staje się przyczepą inteligentnej lokomotywy parowej. Jeśli gracz nie może odpowiedzieć, może skorzystać z podpowiedzi do określonej usługi: zaśpiewać, wyrecytować wiersz, zatańczyć, przedstawić zwierzę.

Wesoły pociąg musi zgromadzić wszystkich graczy, a dzieci z wagonu zaśpiewają wesołą piosenkę.

„Rybacy i ryby” to gra aktywna.

Spośród wszystkich graczy wybiera się dwóch rybaków, a reszta to ryby. Tańczą i śpiewają:

Ryby żyją w wodzie, nie mają dzioba, tylko dziobią. Są skrzydła - nie latają, Nie ma nóg, ale chodzą. Gniazda nie są budowane, ale dzieci są wyprowadzane.

Następnie ryby rozpraszają się, a rybacy chwytają się za ręce. Złowione ryby dołączają do rybaków, co wydłuża sieć i łapią resztę ryb. Zwycięża ostatnia ryba, której rybacy nie złowili.

„Podnieś klucz” - ta gra przyczynia się do manifestacji umiejętności.

Dwóch graczy otrzymuje po trzy zamknięte kłódki i pęk kluczy. Zadanie polega na otwarciu każdego zamka. Wygrywa ten, kto pierwszy otworzy zamki. Gra toczy się tak długo, aż każdy zostanie „odkrywcą”.

– Pójdziesz na bal? Dziewczyny uwielbiają tę grę.

Prowadzący rozpoczyna grę mówiąc:

Tak i nie, nie mów

Czarno-białe - nie bierz

idziesz na bal?

- Prawdopodobnie odpowiada gracz.

- Czym będziesz jeździł? Z kim pójdziesz? Co ubierzesz? Jaki kolor? Za pomocą takich pytań prowadzący próbuje złapać gracza i użyć zakazanych słów. Jeśli przypadkowo padnie słowo, gracze zamieniają się rolami.

Poszukiwanie skarbów to ciekawa gra rozwijająca pomysłowość.

Gospodarz odczytuje pierwszą podpowiedź do zagadki:

Wszyscy, którzy nas odwiedzili

Niech zasiądą przy naszym… .. stole do zgadywania – miejscu, gdzie szukać wskazówki. W tabeli znowu zagadka-podpowiedź - który koń nie pije wody? Odpowiedzią są szachy. Szachy znów są zagadką - w kolorowym opakowaniu ubranym w wazon leży... ..Odpowiedź to cukierek. W cukierku znów jest zagadka - wszyscy idą, idą, idą, tylko nie wstają z miejsca. Odpowiedź to godziny. Za Zegar stołowy jest skarb - pudełko z małymi czekoladkami dla każdego gracza.

Zabawna loteria typu wygrana-wygrana

Dorosły prezenter rozłoży na stole jasne kupony loteryjne z liczbami, jest ich tyle, ilu jest gości. Gracz podchodzi do stołu, losuje jeden kupon i głośno wymawia numer biletu.

Prezenter odczytuje tekst odpowiadający temu biletowi i wręcza nagrodę graczowi. Nagrody mogą być bardzo różne, a teksty do nich są komiczne i lepsze w poetyckiej formie:

Brelok do kluczy.

Nie zgubisz kluczy

I nie zapomnisz o nich.

Śrubokręt.

Jeśli coś się stanie

Będzie to potrzebne tutaj.

Klej.

Nagroda jest piękna, nie wstydź się

Daję ci fajny klej.

Spinacze.

Aby wiatr nie zdmuchnął czapek,

Oto spinacz do papieru dla ciebie.

Latarka.

Bardzo potrzebny przedmiot

Przydatne w ciemności.

Świeca.

Niech twoje życie będzie jaśniejsze

Z płomienia Prometeusza.

Grzebień.

Aby zawsze mieć fryzurę

Dostajesz szczotkę do włosów.

Żucie guma.

Jeśli przeszkadzają Ci zęby

Chew Orbit, to pomaga!

Maszyna dla dzieci.

Nie ma lepszego lekarstwa na stres

niż kupno mercedesa.

Gry urodzinowe dla rodziców

Dzieci są bardzo szczęśliwe, gdy rodzice biorą udział w ich zabawach. Moja babcia opowiadała, jak brała udział w grze „Muzyczne krzesła”. Studniówka jej siedmioletnia córka w przedszkolu i wygrała to konkurs muzyczny. Jak wszystkie dzieci się radowały, krzyczały „Hurra!” i oklaskiwany. A oczy jej córki błyszczały szczęściem. Od tego czasu minęło 50 lat, a moja córka z radością wspomina ten ciekawy epizod ze swojego życia.

Sugeruję, aby dorośli goście na „urodzinach dziecka” zagrali z dziećmi w następujące gry:

"Zupa ziemniaczana"

Umieść dwa stoły w odległości trzech metrów. Na jednym stole połóż dwa talerze z małymi ziemniakami, po siedem na każdym. Na drugim stole są dwa puste garnki. Dwóch graczy otrzymuje po jednej łyżce stołowej. Zadaniem każdego gracza jest przeniesienie jednego ziemniaka łyżką do garnka z siedmioma ziemniakami. Kto wykona zadanie najszybciej, zostaje zwycięzcą. Gra toczy się tak długo, aż wszyscy gracze ugotują zupę. Nagroda dla wszystkich gości w postaci czekoladowego cukierka.

