Ciekawe konkursy na urodziny. Fajne konkursy dla dorosłych, baw się dobrze przy urodzinowym stole

Nie jest tajemnicą, że w dużym i wesołe towarzystwoŚwiętowanie urodzin jest zawsze ciekawsze. Uczta zwykle zaczyna się od słowa gratulacyjne do jubilata, toasty, potem wszyscy zaczynają jeść, a po świętach zamieniają się w tańce. Jednak w końcu goście mogą się nudzić. Aby temu zapobiec, wcale nie trzeba zapraszać toastmastera na uroczystość, możesz to zrobić samodzielnie, wcześniej przygotowując domowe zawody. W naszym artykule zastanowimy się, które konkursy urodzinowe dla dorosłych mogą zainteresować absolutnie wszystkich.

konkursy na siedząco

Na samym początku wakacji możesz rozweselić zaproszonych przyjaciół i krewnych, organizując małe konkursy, nawet nie odchodząc od stołu.

„Czytanie na głos w myślach”

Ten konkurs jest zapewne znany wielu, często bije się go na weselach i rocznicach. Jego istota jest następująca: główny bohater okazji lub jego asystenci z przyjaciół przygotowują fragmenty znanych wszystkim z góry piosenek, potrzebny jest również nakrycie głowy. Najlepiej, jeśli jest szeroki kapelusz. Następnie jeden z gości idzie wzdłuż pozostałych, zakładając kapelusz na głowę, w tym momencie włącza się muzyka. W ten sposób kapelusz „mówi” innym o myślach osoby siedzącej. Bardzo zabawny konkurs.

„Zgadnij obrazek”

Ta konkurencja jest odpowiednia na samym początku uroczystości, kiedy goście są jeszcze w stanie logicznie myśleć. Przygotowywany jest mały obraz, którego fabuła jest znana wszystkim (najlepiej coś z klasyki). Kolejnym krokiem jest przygotowanie arkusza. większy rozmiar i wytnij w nim małe kółko. Kto chce poprowadzić tę rywalizację, podchodzi do obrazka i przesuwa po nim kartkę, otwierając po kolei fragmenty obrazka. Kto odgadł obrazek – brawo!

zabawna gra

Istota gry jest dość prosta - musisz użyć w niej zabawnej sylaby „ha” lub „hee”. Zadaniem gości jest wymówienie go z bardzo poważnym spojrzeniem, jednocześnie nie śmiejąc się. Każdy następny gracz dodaje nowe „ha” lub „chi” do poprzedniego łańcucha. Jeśli ktoś zacznie się śmiać, gra się resetuje. Nie będzie łatwo przestać się śmiać.

Konkursy urodzinowe: pomóc zabawić gości i stworzyć świąteczny nastrój

Zawody taneczne

Jak tylko goście się rozweselą, zjedli, to można tańczyć.

Taniec „pociąg”

Przygotuj wcześniej wesołą muzykę zapalającą. Goście wsiadają do „pociągu”, a gospodarz wydaje polecenie, gdzie w tym łańcuchu ludzie wyciągają ręce do stojącego - mogą to być ramiona, talia, biodra, pięty, cokolwiek. Na polecenie gospodarza ręce wznoszą się w nowe miejsce, a goście kontynuują taniec. Wygrywają ci, którzy potrafią zatańczyć w dowolnej pozycji bez odczepiania się od „przyczepy”.

„Tańcz ze swoim ciałem”

Wysoko zabawna gra w której uczestnicy dobierają się w pary. Każdy z nich na polecenie prowadzącego tańczy z tą częścią ciała, którą przywołuje prowadzący. Na przykład stopy, dłonie, policzki, tył głowy i inne. Ta para, która praktycznie nie zbłądziła, wygra. Możesz skomplikować rywalizację, dodając do niej piłki. Taniec z piłkami jest znacznie trudniejszy i zabawniejszy.

„Tańcz jak ja”

Ten konkurs rozbudzi taneczne talenty nawet wśród tych, którzy o nim nie wiedzieli. Wszyscy goście stoją w kole, a pośrodku stoi ten wybrany przez większość. Będzie głównym tancerzem. Zadanie jest następujące: do muzyki wszyscy goście powtarzają ruchy osoby w kręgu. Zmienia się muzyka - zmienia się taniec, potem inny zostaje wybrany na głównego tancerza. Najważniejsze jest, aby wybrać interesujące akompaniamenty muzyczne, najbardziej różniące się dźwiękiem.

Konkursy urodzinowe: siedzą, tańczą, kreatywnie

Kreatywne konkursy

Od tańca do kreatywności.

„Wesoły krawiec”

Do tego konkursu potrzebujesz nici. Goście podzieleni są na dwie drużyny: męską i żeńską, w każdej z nich wybierany jest kapitan. To on będzie musiał „zszyć” wszystkich. Aby to zrobić, kapitan „szyje” wszystkich nitką, przepuszczając ją przez rękawy, spinki do włosów i wszystko, co może zaczepić nić. Kapitan-mężczyzna robi to samo wśród mężczyzn, „szyjąc” ich według elementów ubioru. Która drużyna ukończy wszystko najszybciej, wygrywa.

Utracić

Wiele osób zna tę grę od młodości, m.in dorosła firma nie straciła na aktualności. Wszyscy goście dają gospodarzowi część swoich rzeczy osobistych, a on wkłada je do pojemnika. Nie powinna świecić. Następnie wybierana jest jedna osoba, która usiądzie tyłem do prowadzącego iz zamknięte oczy wykupić „przepadki”, czyli czyjąś rzecz. Potem wymyśla jakieś zadanie dla właściciela rzeczy. Każde zadanie powinno być nowe, dla większej wesołości lepiej ich nie powtarzać. Taka gra będzie w stanie zatrzymać wszystkich obecnych na długi czas.

Krokodyl

bardzo śmieszne i kreatywna gra dla dorosłych. Wybierane są dwie osoby, z których jedna myśli o pewnym zwierzęciu (może to być nie tylko zwierzę, ale także dowolny przedmiot nieożywiony). Potem wychodzi druga osoba, staje przed wszystkimi i bez słów przedstawia to, co było ukryte. Zgadywacz staje się kolejnym „krokodylem” i pokazuje nową scenę.

Notatki

Goście siedzą przy stole. Prowadzący wybiera konkretny temat, np. bohaterowie filmowi, bohaterowie kreskówek lub jakikolwiek inny. Każdy z gości wymyśla słowo i przypina kartkę na czole osoby siedzącej obok niego, aby nie widziała, co jest napisane. Następnie w kręgu, siedząc obok niego za pomocą pytań, na które odpowiedzi mogą być tylko „tak” i „nie”, próbuje odgadnąć, co jest napisane na jego czole.

Takie konkursy urodzinowe dla dorosłych pomogą wszystkim duża firma lepiej się poznać i szybciej się poznać. Na koniec kilka wskazówek dotyczących przygotowywania gier:

  1. Postaraj się zaangażować jak najwięcej osób, wtedy goście nie będą czuli się pozbawieni uwagi solenizanta;
  2. Lepiej jest wcześniej przygotować sprzęt do zawodów;
  3. Powinno być wystarczająco dużo miejsca na zawody, zwłaszcza mobilne;
  4. Przemyśl materiał muzyczny;
  5. Zaopatrz się w małe upominki upominkowe zwycięzcy i przegrani.

Zadowolenie gości nie jest takie trudne. ciekawa rozrywka, najważniejsze jest pragnienie urodzinowego mężczyzny, aby stworzyć świąteczną i przyjazną atmosferę. Twoja rodzina i przyjaciele na długo zapamiętają takie urodziny.

Przekaźnik „Stonoga”

Podziel dzieci na zespoły (w zespole może być od 2 do nieskończoności). Dzieci stoją jedno za drugim, piłka jest zaciśnięta między plecami poprzedniego a brzuchem następnego dziecka. Ręce na dół. A teraz - chodźmy! Musisz w ten sposób podejść do krzesła, wziąć „truskawkę” (pierwszy gracz bierze małą czerwoną kulkę), obejść krzesło i wrócić na początek dystansu. Wygrała gąsienica, która nie rozpadła się po drodze!

