เกมสำหรับพัฒนาการทางสังคมและอารมณ์ของเด็ก การพัฒนาอารมณ์ทางสังคมของเด็กก่อนวัยเรียนในเกม
เบโลโบโรโดวา อิริน่า อเล็กซานดรอฟนา
ชื่องาน:นักการศึกษา
สถาบันการศึกษา:สถานเลี้ยงเด็กกำพร้า GKU Kurgan เฉพาะทาง
ท้องที่:เมือง Kurgan ภูมิภาค Kurgan
ชื่อวัสดุ:รายงาน
หัวข้อ:เกมเป็นวิธีการพัฒนาทางสังคมและอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียน
วันที่ตีพิมพ์: 09.01.2018
บท:การศึกษาก่อนวัยเรียน
เกมเป็นวิธีการพัฒนาทางสังคมและอารมณ์
เด็กก่อนวัยเรียน
จุดประสงค์ของการศึกษาก่อนวัยเรียนคือการให้ความรู้ด้านอารมณ์
เจริญรุ่งเรือง หลากหลาย เป็นเด็กดี มีความสุข
ทางสังคม
เศรษฐกิจ
เงื่อนไข
สำคัญยิ่ง
ความจำเป็น
กลายเป็น
การพัฒนา
ทางอารมณ์
สติปัญญา
การยอมรับของนักวิทยาศาสตร์ทั่วโลกมีส่วนช่วยให้มนุษย์ประสบความสำเร็จในชีวิต
และความสุขของเขา
วีกอตสกี้
เป็น
แหล่งที่มา
การพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียนสร้าง "โซนของการพัฒนาใกล้เคียง" - โอกาส
การเปลี่ยนแปลงของเด็กจากสิ่งที่เขาทำได้ด้วยตัวเองไปสู่สิ่งที่เขาทำได้
สามารถทำได้ด้วยความร่วมมือ
ปัญหา
สำรวจแล้ว
อาร์กิน; ต่อมางานของ A.P. ได้ทุ่มเทให้กับเกม ยูโซวอย, ที.เอ. มาร์โคว่า
แอลเอ อับราฮัมยานและคนอื่นๆ
เกมดังกล่าวเป็นกิจกรรมหลักของเด็กก่อนวัยเรียนและ
วิธีที่ดีที่สุดในการแก้ปัญหาการเลี้ยงดูและพัฒนาการของเด็ก
คำว่า "เล่น" ที่เกี่ยวกับเด็กในสมัยโบราณหมายถึง "การมีชีวิตอยู่"
และ "เป็นเพื่อน" ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่เด็กสมัยใหม่มักจะพูดว่า: "ฉันต้องการ
เล่นกับคุณ” หรือ “ฉันไม่เล่นกับคุณแล้ว” โดยหลักแล้วหมายถึง
“ฉันอยากเป็นเพื่อนกับคุณ” หรือ “ฉันไม่เป็นเพื่อนกับคุณแล้ว!”
เกมดังกล่าวเป็นภาพสะท้อนของชีวิตทางสังคมที่มีนัยสำคัญ
ส่งผลต่อพัฒนาการโดยรวมของลูก ทีมที่เล่นอยู่
สิ่งมีชีวิตทางสังคมที่มีความสัมพันธ์แบบร่วมมือ มีทักษะในการสื่อสาร ที่
เล่น เด็กมักจะสูงกว่าพฤติกรรมประจำวันเฉลี่ย: เขา
เกมราวกับว่าหัวและไหล่อยู่เหนือตัวเอง Irga ในรูปแบบเข้มข้น
ประกอบด้วย
กำลังขยาย
แนวโน้ม
การพัฒนา.
ก่อนวัยเรียน
อายุ
กิจกรรม,
ทางอารมณ์
อิ่มตัวต้องการอารมณ์และแรงบันดาลใจจากเด็ก ที่
ในแง่หนึ่งการเล่นเผยให้เห็นวิธีการที่กำหนดไว้แล้วในเด็กและ
นิสัย
ทางอารมณ์
การตอบสนอง,
ก่อตัวขึ้น
คุณภาพของพฤติกรรมของเด็กพัฒนาและเสริมสร้างอารมณ์ของเขา
กิจกรรม
ใช้แล้ว
การระบุ
บาง
คุณสมบัติ
ทางอารมณ์
ปัญหา
เด็กก่อนวัยเรียน
มีประสิทธิภาพ
วิธี
การระบุ
วัตถุประสงค์
ความสัมพันธ์,
จริง
ความสัมพันธ์
พันธมิตร
แสดง
คุณสมบัติส่วนบุคคลและเปิดเผยประสบการณ์ทางอารมณ์ ในเวลาเดียวกัน
แนะนำประสบการณ์ทางอารมณ์ใหม่ในเกม (สัมผัสกับความสุขของ
การสื่อสารกับเพื่อนหรือจากการเกิดใหม่ของบทบาท ฯลฯ ) มีส่วนช่วย
การวางตัวเป็นกลางของอาการทางอารมณ์เชิงลบในเด็กนำไปสู่การ
เพื่อสร้างคุณสมบัติเชิงบวกและแรงบันดาลใจใหม่ ๆ ในตัวพวกเขาใหม่
แรงจูงใจและความต้องการ
สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับการพัฒนาทรงกลมทางสังคมและอารมณ์
เด็กก่อนวัยเรียน
เป็น
สวมบทบาท,
การสอน,
มือถือ
เกมละคร
สวมบทบาท
เป็น
แหล่งที่มา
รูปแบบ
จิตสำนึกทางสังคมของเด็กและความเป็นไปได้ในการพัฒนาอารมณ์ของเขา
ทรงกลม ในเกมที่สร้างขึ้นภายใต้คำแนะนำของครูใหม่
สำคัญยิ่ง
สถานการณ์,
แสวงหา
ดำเนินการ
ความต้องการสื่อสารกับเด็กคนอื่น ๆ ที่มีพัฒนาการตามวัย
อันเป็นผลมาจากอิทธิพลทางการศึกษาค่อยๆพัฒนาเด็ก
แจกจ่าย
ความสนใจ
ผู้เข้าร่วม.
ครูใช้เทคนิคเกมรูปแบบต่างๆ
เด็กที่เข้ากับคนง่าย, อ่อนไหว, ตอบสนอง, ใจดี, ช่วยเหลือซึ่งกันและกัน -
ทุกสิ่งที่คุณต้องการในการอยู่ในชุมชน เกมดังกล่าวยังทำหน้าที่เป็นเครื่องมือ
ผลกระทบ
ปรากฏ
ความก้าวร้าว,
การแยกตัว.
กระบวนการ
การพัฒนา
ผ่าน
พื้นฐาน, พล็อตสำเร็จรูปไปจนถึงซับซ้อน, ประดิษฐ์ขึ้นเอง,
ครอบคลุมเกือบทุกด้านของกิจกรรม เขากำลังเรียนรู้ที่จะเล่น
ถัดจากเด็กคนอื่น ๆ และทำร่วมกับพวกเขาโดยไม่มากมาย
คุณลักษณะของเกม เชี่ยวชาญกฎของเกมและเริ่มปฏิบัติตามกฎเหล่านั้น
ไม่ว่าพวกเขาจะลำบากแค่ไหนก็ตาม
น้ำท่วมทุ่ง
ความเป็นผู้นำ
สะท้อน
แผนระยะยาวในบางด้าน:
วิธีการสอนที่มีอิทธิพลต่อเนื้อหาของเกม
ช่วยเด็ก ๆ ในการดำเนินเนื้อเรื่องของเกม
การพัฒนาพล็อต
การสร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้เข้าร่วมเกม
การสร้างสภาพแวดล้อมของเกมตามหัวข้อ
คนรู้จัก
ดำเนินการ
เบื้องต้น
การอ่านพร้อมการอภิปราย
ทัศนศึกษา;
การแสดงทัศนวัสดุ
การผลิตคุณลักษณะสำหรับเกม
ความหมาย
การวางแผน
ถาวร
การวิเคราะห์และประเมินการกระทำและการกระทำของเด็กในเกม
ในเกมเล่นตามบทบาท เด็กๆ จะสัมผัสถึงความสัมพันธ์อันหลากหลายระหว่างกัน
เป็นเจ้าของ
ความคิดริเริ่ม
ความเป็นไปได้
ความสัมพันธ์
สำคัญ
ด้วยตัวเอง
ชนกัน
กิจกรรม.
ในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนของเราแต่ละกลุ่ม
ห้องแบ่งออกเป็นพื้นที่เล่นโดยคำนึงถึงอายุและความสนใจของเด็ก เรา
ฝึกฝน
การเยี่ยมชมซึ่งกันและกัน
ครูผู้สอน
กำลังดู
สวมบทบาท
รูปแบบ
การพัฒนา
ทางสังคม
อย่างที่สุด
องค์กร
เราให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการดำเนินการของเกมเล่นตามบทบาทร่วมกัน
รายบุคคล
การพึ่งพา
ความสนใจ
ความสามารถ.
จำเป็น
สภาพ
เป็น
การสนับสนุนและการพัฒนาสิ่งที่ดีที่สุดที่จะมีในตัวเด็ก
ประสบความสำเร็จ
ได้รับ
ความสุข,
ยืนยันตัวเอง
ประสบ
แท้จริง
ความภาคภูมิใจ.
การนำความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์มาใช้ในเกม การด้นสด การนำไปใช้
ความคิดทำให้เกิดแรงบันดาลใจทางอารมณ์ของเด็ก ๆ ความสุขที่มีพายุ
ความต้องการ
การทำซ้ำ
ความเปรอะเปื้อน
รายละเอียด.
