Giochi a tema natalizio. Concorsi di gioco sul tema: "Natale"

La festa della Natività di Cristo si avvicina sempre di più.

Probabilmente hai già scelto una recita per la tua recita di Natale a scuola o in famiglia; i bambini stanno già imparando canzoni, canti e poesie per l'albero di Natale. Gli organizzatori della vacanza devono anche pensare a quella parte a cui tutti possono partecipare attivamente e preparare il gioco per il matinée.

Oggi vi proponiamo una selezione di giochi (possono essere tranquillamente giocati al chiuso). I giochi contribuiranno a rendere le vacanze dei bambini divertenti, rilassate e riempiranno il tempo libero dei bambini con attività significative.

Tempesta di neve

Cominciamo con il gioco sedentario basato sulla trama "Snowstorm". Questa è una specie di schizzo di gioco per bambini in età prescolare. Prima delle vacanze, puoi ancora impararlo con i ragazzi.

Secondo la filastrocca, vengono selezionati Metelitsa, Frost e Cloud. E il resto dei ragazzi - che sono fiocchi di neve, che sono cespugli. Tutti, tranne Metelitsa, si mettono in cerchio, e Metelitsa vi entra e si ferma pensierosa.

Frost le si avvicina e le chiede:

- Blizzard, bellezza,

Sei infelice?

La tormenta risponde:

- Non mi piace il tempo -

Gelido e luminoso.

- E agiti le mani,
E voli verso le nuvole
Portane almeno uno.
Manchi a tutti senza neve
I campi sono in qualche modo esauriti -
Hanno freddo, dai.

Blizzard, rallegrato, risponde:

- Bene, alzerò le mani,
Calpesterò, calpesterò i miei piedi,
Ballerò con i venti! -

In questo momento, Cloud esce dal cerchio.

- E lì la Nuvola si insinua! ..

E la Nuvola dolcemente, come da lontano, le dice:

- Vengo da te, Metelitsa,
Vado, vado, vado!
I miei fiocchi di neve stanno chiedendo
Per molto tempo hanno chiesto la terra -
Prova a tenere duro!
non riesco a trattare con loro...
Bufera di neve, bellezza,
Prendili, falli girare!

Qui i fiocchi di neve si esauriscono ei cespugli si allineano in una catena e si fermano.

Frost, Cloud, Snowflakes si prendono per mano e girano rapidamente attorno a Metelitsa, che in questo momento sta ballando al ritmo di una melodia popolare russa.

Tutti cantano:

Come sei andata, come sei andata
Bufera di vendetta!
Copre tutte le strade
Tutti i percorsi.
Nevica
Sui campi ghiacciati
riscaldarsi
Terra ghiacciata.
Tu balli, balli
Bufera di neve, balla!
Raccolti oggi
Sarà buono!

Quindi i fiocchi di neve si allungano in fila, si prendono per mano e vanno dai cespugli, dicendo:

- Guarda, cespugli!
Cespugli!

Tornano (si ritirano) indietro, dicendo:

- Infatti, i cespugli,
Cespugli!

Ancora una volta vanno dal muro:

- Non erano qui prima.
Non aveva!

Sostegno di nuovo:

- La parola è giusta, non lo era,
Non aveva!

I fiocchi di neve si fermano. Ora i Bush vanno da loro, dicendo:

- Siamo fitti cespugli,
Cespugli!
La parola giusta, cespugli,
Cespugli!
Non eravamo qui prima.
Non aveva!
La parola è giusta, non lo era.
Non aveva!

Ora i fiocchi di neve ricominciano a muoversi:

- Perché sei imprigionato,
cespugli,
Perché sei amata
Bello?

Quindi Frost, Snowstorm, Cloud e Kustiki si prendono per mano e circondano i fiocchi di neve in un anello, dicendo:

- Per conservare i fiocchi di neve,
In modo che non scappino
E una soffice coperta
Fino alla primavera rossa per mentire!

Chi esce per primo dal cerchio è la Blizzard nel nuovo gioco!

Cosa non succede sull'albero?

Per condurre questo gioco, l'host deve imparare in anticipo le semplici rime di seguito e rivolgersi ai giocatori con esse. Il compito è questo: quando senti il ​​\u200b\u200bnome del giocattolo dell'albero di Natale, devi alzare la mano e dire: "Sì!" Quando chiamano qualcosa che non accade sull'albero di Natale, devi trattenerti e rimanere in silenzio. E questo non è sempre facile: qualcuno è destinato a sbagliare, provocando il riso generale. Il facilitatore legge, senza dare molto da pensare ai giocatori:

Arriva la vacanza
Tutti decorano l'albero.
Chi può confermare ragazzi?
Sui suoi rami pende:
Peluche,
cracker rumoroso,
Petenka-prezzemolo,
vecchia vasca,
fiocchi di neve bianchi,
immagini luminose,
scarpe strappate,
barrette di cioccolato,
Cavalli e cavalli
coniglietti di cotone,
tende invernali,
lanterne rosse,
briciole di pane,
bandiere luminose,
Cappelli e sciarpe
mele e coni,
mutandine Kolya,
Caramelle gustose,
Giornali freschi?

Avere tempo per il trasferimento

I giocatori stanno in cerchio. Al ritmo della musica, passano di mano in mano un piccolo giocattolo (ad esempio, una fanciulla di neve di plastica). Non appena la musica si interrompe, il trasferimento del giocattolo viene interrotto. Quello che ha in mano la fanciulla di neve è fuori dal gioco. Dopodiché, il gioco continua. La musica dovrebbe essere interrotta spesso e improvvisamente, ma a intervalli diversi. Vince chi rimane ultimo.

Puoi apportare questa modifica al gioco.

Ogni volta che la musica si ferma, colui che ha il giocattolo tra le mani, così come colui che glielo ha consegnato, fa un passo avanti, appoggia il giocattolo davanti a sé sul pavimento, stagli accanto con le spalle l'uno all'altro e, al segno del capo, ognuno corre al proprio fianco. Corrono intorno al cerchio e cercano di catturare il giocattolo in tempo. Chi ha tempo sta al suo posto, chi non ha tempo è fuori gioco. Questa opzione viene utilizzata quando pochi bambini partecipano al gioco.

Cosa è cambiato?

Questo è un gioco che sviluppa la memoria visiva. Agli autisti viene offerto a turno il seguente compito: esaminare per un minuto i giocattoli appesi a uno o due rami dell'albero di Natale e ricordarli. Dopodiché, coloro che indovineranno: "Cosa è cambiato?" devono lasciare la stanza. In questo momento, diversi giocattoli (tre o quattro) supereranno: alcuni possono essere rimossi, altri possono essere aggiunti. Entrando nella stanza, devi esaminare i tuoi rami e dire cosa è cambiato. A seconda dell'età dei bambini, i compiti possono essere complicati o semplificati.