Zagadki - przyśpiewki:

Nadchodzą urodziny

Jaka radość dla wszystkich!

jesteśmy w środku dobry humor

I brzmi zabawnie.... śmiech!

Mężczyzna się postarzał

W cieście było więcej.... świece!

Idziemy na urodziny

I przynosimy prezenty!

Także dla urody.

Przynosimy mu... kwiaty!

Stół nakryty i czekamy na gości.

Tyle tu pysznych rzeczy!

Wszyscy kochamy jedzenie

I słodycze i... Herbatnik!

Jubilat, chodź w kółko,

Prowadzimy okrągły taniec dookoła!

Śpiewaj razem z nami

Nasza piosenka... Bochenek!

Jak strzały z armaty

Głośne klaskanie... krakersy!

Zamieniając się w bohaterów bajki,

Dzieci zakładają... maski!

Jak wspaniale gramy

Nikogo nie obrażamy

Nie możemy się kłócić.

Ponieważ my … przyjaciele!

Rytmy muzyki brzmią

Obcasy już pukają!

Nie sposób się oprzeć

Wszystkie polowania … taniec.

Przepraszam, urodziny

Raz w roku przychodzi do domu.

Rok później na zaproszenie

Odwiedzamy ponownie... chodź!


PIOSENKA URODZINOWA

Kiedy goście przychodzą na czyjeś urodziny, zawsze śpiewają piosenkę dla solenizanta. Na przykład „Pieśń krokodyla Gena”, która zaczyna się od słów „Niech biegają niezdarni przechodnie…”. Wyobraź sobie, że urodziny obchodzi nie dziewczynka czy chłopiec, ale jakieś zwierzę. I przyszli do niego jego krewni. Pokaż, jak zaśpiewałyby piosenkę urodzinową, gdyby nie mogły mówić słowami. I nie wiedzą, jak mówić, bo...

  • kury i koguty.

  • Krasnoludy i olbrzymy.

    Gra uważności Gracze stoją w kręgu. Gospodarz wyjaśnia, że ​​jeśli powie „krasnoludki”, wszyscy powinni przykucnąć, a jeśli powie „olbrzymy”, wszyscy powinni wstać. Kto się pomyli, odpada z gry. Gospodarz może celowo wydawać niewłaściwe polecenia, na przykład: „Ziemniak! Lina! Kieszenie! Wiadro!”.

    Zwycięzcą zostaje gracz, który został ostatni.

Zasady gry stonoga

Wybrano jednego lidera, który wyda polecenia stonogom i oceni najlepszego, jeśli jest kilka drużyn.

Zawodnicy ustawiają się w kolumnie jeden za drugim, chwytając się za ramiona lub za pas.

Zadaniem graczy jest szybkie, sprawne wykonywanie zadań przy jednoczesnym zachowaniu integralności stonogi.

Poniżej podamy przykłady zadań, które może wykonać stonoga, ale pamiętaj, że wszystko tutaj jest ograniczone twoją wyobraźnią, więc eksperymentuj:

    Stonoga podnieście wszystkie właściwe łapy!

    Stonoga podnieś wszystkie lewe łapy!

    Stonoga biegać w kółko!

    Stonoga cofnij się!

    Stonoga porusza się gęsim krokiem!

    Stonoga porusza się, skacząc!

    Stonoga siada i gwałtownie podskakuje!

    Stonoga łapie swój ogon!

    Stonoga drapie prawą tylną łapę lewą przednią łapą!

    Stonoga skacze na prawych nogach!

na bagnach

Dwóch uczestników otrzymuje po dwa arkusze papieru. Muszą przejść przez „bagna” wzdłuż „wybojów” - arkuszy papieru. Musisz położyć prześcieradło na podłodze, stanąć na nim obiema stopami i położyć drugie prześcieradło przed sobą. Podejdź do innego arkusza, odwróć się, ponownie weź pierwszy arkusz i połóż go przed sobą. I tak, kto pierwszy przejdzie przez pokój i wróci.

Wesoły pasterz”. Zasady tej gry są proste. Rysowana jest krowa, która nie ma ogona. Konieczne jest zawiązanie jej oczu ogonem wykonanym ze sznurka.

Siłacze konkurencji

Ogłoś dzieciom, że będą rywalizować w konkursie na najsilniejszego. Niech zademonstrują biceps. A potem opowiedz o istocie testu. Musisz trzymać pisak między nosem a wargą, która jest dłuższa. W tym samym czasie dorośli starają się w każdy możliwy sposób rozśmieszyć „silnych mężczyzn”. Kto może oprzeć się pokusie?

Dezorientacja

Gracze w drużynie zbierają się w kręgu, trzymając się za ręce. Bez otwierania rąk muszą pomylić łańcuch tak trudno, jak to możliwe. Przedstawiciele każdej drużyny podchodzą do przeciwników i na sygnał rozwiewają ich zamieszanie. Wygrywa drużyna, której kierowca szybciej rozwinie swój łańcuch.

DZIECIĘCA FANTAZJA NA WAKACJE

1-
Spał spokojnie całą zimę,
Ssał swoją brązową łapę.
A teraz zamknij oczy i śpij
Tak, chrapie jak niedźwiedź.
(Dziecko powinno przedstawić chrapiącego misia.)

2-
Co jest w mieszkaniu do dzwonienia?
Może to telefon?
Jak dzwoni? Pokaż mi
Zadzwoń do nas, brzęczyku.
(Udawaj, że dzwoni telefon.)

3
Wcześnie rano, o świcie,
Śpią zarówno dorośli, jak i dzieci.
Aby wszyscy nie zaspali,
Wrona pięć razy.

-
-4
Sam wymyśl zadanie
Po prostu słuchaj, uważaj!
Niech wymyślone przymierze
Sąsiad zrobi to po prawej stronie.
(Dziecko musi wymyślić zadanie dla swojego sąsiada po prawej stronie, sąsiad po prawej musi je wykonać.)

5
Nie zapomnij, co świętujemy
A komu wszyscy gratulujemy?
Bez żadnego śpiewu
Powiedz mu „Wszystkiego najlepszego!”
(Musisz tylko ponownie pogratulować urodzinowemu mężczyźnie.)

6
To zadanie jest trudne
Wirtualnie niemożliwe.
Należy pamiętać o pięciu liniach -
Przeczytaj wiersz.

7
Lubisz grać na komputerze?
Nie możesz zejść z ekranu?
Skoncentruj swoją uwagę
Powiedz nazwy trzech zabawek.

8
„Jesteśmy zmęczeni miauczeniem,
Chcemy chrząkać jak świnie”.
Więc chrząkaj jak prosiak,
A potem miaucz, kotku.

9
Kim jest ten, który idzie obok?
Znachorzy, dzwonią do mamusi?
Żółte kaczki tupią.
Quack, dostaniesz klapsa.
(Dziecko powinno naśladować chód „kaczki”, kwak. Reszta klaszcze.)

10
Czołg ryczy, działa strzelają.
Wojna to nie zabawka.
Pokaż nam żołnierza
Jak strzela karabin maszynowy.
(Dziecko naśladuje dźwięk wystrzału z karabinu maszynowego.) )
.)

11-
Fant złapał trudną,
Nie zostawiaj go, zostań!
Przypomnij sobie coś strasznego
I zrób poważną minę.

12-
Piosenkę można zaśpiewać na różne sposoby:
Krzycz głośno i prychnij cicho.
Ale nie szepnij tego i nie wykrzykuj
I muczy jak krowa.
(Dowolna piosenka jest wybrana i „mamrota” na temat jej motywu.-19-
13

Ropuchy rechoczą na brzegu
Razem z żabami w starym stawie.
To jest żaba przyjaźń.
I trzeba gadać.

14-
Czy nadchodzi Nowy Rok?
A może nadchodzi Święty Mikołaj?
Chociaż pomyliłem się z zimą,
Mimo to śpiewaj o choince! .)