ทางอารมณ์
ช่วย
เด็กก่อนวัยเรียน
เอาชนะ
คิดลบต่อเด็กคนอื่น ๆ ยอมรับพวกเขาเป็นหุ้นส่วน
การแสดงละคร
เป็น
มีประสิทธิภาพ
วิธี
การพัฒนา
ความร่วมมือ
การพัฒนา
วิธี
เชิงบวก
ปฏิสัมพันธ์
ก่อนวัยเรียน
สถาบัน
ศักยภาพการพัฒนาของเกมการแสดงละครไม่ได้ใช้เพียงพอ
เกมละครส่วนใหญ่จะใช้เป็นประเภท
"แว่นตา" ในวันหยุด
การพัฒนา
พัฒนา
มีความซับซ้อนมากขึ้น
เนอสเซอรี่
กลุ่มใช้รูปแบบ etude ขนาดเล็ก (เกม - เลียนแบบสัตว์
ด้นสด,
การแสดงละคร
การแสดงละคร
ผู้กำกับ
ความสุข
แสดง
การแสดงละครให้เพื่อนรุ่นน้อง
เกมละครทำให้สามารถเติมเต็มอารมณ์ได้
เด็กก่อนวัยเรียน
ความบันเทิง
สาเหตุ
ความสุขและความยอดเยี่ยมของภาพช่วยเพิ่มความน่าดึงดูดใจของเกม
เกมการสอนใช้ในกระบวนการสอน พวกเขาคือ
แน่ใจ
กำกับ
รับ
ผลลัพธ์เฉพาะ เป้าหมายมีสองด้าน:
ความรู้ความเข้าใจ นั่นคือ สิ่งที่เราต้องสอนเด็ก
การศึกษานั่นคือรูปแบบความร่วมมือเหล่านั้น
ความสัมพันธ์
ปลูกฝังให้เด็กๆ
คุณลักษณะที่สำคัญของเกมการสอนคือกฎของเกม
ที่ช่วยให้เด็กเข้าใจแนวคิด การเล่น การกระทำ และการเรียนรู้
ผู้ใหญ่
จัดระเบียบ
คู่มือ
ช่วย
เอาชนะความยากลำบากประเมินการกระทำของเด็ก เกมการสอน
เป็นกิจกรรมที่มีความหมายสำหรับเด็กโดยที่เขาเต็มใจ
เปิดขึ้นและประสบการณ์ทางสังคมที่ได้รับในเกมกลายเป็นเรื่องส่วนตัวของเขา
พร็อพเพอร์ตี้เนื่องจากสามารถนำไปใช้ในเงื่อนไขอื่นๆ ได้ เกมต้อง
เปิดโอกาสให้เด็กได้ปฏิบัติในสิ่งที่คุ้นเคยกับเขาและ
กระตุ้นให้เกิดการเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ
เกมกลางแจ้งมีเป้าหมายเพื่อพัฒนาสุขภาพเป็นหลัก
การปรับปรุงสมรรถภาพทางกายโดยทั่วไปของเด็ก ความพึงพอใจของเด็ก
ชีวภาพ
ความต้องการ
การเคลื่อนไหว
สังคมและอารมณ์
การวางแนวควรเป็นคุณลักษณะสำคัญของเกมกลางแจ้ง (คุณทำไม่ได้
ปล่อยให้น่าเบื่อ). เกมมือถือควรมีความน่าสนใจ
งานมอเตอร์ รูปเกม สถานการณ์ไม่คาดฝัน
น่าเสียดายที่ควรสังเกตว่านักเรียนก่อนวัยเรียน
สถานศึกษาเริ่มมีบทบาทน้อยลง นั่นเป็นเหตุผลที่เราไม่เล่น
ข้อต่อ
กิจกรรม,
อาคาร
สถานการณ์
กำลังใจ
การสร้างสายสัมพันธ์
ครูบนพื้นฐานของการเอาใจใส่กับสถานการณ์นั้นเอง กิจกรรมดังกล่าวเป็นเกม
จัดให้มีการพัฒนาความรู้และทักษะที่จำเป็นสำหรับเด็ก
การสื่อสารที่เป็นมิตรการศึกษาของมารยาทที่ดีซึ่งเรียกว่า
วัฒนธรรมของการสื่อสาร ภารกิจของเกมถูกเลือกตามหลักการตั้งแต่ง่ายไปจนถึง
ที่ซับซ้อนซึ่งสามารถเข้าถึงได้ในเนื้อหา เป็นแบบ
นันทนาการมีเกมที่มีความคล่องตัวต่ำ เกมสเก็ตช์ การเต้นรำรอบ
อนุญาต
ผ่อนคลาย.
การก่อตัวในเด็ก: ความสามารถในการรับรู้อารมณ์ของผู้อื่นและเป็นเจ้าของอารมณ์ของตนเอง
ความรู้สึกทัศนคติที่ดีต่อผู้อื่นความสามารถในการเอาใจใส่ -
ชื่นชมยินดีในความสุขของผู้อื่น และ ทุกข์ใจเพราะความเศร้าโศกของผู้อื่น, ความสามารถ
เพื่อแสดง
ความต้องการ
วาจา
วิธีการที่ไม่ใช่คำพูดความสามารถในการโต้ตอบและร่วมมือ
สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าเด็กแต่ละคนมีความเป็นปัจเจกบุคคลไม่ซ้ำกันจึงเป็นสิ่งจำเป็น
เรียนรู้ที่จะไม่เปรียบเทียบเด็กคนหนึ่งกับอีกคนหนึ่ง ดังนั้นในระหว่างบทเรียน -
เกมเราไม่เพียง แต่ให้ความรู้ใหม่ ๆ แก่เด็ก ๆ แต่ยังแก้ปัญหาอารมณ์ของพวกเขาด้วย
ปัญหาพัฒนาจินตนาการความมั่นใจในตนเอง แต่ที่สำคัญที่สุดคือเรา
เราได้รับความสุขอย่างมากจากการสื่อสารกับพวกเขา ได้รับความไว้วางใจและ
มิตรภาพ. เกมดังกล่าวเปลี่ยนความสัมพันธ์ที่แท้จริงระหว่างเด็กและผู้ใหญ่ให้กลายเป็น
ปรากฏขึ้น
ที่จัดตั้งขึ้น
ความสัมพันธ์ ความเข้าใจ.
Dzhamilya Merdeeva
เกมสำหรับการพัฒนาทรงกลมทางอารมณ์ของเด็ก
มีการรวบรวมเนื้อหาสำคัญไว้ในวรรณกรรมทางจิตวิทยาและการสอนเกี่ยวกับปัญหาของ การพัฒนาทรงกลมทางอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียน. และเป้าหมายหลักในการทำงานของผมคือ การพัฒนาทรงกลมทางอารมณ์เด็กก่อนวัยเรียนคือการสอน เด็กจะเข้าใจอารมณ์ของพวกเขารัฐและคนรอบข้าง สอนวิธีพูดคุยเกี่ยวกับโลกภายในของคุณ ตลอดจนปรับปรุงความสามารถในการจัดการความรู้สึกของคุณ
หากเด็กเรียนรู้ที่จะรู้จักตนเองและผู้อื่น อารมณ์เพื่อตระหนักถึงความหมายและความหมายความสำเร็จของการมีปฏิสัมพันธ์กับโลกภายนอกและด้วยเหตุนี้ความสำเร็จของสังคม การพัฒนา.
สอนลูกอย่างไรให้เข้าใจ อารมณ์และความรู้สึกของคนอื่น? แน่นอนในกิจกรรมการเล่นเกม และในชั้นเรียนกับเด็กก่อนวัยเรียนฉันใช้อย่างต่อเนื่อง เกมสำหรับการพัฒนาทรงกลมทางอารมณ์. ในการประชุมแต่ละครั้ง นอกจากการทักทายแล้ว เรายังเล่นเกมแบบฝึกหัดอีกด้วย "อารมณ์ของเรา". เด็ก ๆ ผลัดกันพูดว่าพวกเขารู้สึกอย่างไร สำหรับสิ่งนี้เราใช้ "ลูกบอลวิเศษ"หรือ "ลูกบาศก์ อารมณ์» . หากเด็กพบว่าตอบได้ยาก เขาสามารถแสดงสีหรืออารมณ์ของเขาในตอนนี้
นอกจากนี้ เราขอนำเสนอคู่มือเกมที่คุณสนใจสำหรับ การพัฒนาทรงกลมทางอารมณ์ของเด็กซึ่งฉันใช้ในการทำงานกับเด็ก ๆ เริ่มตั้งแต่วัยอนุบาล
"ลูกบาศก์ อารมณ์»
เป้า: การกำหนดของตนเอง สถานะทางอารมณ์ของคำความสัมพันธ์ อารมณ์กับปรากฏการณ์.
ก้อนโฟมนุ่ม ในแต่ละด้านของลูกบาศก์มีภาพที่แตกต่างกัน สภาวะทางอารมณ์.
กฎ เกม.
เด็กโยนลูกบาศก์บนโต๊ะและบนใบหน้าแสดงสีหน้าท่าทางแบบนั้น อารมณ์ซึ่งหลุดออกมา หรือพูดถึงเรื่องนี้ อารมณ์เมื่อบุคคลประสบกับมัน
"กระดานวิเศษ"
เป้า: การพัฒนาการรับรู้ของโลกรอบข้างความสามารถในการแสดงความรู้สึกเป็นคำพูดเพื่อพรรณนา ทางอารมณ์สภาพที่ได้รับจากการรับรู้ทางสัมผัส
แถบพลาสติกเคลือบด้วยวัสดุต่างๆ ใบแจ้งหนี้: ขน, กระดาษทราย, ตาข่าย, ผ้าสักหลาด, ฟิล์ม ฯลฯ
กฎ เกม.
เด็กใช้แถบสัมผัสและบอกว่าแถบนี้อารมณ์อย่างไรหรือพบแถบที่มีการเคลือบความรู้สึกที่เขากำลังประสบอยู่
"กระเป๋าเศร้าและร่าเริง"
เป้า: การพัฒนาทรงกลมทางอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียน, ลด ความตึงเครียดทางอารมณ์การก่อตัวของความสามารถในการจัดการความรู้สึกของพวกเขา
กระเป๋าผ้าเย็บไส้ต่างๆ. "กระเป๋าเศร้า"ข้างในมีกรวยเต็มไปด้วยหนาม เนื้อหา "กระเป๋าเมอร์รี่"อาจจะ แตกต่าง: นี่คือก้อนสำลีนุ่มๆ ลูกเทนนิสที่มีสัญลักษณ์
กฎ เกม.
คู่มือนี้สามารถบรรจุเนื้อหาต่างๆ ได้ ขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ เกม. ที่ "กระเป๋าเศร้า"ทารกสามารถ "พับ"อารมณ์ร้ายของคุณแล้วมัดให้แน่น ที่ "กระเป๋าเมอร์รี่"เด็กสามารถหาลูกบอลนุ่ม ๆ และเล่นกับพวกเขาได้ หรือเด็กที่เศร้าสามารถเลือกลูกบอลสำหรับตัวเองได้ ซึ่งแสดงถึงวิธีหนึ่งในการควบคุมอารมณ์ของเขา
สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง:
การพัฒนาทรงกลมทางอารมณ์ของเด็กวัยก่อนเรียนผ่านนิทานพื้นบ้านของเด็ก"การพัฒนาทรงกลมทางอารมณ์ของเด็กวัยก่อนเรียนผ่านนิทานพื้นบ้านของเด็ก" ด้วยการรับเด็กอายุ 1.5 - 3 ปี
เกมสำหรับการพัฒนาทรงกลมทางอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียนเกม "สร้างภาพวาดเป็นวงกลม" เป้าหมาย: สร้างการติดต่อระหว่างบุคคล การสร้างปากน้ำที่ดีในกลุ่ม การพัฒนาขนาดเล็ก
อารมณ์มีบทบาทสำคัญในชีวิตของเด็ก: ช่วยในการรับรู้ความเป็นจริงและตอบสนองต่อมัน เมื่อสำแดงกิริยาก็แจ้ง.
