Takmičenja za djevojčice 12. Ovo takmičenje je najbolje raditi kada su djeca tek došla na rođendan

Voditelj u dvije-tri riječi opisuje junaka ili junakinju bajki i crtanih filmova, ne navodeći imena, a djeca moraju pogoditi o kome je riječ. Podigao je ruku - odgovorio, tačno odgovorio - dobio nagradu. Primjeri: žuti likovi iz crtanih filmova, ni ljudi ni životinje, jedu banane (minjoni), ženka, plava kosa, odličan odgoj (Malvina), iz porodice mačaka, u svom svijetu on je kralj (Kralj lavova) i tako dalje.

izgubila boju

Sva djeca stanu u krug, a voditelj objašnjava pravila: kada kaže: „Jedan, dva, tri. Pronađite crvenu boju! ”, Momci bi trebali pronaći ovu boju na odjeći gostiju ili u hodniku i staviti dlan na nju. Onaj ko ništa ne nađe sjeda, a za ostale se takmičenje nastavlja. Sada domaćin poziva drugu boju. I tako sve dok ne ostane samo jedan učesnik.

Pogodi životinju

Domaćin kaže 2-3 riječi, a dijete mora pogoditi životinju. Ko prvi digne ruku, taj odgovara, a ko bude imao više odgovora, dobiće nagradu. Na primjer: vrat, mrlje - žirafa; pljuvačka, grba - kamila; potkovica, kola - konj; kralj, griva - lav i tako dalje.

Sve za vakcinaciju

Djeca su podijeljena u 2 tima, čiji se učesnici postrojavaju u 2 reda. Svaki tim dobija špric (bez igle). Nasuprot svake ekipe na određenoj udaljenosti nalazi se lavor ili druga posuda s vodom. A pored prvih članova tima je prazan kontejner. Zadatak timova je da uz pomoć šprica brže od rivala prebace vodu iz jedne posude u drugu, dok jedan učesnik zamjenjuje drugog. Čija ekipa će se brže snaći, ona je pobedila.

vanzemaljci

Ovo takmičenje će zahtijevati velike balone i markere. Djeci se objašnjava da u svojim rukama imaju planete Univerzuma na kojima još nema stanovnika. Svaki učesnik svoju "planetu" mora "naseliti" malim ljudima. Pobjednik je onaj na čijoj će lopti nacrtanih stvorenja biti više. Također možete dati nagradu za najoriginalnijeg vanzemaljca.

Jedi - ne jedi

Ovo takmičenje vole i deca. Domaćin hoda s loptom i razmišlja kako da nahrani djecu. A onda pažljivo baca loptu jednom od momaka, imenujući ili jestive proizvode ili nejestive predmete. Zadatak klinaca je da uhvate loptu ako se može jesti i uzvratiti ako je nejestiva.

Šibice nisu igračke za djecu

Šibice nisu igračke za djecu, ali danas je izuzetak. Ispred svakog učesnika je razbacana kutija šibica. Ko bude najbrži na komandi “start” moći će da sakupi sve šibice u kutiji i to pažljivo, odnosno jedan prema jedan, pobijedio je.

Hitna pomoć, vatrogasci, policija

Djeca su podijeljena u timove sa istim brojem ljudi, na primjer, po 3 učesnika. Svaki tim dobija 5 volontera koje će trebati spasiti, a za to set (kutija vitamina - obična askorbinska kiselina u količini od 5 komada, kutije šibica i 5 užadi). Na startnoj komandi, svaki tim nastavlja da spašava svojih 5 "žrtva". Prvo što moraju učiniti je brzo svima podijeliti vitamine, drugo je zapaliti svaku šibicu iz svoje kutije i brzo je ugasiti, a treće je uhvatiti kriminalce (vezati ruke iza svakog od svojih 5 "dobrovoljaca"). Tako će djeca brzo pokazati svoje vještine i hitne pomoći, i vatrogasaca, i policije. A najbrži tim dobija nagradu.