15-
Jestem fotografem wszędzie
Zawsze chodzę z aparatem.
Pokolorujmy zdjęcie
Zrób śmieszną minę!

Nie lubię marszczyć nosa!
Śmiać się? Nie ma problemu!
Chodź, chodź, udowodnij to
Jak się śmiać, pokaż!

17-
Origami znasz to słowo
Nie słyszałeś tego?
Dobra, oto gratka dla ciebie
Zrób samolot z papieru.

18-
Jest zimno, pada śnieg,
Wiele ptaków lata na południe.
Abyśmy nie zapomnieli krzyku ptaka,
Śpiewasz tu dla nas jak wróbel.

Fajne, bardzo fajne
Przez całą minutę
Skok na jednej nodze
Klaskanie w dłonie!

Tańczące małe kaczątka
Uszczęśliwiaj publiczność.
Zachęć dzieci do tańca
Tańcz, aż upadniesz!

Sport trzeba uprawiać!
Jest dla Ciebie zadanie:
Możesz bardzo się starać
I usiąść tuzin razy?

Bądź wilkiem przez chwilę

i groźnie kłapnij zębami!

Nie siadaj na krześle

Wyobraź sobie samolot!

Przebiegłe podchwytliwe zagadki

Kochani, dziś I

Zadam podchwytliwe pytania.

Jeśli odpowiedź jest negatywna,

Proszę odpowiedzieć „nie”

I twierdząco - wtedy

Powiedz głośno słowo „tak”.

Nie mam wątpliwości chłopaki

Każdy umysł ma komorę

Ale mam dla Ciebie pewną radę:

Odpowiedzi „TAK”, odpowiedzi „NIE”.

Nie spiesz się z dawaniem

Myśl intensywnie i mów.

Zdradź mi jeden sekret:

Czy żyrafy żyją w tundrze? ...

ZOBACZYSZ kreta w pogodny dzień,

Szybować w NIEBIE, prawda? ...

Budowniczy buduje miasta.

Czy osy budują plastry miodu? ...

Kolor pomarańczowy i czerwony

GORĄCO rozważyć? ...

Maszyny są podane zielone światło,

CZY MOŻNA SPAĆ NA ZEBRZE? ...

Rano w oknie - światło słońca,

Nadchodzi NOC, prawda? ...

W rzece jest woda GRZEWCZA.

A W WAKACJE tak? ...

I zobaczymy gwiazdę

Jeśli niebo jest pochmurne w nocy? ...

Las - siedlisko

Dla wiewiórek, zajęcy, dzięciołów? ...

Czytelniku, który przeczytał, zawsze

Zjada książkę, prawda? ...

Marchewki z kapustą w bramce,

Wchodząc do metra, opuśćmy je? ......

Chudy chłopak, jak szkielet

ŁATWO podnieść sztangę? ...

Stada pasą się w ARCTIC

Krowy i rogate kozy? ...

Z POCIĄGÓW LOTNICZYCH

Wystartować wzdłuż pasa? ...

Piesi mają sen -

Potknięcie się, upadek W DOLE? ...

Kiedy nadchodzi zimno

Czy wszystkie łosie lecą na południe? ...

Pieczemy serniki Z LODU

W gorącym piekarniku, prawda? ...

Odpowiesz mi bez trudu:

Czy kwiaty wiśni kwitną zimą? ...

Statki pływają po morzu.

Ropa przewożona TANKEREM? ...

Na śniegu dwa paski - ślad.

Czy niedźwiedź przeszedł przez śnieg? ...

Zamarznięta woda jest stała.

Czy woda może stać się gazem? ...

W grze o nazwie Jumpfrog

Bawić się KIJEM Z KRĄŻKIEM? ...

Sportowiec biegnie na odległość

OD KOŃCA DO POCZĄTKU? ...

Po wtorku przychodzi środa

Po czwartku - sobocie? ...

Kameleon zmienia kolor.

Czy ośmiornica się zmienia? ...

Wkładamy kubki do szafki.

Postawimy tam sofę? ...

Przyjaciołom mówisz: „Cześć!”

A dyrektor tak powie? ...

Śnieg topnieje - w strumieniach jest woda.

Czy dzieje się to wiosną? ...

Słoń siedzi na drutach,

Na kolację, prawda? ...

Na mapie świata - miasta,

Kontynenty i kraje? ...

Widząc rybaka, - "Cześć!" -

KRZYCZY płoć z rzeki? ...

Co żaba je na obiad?

Słoń z groszkiem, prawda? ...

Ropucha nie ma ogona.

Czy krowa to MA? ...

W cieniu - „plus trzydzieści”, a potem

Czy nosimy futra? ...

Mamusia KUPUJE mi cukierki

Bo jestem leniwy? ...

W trolejbusie, kupiwszy bilet,

NA DACH trzeba iść? ...

Chodzimy do teatru na balet.

A operetka - DO KĄPIELI? ...

Pytania się skończyły, przyjaciele!

I chwalę wszystkich, chłopaki, ja.

Konto dobiegło końca.

Kto się nie myli - brawo!

A kto się choć trochę pomylił,

Niezbyt dobrze, ale młotek!

Gra „Ha-ha-ha!”

Mam dla ciebie grę

Pod nazwą „Ha-ha-ha!”.

Chodź, idziemy, dzieci.

Pośmiejmy się - "Ha-ha-ha!"

Szop pracz uwielbia spać w jaskini

On ssie swoją łapę!

Czy to prawda, dzieci?

Nie, oczywiście - "Ha-ha-ha!"

Łoś szczeka głośno w nocy

Nie spał w budzie

Czy to prawda, dzieci?

Nie, oczywiście - "Ha-ha-ha!"

Bóbr mieszka na sośnie

Codziennie śpiewa piosenki.

Czy to prawda, dzieci?

Nie, oczywiście - "Ha-ha-ha!"

Jeż bardzo kocha miód,

I gryzie wszystkie orzechy.

Czy to prawda, dzieci?

Nie, oczywiście - "Ha-ha-ha!"

Mrówki uwielbiają pływać

I wszystkie ryby się go boją.

Czy to prawda, dzieci?

Nie, oczywiście - "Ha-ha-ha!"

Tu leci duży niedźwiedź,

Lubi latać.

Czy to prawda, dzieci?

Nie, oczywiście - "Ha-ha-ha!"

Gra „To taka pietruszka!” Powtarzaj za mną ruchy i dźwięki.

Młotek zadzwonił: puk-puk-puk-puk!

(Przedstawiający młoty.)

Błyskotka grzechotała: bibelot-błyskotka-splątanie-splątanie!

(Uderz w kolana.)

Tutaj Marfuszka się roześmiała: ha-ha-ha-ha!

(Śmiać się.)

Podbiegła do niej przyjaciółka: top-top-top-top!

(Tupnij nogą.)

A żaba skrzeczała: qua-qua-qua-qua!

(Skacząc w miejscu.)

Mucha brzęczała głośno: w-w-w-w!

(Ręce Mashem, przedstawiające lot.)

Kukułka odpowiedziała jej: ku-ku-ku-ku!

(Ustnik do rąk.)

Kura nioska zarechotała: ko-ko-ko-ko!

(Ręce na pasku.)

Jałówka jęknęła tutaj: mu-mu-mu-mu!

(Przedstawiamy rogi na głowie.)

Świnia piszczała razem z nią: uk-kuk-kuk-kuk!

(Pokazujemy pysk na nosie.)

A splyushka śpiewała z nimi: śpię, śpię, śpię!

(Zamknij oczy, przechyl głowę.)

Armata nagle zababahala: bang-bang-bang-bang!

(Klaskamy w dłonie, tupiemy nogami.)

Stara kobieta była przerażona: „Och-och-och-och!”

(Chwytamy głowę rękami, potrząsamy nią.)

Oto taka pietruszka! Tak tak tak tak!

Konkurs „Opadanie liścia” (można nadmuchać balonem)

Zawodnicy otrzymują suszony liść klonu. Wyrzucają mu powietrze i dmuchają na niego od dołu, żeby nie upadł. Zwycięzcą zostanie najbardziej zręczny, ten, którego liść najdłużej utrzyma się w powietrzu.