„Korobohod”.

Przygotuj cztery identyczne kartony. Wszyscy gracze w parach na komendę gospodarza „Start!” Rywalizuj, kto najszybciej dotrze do mety. Następnie przeprowadzają drugą rundę tych, którzy odnieśli zwycięstwo itp. W ten sposób wybierany jest najszybszy biegacz. Otrzymuje nagrodę za latarkę.

„Przedszkole dla kangurów”.

Zamknięty liną” przedszkole dla kangurów” na 2 - 3 metry od linii startowej-liny. Dzieci składające się z 2 osób podnoszą po jednej miękkiej zabawce (możesz plastikowe butelki) i tylko skacząc dostać się do ogrodu. Wracają, zostawiając kangury w ogrodzie, też skaczą. Wygrywa ten, kto zwróci najszybciej.

Na początku zostają zastąpieni przez dwoje rodziców i wskakują do przedszkola, aby odebrać kangury z przedszkola. I również skacząc, wracają na start. Ten, kto skacze najszybciej, jest zwycięzcą.

„Magiczne ołówki”

Na linii startu ustawione są dwa plastikowe pudełka z napisami: orzech włoski to nagroda dla zwycięzcy, orzech laskowy to nagroda dla przegranego.

Teraz biorą dwa identyczne ołówki i przywiązują je do grubego wełniana nić tej samej długości (około 3 m).

Dwóch graczy rywalizuje o to, kto najszybciej owinie nić wokół ołówka. Nagrody przyznawane są na podstawie wyników konkursu.

„Wesoła Orkiestra”

Wszystko, co w domu gra (gitara, bałałajka, tamburyn, fajka), a nawet skrzypi, szeleści, grzechota (łyżki, rondle, metalowe pokrywki, metalowe puszki z groszami itp.), dystrybuujemy wśród dzieci i dorosłych.

Włączyliśmy wesołą piosenkę dla dzieci. Wszyscy zaczynają razem grać, śpiewać i tańczyć. Pod tą niesamowitą kakofonią (chaotyczną hałdą) dźwięków okazuje się to być "oburzającą" zabawą.

Na którym zrobiliśmy bez zawodów. Ale... W komentarzach było tyle próśb o pomoc w organizacji wakacji, że trzy razy przeszukałam Internet w poszukiwaniu gier i rozrywek, które nie byłyby zbyt dziecinne i nie wymagały obecności dorosłego prezentera.

Zadanie, mówię wam, jest bardzo trudne. Są śmieszne konkursy, ale takie adolescencja spędzić wcześnie, a mogą rozweselić tylko podchmielonych gości. To nam nie pasuje...

Gdzie zacząć

Witryna Again Holiday zawiera wiele gotowych darmowych skryptów. To nie tylko selekcje konkursów, ale także pełnoprawne zadania domowe i programy kreatywne (kulinarne, fotoimprezy itp.)

Taniec z przeszkodami

Pierwszy etap. Jedną linę ciągniemy na wysokości 1 metra, a drugą na wysokości 50 cm od podłogi. Możesz się trochę poruszać, nie jeden nad drugim. Z reguły w mieszkaniu nie ma gdzie zawiązać, musisz trzymać końce górnej i dolnej liny w prawej i lewej ręce.

Teraz włączamy muzykę taneczną (szybsza łacina jest lepsza) i prosimy dolną linę o przejście i przeczołganie się pod górną. Jeśli jest mało gości, kilka kręgów tanecznych.

Druga faza. Zawiązujemy ciasno oczy dwóm uczestnikom, prosimy ich o pokonanie przeszkód. Po cichu zdejmujemy liny… pozostaje obserwować starania uważnych tancerzy.

zamrożony artysta

Prezenter: „Potrzebujemy dwóch osób, które dobrze rysują”. Każdemu z nich daje flamaster: „Tylko dzisiaj nie będziesz go potrzebować, rzucę na ciebie urok. Wyobraź sobie, że masz przed sobą niewidzialną kartkę papieru, przygotuj flamaster i… zamroź!

Wzywamy pozostałych dwóch uczestników, którym dajemy w ręce arkusz krajobrazu (lepiej przymocować go do solidnej podstawy). Rzecz w tym, że artyści z flamastrami stoją nieruchomo, a ich asystenci przesuwają kartkę po czubku flamastra, starając się uchwycić rysunek, który wszyscy zrozumieją. Może to być portret jubilata, tort urodzinowy ze świeczkami, po prostu domek z drzewem i słońcem. Wszystko jest zabawne, spróbuj!

Bliźnięta syjamskie

Na kartach musisz napisać część ciała, wezwij wszystkich gości i zbuduj ich parami. Każda para losuje kartę i przykleja ją do części ciała, która im wypadła, np Bliźnięta syjamskie. Nosy, pięty, kark, łokcie, kolana, plecy. Teraz musisz zawiązać ze sobą chusteczkę. Niech zrobi to jedna para, reszta tylko patrzy. Ten z największą liczbą wygrywa trudna sytuacja. Spróbuj położyć chusteczkę na „bliźniaku”, jeśli utkniesz z plecami ...