Come si conosce il numero?

I numeri sono già scritti su carte di carta. Le carte giacciono con l'autista in una piccola borsa o sono disposte sul tavolo (numero in basso), come biglietti d'esame. I giocatori, a turno, pescano le carte e cercano rapidamente di capire quale numero è noto: in quale frase stabile, detto biblico, proverbio, indovinello è menzionato.

Ad esempio, tirando fuori una carta con il numero "3", si possono ricordare i tre saggi che portarono i loro doni al neonato Salvatore, ricordare il gallo che canta tre volte e la negazione dell'apostolo Pietro, e poi il Salvatore che gli chiede tre volte: “Simone Jonin, mi vuoi bene?” - e la risposta tre volte affermativa dell'apostolo.

Tirando fuori un pezzo di carta con il numero "4", puoi ricordare i quattro evangelisti, i quattro digiuni di più giorni durante l'anno.

E guardando la carta con il numero "7", parla dei sette giorni della creazione, dei sette sacramenti della Chiesa, dei sette giorni della settimana, dei sette colori dell'arcobaleno.

Vale la pena, tuttavia, pensare in anticipo a quali numeri è meglio escludere dai compiti, poiché trovare rapidamente una risposta può essere troppo difficile.

Indovina il proverbio

In assenza dell'autista, pensano a qualche proverbio. Le parole di questo proverbio vengono distribuite una ad una a tutti i giocatori. (Se non ce n'è abbastanza per tutti, due ragazzi possono rappresentare una parola.) I giocatori sono seduti in ordine di parole.

L'autista torna e inizia a fare domande. Le risposte che i giocatori daranno devono contenere la parola del proverbio nascosto - nella stessa forma in cui si trova lì (nello stesso caso, numero, ecc.); preposizioni, congiunzioni e particelle non sono nominate separatamente, solo con parole significative.

Succede che l'autista indovini velocemente il proverbio, dopo la prima o la seconda risposta. Ma succede diversamente: tutte le risposte vengono ricevute e il proverbio rimane non indovinato. Quindi l'autista viene nuovamente mandato fuori dalla stanza e concepisce un nuovo proverbio: dovrà indovinare di nuovo. Ebbene, se si indovina il proverbio, il prossimo sarà quello dopo la cui risposta è successo (è chiaro che ha mascherato male la sua parola).

Nota. La risposta può consistere in più frasi (ma non più di, diciamo, tre), poiché spesso accade che in una frase sia semplicemente impossibile nascondere una parola.

Carrozzeria
(Dai giochi popolari registrati da V.I. Dahl)

I bambini si siedono per giocare. Uno di loro mette un cesto sulla tavola e dice al suo vicino:

- Ecco una scatola per te, mettici dentro quello che hai, ok, dirai qualcosa - restituirai la caparra.

I bambini, a turno, dicono parole in rima per ok: “Metterò una palla nella scatola; e io sono una sciarpa; Sono un castello, un nodo, una scatola, uno stivale, una pantofola, una calza, un ferro da stiro, una torta, un panino ... "Chi non sa dire una parola o fa un errore mette un deposito nel cestino - un piccolo oggetto (fazzoletto, caramella, anello o altro).

Alla fine si giocano le promesse: tirandole fuori da un cesto coperto da una sciarpa, i bambini assegnano un riscatto a ciascuna promessa: indovinare un indovinello, leggere una poesia, cantare una canzone.

Posta

I bambini scelgono a sorte il postino, lo mettono al centro della stanza e loro stessi si siedono, chiamandosi con i nomi di diverse città. Il postino si avvicina a uno dei giocatori e chiede:

- Ci sono lettere?
"Sì", risponde il giocatore.
- Che tipo?
- Ma a Roma, così da lì verranno inviati pesce, sorbo, gamberi, riso.

In una parola, dovresti pronunciare i nomi di più merci che iniziano con la stessa lettera del nome della città a cui viene inviata la lettera. Il postino deve, senza confondere, ripetere la lettera, avvicinandosi a Roma, cioè al giocatore che si è chiamato con il nome di questa città.

“Molto bene”, risponde Roma, “ora per favore manda una lettera a Berlino, mando lì un ordine per panini, melanzane, fiocchi e perline.

Tutto questo si dice in fretta, altrimenti si paga il fantasma; il postino viene multato quando confonde il messaggio. Fermarsi e pensare non è permesso.

artisti divertenti

Il gioco coinvolge due squadre di 9 persone ciascuna. L'immagine di un albero di Natale intelligente è appuntata su una lavagna o su un grande tablet posto di fronte ai bambini. L'immagine è divisa in 9 celle, le celle sono numerate. Sul tabellone sotto l'immagine, prima di iniziare il gioco, devi disegnare due quadrati (o fissare due fogli Whatman sulle tavolette) e dividere ciascuno con linee in 9 celle (come nell'immagine sopra), e numerare le celle nel stesso ordine.

Su un segnale, i primi numeri corrono verso il tabellone e nelle celle dei loro quadrati al numero 1 copiano quella parte dell'immagine che è posizionata nella cella con lo stesso numero sul campione. Quindi corrono i secondi numeri e nelle celle con il numero 2 copiano ciò che è posto sul campione nella stessa cella; e così via uno per uno fino a riempire tutte le celle e completare il disegno.

Gli spettatori determinano collettivamente il vincitore, tenendo conto di quale squadra è arrivata prima e il cui sorteggio risulterà più accurato, simile.

Per i bambini più grandi puoi fare un tale cambiamento: non disegnano in fila in una cella dopo l'altra, ma in punti diversi del quadrato, in quelle celle che il leader chiama (prima, diciamo, nella quinta, poi in il primo, il nono, ecc.).

I concorsi a tema mobile a Natale miglioreranno lo spirito della vacanza e daranno il buon umore a tutti i presenti. Quiz e indovinelli comici sosterranno l'atmosfera allegra. I giochi da tavolo uniranno tutti coloro che si sono riuniti al tavolo festivo. Il programma di animazione renderà il Natale un evento indimenticabile.

    Gioco "Esaudimento dei desideri"

    Per giocare, devi preparare in anticipo gli oggetti di scena - scatole di fiammiferi o solo pezzi di carta da regalo e metterci dentro vari piccoli oggetti: un garofano, un bottone, una calza da donna, un pezzo di pelliccia, una chiave, un tappo di bottiglia , un rocchetto di filo, ecc.