Konkurs „Prezenty jesieni”

Dzieci dzielą się na dwie drużyny. Każda drużyna otrzymuje 20 kart z jesienne prezenty: ziemniak, olej, jagoda, jabłko, marchew, pomidor, burak, malina, kurka, borówka, gruszka, agrest, porzeczka, kapusta, borowik, rzepa, cukinia, muchomor, śliwka, pieczarka mleczna. Muszą poprawnie podzielić je na grupy - warzywa, owoce, jagody, grzyby.

Chodziki po linie »

Na ziemi rysuje się 2 linie lub umieszcza się 2 białe sznurki (wstążki). Gracze biorą w ręce dziecięce parasolki i próbują przejść wzdłuż liny od początku do końca, trzymając parasolkę nad głową.

Gra „Zając i lis”

Dzieci stoją w kole, dwójka ma w rękach zabawki - zająca i lisa. W rytm muzyki przekazują je sobie w kręgu. Lis próbuje dogonić zająca.

Przekaźnik „Przejście”(Kapitanowie za kierownicą są w kole, podbiegają do drużyny i transportują jedną osobę do mety.

Konkurs „Zręczność i cierpliwość”.

Konieczne jest przyniesienie kartki papieru do określonego znaku na jednej dłoni bez pomocy drugiej ręki. Na w drodze powrotnej Zmień ręce. W tej konkurencji przejawia się nie tylko szybkość i zręczność, ale także wielka cierpliwość, bez której nie da się osiągnąć w sporcie dobre wyniki.

Łańcuch"

W wyznaczonym czasie ułóż łańcuch za pomocą spinaczy. Czyj łańcuch jest dłuższy, wygrywa konkurs.

SKOK PRZEZ PUDY.
Przed każdą drużyną układane są „kałuże” (wycięte z tektury) w odległości 50 cm. Dzieci na sygnał biegną do przodu, docierając do kałuży, przeskakują ją i biegną dalej itp. Z powrotem to samo

ZAWODY. Oto te, które były w naszej klasie i te, które wymyśliliśmy sami.

Konkurs numer 1. „Magiczna torba”

Święty Mikołaj wkłada coś do torby, a jeden z gości musi z zamkniętymi oczami wyczuć ten przedmiot w torbie i zgadnąć, co to jest. Istotą konkursu jest to, że oprócz „dobrych” nagród (słodycze, krakersy) w worku znajdują się wszelkiego rodzaju „złe” (zabawka ze śluzu, zimny makaron, marmolada).

Konkurs numer 2. „Lawina śnieżna”.

Na zawody należy przygotować 2 puszki bitej śmietany na ciasto. Uczestnicy zostają podzieleni na dwie drużyny i stają przeciwko sobie. Na komendę Święty Mikołaj i Snow Maiden zaczynają wyciskać tyle bitej śmietany do ust graczy każdej drużyny, ile człowiek może przełknąć. Zwycięzcą zostaje drużyna, której członkowie szybko zjadają wszystko lawina śnieżna z balonu.

Uczestniczą trzy osoby z każdej drużyny. Jedna osoba siada na krześle i zakładają jej gumkę na głowę, jak na czapce niemowlęcia, od brody do tyłu głowy. Na komendę dwóch innych uczestników musi odrywać się od papier toaletowy długie paski, przymocuj je gumką pod brodą tego, kto siedzi na krześle. Zwycięzcą zostaje drużyna, której członkowie tworzą najwspanialszą i najdłuższą brodę.

Konkurs numer 4. „Jajo dinozaura”.

2-3 dni przed świętem musisz przygotować ogromne jajo dinozaura: wypełnij 2 balony wodą i włóż do zamrażarki. Kiedy woda zamarznie, musisz rozbić piłkę - a otrzymasz ogromny lód w kształcie jajka. Zawodnikom mówi się, że podczas wykopalisk znaleziono ogromne zamrożone jajo dinozaura. Kostki lodu są umieszczane w miseczkach, a uczestnicy obu drużyn muszą je stopić. Każdy bierze do ręki plastikowy kubek Z gorąca woda i wylewa swoją porcję na lód. Drużyna, której członkowie najszybciej stopią lód, wygrywa.

Konkurs numer 5. „Czarny kwadrat”.

Musisz przygotować dwa bardzo duże plastikowe worki na śmieci, w każdym z nich wyciąć owalny otwór na twarz. Jeden z uczestników zakłada torbę tak, aby z czarnego kwadratu wystawała tylko twarz. Pozostali uczestnicy za pomocą taśmy samoprzylepnej powinni ozdobić ten czarny kwadrat, naklejając na niego wszystko, co wpadnie mu w ręce: opakowania po cukierkach, plastikowe naczynia, deszcz itp. Czyj czarny kwadrat jest bardziej elegancki, wygrywa konkurs.

Konkurs dla dziewcząt „Gospodyni”

1. Na początek wszyscy uczestnicy zagrają ze mną w grę „Wegetarianie”. Mówię: „Nazywam się Elena Stanisławowna, kocham jeżyny”. Oznacza to, że zadaniem każdego uczestnika jest przedstawienie się i nazwanie dowolnego owocu, warzywa lub jagody, którego nazwa zaczyna się na tę samą literę co nazwa.

Za poprawną odpowiedź uczestnik otrzymuje 1 punkt.

2 . Jesteś panią domu, zaprosiłaś do siebie gości. Musisz komponować menu świąteczne i zapisz to na kartce. Podsumowując wyniki jury przyzna 1 punkt za każdą napisaną potrawę. Uczestnik może zdobyć dodatkowy punkt, jeśli jury uzna cały „stół” za bogaty i różnorodny. (Potrzebne prześcieradła, długopisy).

3. Więc masz gotowe menu, zacznijmy gotować. Teraz dowiemy się, jakiego rodzaju ciebie mamy kucharze. W trzech workach mam różne płatki. Z zasłoniętymi oczami musisz zidentyfikować zboża dotykiem i napisać ich nazwy na kartce papieru w kolejności, w jakiej daję ci je dotknąć (kasza gryczana, ryż i groszek). Za poprawną odpowiedź - 1 punkt. (Niezbędne: szaliki, trzy worki płatków śniadaniowych).

4 . W kolejnym konkursie każdy uczestnik będzie potrzebował osoby z grupy wsparcia. Konkurs nazywa się „Znajdź groszek”. Każdemu uczestnikowi zawiązuje się oczy i rozkręca kilka razy. Położyli na stole groszek. Na polecenie prowadzącego uczestnicy muszą znaleźć groszek, osoba z grupy wsparcia słownie prowadzi swojego uczestnika. Wygrywa para, która jako pierwsza znajdzie swój groszek. Otrzymuje 2 punkty.

5 . Teraz naczynia są gotowe, zaczynajmy ustawienie stołu. Konieczne jest prawidłowe ułożenie talerza, noża, widelca (sztućce jednorazowe). Za poprawną odpowiedź - 1 punkt.

6. Jak wiecie, serwetki zawsze powinny znajdować się na świątecznym stole. Dlatego następny konkurs będzie dla ciebie pięknie ułożone serwetki (potrzebne serwetki i szklanki). Zwycięzcą zostaje uczestnik, który najpiękniej ułoży serwetki. Otrzymuje 2 punkty.

I G R Y S Z A L O M

Przysłowia o pracy na wsi. Gospodarz mówi początek, publiczność powinna kontynuować.

Tam, gdzie orze dwójnóg, jest okruch chleba.

Wiosną siejesz głębiej - zimą będziesz z chlebem.

Kto nie jest leniwy przy orce, ten urodzi chleb.

Kto śpi wiosną, płacze zimą.

Ludzie chętnie latają, a pszczoła chętnie kwitnie.

Lato to sklep, zima to wybór.

Latem będziesz leżeć, więc zimą pobiegniesz z torbą.

Pasha nie jest leniwy - będziesz żył szczęśliwie.