Kornjače

U ovom takmičenju svaki od gostiju praznika ima priliku da se oseti kao kornjača. Dakle, gosti su podijeljeni u timove sa istim brojem ljudi. Na istoj udaljenosti od ekipa nalaze se činije sa poslasticama (kolačići ili slatkiši u količini jednakoj broju članova tima). Prvim učesnicima daju se umivaonici (zdjele). Na komandu „start“ prvi učesnici se dižu na sve četiri i stavljaju lavor na leđa i kreću put svog cilja (do zdjele sa poslasticama), uzimaju jednu poslasticu i vraćaju se svom timu, propuštaju lavor i predati palicu sljedećem učesniku. Tim koji može ići brže kao kornjača i zgrabiti svoje poslastice bit će pobjednik.

Viseća kruška - možete jesti

Momci su podijeljeni u parove. Neki učesnici u paru će držati krušku na žici na istoj udaljenosti kao drugi učesnici, a drugi učesnici će je pojesti. Na komandu „start“ momci počinju da jedu svoje kruške, a učesnici koji drže krušku ne treba da je spuštaju ili podižu, mogu je samo okrenuti, pokušavajući da pomognu svojim drugovima. Pobjednik će biti onaj par u kojem pojedu više, ili možda cijelu krušku za 2-3 minute.

Kada želite da provedete odmor za svoje dijete, provodite dosta vremena tražeći takmičenja, igre, zabavu na internetu. Trebali bi biti originalni, zanimljivi, a mogli bi se održati i u odsustvu starijeg voditelja, jer su djeca od 13 godina odrasla djeca.

Zadatak nije jednostavan. Postoje zabavna takmičenja, ali neka od njih su prerana za održavanje u adolescenciji. Neki su fokusirani na "zagrijano" društvo odraslih. Ne odgovara nam. U vezi sa nastalom potrebom, odabrali smo nekoliko uzbudljivih takmičenja koja će se svidjeti bučnom društvu vašeg djeteta.

Primjeri takmičenja

Pokaži

Dakle, gosti su stigli i vrijeme je za sto. Ova igra se može igrati kao pozivnica za svečanu igru. Poređajte sve goste ispred stola i svečanim glasom najavite: „Na večeru su došli: princeza istočnog Budur, Pepeljuga, zvijezde šou biznisa: Justin Bieber, Madona, predsjednik Velike Britanije, svjetski prvak u boksu , i bebu koja je rođena danas.
Gosti treba da uđu u ulogu i da sjednu za stol u liku.

Probajte, pogodite!

Da biste se igrali, trebate napraviti 5-6 jednostavnih papirnatih aviona i uzeti korpu. Savijte oko 20 papirnih "bombi" (zgužvanih snopova papira) u korpu. Učesnik lansira avione, a ostali pokušavaju da obore leteći avion. Od ove igre možete napraviti takmičenje, a da biste odredili pobjednika, dajte nekoliko pokušaja svima.

Crtajte 3D

U korak s vremenom, takva majstorska klasa može se pokazati relevantnom i modernom. Zanimljivo je da takav crtež dobivaju svi i uvijek. Za rad će vam trebati listovi A4 (pejzaž), jednostavne olovke i flomasteri.

Hajde da počnemo. Stavljamo dlan, lijevo ili desno (kako vama odgovara), i zaokružite ga jednostavnom olovkom. Uzmite flomaster bilo koje boje, nacrtajte paralelne linije, razmak između linija je oko 1 cm.Od ruba lista je ravna linija, a gdje počinje kontura ruke nacrtajte luk. Nakon konture ruke, ponovo nacrtajte ravnu liniju. Koristeći druge boje flomastera, ponovite krivulje prvih linija. Vaš crtež je spreman! Zaista sjajno!

Svoj trinaesti rođendan možete proslaviti s entuzijazmom. Konkurencija će pomoći

"Uzmi svoje."

Prije utakmice netko od odraslih traži od svakog gosta lični predmet, bilo da je to broš, ključevi, gumica itd. Bolje je tražiti stvari u tajnosti da drugi ne vide šta je komšiji oduzeto. Stavite sve stavke koje ste uzeli u kutiju.

Pa hajde da izaberemo vođu. Učesniku se povezuju oči i poziva se da izvadi prvu stvar iz kutije. Da bi se predmet vratio pravom vlasniku, prezenter zaželi želju koju vlasnik mora ispuniti. Igra je zabavna.

Igre i takmičenja sa predmetima. Kutija za animatora.