    Gli oggetti imballati sono piegati in un cappello, dal quale è necessario estrarne uno a caso. Il compito dei giocatori è accendere la fantasia e fare una previsione per il futuro per se stessi sull'argomento in cui si sono imbattuti (ad esempio, pelliccia - comprare una pelliccia, sughero - un passatempo divertente, ecc.).

    Diversi uomini stanno partecipando alla competizione. Tra le ospiti femminili viene selezionato "Solokha", che confeziona i partecipanti in borse. Su un tavolo separato, devi preparare un bicchiere di alcol e qualcosa dalla merenda per ogni concorrente.

    Il compito dei partecipanti è tenere la borsa con entrambe le mani, saltare al tavolo, bere un bicchiere di alcol, mangiare un boccone e tornare indietro. L'uomo più abile vince la competizione.

    Gioco "La notte prima di Natale"

    Fino a 9 persone partecipano al gioco. È basato su una fiaba divertente di N.V. La notte prima di Natale di Gogol. Se i partecipanti l'hanno dimenticato, prima della partita, l'ospite può ricordare loro i colorati eroi di questa fiaba: Solokha, Devil, Dyak, Vakula, Tsaritsa, Oksana, Ekaterina, Head, Pot-pancied Patsyuk.

    Gli adesivi con i nomi di un particolare personaggio sono attaccati alla fronte o alla schiena dei giocatori in modo che tutti possano vedere tutti gli adesivi tranne il proprio.

    I "personaggi" si fanno avanti a turno e tutti gli altri partecipanti, con espressioni facciali e gesti, raffigurano l'eroe di una fiaba, che è indicato sull'adesivo. Il compito del giocatore che si è fatto avanti è indovinare il nome dell'eroe che rappresenta. Viene assegnato un premio incentivante a chi indovina più velocemente ea chi ritrae il personaggio della fiaba nel modo più espressivo e divertente.

    La competizione coinvolge 2 squadre di 4-5 persone ciascuna. Per realizzarlo, avrai bisogno di 2 bastoncini lunghi con un pennarello o un pennarello attaccati all'estremità, oltre a 2 fogli di carta da disegno.

    Al comando del facilitatore, ciascuno dei partecipanti deve disegnare sul proprio foglio un bellissimo fiocco di neve. Disegnare in questo modo non è molto conveniente, quindi i fiocchi di neve sono divertenti e divertenti. Vince la squadra la cui "fine arte" è più vicina all'originale.

    Diversi bambini stanno partecipando al concorso. Si svolge sotto forma di staffetta. Il compito dei partecipanti è tenere in bocca un cucchiaio con una "palla di neve" di cotone idrofilo, correre intorno all'albero di Natale (sedia, scheggia) il più velocemente possibile e tornare indietro. La condizione principale è non perdere la preziosa "palla di neve". Se la "palla di neve" cade, il partecipante torna all'inizio. Vince chi arriva per primo al traguardo.

    I partecipanti sono divisi in 2 squadre. Una scopa e una maschera di Baba Yaga sono usate come oggetti di scena. L'ospite spiega ai bambini che la fanciulla di neve è nei guai: è stata messa in una prigione da un mago malvagio. Solo Baba Yaga può aiutare, poiché ha il mezzo di trasporto più veloce: una scopa.

    La competizione si svolge sotto forma di staffetta. Dopo aver indossato la maschera di Baba Yaga e aver "sellato" la scopa, i bambini di entrambe le squadre devono correre intorno alla sedia e passare i dettagli al partecipante successivo. Vince la squadra che termina più velocemente la staffetta.

    Tutti i bambini presenti alla celebrazione partecipano al concorso. Si svolge in 2 fasi: 1a - "Facciamo palle di neve", 2a - "Gioca a palle di neve". Per organizzare la competizione, avrai bisogno di giornali strappati a metà.

Non sempre c'è tempo per preparare una festa in maschera. Tuttavia, questo non significa che ti annoierai a Capodanno o alla vigilia di Natale. Cerca di offrire ai tuoi ospiti i giochi e le competizioni divertenti descritti in questo capitolo. Ai bambini piaceranno sicuramente.

Puoi avviare il programma scegliendo Ded Moroz e Snegurochka. Per fare questo, agli ospiti viene dato qualcosa dagli attributi di questi personaggi (qualcuno - guanti, qualcuno - un bastone, una barba, una borsa, ecc.) E non è affatto necessario sembrare tradizionali. Al contrario, può essere assegnato un premio per l'originalità di un costume estemporaneo. Quando tutti sono pronti, puoi iniziare una competizione per il vero Babbo Natale. Il ruolo della giuria può essere svolto da coloro che non erano tra i contendenti per questi ruoli principali della serata.

Una borsa con regali

Questo gioco è giocato da Babbo Natale.

Padre Gelo:

- Vado in vacanza e porto con me in una borsa: un orsacchiotto, un sonaglio...

Il prossimo concorrente deve ripetere le sue parole e aggiungere un altro elemento. Il testimone viene preso da un'altra persona, e così via in cerchio finché qualcuno non riesce a elencare tutti gli oggetti che si sono accumulati nella borsa. Il regalo viene dato alla persona che ha completato l'attività per ultima.

programma di notizie

Ai partecipanti vengono date delle carte con cinque parole scritte su di esse. Secondo queste parole, in 30 secondi devono inventare una frase su un evento che si è verificato nel mondo in modo che contenga informazioni complete su questo evento. Queste parole possono essere convertite in qualsiasi parte del discorso.

1) Cina, africano, costume da bagno, biologia, dama;

2) Brasile, nevicata, rucola, dichiarazione, squalo;

3) Uzbekistan, cascata, pista di pattinaggio, epidemia, orso;

4) Antartide, siccità, struzzo, rucola, sciopero.

Telepate

Questo scherzo è generalmente molto semplice ed è progettato per persone particolarmente ingenue. Se hai in mente un candidato adatto, puoi giocarci come segue. Alla persona viene chiesto di pensare a un numero, ad esempio da uno a dieci. Dopodiché, il presentatore finge strenuamente di cercare di indovinare il numero nascosto, e quando la vittima lo chiama, il "telepatico" lancia casualmente con uno sguardo orgoglioso: "Guarda nel cassetto". Ci sarà un pezzo di carta con il numero che è stato nominato.

Il segreto è semplice: dovresti stendere in anticipo pezzi di carta con numeri scritti su di essi in punti diversi. La cosa principale è non dimenticare in seguito dove si trova.