Co tam robiłeś?

Gra jest równie zabawna zarówno dla dzieci, jak i dorosłych, ponieważ trudno wymyślić coś bardziej zabawnego niż przypadkowe zbiegi okoliczności pytań i odpowiedzi.

Na tabliczkach piszemy:„Gabinet dentystyczny”, „Dyrektor”, „Toaleta”, „Łaźnia”, „Piekarnia”, „Kino”, „Poczta”, „Park”, „Zoo”, „Teatr”, „Salon fryzjerski”, „Piwnica " , "Budowa", "Przedszkole", " Fundusz emerytalny», « bezludna wyspa", "Klub Sportowy".

Zawodnik stoi tyłem do gości, gospodarz umieszcza na plecach tabliczkę z jednym z takich napisów. Goście wiedzą, o czym mówią, a „szczęśliwiec” odpowiada losowo. Graczy można zmieniać. Tutaj przykładowa lista pytania (nie można odpowiedzieć „tak” lub „nie”):

  • Często tam bywasz? (W każdy piątek, trzy razy w tygodniu, rzadko, ale z przyjemnością)
  • Lubisz to miejsce? (Może być lepiej, jeszcze nie jestem pewien)
  • Z kim zwykle tam chodzisz?
  • Z kim od sławni ludzie chciałbyś się tam spotkać?
  • Co zwykle tam ze sobą zabierasz? Nazwij trzy rzeczy.
  • Co zwykle tam robisz?
  • Dlaczego wybrałeś to miejsce?

Zmieniamy talerz i zawodnika. Fajnie jest, gdy raz w miesiącu chodzą do przedszkola z Ałłą Pugaczową, zabierają ze sobą laptopa i Szczoteczka do zębów robić balet lub jeść tam pizzę)

zestrzelonych pilotów

Jakoś udało mi się zorganizować ten mecz 23 lutego w szkole, ale wszyscy widzowie byli tak zachwyceni, że śmiało proponuję zorganizować go na przyjęciu urodzinowym. Co dziwne, to zabawne.

Robimy 5-6 papierowych samolotów, a po 20 sztuk wkładamy do koszyka papierowe kulki. Jedna osoba wystrzeliwuje samoloty (wybierz najdłuższy bok w pokoju), wszyscy inni próbują zestrzelić latające samoloty. Jeśli jest to konkurs mający na celu wyłonienie zwycięzcy, dajemy każdemu po 5 prób.

Zbezcześcić

Można go zorganizować w momencie, gdy chcesz zaprosić gości do stołu. Zbuduj ich pod przeciwległą ścianą i uroczyście ogłoś (nie ma potrzeby wcześniejszego rozdzielania ról): „Na uroczystą kolację przybyli: słynny jogin, tancerka ze wschodu, Baba Jaga, wróżkowa księżniczka, Kanibal, szczur Shusher, baletnica z Teatru Bolszoj, jednonogi pirat, prezydent Rosji, mistrzyni kulturystyki, słynna supermodelka (aktorka), dziecko, które dziś nauczyło się chodzić.

Wszyscy goście muszą przejść kilka kroków w charakterze i usiąść przy stole.

Pechowy rzeźbiarz

Nie musisz nikomu z góry podawać nazwy konkursu, w przeciwnym razie znaczenie stanie się jasne, a my tego nie potrzebujemy. Wszyscy goście muszą udać się do innego pokoju, pozostaje tylko gospodarz i trzech graczy. Wyznaczasz jednego rzeźbiarza i prosisz go, aby ustawił pozostałych dwóch w najbardziej niewygodnych pozycjach. Na przykład niech pierwszy zamarznie, odpychając się od podłogi w najwyższej pozycji, a drugi usiądzie na plecach, splatając ręce za sobą w zamku. A teraz prezenter zmienia tego, któremu w nowej rzeźbie jest najciężej, na samego rzeźbiarza. Skoro sam wymyślił tortury dla innych, to bierz się za rap :-).

Teraz możesz rozpocząć jednego nowego gracza z innego pokoju. Teraz to rzeźbiarz musi zbadać poprzedni dziwny posąg i stworzyć nowy, ponownie wymyślając skomplikowane pozy. Powtarzamy wszystko, rzeźbiarz sam zajmuje miejsce ofiary. To zawsze jest zabawne, spróbuj! Oczywiście wszyscy pozostali goście wchodzą jeden po drugim i pozostają w pokoju do końca gry.

Bałwan

Ustaw kilka osób (4-6) jedna po drugiej, obok gości. Pokaż ostatniemu graczowi prosty rysunek bałwana i poproś o narysowanie TEGO na plecach poprzedniego gracza. Próbuje zrozumieć, co zostało przedstawione, rysuje na plecach to, co zrozumiał (po cichu). Dochodzimy więc do pierwszego w tym wierszu, który powinien przedstawiać oryginalny rysunek na czystym papierze. Zwykle bałwan zamienia się w twarz :-). Reszta szczegółów ginie po drodze.