Kruška

Možete bananu, krastavac ili patlidžan. A možete uzeti nešto nejestivo. Da bismo razumjeli značenje igre, prisjetimo se crtića "38 papagaja". Tamo je mjeren rast boa constrictora kod papagaja. A nudimo u kruškama, ili bananama! Ovo je vrsta mjerača visine. Od poda do vrha glave mjerimo junaka prigode kruškom, a ako se pokaže da je rast 13 i pol krušaka, uzimamo i odgrizemo dodatni centimetar. Svako može jesti, slavljenik, gosti ili roditelji.

Baklja

Ako se imendani održavaju zimi, kada rano padne mrak, možete se zabaviti na tako zanimljiv način. Podijelite baterijske lampe svoj djeci, ugasite svjetla i raspišite konkurs za najsmješnijeg duha. Kako uraditi? Upalimo baterijsku lampu, spustimo je do brade i napravimo grimasu. Smijeh zagarantovan!

Borba ekstrasenzora

Trebat će vam kutija sa poklopcem (možete zalijepiti kutiju za cipele, ili bilo koju drugu, papirom u boji i gotovi ste). Momci stoje oko kutije. Tako bitka počinje. Svi treba da se naizmjence "pipaju" šta se nalazi u kutiji. Pozovite djecu da naprave odgovarajuće pokrete rukama, prevrću očima i šamanu na svaki način. Po dva pokušaja. Ko je bliži je pobednik.

U kutiju stavite slatkiše, igračke ili konfete.

ples s loptom

Za igru ​​vam je potreban balon za par. Gosti se podijele u parove, drže loptu između čela i počinju da se kreću (plešu) uz muziku. Glavna stvar je zadržati loptu, a ako padne, igra je gotova za ovaj par. Takmičenje traje do pobjednika.

Na dječjem odmoru mora biti zabavne zabave i energične zabave. Natjecateljski rođendanski program za djecu od 11-12 godina sa kvizovima, trikovima i zagonetkama oduševit će slavljenika i njegove prijatelje. Igre sa satom i takmičenja u spretnosti, timska takmičenja neće dozvoliti da odrasli i mali gosti proslave dosade. Zajednički kreativni zadaci ujedinit će djecu i učiniti praznik zaista zabavnim.

    Takmičenje u veštinama. U njemu učestvuju sva zainteresovana deca. Da biste to izveli, morate pripremiti nekoliko vrećica s poklonima. Svi učesnici postaju u krug. U njegovu sredinu vođa stavlja jednu vrećicu sa suvenirom.

    Muzika se uključuje. Djeca počinju da hodaju u krugu. Domaćin kaže različite brojeve. Kada sudionici čuju frazu „Jedan, dva, tri“, moraju pokupiti poklon iz centra što je prije moguće. Da zbuni djecu, voditelj može reći: "Jedan, dva, trinaest ili jedan, dva, trideset." Nakon takvih fraza, učesnici ne bi trebali trčati na poklon. Vreću je potrebno podići tek nakon zvuka "Jedan, dva, tri".

    Takmičenje se održava onoliko puta koliko je pripremljenih vrećica sa poklonima.

    Suprotna igra

    U igri učestvuju sva djeca - gosti rođendana. Među svim učesnicima, domaćin bira 1 igrača. On će biti vođa. Ostala djeca stoje u redu, okrenuta prema njemu. Zadatak vozača je da pokaže različite pokrete, a ostalih učesnika da ih ponovi upravo suprotno. Na primjer, ako vozač podigne desnu ruku, djeca bi trebala podići lijevu. Ako on odstupi, ostali igrači idu naprijed.

    Učesnik koji prvi zaluta postaje vođa. Igra se nastavlja sve dok interesovanje ne nestane.

    U takmičenju učestvuju sva zainteresovana deca. Podijeljeni su podjednako u 2 tima. Ispred svake grupe učesnika voditelj postavlja štafelaj na koji je pričvršćen papir za crtanje. Na Whatman papiru morate unaprijed nacrtati 2 identične kuće s velikim prozorima i vratima.