บทคัดย่อของบทเรียนเกี่ยวกับการพัฒนาทรงกลมทางอารมณ์จุดประสงค์ของบทเรียน: การพัฒนาทักษะการสื่อสาร, การทำงานร่วมกันของกลุ่ม; การลดความก้าวร้าว การกำจัดความตึงเครียดทางอารมณ์และกล้ามเนื้อ
โครงการเสร็จสมบูรณ์โดย: Kozlova Larisa Alexandrovna Educator, MBDOU หมายเลข 4 ของประเภทการศึกษาทั่วไปโดยดำเนินกิจกรรมตามลำดับความสำคัญ
การพัฒนาทรงกลมทางอารมณ์วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างเงื่อนไขสำหรับเด็กในการรับรู้เนื้อหาที่อุดมไปด้วยอารมณ์อย่างแข็งขัน เพื่อพัฒนาทักษะการควบคุมอารมณ์ ความคืบหน้าของบทเรียน:
เกมการศึกษาทางสังคมและอารมณ์
การก่อตัวของอารมณ์เชิงบวกในตอนเช้า
"ดวงอาทิตย์กำลังยิ้มให้เรา"
ดวงอาทิตย์ยิ้ม เราอบอุ่นและสบายดี ดวงอาทิตย์ลับขอบฟ้า เย็นลง ดวงอาทิตย์ยิ้มอีกครั้ง เราอบอุ่นและมีความสุข
2. "ผู้ปกครอง"
พ่อกับแม่ทำหน้ายังไงเวลาโกรธ? คุณจะทำอย่างไรเมื่อถูกดุ? พ่อกับแม่ยิ้มอย่างไรเมื่อกอดคุณ?
3. "ดอกไม้เติบโตในทุ่งหญ้า"
ดอกไม้เติบโตในทุ่งหญ้า
ความงามที่ไม่เคยมีมาก่อน
(จิบ - แขนไปด้านข้าง.)
ดอกไม้พุ่งเข้าหาดวงอาทิตย์
ยืดเส้นกับพวกเขาด้วย
(จิบ - ยกมือขึ้น)
ลมพัดเป็นบางครั้ง
เท่านั้นไม่ใช่ปัญหา
(เด็ก ๆ โบกมือเหนือศีรษะเลียนแบบลม)
ดอกไม้เอน,
กลีบดอกร่วงหล่น
(นั่งลง.)
แล้วพวกเขาก็ลุกขึ้นอีกครั้ง
และพวกเขายังคงบานสะพรั่ง
4. "ลม"
ลมพัดปะทะหน้าเรา
ต้นไม้แกว่งไปมา
ลมเงียบกว่า เงียบกว่า เงียบกว่า
ต้นไม้สูงขึ้นเรื่อยๆ
(เด็กเลียนแบบลมหายใจ ส่ายลำตัวไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง เด็ก ๆ หมอบตามคำว่า "เงียบกว่า" "เงียบกว่า" และตรงไปที่คำว่า "สูงกว่า" "สูงกว่า")
5. “ตื่น”
นักการศึกษา มาเล่นกัน. ฉันเป็นเหมือนลูกสาว (ลูกชาย) - และฉันนอนหลับ และคุณ - แม่ (พ่อ) ของฉัน - ปลุกฉัน แค่พยายามปลุกฉันด้วยคำพูดที่อ่อนโยน เสียงที่อ่อนโยน และการสัมผัสที่นุ่มนวล เพื่อไม่ให้ฉันตื่นจากการนอนหลับ
(สถานการณ์ถูกเล่นเป็นบทบาทในเวลาเดียวกัน คนที่ "ตื่น" สามารถเอื้อมมือไปขยี้ตา ยิ้มในตอนเช้า และ "แม่" เมื่อทำซ้ำ ผู้เข้าร่วมในเกมจะเปลี่ยนบทบาท)
เด็กปลุกของเล่นนอนหลับด้วยมือที่นุ่มนวลและนุ่มนวลและพูดอย่างอ่อนโยนว่า: "ตื่นขึ้นดวงอาทิตย์ของฉัน!" เป็นต้น (“ข้อบัญญัติฉบับที่ 12 พ.ศ. 2543)
6. "มาที่นี่"
Cockerel มาเยี่ยม (คุณสามารถเลือกตัวละครใดก็ได้โดยใช้หุ่นถุงมือที่ผู้ใหญ่สวมมือและควบคุมมันขึ้นอยู่กับบริบทของการโต้ตอบในเกม) แต่เขาขี้อายและรักษาระยะห่างจากเด็ก
ครูเชิญชวนให้เด็กเรียกแขกด้วยการขยับมือเพื่อให้เขาเข้ามาใกล้ ในกรณีที่มีปัญหา คุณสามารถแนะนำท่าทาง: โบกมือ "ไปทางคุณ" เขาอธิบายว่าก่อนอื่นคุณต้องเหยียดมือของคุณโดยให้ฝ่ามือของคุณขึ้น จากนั้นจึงโบกมือ "เข้าหาคุณ" เด็กพยายามโทรหาแขกพร้อมกับผู้ใหญ่หรือคนเดียวโดยพูดว่า "มานี่" หากเด็กทำท่าทางอย่างชัดแจ้งอย่างนุ่มนวล Cockerel จะเข้าหาเขา และในทางกลับกันหากทารกเรียกแขกมาหาเขาไม่มองเขาไม่พยายามเคลื่อนไหวเบา ๆ อย่างเสน่หา Cockerel ยังคงอยู่ที่เดิมแม้จะย้ายออกไปด้วยความระมัดระวัง ครูจำเป็นต้องดึงดูดความสนใจของเด็กและกระตุ้นให้เขาเป็นมิตรมากขึ้น
7. "กบ"
A) พรรณนาถึงกบที่ล่ายุง พวกเขาซ่อนตัวและแช่แข็ง จับยุงมีความสุข ลองจินตนาการว่ากบตัวหนึ่งกระโดดลงบนฝ่ามือของคุณ คุณจะทำอะไร? (ฉันจะวางเธอลงบนพื้นหญ้าอย่างระมัดระวัง) แสดงให้ฉันเห็นว่าคุณจะทำอย่างไร
B) กบตลกสองตัว
พวกเขาไม่ได้นั่งสักครู่
แฟนกระโดดอย่างช่ำชอง
กระเด็นลอยขึ้นไปเท่านั้น
(จำเป็นต้องบรรลุไม่เพียง แต่พัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของมือ แต่ยังรวมถึงการแสดงออกของอารมณ์ของตัวละครด้วย)
8. "กท"
แสงของแมวสัมผัส
แมวเหยียดหวาน
(บรรยายถึงลูกแมวแสนรักที่ขอนม)
9. "เดินป่า"
A) มีสามชั้นในป่า
Spruces - ต้นคริสต์มาส - ต้นคริสต์มาส
สวรรค์อยู่บนต้น
ด้านล่างของต้นคริสต์มาส - น้ำค้าง
("เฟิร์ส" - ยืนบนปลายเท้า ยกแขนขึ้น
"ต้นคริสต์มาส" - แขนไปด้านข้างเท้ากดกับพื้น
"ต้นคริสต์มาส" - นั่งลง ยื่นมือไปข้างหน้า)
B) เราหลงทางในป่า (น่าเศร้า)
ทุกคนตะโกน: "Ay!" (เสียงดัง)
อุ๊ย! (สนุก)
เราพบเส้นทางกลับบ้าน
(ด่วนสภาพคนหลงป่า)
10. "เม่น"
A) ที่นี่มีกองเข็มอยู่
และขาสองคู่
ขดเป็นลูกบอลจากสุนัขจิ้งจอก
เม่นเต็มไปด้วยหนามของเรา
(บรรยายภาพเม่นขดเป็นลูกบอล)
B) เม่นวางใบเมเปิ้ลบนเตียง
นอนใต้ต้นคริสต์มาสอย่างอบอุ่นในฤดูหนาวที่ยาวนาน
ปล่อยให้เขาฝันถึงพายุหิมะ
ปล่อยให้เขานอนในเปลอุ่น ๆ จนถึงฤดูใบไม้ผลิ
(บรรยายภาพเม่นนอนบนเตียงนุ่มๆ ของใบไม้ร่วง ข้างนอกมีพายุหิมะ หิมะตก แต่เม่นสงบและสบายตัวอยู่ในตัวมิงค์อุ่นๆ)
“ไมซ์”
หนูเดินด้วยปลายเท้า
เพื่อไม่ให้แมวได้ยิน
(บรรยายภาพหนูที่ออกมาจากตัวมิงค์และเดินไปรอบ ๆ แมวที่กำลังนอนหลับ)
สร้างอารมณ์ร่วมในการเรียน
ในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนของเราได้มีการแนะนำชั้นเรียนเกี่ยวกับการศึกษาทางสังคมและอารมณ์ ทำงานในโครงการเพื่อการศึกษาทางสังคมและอารมณ์ของเด็กก่อนวัยเรียน "ฉัน คุณ เรา" เอ็ด Knyazeva O.L. , Sterkina R.B. , ฉันพัฒนาวงจรของชั้นเรียนสำหรับเด็กในกลุ่มจูเนียร์ II โดยคำนึงถึงลักษณะส่วนบุคคลของสภาวะจิตใจและอารมณ์ของเด็ก
บล็อกความมั่นใจในตนเองช่วยให้คุณให้ความรู้แก่เด็กเกี่ยวกับความสามารถในการปกป้องความคิดเห็นของตนเอง สอนให้พวกเขาเชื่อมั่นในอารมณ์ของตนเอง สร้างความภาคภูมิใจในตนเองเชิงบวกในเด็ก และค่อยๆ สร้างเจตจำนงที่แข็งแกร่งและเป็นอิสระ
บทที่ 1 "ภาพสะท้อนในกระจก"
งาน:
สอนให้ลูกรักตัวเองรักร่างกาย
พัฒนาความสามารถในการแสดงสถานะทางอารมณ์ของตัวละครโดยใช้ท่าทางการแสดงออกทางสีหน้า
บทที่ 2 "ดวงตาของคุณสีอะไร"
งาน:
เพื่อรวบรวมและชี้แจงความคิดของเด็ก ๆ เกี่ยวกับส่วนต่าง ๆ ของใบหน้า
พัฒนาความสามารถในการเน้นลักษณะเฉพาะในรูปลักษณ์ของบุคคลอื่น
สร้างทรงกลมทางอารมณ์
บทที่ 3 “ผู้ชายและสัตว์ สัตว์ป่า".
