Triz metodai darželyje. Naudojant TRIZ technologijos metodus dow

Šiuolaikinė visuomenė kelia naujus reikalavimus jaunosios kartos švietimo sistemai, įskaitant pirmąjį jos etapą - ikimokyklinį ugdymą. Vienas iš pirminių ikimokyklinio ugdymo įstaigų auklėjimo ir ugdymo uždavinių, anot įsigaliojusio GEF, yra naujos kartos vaikų, turinčių didelį kūrybinį potencialą, ugdymas. Tačiau problema yra ne gabių, šaunių vaikų paieškoje, o kryptingame kūrybinių gebėjimų formavime, nestandartinės pasaulio vizijos, naujo mąstymo ugdyme visuose darželius lankančiame vaikučiuose.

Ikimokyklinis amžius yra unikalus, nes koks vaikas susiformuos, toks bus jo gyvenimas. Štai kodėl svarbu nepraleisti šio laikotarpio, kad atsiskleistų kiekvieno vaiko kūrybinis potencialas. Vaikų minčių neriboja „gilus gyvenimo būdas“ ir tradicinės nuostatos, kaip viskas turi būti. Tai leidžia jiems sugalvoti, būti spontaniškiems ir nenuspėjamiems, pastebėti tai, į ką mes, suaugusieji, jau seniai nekreipiame dėmesio.

Praktika parodė, kad tradicinės darbo formos negali visiškai išspręsti šios problemos. Būtina taikyti naujas formas, metodus ir technologijas.

Viena iš veiksmingų pedagoginių technologijų vaikų kūrybiškumui ugdyti yra TRIZ – išradingo problemų sprendimo teorija. Mūsų šalyje jis atsirado šeštajame dešimtmetyje iškilaus rusų mokslininko, išradėjo, mokslinės fantastikos rašytojo Genriko Saulovičiaus Altshullerio pastangomis. TRIZ – unikalus įrankis ieškant originalių idėjų, ugdant kūrybišką asmenybę, įrodymas, kad kūrybiškumo galima ir reikia mokyti.

TRIZ technologija į vaikų darželius atkeliavo devintajame dešimtmetyje. Tačiau, nepaisant to, ji vis dar išlieka aktuali ir paklausi pedagoginė technologija. Pritaikyta ikimokykliniam amžiui, TRIZ technologija leidžia ugdyti ir ugdyti vaiką vadovaujantis šūkiu „Kūrybiškumas visame kame“.

Pradinė TRIZ koncepcijos pozicija ikimokyklinuko atžvilgiu yra gamtos grįsto mokymosi principas. Mokydamas vaiką mokytojas turi eiti iš savo prigimties. Kaip ir L. S. Vygotskio pozicija, kad ikimokyklinukas priima mokymo programą tiek, kiek ji tampa sava.

TRIZ technologijos panaudojimo darželyje tikslas – ugdyti, viena vertus, tokias mąstymo savybes kaip lankstumas, mobilumas, nuoseklumas, dialektika, kita vertus, paieškos aktyvumas, naujumo troškimas, kalbos raida ir kūrybinė vaizduotė.

TRIZ ikimokyklinukams:

Tai kolektyvinių žaidimų sistema, veikla, skirta ne pakeisti pagrindinę programą, o maksimaliai padidinti jos efektyvumą;

Tai yra „kontroliuojamas naujo kūrimo procesas, derinant tikslų skaičiavimą, logiką, intuiciją“, kaip tikėjo teorijos įkūrėjas G. S. Altshulleris.

Naudojant TRIZ elementus, pastebimai suaktyvėja vaikų kūrybinė ir protinė veikla, nes TRIZ moko mąstyti plačiai, suprasti vykstančius procesus ir rasti savo problemos sprendimą. Išradimas išreiškiamas kūrybine fantazija, sugalvojant kažką, kas vėliau bus išreikšta įvairiose vaikų veiklose – žaidimuose, kalboje, mene ir kt.

TRIZ naudojimas mokant ikimokyklinukus leidžia iš vaikų išauginti tikrus išradėjus, kurie suaugę tampa išradėjais, naujų idėjų generatoriais.

Taip pat TRIZ technologijos ugdo tokias moralines savybes kaip mokėjimas džiaugtis kitų sėkme, noras padėti, noras rasti išeitį iš keblios situacijos.

Pagrindinis skirtumas tarp TRIZ technologijos ir klasikinio požiūrio į ikimokyklinį ugdymą – suteikti vaikams galimybę savarankiškai rasti atsakymus į klausimus, spręsti problemas, analizuoti, o ne kartoti to, ką pasakė suaugusieji.

TRIZ technologija, kaip universalus įrankių rinkinys, gali būti naudojamas beveik visų rūšių veikloje (tiek edukacijoje, tiek žaidimuose ir režimo momentais). Tai leidžia ikimokyklinuko mintyse suformuoti vientisą, harmoningą, moksliškai pagrįstą pasaulio modelį. Sukuriama sėkmės situacija, apsikeičiama sprendimo rezultatais, vieno vaiko sprendimas suaktyvina kito mintį, plečia vaizduotės amplitudę, skatina jo vystymąsi. Technologijos kiekvienam vaikui suteikia galimybę parodyti savo individualumą, moko ikimokyklinukus mąstyti už langelio ribų.

TRIZ technologijos arsenale yra daug metodų, kurie puikiai pasiteisino dirbant su ikimokyklinio amžiaus vaikais. Darželiuose naudojami šie TRIZ metodai:

- Smegenų šturmo metodas. Tai operatyvinis problemos sprendimo būdas, pagrįstas skatinančia kūrybine veikla, kai diskusijos dalyvių prašoma išsakyti kuo daugiau sprendimų, įskaitant ir pačius fantastiškiausius. Tada iš bendro išsakytų idėjų skaičiaus atrenkamos sėkmingiausios, kurias galima panaudoti praktiškai.

Išradingos užduotys turi būti prieinamos vaikams pagal amžių. Protų šturmo temos gali būti:

  • kaip laikyti maistą toliau nuo pelių;
  • kaip nesušlapti lyjant;
  • kaip pelėms iš po katės nosies ištraukia sūrį;
  • kaip iš kiškio trobelės išvaryti mišką;
  • kaip gesinti gaisrą, jei namuose nėra vandens;
  • kaip neleisti lokiui užlipti ant bokšto ir jo sunaikinti;
  • kaip palikti gabalėlį vasaros žiemą.

Prisiminkite smegenų šturmo taisykles:

  • bet kokios kritikos pašalinimas;
  • skatinant pačias neįtikėtiniausias idėjas;
  • daug atsakymų, pasiūlymų;
  • kitų žmonių idėjas galima patobulinti.

Kiekvienos idėjos analizė grindžiama vertinimu „gerai – blogai“, tai yra, kažkas šiame pasiūlyme yra gerai, bet kažkas yra blogai. Iš visų sprendimų pasirenkamas optimaliausias, kuris leidžia išspręsti prieštaravimą su minimaliomis sąnaudomis ir nuostoliais. Protų šturmo rezultatai tikrai turėtų atsispindėti produktyvioje veikloje: patraukite savo vasaros gabalėlį į žiemą; mados gaminiai, kurie tapo neprieinami pelėms ir kt.

Mokytojas turėtų pasiūlyti vaikams originalius problemos sprendimus, kurie leistų jiems sužadinti jų vaizduotę ir sužadinti susidomėjimą bei norą kūrybinei veiklai.

Diegiant šį metodą vystosi vaikų bendravimo įgūdžiai: gebėjimas ginčytis, išgirsti vienas kitą, reikšti savo požiūrį nebijant kritikos, taktiškai vertinti aplinkinių nuomonę ir kt. Šis metodas leidžia vaikams ugdyti gebėjimą analizuoti, skatina kūrybinę veiklą ieškant problemos sprendimo, suteikia suvokimą, kad gyvenime nebūna beviltiškų situacijų.

- katalogo metodas. Metodas leidžia plačiau išspręsti kūrybinio pasakojimo mokymo problemą. Ne paslaptis, kad kūrybiškas pasakojimas ikimokyklinukams yra sunkus dėl nedidelės monologinės kalbos patirties ir aktyvaus žodyno skurdo. Katalogo metodą 1920-aisiais sukūrė Berlyno universiteto profesorius E. Kunze. Šis metodas sėkmingai pritaikytas darbui su ikimokyklinukais.

Darbui jums reikia bet kokios vaikiškos knygos su minimaliu iliustracijų skaičiumi. Pageidautina, kad tekstas būtų proziškas. Suaugusysis užduoda vaikams klausimus, kurių pagrindu bus kuriamas siužetas, o vaikai ieško atsakymo knygoje, savavališkai rodydami pirštu į bet kurią puslapio vietą. Žodžiai būna labai skirtingi, niekaip nesusiję. „Poke“ metodu parinkti žodžiai susijungia į istoriją, pasaką. Mokytojas gali pakeisti vieną kalbos dalį į kitą. Pamoka vyksta greitu tempu, į kiekvieną naują frazę pasitelkiamos skirtingos emocinės reakcijos.

  • teigiamų ir neigiamų personažų buvimas;
  • blogis, kurį sukelia neigiamas herojus;
  • gero herojaus kova su blogiu;
  • draugų ir pagalbininkų buvimas tiek teigiamiems, tiek neigiamiems herojams, magijos buvimas.

Klausimų seka gali būti tokia:

  • Apie ką rašome istoriją?
  • Ar jis geras ar blogis herojus? Ką gero (blogio) jis padarė?
  • Su kuo jis draugavo?
  • Kas jiems trukdė? Kaip?
  • Kaip geras herojus kovojo su blogiu?
  • Kaip viskas baigėsi?

Numatoma istorijos eiga:

Vieną kartą...

Ir kas jis buvo?

Sugeba ką?

Jis tai padarė, nes...

Bet tuo metu ji gyveno...

Ji buvo…

Vieną dieną tarp jų atsitiko...

Jiems padėjo...

Ji tai padarė norėdama... ir t.t.

Klausimai gali skirtis priklausomai nuo siužeto raidos. Tam reikia, kad pedagogas turėtų tam tikrų įgūdžių dirbant šiuo metodu, gebėjimo orientuotis laike ir formuluoti naujus klausimus, kurie iš pradžių nebuvo numatyti. Piešimo metu būtina sutvirtinti sugalvotą siužetą simboliais, ženklais, diagramomis, brėžiniais ir kt. Nereikėtų tikėtis, kad vaikai pirmą kartą sukurs įdomią, gražią istoriją. Kaip rodo praktika, iš pradžių ikimokyklinukams sunku įveikti psichologinę inerciją ir stereotipus: jie kartoja vienas kito idėjas, dubliuoja pažįstamų pasakų įvykius, kartais apskritai tyli. Pirmosios vaikų sugalvotos istorijos dažniausiai būna primityvios, neįdomios ir trumpos. Mokytojas turėtų padėti vaikams, pasiūlyti įvykių raidos variantus, skatinti sėkmingus atradimus. Palaipsniui istorijos tampa įprastesnės, įdomesnės, magiškesnės, žavingesnės.

- Židinio objektų metodas.Šio metodo esmė – vieno ar kelių objektų savybių perkėlimas kitam. Šis metodas leidžia ne tik lavinti vaizduotę, kalbą, fantaziją, bet ir valdyti savo mąstymą.

Focal Object Method (FOM) pasiūlė amerikiečių psichologas C. Whitingas. Metodo esmė slypi tame, kad prie tam tikro objekto „pasimatuojamos“ kitų, nesusijusių objektų savybės ir charakteristikos. Savybių deriniai kartais būna labai netikėti, tačiau būtent tai ir domina.

PFI tikslas – sukurti asociacijas su įvairiais atsitiktiniais objektais.

Iš pradžių reikia pasirinkti objektą su kurio atvaizdu dirbsime. Kol kas galite tai laikyti paslaptyje nuo vaikų. Tada vaikų prašoma įvardyti kokius tris objektus. Na, o jei vienas iš jų yra gamtos pasaulio atstovas, antrasis – žmogaus sukurtas, trečias – apskritai nemateriali sąvoka. Tačiau ši sąlyga yra neprivaloma. Tada vaikai įvardija kuo daugiau įvardintų daiktų savybių ir savybių. Įvardytos savybės ir savybės priskiriamos iš pradžių pasirinktam objektui, vaikai paaiškina, kaip jis gali atrodyti ir kokiomis sąlygomis tai vyksta.

Vaikams pasiūlomi du ar trys žodžiai ir greitai išskiriamos kiekvieno įvardyto objekto ar reiškinio savybės. Pavyzdžiui:

meteoritų stalas

apvalus putojantis

virtuvė karšta

plastikinis greitasis

Tada duodamas naujas žodis, kuriam taikomos jau įvardintos savybės. Pavyzdžiui, automobilis:

greitas - eina greitai;

karšta - neša karštą duoną;

putojantis - skraidantis lėkštė;

virtuvė – iš kurios parduoda jau paruoštus pusryčius, pietus, vakarienę ir kt.

Vaikų sugalvotos idėjos atsispindi ir piešiant, lipdant, aplikuojant.

Židinio objektų metodas yra skirtas ugdyti vaikų kūrybinę vaizduotę, fantaziją, ugdyti gebėjimą rasti priežasties-pasekmės ryšius tarp skirtingų pasaulio objektų, iš pirmo žvilgsnio nieko nesusijusio vienas su kitu.

- Metodas „Sistemos analizė“. Metodas padeda suvokti pasaulį sistemoje kaip tam tikru būdu tarpusavyje sujungtų, patogiai tarpusavyje funkcionuojančių elementų rinkinį. Jo tikslas – nustatyti objektų vaidmenį ir vietą bei kiekvieno elemento sąveiką.

Pasaulis yra sisteminis. Bet kurį objektą galima laikyti visuma (sistema), mintyse galima suskirstyti į dalis, kiekvieną dalį galima suskirstyti į dar mažesnes dalis. Visos sistemos egzistuoja laike. Jie susiduria, sąveikauja vienas su kitu, daro įtaką vienas kitam.

Vienas iš svarbiausių mokymo uždavinių – įgytų žinių įtvirtinimo ir sisteminimo uždavinys. Stipraus mąstymo formavimosi teorijoje (viena iš TRIZ sričių) yra tokia sąvoka: sistemos operatorius. Darbas su sistemos operatoriumi apima vaiko gebėjimo analizuoti ir apibūdinti bet kurio materialaus pasaulio objekto ryšių sistemą: jos paskirtį, raidos dinamiką tam tikru laikotarpiu, požymius ir struktūrą ir kt.

Kiekvienas materialaus pasaulio objektas turi savo praeitį, dabartį ir ateitį. Be to, kiekvienas objektas turi savo savybių ir savybių rinkinį, kuris laikui bėgant gali keistis. Jei materialaus pasaulio objektą laikysime sistema, susidedančia iš tam tikrų komponentų, turinčių tam tikras savybes ir savybes, tai šis objektas savo ruožtu bus kitos sistemos, platesnės savo struktūra, dalis.

Taigi, pavyzdžiui, dulkių siurblys yra sistema, kuri taip pat susideda iš tokių dalių kaip korpusas, žarna, šepetys ir kt. Savo ruožtu dulkių siurblys yra buitinės technikos sistemos dalis.

Taigi, atsižvelgdami į objektą, vaikai nustato, iš kokių dalių jis susideda, kokia jo rūšinė priklausomybė (transportas, žaislas, drabužiai, pastatas ir kt.). Be to, vaikai išsiaiškina duoto objekto atsiradimo istoriją, koks objektas atliko savo funkcijas iki atsiradimo, šis objektas analizuojamas panašiai. Toliau vaikams suteikiama galimybė įsivaizduoti, kuo objektas taps ateityje: jo funkcijos, išvaizda, kaip jis vadinsis ir tt Patartina vaikus pakviesti gautus rezultatus sutvirtinti schematiškai arba piešinyje (ypač objekto ateitis).

Taip vaikai mokosi kurti sistemų maketus, analizuoti ir apibūdinti ryšių tarp supančios tikrovės objektų sistemą, kurti įvairias klasifikacijas pagal pasirinktą požymį.

- Morfologinės analizės metodas. Dirbant su ikimokyklinukais šis metodas labai efektyvus lavinant kūrybinę vaizduotę, fantaziją, įveikiant stereotipus. Jo esmė – kuriant naują šio objekto įvaizdį, derinant skirtingas konkretaus objekto charakteristikų parinktis.