Zgadnij, co masz w rękach

Dzięki osobliwościom producentów miękkie zabawkiśmieszny ten konkurs. Zawiązujemy oczy gracza i proponujemy odgadnąć, co trzyma w dłoniach. Na przykład, gdy zaproponowaliśmy identyfikację węża w czapce Świętego Mikołaja z torbą na prezenty, dziewczyna powiedziała, że ​​​​to ślimak. Goście są zawsze zaskoczeni, że nie udało im się odgadnąć tak oczywistego zwierzaka. Zabawniej jest, gdy ktoś głośno komentuje swoje domysły.

Jak nazwaliby cię Indianie?

To nie zawody, tylko pretekst do śmiechu przy stole podczas jedzenia ciasta. Znalazłem zdjęcie w Internecie, sam się uśmiałem. To są zabawne imiona, które mogą ci dać Indianie. Pierwsza kolumna to pierwsza litera imienia, druga kolumna to pierwsza litera nazwiska. Ja, Irina Panasyan, byłabym nazywana Figlarnym Pelikanem…

Zmieniacze słów

Rozwiązywanie manetek jest zabawne. Przypominam, że jest to:

Nad stojącym piaskiem gotuje się mleko (co oznacza - Pod leżącym kamieniem woda nie płynie).

Nie wymienię wszystkich opcji z odpowiedziami, po prostu skopiuj link, jest około 100 opcji:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

odwracać zdjęcia

Wydrukuj te obrazki i wytnij je, aby odpowiedź nie była tak oczywista. Zasadniczo możesz zamknąć połowę kartką papieru bezpośrednio na monitorze. Najpierw pokaż pierwszy: „Widzisz, tutaj złapała się ogromna wrona mały człowiek dziób. Zgadnij, co zobaczysz, jeśli odwrócisz obrazek. Prawidłowa odpowiedź brzmi: „Człowiek w łodzi w pobliżu wyspy, do której dopłynęła ogromna ryba”. Jest tego dużo na stronie, którą daję!

Puzzle

Przesuń 3 zapałki tak, aby strzałka wskazywała przeciwny kierunek. Istnieją odpowiedzi na wszystkie tajemnice!

Radzę kupić zapałki kominkowe (długie). W firmie jest to bardziej przejrzyste.

Często zadawane pytania

To absolutnie niezrównana rozrywka. Przetestowane na tysiącach wczasów dla dzieci i dorosłych. Znalazłem witrynę, która zawiera wybrane pytania i odpowiedzi, które są stosunkowo odpowiednie dla urodzin w wieku 12-14 lat.

Trzeba to zrobić w ten sposób. Pytań wystarczy mieć tylko lidera, można czytać z rzędu. Ale odpowiedzi należy wydrukować na oddzielnych kartkach i poprosić gości o losowe wyciągnięcie kartki: „Czy myjesz zęby?” „Tak, mam wiele talentów…”

Narysuj 3D

Teraz popularny nawet wśród dorosłych kreatywne kursy mistrzowskie więc nie zostawajmy w tyle. Podoba mi się, że ten konkretny rysunek jest ZAWSZE uzyskiwany przez KAŻDEGO, ale wygląda bardzo imponująco. Czego potrzebujesz? arkusze albumów każda osoba, prosty ołówek, flamastry i 5-7 minut czasu.

Kładziemy lewą dłoń na prześcieradle i rysujemy ołówkiem wzdłuż konturu. Teraz bierzemy pisak dowolnego koloru i rysujemy równoległe linie w odległości 1 cm od siebie. Od krawędzi papieru tylko linia prosta, a tam, gdzie zaczyna się kontur dłoni, musisz narysować łuk. Po konturze dłoni kontynuujemy linię prostą. Myślę, że ze zdjęcia wszystko jasne. Okazuje się, że to prawdziwy rysunek 3D! Uważam, że to jest świetne!

Za pomocą pisaków w innych kolorach powtarzamy zakręty pierwszych linii, jest to już dość proste. Jeśli umieścisz datę na zdjęciu i zawiesisz je w ramce, na długo będziesz pamiętał, jak dobrze bawiłeś się z przyjaciółmi w dniu swoich urodzin.

Co jeszcze jest na tej stronie...

  • Istnieją doskonałe scenariusze zadań: i które możesz zorganizować dla swoich gości. W obu zadaniach możesz zmienić same zadania (komplikować lub ułatwiać).
  • Jeśli na wakacjach są tylko dziewczyny, spójrz i.
  • . Są zadania, które można wykorzystać nie tylko w nowym roku.
  • Więcej... W tym wieku często kończą studia muzyczne i rysunkowe, więc radzę zajrzeć:

Przygotowując się do świętowania swoich urodzin, zapraszając gości na uroczystość, urodzinowy chłopiec musi z wyprzedzeniem wybrać zabawne konkursy stołowe, aby wakacje były jak najbardziej jasne i interesujące, a co najważniejsze, aby uniknąć niezręcznych przedłużających się przerw lub niechcianych rozmów.

Zawody należy wybierać wyłącznie przy stole- dorośli z reguły nie mają ochoty wstawać od stołu, aby uczestniczyć w zabawach na świeżym powietrzu - dlatego zaproszenie do skakania i biegania raczej nie spotka się z entuzjazmem gości.