Salta attraverso la pozzangheraIncontro

Tutti i presenti sono disposti in fila, è possibile in cerchio, in modo che si alterni un ragazzo, una ragazza, un ragazzo, una ragazza, ecc .. Quindi si prende un fiammifero e si taglia la punta con lo zolfo. La prima persona della fila deve prendere il fiammifero con le labbra e passarlo alla persona successiva, che deve prenderlo anche lui con le labbra. E così via a turno da una persona all'altra. Quando la partita gira intorno a tutti i partecipanti, viene tagliata di circa 3 mm e nuovamente ammessa in cerchio. Questo può essere ripetuto più volte.

Lunochod

Questa è una versione per adulti di un gioco per bambini. Si tiene nel bel mezzo di una festa. Una persona si siede su un divano e si dichiara una base lunare.

Il resto ritrarrà i rover lunari. Per fare questo, devi metterti a quattro zampe e strisciare per la stanza, dicendo, ad esempio: "I am Lunokhod-1" o "I am Lunokhod-2", ecc. Puoi parlare di un argomento spaziale, come: "Sono Lunokhod-3, mi sto dirigendo verso la base lunare per il rifornimento", ecc.

La regola principale del gioco è non ridere. Chi lo viola deve strisciare fino alla base lunare (cioè al divano) per ricevere un compito dalla persona che vi è seduta. I compiti possono essere:

- rimuovi due strati di pelle dal tuo rover lunare (o da qualsiasi altro);

- versare 200 ml di carburante;

- sostituire 2 parti della skin Lunokhod-2 con altre nuove;

– effettuare l'attracco con Lunokhod-3;

- esplorare le caratteristiche dell'area circostante, ecc.

nell'ospedale di maternità

Per questo gioco sono invitate le coppie, ognuna delle quali deve avere un ragazzo e una ragazza. Le ragazze interpreteranno le mogli che sono in ospedale e hanno partorito di recente. E i ragazzi sono i loro mariti, desiderosi di imparare il più possibile sul loro bambino. Pertanto, i ragazzi, a turno, fanno domande e i loro partner dovrebbero rispondere nel modo più dettagliato possibile, ma non ad alta voce, ma usando i gesti, poiché le finestre dell'ospedale di maternità sono insonorizzate.

Vince la ragazza che dà la risposta più interessante.

Risposta dell'Associazione

Questo gioco può essere giocato anche al tavolo. Una persona dice una parola al suo vicino. Deve immediatamente, senza esitazione, dire alla persona successiva una parola che è la sua associazione con la prima. Viene fuori con la sua stessa parola e la dice all'orecchio del suo vicino. E così via lungo la catena fino all'ultima persona che dice la sua parola ad alta voce. Viene confrontato con la prima parola. A volte è molto interessante.

Ciotola traboccante

Il gioco si gioca al tavolo. Tutti gli ospiti iniziano a passare un bicchiere in cerchio, nel quale ciascuno versa un po 'di qualsiasi bevanda. Quello il cui bicchiere è pieno e il contenuto del bicchiere trabocca dovrà dire un brindisi e bere il cocktail risultante.

Trova un oggetto

Tutti coloro che sono venuti in vacanza partecipano a questo gioco. Ciascuno degli ospiti dovrebbe nascondere qualche piccolo oggetto nei propri vestiti. Tutti gli oggetti nascosti vengono segnalati a una persona che fa un elenco e lo appende in un posto ben visibile. Compito di tutti gli ospiti durante la serata sarà trovare quante più cose nascoste possibili. Vince chi ne trova di più. Questo gioco ti aiuterà a conoscerti meglio.

Riprese con una telecamera nascosta

Per questo sorteggio, dovrai scegliere una persona. A un candidato idoneo per il sorteggio viene detto che ora parteciperà al gioco, la cui essenza è la seguente. L'host chiama l'argomento assolutamente qualsiasi e il partecipante deve rappresentarlo in modo che tutti capiscano di cosa si tratta. Nel frattempo, tutti gli altri sono avvertiti in anticipo e sanno perfettamente quale argomento è nascosto, ma fingono strenuamente di non essere al corrente.

La persona che viene interpretata sta provando con forza e forza, raffigurando, diciamo, un coniglio, e nel frattempo viene filmato con una videocamera, precedentemente nascosta in un luogo appartato.

La visione successiva di un video del genere di solito va con il botto.

In effetti, questo non è l'unico scherzo che può essere giocato con l'aiuto di una telecamera. Alcune divertenti sorprese accadranno sicuramente durante le vacanze e se hai un tale miracolo della tecnologia a portata di mano, l'importante è cogliere l'attimo.

Se non è presente una fotocamera, una fotocamera può sostituirla: questo accade sicuramente durante le vacanze.

Puoi fingere di essere un giornalista che raccoglie materiale esclusivo e dare la caccia agli ospiti, catturarli e scattare foto. La cosa principale è l'effetto della sorpresa.

Ad esempio, uno degli ospiti ingoia tranquillamente le torte in cucina una dopo l'altra, pensando che nessuno lo veda. Oppure qualcuno si siede e in questo momento un altro gli toglie una sedia da sotto. Oppure qualcuno ha aperto lo champagne e si è congratulato con tutti a tavola con una fontana festosa...

Trame moltissimi, devi solo cogliere l'attimo.

Ippopotamo

Tutti coloro che vogliono partecipare a questo gioco stanno in cerchio e si prendono saldamente per mano. Il facilitatore dice che nominerà un animale all'orecchio di tutti, quindi inizierà a chiamarne uno alla volta ad alta voce.

Il partecipante al gioco, il cui animale verrà nominato, deve accovacciarsi bruscamente, mentre chi gli sta accanto deve impedirgli di farlo.

Il sorteggio consiste nel fatto che tutti i giocatori dicono lo stesso animale nell'orecchio: un ippopotamo. E quando il capo lo chiama, tutti si siedono bruscamente e, non mantenendo l'equilibrio, cadono.

È auspicabile che non ci siano oggetti appuntiti nelle vicinanze che potrebbero ferirti.

Buone vacanze!

È necessario elaborare il testo di un biglietto di auguri inviato a uno degli ospiti sulla celebrazione:

- Giornata degli informali;

– Giornata di tutela dei diritti dei disoccupati;

- Giorno dell'indipendenza dal denaro;

- Giornata di Solidarietà Alcolisti Anonimi.

Concorso pubblicitario

I partecipanti sono tenuti a scrivere il testo del bando, composto da alcune frasi sintetiche:

– sul leasing di un fucile d'assalto Kalashnikov;

- l'acquisto della città;

– sullo scambio di paesi di residenza;

- sulla perdita di un calzino, ecc.