Morfologinės analizės metodas atsirado XX amžiaus 30-ųjų viduryje šveicarų astrofiziko F. Zwicky dėka, kuris jį naudojo tik astrofizinėms problemoms spręsti. Šio metodo tikslas – atskleisti visus įmanomus konkretaus uždavinio sprendimo faktus, kuriuos būtų galima nepastebėti paprasčiausiai išvardijant.

Paprastai morfologinei analizei statoma lentelė (dvi ašys) arba dėžė (daugiau nei dvi ašys). Pagrindinės nagrinėjamo objekto charakteristikos imamos kaip ašys ir išilgai kiekvienos ašies užrašomi galimi jų variantai. Pavyzdžiui, išrandame naują kėdę. Vienoje (vertikalioje) ašyje yra galimos formos, kitoje (horizontalioje) – galima medžiaga, iš kurios ją galima pagaminti.

Tada parenkami įvairūs skirtingų ašių elementų deriniai (stiklinė kvadratinė kėdė skirta princesei, graži, patogi, bet nesunkiai sulaužoma; geležinė apvali kėdė skirta pianistui, ant jos nesunkiai apsiverčiate, nes ji sukasi, bet sunku pajudėti ir pan. d.)

Svarstomi visi galimi variantai. Produktyvioje veikloje vaikai imituoja kiekvieną naują sugalvotą kėdę. Galite pakviesti vaikus sugalvoti naują lovą, kilimą, žaidimą (pastarojoje vienoje ašyje galite išdėlioti kūno dalį, su kuria galėsite žaisti, o kitoje - žaidimui skirtus prietaisus: kamuoliuką , raketė, virvė ir pan.).

Pateiksime metodo taikymo pavyzdį naudojant „dėžutę“, t.y. lenteles.

Norint sukurti naują bet kurio objekto vaizdą, kiekvienam iš kriterijų reikia parinkti kuo daugiau šio objekto kriterijų ir savybių. Kaip rodo praktika, geriausia pradėti dirbti su morfologinės analizės metodu su pasakų vaizdais. Pavyzdžiui, reikia sukurti naują Ivano Tsarevičiaus įvaizdį. Mūsų vaizduotė piešia mums jauno vyro įvaizdį, malonų, drąsų, stiprų, gražų ir tt Kol kas neatsisakykime šio įvaizdžio. Išskirkime pagrindinius kriterijus, pagal kuriuos galima apibūdinti šį pasakos personažą: amžius, gyvenamoji vieta, išvaizda, transporto priemonė, apranga ir tt Patogumo dėlei šias charakteristikas galima įrašyti į lentelę.

Galimi charakteristikų variantai pagal pasirinktus kriterijus:

Amžius Gyvenamoji vieta Transporto priemonė Aprangos stilius Asmenybė

Child Palace Horse Tracksuit Dobry

Paauglys Daugiaaukštis pastatas Automobilis Šventinė apranga Kenksminga

Jaunuolis Les Rollers oficialus kostiumas Whiner

Senukas Vaikų darželis Slidinėjimo šortai ir marškinėliai Juokingi ir pan.

Kuo daugiau kriterijų pasirinkta, tuo išsamesnis naujas vaizdas bus aprašytas. Tarp jų galite pridėti herojaus įpročius, pomėgius, bendravimo ypatybes, kūno dalių ypatybes, plaukų spalvą, akis ir tt Kiekvieno kriterijaus charakteristikos taip pat gali būti tiek, kiek norite.

Atsitiktinai iš kiekvieno stulpelio pasirinkite po vieną charakteristiką ir sudėkite ją kartu. Galite gauti labai įdomių vaizdų. Pavyzdžiui, Ivanas Tsarevičius yra išdykęs paauglys, apsirengęs šventiniais drabužiais, gyvenantis vaikų darželyje ir slidinėjantis. Arba linksmas senolis su sportiniu kostiumu, gyvenantis miške ir judantis riedučiais. Aš tiesiog noriu sugalvoti istoriją apie tokį herojų. Tiek daug vietos vaiko vaizduotei!

Panašiai galite dirbti ir su žmogaus sukurtais objektais: sugalvoti naują aprangos stilių, pasigaminti automobilį, suprojektuoti rūmus, sukurti naują laikrodžio modelį ir pan.

Sunkumų kyla dėl to, kad ikimokyklinukai nemoka gerai skaityti ir jiems sunku išsaugoti atmintyje daugybę daikto savybių. Šiuo atveju mokytojas turi pagalvoti, kokiais simboliais jis juos skirs.

Naudojant morfologinę lentelę, derinant pažįstamų pasakų veikėjus, įvykių vietas ir siužetus galima kurti naujas magiškas istorijas. Tuo pačiu reikia iš karto nustatyti, kas bus blogis, o kas – geras herojus, su kokiu blogiu herojai kovos, kokios magiškos galios padės, kurios trukdys ir t.t.

– Tipiška fantazija. Metodo esmė yra suskirstyti situacijas į komponentus (tikrą ir fantastišką), o vėliau atrandant tikras fantastinio komponento apraiškas. Šį metodą gerai naudoti mokant vaikus kūrybiško pasakojimo. Galite sugalvoti, fantazuoti ne aklai, o naudodami tam tikrus metodus:

  • mažėjimas - objekto padidėjimas (užaugo maža, labai maža ropė, tęskite pasaką);
  • atvirkščiai (gerasis Vilkas ir piktasis Raudonkepuraitė);
  • trupinimas – suvienijimas (naujo žaislo išradimas iš senų žaislų dalių arba neįtikėtino gyvo daikto, kurio kai kurios dalys yra kitų gyvūnų dalys);
  • laiko operatorius (lėtėjimas – laiko pagreitis: nupiešk save po daugelio metų, nupiešk savo būsimą vaiką ar kokia buvo tavo mama vaikystėje);
  • dinamika – statika (negyvų objektų atgaivinimas ir atvirkščiai: Pinokis – gyvas medis; Sneguročka – gyvas sniegas; Kolobok – gyva tešla ir kt.). Vaikai patys gali pasirinkti daiktą, o paskui jį atgaivinti, sugalvoti pavadinimą.

MMP metodas (mažų vyrų modeliavimas). Gamtoje ir žmogaus sukurtame pasaulyje vykstančių procesų tarp medžiagų (kietos – skystos – dujinės) modeliavimas.

Šiuo metodu siekiama leisti vaikams vizualiai pamatyti ir pajusti gamtos reiškinius, daiktų ir medžiagų elementų sąveikos pobūdį. Tai padeda vaikams formuoti dialektines idėjas apie įvairius gyvosios ir negyvosios gamtos objektus ir procesus. Taip pat lavina vaikų mąstymą, skatina smalsumą ir kūrybiškumą.

MMP metodo esmė yra ta, kad jis reprezentuoja visus objektus ir medžiagas, susidedančias iš daugelio mažų žmonių (MP). Mūsų, suaugusiųjų, supratimu, tai yra molekulės, tačiau dėmesys nekreipiamas į šį žodį, informacija vaikams pateikiama pasakos „Žmogeliai“ pavidalu. Vaikams tampa aišku, kad, priklausomai nuo materijos būsenos, Mažieji Žmogeliukai elgiasi skirtingai (kietose medžiagose jie tvirtai laikosi už rankų, skysčiuose tiesiog stovi šalia, dujiniuose nuolat juda).

- Mąstymas pagal analogiją. Kadangi analogija yra daiktų ir reiškinių panašumas pagal kai kurias savybes ir požymius, pirmiausia turite išmokyti vaikus nustatyti objektų savybes ir ypatybes, išmokyti juos lyginti ir klasifikuoti:

a) asmeninė analogija (empatija). Pakvieskite vaiką įsivaizduoti save kaip kokį nors objektą ar reiškinį probleminėje situacijoje. Užduočių pavyzdžių parinktys:

  • pavaizduokite žadintuvą, kurį pamiršote išjungti;
  • parodyti žmogaus, kurio batai spaudžiami, eiseną;
  • vaizduoti piktą kiaulę, sunerimusią katę, entuziastingą triušį;
  • įsivaizduokite, kad esate gyvūnas, kuris myli muziką, bet nemoka kalbėti, bet nori dainuoti dainą. Grunt „Miške gimė Kalėdų eglutė ...“, Miau „Saulės ratas ...“ ir kt .;

b) tiesioginė analogija. Jis pagrįstas panašių procesų paieška kitose žinių srityse (sraigtasparnis – laumžirgio, povandeninis – žuvies analogija ir pan.). Tegul vaikai randa tokias analogijas, padaro nedidelius gamtos ir techninių sistemų panašumo atradimus;

c) fantastinė analogija. Problemos sprendimas, užduotis vykdoma kaip pasakoje, t.y. ignoruojami visi egzistuojantys dėsniai (nupieškite savo džiaugsmą – galimi variantai: saulė, gėlė; pavaizduokite meilę – tai gali būti žmogus, augalas) ir kt.

TRIZ technologija naudoja daug daugiau metodų ir technikų (agliutinacija, hiperbolizacija, kirčiavimas, sinektika ir kt.), kurie sėkmingai naudojami mokant ikimokyklinio amžiaus vaikus. Tai leidžia lavinti vaikų vaizduotę, fantaziją, suteikia galimybę pateikti žinias jiems įdomia ir įdomia forma, užtikrina stiprų jų įsisavinimą ir sisteminimą, skatina ikimokyklinio amžiaus vaikų mąstymo vystymąsi, kūrybiškumo pasireiškimą tiek vaikams, tiek vaikams. mokytojai. TRIZ veikia remdamasi bendradarbiavimo pedagogikos principais, vaikus ir mokytojus pastato į partnerių padėtį, skatina vaikams sukurti sėkmės situaciją, taip išlaikant jų tikėjimą savo jėgomis ir galimybėmis, susidomėjimą pažinti juos supantį pasaulį.

Darbas su TRIZ sistema su ikimokyklinio amžiaus vaikais turėtų būti atliekamas palaipsniui.

TRIZ elementų naudojimo ikimokyklinės įstaigos ugdymo procese etapai:

Pirmojo etapo tikslas – išmokyti vaiką rasti ir atskirti prieštaravimus, kurie jį visur supa. Kas bendro tarp gėlės ir medžio? Ką bendro turi plakatas ir durys? ir kt.

Antrojo etapo tikslas – išmokyti vaikus fantazuoti, sugalvoti. Pavyzdžiui, buvo pasiūlyta sugalvoti naują kėdę, patogią ir gražią. Kaip išgyventi dykumoje saloje, kurioje vien kramtomosios gumos dėžutės?

Ketvirtajame etape vaikas pritaiko įgytas žinias ir, naudodamas nestandartinius, originalius problemų sprendimus, išmoksta rasti išeitį iš bet kokios keblios situacijos.

Leiskite mums išsamiau apsvarstyti kiekvieno etapo veiklą ir galimus metodus.

1 etape galite išmokyti vaikus rasti ir suformuluoti prieštaringas nagrinėjamų objektų savybes, reiškinius, naudodami žaidimą „Geras-Blogas“. Paimkime paprasčiausią visiems žinomą žodį „lietus“.

Gerai: Varlės linksminasi. Viskas auga. Gera dainas rašyti per lietų. Viskas valo ir plauna. Pavasaris ateina. Bėgti per balas. Vaikščiokite su guminiais batais. Grybų lietus. Vaivorykštė. Teka upeliai. Nuo bėgančių lašų, ​​gražių raštų ant stiklo.

Blogai: Nekurkite ugnies. Didelė drėgmė. Blogas matomumas. Galite peršalti. Jūs negalite vaikščioti. Sulaužo planus. Triukšmingas. Purvas. Drabužių išlaidos. Potvynis.

Toks žaidimas pamažu atneša vaikams supratimą apie juos supančio pasaulio prieštaravimus.

Žaidime „Priešingai“ gerai įgyjamas priešingų reikšmių priėmimas. Šį žaidimą vaikai suvokia jau nuo 3 metų. Pirmiausia mokome vaikus atrinkti žodžius, kurių reikšmė (funkcija) yra priešinga.

Kai vaikai išmoksta atpažinti prieštaravimus ir naudotis sistemos operatoriumi, pereiname į 2-ąjį darbo etapą TRIZ-RTV. Rasti iš esmės naują sprendimą trukdo psichologinė inercija, ją turi net kūdikiai. Pirmasis atsakymas į klausimą: Kaip išsaugoti koloboką “- Nužudyk lapę. Todėl būtina išlaisvinti vaikų mąstymą, duoti laisvę fantazijai, vaizduotei, o kartu atkreipiu dėmesį į moralinę klausimo sprendimo pusę. Tai labai svarbu, nes į vaikus iš išorės nukreipiamas galingas agresyvios informacijos srautas, o pirmieji atsakymai yra agresyvūs: žudyti, sulaužyti, išvaryti ir t. Moralinė klausimo pusė: Kaip išsaugoti koloboką nepakenkiant lapei.

3 darbo su vaikais etape sprendžiame pasakų uždavinius, sugalvojame pasakas. Tik nemanykite, kad visos pasakos yra parašytos ar pasakojamos. Galite sugalvoti tiek naujų istorijų, kiek norite. Tačiau prieš sudarant pasakas patartina vaikus išmokyti spręsti pasakų problemas.

Stengiamės padėti į sunkią situaciją patekusiems pasakų herojams. Problemos sprendimas dažnai priklauso nuo išteklių identifikavimo ir panaudojimo, vaikai siekia idealaus galutinio rezultato.

Taigi, pasikliaudami įgytomis žiniomis, intuicija, pasitelkę nestandartinius, originalius sprendimus, vaikai randa išeitį iš keblios situacijos.

Pamokos su TRIZ elementais.

Viena iš labiausiai paplitusių ugdymo formų darželyje – pamoka. Ši forma pažįstama ir patogi tuo, kad apima visą vaikų grupę. Tačiau negalima nesutikti, kad tradiciniai užsiėmimų organizavimo būdai ne visada yra įdomūs ir jaudinantys, tačiau juos galima padaryti įdomiais, jei jiems suteikiama iš esmės nauja išvaizda. Vaikams klasėje nuobodu, kai jie yra priversti būti pasyvūs (sėdėti ir klausytis) arba kai siūlomoje medžiagoje nėra naujovių (aš tai jau girdėjau). Todėl pagrindinė užduotis, kurią sau kelia mokytojas, yra ne perteikti naujas žinias, o išmokyti savarankiškai gauti informaciją, o tai įmanoma per paieškos veiklą, per gerai organizuotą kolektyvinį samprotavimą, per žaidimus ir mokymus. Viena iš priemonių, užtikrinančių ne tik kokybišką, bet ir įdomų mokymosi procesą, yra kūrybinių užduočių sistema, pagrįsta TRIZ ir RTV technologijų metodais.

Klasės bus įdomesnės, jei bus pastatytos pagal šias taisykles:

  • Minimalus informacijos perdavimas, maksimalus samprotavimas.
  • Optimali probleminių situacijų aptarimo organizavimo forma yra smegenų šturmas.
  • Sisteminis požiūris (viskas pasaulyje yra tarpusavyje susiję, ir kuriant reikia atsižvelgti į bet kokį reiškinį).
  • Visų vaikui prieinamų psichinių operacijų ir suvokimo priemonių įtraukimas į pažinimo procesą (analizatoriai, priežasties-pasekmės išvados ir savarankiškai padarytos išvados, objekto-scheminis matomumas ir kt.).

Kuriant klases su ikimokyklinukais, rekomenduojama laikytis šios sekos:

  • pamokos temos pasirinkimas pagal kompleksinį – teminį planą. Nesvarbu, kokia programa yra mokytojo veiklos pagrindas;
  • pamokos tipo nustatymas (konkrečios metodikos ar kompleksinio varianto pasirinkimas). Atkreipkite dėmesį, kad integruotas požiūris – tai darbo forma, užtikrinanti didžiausią vaikų aktyvumą ir pasirinkimo laisvę. Be to, produktyvioje veikloje, be kurios sudėtinga pamoka yra nepakeičiama, vyksta medžiagos konsolidavimas ir refleksija;
  • programos turinio formulavimas;
  • įvairių mokymo priemonių pasirinkimas;
  • rengiant santrauką.