    Zadatak učesnika je da nacrtaju čovječuljke u prozorima i vratima. Voditelj daje primjer kako prikazati ljude tako da su šanse oba tima jednake. Nakon riječi „start“, prvi igrač svake grupe uzima olovku i trči do svog štafelaja. Nakon što je nacrtao jednog čovječuljka, vraća se i dodaje olovku sljedećem učesniku. Za takmičenje se daje 3 minuta. Pobjeđuje ekipa koja u zadanom vremenu nacrta više ljudi na prozorima i vratima kuće na papiru.

    Igra "Odaberi poklon sam"

    U igri učestvuju sva djeca koja su prisutna na rođendanskoj zabavi. Da biste to izveli, potrebno je pričvrstiti razne suvenire na običnu satensku vrpcu pomoću pribadača: privjesci za ključeve, žvakaće gume, slatkiši, male mekane igračke, ukosnice, elastične trake, blokovi.

    Voditelj povezuje oči svim učesnicima. Dva pomoćnika povlače traku. Domaćin joj dovodi prvog učesnika i tri puta ga zavrti. Potom se nudi da ode do lente s poklonima i pokaže prstom na željenu nagradu. Nakon toga pažljivo otkopčava iglu, predaje suvenir djetetu i donosi sljedećeg učesnika. Igra se nastavlja sve dok sva djeca ne dobiju svoj poklon.

    Igra "Najljubazniji igrač"

    Sva djeca učestvuju u igri. Zadatak učesnika je da osmisle što više maženja i deminutivnih oblika imena krivca dječije gozbe. Trebate redom zvati ljubazne riječi. Svaki igrač ima pola minuta da razmisli. Pobjednik je učesnik koji smisli što je moguće više nerepetitivnih oblika ljubavi.

    Primjeri

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakh, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinočka, Aljusik, Alinušićka, Lina, Alja.

    U takmičenju učestvuje nekoliko parova dece. Svaki tim dobija torbu sa odećom. Odjeća mora biti velika tako da slobodno stoji na učesnicima.

Voditelj priprema opis za crtane filmove koje momci moraju pogoditi. Djeca su podijeljena u parove ili timove, voditelj čita opis, ko prvi digne ruku ima pravo odgovora. Primjeri: u ovom crtiću, sim kartica, ali ne telefonska, nula, ali ne matematička, njihovi roditelji, pa čak i djed su "fiksi"; ovaj crtani film o divljim životinjama i jednom ljudskom mladunčetu - "Movgli"; bajka o djevojčici čije ime asocira na bijelo i o 7 malih dječaka - „Snjeguljica i 7 patuljaka“; crtani film o jorgovanoj pčeli koja nije sa naše planete - "Luntik"; u ovom crtiću, jedan junak je zubat i zelen, a drugi je izmišljen i sa velikim ušima - "Krokodil Gena i Čeburaška" i tako dalje. Ko ima više bodova pobjeđuje.

Znam sve svoje goste

Junak dana ima povez na očima, okreće se oko sebe i šalje gomili gostiju. Zauzvrat, slavljenik hvata goste i uz pomoć nekoliko dodira pogađa o kome se radi. Ako je dobro pogodio, skida zavoj i stavlja ga na ovog gosta, a on zauzima njegovo mjesto i sada sam mora prepoznati gosta koji mu je pao u ruke. Tako će se svi zabaviti i upoznati.

10 riječi

Svaki učesnik dobija karticu sa deset rijetkih riječi. Na primjer, "uloga", "apogej", "a priori", "arhitekta", "investicija" i tako dalje. Zatim se od učesnika traži da objasne kako razumiju ovu ili onu riječ. Pobjeđuje najučeniji učesnik koji je dao najviše tačnih odgovora.

Deseti

Povodom 10. godišnjice i brojite do deset. Momci počinju da broje u krug, ko dobije broj 10, on ispada iz igre i ispunjava želju za fantomom, na primer, sedne 10 puta, zaželi 10 želja za rođendanskog čoveka, riče kao tigar 10 puta , zapamtite 10 crtanih likova - životinja, itd. Nakon toga, rezultat počinje ponovo od jedan i igra se ponavlja, odnosno učesnik, koji ponovo dođe do broja 10, ispada i ispunjava želju za poništenjem. A posljednji učesnik koji ostane u igri dobija nagradu. Tako će se momci zabaviti i testirati sreću.

lopta želja

Svi gosti postaju u krug. Prvom igraču se daje lopta. Svaki učesnik mora da pohvali junaka dana u roku od pet sekundi i ostavi kratku želju, a zatim doda loptu dalje, na primer, Maxim, cool si, želim ti sreću, ili Maša, ti si prelepa, želim ti radost . U početku će biti lako, ali onda će biti sve teže, pogotovo što nema toliko vremena za razmišljanje. Ko od momaka nema vremena da ostavi želju, on odlazi, a igra se nastavlja do posljednjeg pobjednika ili tri pobjednika, koji će na kraju igre dobiti svoje nagrade.