Il vincitore è colui il cui annuncio sarà il più interessante e originale.

Regalo

Tre persone partecipano a questo gioco contemporaneamente. Può essere sia ragazze che ragazzi. Un partecipante è posto al centro della stanza e gli altri due sono bendati.

Uno di questi due riceve dei nastri tra le mani. Dovrebbe andare dalla persona in piedi nel mezzo e fargli dei fiocchi dove può. Dopodiché, un'altra persona bendata dovrebbe avvicinarsi alla persona legata con i nastri e, dopo aver trovato tutti i fiocchi al tatto, scioglierli. I giocatori possono quindi scambiarsi i ruoli.

gara di travestimento

Le coppie partecipano a questa competizione. Ricevono pacchi con un set di vestiti. Da ogni coppia viene selezionata una persona, che è bendata. Nel giro di pochi minuti dovranno tastare i vestiti fuori dalla borsa e metterli addosso al proprio compagno (o compagna).

Vince la coppia che completa questo compito più velocemente.

Puoi rendere questo concorso molto più divertente se scegli set di abbigliamento da donna per uomo.

Indovina il tuo nome

Per questo entusiasmante gioco, all'inizio della serata, sul retro di tutti gli ospiti sono attaccate iscrizioni con i nomi. Ad esempio, "cucciolo di tigre", "capra", "ippopotamo", "tostapane", "poker", ecc. Tutti possono leggere queste iscrizioni sul dorso degli altri ospiti, ma non da soli.

Pertanto, il compito di ciascuno è durante la serata festiva, fare domande agli altri, per scoprire chi è.

Le domande devono essere composte da una sola parola a cui è possibile rispondere solo con "sì" o "no". Il giocatore che indovina per primo il proprio nome è considerato il vincitore e riceve un premio.

Conversazione con gli spiriti

Un modo sicuro per fare scherzi ai tuoi amici è organizzare una seduta spiritica, cioè evocare uno spirito. Per questo scherzo bisogna trovare un complice e con il suo aiuto far credere agli "indovini" di aver davvero chiamato lo spirito. In generale, gli spiriti dovrebbero essere invocati con l'aiuto di un piattino, che viene posto su un cerchio di carta con lettere scritte. Sul piattino devi fare un trattino.

Tutti i partecipanti alla sessione dovrebbero mettere le mani (se si sono riunite molte persone, quindi solo una mano) su un piattino e, facendo domande, guidarle in cerchio con le lettere.

Dove si ferma il segno sul piattino, si troverà la lettera desiderata. Queste lettere vengono poi piegate in parole, che sono le risposte alle domande.

Dopo aver selezionato lo spirito con cui il giocabile vorrà comunicare, puoi procedere alla "chiromanzia". Tutti i presenti dovrebbero unirsi per mano, dopodiché il dichiarante dice: “Evoco lo spirito (nome completo del convocato) qui! Venga! Venga! Venga! Quando queste parole vengono pronunciate, il facilitatore chiede ad alta voce: "Spirito, ci sei?". Dopo questa prima domanda, comincia a muovere impercettibilmente il piattino.

C'è molta libertà di azione qui. Tutto dipende da quanto sono fiduciosi gli amici.

Se è noto che non crederanno alla realtà di uno spirito che appare all'improvviso, allora è meglio assicurarsi che sentano solo la sua voce.

"Spirit" può essere posizionato da qualche parte in un angolo buio della stanza, ad esempio dietro un divano, dietro un armadio, ma in modo tale che ci sia un piccolo spazio tra il muro e il mobile.

Allo stesso tempo, lo "spirito" dovrebbe parlare poco e indistintamente, e preferibilmente in un secchio o barattolo di metallo vuoto, in modo che la sua voce non possa essere riconosciuta.

Puoi, ovviamente, avvolgere il complice in un lenzuolo e "materializzarlo" al centro della stanza. Ma prima devi allenarti duramente e diventare un maestro degli effetti speciali.

Se questa opzione è ancora troppo complicata, il leader può temporaneamente trasformarsi in uno "spirito" e prevedere al posto suo.

Ballo rotondo di Capodanno

Gli ospiti sono divisi in squadre, dopodiché sono invitati a rappresentare un ballo rotondo attorno all'albero di Natale, organizzato da:

- in un ospedale psichiatrico;

- nella polizia

- all'asilo;

- Nell'esercito.

È necessario rappresentare in modo da poter indovinare i personaggi. Il premio viene assegnato per l'abilità artistica e l'arguzia.

Rallentatore

I partecipanti al concorso devono rappresentare le seguenti situazioni al rallentatore:

- taglio del legno;

- prendere un uovo da un nido di pollo;

- lesioni e bendaggio del dito;

- falciare l'erba e raccoglierla in un mucchio.

Colloquio

Le coppie sono chiamate per questa competizione. Dovranno recitare la scena dell'intervista. Per fare ciò, in ogni coppia, una persona interpreterà il ruolo di giornalista e l'altra interpreterà il ruolo dell'intervistato:

- l'uomo che ha inventato il freno perpetuo;

- vincitore del concorso "Miglior capra";

- batterista da combattimento;

- uno specialista nel gioco delle bottiglie.

maratona di danza

Gli ospiti sono invitati a ballare con musica vivace mentre lanciano un giocattolo o un palloncino. La musica si interromperà periodicamente e chi ha un giocattolo tra le mani in questo momento dovrà esprimere gli auguri di Capodanno.

braccio lungo

Per questa competizione vengono utilizzati spinochet o semplicemente pale per bambini. Con loro, i giocatori dovranno adattare la palla di Natale al luogo designato. Vince chi lo fa prima.

corse di slitte

Gioca a questo e ai seguenti giochi all'aperto. Due slitte sono posizionate sulla stessa linea. A un segnale, la prima persona della squadra che si sdraia sulla slitta con la pancia e si allontana con le mani, supera il percorso ad ostacoli fino al traguardo, corre indietro, passa la slitta a quella successiva.

isola delle fiabe

I conduttori della serata preparano oggetti che potrebbero appartenere all'eroe di qualche fiaba. Ad esempio, stivali (Gatto con gli stivali), un berretto a righe (Pinocchio), una bottiglia (genio), una piuma rossa (Galletto-Capesante d'oro), ecc. Tutti questi oggetti vengono messi in una borsa e il capo li tira fuori uno per uno. Gli ospiti devono indovinare chi possiede questa o quella cosa. Chi indovina deve pronunciare un augurio di Capodanno, ma solo con la voce del personaggio fiabesco che ha indovinato. I partecipanti più artistici vengono premiati con un regalo. Gli altri ricevono piccoli premi commemorativi.