Yra įvairių požiūrių į pamokų kūrimą naudojant TRIZ RTV technologijas: pamokos kūrimas remiantis viena algoritmine grandine (šiuo atveju pagrindinis pamokos turinys yra kūrybinės problemos sprendimas) arba naudojant atskirus tradicinio turinio įrankius. Pirmasis variantas yra technologiškai pažangesnis, antrasis labiau prieinamas pradedančiajam. Metikų, žaidimų ir treniruočių, skirtų naudoti individualiame darbe su ikimokyklinukais visą dieną, sąrašas. (Rytinis priėmimas, pasivaikščiojimo laikas, pertraukos tarp pagrindinių režimo akimirkų, vakaras).

Kūrybinio mąstymo aktyvinimo metodų naudojimas kalbai lavinti:

  • Pasakų rašymas katalogo metodu (visoms amžiaus grupėms);
  • Kalbinio pobūdžio žaidimų ir mokymų vedimas, siekiant įsisavinti sistemų savybių ir struktūros sampratas;
  • Žaidimų ir mokymų vedimas siekiant įsisavinti dialektinių dėsnių esmę;
  • Žodinis fantastinių vaizdų, sukurtų PFI pagrindu, aprašymas;
  • Žodinis materialaus pasaulio objekto transformavimas tipiškų fantazavimo technikų pagalba;
  • Mokymai su mažais vaikų pogrupiais apie mokymąsi spręsti problemas, siekiant susiaurinti paieškos lauką.

Kūrybinio mąstymo aktyvinimo metodų, žaidimų ir treniruočių su vaizdinės veiklos elementais naudojimas individualiame darbe su ikimokyklinio amžiaus vaikais:

  • Blotografija;
  • Threadografija;
  • Fingerografija;
  • Piešimas antspaudais ir šablonais;
  • Koliažų kūrimas.

Fantastinių personažų piešimas morfologinės analizės metodu (Jaunesnėje grupėje vaikai padeda mąstyti, mokytoja piešia, vaikai – spalvinti. Vyresniame amžiuje patys vaikai piešia arba schematizuoja).

Žaidimų ir mokymų vedimas su piešimo elementais:

  • „Išsaugokite laišką nuo raidžių valgytojo“ (raidžių ir skaičių piešimas siužeto vaizde).
  • „Identikit“ – fantastiško herojaus įvaizdžio kūrimas iš kitų herojų dalių derinio (vidutinėms ir vyresnioms grupėms).
  • „Kieno pėdsakas“ – atsitiktiniais vaizdais pagrįstos asociacinės grandinės.

„Kalyaka“ – linijos ar figūros piešimas, po kurio seka pasakojimas apie turinį.

TRIZ ir RTV technologijų naudojimas kitoje veikloje:

  • Pasakos sugalvojimas pagal siūlomą pradžią.
  • Parašykite istoriją laisvai pasirinkta tema.
  • Išmokyti reprezentuoti įvykį jo raidos sekoje, nustatyti ryšį tarp atskirų įvykių.
  • Išmokite „įeiti“ į pavaizduotas aplinkybes.
  • Išmokti naudoti tinkamas išraiškingas ir vaizdines priemones vaizdiniams įkūnyti.
  • Apdovanoti herojus fantastiško pobūdžio veiksmais (savybėmis).
  • Keisti situacijas, pasiskolintas iš pasakų.
  • Suteikti žinomus pasakų personažus savybėmis, kurios jiems nėra būdingos (malonus Baba Yaga, dosnus Fox).
  • Naudojant naujus transformacijos metodus, sukurti naują vaizdą.
  • Išmokyti vaikus ne tik keistis, bet ir transformuotis, sujungti ankstesnes žinias į naujus derinius ir tuo remiantis kurti santykinai naujus (vaikui) vaizdinius ir perkeltines situacijas.
  • Išmokyti pritaikyti naujus įspūdžių transformavimo būdus – apdovanoti žmones fantastiško pobūdžio veiksmais, pasiskolinti atskirus pasakų fragmentus su smulkiais virsmais.
  • Išmokyti suvokti vaizdą pasitelkiant muziką, meninį žodį, vaizdinę veiklą.
  • Ugdyti gebėjimą stebėti, analizuoti, išryškinti būdingus, esminius objektų ir reiškinių požymius, juos apibendrinti ir nustatyti prieštaringas savybes.
  • Ugdykite gebėjimą apriboti savo norus, įveikti kliūtis, trukdančias siekti tikslo.
  • Ugdyti meilę ir domėjimąsi muzika, tapyba, literatūra, analizuojant pasakas, piešinius, dainas.
  • Išmokyti naudotis talentingo mąstymo schema ir žaidimu „Gerai – blogai“ lyginti daiktų, reiškinių požymius, daryti maketus, brėžinius.

Žaidimai ir treniruotės vaikų sisteminio mąstymo ugdymui.

  • Objektų funkcinė paskirtis.

Tikslas: išmokyti vaikus nustatyti daiktų paskirtį, pamatyti jų panaudojimo galimybes juos supančiame pasaulyje.

"Kartotojas"

Vaikai atvaizdus pasirenka patys arba gauna iš vadovo. Tada šeimininkas vadina savo įvaizdį ir jam būdingą funkciją, o likę vaikai šią funkciją „išbando“ patys:

  • Aš esu varlė. Aš galiu šokinėti.
  • Aš esu mašina. Aš taip pat šokinu, kai einu per nelygumus.
  • Aš esu pieštukas, taip pat šokinu, kai piešiu taškus ir pan.

Pagrindinis šio mokymo sunkumas yra tas, kad būtina rasti sąlygas šiai neįprastai funkcijai pasireikšti.

– Aš einu į kaimą.

Žaidimui jums reikės objektų nuotraukų rinkinio, kuris yra sukrautas veidu žemyn. Vaikas praneša: „Einu į kaimą ir pasiimu su savimi...“ ir ištraukia iš krūvos bet kokią nuotrauką. Tada jis turi paaiškinti, kam jam reikalingas šis objektas kaime. Žaidime dalyvauja 3-4 vaikai. Galutinis kelionės tikslas periodiškai keičiasi: į kaimą, aplankyti beždžionių, į Šiaurės ašigalį, pailsėti prie jūros ir kt.

"Gremėzdiškas"

Vedėjas pradeda žaidimą, įvardija objektą ir jo neįprastą funkciją. Kitas vaikas įvardija objektą, kuris atlieka šią funkciją, o tada įvardija naują funkciją, kuri jau neįprasta antrajam objektui. Pavyzdžiui: „Aš žvirblis, nemoku šokti“. – O aš – balerina, moku šokti, bet negaliu nešti krovinių. ir kt.

"Salotos iš pasakų"

Vaikams siūloma sujungti pažįstamus personažus iš skirtingų pasakų į vieną ir sugalvoti savo – naują pasaką. Herojų nuotykiai persipina ir gaunama nauja pasaka. Herojų pasirinkimas gali būti savavališkas. Vaikai renkasi herojus kurdami pasaką, judėdami stalo ašimis kaip kopėčiomis. 2 variantas: pakeiskite pažįstamos pasakos sceną. Morozas Ivanovičius pateko į vasarą ir kt.; Pelenė gyvena mūsų dienomis, darželyje ir pan.

„Pasaka – atsekamasis popierius“

Kartu su vaikais sudaromas pasakos maketas, pagal šį modelį – įvairaus atpažinimo arba visiškai pakeista nauja pasaka. Naudojant raidžių žymėjimą, spalvą arba geometrinį žymėjimą. Pagal sudarytą modelį sukuriama visiškai nauja pasaka, kurios herojai gali būti patys įvairiausi.

„Pasaka – iš vidaus“

Žaidimas susideda iš pasakos „sukimo“ arba pasakos temos apvertimo „vidun į išorę“. Šis žaidimas yra panašus į atvirkštinį žaidimą. Prisiminkite gerai žinomą pasaką su vaikais ir pasiūlykite pakeisti jos veikėjų charakterį. Teigiamas į neigiamą ir atvirkščiai. Pvz.: „Raudonkepuraitė pikta, o vilkas geras“, „Pelenė – neklaužada, o pamotė maloni“, „Meduolis siūlo valgyti visus ir valgo visus paeiliui“.

„Pasakų atpasakojimas“.

Darbas su pasaka posistemio lygiu, nuosekliai keičiant vieną iš posistemio elementų. Pavyzdžiui: "Ten gyveno - buvo mergaitė, jos vardas buvo Geltona Kepuraitė". Vaikai: "Ne geltona, o raudona!". Suaugęs: „O, taip, Raudona! Taip tėtis ją vadino ir vadino ... „Vaikai:“ Ne tėtis, o mama!

1 variantas: po to, kai vaikai jus pataisys, toliau pasakokite šiek tiek tikros pasakos teksto ir vėl pakeiskite, bet mes vedame tikros pasakos eilutę iki galo.

2 variantas: pakeiskite pasaką pačioje pradžioje, veskite ją paskui vaikus, visiškai pakeisdami tikrosios pasakos siužetą, įtraukdami į veiksmą naujus veikėjus.

"Kas nutiko toliau."

Vaikams labai patinka pasakos tęsinys, jie nelinkę skirtis su mėgstamais personažais. Pasakos pabaigoje galite pakviesti vaikus pagalvoti: „Kas nutiko toliau? Arba, pradėdami nuo įdomiausios vietos ar klausimo, pakvieskite vaikus pagalvoti: „Kas nutiko toliau? Pavyzdžiui: „Kas nutiko Pelenės batui po jos vedybų?

"Mes kuriame pasakas pagal pagrindines schemas"

Vaikams išduodamos kortelės su skirtingais schematiškais vaizdais. Vaikai, naudodami juos, gali sukurti istoriją ar pasaką. Schemos gali būti skirtingos.

Klaidingos mįslės.

  • Kas plaukia greičiau – antis ar višta?
  • Kas greičiau pasieks gėlę – drugelis ar vikšras?
  • Vienoje pusėje vištos, kitoje – ančiukai. Salelė viduryje. Kas greičiau nuplauks į salą?
  • Virš miško praskriejo trys žuvys. Du nusileido. Kiek skrido?
  • Atskrido du krokodilai – vienas raudonas, kitas mėlynas. Kas skris greičiau?
  • Mama turi katę Fluff, dukrą Dašą ir šunį Šariką. Kiek vaikų turi mama?
  • Ką krokodilai valgo Šiaurės ašigalyje?
  • Kas yra antrasis skruosto pagalvėlė?
  • Kas gieda garsiau: gaidys ar karvė?
  • Kareivis vaikščiojo žiemą per mišką, lauką. Staiga upė Kaip pereiti upę?
  • Kodėl krokodilas žalias? (nuo nosies iki uodegos).
  • Koks yra geriausias būdas nuskinti arbūzą nuo medžio?
  • Kas pavasarį atvyksta anksčiau iš pietų: kregždės ar žvirbliai?
  • Kada šuo veislyne be galvos?
  • Kiek kibirų surinks du drugeliai, jei kiekvienas turės po vieną kibirą?
  • Kas atsitiks musei, jei ji atsitrenks į varveklą?
  • Nukrito du puodai – geležies ir molio. Kokių fragmentų bus daugiau?
  • Ant stalo buvo 4 obuoliai. Vienas iš jų buvo nupjautas. Kiek buvo obuolių?

Galima daryti išvadą, kad užsiėmimai, kuriuose naudojami TRIZ elementai, yra efektyvi priemonė ugdant aktyvų kūrybinį mąstymą ikimokyklinukuose, turi didelę įtaką kitų psichikos procesų raidai ir visai asmenybei. Kūrybinio mąstymo ugdymas turi įtakos individualios vaiko patirties plėtrai ir vaikų veiklos organizavimui, o tai leidžia kūrybiškai pritaikyti įgytas žinias, didina aktyvumą, plečia akiratį ir žodyną. Visa tai ikimokyklinukams suteikia galimybę sėkmingai save realizuoti įvairiose veiklose. Užsiėmimai, kuriuose naudojami TRIZ metodai, padeda vaikams pamatyti netikėtumus šalia. Apsvarstykite TRIZ naudojimą vedant kalbos tobulinimo pamokas.

TRIZ naudojimas vedant kalbos ugdymo užsiėmimus

Dėl užsiėmimų, kuriuose naudojami TRIZ elementai, kurie yra lavinamojo ugdymo pagrindas, pašalinamas suvaržymo jausmas, įveikiamas drovumas, palaipsniui vystosi mąstymo logika, kalba, bendra iniciatyva.

Vaikas geba jausti, jausti, mąstyti, ugdyti savo požiūrį, kurti savo veiklą (žaismingą, produktyvią, ugdomąją) savarankiškai. Šiuo atžvilgiu ikimokyklinukas priima mokymo programą tiek, kiek ji tampa sava. TRIZ puikiai „pasirodė“ ne tik meno, bet ir matematikos, raštingumo, estetinio ir aplinkosauginio ugdymo srityse.

Psichologai pastebėjo, kad kai suaugęs žmogus bando vaiką mokyti tik savais būdais ir metodais, rezultatai nėra tokie sėkmingi, kokie galėtų būti, nes toks mokymas dažnai suteikia vaikui formalių žinių, sukelia nepasitikėjimą savo patirtimi, daro jį pasyvų. Vaiko veiklai įtakos turi tik jam pasisavintos žinios, susijusios su jo padarytu atradimu.

Mokytojas neturėtų sakyti tiesos, jis turi išmokyti ją rasti. Vaikas uždavė klausimą. Jūs klausiate, ką jis pats apie tai mano. Kviečiate jį samprotauti ir su pagrindiniais klausimais vedate prie to, kad jis pats randa atsakymą. O jei vaikas neužduoda klausimo, tuomet reikia duoti jam tam tikras užduotis, klausimus, pastatyti į situaciją, kad jis kartotų istorinį substancijos, objekto ar objekto pažinimo ir transformacijos kelią.

Be to, nuolat atskleiskite vaikams „dvigubo paslaptį“ visame kame: kiekviename objekte, kiekvienoje substancijoje, reiškinyje, įvykyje, fakte. „Dvigubo paslaptis“ yra prieštaravimo objekte buvimas, kai kažkas yra naudinga, o kažkas žalinga. Triziečių kalba tai skamba taip: prieštara yra dviejų prieštaringų savybių buvimas viename objekte, kai vienos savybės buvimas atmeta kitos galimybės, pavyzdžiui: saulė yra gera, nes ji šviečia, šildo, džiugina, bet saulė blogai, nes džiovina, degina, degina. Arba vienas sako: „kovoti blogai – pakenksi“, kiti prieštarauja: „kovok – gini silpną jaunesnįjį bendražygį“. Prieštaravimų negalima išvengti, jie turi būti išspręsti arba išspręsti.

Tačiau kaip galima išspręsti prieštaravimus? Tam yra gudrybių, pavyzdžiui: „kaip perpilti vandenį į sietelį? Sudarome prieštaravimą: vandens turi būti sietelyje, kad jis persineštų, o vandens neturi būti, nes jo negalima pernešti sietelyje – ištekės. Prieštaravimą galima išspręsti pakeitus vandens agregacijos būseną – ledo pavidalu.

Taigi, TRIZ taikymo darželyje esmė gali būti suformuluota taip: idealaus rezultato siekimas, pagrįstas visų supančio pasaulio komponentų prieštaravimo ir sąsajų išsprendimu, naudojant įvairius išteklius, nesvarbu, ar tai būtų užsiėmimų vedimas, ar ugdymas. pačios ikimokyklinės įstaigos strategija.

    TRIZ technologijos naudojimo aktualumas.

    TRIZ technologijos naudojimo tikslas ir uždaviniai.

    Technologijos naudojimo (taikymo) tvarkos aprašas

TRIZ organizuojant praktinę ir profesinę veiklą.

    TRIZ technologijos panaudojimo pedagoginio darbo organizavime rezultatas, efektyvumas (teigiama rezultato dinamika).

    Mokomosios ir metodinės medžiagos rengimas.

    Savo patirties vertimas.

    Naudotos knygos.

1.Technologija

TRIZ

Kiekvienas vaikas iš prigimties yra talentingas

ir net puikus, bet jis turi būti išmokytas orientuotis

šiuolaikiniame pasaulyje, kad su minimumu

išlaidų maksimaliam efektui pasiekti.

G. S. Altšuleris

Kas yra TRIZ?