Mačke, mačke i mačići

Momci su podijeljeni u 2 tima i takmiče se za titulu najboljih stručnjaka za crtane filmove u kojima se nalaze likovi - mačke, mačke ili mačići. Timovi naizmjenično zovu jedan crtani film dok jedan od timova ne stane. Ovaj tim će biti poražen, a pobjednici će dobiti nagradu. Postoji mnogo imena iz crtića, na primjer, "Garfield", "Mačak u čizmama", "Tom i Jerry", "Mačak Leopold", "Mačkica po imenu Woof", "Prostokvashino" i tako dalje, tako da će igra biti budi zanimljiv.

Voće, povrće, bobice, cvijeće

Učesnici su podijeljeni u timove od oko 5 ljudi. Svaki tim dobija komad papira i olovku. List ima 4 riječi ispisane u 4 kolone: ​​voće, povrće, bobice, cvijeće. Na komandu “start” timovi počinju pisati u kolone od 10 voća, 10 povrća, 10 bobica i 10 cvijeća. Momci koji završe zadatak brže od ostalih će pobijediti i dobiti nagradu.

ljubimac superheroja

Svaki od gostiju smisli svog superheroja od kućnih ljubimaca, na primjer, super kravu čije mlijeko te čini nevidljivim, super zeca koji može da progrize svaku stvar, super pijetla koji pjeva i hipnotizira, super kokoš koji nosi zlatna jaja i sl. Ko će od momaka dobiti najzanimljivijeg superheroja dobit će nagradu. Djeca će se zabaviti i pokazati maštu, te se takmičiti u domišljatosti i znanju kućnih ljubimaca.

10 smiješnih prstiju

Ovo takmičenje poželjno je održati u kasnim poslijepodnevnim satima, jer će mrak biti obavezan. Potrebna je i baterijska lampa. Gosti su podijeljeni u timove od oko 5-7 ljudi. Zauzvrat, svaki tim izlazi „na binu“ i pokazuje svoj nastup. Voditelj drži baterijsku lampu, a momci uz pomoć samo svojih ruku, 10 svojih smiješnih prstiju pokazuju svoj nastup, a koji će odrediti fantoma kojeg će ekipa izvući prije izlaska na “scenu”. Bilo koja priča ili zaplet iz života rođendanske osobe može se napisati u fantazijama, na primjer, „Nisam naučio pjesmu i pokušavam je sam smisliti, za vrijeme ovoga reditelj sa mojom majkom ulazi u razred” ili “Rođendanin je ušao u zemlju zmajeva i tamo sreo jednog od njih” i tako dalje. Deset godina je sjajna dob za sanjarenje i maštanje, a ujedno i za demonstriranje svih vrsta izmišljenih priča.

Sve češća vrsta zabave su dječja rođendanska takmičenja za djecu. Omogućavaju vam da ublažite napetost i ukočenost, učinite djecu slobodnijom. Najčešće, nakon raznih događaja, momci postaju društveniji i druželjubiviji.

Danas ćemo vam reći kako organizirati zaista cool odmor.

Nije uvijek moguće organizirati proslavu za djecu na otvorenom. Stoga se roditelji često pitaju koliko je bezbedno igrati igrice u zatvorenom prostoru, kakve ideje imate o tome? Kako bi se spriječile ozljede djece tokom igre, odrasli treba da uklone sav namještaj sa oštrim uglovima, kao i sve staklene predmete. Prostor treba očistiti što je više moguće.

Postoji ogroman broj opcija za odmor za djevojčice i dječake. Koriste razne stvari.

Upravo ovaj faktor utječe na ukupnu cijenu rekvizita. Neki od njih (intelektualni) su organizirani bez dodatnih stvari, odnosno ne zahtijevaju nikakve troškove.