7. Precyzyjny strzelec. Musisz wcisnąć przycisk na płycie (3 próby). Każdy uczestnik otrzymuje tyle punktów, ile jest guzików na jej talerzu. ( Potrzebowaćtalerzyki po 3 guziki)

8. Aukcja. Musisz jak najwięcej pisać na kartkach papieru więcej tytułów dania ziemniaczane. Uczestnik z najdłuższą listą wygra. Za każde danie - 1 punkt. (Potrzebne prześcieradła, długopisy).

9. Nośniki wody. Na komendę wszyscy uczestnicy nalewają łyżką wodę do swoich szklanek. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który najszybciej napełni swój kieliszek. Najszybszy otrzymuje 3 punkty. (Potrzebujemy garnka z wodą, ceraty, szklanek i łyżek stołowych w zależności od liczby uczestników).

10. Przędzarka-nawijarka. Przywiązany do ołówków długie nici tej samej długości, na końcu każdej nici zawiązana jest papierowa kokardka. Na sygnał prowadzącego gracze zaczynają szybko nawijać nić. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy nawija całą nić. Zwycięzca otrzymuje 1 punkt. (ołówki z nitkami)

11. Śnieżna kula . Uczestnicy stoją w rzędzie. Prowadzący ustala temat: « Co lubię jeść ». Pierwszy uczestnik mówi: „Lubię jeść makaron”, drugi – powtarza słowa pierwszego i dodaje: „…i ziemniaki” itp. Zawodnik, który się potknie lub źle mówi, zostaje wyeliminowany.

Inne opcje:

W co się ubiorę na dyskotekę?

Co zabiorę ze sobą do sklepu?

„Jakich produktów potrzebuję do zrobienia barszczu?”

„Co zrobię, gdy posprzątam swoje mieszkanie?”

Na koniec konkursu pozostaje jeden zawodnik, który zostaje zwycięzcą i otrzymuje 5 punktów. . (Potrzebujemy kartki papieru i długopisu, aby lider naprawił łańcuchy)

12. Pantomima.(ocenione w systemie 10-punktowym)

1. Prasujesz ubrania, zadzwonił telefon. Odchodzisz od żelazka, podnosisz słuchawkę i rozmawiasz przez telefon ze znajomym. I nagle, o zgrozo! Na twojej ulubionej bluzce jest żelazna dziura.

W kręgu goście nazywają po jednym słowie, charakteryzując jubilata według kolejności liter w jego imieniu. Na przykład Irina. Pierwszy gość - i żartobliwy, drugi - p, luksusowy, trzeci - i ciekawy, czwarty - n, niezwykły, piąty - a, artystyczny, a szósty zaczyna się znowu na pierwszą literę imienia, tj. - i, i tak dalej, aż do ostatniego gościa. Kto się potknie - wylatuje z gry. Najbardziej pomysłowy gość wygrywa nagrodę.

Kto najlepiej zna jubilata?

Gospodarz zadaje pytania dotyczące solenizanta, a goście odpowiadają. Najszybszy i najmądrzejszy gość, który udzielił najwięcej poprawnych odpowiedzi na temat bohatera imprezy, zasługuje na nagrodę. Przykładowe pytania: Jaki jest ulubiony owoc jubilata? waga urodzeniowa? jakie stanowisko zajmuje? jaki film lubisz? i tak dalej.

Wyjątkowe gratulacje

Każdy gość po kolei wstaje i gratuluje urodzinowemu mężczyźnie w dniu jego urodzin, wstawiając do swojego przemówienia określone słowo, które zostanie wydane za przepadek. Słowa powinny być interesujące i złożone, nie używane w Życie codzienne, na przykład transformator, zderzacz i tak dalej. A jeśli firma na to pozwoli, to zamiast słów można przygotowywać przepadki nie jednym słowem, ale całymi zdaniami, na przykład Argentyna kusi czarnego, Dzik upadł i jego łapa na bok. Słuchanie gratulacji będzie bardzo zabawne i zabawne szczególny nacisk.

Sushi po rosyjsku

Uczestniczą 3-4 osoby. Każdy uczestnik otrzymuje pałeczki do jedzenia, za pomocą którego rywale muszą jak najszybciej przenosić cukierki z jednego wazonu do drugiego. Kto najszybciej wykona zadanie z sushi, otrzyma nagrodę w postaci słoika sosu sojowego lub tubki wasabi.

Klaśnij piosenkę

Każdy z gości wybiera z ogólnej puli kart jedną kartę, na której zapisane są znane wszystkim piosenki. Następnie każdy gość po kolei musi klaskać swoją piosenkę, a reszta gości musi ją odgadnąć. Tytuły utworów dobierane są w zależności od kontyngentu gości.

Ekskluzywny wśród gości

Goście otrzymują prześcieradła i długopisy. Prowadzący z kolei wyznacza zadanie, na przykład napisz swój ulubiony owoc. Goście piszą na liściach swój ulubiony owoc i na zmianę go nazywają, kto ma ten sam owoc wypisany na liściu, wstaje, a gość, który nazwał ten owoc, i gość, który go powtórzył, wychodzą. Goście, którym nie udało się dopasować, kontynuują grę. Facylitator wyznacza zadanie: napisz swój ulubiony napój bezalkoholowy, a gra toczy się dalej tym samym łańcuchem. Goście, którzy zostają do końca i nie mają z nikim meczów, są uznawani za najbardziej ekskluzywnych i otrzymują nagrody.
Przykłady zadań:
Ulubione warzywo; ulubiony kolor; ulubiony kierunek w muzyce; ulubiony czas roku; ulubiony kwiat; ulubiony klejnot i tak dalej.

Co pokazuje gość?

Każdy gość po kolei wyjmuje kartę z określoną emocją, na przykład radością, dumą, zabawą, przygnębieniem, rozczarowaniem i tak dalej. Goście stoją w rzędzie i każdy przedstawia wybraną przez siebie emocję. Jubilat odgaduje, co dokładnie pokazują goście, jakie emocje malują się na ich twarzach?

Zbieramy solenizanta na części

To zajmie duży liść papier lub papier whatman i marker. Każdy gość wstaje po kolei, zawiązują mu oczy i doprowadzają do papieru do rysowania, nazywając pewną część ciała solenizanta, którą musi narysować, na przykład oczy, drugi uczestnik - biodra, trzeci - uszy, czwarty - palce, piąty - pępek i tak dalej. . Rezultatem jest zabawny i interesujący portret.

Mechaniczna pomarańcza

Przy wesołej muzyce goście w kółku podają sobie pomarańczę, na którym muzyka się zatrzymuje, ten wypada z gry i za karę zjada pomarańczę, uczestnicy otrzymują nową pomarańczę i znowu rozbrzmiewa muzyka. Konkurs trwa w ten sposób, dopóki nie zostanie tylko jeden zwycięzca.

Symbolika na urodziny

Goście są podzieleni na kilka drużyn. Każda drużyna otrzymuje duży arkusz papieru i markery lub długopisy. Każdy ma 5-10 minut na wyobrażenie sobie i wykonanie zadania. A zadanie jest takie: musisz wymyślić flagę i wiosłować dla urodzinowego mężczyzny, odpowiednio je przedstawić i wyjaśnić znaczenie, a także skomponować krótki hymn w kilku linijkach. Dla najlepszej zabawy ciekawa opcja drużyna otrzyma nagrodę i podziękowanie od jubilata.

LRS-Z

Konkursy na litery A-K

Baga Jaga


Gra zespołowa. Gracze dzielą się na kilka drużyn, w zależności od liczby. Pierwszy gracz otrzymuje do ręki mopa, jedną nogą stoi w wiadrze, jedną ręką trzyma wiadro, a drugą mopa. W tej pozycji zawodnik musi przebiec określony dystans i przekazać sprzęt następnemu

Bagno


Gracze są podzieleni na drużyny, ale można się bez tego obejść. Gracze otrzymują po dwie karty (możesz zwykły papier). Zadanie polega na poruszaniu się po tych kartonowych pudłach – „wybojach”, przemieszczaniu się od jednego do drugiego, aby jak najszybciej przedostać się przez „bagno”.