Jednocześnie liczba konkursów nie powinna przekraczać 5-6, w przeciwnym razie nawet najzabawniejszy program rozrywkowy będzie nieracjonalnie długi i szybko się znudzi.

Niezbędne rekwizyty i przygotowania organizacyjne

Większość poniższych zawodów nie wymaga gospodarza, ale niektóre z nich będą wymagały wyboru gospodarza w powszechnym głosowaniu – co samo w sobie stanie się fajna konkurencja.
Lub z góry uzgodnij, że ktoś z Twoich bliskich przejmie tę rolę.

Rekwizyty

Dla program konkursowy należy wcześniej przygotować:

  • żetony lub medale;
  • czerwone pudełko;
  • przepada z zadaniami;
  • opaska na oczy i rękawiczki (w zależności od liczby gości);
  • karty z obrazkami w niebieskim lub różowym pudełku (w zależności od tego, kto ma urodziny):
    – wagi do ważenia samochodów ciężarowych,
    - pustynia,
    - teleskop,
    - maszyna do spirytusu,
    - czołg,
    - radiowóz,
    - drzewo cytrynowe,
    - śmigło.
  • dwie torby (pudełka);
  • karty pytań;
  • karty odpowiedzi;
  • długi nos wykonany z tektury i gumy;
  • szklanka wody;
  • pierścień.

czerwone pudełko

Osobno przygotowywana jest „Czerwona skrzynka” z fantomami dla tych, którzy przegrali w konkursach lub wypadli z gry.
Możesz sam zrobić „Czerwone pudełko” z kolorowego papieru i taśmy samoprzylepnej lub kupić gotowe.

Na przykład zadania fantomowe powinny być jak najbardziej zabawne:

  • zaśpiewać z poważną miną zabawną piosenkę fałszywym głosem, nie uderzając ani jednej nuty;
  • taniec podczas siedzenia (ręce, ramiona, oczy, głowa itp. zabawny taniec);
  • pokaż sztuczkę (w tym samym czasie, aby się nie udało - jasne jest, że wśród gości nie ma magików);
  • opowiedz śmieszny wierszyk niezwykła zagadka, opowiedz zabawną historię i tak dalej.

Uwaga: „Czerwone pole” będzie przez cały czas stać na środku stołu program rozrywkowy. Jak wspomniano powyżej, jest to dla przegranych uczestników. Dlatego nie zapomnij „nagrodzić” upiora wyeliminowanego zawodnika – i nie ma znaczenia, czy zadania się powtarzają – bo każdy wykona je na swój sposób!

Konkurs nr 1 „Znajdź jubilata”

Goście mają zasłonięte oczy.
Lider przeszczepia każdego tak, jak chce.

W rezultacie nikt nie wie, kto teraz gdzie siedzi i kto jest w pobliżu.

Każdy gość jest dany ciepłe rękawiczki. Musisz wyczuć dotykiem, kto siedzi obok ciebie, dotykając rękami w rękawiczkach tylko głowy i twarzy sąsiada.
Po pierwsze łaskocze i mimowolnie wywołuje śmiech!
Po drugie, bardzo interesująca jest próba odgadnięcia osoby za pomocą dotyku!

Każdy uczestnik zgaduje, kto jest po lewej stronie.
Możesz spróbować zgadnąć tylko raz, ostatecznym celem jest znalezienie solenizanta.

Bandaże są usuwane tylko wtedy, gdy ostatni uczestnik odgadł lub nie odgadł swojego sąsiada, ale jeśli znalazł się jubilat, gra kończy się wcześniej.

Kto nie odgadł sąsiada, wyciąga z „Czerwonej Pudełka” upiora i wykonuje zabawne zadanie.

Konkurs nr 2 „Życzenia i zabawne prezenty dla jubilata”

To bardzo zabawny konkurs dla zaradnych gości z poczuciem humoru.

Najpierw Gospodarz składa główne gratulacje.
Brzmi to tak: „Drogi (th) nasze urodziny (ca)! Wszyscy szczerze cię kochamy i życzymy dobre zdrowie, szczęścia i pomyślności! Niech się spełnią wszystkie Twoje marzenia! Teraz reszta gości spełni moje życzenia!”

Następnie każdy z uczestników musi wypowiedzieć zdanie: , a następnie wyciągnij zdjęcie z niebieskiego (lub różowego) pudełka, pokaż je solenizantowi (jubilatowi) i wyjaśnij - dlaczego daje ten przedmiot bohaterowi okazji? Jeśli jego wyjaśnienie nie zostało znalezione, zawodnik odczytuje tekst z tyłu obrazu.

Kolejny uczestnik, przed wyjęciem zdjęcia z pudełka, ponownie powtarza początek frazy gratulacyjnej „I wiem, że to jest dokładnie to, czego naprawdę potrzebujesz, więc daję to!” i wyjmuje swój zabawny „prezent” z wyjaśnieniem, dlaczego bohater tej okazji naprawdę go potrzebuje!