Vaizdinių problemų sprendimo teorija (TRIZ) – tai sovietų išradėjo Genrikho Altshullerio ir jo pasekėjų sukurtas algoritmų rinkinys, skirtas mokslininkų kūrybiniam procesui tobulinti.

G. S. Altshulleris 1946–1971 m. ištyrė per 40 tūkstančių patentų ir autorių teisių sertifikatų, klasifikavo sprendimus pagal 5 išradingumo lygius ir nustatė 40 standartinių išradėjų naudojamų technikų. Kartu su išradimo problemų sprendimo algoritmu (ARIZ) tai tapo TRIZ pagrindu.

Darbą su TRIZ pradėjo G. S. Altshuller ir jo kolegos 1946 m.

Pirmoji publikacija – 1956 m. – yra kūrybiškumo technologija, pagrįsta idėja, kad „išradingas kūrybiškumas siejamas su technologijų kaita, kuri vystosi pagal tam tikrus dėsnius“ ir kad „naujų darbo priemonių kūrimas turi būti, nepaisant subjektyvaus. požiūris į tai, pakluskite objektyviems dėsniams“.

TRIZ atsiradimą lėmė poreikis paspartinti išradimo procesą, pašalinant iš jo atsitiktinumo elementus: staigią ir nenuspėjamą įžvalgą, aklą variantų išvardinimą ir atmetimą, priklausomybę nuo nuotaikos ir kt. Be to, TRIZ tikslas yra gerinti išradimų kokybę ir lygį, pašalinant psichologinę inerciją ir ugdant kūrybinę vaizduotę.

Pirmąsias TRIZ klases pradėjo G. S. Altshuller 1948 m. ir tęsė iki 1998 m. Reikia pažymėti, kad iki 1970 m. TRIZ mokymai daugiausia vyko eksperimentiniuose seminaruose.

Iš pradžių „išradimo metodas“ buvo sumanytas kaip taisyklių rinkinys, pavyzdžiui, „išspręsti problemą reiškia rasti ir įveikti techninį prieštaravimą“.

Ateityje Altshuller tęsė TRIZ kūrimą ir papildė ją techninių sistemų kūrimo teorija (TRTS), aiškiai suformuluodamas pagrindinius techninių sistemų vystymosi dėsnius. Per 60 kūrimo metų Altshullerio, jo mokinių ir pasekėjų pastangomis TRIZ-TRTS žinių bazė buvo nuolat pildoma naujomis technikomis ir fiziniais efektais, o ARIZ buvo atlikta keletas patobulinimų. Bendrąją teoriją papildė išradimų diegimo patirtis, sutelkta kūrybingos asmenybės (ZhSTL) gyvenimo strategijoje. Vėliau šiai suvienodintai teorijai buvo suteiktas bendrosios stipraus mąstymo teorijos (OTSM) pavadinimas.

Esminis skirtumas tarp TRIZ ir visuotinai priimtų tradicinių ugdymo ir auklėjimo metodų yra noras suformuoti euristinį įgūdį, leidžiantį savarankiškai ieškoti atsakymų į klausimus, atrasti probleminį problemos grūdą, o ne automatiškai ir neapgalvotai atkurti suaugusiųjų siūlomą algoritmą..

Bet kokių problemų sprendimo algoritmas yra sudarytas tam tikra logiška etapų seka:

Kompetentingas uždavinio formulavimas, problemos nustatymas (mįslių sprendimas, metaforų iššifravimas, vaikai savarankiškai nustato užduotis). Prieštaravimų (gėris-blogas, gėris-blogis) nustatymas ir suvokimas. Išteklių apibrėžimas (vaikai sužino, ką objektas gali, kokius veiksmus atlieka). Tikėtinas optimalus rezultatas (lūkesčiai pagrįsti faktinėmis sąlygomis). Įvairių sprendimų modeliavimas, prieštaravimų sprendimas (pratybos, vaidmenų žaidimai, galvosūkiai, rebusai ir kt.). Netikėti, drąsūs sprendimai

TRIZ elementų naudojimo privalumai:

    yra universalus įrankių rinkinys, taikomas privalomų užsiėmimų, žaidimų veiklos, režimo momentų metu;

    leidžia atskleisti kiekvieno vaiko individualumą;

    skatina keistis originaliomis idėjomis;

    padeda pajusti sėkmės skonį siekiant tikslų;

    skatina kūrybinį aktyvų savarankišką mąstymą;

    lavina vaikų vaizduotę, kuri įkūnijama žaidime, praktinėje, meninėje veikloje; padeda suformuoti asmenybę, gebančią pasiūlyti nestandartinį sprendimą, rasti išeitį iš keblios situacijos, padėti kitiems pažvelgti į problemą kitu kampu.

Skirtumas nuo standartinių mokymo metodų

Klasikinė pedagogika daro prielaidą, kad vaikas tiesiog kopijuoja arba imituoja mokytojo veiksmus. Pagal raidos pedagogiką vaikas turi didelę laisvę mąstyti savarankiškai, tačiau vis tiek pagrindinis sprendimas yra mokytojo rankose. Šiuos metodus iliustruojame pavyzdžiu. Tarkime, darželyje visi vaikai turi vienodus puodelius. Kaip prisiminti savo? Klasikinis požiūris: mokytojas kiekvienam duoda atskirą lipduką, priklijuoja jį ant puodelio ir prašo vaikų pakartoti šį veiksmą.

TRIZ darželyje atrodys taip: skatinkite vaiką sugalvoti ir rasti skirtumus ant savo puodelio. Ar tam reikia daugiau laiko? Gal būt. Tačiau vaiko fantazija gali nustebinti savo originalumu ir nepaaiškinimu, ir tai bus jo asmeninis prasmingas sprendimas.

Praktinis pritaikymas darželyje.

Norint sėkmingai pritaikyti TRIZ darželyje, svarbu, kad mokytojas gerai išmanytų tokias sąvokas kaip prieštaravimų principas, visų resursų panaudojimas, idealus galutinis rezultatas ir pan. Tačiau ikimokyklinio amžiaus vaikams nebūtina aprašinėti TRIZ techninio arsenalo – tegul būna daugiau praktikos.

Pavyzdžiui, sulaužytas vaiko žaislas. Naudodami prieštaravimų principą galite išsiaiškinti, ar tai gerai, ar blogai. Tikėtina, kad atsakymas bus „blogas“. Tada pradedamas naudoti visų intelektinių išteklių naudojimas: kaip jį panaudoti dabar? Kaip stovi? O gal tai super mašina, galinti važiuoti trimis ratais?

Metodologijos įtaka vaiko pasaulėžiūros tipui.

Ikimokykliniame amžiuje vaikas dar neturi susiformavusios pasaulėžiūros. Todėl šiame etape TRIZ vaidmuo darželyje yra ugdyti analitinį ir lyginamąjį mąstymą, gebėjimą rasti galimus sprendimus ir pasirinkti optimaliausius. Tačiau ateityje tokia protinė treniruotė suformuos ne šiaip mąstantį, bet visada galintį tobulėti žmogų. Tai nėra siauro mąstymo liūdnai pagarsėjęs žmogus, kuris pasiduoda ir pasiklysta susidūręs su sunkumais. Ne, tai toks mąstymas, kuris suvokia praeities klaidingas išvadas ir hipotezes, bet ir toliau su pasitikėjimu juda į priekį. Būtent šios savybės šiuolaikinėje visuomenėje taip vertinamos. Tikslingas žmogus, jei prieš save pamatys negyvą kampą, tada išanalizavęs supras, kad jis gali būti iš plastilino ar popieriaus, ir įveiks, išleisdamas papildomų jėgų.

Pasirinkimas – kiekvienam Žinoma, kaip elgtis su vaikais, kiekvienas tėvas ar mokytojas nuspręs pats. Tačiau visada pravartu susimąstyti: kaip aš noriu matyti savo vaiką ar man patikėtus globotinius? Jei visi siekiai ir pastangos bus nukreiptos tik tenkinti fizinius poreikius ir suteikti minimalią žinių bagažą, ar išaugs mąstanti ir įvairiapusė asmenybė? Mūsų šurmulio ir intensyvaus tempo amžiuje kartais sunku išmokti ko nors naujo, bet rezultatas to vertas! Bet kokiu atveju kopimas į kalną prasideda nuo pirmo žingsnio. O kas žino, kokias paslėptas galimybes ir didžiulį potencialą galima atrasti savyje naudojant TRIZ? Svarbiausia – nebijoti laužyti mokymo stereotipų ir ieškoti naujų požiūrių. Žinoma, niekas negali tapti tobulu mokytoju, bet jūs galite nuolat siekti šio tikslo!

2. TRIZ technologijos naudojimo aktualumas

Šiuolaikinė visuomenė kelia naujus reikalavimus jaunosios kartos švietimo sistemai, įskaitant pirmąjį jos etapą - ikimokyklinį ugdymą. Vienas iš pagrindinių ikimokyklinio ugdymo įstaigų ugdymo ir ugdymo uždavinių, pasak

GEF - naujos kartos vaikų, turinčių didelį kūrybinį potencialą, ugdymas. Tačiau problema yra ne gabių, šaunių vaikų paieškoje, o kryptingame kūrybinių gebėjimų formavime, nestandartinės pasaulio vizijos, naujo mąstymo ugdyme visuose darželius lankančiame vaikučiuose.

Ikimokyklinis amžius yra unikalus, nes koks vaikas susiformuos, toks bus jo gyvenimas. Štai kodėl svarbu nepraleisti šio laikotarpio, kad atsiskleistų kiekvieno vaiko kūrybinis potencialas. Vaikų minčių neriboja „gilus gyvenimo būdas“ ir tradicinės nuostatos, kaip viskas turi būti. Tai leidžia jiems sugalvoti, būti spontaniškiems ir nenuspėjamiems, pastebėti tai, į ką mes, suaugusieji, jau seniai nekreipiame dėmesio.

Praktika parodė, kad tradicinės darbo formos negali visiškai išspręsti šios problemos. Būtina taikyti naujas formas, metodus ir technologijas.

Viena iš veiksmingų pedagoginių technologijų vaikų kūrybiškumui ugdyti yra TRIZ – išradingo problemų sprendimo teorija. Mūsų šalyje jis atsirado šeštajame dešimtmetyje iškilaus rusų mokslininko, išradėjo, mokslinės fantastikos rašytojo Genriko Saulovičiaus Altšullerio pastangomis.

TRIZ – unikalus įrankis ieškant originalių idėjų, ugdant kūrybišką asmenybę, įrodymas, kad kūrybiškumo galima ir reikia mokyti.

TRIZ technologija į vaikų darželius atkeliavo devintajame dešimtmetyje. Tačiau, nepaisant to, ji vis dar išlieka aktuali ir paklausi pedagoginė technologija. Pritaikyta ikimokykliniam amžiui, TRIZ technologija leidžia ugdyti ir ugdyti vaiką vadovaujantis šūkiu „Kūrybiškumas visame kame“.

Pradinė TRIZ koncepcijos pozicija ikimokyklinuko atžvilgiu yra gamtos grįsto mokymosi principas. Mokydamas vaiką mokytojas turi eiti iš savo prigimties. Kaip ir L. S. Vygotskio pozicija, kad ikimokyklinukas priima mokymo programą tiek, kiek ji tampa sava.

TRIZ technologijos panaudojimo darželyje tikslas – ugdyti, viena vertus, tokias mąstymo savybes kaip lankstumas, mobilumas, nuoseklumas, dialektika, kita vertus, paieškos aktyvumas, naujumo troškimas, kalbos raida ir kūrybinė vaizduotė.

TRIZ ikimokyklinukams:

Tai kolektyvinių žaidimų sistema, veikla, skirta ne pakeisti pagrindinę programą, o maksimaliai padidinti jos efektyvumą.

Tai yra „kontroliuojamas naujo kūrimo procesas, derinant tikslų skaičiavimą, logiką, intuiciją“, – tikėjo teorijos pradininkas G.S.Altshulleris.

Naudojant TRIZ elementus, pastebimai suaktyvėja vaikų kūrybinė ir protinė veikla, nes TRIZ moko mąstyti plačiai, suprasti vykstančius procesus ir rasti savo problemos sprendimą. Išradimas išreiškiamas kūrybine fantazija, sugalvojant kažką, kas vėliau bus išreikšta įvairiose vaikų veiklose – žaidimuose, kalboje, mene ir kt.

TRIZ-technologija ugdo ir tokias moralines savybes kaip mokėjimas džiaugtis kitų sėkme, noras padėti, noras rasti išeitį iš keblios situacijos.

Pagrindinis skirtumas tarp TRIZ technologijos ir klasikinio požiūrio į ikimokyklinį ugdymą – suteikti vaikams galimybę savarankiškai rasti atsakymus į klausimus, spręsti problemas, analizuoti, o ne kartoti, ką sako suaugusieji.

TRIZ yra technologija, nes universalus įrankių rinkinys gali būti naudojamas beveik visose veiklos rūšyse (tiek edukacijoje, tiek žaidimuose ir režimo momentais). Tai leidžia ikimokyklinuko mintyse suformuoti vientisą, harmoningą, moksliškai pagrįstą pasaulio modelį. Sukuriama sėkmės situacija, apsikeičiama sprendimo rezultatais, vieno vaiko sprendimas suaktyvina kito mintį, plečia vaizduotės amplitudę, skatina jo vystymąsi. Technologijos kiekvienam vaikui suteikia galimybę parodyti savo individualumą, moko ikimokyklinukus mąstyti už langelio ribų.

TRIZ technologijos arsenale yra daug metodų, kurie puikiai pasiteisino dirbant su ikimokyklinio amžiaus vaikais. Darželiuose taikomi šie TRIZ metodai

Smegenų šturmo metodas. Tai operatyvinis problemos sprendimo būdas, pagrįstas skatinančia kūrybine veikla, kai diskusijos dalyvių prašoma išsakyti kuo daugiau sprendimų, įskaitant ir pačius fantastiškiausius. Tada iš bendro išsakytų idėjų skaičiaus atrenkamos sėkmingiausios, kurias galima panaudoti praktiškai.

katalogo metodas. Metodas leidžia plačiau išspręsti kūrybinio pasakojimo mokymo problemą.

Židinio objektų metodas. Šio metodo esmė – vieno ar kelių objektų savybių perkėlimas kitam. Šis metodas leidžia ne tik lavinti vaizduotę, kalbą, fantaziją, bet ir valdyti savo mąstymą.

Metodas „Sistemos analizė“. Metodas padeda suvokti pasaulį sistemoje kaip tam tikru būdu tarpusavyje sujungtų, patogiai tarpusavyje funkcionuojančių elementų rinkinį. Jo tikslas – nustatyti objektų vaidmenį ir vietą bei kiekvieno elemento sąveiką.

Morfologinės analizės metodas. Dirbant su ikimokyklinukais šis metodas labai efektyvus lavinant kūrybinę vaizduotę, fantaziją, įveikiant stereotipus. Jo esmė – kuriant naują šio objekto įvaizdį, derinant skirtingas konkretaus objekto charakteristikų parinktis.

Naujų idėjų pagrindimo metodas „Auksinė žuvelė“. Metodo esmė yra suskirstyti situacijas į komponentus (tikrą ir fantastišką), o vėliau atrandant tikras fantastinio komponento apraiškas.

MMP metodas (mažų vyrų modeliavimas). procesų, vykstančių gamtiniame ir žmogaus sukurtame pasaulyje tarp medžiagų (kietos – skystos – dujinės) modeliavimas.

Mąstymas pagal analogiją. Kadangi analogija yra daiktų ir reiškinių panašumas pagal kai kurias savybes ir požymius, pirmiausia turite išmokyti vaikus nustatyti objektų savybes ir ypatybes, išmokyti juos lyginti ir klasifikuoti.

Tipiški fantazavimo būdai (TPF). Siekiant lavinti vaiko vaizduotę, į pagalbą pristatomi šeši burtininkai. Vedlių paskirtis – pakeisti objekto savybes. Magiški triukai: didinti-mažinti, dalinti-kombinuoti, laiko ženklų transformacija, atgimimas-akmenėjimas, specializacija-universalizavimas, atvirkščiai.

Užsiėmimai taikant TRIZ metodus vyksta kaip tiesos ir esmės paieška, pritraukiant vaiką prie problemos ir bendros jos sprendimo paieškos.