Lina


Dwa krzesła są ustawione plecami do siebie. Pod krzesłami jest lina. Zawodnicy siedzący na krzesłach muszą na polecenie prowadzącego jak najszybciej chwycić koniec liny i pociągnąć ją do siebie. Kto zrobił to pierwszy - wygrał.

Lina-2


Wezwano dwie pary.
Lina jest rozciągnięta między dwoma krzesłami.
Facet i dziewczyna ściskają piłkę między sobą i nie dotykając piłki rękami, przechodzą pod liną.
Druga para robi to samo.
Następnie lina jest opuszczana.
Powtarza się, aż jedna z par pokona przeszkodę.

Wózek widłowy


Uczestniczy kilka par M/K. Gra wymaga rozwidleń w zależności od liczby graczy i niektórych wątków.
Widelce są przywiązane do paska w przybliżeniu na wysokości kolana (podnieś eksperymentalnie) z tyłu. Celem gry jest stanie naprzeciw siebie i zahaczenie widelcami. Uwaga. Spódnice na dziewczynach nie są przeszkodą! Trudność można regulować długością nici.

Zdobądź jabłko


Gra wymaga dużego zbiornika wody. Do miski wrzuca się kilka jabłek, a następnie gracz klęka przed miską, trzymając ręce za plecami i próbuje złapać jabłko zębami i wyciągnąć je z wody.

ogród zoologiczny


Z firmy dzwoni kilka osób, każda z nich wyciąga z pudełka kartkę wskazującą, które ze zwierząt ma przedstawić.
Przedstawia w formie pantomimy, a towarzystwo musi odgadnąć, kogo portretuje.

Nauka alfabetu


Gospodarz mówi: „Wszyscy jesteśmy ludźmi, wykształconymi, ale czy znamy alfabet?” Od litery A i dalej alfabetycznie gracz rozpoczyna zwrot gratulacyjny z okazji zebrania się gości.
Na przykład: A - Aibolit gratuluje ci wakacji!
B - Bądź zdrowy!
B - Wypijmy za Panie!
Szczególnie zabawne, gdy gra dochodzi do G, F, P, S, b, b.
Nagroda trafia do osoby, która wymyśli najśmieszniejsze zdanie.

Ołówek


Drużyny, w których występują naprzemiennie mężczyźni i kobiety, muszą podawać od początku do końca prosty ołówek, który jest przekazywany między nosem a Górna warga gra! Oczywiście nie możesz dotknąć ołówka rękami, ale wszystko inne możesz dotknąć rękami.

kółeczko


Wchodzi duża firma (w każdym wieku). zamów M-F-M-F-M-F. Każdy uczestnik bierze do ust wykałaczkę (zapałkę). Najpierw zakłada się pierścionek na zapałkę (dowolną, można zaręczyć). Znaczenie gry: podaj pierścień wzdłuż łańcucha (od meczu do meczu), oczywiście bez pomocy rąk do ostatniego uczestnika.

Przygotowując się do świętowania swoich urodzin, zapraszając gości na uroczystość, urodzinowy chłopiec musi z wyprzedzeniem wybrać zabawne konkursy stołowe, aby wakacje były jak najbardziej jasne i interesujące, a co najważniejsze, aby uniknąć niezręcznych przedłużających się przerw lub niechcianych rozmów.

Zawody należy wybierać wyłącznie przy stole- dorośli z reguły nie mają ochoty wstawać od stołu, aby uczestniczyć w zabawach na świeżym powietrzu - dlatego zaproszenie do skakania i biegania raczej nie spotka się z entuzjazmem gości.

Jednocześnie liczba konkursów nie powinna przekraczać 5-6, w przeciwnym razie nawet najzabawniejszy program rozrywkowy będzie nieracjonalnie długi i szybko się znudzi.

Niezbędne rekwizyty i przygotowania organizacyjne

Większość poniższych konkursów nie wymaga gospodarza, ale niektóre z nich będą wymagać wyboru gospodarza w powszechnym głosowaniu – co samo w sobie będzie zabawnym konkursem.
Lub z góry uzgodnij, że ktoś z Twoich bliskich przejmie tę rolę.

Rekwizyty

Do program konkursowy należy wcześniej przygotować:

  • żetony lub medale;
  • czerwone pudełko;
  • przepada z zadaniami;
  • opaska na oczy i rękawiczki (w zależności od liczby gości);
  • karty z obrazkami w niebieskim lub różowym pudełku (w zależności od tego, kto ma urodziny):
    – wagi do ważenia samochodów ciężarowych,
    - pustynia,
    - teleskop,
    - maszyna do spirytusu,
    - czołg,
    - radiowóz,
    - drzewo cytrynowe,
    - śmigło.
  • dwie torby (pudełka);
  • karty pytań;
  • karty odpowiedzi;
  • długi nos wykonany z tektury i gumy;
  • szklanka wody;
  • pierścień.

czerwone pudełko

Osobno przygotowywana jest „Czerwona skrzynka” z fantomami dla tych, którzy przegrali w konkursach lub wypadli z gry.
Możesz sam zrobić „Czerwone pudełko” z kolorowego papieru i taśmy samoprzylepnej lub kupić gotowe.

Na przykład zadania fantomowe powinny być jak najbardziej zabawne:

  • zaśpiewać z poważną miną zabawną piosenkę fałszywym głosem, nie uderzając ani jednej nuty;
  • taniec podczas siedzenia (ręce, ramiona, oczy, głowa itp. zabawny taniec);
  • pokaż sztuczkę (w tym samym czasie, aby się nie udało - jasne jest, że wśród gości nie ma magików);
  • opowiedz śmieszny wierszyk niezwykła zagadka, opowiedz zabawną historię i tak dalej.

Uwaga: „Czerwone pole” będzie przez cały czas stać na środku stołu program rozrywkowy. Jak wspomniano powyżej, jest to dla przegranych uczestników. Dlatego nie zapomnij „nagrodzić” upiora wyeliminowanego zawodnika – i nie ma znaczenia, czy zadania się powtarzają – bo każdy wykona je na swój sposób!

Konkurs nr 1 „Znajdź jubilata”

Goście mają zasłonięte oczy.
Lider przeszczepia każdego tak, jak chce.

W rezultacie nikt nie wie, kto teraz gdzie siedzi i kto jest w pobliżu.

Każdy gość jest dany ciepłe rękawiczki. Musisz wyczuć dotykiem, kto siedzi obok ciebie, dotykając rękami w rękawiczkach tylko głowy i twarzy sąsiada.
Po pierwsze łaskocze i mimowolnie wywołuje śmiech!
Po drugie, bardzo interesująca jest próba odgadnięcia osoby za pomocą dotyku!

Każdy uczestnik zgaduje, kto jest po lewej stronie.
Możesz spróbować zgadnąć tylko raz, ostatecznym celem jest znalezienie solenizanta.

Bandaże są usuwane tylko wtedy, gdy ostatni uczestnik odgadł lub nie odgadł swojego sąsiada, ale jeśli znalazł się jubilat, gra kończy się wcześniej.

Kto nie odgadł sąsiada, wyciąga z „Czerwonej Pudełka” upiora i wykonuje zabawne zadanie.

Konkurs nr 2 „Życzenia i zabawne prezenty dla jubilata”

To bardzo zabawny konkurs dla zaradnych gości z poczuciem humoru.

Najpierw Gospodarz składa główne gratulacje.
Brzmi to tak: „Drogi (th) nasze urodziny (ca)! Wszyscy szczerze cię kochamy i życzymy dobre zdrowie, szczęścia i pomyślności! Niech się spełnią wszystkie Twoje marzenia! Teraz reszta gości spełni moje życzenia!”

Następnie każdy z uczestników musi wypowiedzieć zdanie: , a następnie wyciągnij zdjęcie z niebieskiego (lub różowego) pudełka, pokaż je solenizantowi (jubilatowi) i wyjaśnij - dlaczego daje ten przedmiot bohaterowi okazji? Jeśli jego wyjaśnienie nie zostało znalezione, zawodnik odczytuje tekst dalej Odwrotna strona zdjęcia.