Na przykład, po wyjęciu zdjęcia pustyni, uczestnik najpierw wypowiada główną frazę, od której zaczyna się każdy, kto rysuje zdjęcia: „I wiem, że to jest dokładnie to, czego naprawdę potrzebujesz, więc daję to!”, a jeśli twoje życzenie nie zostało znalezione, przeczytaj zdanie zapisane na obrazku na odwrocie: „Niech pójdą tam, w dal, na zawsze, trzymając się za ręce, a wszyscy twoi wrogowie i wrogowie nie będą już mogli wrócić, chwytając wszystkie twoje kłopoty!”

To, co powinno być przedstawione i zapisane na zdjęciach, wskazano w sekcji „ Wstępne przygotowanie", ale powtórzmy:

  1. Pudełko zawiera zdjęcia niezwykłych przedmiotów.
  2. Na odwrocie, jako wskazówka, zapisane są życzenia. Najpierw gość, patrząc na obrazek wyciągnięty z pudełka, próbuje wymyślić oryginalne życzenie solenizanta (jubilata), następnie patrzy na wskazówkę na odwrocie zdjęcia i dołącza ją do swoich gratulacji.
  3. Możesz dodać inne zdjęcia, w dowolnej ilości - niż więcej zdjęć i życzeń, tym ciekawsza konkurencja.

Wymagana minimalna liczba zdjęć do konkursu:

  • zdjęcie specjalne wagi do ważenia załadowanych ciężarówek KamAZ, na odwrocie jest napisane: „Życzę ci tyle bogactwa, że ​​​​nie można go policzyć, ale tylko zważ to na takich wagach!”;
  • wizerunek teleskopu, na odwrocie napis: „Chciałbym, aby wszystkie marzenia i ich spełnienie były znacznie bliżej niż te gwiazdy na niebie, które widać przez teleskop!”;
  • bimber, na odwrocie życzenia: „Niech spory procent nieokiełznanej zabawy zawsze płynie w Twoich żyłach!”;
  • zdjęcie czołgu, życzenie: „Aby zawsze mieć coś do sklepu!”
  • obraz radiowóz z flasherem: „Aby, kiedy odejdziesz, ludzie ustąpili!”
  • drzewo, na którym rosną cytryny, napis: "Abyś ty cały rok rosły „cytryny” i nie tylko owoce!”
  • zdjęcie pustyni, z tyłu napis: „Niech pójdą tam, w dal, na zawsze, trzymając się za ręce i nie mogąc już wrócić, wszyscy twoi wrogowie, zabierając wszystkie twoje kłopoty!”
  • wizerunek śmigła z m/f "Kid and Carlson", napis: „Niech twoje życie zawsze będzie Carlssonem, który mieszka na dachu i przynosi wiele cennych prezentów!”

W konkursie jest dwóch zwycięzców:
Pierwszy: ten, który wymyślił najwięcej zabawne gratulacje osoba urodzinowa (jubilatka);
Drugi: ten, który najśmieszniej odczytał napis na obrazku.

Konkurs nr 3 „Opowiedz nam o sobie: zagrajmy w karty”

Dwie torby (lub dwa pudełka): jedna zawiera losowo wymieszane karty z pytaniami, druga zawiera odpowiedzi.
1. Prowadzący wyciąga kartę z worka pytań, czyta ją na głos.
2. Pierwszy uczestnik uczty losuje z woreczka kartkę z odpowiedziami i wyrazem twarzy.

Losowe kombinacje pytań i odpowiedzi będą zabawne.

Na przykład Lider: „Czy kiedykolwiek zostałeś zatrzymany przez funkcjonariusza policji drogowej?”
Odpowiedź może brzmieć: „To takie słodkie”.

W jednym pytaniu można wylosować tylko jedną kartę.
Gra kończy się, gdy wszystkie karty zostaną odczytane, a wszyscy goście przeczytają odpowiedzi na pytania.

Karty pytań:

1) Czy lubisz pić?
2) Lubisz kobiety?
3) Lubisz mężczyzn?
4) Czy jesz w nocy?
5) Czy codziennie zmieniasz skarpetki?
6) Czy oglądasz telewizję?
7) Chcesz ściąć włosy na łyso?
8) Przyznaj, że lubisz liczyć cudze pieniądze?
9) Czy lubisz plotkować?
10) Czy często robisz figle innym?
11) Czy wiesz, jak korzystać z telefonu komórkowego?
12) Teraz za świąteczny stół Widziałeś, kto co jadł i ile?
13) Czy kiedykolwiek prowadziłeś samochód po pijanemu?
14) Czy kiedykolwiek przyszedłeś na przyjęcie urodzinowe bez prezentu?
15) Czy kiedykolwiek wyłeś do księżyca?
16) Czy zastanawiałeś się, ile kosztuje dzisiejszy nakryty stół?
17) Czy kiedykolwiek podarowałeś coś, co dostałeś jako niepotrzebny prezent?
18) Czy chowasz jedzenie pod poduszką?
19) Czy pokazujesz obsceniczne znaki innym kierowcom?
20) Czy nie możesz otworzyć drzwi dla gości?
21) Czy często tęsknisz za pracą?