งาน:
สอนประเพณีการสื่อสารให้เด็ก ๆ กระตุ้นให้พวกเขาเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวที่แสดงออกด้วยคำพูด
พัฒนาจินตนาการ จินตนาการ ความสนใจในการพูด การได้ยิน
เพื่อปลูกฝังความสามารถในการรู้สึกถึงสถานะของผู้อื่น เอาใจใส่; รักษาธรรมชาติรอบตัวเราด้วยความรักและห่วงใย
บทที่ 4 "คุณต้องการรับของขวัญอะไร"
งาน:
เพื่อสร้างความปรารถนาที่จะรับและให้ของขวัญแก่เด็ก
พัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของนิ้วมือร่วมกับการพูด
กระตุ้นให้เด็กสื่อสารอย่างกระตือรือร้น พัฒนาความสามารถในการสร้างบทสนทนา
บทที่ 5 "รสนิยมแตกต่างกัน"
งาน:
เพื่อสร้างความคิดของเด็ก ๆ เกี่ยวกับรสนิยม
สอนเด็ก ๆ ให้เข้าสู่ภาพของตัวละครในเกม
บล็อก "ความรู้สึก, ความปรารถนา, มุมมอง" แก้ปัญหาความสัมพันธ์ของอารมณ์ของเด็กกับโลกธรรมชาติ, เหตุการณ์ต่อเนื่องและแรงจูงใจส่วนบุคคล, การรับรู้อารมณ์ต่าง ๆ และเหตุผลที่ก่อให้เกิดพวกเขา, ความสามารถในการรับตำแหน่งอื่น .
บทที่ 1 "เราแสดงความรู้สึกของเราอย่างไร"
งาน:
สอนเด็กให้เข้าใจสภาวะอารมณ์ของผู้อื่นทางสีหน้า ท่าทาง แสดงอารมณ์ทางสีหน้าและท่าทาง
พัฒนาการสังเกต จินตนาการ;
ปลูกฝังความรับผิดชอบและความสามารถในการเอาใจใส่
บทที่ 2. "ความเศร้า".
งาน:
เพื่อสอนให้แยกแยะการกระทำของตัวละครในเทพนิยาย
เพื่อพัฒนาความสามารถในการแยกแยะและเข้าใจธรรมชาติของสภาวะอารมณ์ของผู้คน
มีส่วนร่วมในการชุมนุมของทีมเด็ก
บทที่ 3 “ใจเย็นๆ เกมเทพนิยายเกี่ยวกับการที่ดวงอาทิตย์ ลม และทะเลเป็นเพื่อนกัน
งาน:
เพื่อสอนให้เด็ก ๆ เข้าสู่ภาพของน้ำลมดวงอาทิตย์
ส่งเสริมความสงบ
เพื่อสร้างทัศนคติที่ถูกต้องต่อธรรมชาติอย่างมีสติ
บล็อก "ทักษะทางสังคม" เกี่ยวข้องกับการสอนทักษะการสื่อสารในการสร้างสถานการณ์ปัญหา, การพัฒนาการควบคุมตนเอง, การควบคุมกิจกรรมโดยพลการ, การตระหนักรู้ในตนเอง, ความสามารถในการวิเคราะห์และป้องกันความขัดแย้ง
บทที่ 1. "การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน".
งาน:
พัฒนาความเป็นหนึ่งเดียวความสามารถในการแสดงคอนเสิร์ต
เพิ่มความมั่นใจในตนเองของเด็ก
พัฒนาความสนใจและจินตนาการการประสานงานของการเคลื่อนไหว
บทที่ 2 "ไม่มีใครที่รักไปกว่าแม่ในโลกทั้งใบ"
งาน:
เพื่อสอนให้เด็กใช้คำพูดและการแสดงออกที่น่ารักและอ่อนโยน
พัฒนาความสามารถในการรับผิดชอบต่อการกระทำของคุณ
เพื่อให้ความรู้แก่เด็ก ๆ รักและเคารพคนใกล้ชิด - แม่
บทเรียนที่ 3 "การอยู่คนเดียวมันแย่"
งาน:
เพื่อให้เด็กมีโอกาสรู้สึกว่าตนเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม แสดงอารมณ์
พัฒนาความสามัคคีกลุ่ม, เพิ่มความมั่นใจในตนเอง.
บทที่ 4 “มารยาทสำหรับเด็ก "กระรอกสุภาพ"
งาน:
แนะนำเด็กให้รู้จักกฎมารยาท
เพื่อให้เด็กมีโอกาสสัมผัสทางอารมณ์ถึงผลที่ตามมาของการสังเกตบรรทัดฐานของพฤติกรรมทางสังคม
ปลูกฝังความเคารพต่อธรรมชาติ
การศึกษาความสามารถในการชื่นชมความงามของโลกรอบตัว
การก่อตัวของทัศนคติที่ถูกต้องอย่างมีสติต่อธรรมชาติในโลกสมัยใหม่มีความสำคัญยิ่งขึ้นเนื่องจากความจริงที่ว่าเด็ก ๆ มักจ้องมองไปที่หน้าปกนิตยสารที่สดใสของเล่นที่มีจุดประสงค์ไม่ จำกัด และไม่ได้อยู่ที่ดอกไม้ดอกแรกของโคลท์ฟุตภายใต้ เท้าของพวกเขา ตาของต้นเบิร์ชที่บวม และสปริงเสียงขรมของนกที่กลับมา ครูมีโอกาสแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับโลกแห่งธรรมชาติที่ยอดเยี่ยมระหว่างการสื่อสารโดยตรงกับเธอนั่นคือการเดิน หัวใจสำคัญของการทำความคุ้นเคยกับโลกแห่งธรรมชาติคือการช่วยให้เด็กตระหนักว่าตัวเองเป็นหัวข้อที่กระตือรือร้น ครูและผู้ปกครองควร "ส่งเสียงเตือน" หากเด็กก่อนวัยเรียนไม่สนใจสีสันที่สดใสและกลิ่นของธรรมชาติ ปล่อยให้เขาไม่แยแส การสังเกตปรากฏการณ์ตามฤดูกาลต่าง ๆ ไม่ควรเป็นเพียงวิธีการเรียนรู้ แต่ก่อนอื่นควรเป็นการกระตุ้นให้เด็กแสดงอารมณ์บางอย่างเนื่องจากการสังเกตเหล่านี้เสริมสร้างความคิดของโลกรอบตัวทำให้เกิดทัศนคติที่ดีต่อธรรมชาติ มีเพียงผู้ใหญ่เท่านั้นที่สามารถช่วยให้เด็ก ๆ ได้รับความประทับใจทางอารมณ์ที่สดใสของความงามของโลกรอบตัวพวกเขา: ทุ่งดอกแดนดิไลอันสีเหลืองและพรมดอกเดซี่สีขาวราวกับหิมะ ("... อีกครั้งฤดูร้อนกำลังหัวเราะผ่านหน้าต่างที่เปิดอยู่
และดวงอาทิตย์และแสงก็เต็ม เต็ม เต็ม
กางเกงขาสั้นและเสื้อยืดนอนอยู่บนฝั่งอีกครั้ง
และสนามหญ้าที่อาบด้วย "หิมะ" ของดอกคาโมมายล์) ทะเลใบไม้ที่ร่วงหล่นทำให้เกิดเสียงกรอบแกรบ โลกปุยหลังหิมะตก กระตุ้นให้เด็กแต่ละคนกำหนดท่าทีต่อวัตถุที่รับรู้และแสดงออกด้วยสีหน้า ท่าทาง และคำพูด ความสามารถของบุคคลในการมองเห็นความงามในการแสดงออกของธรรมชาติตั้งแต่วัยเด็กเป็นกุญแจสำคัญในความสมดุลทางอารมณ์และการรับรู้ที่กลมกลืนของโลกในอนาคต
ในช่วงเวลาแห่งการสื่อสารระหว่างเด็กกับธรรมชาติ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ ครูต้องใช้แบบฝึกหัดเกม เช่น "แสงแดด"
ลำแสงแรก ลำแสงอ่อนโยน
เขามองมาที่เราทางหน้าต่าง
และนำฝ่ามือของเขา
ความอบอุ่น อนุภาคของดวงอาทิตย์
"ห่วงใย สายลม เมฆ"
พวกฉันขอเชิญคุณไปเที่ยวกับฉันที่ Fairyland ที่ซึ่งการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่เป็นไปได้! กรุณานั่งลงและหลับตา จินตนาการว่าทุกท่านเป็นอากาศโปร่ง เมฆเบาบาง ปุยปุยสวยงามมาก คุณสูงขึ้นเรื่อย ๆ ลอยขึ้นไปบนท้องฟ้าอย่างง่ายดายและสนุกสนาน คุณโบยบินไปในที่ที่มีสายลมอบอุ่นพัดโชยมา คุณเป็นคนง่ายๆ ใจเย็นดี คุณเห็นทุ่งหญ้า ลำธาร บ้านอยู่ใต้คุณ แต่ถึงเวลาแล้วที่จะต้องกลับสู่โลก คุณลงไปและลง เอ้า ลงไปกันเถอะ! พวกเขาลืมตาขึ้น
(พวกคุณช่วยตอบหน่อย คุณชอบการเดินทางไหม เมฆอะไรลอยอยู่บนท้องฟ้า แสดงว่าเมฆร่าเริงหัวเราะ มันหรี่ตาได้อย่างไร คุณคิดอย่างไรเมื่อมีเมฆเช่นนี้บนท้องฟ้า จะทำอะไรได้บ้าง เป็นอากาศ?)
ในสภาพอากาศที่มีเมฆมาก เกมฝึกนิ้ว "จะทำอะไรหลังฝนตก" จะช่วยพัฒนาอารมณ์ของเด็ก ๆ
หลังฝนตกทำอะไรดี? (เชื่อมต่อปลายนิ้วของมือขวาและมือซ้ายสลับกัน)
กระโดดผ่านแอ่งน้ำ! (นิ้วมือขวา
หลังฝนตกทำอะไรดี? "กระโดด" บนฝ่ามือซ้าย)
ปล่อยให้เรือไป! (เราทำด้วยมือทั้งสองข้างพร้อมกัน
หลังฝนตกทำอะไรดี? ช่วงหน้าอกกว้าง)
ขี่สายรุ้ง! (ด้วยมือทั้งสองข้างเรา "สร้าง" คลื่น)
หลังฝนตกทำอะไรดี?
ใช่ แค่ยิ้ม! (เด็ก ๆ ยิ้มให้กัน).
การพัฒนาทักษะทางสังคมและอารมณ์ของเด็กผ่านการแสดงละคร
จำเป็นต้องคำนึงถึงความจริงที่ว่าเด็ก ๆ ควรได้รับการแนะนำให้รู้จักกับโลกของโรงละครอย่างค่อยเป็นค่อยไป ฉันได้ระบุขั้นตอนต่อไปนี้ในการพัฒนาเกมละครโดยเด็ก:
เกมเลียนแบบการกระทำของบุคคล สัตว์ และนก (เม่นสูดอากาศ กระต่ายกระโดด สุนัขจิ้งจอกย่อง ฯลฯ) และอารมณ์พื้นฐานของมนุษย์ (ดวงอาทิตย์ออกมา - เด็ก ๆ ยิ้ม ปรบมือ)
เกมดังกล่าวเป็นการเลียนแบบห่วงโซ่ของการกระทำที่ต่อเนื่องกัน รวมกับการถ่ายโอนการแสดงออกทางอารมณ์หลักของตัวละคร
ตัวอย่างเช่น จิตยิมนาสติกในตอนเช้า:
ยกไหล่ของคุณ
กระโดดตั๊กแตน
กระโดด กระโดด กระโดด!