Kolejny uczestnik, przed wyjęciem zdjęcia z pudełka, ponownie powtarza początek frazy gratulacyjnej „I wiem, że to jest dokładnie to, czego naprawdę potrzebujesz, więc daję to!” i wyjmuje swój zabawny „prezent” z wyjaśnieniem, dlaczego bohater tej okazji naprawdę go potrzebuje!

Na przykład, po wyjęciu zdjęcia pustyni, uczestnik najpierw wypowiada główną frazę, od której zaczyna się każdy, kto rysuje zdjęcia: „I wiem, że to jest dokładnie to, czego naprawdę potrzebujesz, więc daję to!”, a jeśli twoje życzenie nie zostało znalezione, przeczytaj zdanie zapisane na obrazku na odwrocie: „Niech pójdą tam, w dal, na zawsze, trzymając się za ręce, a wszyscy twoi wrogowie i wrogowie nie będą już mogli wrócić, chwytając wszystkie twoje kłopoty!”

To, co powinno być przedstawione i zapisane na zdjęciach, wskazano w sekcji „ Wstępne przygotowanie", ale powtórzmy:

  1. Pudełko zawiera zdjęcia niezwykłych przedmiotów.
  2. Na odwrocie, jako wskazówka, zapisane są życzenia. Najpierw gość, patrząc na obrazek wyciągnięty z pudełka, próbuje wymyślić oryginalne życzenie solenizanta (jubilata), następnie patrzy na wskazówkę na odwrocie zdjęcia i dołącza ją do swoich gratulacji.
  3. Możesz dodać inne zdjęcia, w dowolnej ilości - niż więcej zdjęć i życzeń, tym ciekawsza konkurencja.

Wymagana minimalna liczba zdjęć do konkursu:

  • zdjęcie specjalne wagi do ważenia załadowanych ciężarówek KamAZ, na odwrocie jest napisane: „Życzę ci tyle bogactwa, że ​​​​nie można go policzyć, ale tylko zważ to na takich wagach!”;
  • wizerunek teleskopu, na odwrocie napis: „Chciałbym, aby wszystkie marzenia i ich spełnienie były znacznie bliżej niż te gwiazdy na niebie, które widać przez teleskop!”;
  • bimber, na odwrocie życzenia: „Niech spory procent nieokiełznanej zabawy zawsze płynie w Twoich żyłach!”;
  • zdjęcie czołgu, życzenie: „Aby zawsze mieć coś do sklepu!”
  • obraz radiowóz z flasherem: „Aby, kiedy odejdziesz, ludzie ustąpili!”
  • drzewo, na którym rosną cytryny, napis: "Abyś ty cały rok rosły „cytryny” i nie tylko owoce!”
  • zdjęcie pustyni, z tyłu napis: „Niech pójdą tam, w dal, na zawsze, trzymając się za ręce i nie mogąc już wrócić, wszyscy twoi wrogowie, zabierając wszystkie twoje kłopoty!”
  • wizerunek śmigła z m/f "Kid and Carlson", napis: „Niech twoje życie zawsze będzie Carlssonem, który mieszka na dachu i przynosi wiele cennych prezentów!”

W konkursie jest dwóch zwycięzców:
Pierwszy: ten, który wymyślił najwięcej zabawne gratulacje osoba urodzinowa (jubilatka);
Drugi: ten, który najśmieszniej odczytał napis na obrazku.

Konkurs nr 3 „Opowiedz nam o sobie: zagrajmy w karty”

Dwie torby (lub dwa pudełka): jedna zawiera losowo wymieszane karty z pytaniami, druga zawiera odpowiedzi.
1. Prowadzący wyciąga kartę z worka pytań, czyta ją na głos.
2. Pierwszy uczestnik uczty losuje z woreczka kartkę z odpowiedziami i wyrazem twarzy.

Losowe kombinacje pytań i odpowiedzi będą zabawne.

Na przykład Lider: „Czy kiedykolwiek zostałeś zatrzymany przez funkcjonariusza policji drogowej?”
Odpowiedź może brzmieć: „To takie miłe”.

W jednym pytaniu można wylosować tylko jedną kartę.
Gra kończy się, gdy wszystkie karty zostaną odczytane, a wszyscy goście przeczytają odpowiedzi na pytania.

Karty pytań:

1) Czy lubisz pić?
2) Lubisz kobiety?
3) Lubisz mężczyzn?
4) Czy jesz w nocy?
5) Czy codziennie zmieniasz skarpetki?
6) Czy oglądasz telewizję?
7) Chcesz ściąć włosy na łyso?
8) Przyznaj, że lubisz liczyć cudze pieniądze?
9) Czy lubisz plotkować?
10) Czy często robisz figle innym?
11) Czy wiesz, jak korzystać z telefonu komórkowego?
12) Teraz za świąteczny stół Widziałeś, kto co jadł i ile?
13) Czy kiedykolwiek prowadziłeś samochód po pijaku?
14) Czy kiedykolwiek przyszedłeś na przyjęcie urodzinowe bez prezentu?
15) Czy kiedykolwiek wyłeś do księżyca?
16) Czy zastanawiałeś się, ile kosztuje dzisiejszy nakryty stół?
17) Czy kiedykolwiek podarowałeś coś, co dostałeś jako niepotrzebny prezent?
18) Czy chowasz jedzenie pod poduszką?
19) Czy pokazujesz obsceniczne znaki innym kierowcom?
20) Czy nie możesz otworzyć drzwi dla gości?
21) Czy często tęsknisz za pracą?

Karty odpowiedzi:

1) Tylko w nocy, w ciemności.
2) Być może pewnego dnia, pijany.
3) Nie mogę bez tego żyć!
4) Kiedy nikt nie widzi.
5) Nie, to nie jest moje.
6) Tylko o tym marzę!
7) To jest moje sekretne marzenie.
8) Raz spróbowałem.
9) Oczywiście, że tak!
10) Zdecydowanie nie!
11) W dzieciństwie - tak.
12) Rzadko, chcę częściej!
13) Uczono mnie tego od dzieciństwa.
14) To bardzo miłe.
15) Zdecydowanie i bezbłędnie!
16) W ogóle mnie to nie interesuje.
17) Prawie zawsze!
18) Tak. Lekarz mi to przepisał.
19) To wszystko co robię.
20) Raz dziennie.
21) Nie, obawiam się.

Konkurs nr 4 „Intuicja”

Każdy gracz jest zakładany na obręcz z określoną postacią na głowie. Może to być owoc, warzywo, postać, sławna osoba.

Zadaniem graczy, za pomocą doprecyzowujących się pytań, na które odpowiadają tylko „tak” lub „nie”, jest odgadnięcie, kim on jest.

Zamiast obręczy możesz zrobić tekturowe maski, wtedy gra okaże się nie tylko interesująca, ale także bardzo zabawna.

Konkurs nr 5 „Długi nos”

Każdy nosi przygotowane wcześniej nosy.

Na polecenie Prowadzącego trzeba podać sobie mały krążek z nosa do nosa i jednocześnie szklankę wody z ręki do ręki, starając się nie wylać ani kropli.

Gra zostaje uznana za zakończoną, gdy zarówno pierścień, jak i szklanka wody wrócą do „pierwszego” uczestnika.
Kto upuścił pierścień lub rozlał wodę, otrzymuje karnego upiora.

Konkurs nr 6 „Znajdź wspólny”

Gracze dzielą się na drużyny.
Prowadzący pokazuje trzy zdjęcia, które mają ze sobą coś wspólnego.
Aby zmotywować i rozweselić drużyny, warunek może być następujący: drużyna, która nie odgadła odpowiedzi, wypija kieliszki karne.

Na przykład, jedno zdjęcie przedstawia jacuzzi, drugie wieżę Eiffla, trzecie układ okresowy pierwiastków. Łączy ich nazwisko, ponieważ każdy obraz to obiekt nazwany na cześć jego twórcy.