Za pripremu će biti potrebno dosta vremena. U prosjeku, ova brojka je od 3 do 6 sati. Najteži se pripremaju i po nekoliko dana. To je zbog činjenice da tokom pripreme morate pronaći sobu, pripremiti je i ukrasiti je, napisati scenarij, sastaviti budžet, na primjer, 500-1000 rubalja, kako biste kupili potrebne predmete itd.

Takmičenja za decu od 10 godina

Kakva su takmičenja za dječji rođendan sa 10 godina idealna, jer dijete počinje rasti!
Do ovog uzrasta je sakupio dovoljno znanja.
Upravo sada, po prvi put, ima svjesnu želju da se pojavi kao samostalna odrasla osoba, da se izdvoji iz gomile.
Sve ovo treba uzeti u obzir prilikom pripreme. https://galaset.ru/holidays/contests/birthday.html

Takmičenja za decu od 11 godina

Kada dijete napuni 11 godina, ono na svaki način želi pokazati svoju individualnost.

Oni bi trebali biti usmjereni na stvaranje kohezivne i prijateljske atmosfere u timu.
Ni na koji način nemojte nagovještavati neuspjeh djeteta ili njegovu nesposobnost.

Pogledajmo najoptimalnije opcije za ovo doba:

Takmičenja i igre za djecu od 12 godina

Koja su takmičenja za djecu za rođendan kod kuće idealna? Sa dvanaest godina dijete ulazi u novi period svog života - prelazno doba. Malo je verovatno da će tinejdžeri voleti "glupe" ideje sa mahanjem rukama i glasnim vikanjem.

Na otvorenom i kod kuće

Poželjno je igrati igre na otvorenom. Kuća ili stan nemaju uvijek potrebnu površinu. Mala soba će ograničiti akcije momaka, tako da se rivalstvo možda neće pokazati poštenim.

Ako nema načina da odvedete momke u prirodu, onda uoči praznika morate pripremiti najveću sobu u kući za događaj. Sav namještaj treba ukloniti iz njega kako bi bilo više slobodnog prostora.

Unaprijed morate izložiti sve stvari koje će vođi trebati. Da biste to učinili, možete staviti okrugli stol u kut sobe i zatvoriti ga ekranom od znatiželjnih očiju. Tu možete staviti i muzički centar ili laptop sa zvučnicima.

U prirodi je sve ovo raditi mnogo zanimljivije. Samo stajalište doprinosi veselju i zabavi. Uočeno je da ako se igra igra na otvorenom, djeca su spremnija da u njoj učestvuju.

Za takmičenja možete koristiti razne sportske rekvizite koji se ne mogu koristiti kod kuće: badminton, odbojkaška ili fudbalska lopta, teniski reketi itd. Naravno, smjer se mijenja - najčešće dobijaju sportski karakter. Ove igre su pogodne za djecu svih uzrasta.

Na šta treba obratiti pažnju prilikom izvođenja

Prije svega, morate jasno definirati koja starosna grupa će učestvovati u igri. Kada se deca istog uzrasta igraju, onda je mnogo lakše, jer imaju ista interesovanja.

Ako su momci različitih godina, važno je razmisliti da li će jedna ideja biti interesantna svima prisutnima.

Organizatori treba unaprijed da vode računa o tome gdje će se praznik održati.

Također treba uzeti u obzir prirodu i lične karakteristike svakog pozvanog djeteta. Ako djeca uglavnom nisu aktivna, nema potrebe da se u scenariju uvrštaju sportske ideje i takmičenja za dječji rođendan. U ovom slučaju su prikladna intelektualna takmičenja.

originalne ideje

"Završi crtež."

Morate nacrtati neku životinju na komadu papira.

Umjesto njegovog nosa ili repa nacrtajte prazan krug.

Sada morate zavezati oči takmičaru i zamoliti ga da ispravno popravi prethodno pripremljeni nos na crtežu.

Za osnovu možete uzeti i cvijet, čiju sredinu i subjekt mora uspostaviti.

Možete zamoliti slikara (opet, sa povezom preko očiju) da dočara ono što sam želi. I neka publika pogodi šta je umjetnik htio reći. Ko odgovori blizu istine pobjeđuje.