Karty odpowiedzi:

1) Tylko w nocy, w ciemności.
2) Być może pewnego dnia, pijany.
3) Nie mogę bez tego żyć!
4) Kiedy nikt nie widzi.
5) Nie, to nie jest moje.
6) Tylko o tym marzę!
7) To jest moje sekretne marzenie.
8) Raz spróbowałem.
9) Oczywiście, że tak!
10) Zdecydowanie nie!
11) W dzieciństwie - tak.
12) Rzadko, chcę częściej!
13) Uczono mnie tego od dzieciństwa.
14) To bardzo miłe.
15) Zdecydowanie i bezbłędnie!
16) W ogóle mnie to nie interesuje.
17) Prawie zawsze!
18) Tak. Lekarz mi to przepisał.
19) To wszystko co robię.
20) Raz dziennie.
21) Nie, obawiam się.

Konkurs nr 4 „Intuicja”

Każdy gracz jest zakładany na obręcz z określoną postacią na głowie. Może to być owoc, warzywo, postać, sławna osoba.

Zadaniem graczy, za pomocą doprecyzowujących się pytań, na które odpowiadają tylko „tak” lub „nie”, jest odgadnięcie, kim on jest.

Zamiast obręczy możesz zrobić tekturowe maski, wtedy gra okaże się nie tylko interesująca, ale także bardzo zabawna.

Konkurs nr 5 „Długi nos”

Każdy nosi przygotowane wcześniej nosy.

Na polecenie Prowadzącego należy podać mały krążek z nosa do nosa i jednocześnie szklankę wody z ręki do ręki, starając się nie wylać ani kropli.

Gra zostaje uznana za zakończoną, gdy zarówno pierścień, jak i szklanka wody wrócą do „pierwszego” uczestnika.
Kto upuścił pierścień lub rozlał wodę, otrzymuje karnego upiora.

Konkurs nr 6 „Znajdź wspólny”

Gracze dzielą się na drużyny.
Prowadzący pokazuje trzy zdjęcia, które mają ze sobą coś wspólnego.
Aby zmotywować i rozweselić drużyny, warunek może być następujący: drużyna, która nie odgadła odpowiedzi, wypija kieliszki karne.

Na przykład, jedno zdjęcie przedstawia jacuzzi, drugie wieżę Eiffla, trzecie układ okresowy pierwiastków. Łączy ich nazwisko, ponieważ każdy obraz to obiekt nazwany na cześć jego twórcy.

Konkurs nr 7 „Czapka na urodziny”

W głębokim kapeluszu musisz umieścić wiele złożonych kartek z pochwalnymi opisami urodzinowego mężczyzny (jubilata), Na przykład:
- inteligentny (inteligentny),
- pięknie, pięknie)
- smukły (smukły)
- utalentowany (utalentowany)
- ekonomiczny (ekonomiczny) i tak dalej.

Goście dobierają się w pary. Jeden z partnerów bierze kartkę papieru, czyta sobie słowo i za pomocą gestów wyjaśnia swojemu partnerowi, co ono oznacza.
Jeśli odpowiedź nie zostanie znaleziona, możesz zasugerować ją słowami, ale bez nazywania samego słowa, ale opisując jego istotę.
Wygrywa zespół, który udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi.

Nie możesz dobierać się w pary. Jedna osoba bierze kartkę papieru i gestykuluje słowo, podczas gdy inni zgadują.
Za każdą poprawną odpowiedź gracz otrzymuje jeden punkt.
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

Konkurs nr 8 „Dotrzeć do sedna prawdy”

Pewien przedmiot, na przykład marchewkę, należy owinąć kilkoma warstwami folii.
Każdej warstwie towarzyszy zagadka lub zadanie.

Jeśli gość odgadnie poprawną odpowiedź lub wykona zadanie, rozwija pierwszą warstwę. Jeśli nie, przekazuje pałeczkę sąsiadowi i otrzymuje upiór karny.

Kto usunie ostatnią warstwę, wygrywa nagrodę.

Konkurs nr 9 „Plotkara”

Ten zabawny konkurs jest bardziej odpowiedni dla Nie duża firma ponieważ potrzebne będą słuchawki dla wszystkich uczestników. Lub kilku wolontariuszy może uczestniczyć, a inni będą nadzorować proces.
Gracze zakładają słuchawki i głośno słuchają muzyki, aby nie było słychać obcych dźwięków.
Bez słuchawek pozostaje tylko ten, kto wypowie pierwszą frazę. To musi być jakiś sekret dotyczący solenizanta (jubilata).
Mówi to głośno, ale w taki sposób, że nie sposób wyraźnie usłyszeć wszystkich słów.

Drugi gracz przekazuje frazę, którą rzekomo usłyszał, trzeciemu, trzeci czwartemu i tak dalej.
Goście, którzy transmitowali już „Plotki urodzinowe”, mogą zdjąć słuchawki i obejrzeć, co na koniec emitują inni uczestnicy.
Ostatni gracz wypowiada frazę, którą usłyszał, a pierwszy mówi oryginał.

Konkurs nr 10 „Druga połowa”

Goście będą musieli wykazać się wszystkimi umiejętnościami aktorskimi.
Każdy gracz wybiera kartkę papieru, na której jest zapisana rola, którą ma do odegrania.
Role są sparowane: celem jest jak najszybsze znalezienie partnera.

Na przykład Romeo i Julia: Julia może wykonać tekst: „Stoję na balkonie i czekam na moją miłość” i tak dalej.