Konkurs nr 7 „Czapka na urodziny”

W głębokim kapeluszu musisz umieścić wiele złożonych kartek z pochwalnymi opisami urodzinowego mężczyzny (jubilata), na przykład:
- inteligentny (inteligentny),
- pięknie, pięknie)
- smukły (smukły)
- utalentowany (utalentowany)
- ekonomiczny (ekonomiczny) i tak dalej.

Goście dobierają się w pary. Jeden z partnerów bierze kartkę papieru, czyta sobie słowo i za pomocą gestów wyjaśnia swojemu partnerowi, co ono oznacza.
Jeśli odpowiedź nie zostanie znaleziona, możesz zasugerować ją słowami, ale bez nazywania samego słowa, ale opisując jego istotę.
Wygrywa zespół, który udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi.

Nie możesz dobierać się w pary. Jedna osoba bierze kartkę papieru i gestykuluje słowo, podczas gdy inni zgadują.
Za każdą poprawną odpowiedź gracz otrzymuje jeden punkt.
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

Konkurs nr 8 „Dotrzeć do sedna prawdy”

Pewien przedmiot, na przykład marchewkę, należy owinąć kilkoma warstwami folii.
Każdej warstwie towarzyszy zagadka lub zadanie.

Jeśli gość odgadnie poprawną odpowiedź lub wykona zadanie, rozwija pierwszą warstwę. Jeśli nie, przekazuje pałeczkę sąsiadowi i otrzymuje upiór karny.

Kto usunie ostatnią warstwę, wygrywa nagrodę.

Konkurs nr 9 „Plotkara”

Ten zabawny konkurs jest bardziej odpowiedni dla mała firma ponieważ potrzebne będą słuchawki dla wszystkich uczestników. Lub kilku wolontariuszy może uczestniczyć, a inni będą nadzorować proces.
Gracze zakładają słuchawki i głośno słuchają muzyki, aby nie było słychać obcych dźwięków.
Bez słuchawek pozostaje tylko ten, kto wypowie pierwszą frazę. To musi być jakiś sekret dotyczący solenizanta (jubilata).
Mówi to głośno, ale w taki sposób, że nie sposób wyraźnie usłyszeć wszystkich słów.

Drugi gracz przekazuje frazę, którą rzekomo usłyszał, trzeciemu, trzeci czwartemu i tak dalej.
Goście, którzy transmitowali już „Plotki urodzinowe”, mogą zdjąć słuchawki i obejrzeć, co na koniec emitują inni uczestnicy.
Ostatni gracz wypowiada frazę, którą usłyszał, a pierwszy mówi oryginał.

Konkurs nr 10 „Druga połowa”

Goście będą musieli wykazać się wszystkimi umiejętnościami aktorskimi.
Każdy gracz wybiera kartkę papieru, na której jest zapisana rola, którą ma do odegrania.
Role są sparowane: celem jest jak najszybsze znalezienie partnera.

Na przykład Romeo i Julia: Julia może wykonać tekst: „Stoję na balkonie i czekam na moją miłość” i tak dalej.

Konkurs nr 11 „Wspólne działania”

Gospodarz proponuje napisanie bajki o urodzinowej dziewczynie (jubilacie).

Każdy wymyśla własną historię, ale na wspólnej kartce każdy z graczy napisze tylko jedno zdanie.

Opowieść zaczyna się od zdania „Pewnego pięknego dnia narodził się / es (imię)”.
Arkusz jest przekazywany.

Pierwsza osoba pisze kontynuację na podstawie pierwszego zdania.
Druga osoba czyta zdanie pierwszej, dodaje swoje i składa kartkę tak, aby trzeci gość widział tylko zdanie, które napisała osoba przed nim.

Tak więc bajka jest pisana, dopóki arkusz nie wróci do gościa, który jako pierwszy zaczął ją pisać.

Razem będzie bardzo zabawna historia o bohaterze okazji, który jest następnie czytany na głos.

Konkurs nr 12 „Uczciwa odpowiedź”

Przygotuj karty z pytaniami i odpowiedziami.
Jeden gość wyjmuje kartę z talii pytań, a ten, do którego pytanie jest skierowane - z talii odpowiedzi.
Gra toczy się dalej w kole.
Liczba pytań i odpowiedzi powinna co najmniej odpowiadać liczbie graczy, a lepiej, żeby było ich dwa do trzech razy więcej.

Przykładowe opcje

pytania:

1. Jak często chodzisz po mieszkaniu nago?
2. Czy jesteś zazdrosny o bogatych ludzi?
3. Czy masz kolorowe sny?
4. Czy śpiewasz pod prysznicem?
5. Czy często tracisz panowanie nad sobą?
6. Czy kiedykolwiek wyznałeś swoją miłość pomnikowi?
7. Czy masz czasem wrażenie, że zostałeś stworzony do jakiejś wielkiej misji?
8. Czy lubisz podglądać?
9. Czy często przymierzasz koronkową bieliznę?
10. Czy często czytasz listy innych osób?

Odpowiedzi:

1. Nie, tylko kiedy piję.
2. Jako wyjątek.
3. O tak. Wygląda tak bardzo jak ja.
4. Możesz pomyśleć, że to przestępstwo.
5. Tylko w święta.
6. Nie, takie bzdury nie są dla mnie.
7. Takie myśli nawiedzają mnie nieustannie.
8. To jest mój sens życia.
9. Tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
10. Tylko wtedy, gdy płacą.

Konkurs nr 13 „Ze słuchu”

Wszyscy uczestnicy mają zasłonięte oczy.
Prowadzący stuka ołówkiem lub widelcem jakiś przedmiot.
Ten, kto pierwszy odgadnie przedmiot, otrzyma jeden punkt (można użyć naklejek i kleju na ubraniach).
Kto ma ich najwięcej na koniec gry, wygrywa.

Konkurs nr 14 „Niewyraźny chomik”

Wszyscy goście napełniają usta piankami.
Pierwszy uczestnik czyta frazę zapisaną na kartce, ale nie pokazuje jej pozostałym.
Rozmawia z sąsiadką, ale z powodu pełnych ust słowa będą niewyraźne.

Fraza to zadanie, które będzie musiał wykonać ostatni, na przykład „Musisz zatańczyć lezginkę”.
Uczestnik będzie musiał wykonać akcję, którą usłyszał.

Konkurs nr 15 „Ściśle tajne”

Konkurs nr 16 „Badanie trzeźwości”

Gra dla dużej firmy.
Pierwsza drużyna - jedna strona stołu, druga - druga.
Od pierwszego gracza do ostatniego będzie musiał przejść różne przedmioty trzymając swoje zapałki.
Zwycięzcą zostaje drużyna, która w ten sposób szybko przekaże wszystkie elementy z jednego końca stołu na drugi.

Konkurs nr 17 „Muzyczny krokodyl”

Pierwszy uczestnik bierze kartkę papieru, na której zapisany jest tytuł piosenki i ewentualnie tekst.
Zadanie polega na wyjaśnieniu reszcie, czym jest piosenka.
Nie da się tego opisać słowami samej piosenki.
Na przykład „Kiedy kwitną jabłonie…” nie można powiedzieć „Jabłonie kwitły w ogrodzie”. Możesz powiedzieć „W jednym miejscu jest drzewo, pojawiają się na nim owoce” i coś w tym stylu.

Konkurs nr 18 „Znajdź swojego partnera”

Aby zagrać, musisz przygotować karty z nazwami różnych zwierząt. Każde zwierzę ma dwie karty.
Uczestnicy wyciągają karty, a następnie pokazują sobie nawzajem swoje zwierzęta (miauczenie, pianie itp.).
Gra zakończy się dopiero po znalezieniu wszystkich par.

Nasze konkursy są zaprojektowane z myślą o jak najniższych kosztach, zarówno finansowych, jak i organizacyjnych. Biorąc pod uwagę wiek gości i ich preferencje, konkursy mogą być bardzo zabawne i figlarne.
Te urodziny z pewnością na długo pozostaną w pamięci!
Życzymy hałaśliwej, wesołej uczty!

Obejrzyj film z śmieszny konkurs(czas oglądania 4,5 minuty):


Szczyt