Slalom

Su un terreno pianeggiante vengono posizionati 5-7 segni (bastoncini da sci), i giocatori corrono tra di loro con gli sci con un serpente. Il vincitore è colui che non tocca i segni e percorre la distanza più velocemente degli altri.

corsa del disco

Dietro la linea di partenza ci sono due squadre schierate a coppie (una di fronte all'altra). Davanti (10-15 m) su una piattaforma innevata, le bandiere vengono posizionate in base al numero di squadre. Per facilitare la navigazione delle squadre, i giocatori in piedi in coppie di bandiere di diversi colori si passano il disco l'un l'altro, si spostano verso il punto di riferimento, lo aggirano e tornano indietro.

"Giochi di mare" per Natale

Foto 1999.

È stato cucito un panno di seta blu 3x3, no, anche 4x4 metri.
Se lo lanci intorno agli angoli, il panno si stacca come una cupola, poi inizia a scendere dolcemente.
Nello spettacolo natalizio basato su La storia del pescatore e del pesce, ha interpretato il ruolo del mare, a volte tempestoso, a volte calmo.
Nella parte del gioco, i bambini "si sono tuffati in mare" - sono corsi sotto il telo mentre volava.
Chi era coperto da una "onda" - ​​leggi una poesia ...

Alla fine, Babbo Natale ei bambini si sono seduti sotto il panno e hanno letto insieme a memoria "A Lukomorye c'è una quercia verde ...".
Gli "angeli" in quel momento strapparono gradualmente la stoffa dai bambini - i bambini "uscirono dal mare" come 33 eroi, e furono condotti alla presentazione dei doni.

Babbo Natale è un chiaroveggente

Babbo Natale (animatore, DJ):
- Bambini, ora uscirò per un minuto e non vedrò cosa sta succedendo all'albero di Natale. Ecco, ragazzo, alza la mano o entrambe le mani e poi abbassala. E quando tornerò, grazie al mio dono di chiaroveggenza, indovinerò esattamente quale mano hai alzato!
Chi alzerà le mani? E chi verrà con me per assicurarsi che non stia sbirciando?
Babbo Natale con diversi bambini va nella stanza accanto.
Babbo Natale - nel radiomicrofono, in modo che possa essere ascoltato all'albero di Natale:
- Bambini, sicuramente non vedo niente, cosa sta succedendo vicino all'albero di Natale?
- Non!
- Non riesci a sentire niente?
- Non!
- Bene, allora - alza la mano o alza entrambe le mani. Lascia perdere. vado a indovinare!

Babbo Natale torna all'albero di Natale, guarda con astuzia le "mani che si agitano" e determina inequivocabilmente quale mano ha alzato la persona, o forse due mani.
Così diverse volte.

Il segreto è che la fanciulla di neve, nel momento in cui Babbo Natale “indovina”, prende naturalmente posto alla sinistra del bambino, o alla sua destra, oppure si pone esattamente dietro di lui, indicando così a Babbo Natale quale mano ha bambino cresciuto.
Certo, non dovresti incombere proprio dietro il bambino. La fanciulla di neve deve essere lontana, tra i bambini.

Commestibile - non commestibile

Babbo Natale lancia a turno una palla a ogni bambino e allo stesso tempo pronuncia una parola.
Se la parola "commestibile", cioè denota questo o quel cibo, il giocatore deve prendere la palla.
Se la parola è "immangiabile" ("sgabello", "tazza"), la palla deve essere respinta.
Chi sbaglia (prende la "valigia", spinge via la "mela"), cambia posto con il leader - Babbo Natale.
Oppure, a fine partita, Babbo Natale e la fanciulla di neve si limitano a premiare i più attenti e “reattivi”.
A volte i giocatori sfortunati entrano in una discussione, cercando di dimostrare che in alcuni paesi mangiano formiche e puoi mangiare un fungo velenoso, almeno una volta ...
Puoi giocare a "freddo-caldo", "secco-bagnato", "bambini-adulti" e così via. e così via.

Dov'era il giocattolo?

I bambini esaminano attentamente l'albero di Natale, quindi lasciano amichevolmente la stanza (o si allontanano).
Babbo Natale supera alcune delle decorazioni dell'albero di Natale.
Vince il premio colui che per primo ha individuato la sostituzione.

Opzione:
Puoi superare il premio stesso: una delle caramelle appese all'albero di Natale, cioccolatini sotto forma di giocattoli, ecc.

Descrivi il Natale

Animatore:
- Descrivi il Natale(Babbo Natale, la scuola, la nostra città, le vacanze, l'inverno, ecc.) Chi sarà l'ultimo a inventare un nuovo epiteto per descrivere le vacanze di Natale? Non puoi ripetere!
C'è un'asta di epiteti.
Il vincitore è un premio.

Danza rotonda con cancelli

I due più alti si prendono per mano e li sollevano.
La danza rotonda si muove sotto questi "cancelli".
All'improvviso il DJ spegne la musica.
I cancelli "sbattono": i conducenti abbassano rapidamente le mani, catturando qualcuno dal ballo rotondo.
Quelli catturati vanno alla squadra del cancello.
Il gioco continua: la danza rotonda si scioglie dopo ogni pausa e le porte si espandono.
Viene premiato l'ultimo non pescato dal ballo rotondo.

La canzone conduce

Uno dei partecipanti alla celebrazione viene rimosso dalla sala.
Babbo Natale nasconde qualcosa nella sala, in modo che tutti possano vedere dove. (O chiede di nascondere qualcosa a qualcuno degli ospiti.)
Concorda con il pubblico sulla canzone che verrà cantata da tutto il pubblico.
Chiede di inserire l'autista.
- C'è qualcosa di nascosto nel corridoio.(giocattolo, libro - qualunque cosa). Il tuo compito è trovarla. Aiuteremo quelli che canteranno. Più ti avvicini alla cache, più forte diventerà il canto. E viceversa, quando ci allontaniamo dalla cache, canteremo più piano. Concentrati sull'udito!
Babbo Natale segna l'ora di inizio della ricerca.
Tutti cantano, Babbo Natale dirige.
Viene registrato il tempo impiegato per trovare l'elemento.
Il gioco si gioca per secondo.
Quello dei due che ha impiegato meno tempo a trovare la cache riceve un premio.
(Non ricordo che l'autista sia stato attivamente sollecitato: tutti sono interessati a vedere come può gestirlo da solo.)