Konkurs nr 11 „Wspólne działania”

Gospodarz proponuje napisanie bajki o urodzinowej dziewczynie (jubilacie).

Każdy wymyśla własną historię, ale na wspólnej kartce każdy z graczy napisze tylko jedno zdanie.

Opowieść zaczyna się od zdania „Pewnego pięknego dnia narodził się / es (imię)”.
Arkusz jest przekazywany.

Pierwsza osoba pisze kontynuację na podstawie pierwszego zdania.
Druga osoba czyta zdanie pierwszej, dodaje swoje i składa kartkę tak, aby trzeci gość widział tylko zdanie, które napisała osoba przed nim.

Tak więc bajka jest pisana, dopóki arkusz nie wróci do gościa, który jako pierwszy zaczął ją pisać.

Razem będzie bardzo zabawna historia o bohaterze okazji, który jest następnie czytany na głos.

Konkurs nr 12 „Uczciwa odpowiedź”

Przygotuj karty z pytaniami i odpowiedziami.
Jeden gość wyjmuje kartę z talii pytań, a ten, do którego pytanie jest skierowane - z talii odpowiedzi.
Gra toczy się dalej w kole.
Liczba pytań i odpowiedzi powinna co najmniej odpowiadać liczbie graczy, a lepiej, żeby było ich dwa do trzech razy więcej.

Przykładowe opcje

pytania:

1. Jak często chodzisz po mieszkaniu nago?
2. Czy jesteś zazdrosny o bogatych ludzi?
3. Czy masz kolorowe sny?
4. Czy śpiewasz pod prysznicem?
5. Czy często tracisz panowanie nad sobą?
6. Czy kiedykolwiek wyznałeś swoją miłość pomnikowi?
7. Czy masz czasem wrażenie, że zostałeś stworzony do jakiejś wielkiej misji?
8. Czy lubisz podglądać?
9. Czy często przymierzasz koronkową bieliznę?
10. Czy często czytasz listy innych osób?

Odpowiedzi:

1. Nie, tylko kiedy piję.
2. Jako wyjątek.
3. O tak. Wygląda tak bardzo jak ja.
4. Możesz pomyśleć, że to przestępstwo.
5. Tylko w święta.
6. Nie, takie bzdury nie są dla mnie.
7. Takie myśli nawiedzają mnie nieustannie.
8. To jest mój sens życia.
9. Tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
10. Tylko wtedy, gdy płacą.

Konkurs nr 13 „Ze słuchu”

Wszyscy uczestnicy mają zasłonięte oczy.
Prowadzący stuka ołówkiem lub widelcem jakiś przedmiot.
Ten, kto pierwszy odgadnie przedmiot, otrzyma jeden punkt (można użyć naklejek i kleju na ubraniach).
Kto ma ich najwięcej na koniec gry, wygrywa.

Konkurs nr 14 „Niewyraźny chomik”

Wszyscy goście napełniają usta piankami.
Pierwszy uczestnik czyta frazę zapisaną na kartce, ale nie pokazuje jej pozostałym.
Rozmawia z sąsiadką, ale z powodu pełnych ust słowa będą niewyraźne.

Fraza to zadanie, które będzie musiał wykonać ostatni, na przykład „Musisz zatańczyć lezginkę”.
Uczestnik będzie musiał wykonać akcję, którą usłyszał.

Konkurs nr 15 „Ściśle tajne”

Konkurs nr 16 „Badanie trzeźwości”

Gra dla dużej firmy.
Pierwsza drużyna - jedna strona stołu, druga - druga.
Od pierwszego gracza do ostatniego będzie musiał przejść różne przedmioty trzymając swoje zapałki.
Zwycięzcą zostaje drużyna, która w ten sposób szybko przekaże wszystkie elementy z jednego końca stołu na drugi.

Konkurs nr 17 „Muzyczny krokodyl”

Pierwszy uczestnik bierze kartkę papieru, na której zapisany jest tytuł piosenki i ewentualnie tekst.
Zadanie polega na wyjaśnieniu reszcie, czym jest piosenka.
Nie da się tego opisać słowami samej piosenki.
Na przykład „Kiedy kwitną jabłonie…” nie można powiedzieć „Jabłonie kwitły w ogrodzie”. Możesz powiedzieć „W jednym miejscu jest drzewo, pojawiają się na nim owoce” i coś w tym stylu.

Konkurs nr 18 „Znajdź swojego partnera”

Aby zagrać, musisz przygotować karty z nazwami różnych zwierząt. Każde zwierzę ma dwie karty.
Uczestnicy wyciągają karty, a następnie pokazują sobie nawzajem swoje zwierzęta (miauczenie, pianie itp.).
Gra zakończy się dopiero po znalezieniu wszystkich par.

Nasze konkursy są zaprojektowane z myślą o jak najniższych kosztach, zarówno finansowych, jak i organizacyjnych. Biorąc pod uwagę wiek gości i ich preferencje, konkursy mogą być bardzo zabawne i figlarne.
Te urodziny z pewnością na długo pozostaną w pamięci!
Życzymy hałaśliwej, wesołej uczty!

Obejrzyj film z śmieszny konkurs(czas oglądania 4,5 minuty):


Szczyt