3. TRIZ technologijos naudojimo tikslas ir uždaviniai.

Tikslas:

Padidinkite savo žinių lygį studijuodami reikalingą literatūrą. Žinių gilinimas TRIZ technologijų srityje, siekiant ugdyti kūrybingą žmogų, pasirengusį stabiliam problemų sprendimui įvairiose veiklos srityse.

Užduotys:

1. Pažintis su inovatyviomis technologijomis.

2. Medžiagos apie darbą pedagoginėje veikloje rinkimas naudojant TRIZ technologiją.

3. Pasirinkti ir išryškinti efektyvesnius metodus, žaidimo veiklą, padedančią vaikams savarankiškoje veikloje. „Triz“ požiūrio taikymas kasdienėje sąveikoje su vaikais.

4. TRIZ technologijos panaudojimas ikimokyklinukams

5. Sukurti ilgalaikį darbo su vaikais planą.

6. Vykdyti konsultacijas mokytojams ir tėvams

7. Neprivaloma: sudarykite pristatymus globėjams

4. Technologijos naudojimo (taikymo) tvarkos aprašas

TRIZ

TRIZ naudojimas mokant ikimokyklinukus leidžia iš vaikų išauginti tikrus išradėjus, kurie suaugę tampa išradėjais, naujų idėjų generatoriais.

TRIZ technologijos ugdo ir tokias moralines savybes kaip mokėjimas džiaugtis kitų sėkme, noras padėti, noras rasti išeitį iš keblios situacijos.

Darbas su TRIZ sistema su ikimokyklinio amžiaus vaikais turėtų būti atliekamas palaipsniui.

TRIZ elementų naudojimo ikimokyklinės įstaigos ugdymo procese etapai:

Pirmojo etapo tikslas – išmokyti vaiką rasti ir atskirti prieštaravimus, kurie jį visur supa. Kas bendro tarp gėlės ir medžio? Ką bendro turi plakatas ir durys? ir kt.

Antrojo etapo tikslas – išmokyti vaikus fantazuoti, sugalvoti. Pavyzdžiui, buvo pasiūlyta sugalvoti naują kėdę, patogią ir gražią. Kaip išgyventi dykumoje saloje, kurioje vien kramtomosios gumos dėžutės?

Ketvirtajame etape vaikas pritaiko įgytas žinias ir, naudodamas nestandartinius, originalius problemų sprendimus, išmoksta rasti išeitį iš bet kokios keblios situacijos.

Leiskite mums išsamiau apsvarstyti kiekvieno etapo veiklą ir galimus metodus.

1 etape galite išmokyti vaikus rasti ir suformuluoti prieštaringas nagrinėjamų objektų savybes, reiškinius, naudodami žaidimą „Geras-Blogas“. Paimkime paprasčiausią visiems žinomą žodį „lietus“.

Gerai: Varlės linksminasi. Viskas auga. Gera dainas rašyti per lietų. Viskas valo ir plauna. Pavasaris ateina. Bėgti per balas. Vaikščiokite su guminiais batais. Grybų lietus. Vaivorykštė. Teka upeliai. Nuo bėgančių lašų, ​​gražių raštų ant stiklo.

Blogai: Nekurkite ugnies. Didelė drėgmė. Blogas matomumas. Galite peršalti. Jūs negalite vaikščioti. Sulaužo planus. Triukšmingas. Purvas. Drabužių išlaidos. Potvynis.

Toks žaidimas pamažu atneša vaikams supratimą apie juos supančio pasaulio prieštaravimus.

Žaidime „Priešingai“ gerai įgyjamas priešingų reikšmių priėmimas. Šį žaidimą vaikai suvokia jau nuo 3 metų. Pirmiausia mokome vaikus atrinkti žodžius, kurių reikšmė (funkcija) yra priešinga.

Kai vaikai išmoksta atpažinti prieštaravimus ir naudotis sistemos operatoriumi, pereiname į 2-ąjį darbo etapą TRIZ-RTV. Rasti iš esmės naują sprendimą trukdo psichologinė inercija, ją turi net kūdikiai. Pirmasis atsakymas į klausimą: Kaip išsaugoti koloboką “- Nužudyk lapę. Todėl būtina išlaisvinti vaikų mąstymą, duoti laisvę fantazijai, vaizduotei, o kartu atkreipiu dėmesį į moralinę klausimo sprendimo pusę. Tai labai svarbu, nes į vaikus iš išorės nukreipiamas galingas agresyvios informacijos srautas, o pirmieji atsakymai yra agresyvūs: žudyti, sulaužyti, išvaryti ir t. Moralinė klausimo pusė: Kaip išsaugoti koloboką nepakenkiant lapei.

3 darbo su vaikais etape sprendžiame pasakų uždavinius, sugalvojame pasakas. Tik nemanykite, kad visos pasakos yra parašytos ar pasakojamos. Galite sugalvoti tiek naujų istorijų, kiek norite. Tačiau prieš sudarant pasakas patartina vaikus išmokyti spręsti pasakų problemas.

Stengiamės padėti į sunkią situaciją patekusiems pasakų herojams. Problemos sprendimas dažnai priklauso nuo išteklių identifikavimo ir panaudojimo, vaikai siekia idealaus galutinio rezultato.

Taigi, pasikliaudami įgytomis žiniomis, intuicija, pasitelkę nestandartinius, originalius sprendimus, vaikai randa išeitį iš keblios situacijos.

Užsiėmimai su TRIZ elementais

Viena iš labiausiai paplitusių mokymosi formų darželyje yra pamoka. Ši forma pažįstama ir patogi tuo, kad apima visą vaikų grupę. Tačiau negalima nesutikti, kad tradiciniai užsiėmimų organizavimo būdai ne visada yra įdomūs ir jaudinantys, tačiau juos galima padaryti įdomiais, jei jiems suteikiama iš esmės nauja išvaizda. Vaikams klasėje nuobodu, kai jie yra priversti būti pasyvūs (sėdėti ir klausytis) arba kai siūlomoje medžiagoje nėra naujovių (aš tai jau girdėjau). Todėl pagrindinė užduotis, kurią sau kelia mokytojas, yra ne perteikti naujas žinias, o išmokyti savarankiškai gauti informaciją, o tai įmanoma per paieškos veiklą, per gerai organizuotą kolektyvinį samprotavimą, per žaidimus ir mokymus. Viena iš priemonių, užtikrinančių ne tik kokybišką, bet ir įdomų mokymosi procesą, yra kūrybinių užduočių sistema, pagrįsta TRIZ ir RTV technologijų metodais.

Klasės bus įdomesnės, jei bus pastatytos pagal šias taisykles:

    Minimalus informacijos perdavimas, maksimalus samprotavimas.

    Optimali probleminių situacijų aptarimo organizavimo forma yra smegenų šturmas.

    Sisteminis požiūris (viskas pasaulyje yra tarpusavyje susiję, ir kuriant reikia atsižvelgti į bet kokį reiškinį).

    Visų psichikos operacijų ir vaikui prieinamų suvokimo priemonių įtraukimas į pažinimo procesą (analizatoriai, priežasties-pasekmės išvados ir savarankiškai padarytos išvados, dalykinis-scheminis matomumas ir kt.)

Kuriant klases su ikimokyklinukais, rekomenduojama laikytis šios sekos:

    pamokos temos pasirinkimas pagal kompleksinį – teminį planą. Nesvarbu, kokia programa yra mokytojo veiklos pagrindas;

    pamokos tipo nustatymas (konkrečios metodikos ar kompleksinio varianto pasirinkimas). Atkreipkite dėmesį, kad integruotas požiūris – tai darbo forma, užtikrinanti didžiausią vaikų aktyvumą ir pasirinkimo laisvę. Be to, produktyvioje veikloje, be kurios sudėtinga pamoka yra nepakeičiama, vyksta medžiagos konsolidavimas ir refleksija;

    programos turinio formulavimas;

    įvairių mokymo priemonių pasirinkimas;

    rengiant santrauką.

Yra įvairių požiūrių į pamokų kūrimą naudojant TRIZ RTV technologijas: pamokos kūrimas remiantis viena algoritmine grandine (šiuo atveju pagrindinis pamokos turinys yra kūrybinės problemos sprendimas) arba naudojant atskirus tradicinio turinio įrankius. Pirmasis variantas yra technologiškai pažangesnis, antrasis labiau prieinamas pradedančiajam. Metikų, žaidimų ir treniruočių, skirtų naudoti individualiame darbe su ikimokyklinukais visą dieną, sąrašas. (Rytinis priėmimas, pasivaikščiojimo laikas, pertraukos tarp pagrindinių režimo akimirkų, vakaras).

Kūrybinio mąstymo aktyvinimo metodų naudojimas kalbai lavinti:

    Pasakų rašymas katalogo metodu (visoms amžiaus grupėms);

    Kalbinio pobūdžio žaidimų ir mokymų vedimas, siekiant įsisavinti sistemų savybių ir struktūros sampratas;

    Žaidimų ir mokymų vedimas siekiant įsisavinti dialektinių dėsnių esmę;

    Žodinis fantastinių vaizdų, sukurtų PFI pagrindu, aprašymas;

    Žodinis materialaus pasaulio objekto transformavimas tipiškų fantazavimo technikų pagalba;

    Mokymai su mažais vaikų pogrupiais apie mokymąsi spręsti problemas, siekiant susiaurinti paieškos lauką.

Kūrybinio mąstymo aktyvinimo metodų, žaidimų ir treniruočių su vaizdinės veiklos elementais naudojimas individualiame darbe su ikimokyklinio amžiaus vaikais:

    Blotografija;

    Threadografija;

    Fingerografija;

    Piešimas antspaudais ir šablonais;

    Koliažų kūrimas.

Fantastinių personažų piešimas morfologinės analizės metodu (Jaunesnėje grupėje vaikai padeda mąstyti, mokytoja piešia, vaikai – spalvinti. Vyresniame amžiuje patys vaikai piešia arba schematizuoja).

Žaidimų ir mokymų vedimas su piešimo elementais:

    „Išsaugokite laišką nuo raidžių valgytojo“ (raidžių ir skaičių piešimas siužeto vaizde).

    „Identikit“ – tai fantastiško herojaus įvaizdžio kūrimas iš kitų herojų dalių derinio (vidutinėms ir vyresnio amžiaus grupėms).

    „Kieno pėdsakas“ – atsitiktiniais vaizdais pagrįstos asociacinės grandinės.

„Kalyaka“ – linijos ar figūros piešimas, po kurio seka pasakojimas apie turinį.

TRIZ ir RTV technologijų naudojimas kitoje veikloje:

    Pasakos sugalvojimas pagal siūlomą pradžią.

    Parašykite istoriją laisvai pasirinkta tema.

    Išmokyti reprezentuoti įvykį jo raidos sekoje, nustatyti ryšį tarp atskirų įvykių.

    Išmokite „įeiti“ į pavaizduotas aplinkybes.

    Išmokti naudoti tinkamas išraiškingas ir vaizdines priemones vaizdiniams įkūnyti.

    Apdovanoti herojus fantastiško pobūdžio veiksmais (savybėmis).

    Keisti situacijas, pasiskolintas iš pasakų.

    Suteikti žinomus pasakų personažus savybėmis, kurios jiems nėra būdingos (malonus Baba Yaga, dosnus Fox).

    Naudojant naujus transformacijos metodus, sukurti naują vaizdą.

    Išmokyti vaikus ne tik keistis, bet ir transformuotis, sujungti ankstesnes žinias į naujus derinius ir tuo remiantis kurti santykinai naujus (vaikui) vaizdinius ir perkeltines situacijas.

    Išmokyti pritaikyti naujus įspūdžių transformavimo būdus – apdovanoti žmones fantastiško pobūdžio veiksmais, pasiskolinti atskirus pasakų fragmentus su smulkiais virsmais.

    Išmokyti suvokti vaizdą pasitelkiant muziką, meninį žodį, vaizdinę veiklą.

    Ugdyti gebėjimą stebėti, analizuoti, išryškinti būdingus, esminius objektų ir reiškinių požymius, juos apibendrinti ir nustatyti prieštaringas savybes.

    Ugdykite gebėjimą apriboti savo norus, įveikti kliūtis, trukdančias siekti tikslo.

    Ugdyti meilę ir domėjimąsi muzika, tapyba, literatūra, analizuojant pasakas, piešinius, dainas.

    Išmokyti naudotis talentingo mąstymo schema ir žaidimu „Gerai – blogai“ lyginti daiktų, reiškinių požymius, daryti maketus, brėžinius.

Žaidimai ir treniruotės vaikų sisteminio mąstymo ugdymui.

    Objektų funkcinė paskirtis.

Tikslas: išmokyti vaikus nustatyti daiktų paskirtį, pamatyti jų panaudojimo galimybes juos supančiame pasaulyje.

"Kartotojas"

Vaikai atvaizdus pasirenka patys arba gauna iš vadovo. Tada šeimininkas vadina savo įvaizdį ir jam būdingą funkciją, o likę vaikai šią funkciją „išbando“ patys:

    Aš esu varlė. Aš galiu šokinėti.

    Aš esu mašina. Aš taip pat šokinu, kai einu per nelygumus.

    Aš esu pieštukas, taip pat šokinu, kai piešiu taškus ir pan.

Pagrindinis šio mokymo sunkumas yra tas, kad būtina rasti sąlygas šiai neįprastai funkcijai pasireikšti.

– Aš einu į kaimą.

Žaidimui jums reikės objektų nuotraukų rinkinio, kuris yra sukrautas veidu žemyn. Vaikas praneša: „Einu į kaimą ir pasiimu su savimi...“ ir ištraukia iš krūvos bet kokią nuotrauką. Tada jis turi paaiškinti, kam jam reikalingas šis objektas kaime. Žaidime dalyvauja 3-4 vaikai. Galutinis kelionės tikslas periodiškai keičiasi: į kaimą, aplankyti beždžionių, į Šiaurės ašigalį, pailsėti prie jūros ir kt.

"Gremėzdiškas"

Vedėjas pradeda žaidimą, įvardija objektą ir jo neįprastą funkciją. Kitas vaikas įvardija objektą, kuris atlieka šią funkciją, o tada įvardija naują funkciją, kuri jau neįprasta antrajam objektui. Pavyzdžiui: „Aš žvirblis, nemoku šokti“. – O aš – balerina, moku šokti, bet negaliu nešti krovinių. ir kt.

"Salotos iš pasakų"

Vaikams siūloma sujungti pažįstamus personažus iš skirtingų pasakų į vieną ir sugalvoti savo – naują pasaką. Herojų nuotykiai persipina ir gaunama nauja pasaka. Herojų pasirinkimas gali būti savavališkas. Vaikai renkasi herojus kurdami pasaką, judėdami stalo ašimis kaip kopėčiomis. 2 variantas: pakeiskite pažįstamos pasakos sceną. Morozas Ivanovičius pateko į vasarą ir kt.; Pelenė gyvena mūsų dienomis, darželyje ir pan.

„Pasaka – atsekamasis popierius“

Kartu su vaikais sudaromas pasakos maketas, pagal šį modelį – įvairaus atpažinimo arba visiškai pakeista nauja pasaka. Naudojant raidžių žymėjimą, spalvą arba geometrinį žymėjimą. Pagal sudarytą modelį sukuriama visiškai nauja pasaka, kurios herojai gali būti patys įvairiausi.

„Pasaka – iš vidaus“

Žaidimas susideda iš pasakos „sukimo“ arba pasakos temos apvertimo „vidun į išorę“. Šis žaidimas yra panašus į atvirkštinį žaidimą. Prisiminkite gerai žinomą pasaką su vaikais ir pasiūlykite pakeisti jos veikėjų charakterį. Teigiamas į neigiamą ir atvirkščiai. Pvz.: „Raudonkepuraitė pikta, bet vilkas geras“, „Pelenė – neklaužada, o pamotė maloni“, „Meduolis siūlo valgyti visus ir valgo visus paeiliui“.

„Pasakų atpasakojimas“.

Darbas su pasaka posistemio lygiu, nuosekliai keičiant vieną iš posistemio elementų. Pavyzdžiui: "Ten gyveno - buvo mergaitė, jos vardas buvo Geltona Kepuraitė". Vaikai: "Ne geltona, o raudona!". Suaugęs: „O, taip, Raudona! Taip tėtis ją vadino ir vadino ... „Vaikai:“ Ne tėtis, o mama!