พวกเขานั่งลงกินหญ้าฟังความเงียบ
ยิมนาสติกตื่น:
ด้วงตื่นขึ้นมาบิดขี้เกียจ
หันจากทางด้านข้าง
สยายปีก
บินแล้วกระหึ่ม...
ยิมนาสติกนิ้วระหว่างชั้นเรียน:
กบตลกสองตัว
พวกเขาไม่ได้นั่งสักครู่
แฟนกระโดดอย่างช่ำชอง
กระเด็นลอยขึ้นไปเท่านั้น
เกมเลียนแบบภาพของตัวละครในเทพนิยายที่คุ้นเคย (หมีเงอะงะไปที่บ้านกระทงผู้กล้าหาญเดินไปตามทาง)
เกมด้นสดตามเสียงเพลง (“ใบไม้ ใบไม้ปลิวไสวในสายลม…”, “ลูกตลก”)
เกมด้นสดแบบไร้คำพูดแบบมืดมนพร้อมตัวละครหนึ่งตัวตามข้อความของเพลงกล่อมเด็กและบทกวี (“ Katya ของเราตัวเล็ก…”,“ กระต่าย, เต้นรำ…”,“ หิมะ, หิมะ” โดย A. Barto)
เกมด้นสดตามตำรานิทานสั้น ๆ เรื่องราวบทกวี (E. Charushin "Duck with Ducklings", K. Ushinsky "Vaska")
บทสนทนาสวมบทบาทของเหล่าฮีโร่ในเทพนิยาย ("กระท่อมของ Zayushkina", "Kolobok", "หมีสามตัว")
การจัดแสดงชิ้นส่วนของเทพนิยายเกี่ยวกับสัตว์ (“ Cat, inot, rooster and fox”, Teremok)
เกมดราม่าในความมืดที่มีตัวละครหลายตัวตามนิทานพื้นบ้าน ("Turnip", "Ryaba Hen") และข้อความของผู้แต่ง (V. Suteev "Under the Mushroom", K. Chukovsky "Chicken")
เพื่อฝึกฝนกิจกรรมการแสดงละคร ขอแนะนำให้ใช้โรงละครประเภทต่อไปนี้ซึ่งฉันเตรียมไว้กับเด็ก ๆ :
โรงละครแบนบนผ้าสักหลาด (“ ใครอาศัยอยู่ในป่า”, “ Teremok”, “ หัวผักกาด”)
ของเล่นจากกรวย ("กระท่อมของ Zayushkina", "แมวไก่และจิ้งจอก")
ของเล่นกระตุก (อ. Barto "ของเล่น")
โรงละครของเล่นจากช้อน ("Zhikharka")
ของเล่นจากกล่อง ("หมูน้อยสามตัว")
โรงละครหุ่นกระบอก "Living Hand" ("Gingerbread Man")
โรงละครของเล่นจากเปลือกไข่ (อิงจากนิทานของ K. Chukovsky)
เกมการแสดงละครช่วยให้เด็กแสดงออกเรียนรู้ทักษะทางสังคมที่สำคัญก่อให้เกิดบรรทัดฐานของพฤติกรรมซึ่งนำไปสู่ความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับตำแหน่งของเขาในสังคมในอนาคต
"ตกลง"
เป้า - ปลูกฝังความสัมพันธ์อันดีต่อกัน
ครูและเด็ก ๆ ออกเสียงคำและดำเนินการ
เฟรต เฟรต เฟรต
พวกเขาปรบมือ
เราอบแพนเค้ก
เลียนแบบการกระทำ
เทน้ำมัน
นิ้วชี้ขับไปตามฝ่ามือ
เด็กๆได้กิน...
พวกเขาเรียกชื่อเด็กที่เดินเข้ามาหาว่า "แพนเค้ก"
ทันย่า - สอง Vanya - สองและ ...
(อาจารย์บอกชื่อของเขา)- สองเช่นกัน!
ฉันอยู่นี่ ฉันอยู่นี่ เพื่อนทั้งหมดของฉัน!
ทุกคนปรบมือพร้อมเพรียงกัน
"เครื่องยนต์"
เป้าหมาย: เรียนรู้ที่จะตอบสนองต่อชื่อของคุณ จำชื่อเพื่อน การแสดงและคำสั่งทางวาจา
ครูอธิบายให้เด็ก ๆ ฟังว่าตอนนี้พวกเขาจะเล่น "รถไฟ": "หัวรถจักร" จะเป็นผู้ใหญ่และ "รถพ่วง" จะเป็นเด็ก ครูเรียกเด็ก ๆ ทีละคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น: "ฉันจะเป็นหัวรถจักรและคุณจะเป็นเกวียน Petya มาหาฉันยืนข้างหลังฉันถือเข็มขัด - แบบนี้ ตอนนี้ Vanya มาที่นี่ยืนอยู่ข้างหลัง Petya จับเขาไว้ที่เข็มขัด หลังจากที่เด็ก ๆ เข้าแถวแล้ว "รถไฟก็ออกเดินทาง"
"ส่งบอล"
เป้า - เรียนรู้ที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับเพื่อน
เด็ก ๆ ยืนตรงข้ามกัน ครูแสดงให้เด็ก ๆ เห็นถึงวิธีการจับและส่งลูกบอลให้เด็กคนอื่นอย่างถูกต้องโดยเรียกชื่อเขา (“ Na, Petya”)
เกมดังกล่าวได้รับการสนับสนุนทางอารมณ์จากผู้ใหญ่
“ชื่อที่รักใคร่”
เป้า - เพื่อเรียนรู้การมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน การพูดชื่อเด็กคนอื่น
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมแต่ละคนไปที่ตรงกลาง อื่น
เด็ก ๆ ด้วยความช่วยเหลือของครูตั้งชื่อตัวแปรของชื่อที่รักใคร่ของเด็ก
ยืนอยู่ตรงกลางวงกลม
“สัมผัสเบาๆ”
เป้า – เพื่อสอนให้เด็กมีส่วนร่วมในรูปแบบต่างๆ ของการสื่อสาร
ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมยืนหรือนั่งเป็นวงกลม เจ้าภาพค่อยๆ แตะศีรษะของเด็กที่นั่งข้างๆ แล้วพูดว่า: "ผมเส้นไหมของ Sasha!" จากนั้นขอให้ Sasha แตะศีรษะของเพื่อนบ้าน ผู้ใหญ่ก็มีส่วนร่วมในเกมด้วย และถ้าเด็กๆ รู้สึกว่ารับมือยาก ก็ช่วยพวกเขาด้วย
เกมนี้มีหลายตัวเลือก - คุณสามารถสัมผัสมือจมูกของคุณ เด็กบางคนพบว่าเป็นการยากที่จะดำเนินการดังกล่าว - คุณไม่จำเป็นต้องบังคับให้พวกเขาทำทุกอย่าง ผู้ใหญ่ช่วยเด็กอย่างแข็งขันให้มีส่วนร่วมในรูปแบบต่างๆ ของการสื่อสาร
"ช่วยชีวิตเจี๊ยบ"
เป้า - ปลูกฝังทัศนคติที่เอื้ออาทรต่อผู้อื่น
เด็ก ๆ จะได้รับก้อนสำลี - นี่คือ "ลูกไก่" ครูพูดว่า: "เราวิ่ง เล่น วอร์มอัพ แต่ลูกไก่หนาว มันหนาว ปล่อยให้มันอุ่นขึ้นและปล่อยให้มันบิน" เด็ก ๆ กับผู้ใหญ่ยืนเป็นวงกลมพับฝ่ามือเหมือน "เรือ" หายใจเข้าลึก ๆ ราวกับช่วยชีวิตลูกเจี๊ยบลุกขึ้นจากเท้าแล้วปล่อย
"ลูกรัก"
เป้า - สอนเด็ก ๆ ต่อไปให้เลียนแบบวิธีการโต้ตอบทางอารมณ์และทางวาจากับคู่หู
เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ต่อหน้าผู้ใหญ่ เขาเรียกเด็กคนหนึ่งมาหาเขาและแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถกอดเขาพิงเขามองตาเขายิ้มได้อย่างไร:“ โอ้ Sasha ที่ดีจริงๆ! มาหาฉันฉันจะกอดคุณแบบนี้ ฉันน่ารัก" จากนั้นผู้ใหญ่ก็เชิญเด็กอีกคนมาหาเขาและเชิญชวนให้เขาทำสิ่งเหล่านี้ซ้ำโดยเน้นย้ำถึงการกระทำของเด็กแต่ละคนทางอารมณ์และหากจำเป็นให้ช่วยเหลือเขา ในตอนท้ายของเกมผู้ใหญ่สรุปการกระทำของเด็ก: "Vanya กอด Sasha มองเข้าไปในดวงตาของเขายิ้ม Vanya เป็นเด็กที่น่ารักจริงๆ!” จากนั้นผู้ใหญ่ก็เรียกเด็กที่เหลือให้เล่นเกมซ้ำ
"พรมสี"
เป้า - เรียนรู้การสื่ออารมณ์ตามสี
ในการเล่นคุณจะต้องมีของเล่นรวมถึงพรมสีเหลืองและสีดำ (วางไว้หน้าเด็ก) ครูแสดงของเล่น (เช่นหมาป่า) และบอกเด็ก ๆ ว่า: "หมาป่าโกรธ โกรธ เราจะวางมันไว้บนพรมสีดำ และตัวกระทงนั้นร่าเริงใจดีเราจะวางไว้บนพรมสีเหลือง
ดังนั้นคุณจึงสามารถเอาชนะของเล่นที่คุ้นเคยหรือตัวละครในเทพนิยายทั้งหมดได้
จากนั้นคุณสามารถทำให้เกมซับซ้อนขึ้น: เพิ่มพรมสีอื่น (สีน้ำเงิน - น้ำตา, ความโศกเศร้า; สีเขียว - ความสงบ); เชื้อเชิญให้เด็กแสดงอารมณ์บนพรมสีใดก็ได้: “อเนชกา เจ้าเป็นแมวขี้โมโห ยืนบนเสื่อสีดำแล้ววาดเธอ”
"ใครปลุกได้ดีกว่ากัน"
เป้า เพื่อช่วยให้เด็กพัฒนาความสามารถในการรักผู้อื่น
เด็กคนหนึ่งกลายเป็นแมวและหลับไป - นอนลงบนเสื่อ พิธีกรขอให้เด็ก ๆ ปลุก "แมวหลับ" ตามลำดับ ขอแนะนำให้ทำเช่นนี้ด้วยวิธีต่างๆ (ด้วยคำพูดและสัมผัสที่แตกต่างกัน) แต่ทุกครั้งด้วยความรัก
“ฉันจะโกรธไม่ได้ โอ้ ฉันหัวเราะ อีกา!”