Opzione:
Se il pubblico non è dell'umore giusto per cantare, il DJ dirige la ricerca regolando il volume della musica.

Babbo Natale si blocca

Padre Gelo:
- Babbo Natale si congela le mani!
I bambini nascondono rapidamente le mani dietro la schiena.
- Babbo Natale gela le gambe!
I bambini si siedono.
- Babbo Natale congela le orecchie (naso, guance, occhi, pancia...)
I bambini si coprono il naso, le guance, le orecchie, la pancia...
Babbo Natale si muove lungo il ballo tondo, "cattura" e conduce all'albero di Natale chi ha esitato e non ha avuto il tempo di reagire correttamente. La fanciulla di neve lo aiuta.
Quindi vengono reclutati i partecipanti alla prossima competizione.

Personale in cerchio

I bambini in una danza circolare passano di mano in mano il bastone di Babbo Natale.
Quello su cui la musica è interrotta va al centro del ballo rotondo e balla un ballo speciale.

Opzione:
Se ci sono molti bambini, allora in cerchio puoi passare uno staff, il guanto di Babbo Natale, l'altro suo guanto ...
Allo stesso tempo, in una pausa, diversi bambini escono per ballare contemporaneamente.

Omonimi dell'albero di Natale

Animatore:
- Albero di Natale, abete rosso - la radice "ha mangiato". Ricorda i nomi femminili e maschili in cui c'è "mangiato".
I nomi dei partecipanti: Elena, Elisha, Elizaveta, Saveliy, Ofelia, Elizar, Ninel, Stella, Melania, Pavel, Bella, Nelly, Panteley, Angelina, Angelica, Helium, Felix…
Vince l'ultimo che ricorda il nuovo nome prima che il DJ dica "Tre!".

Mulini a vento

Due o più partecipanti.
I bambini ricevono un batuffolo di cotone e li gonfiano, formando "leggeri fiocchi di neve".
Su un segnale, ogni "ventola" inizia a soffiare sul proprio fiocco di neve, impedendogli di cadere a terra.
Chi riesce a far volare il proprio fiocco di neve più a lungo?

Opzione:
Una squadra costruita in linea, soffiando su un fiocco di neve, lo spinge in aria dal punto di partenza al punto di arrivo, ad esempio direttamente all'albero di Natale.
I "mulini a vento" sono nel corridoio disegnato sul pavimento, per non rompere la linea.

Opzione:
"Wind blower" sembra più elegante se soffia su un fiocco di neve attraverso una cannuccia.

Senti il ​​premio

I partecipanti con gli occhi bendati in spessi guanti di pelliccia (guanti di Babbo Natale) stanno cercando di determinare al tatto quale tipo di premio hanno ricevuto.

Per una lettera

Il quiz coinvolge due persone che si trovano sulla stessa linea.
L'animatore pone una domanda a entrambi i partecipanti contemporaneamente.
Chi risponde per primo fa un passo avanti.
Se nessuno dei partecipanti dà una risposta entro 30 secondi, i fan lo aiutano.
Il vincitore è colui che si allontana dalla linea di partenza.
Sì, quasi dimenticavo: tutte le risposte devono essere con una lettera, che viene selezionata in anticipo.
Domande:

  • Scrittore?
  • Pittore?
  • Opera letteraria?
  • Film?
  • Scienziato?
  • Attore?
  • Città?
  • Stato?
  • Uccello?
  • Animale?
  • Strumento di produzione?
  • Colore?
  • Agricoltura?
  • Frutta?
  • Proverbio?
  • Eroe delle fiabe?
  • Un capo d'abbigliamento?
  • Un mobile?
  • Materia universitaria?
  • Legna?

Lavata

Non c'è quasi un bambino in Russia che non conosca questo gioco. Eppure, ancora...

Babbo Natale al centro del ballo tondo.
Musica. Il coro si muove. Tutti cantano:
- Balliamo la danza - rifiuti-ta, rifiuti-ta. La nostra allegra danza è lavata!
Padre Gelo:
- Le mie spalle sono buone, ma quelle del mio vicino sono migliori! Metti le mani sulle spalle del tuo vicino.
La musica e il canto si ripetono. Mani sulle spalle, la danza rotonda si sta muovendo.
Padre Gelo:
- La mia corona è buona, ma quella del mio vicino è migliore! Mani in alto!
Musica, canto, ballo rotondo.
Padre Gelo:
- Le mie orecchie sono buone, ma quelle del vicino sono migliori! ..
- La mia pancia è buona, ma quella del vicino è migliore!...
- Le mie... ginocchia stanno bene, ma quelle del vicino sono migliori! ..
- I miei... i tacchi vanno bene, ma quelli del mio vicino sono migliori!
La danza rotonda si muove a malapena in uno squat.
- Le mie mani sono buone, ma quelle del mio vicino sono migliori!
Il cerchietto ritorna al suo stato normale.

Gioco "Sì" e "No"

Il DJ pone domande alle quali i partecipanti al gioco devono rispondere rapidamente, senza esitazione, "sì" o "no".
Chi sbaglia è fuori dal gioco.

- Babbo Natale è un vecchio allegro?
- Sì.
- Ti piacciono gli scherzi e i trucchi?
- Sì.
- Conosci canzoni e indovinelli?
- Sì.
- Mangi tutti i tuoi cioccolatini?
- Non.
Accenderà l'albero di Natale per i bambini?
- Sì.
- Nascondere fili e aghi?
- Non.
Non invecchia nello spirito?
- Sì.
Ci scalderà fuori?
- Non.
- Joulupukki - Il fratello di Frost?
- Sì.
- Una rosa sbocciata sotto la neve?
- Non.
Il nuovo anno si avvicina?
- Sì.
- La fanciulla di neve ha gli sci?
- Non.
- Babbo Natale porta i regali?
- Sì.
- Nel nuovo anno, tutte le maschere sono luminose?
- Sì.

Opzione:
Il DJ nomina gli oggetti e anche i partecipanti rapidamente, senza esitazione, rispondono se sono adatti per decorare l'albero di Natale.

- Cracker multicolori?
- Sì.
- Coperte e cuscini?
- Non.
- Letti pieghevoli e culle?
- Non.
- Marmellata, cioccolatini?
- Sì.
- Palline di vetro?
- Sì.
- Sedie di legno?
- Non.
- Orsi di peluche?
- Sì.
- Primer e libri?
- Non.
- Le perline sono multicolori?
- Sì.
- E le ghirlande sono leggere?
- Sì.
- Neve dalla lana bianca?
- Sì.
- Bravi soldati?
- Non.
- Scarpe e stivali?
- Non.
- Tazze, forchette, cucchiai?
- Non.