1 variantas: po to, kai vaikai jus pataisys, toliau pasakokite šiek tiek tikros pasakos teksto ir vėl pakeiskite, bet mes vedame tikros pasakos eilutę iki galo.

2 variantas: pakeiskite pasaką pačioje pradžioje, veskite ją paskui vaikus, visiškai pakeisdami tikrosios pasakos siužetą, įtraukdami į veiksmą naujus veikėjus.

"Kas nutiko toliau."

Vaikams labai patinka pasakos tęsinys, jie nelinkę skirtis su mėgstamais personažais. Pasakos pabaigoje galite pakviesti vaikus pagalvoti: „Kas nutiko toliau? Arba, pradėdami nuo įdomiausios vietos ar klausimo, pakvieskite vaikus pagalvoti: „Kas nutiko toliau? Pavyzdžiui: „Kas nutiko Pelenės batui po jos vedybų?

"Mes kuriame pasakas pagal pagrindines schemas"

Vaikams išduodamos kortelės su skirtingais schematiškais vaizdais. Vaikai, naudodami juos, gali sukurti istoriją ar pasaką. Schemos gali būti skirtingos.

Klaidingos mįslės.

    Kas plaukia greičiau – antis ar višta?

    Kas greičiau pasieks gėlę – drugelis ar vikšras?

    Vienoje pusėje vištos, kitoje – ančiukai. Salelė viduryje. Kas greičiau nuplauks į salą?

    Virš miško praskriejo trys žuvys. Du nusileido. Kiek skrido?

    Atskrido du krokodilai – vienas raudonas, kitas mėlynas. Kas skris greičiau?

    Mama turi katę Fluff, dukrą Dašą ir šunį Šariką. Kiek vaikų turi mama?

    Ką krokodilai valgo Šiaurės ašigalyje?

    Kas yra antrasis skruosto pagalvėlė?

    Kas gieda garsiau: gaidys ar karvė?

    Kareivis vaikščiojo žiemą per mišką, lauką. Staiga upė Kaip pereiti upę?

    Kodėl krokodilas žalias? (nuo nosies iki uodegos).

    Koks yra geriausias būdas nuskinti arbūzą nuo medžio?

    Kas pavasarį atvyksta anksčiau iš pietų: kregždės ar žvirbliai?

    Kada šuo veislyne be galvos?

    Kiek kibirų surinks du drugeliai, jei kiekvienas turės po vieną kibirą?

    Kas atsitiks musei, jei ji atsitrenks į varveklą?

    Nukrito du puodai – geležies ir molio. Kokių fragmentų bus daugiau?

    Ant stalo buvo 4 obuoliai. Vienas iš jų buvo nupjautas. Kiek buvo obuolių?

Galima daryti išvadą, kad užsiėmimai, kuriuose naudojami TRIZ elementai, yra efektyvi priemonė ugdant aktyvų kūrybinį mąstymą ikimokyklinukuose, turi didelę įtaką kitų psichikos procesų raidai ir visai asmenybei. Kūrybinio mąstymo ugdymas turi įtakos individualios vaiko patirties plėtrai ir vaikų veiklos organizavimui, o tai leidžia kūrybiškai pritaikyti įgytas žinias, didina aktyvumą, plečia akiratį ir žodyną. Visa tai ikimokyklinukams suteikia galimybę sėkmingai save realizuoti įvairiose veiklose. Užsiėmimai, kuriuose naudojami TRIZ metodai, padeda vaikams pamatyti netikėtumus šalia. Apsvarstykite TRIZ naudojimą vedant kalbos tobulinimo pamokas.

TRIZ naudojimas vedant kalbos ugdymo užsiėmimus

Dėl užsiėmimų, kuriuose naudojami TRIZ elementai, kurie yra lavinamojo ugdymo pagrindas, pašalinamas suvaržymo jausmas, įveikiamas drovumas, palaipsniui vystosi mąstymo logika, kalba, bendra iniciatyva.

Vaikas geba jausti, jausti, mąstyti, ugdyti savo požiūrį, kurti savo veiklą (žaismingą, produktyvią, ugdomąją) savarankiškai. Šiuo atžvilgiu ikimokyklinukas priima mokymo programą tiek, kiek ji tampa sava. TRIZ puikiai „pasirodė“ ne tik meno, bet ir matematikos, raštingumo, estetinio ir aplinkosauginio ugdymo srityse.

Psichologai pastebėjo, kad kai suaugęs žmogus bando vaiką mokyti tik savais būdais ir metodais, rezultatai nėra tokie sėkmingi, kokie galėtų būti, nes toks mokymas dažnai suteikia vaikui formalių žinių, sukelia nepasitikėjimą savo patirtimi, daro jį pasyvų. Vaiko veiklai įtakos turi tik jam pasisavintos žinios, susijusios su jo padarytu atradimu.

Mokytojas neturėtų sakyti tiesos, jis turi išmokyti ją rasti. Vaikas uždavė klausimą. Jūs klausiate, ką jis pats apie tai mano. Kviečiate jį samprotauti ir su pagrindiniais klausimais vedate prie to, kad jis pats randa atsakymą. O jei vaikas neužduoda klausimo, tuomet reikia duoti jam tam tikras užduotis, klausimus, pastatyti į situaciją, kad jis kartotų istorinį substancijos, objekto ar objekto pažinimo ir transformacijos kelią.

Be to, nuolat atskleiskite vaikams „dvigubo paslaptį“ visame kame: kiekviename objekte, kiekvienoje substancijoje, reiškinyje, įvykyje, fakte. „Dvigubo paslaptis“ yra prieštaravimo objekte buvimas, kai kažkas yra naudinga, o kažkas žalinga. Trizų kalba tai skamba taip: prieštara yra dviejų prieštaringų savybių buvimas viename objekte, kai vienos savybės buvimas atmeta kitos galimybę, pavyzdžiui: saulė yra gera, nes ji šviečia, šildo, džiugina, bet saulė blogai, nes džiovina, degina, degina. Arba vienas sako: „kovoti blogai – pakenksi“, kiti prieštarauja: „kovok – ginate silpną jaunesnįjį bendražygį“. Prieštaravimų negalima išvengti, jie turi būti išspręsti arba išspręsti.

Tačiau kaip galima išspręsti prieštaravimus? Tam yra gudrybių, pavyzdžiui: „kaip perpilti vandenį į sietelį? Sudarome prieštaravimą: vandens turi būti sietelyje, kad jis persineštų, o vandens neturi būti, nes jo negalima pernešti sietelyje – ištekės. Prieštaravimą galima išspręsti pakeitus vandens agregacijos būseną – ledo pavidalu.

Taigi, TRIZ taikymo darželyje esmė gali būti suformuluota taip: idealaus rezultato siekimas, pagrįstas visų supančio pasaulio komponentų prieštaravimo ir sąsajų išsprendimu, naudojant įvairius išteklius, nesvarbu, ar tai būtų užsiėmimų vedimas, ar ugdymas. pačios ikimokyklinės įstaigos strategija.

5. TRIZ technologijos panaudojimo pedagoginio darbo organizavime rezultatas, efektyvumas(teigiama rezultato dinamika).

    Ikimokyklinio ugdymo kokybės gerinimas.

    Sudaryti būtinas sąlygas, kad kiekvienas vaikas augtų talentingas, protingas, geras.

    Vaikų susidomėjimas.

    Ikimokyklinukų pažintinio susidomėjimo ugdymas per kūrybiškumo džiaugsmą ir tas teigiamas emocijas, kurios patiriamos sprendžiant problemą.

    Savarankiško darbo įgūdžių ugdymas, problemos sprendimo paieška, gebėjimas daryti išvadas iš teorijos ir faktų.

    Mokytojų profesinių įgūdžių tobulinimas.

    Mokytojų kūrybinio potencialo ugdymas.

    Tėvų įtraukimas į ugdymo procesą.

6. Vystymasis

mokomoji ir metodinė

medžiaga.

Darbas su mokytojais

    Kalba pedagoginėje taryboje.

Tema: „TRIZ technologijų elementų taikymas ugdant ikimokyklinukų kalbą“.

    Atvira sensorikos pamoka su TRIZ technologijų elementais antroje jaunesniųjų grupėje.

Tema: „Koloboko pėdsakais“.

    „Mįslių rinkimas naudojant TRIZ – technologiją“ antroje jaunių grupėje.

    Žaidimų kortelės failas naudojant TRIZ metodą.

Darbas su tėvais

    Konsultacija "Kas yra TRIZ?"

    Ekspreso gamyba – lenteles temomis „Natūralus pasaulis“, „Žmogaus sukurtas pasaulis“.

    Konsultacija „Protingi vaikai“

    Konsultacija „Paslapčių pasaulis“

    Tėvų susirinkimas „Vaikų kalbos ugdymas TRIZ žaidimų pagalba“

    Atmintinė "TRIZ - žaidimai kalbai lavinti"

    Greitųjų stalų gamyba „Pasakų herojai“

    Atmintinė "TRIZ - žaidimai pažintiniams gebėjimams lavinti"

Perspektyvus kalendorinis-teminis darbo su vaikais planavimas "TRIZ - minutės"

Mėnuo

Pamokos tema

Tikslai

Pamokos struktūra

rugsėjis

„Mano protingi pagalbininkai“

"Nuostabus krepšys"

1. Išmokyti vaikus suprasti ir vertinti mūsų „išmaniųjų padėjėjų“ – jutimo organų vaidmenį juos supančio pasaulio pažinimo procese, jų svarbą bendravimo raidai;

2. Ugdykite daiktų tyrimo, naudojant atitinkamus pojūčius, įgūdžius.

3. Ugdyti smalsumą, domėjimąsi mus supančiu pasauliu, dėmesį ir stebėjimą.

5. supažindinti su jutimo organais ir jų paskirtimi.

2. pažintis su „pagalbininkais“ – žaidimas „Portretas“

3. mąstymo modelis "Stebėjimo žiedas"

Pažintis su „drėgmės“, „temperatūros“, „spalvos“ ženklais.

Eksperimentinis užsiėmimas „Žaiskime su saule“

2. Išmokykite vaikus objekte išskirti IP „Temperatūra“, „Drėgmė“, „Spalva“ ir jų vertę.

4. Skatinkite vaikus suformuluoti klausimus, nurodančius IP, ir pateikti atsakymus apie konkretų objektą

5. nustatyti, kurie objektai įkaista geriau (šviesūs ar tamsūs), kur tai vyksta greičiau (saulėje ar pavėsyje).

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

3. mąstymo modelio „funkcijos“

4. dirbti su „Rudens“ algoritmu

5. eksperimentinė veikla

Pažintis su „skonio“, „kvapo“ ženklais.

Bandomoji-eksperimentinė veikla „Sužinok, koks vanduo“

1. Vaikų materialaus pasaulio objektų ženklų pavadinimų įsisavinimas ir specifinių jų reikšmių aprašymas.

2. Išmokykite vaikus objekte išryškinti IP „Skonis“, „Kvapas“ ir jų reikšmę.

3. Objektų palyginimo pagal IP ir jų vertes pratimai.

4. Skatinkite vaikus suformuluoti klausimus, nurodančius IP, ir pateikti atsakymus apie konkretų objektą

5 nustatyti vandens savybes (skaidrus, bekvapis, skystas, jame tirpsta medžiagos).

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. pažintis su "ženklais" - žaidimas "Objektai"

3. priešingo mąstymo modelis

4. dirbti su „Rudens“ algoritmu

5. eksperimentinė veikla

Pažintis su ženklais „forma“, „dydis“, „svoris“.

Eksperimentinė veikla „Kas yra dėžutėje“

1. Vaikų materialaus pasaulio objektų ženklų pavadinimų įsisavinimas ir specifinių jų reikšmių aprašymas.

2. Išmokykite vaikus objekte išskirti IE „Forma“, „Dydis“, „Svoris“ ir jų vertę.

3. Objektų palyginimo pagal IP ir jų vertes pratimai.

4. Skatinkite vaikus suformuluoti klausimus, nurodančius IP, ir pateikti atsakymus apie konkretų objektą

5. supažindinti su šviesos reikšme, su šviesos šaltiniais (saulė, žibintuvėlis, žvakė, lempa), parodyti, kad šviesa nepraeina pro nepermatomus objektus.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. pažintis su "ženklais" - žaidimas "Objektai"

3. mąstymo modelis „natūralumas-žmogaus sukurtas“

4. dirbti su „Rudens“ algoritmu

5. eksperimentinė veikla

Spalio mėn

Pažintis su „veiksmo“, „garso“ ženklais.

Eksperimentinė veikla

„Rasti pagal garsą“

1. Vaikų materialaus pasaulio objektų ženklų pavadinimų įsisavinimas ir specifinių jų reikšmių aprašymas.

2. Išmokyti vaikus objekte išryškinti IP „Veiksmas“, „Garsas“ ir jų reikšmę.

3. Objektų palyginimo pagal IP ir jų vertes pratimai.

4. Skatinkite vaikus suformuluoti klausimus, nurodančius IP, ir pateikti atsakymus apie konkretų objektą

5. nustatyti ir atskirti triukšmo garsus.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. pažintis su "ženklais" - žaidimas "Objektai"

3. „sisteminio“ mąstymo modelis

5. eksperimentinė veikla

Pažintis su ženklais „kiekis“, „medžiaga“.

Bandomoji-eksperimentinė veikla „Stebuklingos lentos“

1. Vaikų materialaus pasaulio objektų ženklų pavadinimų įsisavinimas ir specifinių jų reikšmių aprašymas.

2. Išmokykite vaikus objekte išryškinti IE „Kiekis“, „Medžiaga“ ir jų vertę.

3. Objektų palyginimo pagal IP ir jų vertes pratimai.

4. Skatinkite vaikus suformuluoti klausimus, nurodančius IP, ir pateikti atsakymus apie konkretų objektą

5. pirštų pagalba nustatyti paviršiaus formą, struktūrą.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. pažintis su "ženklais" - žaidimas "Objektai"

3. mąstymo modelis „Wizard Transformer: Vice Versa“

4. dirbti su "Paukščių" algoritmu

5. eksperimentinė veikla

Pažintis su „vietos“, „krypties“ ženklais.

Eksperimentinė veikla

„Žaidimai su gerbėjais ir sultonais“

1. Vaikų materialaus pasaulio objektų ženklų pavadinimų įsisavinimas ir specifinių jų reikšmių aprašymas.

2. Išmokykite vaikus objekte išryškinti IP „Vieta“, „Kryptis“ ir jų reikšmę.

3. Objektų palyginimo pagal IP ir jų vertes pratimai.

4. Skatinkite vaikus suformuluoti klausimus, nurodančius IP, ir pateikti atsakymus apie konkretų objektą

5. supažindinti vaikus su viena iš oro savybių – judėjimu; oro judėjimas yra vėjas.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. pažintis su "ženklais" - žaidimas "Objektai"

3. mąstymo modelis "VP: fragmentacija-kombinacija"

5. eksperimentinė veikla

Pažintis su ženklais „dalis“, „reljefas“.

Eksperimentinė veikla

"Smėlio savybės"

1. Vaikų materialaus pasaulio objektų ženklų pavadinimų įsisavinimas ir specifinių jų reikšmių aprašymas.

2. Išmokyti vaikus objekte išryškinti IP „Dalis“, „Reljefas“ ir jų reikšmę.

3. Objektų palyginimo pagal IP ir jų vertes pratimai.

4. Skatinkite vaikus formuluoti

klausimus, nurodančius IP, ir pateikti atsakymus apie konkretų objektą

5. supažindinti su smėlio savybėmis (susideda iš smėlio grūdelių, birus, smulkus, lengvai trupa, praleidžia vandenį, pėdsakai lieka ant smėlio, sulimpa, šlapias tamsesnis nei sausas).

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. pažintis su "ženklais" - žaidimas "Objektai"

3. mąstymo modelis "VP: mažėjimas-padidėjimas"

4. dirbti su „Gyvūnų“ algoritmu

5. eksperimentinė veikla

lapkritis

Mokymasis suformuluoti papildomo tipo klausimą. Eksperimentinė veikla „Kodėl nešvaru rudenį“?

3. supažindinti su tuo, kad dirvožemis skirtingai praleidžia vandenį.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. žaidimas "Taip - ne" "Variklis"

5. eksperimentinė veikla

Mokymasis pagal ženklus įminti palyginimus ir mįsles.