เป้า - ช่วยลดความขุ่นเคืองในตัวเด็ก
เด็กคนหนึ่งนั่งบน "เก้าอี้วิเศษ" อีกคนแกล้งทำให้เขาขุ่นเคือง ในขณะเดียวกันครูก็เริ่มพูดว่า: "ฉันไม่สามารถโกรธเคืองได้โอ้ฉันหัวเราะอีกา!"
"เราเล่นด้วยกัน"
เป้า - สอนให้เด็กมีปฏิสัมพันธ์และปฏิบัติต่อกันอย่างสุภาพ
ในการเล่น คุณต้องมีของเล่นที่จับคู่: ลูกบอลและร่อง รถไฟและรถพ่วง รถยนต์และลูกบาศก์
ครูจัดเด็กเป็นคู่และแจกจ่ายของเล่นให้พวกเขาเล่นด้วยกัน จากนั้นเขาช่วยเด็กแต่ละคนเล่นวัตถุตามวัตถุประสงค์ของของเล่นแต่ละชิ้น
ในตอนท้ายของเกมครูบันทึกว่าใครเล่นกับใครโดยเรียกชื่อเด็กแต่ละคนว่า "ย่าเล่นกับ Dasha - กลิ้งลูกบอล Dima เล่นกับ Vasya - พวกเขาขับรถไฟ Petya เล่นกับ Lena - พวกเขาขนลูกบาศก์เข้าไปในรถแล้วขับรถ
“ใครมาเยี่ยมเรา”
เป้าหมาย: ส่งเสริมการพัฒนาความนับถือตนเองของเด็ก กระตุ้นทัศนคติที่เป็นมิตรของเด็กที่มีต่อเพื่อน
ครูพาเด็กออกไปและตกลงกับเขาว่าเขาจะวาดภาพสัตว์บางชนิด (ครูแนะนำ) ที่จะมาเยี่ยมเด็ก ๆ เด็กวาดภาพสัตว์ตัวนี้ เด็ก ๆ คาดเดา ("ดูสิ สัตว์วิเศษอะไรมาหาเรา มันมีตาสีอะไร มันเคลื่อนไหวได้สวยงามแค่ไหน ... ") เด็ก ๆ พยายามเดาว่าสัตว์ชนิดใดมาหาพวกเขาและอารมณ์ของพวกมันเป็นอย่างไร
"ใบไม้ร่วง"
เป้า - พัฒนาความสามารถในการร่วมมือ
ครูยกกระดาษแผ่นหนึ่งขึ้นเหนือโต๊ะ จากนั้นปล่อยออกและดึงดูดความสนใจของเด็ก ๆ ว่ามันตกลงและวางบนโต๊ะได้อย่างราบรื่นเพียงใด หลังจากนั้นครูขอให้เด็ก ๆ "เปลี่ยนมือเป็นกระดาษ" ยกกระดาษ - เด็ก ๆ ยกมือขึ้น จากนั้นเขาก็ลดแผ่นลงบนโต๊ะอย่างราบรื่น เด็กต้องทำเช่นเดียวกันนั่นคือค่อยๆวางมือลงบนโต๊ะ
เกมสามารถเล่นซ้ำได้หลายครั้ง
ครูเน้นความสามารถของเด็ก ๆ ในการแสดงร่วมกัน
"กระดิ่ง"
เป้า - เรียนรู้ที่จะแสดงความเห็นอกเห็นใจต่อคนรอบข้าง
ครูอ่านบทกวีและกดกริ่ง: ฉันเล่นกับระฆัง - ding-ding-ding (2 ครั้ง)
ฉันเดินพร้อมกระดิ่ง - ดิง-ดิง-ดิง (2 ครั้ง)
ฉันจะโทรหาและวนไปรอบ ๆ ฉันจะแสดงตัวให้ทุกคนเห็น
บลูเบลล์ ใครจะไปเดินเล่นกับคุณ?
เลือกเด็กคนใดก็ได้และไปกับเขาผ่านกลุ่ม
"แสงตะวัน"
เป้าหมาย: พัฒนาความรู้สึกสัมผัส เรียนรู้การสัมผัสที่อ่อนโยน
เด็ก ๆ ยื่นมือออกมา ครูท่องบทกวี เข้าหาเด็ก ๆ และลูบมือ:
แสงแดดสัมผัสมือของฉัน
ฉันจะถามเขาว่า: "อย่าวิ่ง คุณนั่งบนฝ่ามือของฉัน เราจะสนุกกับคุณมากขึ้น"
"ให้ผลไม้กันเถอะ"
เป้า - เรียนรู้ที่จะใจดีต่อคนรอบข้าง
ผลไม้จำเป็นสำหรับเกม เด็ก ๆ ปฏิบัติตาม "คำสั่ง" ของครู:
คุณเอาแอปเปิ้ลไปให้ทันย่า
คุณเอาลูกแพร์และมอบให้ Masha
คุณเอากล้วยไปให้ Petya
“ใครมีของเล่นอะไร”
เป้า - เรียนรู้ที่จะแบ่งปันของเล่น
ครูเตรียมของเล่นล่วงหน้า: ในตอนแรกพวกเขาควรจะเพียงพอสำหรับเด็กทุกคน จากนั้นให้น้อยกว่าหนึ่งชิ้น
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมเป็นวงกลม
กำปั้นเคาะเคาะ
เรากำลังก้าวต่อไป ก้าวต่อไป
ขาบน-บน.
เรากำลังกลับ กลับ
แบบนี้ แบบนี้!
วิ่งกันเถอะ วิ่งกันเถอะ
และพวกเขาก็วิ่งไปที่ของเล่น
"ช่องทำเครื่องหมาย"
เป้า - เรียนรู้ที่จะตอบสนองต่อชื่อของคุณและแสดงความเห็นอกเห็นใจต่อคนรอบข้าง
คุณต้องมีธงในการเล่น
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม
เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลม
ช่องทำเครื่องหมายที่เห็น:
ครูเป็นคนถือธง
ออกมา Vanya เป็นวงกลมรับ Vanya ธง
ออกมา ออกมา ชูธงให้สูงขึ้น
Vanya รับธงยกขึ้น
นี่คือ Vanya ของเราที่เดินและถือธงของเขา:
“จะมอบให้ใคร มอบให้ใคร มอบธงให้ใคร”
Vanya เลือกเด็กที่เขาส่งธงให้และเกมจะเล่นซ้ำ
"ดอกไม้ไฟรื่นเริง"
เป้า - เรียนรู้ที่จะตอบสนองอารมณ์ต่อเนื้อหาของบทกวี
ในการเล่น คุณจะต้องใช้กลองและกระดาษสับละเอียดสำหรับ "คำนับ" ครูอ่านบทกวี:
ฟ้าร้องคำรามฟ้าร้องร่าเริง
รอบตัวเป็นประกาย
คุณฉีกท้องฟ้าอย่างไม่ลดละ
น้ำพุหลากสีสัน,
แสงสาดส่องไปทุกที่
นี่คือการแสดงดอกไม้ไฟ
หนึ่ง สอง สาม ขอคารวะด้วยความยินดี!
ทั้งหมดโยนกระดาษที่ตัดขึ้นพร้อมกัน
"ผีเสื้อ"
เป้า - ทำให้เกิดความสุขจากความคาดหวังของการสัมผัสเบา ๆ
ครูถือมอดที่ทำจากกระดาษแข็งผูกติดอยู่กับไม้:
แมลงเม่าบิน, แมลงเม่ากระพือปีก
เสด็จประทับนั่งพักบนดอกไม้หอม
แมลงเม่าบิน, แมลงเม่าบิน,
นั่งงีบบนตอไม้เย็นๆ
"ดวงอาทิตย์ของเรา"
เป้า - เพื่อส่งเสริมความสามัคคีและปฏิสัมพันธ์ของเด็กในกลุ่ม
ผู้ใหญ่วาดวงกลมขนาดใหญ่บนกระดาษวาดรูป จากนั้นวาดตามฝ่ามือของเด็ก ทำให้เกิด "รังสีของดวงอาทิตย์" เด็ก ๆ ระบายสีฝ่ามือที่ทาสีผู้ใหญ่ช่วยพวกเขา ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพของดวงอาทิตย์ที่สวยงามซึ่งอยู่เป็นกลุ่ม
"ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าฉันรัก"
เป้า -เพื่อส่งเสริมให้เกิดความรักต่อผู้อื่น
ครูบอกว่าคุณสามารถแสดงให้คนที่คุณรักเห็นได้ด้วยการสัมผัสโดยไม่ต้องใช้คำพูด ลูกคนหนึ่ง "กลายเป็นแม่" อีกคนกลายเป็น "ลูกชาย" และแสดงให้เห็นว่าพวกเขารักกันอย่างไร คู่ต่อไปคือ "แม่ลูก", "ยายกับหลาน"
"เปียโนสัตว์"
เป้า - พัฒนาความสามารถในการร่วมมือ
เด็ก ๆ นั่งเป็นแถวเดียว พวกมันคือ "คีย์เปียโน" ที่มีเสียงเหมือนเสียงของสัตว์ต่างๆ ครูให้การ์ดเด็กที่มีภาพสัตว์ (แมว, สุนัข, หมู, ฯลฯ ) ซึ่งจะมีเสียง "กุญแจ" จากนั้นครูจะสัมผัสศีรษะของเด็ก ๆ ราวกับว่ากำลังกดปุ่ม "กุญแจ" ต้องฟังเหมือนเสียงของสัตว์ที่เกี่ยวข้อง
"รุ้ง-อาร์ค"
เป้า - เปิดใช้งานอารมณ์เชิงบวก
สายรุ้งโค้งอย่าให้ฝนตก
เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมจับมือกัน
เพื่อให้เด็กได้เล่น
เคาะจังหวะด้วยนิ้วของคุณบนพรม
และกระโดดกับผู้ใหญ่
พวกเขาเด้งเข้าที่
ให้ระฆังดวงอาทิตย์แก่เรากอด.
"ชิซิก"
เป้า - เพื่อสร้างความรู้สึกช่วยเหลือเกื้อกูลกัน
ครูเสนอให้เด็กแต่ละคนสร้างบ้านของตัวเองจากซอฟต์โมดูล จากนั้นเขาก็เชิญทุกคนเข้าสู่แวดวงและเสนอเกม"ชิซิก".
Chizhik บินข้ามท้องฟ้า
ครูและเด็กวาดภาพนก: พวกเขาโบก "ปีก" และ "บิน" เป็นวงกลม
พยักหน้าด้วยเท้าขวา
โยนขาไปข้างหลังพยายามไปที่บั้นท้าย
พยักหน้า ไม่พยักหน้า บินไปที่บ้านของคุณ!