I partecipanti sono divisi in coppie di due persone. Ad ogni coppia viene dato un rotolo di carta igienica, un secchio per bambini, carote sbucciate.

In ogni coppia, uno "scolpisce" un pupazzo di neve del secondo partecipante al concorso, utilizzando tutti i materiali offerti. Chi rapidamente e, soprattutto, meglio "acceca un pupazzo di neve", è il vincitore.

Decora l'albero di Natale!

(versione del concorso precedente)

In questo caso, ad ogni coppia che partecipa al concorso vengono regalati orpelli, addobbi natalizi, stelle, rami di abete e un pacco di mollette.

Esercizio: chi "vestirà l'albero di Natale" più velocemente e in modo più bello.

Il miglior tiratore

Sotto il soffitto della sala vengono rilasciati palloncini gonfiati con elio, uno dei quali contiene coriandoli. I partecipanti alla competizione ricevono fionde. L'obiettivo è abbattere le palle. Naturalmente, vince il più preciso. Il partecipante che abbatterà il palloncino con i coriandoli riceverà un premio speciale. Questo premio può essere un bacio della fanciulla di neve (Babbo Natale).

Aiuta Babbo Natale

Il presentatore afferma che nel prossimo anno non c'era abbastanza neve in città e poiché, a causa di un malinteso, una certa quantità di neve è volata in questa sala, chiede ai volontari di aiutare Babbo Natale. In precedenza, i fiocchi di neve di carta erano sparsi per la sala. Ai partecipanti vengono dati dei cestini (come opzione, sono possibili spessi aghi da rammendo con fili per infilare "fiocchi di neve"). Il giocatore che ha raccolto il maggior numero di fiocchi di neve in un dato tempo riceve una medaglia "Per un inestimabile contributo alla opera di Babbo Natale".

Sono ubriaco?

Il facilitatore chiama un volontario e lo invita a fare un test di sobrietà. In linea retta, le bottiglie di champagne sono poste a una distanza di un passo. Al partecipante viene offerto con gli occhi bendati di scavalcarli senza abbattersi. Data la complessità del compito, il partecipante può prima percorrere la distanza senza benda. Successivamente, il soggetto viene bendato e il presentatore, dopo aver fatto un cenno al pubblico, rimuove rapidamente tutte le bottiglie da lontano. Dopodiché, il soggetto, tra le risate generali, cammina, alzando le gambe in alto, attraverso ostacoli inesistenti.

Chi è il più magro qui?

Vengono dimostrati due cerchi da ginnastica. Due imbonitori (idealmente Father Frost e Snegurochka) cercano di chiamare il maggior numero di partecipanti nel loro cerchio, mentre anche loro sono all'interno del cerchio. Il facilitatore conta il numero di persone in ogni cerchio, annuncia il vincitore della squadra con un gran numero di partecipanti, ma assegna dolci premi alla squadra con meno partecipanti (spiegando questo dicendo che la squadra vincente deve salvare le proprie figure in ordine per continuare a vincere tali concorsi!)

Brindisi e congratulazioni per il Natale

Ghirlande di moda intricata

Tremando come frammenti di cristallo.

Come nell'infanzia, in attesa di un miracolo

Giù per l'albero di Natale!

Quindi lascia che il miracolo accada

Da noi succede ogni ora

In modo che nella vita ogni momento

Urlando di gioia: "Sei meraviglioso!"

Tutti i migliori auguri

Non posso entrare in questo brindisi.

La vita è come un uccello del paradiso

Lascialo volare spensierato!

Concluderò il brindisi con un augurio

Tenerezza e magia!

Possano tutti i sogni diventare realtà

Notte della Vigilia di Natale!

D Scommetto che è Natale

E il trionfo si sente ovunque.

D Riempiamo di nuovo i nostri bicchieri

M la rabbia è rimasta davanti a lui!

O brucia nei cuori più luminoso delle candele,

R apri la tua anima spalancata come una finestra!

O Che serata meravigliosa questa!

W Beviamo del buon vino!

DA Buon Natale e Felice Anno nuovo!

H Capodanno e Natale!

E se una vacanza viene a casa,

G stupido non incontrarlo!

In i tavoli erano affollati,

R Natale tra un anno!

Per Perché non beviamo qualcosa insieme?

MA wow, quanto è dolce il vino!

Voglio neve e gelo!

Carosello felice della neve

Accetta versi come rose

A Natale sotto il fischio di una bufera di neve!

Cosa sarà, non lo sappiamo -

L'anno che è venuto, l'anno che verrà,

Auguriamoci insieme

In modo che tutto sia il migliore possibile!

I calici pieni stanno fumando.

Ti auguro una tazza piena di felicità!

Voglio tutto nella vita senza misura

Hai adempiuto. Ma come?

Desideri solo sinceramente

Il suo caro, grande

E festeggia questo Natale

Con un'anima aperta ai miracoli!

Quindi alziamo i bicchieri a questa luminosa festa della Natività di Cristo!

R omashkovo colora questa vacanza,

O ti fa credere nella magia.

E il desiderio ci illumina belli

D brilla l'amore e la luce trionfa!

E la pace turba le nostre anime

DA con un profondo desiderio di diventare bambini,

T Ora questi giocattoli di Natale

A amico risulta essere durante le vacanze invernali.

O quanto lo desideravamo!

Vi auguro felicità, amici

Caldo, radioso!

Un angelo porterà via il maltempo

Lascia che le ali siano pulite!

Essere blu fiordaliso

Il cielo non è coperto

Questo Natale è allegro

Beh, la vita è meravigliosa!

Lascia che il cielo sia sereno

Sopra le nostre teste!

Lascia che l'odore delle rose profumate

La bufera di neve agiterà le ali!

Lascia che brilli nei bicchieri

Vino rubino.

Possa la felicità essere un uccello blu

Vola attraverso la nostra finestra!

Wish nelle isole hawaiane

Prendere il sole! Villetta! macchina! Dacia!

Tutto ciò che non può essere espresso a parole!

Per Natale! Per la felicità! Per buona fortuna!!!

Questa serata magica è finalmente arrivata! Le candele sono accese e negli occhi dei propri cari, dei nativi, i riflessi della fiamma ondeggiano. Davvero, siamo vicini e comprensibili l'un l'altro in questo momento favoloso! Alziamo i calici per non perdere questa meravigliosa sensazione che ci ha fatto visita nel trambusto dei giorni feriali! Possano le nostre anime e i nostri cuori fondersi in una grata preghiera al nostro Salvatore! Per un Natale luminoso!


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