Mokymasis suformuluoti papildomo tipo klausimą. Eksperimentinė veikla „Lengvas – sunkus“

1. formuoti gebėjimą lyginti objektus pagal kelis skirtingus kriterijus; Mįskite mįsles naudodami ženklus, pateiktus vaizdinių simbolių pavidalu; išmokyti klasifikuoti objektus pagal suteiktas charakteristikas, kurti aprašomąsias istorijas.

2. ugdyti gebėjimą užduoti klausimus "Ką?", "Ką?", "Ką?", "Ką?" naudojant objekto savybes.

3. parodyti, kad daiktai yra lengvi ir sunkūs, išmokyti nustatyti daiktų svorį ir sugrupuoti daiktus pagal svorį.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

3. žaidimas „Pasiimk ženklų vertę“

4. darbas su mnemoninėmis lentelėmis (sakinių „skaitymas“)

5. eksperimentinė veikla

6. Refleksas "Interviu su Peak"

Mokymasis pagal ženklus įminti palyginimus ir mįsles.

Mokymasis suformuluoti papildomo tipo klausimą. Eksperimentinis užsiėmimas „Žaiskime su vėjeliu“

1. formuoti gebėjimą lyginti objektus pagal kelis skirtingus kriterijus; Mįskite mįsles naudodami ženklus, pateiktus vaizdinių simbolių pavidalu; išmokyti klasifikuoti objektus pagal suteiktas charakteristikas, kurti aprašomąsias istorijas.

2. ugdyti gebėjimą užduoti klausimus "Ką?", "Ką?", "Ką?", "Ką?" naudojant objekto savybes.

3. aptikti oro judėjimą gamtoje.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. žaidimas "Taip-ne" "Variklis"

3. žaidimas „Pasiimk ženklų vertę“

4. darbas su mnemoninėmis lentelėmis (sakinių „skaitymas“)

5. eksperimentinė veikla

6. Refleksas "Interviu su Peak"

Mokymasis pagal ženklus įminti palyginimus ir mįsles.

Mokymasis suformuluoti papildomo tipo klausimą. Eksperimentinė veikla „Molis, jo savybės ir savybės“

1. formuoti gebėjimą lyginti objektus pagal kelis skirtingus kriterijus; Mįskite mįsles naudodami ženklus, pateiktus vaizdinių simbolių pavidalu; išmokyti klasifikuoti objektus pagal suteiktas charakteristikas, kurti aprašomąsias istorijas.

2. ugdyti gebėjimą užduoti klausimus "Ką?", "Ką?", "Ką?",

"Kokio tipo?" naudojant objekto savybes.

3. mokyti atpažinti iš molio pagamintus daiktus, nustatyti molio kokybę (minkštumą, plastiškumą, stiprumo laipsnį) ir savybes (glamžymas, plakimas, įmirkimas).

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. žaidimas "Taip-ne" "Variklis"

3. žaidimas „Pasiimk ženklų vertę“

4. darbas su mnemoninėmis lentelėmis (sakinių „skaitymas“)

5. eksperimentinė veikla

6. refleksija „Interviu su

gruodį

Mokymasis pagal ženklus įminti palyginimus ir mįsles.

Mokymasis suformuluoti aprašomąjį klausimą. Bandomoji-eksperimentinė veikla „Karštas-šaltas“

3. mokyti nustatyti medžiagų ir daiktų temperatūrą.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. žaidimas "Taip-ne" "Vikšras", "Ką jis gali?"

3. žaidimas „Užduoti klausimą“

5. eksperimentinė veikla

6. Refleksas "Interviu su Peak"

Mokymasis pagal ženklus įminti palyginimus ir mįsles.

Mokymasis suformuluoti aprašomąjį klausimą. Eksperimentinis užsiėmimas „Nuostabus krepšys“

1. formuoti gebėjimą lyginti objektus keliais skirtingais pagrindais; Mįskite mįsles naudodami ženklus, pateiktus vaizdinių simbolių pavidalu; išmokyti klasifikuoti objektus pagal suteiktas charakteristikas, kurti aprašomąsias istorijas.

2. ugdyti gebėjimą užduoti klausimus "Kas?", "Ką?", "Kur?", "Kaip?" naudojant objekto savybes.

3. supažindinti su daiktais, kurie praleidžia šilumą; liesdami nustatykite sunkiausią objektą.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. žaidimas "Taip-ne" "Vikšras", "Ką jis gali?"

3. žaidimas „Užduoti klausimą“

4. dirbti su mnemoninėmis lentelėmis (sakinių skaitymas), „žiemos“ algoritmu

5. eksperimentinė veikla

6. Refleksas "Interviu su Peak"

Mokymasis pagal ženklus įminti palyginimus ir mįsles.

Mokymasis suformuluoti aprašomąjį klausimą. Bandomoji-eksperimentinė veikla „Vandens dažymas“

1. formuoti gebėjimą lyginti objektus keliais skirtingais pagrindais; Mįskite mįsles naudodami ženklus, pateiktus vaizdinių simbolių pavidalu; išmokyti klasifikuoti objektus pagal suteiktas charakteristikas, kurti aprašomąsias istorijas.

2. ugdyti gebėjimą užduoti klausimus "Kas?", "Ką?", "Kur?", "Kaip?" naudojant objekto savybes.

3. išsiaiškinti vandens savybes (vanduo skaidrus, bet gali keisti spalvą jame ištirpus spalvotoms medžiagoms).

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

3. žaidimas „Užduoti klausimą“

4. dirbti su mnemoninėmis lentelėmis (sakinių skaitymas), „žiemos“ algoritmu

5. eksperimentinė veikla

6. Refleksas "Interviu su Peak"

Mokymasis pagal ženklus įminti palyginimus ir mįsles.

Mokymasis suformuluoti aprašomąjį klausimą. Eksperimentinė veikla "Sniegas, kaip tai?"

1. formuoti gebėjimą lyginti objektus keliais skirtingais pagrindais; Mįskite mįsles naudodami ženklus, pateiktus vaizdinių simbolių pavidalu; išmokyti klasifikuoti objektus pagal suteiktas charakteristikas, kurti aprašomąsias istorijas.

2. ugdyti gebėjimą užduoti klausimus "Kas?", "Ką?", "Kur?", "Kaip?" naudojant objekto savybes.

3. Supažindinti su sniego savybėmis sningant (balta,

purus, šaltas, lipnus, tirpsta karštyje).

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. žaidimas "Taip-ne" "Vikšras", "Kas bus, jei?"

3. žaidimas „Užduoti klausimą“

4. dirbti su mnemoninėmis lentelėmis (sakinių skaitymas), „žiemos“ algoritmu

5. eksperimentinė veikla

6. Refleksas "Interviu su Peak"

sausio mėn

Mokymasis pagal ženklus įminti palyginimus ir mįsles.

Mokymasis suformuluoti priežastinio tipo klausimą. Eksperimentinis užsiėmimas „Žaidimai su šiaudeliais“

1. formuoti gebėjimą lyginti objektus keliais skirtingais pagrindais; Mįskite mįsles naudodami ženklus, pateiktus vaizdinių simbolių pavidalu; išmokyti klasifikuoti objektus pagal suteiktas charakteristikas, kurti aprašomąsias istorijas.

3. įsivaizduoti, kad žmonės kvėpuoja oru jį įkvėpdami plaučiais; oras gali būti jaučiamas ir matomas.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. žaidimas „Įvardink vienu žodžiu“, „Sumažinti-didinti“

4. dirbti su mnemoninėmis lentelėmis (sakinių skaitymas), „Transporto“ algoritmu

5. eksperimentinė veikla

6. Refleksas "Interviu su Peak"

Mokymasis pagal ženklus įminti palyginimus ir mįsles.

Mokymasis suformuluoti priežastinio tipo klausimą. Bandomasis-eksperimentinis užsiėmimas „Sniegas. kas jis toks?

1. formuoti gebėjimą lyginti objektus keliais skirtingais pagrindais; Mįskite mįsles naudodami ženklus, pateiktus vaizdinių simbolių pavidalu; išmokyti klasifikuoti objektus pagal suteiktas charakteristikas, kurti aprašomąsias istorijas.

2. ugdyti gebėjimą užduoti klausimus "Kodėl?", "Kodėl?", "Kodėl?" naudojant objekto savybes.

3. Supažindinti su sniego savybėmis esant šaltam orui (šaltas, blizgus, putojantis, trupantis, prastai suformuotas)

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. žaidimas "Apibūdink vienu žodžiu" "Sumažinti-didinti"

3. žaidimas "Užduoti klausimą" "Taip-ne"

4. darbas su mnemoninėmis lentelėmis (sakinių skaitymas), algoritmu „Baldai“

5. eksperimentinė veikla

6. Refleksas "Interviu su Peak"

Mokymasis pagal ženklus įminti palyginimus ir mįsles.

Mokymasis suformuluoti priežastinio tipo klausimą. Eksperimentinis užsiėmimas „Kaip gauti vandens iš sniego“

1. formuoti gebėjimą lyginti objektus keliais skirtingais pagrindais; Mįskite mįsles naudodami ženklus, pateiktus vaizdinių simbolių pavidalu; išmokyti klasifikuoti objektus pagal suteiktas charakteristikas, kurti aprašomąsias istorijas.

2. ugdyti gebėjimą užduoti klausimus "Kodėl?", "Kodėl?", "Kodėl?" naudojant objekto savybes.

3. suformuoti paprasčiausias idėjas apie sniego (tirpsta karštyje) savybes.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. žaidimas "Šviečia saulė", "Kur gyvena traukinys?"

3. žaidimas "Užduoti klausimą" "Taip-ne"

4. dirbti su mnemoninėmis lentelėmis (sakinių „skaitymas“), „Indų“ algoritmu

5. eksperimentinė veikla

6. Refleksas "Interviu su Peak"

Mokymasis pagal ženklus įminti palyginimus ir mįsles.

Mokymasis suformuluoti priežastinio tipo klausimą. Eksperimentinė veikla „Kaip vandenį paversti ledu“

1. formuoti gebėjimą lyginti objektus keliais skirtingais pagrindais; Mįskite mįsles naudodami ženklus, pateiktus vaizdinių simbolių pavidalu; išmokyti klasifikuoti objektus pagal suteiktas charakteristikas, kurti aprašomąsias istorijas.

2. ugdyti gebėjimą užduoti klausimus "Kodėl?", "Kodėl?", "Kodėl?" naudojant objekto savybes.

3. supažindinti su vandens savybėmis (žemoje temperatūroje jis virsta ledu).

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. žaidimas "Grandinė", "Ką jis gali?"

3. žaidimas "Užduoti klausimą" "Taip-ne"

4. darbas su mnemoninėmis lentelėmis: reikšminėmis lentelėmis (sakinių „skaitymas“);

algoritmas "buitinė technika"

5. eksperimentinė veikla

6. Refleksas "Interviu su Peak"

vasario mėn

1. Išmokti per Sistemos operatorių matyti objektą vienu metu struktūriniais, funkciniais, laiko aspektais (iš ko susideda mus dominantis objektas ir jo dalis);

Bandomoji-eksperimentinė veikla „Spalvotų ledo kubelių gamyba“

3. pristatyti vieną iš vandens savybių.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

3. Stebuklingo ekrano žaidimas

4. darbas su greitosiomis lentelėmis: (mokykis iš aprašymo, mįslių, padaryk vieną sakinį), „Transporto“ algoritmą

5. eksperimentinė veikla

6. Refleksas "Interviu su Peak"

Bandomasis-eksperimentinis užsiėmimas „Šaltis ir sniegas“

1. ugdyti gebėjimą analizuoti ir apibendrinti;

2. Lavinti vaizduotę, supažindinti ir išmokyti naudotis „sistemos pakėlimo“ modeliu. (Gyvosios gamtos objektų iš artimiausios vaikų aplinkos (daiktų: baldų, transporto priemonių, drabužių) ir laukinės gamtos objektų (paukščių, naminių ir laukinių gyvūnų) analizei naudojami genetiniai ir komponentiniai metodai.

3. įtvirtinti žinias apie sniego savybes priklausomai nuo oro temperatūros.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. žaidimas „Išdėstyk eilės tvarka“, „Mano draugai“

3. Stebuklingo ekrano žaidimas

4. darbas su greitosiomis lentelėmis: (mokykis iš aprašymo, mįslių, padaryk vieną sakinį), „Indų“ algoritmas

5. eksperimentinė veikla

6. Refleksas "Interviu su Peak"

Eksperimentinė veikla „Ledo savybės“

1. ugdyti gebėjimą analizuoti ir apibendrinti;

2. Lavinti vaizduotę, supažindinti ir išmokyti naudotis „sistemos pakėlimo“ modeliu. (Gyvosios gamtos objektų iš artimiausios vaikų aplinkos (daiktų: baldų, transporto priemonių, drabužių) ir laukinės gamtos objektų (paukščių, naminių ir laukinių gyvūnų) analizei naudojami genetiniai ir komponentiniai metodai.

3. supažindinti su ledo savybėmis (ledas yra kietas vanduo, ledas tirpsta karštyje), išmokti nustatyti paprasčiausius raštus.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

3. Stebuklingo ekrano žaidimas

4. darbas su greitosiomis lentelėmis: (išmok pagal aprašymą, mįsles, padaryk vieną sakinį), algoritmas „Technika“

5. eksperimentinė veikla

6. Refleksas "Interviu su Peak"

Bandomasis-eksperimentinis užsiėmimas „Vėjas vaikšto jūra“

1. ugdyti gebėjimą analizuoti ir apibendrinti;

2. Lavinti vaizduotę, supažindinti ir išmokyti naudotis „sistemos pakėlimo“ modeliu. (Gyvosios gamtos objektų iš artimiausios vaikų aplinkos (daiktų: baldų, transporto priemonių, drabužių) ir laukinės gamtos objektų (paukščių, naminių ir laukinių gyvūnų) analizei naudojami genetiniai ir komponentiniai metodai.

3. supažindinti vaikus su tokiu gamtos reiškiniu kaip vėjas, išmokyti atskirti jo stiprumą.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. žaidimas "Sutvarkyk", "Kas buvo, kas tapo"

3. Stebuklingo ekrano žaidimas

4. darbas su greitosiomis lentelėmis: (mokykis iš aprašymo, mįslių, padaryk vieną sakinį), „Baldai“ algoritmas

5. eksperimentinė veikla

6. Refleksas "Interviu su Peak"

Kovas

1. Mokymasis matyti

per Sistemos operatorių vienu metu objektą struktūriniais, funkciniais, laiko aspektais (iš ko susideda mus dominantis objektas ir jo dalis);

Bandomasis-eksperimentinis užsiėmimas „Plūdės-skęsta“

1. ugdyti gebėjimą analizuoti ir

apibendrinti;

2. Lavinti vaizduotę, supažindinti ir išmokyti naudotis „sistemos pakėlimo“ modeliu. (Gyvosios gamtos objektų iš artimiausios vaikų aplinkos (daiktų: baldų, transporto priemonių, drabužių) ir laukinės gamtos objektų (paukščių, naminių ir laukinių gyvūnų) analizei naudojami genetiniai ir komponentiniai metodai.

3. mokyti vaikus atpažinti lengvus ir sunkius daiktus (vieni lieka vandens paviršiuje, kiti skęsta)

1. pasisveikinimas, žaislas

pelytė Peak

3. Stebuklingo ekrano žaidimas

5. eksperimentinė veikla

6. Refleksas "Interviu su Peak"

2. Išmokti per Sistemos operatorių matyti objektą vienu metu struktūriniais, funkciniais, laiko aspektais (iš ko susideda mus dominantis objektas ir jo dalis);

Eksperimentinė veikla „Popierius, jo savybės ir savybės“

1. ugdyti gebėjimą analizuoti ir apibendrinti;

2. Lavinti vaizduotę, supažindinti ir išmokyti naudotis „sistemos pakėlimo“ modeliu. (Gyvosios gamtos objektų iš artimiausios vaikų aplinkos (daiktų: baldų, transporto priemonių, drabužių) ir laukinės gamtos objektų (paukščių, naminių ir laukinių gyvūnų) analizei naudojami genetiniai ir komponentiniai metodai.