ทุกคนวิ่งไปที่บ้านของตัวเอง
เกมนี้เล่นซ้ำหลายครั้ง
"ขอคารวะ"
เป้า - เรียนรู้ที่จะแสดงอารมณ์เชิงบวก
ครูเสนอกระดาษสีให้เด็กแต่ละคน - ให้เลือก เพื่อให้ดนตรีสงบ เด็ก ๆ ฉีกกระดาษเป็นชิ้นเล็ก ๆ ก่อตัวเป็นกอง ในตอนท้ายของเพลง ครูให้เด็ก ๆ เลือกว่าพวกเขาอยากจะ "ถวายพระพรแด่ใคร" เด็กแต่ละคนโยนกระดาษทับกระดาษที่เขาเลือก ตะโกน "ไชโย" และปรบมือ
เป็นสิ่งสำคัญที่เด็กผู้ให้และผู้ที่พวกเขามอบให้ต้องประสบกับอารมณ์เชิงบวก
"ตกแต่งบ้าน"
เป้า - เรียนรู้ที่จะทำงานร่วมกัน
วัสดุ : ห่วง ของใช้ประดับ.
ครูเชิญชวนให้เด็ก ๆ ตกแต่ง "บ้าน" (ห่วง) โดยใช้ริบบิ้น ด้าย เหรียญ ฯลฯ สำหรับสิ่งนี้ ครูมีส่วนร่วมกับเด็กในกระบวนการ จากนั้นทุกคนก็ชื่นชม "บ้าน" ครูชื่นชมคนที่ทำงานเสร็จ
จิตวิทยาระบบเวกเตอร์ของ Yuri Burlan อธิบาย: เพื่อให้การพัฒนาของเด็กไม่เป็นด้านเดียวและมีข้อบกพร่องสติปัญญาของเขาจะต้องสมดุลอย่างสมบูรณ์โดยการพัฒนาความรู้สึกเชิงปริมาตรที่เท่ากัน ...
เกมสำหรับพัฒนาอารมณ์เป็นปริศนาที่บางครั้งก็มองไม่เห็นเมื่อเลี้ยงลูก ทำไมเกมเหล่านี้ถึงจำเป็น? คุณสมบัติของพวกเขาคืออะไร?
เด็กๆ ของเราเติบโตมาในยุคที่มีการโหลดข้อมูลจำนวนมาก ดังนั้นเราจึงพยายามพัฒนาความฉลาดให้พวกเขาตั้งแต่เนิ่นๆ ด้วยความช่วยเหลือของวิธีการส่งเสริมพัฒนาการและชั้นเรียนในคิดส์คลับ อย่างไรก็ตามเรามักจะพลาดสิ่งสำคัญ: ทารกจะต้องอยู่ร่วมกับคนอื่น และนั่นหมายความว่าหากไม่มีการพัฒนาอารมณ์ที่เพียงพอ เด็กจะต้องพบกับความยากลำบากในการปรับตัวเข้าสังคมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
จิตวิทยาระบบเวกเตอร์ของ Yuri Burlan อธิบาย: เพื่อให้การพัฒนาของเด็กไม่เป็นด้านเดียวและมีข้อบกพร่องสติปัญญาของเขาจะต้องสมดุลอย่างสมบูรณ์โดยการพัฒนาความรู้สึกเชิงปริมาตรที่เท่ากัน
ในเวลาเดียวกันเพื่อให้บรรลุผลสูงสุดเกมสำหรับการพัฒนาทรงกลมทางอารมณ์ของเด็กจะถูกเลือกตามลักษณะทางจิตวิทยาของเด็กโดยเฉพาะ
เกมมือถือสำหรับการพัฒนาอารมณ์สำหรับเด็กที่กระตือรือร้น
"เดาอารมณ์" เป้าหมายของเกมคือการจดจำอารมณ์และแสดงออกผ่านการเคลื่อนไหว เด็ก ๆ เล่นบทบาทของผึ้ง ผึ้งแต่ละตัวมีอารมณ์ของตัวเอง ตามคำสั่ง "ผึ้งบิน!" เด็กหรือกลุ่มเด็กแสดงอารมณ์และอารมณ์ในการเคลื่อนไหว ที่คำสั่ง "ผึ้งลงจอดแล้ว!" ทารกแช่แข็ง เจ้าภาพ (เด็กคนหนึ่ง) เข้าหา "ผึ้ง" แต่ละตัวและเรียกเธอว่าอารมณ์ไหน ในการตอบสนอง "ผึ้ง" สามารถบอกเล่าเรื่องราวของมันได้ (เกิดอะไรขึ้นกับมัน และทำไมมันถึงมีอารมณ์เช่นนี้) สิ่งนี้จะช่วยให้เด็กระบุอารมณ์ได้แม่นยำยิ่งขึ้น
เกมเล่นตามบทบาท "ประติมากรรม" เด็กหนึ่งคนหรือหลายคนได้รับเลือกให้เล่นบทบาทของ "ดินเหนียว" ที่เหลือเป็นประติมากร เป้าหมายของประติมากรคือการ "ปั้น" รูปร่างหรือองค์ประกอบที่แสดงอารมณ์บางอย่างของเด็ก เช่น ร่างของเด็กที่สูญเสียแม่และร้องไห้ หรือองค์ประกอบของทารกสองคน (คนหนึ่งถูกตี อีกคนหนึ่งทำให้เขาสงบลง) ตัวเลือกอาจแตกต่างกันมาก นอกเหนือจากการพัฒนาอารมณ์แล้วเกมนี้ยังมีส่วนช่วยในการพัฒนาทักษะทางสังคมเช่นความสามารถในการเจรจาต่อรอง เด็กได้รับประสบการณ์เชิงบวกจากการร่วมมือเป็นหมู่คณะ
"มนุษย์และภาพสะท้อน". หนึ่งในผู้เข้าร่วมแสดงอารมณ์ในเกมเคลื่อนไหวอย่างแข็งขัน (รับบทเป็น "ผู้ชาย") อีกอันกลายเป็น "ภาพสะท้อน" ซึ่งทำซ้ำการกระทำของสิ่งแรก ถ้ามีลูกหลายคนก็แบ่งเป็นคู่ๆ ในคำสั่ง "หยุด" คู่รักจะหยุด ผู้ที่เล่นบทบาทของ "ภาพสะท้อน" ควรตั้งชื่อความรู้สึกและอารมณ์ของเด็กว่า "มนุษย์" จากนั้นผู้เข้าร่วมจะเปลี่ยนบทบาท
คุณสมบัติทั่วไปของเกมดังกล่าวคือการแสดงอารมณ์ผ่านการเคลื่อนไหว การกระทำ ส่วนใหญ่พวกเขาจะดึงดูดเด็ก ๆ ที่มีความยืดหยุ่นและความคล่องแคล่วเป็นพิเศษของร่างกายรักการเคลื่อนไหวและการออกกำลังกาย จิตวิทยาระบบเวกเตอร์ของ Yuri Burlan กำหนดให้พวกมันเป็นพาหะของเวกเตอร์ผิวหนัง
เป็นการยากกว่าที่จะให้เด็ก ๆ อ่านหนังสือและเกมกระดานเพื่อพัฒนาอารมณ์ ในเกมมือถือพวกเขาจะแสดงอารมณ์ได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ ร่างกาย "gutta-percha" ของพวกเขาทำให้สามารถถ่ายทอดความแตกต่างของความรู้สึกและสถานะต่างๆ ผ่านการเคลื่อนไหวได้
คุณสามารถใช้เกมอารมณ์สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนในกลุ่มอนุบาล และสำหรับเด็กนักเรียน - ในช่วงเวลาว่างของเด็ก ๆ นอกจากนี้ ตัวเลือกเกมใดๆ ที่อธิบายไว้ยังสามารถทำให้ง่ายขึ้นและใช้ที่บ้านในคู่เด็ก-ผู้ใหญ่
เครื่องช่วยสอนและเกมกระดานเพื่อพัฒนาอารมณ์สำหรับเด็กที่ขยันขันแข็ง
มีเกมอื่น ๆ สำหรับการพัฒนาอารมณ์ของเด็ก ๆ - เกมสงบ ๆ พวกเขาเล่นขณะนั่งอยู่ที่โต๊ะเพราะไม่ใช่เด็กทุกคนที่มีความสุขกับการวิ่ง อุปกรณ์ช่วยสอนและเกมกระดานสำหรับการพัฒนาทรงกลมทางอารมณ์มาช่วย:
“ภาพเล่าเรื่อง”. เด็ก ๆ จะได้รับรูปภาพซึ่งเป็นลำดับทั่วไปซึ่งแสดงถึงโครงเรื่องเดียว แต่ละภาพแสดงอารมณ์บางอย่างของเด็ก - ตัวละครหลัก ผู้ใหญ่เล่าเรื่อง และเด็ก ๆ ต้องเดาจากเรื่องราวว่าภาพใดเป็นภาพแรก ภาพที่สอง ฯลฯ เป้าหมายคือการรวมลำดับเดียวตามโครงเรื่อง ในระหว่างเกม พวกเขาหารือเกี่ยวกับอารมณ์และความรู้สึกของตัวเอก สาเหตุของการเปลี่ยนแปลงในอารมณ์ของเขา เกมเวอร์ชันนี้เหมาะสำหรับกลุ่มเตรียมอนุบาล สามารถใช้แยกกันกับทารกอายุ 5-6 ปี
"ค้นหาใบหน้า" เกมเวอร์ชันนี้สำหรับการพัฒนาอารมณ์ยังสามารถใช้กับเด็กเล็ก (ตั้งแต่ 2 ขวบขึ้นไป) ชุดควรมีภาพพล็อตและนอกจากนี้ - "อีโมติคอน" ที่มีการแสดงออกทางสีหน้าที่แตกต่างกัน งานสำหรับเด็ก: กำหนดอารมณ์ของฮีโร่และเลือก "ยิ้ม" ที่เหมาะสม มันง่ายมากที่จะสร้างเกมด้วยมือของคุณเอง
"เดาคู่" มีตัวเลือกมากมายสำหรับเกมลดราคาแม้ว่าคุณจะสร้างมันขึ้นมาเอง ไพ่เป็นแบบคู่ แต่ละคู่แสดงความรู้สึกอารมณ์บางอย่าง เด็กหยิบไพ่ขึ้นมาคู่หนึ่ง (พบอันที่ความรู้สึกของฮีโร่เหมือนกัน)
เด็กที่มีเวกเตอร์ทางทวารหนักจะได้รับอารมณ์เชิงบวกสูงสุดจากเกมกระดานพร้อมการ์ด โดยธรรมชาติแล้วพวกมันจะเชื่องช้าและขยันขันแข็งมาก ในเกมมือถือ พวกเขาอาจรู้สึกเคอะเขิน ร่างกายของพวกเขาไม่ยืดหยุ่นและกระฉับกระเฉงเท่าพวกสกินเนอร์ และการออกกำลังกายก็ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับพวกเขา
แต่ในเกมกระดานเด็กคนนี้สามารถพิสูจน์ตัวเองได้อย่างสมบูรณ์แบบ เขามีความเอาใจใส่และมีความคิดเชิงวิเคราะห์ สังเกตรายละเอียดที่เล็กที่สุด วิเคราะห์ข้อมูลอย่างรอบคอบและรอบคอบ