"Ko će brže jesti?"

Trebat će vam dva tanjira u koje treba staviti orahe (bez kore), grožđice, kandirano voće, slatkiše poput kikirikija u čokoladi ili želeu.

Igrači na komandu “start” će pokušati da pojedu svoju porciju bez pomaganja rukama.

Čiji se tanjir brže isprazni - dobiće nagradu.

"Hoćemo li se dotjerati?"

Morate pripremiti nekoliko komada svestrane odjeće, onaj koji se lako nosi na drugu odjeću. I dodaci - šeširi, svečane kape s elastičnom trakom, svijetle perike, smiješne naočale i maske. Sva ova dobrota se mora staviti u kutije ili kontejnere.

Odabran je par takmičara.

Neka svako od njih, sa povezom na očima, naizmjenično priđe korpama i dodirom odabere za sebe predmete. Čim takmičar pokupi odgovarajuću količinu odjeće, pomoćnici iz publike će mu pomoći da sve obuče na sebe.

Nagrada se dodjeljuje onome čiji se ansambl pokazao najskladnijim.

"slušanje priče"

Potrebno je da napravite audio snimak neke poznate bajke.

Domaćin potpuno isključuje zvuk, zatim ga ponovo uključuje na kratko, a zatim ponovo isključuje zvuk. Ovo morate učiniti nekoliko puta, a zatim isključiti snimanje.

Djeca pokušavaju iz kratkih fragmenata pogoditi o kakvoj je bajci riječ. Pobjeđuje onaj ko tačno pogodi priču.

Takmičenje "Preskakanje užeta"

Svi učesnici dobijaju uže za preskakanje i zajedno počinju skakati.

Ko je izgubio ili zbunio - van.

Ko izdrži najduže pobjeđuje.

Takmičenje "Skakanje sa loptom"

Neka dva igrača stisnu malu lopticu između koljena i pokušaju da skoče s njom do cilja.

Ko brzo?

Igra izobličenja šapata

Djeca sjede u redu.

Što je ovaj red duži, to bolje.

Vođa prvom u nizu šapuće riječ na uho.

On to prenosi na sljedećeg, također šapatom. Kada riječ "dostigne" kraj reda, posljednji igrač to izgovara naglas. Obično se dobijaju smešna izobličenja.

Igra "Neviđena zvijer"

Učestvuju dva ili tri igrača.

Potreban vam je list papira na kojem prvi igrač nacrta glavu izmišljene životinje, a zatim omota rub lista.

Prelazi sljedećem, koji nastavlja crtež - prikazuje gornji dio tijela.

Također zatvara svoje remek-djelo.

Treći igrač crta šape i rep. Slika se razvija i svi vide neviđenu zvijer.

Igra "Kome je pitanje?"

Djeca sjede u krugu.

Facilitator prilazi nekima i postavlja jednostavna pitanja.

Kako se zove i koliko godina.

Ali odgovor ne treba da bude onaj kome se obraćaju, već komšija sa desne strane.

Ko ne odgovori po pravilima postaje vođa.

Potpuno nov iz 2014

"Zabavna situacija"

Odabrano je nekoliko učesnika, domaćin im objašnjava unapred pripremljene čudne situacije. Njihov zadatak je pronaći duhovit izlaz iz izmišljene neobične situacije. Publika mora ocijeniti kreativnost učesnika dajući im bodove. Pobjednik će biti onaj koji osvoji najviše bodova.

Situacije zavise samo od mašte vođe. Na primjer, utopili ste telefon u toaletu, a oni vas zovu, a ovaj poziv je hitan. Ili stojite na balkonu, a onda vam se sa susjednog balkona okrene polugoli muškarac sa zahtjevom da odvratite susjedinog muža.

"labirint"

Dugačak konopac je razvučen preko sobe tako da se formira lavirint. Oči učesnika su zatvorene. Mora proći ovaj lavirint ne dodirujući uže.

Gledaoci mu pomažu - govore mu gde da izbegne, gde da podigne nogu. Čitava „zanimljivost“ takmičenja je u tome što se, kada se učesniku vežu oči, uže skine.

Ako imate bilo kakvu ideju - predložite svoju ideju u komentarima!


Top