เกมละครเพื่อพัฒนาอารมณ์สำหรับเด็กที่บอบบาง
ซึ่งแตกต่างจากเกมมือถือและเกมกระดานสำหรับการพัฒนาทรงกลมทางอารมณ์การแสดงละครต้องใช้ประสบการณ์สูงสุดของความรู้สึกของฮีโร่ความสามารถทางจิตวิทยาของเด็กในการรู้สึกและถ่ายทอดสถานะของเขาได้อย่างถูกต้อง สิ่งนี้เป็นไปได้อย่างแม่นยำที่สุดสำหรับเด็ก ๆ ซึ่งธรรมชาติได้มอบความเย้ายวนใจเป็นพิเศษ จิตวิทยาระบบ-เวกเตอร์กำหนดให้พวกมันเป็นพาหะ
เพื่อสอนให้รู้จักและแสดงอารมณ์อย่างถูกต้อง เด็กเหล่านี้สามารถเล่นเกมต่อไปนี้ได้:
"เกิดอะไรขึ้นในโรงเรียนอนุบาล" เด็กกำลังแสดงฉาก จำเป็นต้องถ่ายทอดสถานะของทารกที่แม่มารับจากโรงเรียนอนุบาล เขาอารมณ์เสียเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่าง? หรืออาจจะกลัว? หรือขุ่นเคืองโดยหนึ่งในสหาย? ผู้ชมต้องเดาและตั้งชื่ออารมณ์ที่ฮีโร่กำลังประสบ
"ช่วยแล้วช่วยด้วย" เด็กแสดงอารมณ์บางอย่างออกมา น้องๆที่เหลือช่วยแนะนำด้วยค่ะ ตัวอย่างเช่นควรพาคนที่มีอารมณ์เช่นนี้ไปพบแพทย์: เห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างทำให้เขาเจ็บปวด ในอีกกรณีหนึ่งเขาแค่อารมณ์เสียเกี่ยวกับบางสิ่ง - เขาต้องการการปลอบโยน ถ้าเขากลัวก็ทำให้เขาสงบลง ฯลฯ
"อีทูดี้". หากทารกนอกเหนือจากการมองเห็นแล้วยังได้รับการมอบให้ด้วย - เขาเป็นนักแสดงโดยกำเนิด เด็กคนนี้ผ่านเกมแสดงอารมณ์ไม่เพียง แต่ล้อเลียน แต่ยังรวมถึงร่างกายด้วย ในกรณีนี้เขาสามารถเล่นให้กับผู้ชมได้ทุกฉากโดยร่างโครงเรื่อง และงานของผู้ชมคือสร้างเรื่องราวและบรรยายความรู้สึกของฮีโร่
เพื่อพัฒนาการทางอารมณ์ที่เพียงพอ เกมเพียงอย่างเดียวจะไม่เพียงพอสำหรับเด็ก เด็กก่อนวัยเรียนและเด็กนักเรียนต้องการการศึกษาพิเศษเกี่ยวกับความรู้สึก - ผ่านการอ่านวรรณกรรมเกี่ยวกับการเอาใจใส่และความเห็นอกเห็นใจ (เราจะพูดถึงเรื่องนี้ด้านล่าง) เด็กที่มองเห็นสามารถมอบให้กับกลุ่มละครได้เนื่องจากธรรมชาติทำให้เขามีช่วงอารมณ์ที่กว้างกว่าที่เหลือ
เพลงในเกมเพื่อพัฒนาอารมณ์สำหรับนักคิดตัวน้อย
การรับรู้อารมณ์ผ่านดนตรีมีผลดีต่อลูกวัยเตาะแตะทุกคน แต่เด็ก ๆ จะอ่อนไหวต่อดนตรีเป็นพิเศษ พวกเขาเป็นคนเก็บตัวโดยธรรมชาติ จดจ่อกับความคิดของพวกเขา การแสดงออกทางสีหน้าของพวกเขาแสดงออกมาอย่างอ่อนแอ แม้ว่าความรู้สึกจะพลุ่งพล่านในจิตวิญญาณก็ตาม
ในการพัฒนาทรงกลมทางอารมณ์ เกมเหมาะสำหรับเด็กเหล่านี้:
"สุข-เศร้า" สลับกันเป็นเพลงเศร้าแล้วเป็นเพลงร่าเริง เด็กแต่ละคนมีของเล่นอยู่ในมือ ของเล่น "เต้นรำ" กับเพลงที่ร่าเริง ภายใต้ของเล่นที่น่าเศร้าคุณต้องเขย่าหรือจังหวะ (สงบ) คุณสามารถใช้เกมนี้เพื่อรับรู้อารมณ์ในกลุ่มเด็กอนุบาล
"เลือกรูปภาพ" เด็ก ๆ จะได้รับรูปภาพที่มีอารมณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร งานคือการเลือกภาพที่เหมาะสมสำหรับเพลงที่ฟัง นิยมใช้งานคลาสสิค ตัวอย่างเช่น "อัลบั้มสำหรับเด็ก" โดยไชคอฟสกี
"วาดอารมณ์" อารมณ์ในเกมนี้ต้องแสดงออกผ่านการวาดภาพ มีเพลงที่แสดงอารมณ์บางอย่าง เด็กวาดภาพที่สื่อถึงเนื้อหาอารมณ์ของเพลง เกมนี้เหมาะสำหรับกลุ่มเตรียมการเด็กอายุ 5-6 ปี
สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าเด็กที่มีเวกเตอร์เสียงนั้นแทบจะไม่แสดงอารมณ์ออกมาทางภายนอกเลย การแสดงออกทางสีหน้าที่ไม่แสดงออกเป็นลักษณะทางจิตวิทยาของพวกเขา และไม่ใช่สัญญาณของการขาดอารมณ์ เกมสำหรับเด็กควรมุ่งเน้นไปที่การรับรู้ความรู้สึก นอกจากดนตรีแล้ว บัตรคำศัพท์และอุปกรณ์ช่วยบนโต๊ะที่อธิบายไว้ข้างต้นสามารถช่วยได้
เกมสำหรับอารมณ์ในกลุ่มเด็ก
ในกลุ่มอนุบาลหรือชั้นเรียนโรงเรียน เด็ก ๆ รวมตัวกันด้วยชุดเวกเตอร์ที่หลากหลาย ดังนั้นเพื่อพัฒนาอารมณ์ของเด็ก ๆ คุณสามารถสลับเกมต่างๆ เคลื่อนไหวและไม่เคลื่อนไหว โต้ตอบและเล่นตามบทบาท ไขปริศนาและแบบฝึกหัดดนตรี สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงลักษณะทางจิตวิทยาของเด็ก ๆ เพื่อให้งานที่สอดคล้องกับคุณสมบัติของพวกเขา
ตัวอย่างเช่น เจ้าของที่เชื่องช้าจะไม่พยายามเล่นเกมกลางแจ้ง คนเสียงหลีกเลี่ยงพวกเขาด้วย เสียงดังมากเกินไปสำหรับการได้ยินที่ละเอียดอ่อนของพวกเขา อย่างไรก็ตามเมื่อทำงานบนมือถือเพื่อพัฒนาอารมณ์เด็ก ๆ เหล่านี้จะรับมือกับบทบาทของนักวิเคราะห์และผู้สังเกตการณ์ได้อย่างสมบูรณ์แบบ พวกเขาสามารถเดาความรู้สึกของตัวละครแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น
ในหลักสูตรของบทเรียนดนตรีเพื่อพัฒนาอารมณ์จะเป็นการดีกว่าสำหรับเด็กที่มีโอกาสเต้นรำหรือเล่นฉากร่วมกับผิวหนังและการมองเห็น เด็กที่มองเห็นทางทวารหนักจะชอบการวาดภาพ เด็กที่เก่งสามารถหลงทางในการฟังเพลงได้ โดยไม่มีการแสดงสีหน้าภายนอก เขาได้สัมผัสกับภาพลักษณ์ทางดนตรีอย่างลึกซึ้ง ครูที่มีความสามารถทางจิตวิทยาจะไม่ "ดึง" เขาและขัดขวางสมาธินี้
การศึกษาความรู้สึกที่มีความสามารถ: เกมไม่เพียงพอสำหรับการพัฒนาอารมณ์
กิจกรรมหลักของเด็กก่อนวัยเรียนคือเกม ดังนั้นจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อพัฒนาการทางอารมณ์ของเด็ก แต่สำหรับการศึกษาความรู้สึกอย่างเต็มที่นั้นยังไม่เพียงพอ การพัฒนาทักษะความเห็นอกเห็นใจและความเห็นอกเห็นใจผ่านการอ่านวรรณกรรมคลาสสิกให้เด็กฟังเป็นสิ่งสำคัญมาก:
สำหรับผู้ชมอายุน้อย การอ่านวรรณกรรมคลาสสิกถือเป็นเรื่องเวรกรรม ช่วงความรู้สึกที่ใหญ่โตของพวกเขาไม่อิ่มตัวกับเกม การพัฒนาความรู้สึกต้องเพียงพอ มิฉะนั้น เด็กจะโตมาอย่างขาดความเห็นอกเห็นใจ ตีโพยตีพาย อาจเป็นโรคกลัวและตื่นตระหนก
สำหรับเด็ก การพัฒนาอารมณ์และการเรียนรู้ความรู้สึกเป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จในการปรับตัวเข้ากับสังคม ความสามารถในการค้นหาภาษาร่วมกับผู้อื่น เพื่อสร้างความสัมพันธ์ที่ก่อให้เกิดความสุขและความเพลิดเพลิน
ความรู้ทางจิตวิทยาของผู้ใหญ่ช่วยในการรับมือกับงานต่างๆ ตัวอย่างเช่น ช่วยให้คุณเข้าใจวิธีใช้เกมสำหรับเด็กที่พัฒนาความจำ และเด็กคนใดที่เหมาะกับเกมที่พัฒนาความสนใจ การเข้าใจลักษณะของทารกเป็นกุญแจสำคัญในทุกสิ่ง และรับฟังความคิดเห็นของผู้ปกครองที่ได้รับการฝึกอบรม
ความรู้ที่ไม่เหมือนใครซึ่งขาดไม่ได้เมื่อเลี้ยงลูกกำลังรอคุณอยู่ที่การฝึกอบรมออนไลน์ฟรีเกี่ยวกับจิตวิทยาเวกเตอร์ระบบโดย Yuri Burlan .
บทความนี้เขียนขึ้นจากเนื้อหาของการฝึกอบรม " จิตวิทยาระบบเวกเตอร์»