3. mokyti atpažinti iš popieriaus pagamintus daiktus, nustatyti jo savybes (spalvą, glotnumą, storį, įgeriamumą) ir savybes (glamžymas, plyšimas, įpjovimai, nudegimai).

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. žaidimas „Vedlys atėjo pas mus“, „Atspėk pagal aprašymą“

3. Stebuklingo ekrano žaidimas

4. darbas su greitosiomis lentelėmis: (išmok pagal aprašymą, mįsles, padaryk vieną sakinį), algoritmas "Pavasaris"

5. eksperimentinė veikla

6. Refleksas "Interviu su Peak"

3. Išmokti per Sistemos operatorių matyti objektą vienu metu struktūriniais, funkciniais, laiko aspektais (iš ko susideda mus dominantis objektas ir jo dalis);

Bandomasis-eksperimentinis užsiėmimas „Svogūnų sodinimas“

1. ugdyti gebėjimą analizuoti ir apibendrinti;

2. Lavinti vaizduotę, supažindinti ir išmokyti naudotis „sistemos pakėlimo“ modeliu. (Gyvosios gamtos objektų iš artimiausios vaikų aplinkos (daiktų: baldų, transporto priemonių, drabužių) ir laukinės gamtos objektų (paukščių, naminių ir laukinių gyvūnų) analizei naudojami genetiniai ir komponentiniai metodai.

3. patikslinti idėjas apie svogūnėlį, parodyti šviesos ir vandens poreikį augalų augimui ir vystymuisi.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. žaidimas „Bedlys atėjo pas mus“, „Sumišimas“

3. Stebuklingo ekrano žaidimas

4. darbas su greitosiomis lentelėmis: (išmok pagal aprašymą, mįsles, padaryk vieną sakinį), algoritmas "Paukščiai"

5. eksperimentinė veikla

6. Refleksas "Interviu su Peak"

4. Išmokti per Sistemos operatorių matyti objektą vienu metu struktūriniais, funkciniais, laiko aspektais (iš ko susideda mus dominantis objektas ir jo dalis);

Bandomoji-eksperimentinė veikla „Neplauks

plūdė"

1. ugdyti gebėjimą analizuoti ir apibendrinti;

2. Lavinti vaizduotę, supažindinti ir išmokyti naudotis „sistemos pakėlimo“ modeliu. (Gyvosios gamtos objektų iš artimiausios vaikų aplinkos (daiktų: baldų, transporto priemonių, drabužių) ir laukinės gamtos objektų (paukščių, naminių ir laukinių gyvūnų) analizei naudojami genetiniai ir komponentiniai metodai.

3. suformuoti objektų svorio idėją.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. žaidimas „Bedlys atėjo pas mus“, „Geras-blogas“

3. Stebuklingo ekrano žaidimas

4. darbas su greitosiomis lentelėmis: (išmok pagal aprašymą, mįsles, padaryk vieną sakinį), algoritmas „Gyvūnai“

5. eksperimentinė veikla

6. Refleksas "Interviu su Peak"

Balandis

1. Vaikų kūrybiško pasakojimo mokymas tipiniu fantazijos metodu (vaikų supažindinimas su pasakojimo struktūra per modelius, diagramas, lenteles).

Eksperimentinis užsiėmimas „Sveikas, saulės spinduliu“

3. Suteikite idėją, kad "saulės spindulys" yra saulės spindulys, atsispindintis nuo veidrodinio paviršiaus.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. žaidimas „Bedlys atėjo pas mus“, „Kaip tai atrodo“

Algoritmas "Medžiai"

Bandomasis-eksperimentinis užsiėmimas „Beržo šakelė“

1. išmokyti vaikus atlikti fantastiškas objekto transformacijas, pagal bet kokį ženklą.

2. formuoti sisteminį – dialektinį mąstymą, išmokti dirbti su sakiniu, įvairiai jį keičiant

3. Stebėkite lapų atsiradimą ant šakų, dedamų į vandenį.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. žaidimas „Bedlys atėjo pas mus“, „Kaip tai atrodo“

3. darbas su mnemoninėmis lentelėmis: (išmok pagal aprašymą, mįsles, padaryk vieną sakinį), algoritmas "Sėklos"

4. Eksperimentinė veikla

5. Refleksas "Interviu su Peak"

Bandomoji-eksperimentinė veikla „Mediena, jos savybės ir savybės“

1. išmokyti vaikus atlikti fantastiškas objekto transformacijas, pagal bet kokį ženklą.

2. formuoti sisteminį – dialektinį mąstymą, išmokti dirbti su sakiniu, įvairiai jį keičiant

3. išmokti atpažinti iš medžio pagamintus daiktus, nustatyti jo kokybę (kietumą, paviršiaus struktūrą; storį, stiprumo laipsnį) ir savybes (pjaustyti, degti, nelūžti, neskęsti vandenyje).

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

3. darbas su mnemoninėmis lentelėmis: (išmok pagal aprašymą, mįsles, padaryk vieną sakinį), algoritmas „Augalai“

4. Eksperimentinė veikla

5. Refleksas "Interviu su Peak"

Bandomoji-eksperimentinė veikla „Kas yra pakuotėje“

1. išmokyti vaikus atlikti fantastiškas objekto transformacijas, pagal bet kokį ženklą.

2. formuoti sisteminį – dialektinį mąstymą, išmokti dirbti su sakiniu, įvairiai jį keičiant

3. Suteikite vaikams idėją, kad aplink mus yra oras, jis gali būti šaltas, šiltas, drėgnas.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. žaidimas „Pas mus atėjo burtininkas“, „Pasakyk kitam“

3. darbas su greitosiomis lentelėmis: (išmok pagal aprašymą, mįsles, padaryk vieną sakinį), algoritmas "Paukščiai"

4. Eksperimentinė veikla

5. Refleksas "Interviu su Peak"

1. Vaikų kūrybiško pasakojimo mokymas standartiniu fantazijos metodu (vaikų supažindinimas su pasakojimo struktūra

per modelius, diagramas, lenteles.)

Eksperimentinė veikla „Paslėpti mygtuką“

1. išmokyti vaikus atlikti fantastiškas objekto transformacijas, pagal bet kokį ženklą.

2. formuoti sisteminį – dialektinį mąstymą, išmokti dirbti su sakiniu, įvairiai jį keičiant

3. prisidėti prie idėjų apie vandens savybes kaupimo (skystas, skaidrus, bespalvis), vanduo keičia spalvą.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

3. dirbti su greitosiomis lentelėmis: (mokytis iš aprašymo, mįslių, padaryti vieną sakinį),

Algoritmas "Gėlės"

4. Eksperimentinė veikla

5. Refleksas "Interviu su Peak"

2. Vaikų kūrybiško pasakojimo mokymas tipiniu fantazijos metodu (vaikų supažindinimas su pasakojimo struktūra per modelius, diagramas, lenteles).

Bandomasis-eksperimentinis užsiėmimas „Pyrageliai lokiams“

1. išmokyti vaikus atlikti fantastiškas objekto transformacijas, pagal bet kokį ženklą.

2. formuoti sisteminį – dialektinį mąstymą, išmokti dirbti su sakiniu, įvairiai jį keičiant

3. plėsti žinias apie smėlio savybes, ugdyti gebėjimą jį tvarkyti, lyginti, daryti išvadas.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. žaidimas "Bedlys atėjo pas mus", "Teremok"

3. darbas su greitosiomis lentelėmis: (mokykis iš aprašymo, mįslių, padaryk vieną sakinį), algoritmas „Sėjinukai“

4. Eksperimentinė veikla

5. Refleksas "Interviu su Peak"

3. Vaikų kūrybiško pasakojimo mokymas tipiniu fantazijos metodu (vaikų supažindinimas su pasakojimo struktūra per modelius, diagramas, lenteles).

Eksperimentinė veikla „Smėlio, dirvožemio ir molio palyginimas“

1. išmokyti vaikus atlikti fantastiškas objekto transformacijas, pagal bet kokį ženklą.

2. formuoti sisteminį – dialektinį mąstymą, išmokti dirbti su sakiniu, įvairiai jį keičiant

3. supažindinti su smėlio, dirvožemio ir molio savybėmis.

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

3. darbas su greitosiomis lentelėmis: (mokykis iš aprašymo, mįslių, padaryk vieną sakinį), „Žaislų“ algoritmas

4. Eksperimentinė veikla

5. Refleksas "Interviu su Peak"

4. Vaikų kūrybiško pasakojimo mokymas tipiniu fantazijos metodu (vaikų supažindinimas su pasakojimo struktūra per modelius, diagramas, lenteles).

Eksperimentinė veikla „Audinys, jo savybės ir savybės“

1. išmokyti vaikus atlikti fantastiškas objekto transformacijas, pagal bet kokį ženklą.

2. formuoti sisteminį – dialektinį mąstymą, išmokti dirbti su sakiniu, įvairiai jį keičiant

3. išmokti atpažinti daiktus iš audinio, nustatyti jo kokybę (storį, stiprumo laipsnį, minkštumą) ir savybes (glamžos, pjauna, plyšta, sušlampa, nudega).

1. sveikinimas, žaislinė pelė Peak

2. žaidimas "Pas mus atėjo burtininkas", "Dėžutė su pasakomis"

3. dirbti su greitosiomis lentelėmis: (mokytis iš aprašymo, mįslių, padaryti vieną sakinį),

4. Eksperimentinė veikla

5. Refleksas "Interviu su Peak"

7. Savo patirties vertimas.

Naudotos knygos

    Altshuller G.S. Fantazijos spalvos. Kūrybinės vaizduotės ugdymo teorijos preliudija. // Galimybė nuotykiams. / komp. Selyutsky A.B. - Petrozavodskas, 1991 m.

    Ardaševa N.I. ir kt.. Pasakojimai apie ... - Uljanovskas, 1993 m

    Vygotsky L.S. Vaizduotė ir kūrybiškumas vaikystėje. – M.: Švietimas, 1991 m.

    Džinas A.A. „Taip“ ir „ne“ sako...//Pedagogika + TRIZ: Šešt. straipsniai mokytojams, auklėtojams ir švietimo vadybininkams, 2 numeris. - Gomelis: IPP "Sozh", 1997 m.

    Džinas S.I. Fantazijų pasaulis. - Gomelis, 1995 m.

    Džinas S.I. Žmogaus pasaulis. - Gomelis, 1993 m.

    Didaktiniai žaidimai vaikų kūrybinei vaizduotei lavinti / komp. Nikashin A.I. - Rostovas prie Dono, 1991 m.

    Dyachenko O.M. Ikimokyklinuko vaizduotė. - M .: Žinios, 1986. - (Nar. un-t. Pedagoginis fakultetas Nr. 5).

    Zaika E.V. Žaidimų kompleksas vaizduotei lavinti // Psichologijos klausimai, 1993, Nr. 2.

    Kūrybinio mąstymo „auksinis raktas“. / red. Sidorčukas T.A. – Čeliabinskas, 2000 m.

    Kiplingas R. Pasakos. - M .: Vaikų literatūra, 1986 m.

    Korzun A.V. Linksma didaktika: TRIZ ir RTV elementai darbe su ikimokyklinukais. - Mn, Universitetskoe, 2000 m.

    Ladoshkina S. Užsiėmimų ciklas per RTV su ikimokyklinio amžiaus vaikais (rankraštis CHUNB fonde). - Novosibirskas, 1990 m.

    Ladoškina S. Pasakų užduotys (rankraštis CHUNB fonde). - Novosibirskas, 1989 m.

    Muraškovska I.N. Valyums N.P. Nuotraukos be dvejonių. – Sankt Peterburgas, 1995 m.

Kaip visi žinome, vienas iš pagrindinių Federalinio valstybinio ikimokyklinio ugdymo standarto tikslų yra vaiko kūrybinių gebėjimų ugdymas, o TRIZ technologijos naudojimas yra vienas geriausių būdų sutriuškinti kūrybišką asmenybę!






Kokiose švietimo srityse galime naudoti TRIZ technologijos elementus? Kognityvinėje – kalbos raida; Komunikabilumo ir asmeninio tobulėjimo srityje; Meninėje ir estetinėje raidoje; Fizinio vystymosi metu; - Tai yra visose edukacinėse srityse!!!


Ne tik lavinti vaikų vaizduotę, bet ir išmokyti juos mąstyti sistemingai, suvokiant vykstančius procesus. Suteikti pedagogams įrankį konkrečiam praktiniam vaikų ugdymui kūrybiškos asmenybės savybių, gebančios suprasti juos supančio pasaulio vienybę ir prieštaringumą, spręsti mažas jų problemas.


Pradinė TRIZ koncepcijos pozicija ikimokyklinuko atžvilgiu yra gamtos grįsto mokymosi principas. Mokydamas vaiką, mokytojas turi eiti iš savo prigimties, suprasdamas, kad ikimokyklinukas priima mokymo programą tiek, kiek ji tampa sava.


Tai kolektyvinių žaidimų ir užsiėmimų programa su išsamiomis gairėmis pedagogams. Visuose užsiėmimuose ir žaidimuose vaikas savarankiškai pasirenka temą, medžiagą ir veiklos rūšį. Jie moko vaikus atpažinti prieštaringas daiktų, reiškinių savybes ir šiuos prieštaravimus išspręsti. Konfliktų sprendimas yra kūrybinio mąstymo raktas.






2 etapas – „dvigubo paslaptis“ arba prieštaravimų objekte, reiškinyje nustatymas, kai kažkas jame yra gerai, o kažkas blogai, kažkas žalinga, kažkas trukdo, bet kažko reikia. Pavyzdžiui: „Gerai-blogai“. 3 etapas – konfliktų sprendimas. Pavyzdžiui, užduotis: "Kaip perpilti vandenį į sietelį?"


4 etapas – išradimas. Pagrindinė užduotis: išmokyti vaikus ieškoti ir rasti savo sprendimą. Vaikų išradimas išreiškiamas kūrybine vaizduote, svarstymu, kažko naujo išradimu. Pavyzdžiui: sugalvokite naują mokymosi kėdę, ant kurios norėtumėte atsisėsti. Sugalvokite naują žaislą ir pan.




6 etapas – remdamasis įgytomis žiniomis, intuicija, pasitelkdamas originalius problemų sprendimus, kūdikis išmoksta rasti išeitį iš bet kokios keblios situacijos. Čia auklėtoja tik stebi, vaikas remiasi savo jėgomis, savo protinėmis ir kūrybinėmis galimybėmis.


1. Spręsti bet kokio sudėtingumo ir krypties kūrybines ir išradingas problemas, neišvardijant galimybių. 2. Techninių sistemų (TS) plėtros prognozavimas ir perspektyvių sprendimų (tarp jų ir iš esmės naujų) gavimas. 3. Kūrybingos asmenybės savybių ugdymas.


Minimalus informacijos perdavimas, maksimalus samprotavimas. Optimali probleminių situacijų aptarimo organizavimo forma yra smegenų šturmas. Sisteminis požiūris (viskas pasaulyje yra tarpusavyje susiję, ir kuriant reikia atsižvelgti į bet kokį reiškinį). Visų vaikui prieinamų psichinių operacijų ir suvokimo priemonių įtraukimas į pažinimo procesą (analizatoriai, priežasties-pasekmės išvados ir savarankiškai padarytos išvados; dalykinis-scheminis matomumas). Privalomas kūrybinės vaizduotės aktyvinimas.


Galimybė išreikšti save. Noras gauti naujos informacijos apie aplinką. Ugdo pažintinės veiklos poreikį. Suteikia galimybę kurti. Skatina analitinių įgūdžių ugdymą. Ugdykite gebėjimą plėtoti ir įrodyti savo požiūrį.


1. Ieškokite esmės. Vaikams pateikiama problema (klausimas), kurią reikia išspręsti. Ir visi ieško skirtingų sprendimų, kas yra tiesa. 2. „Dvigubo paslaptis“ – prieštaravimų identifikavimas: geras-blogas. Pavyzdžiui: saulė yra gera ir bloga. Gerai – šildo, blogai – gali sudeginti 3. Prieštaravimų sprendimas (žaidimų ir pasakų pagalba). Pvz.: reikia didelio skėčio, kad po juo pasislėptumėte nuo lietaus, bet reikia ir mažo, kad galėtumėte jį nešiotis rankinėje. Šio prieštaravimo sprendimas – sulankstomas skėtis.


1. Pasirinkimo laisvės principas atliekant bet kokį mokymo ar valdymo veiksmą suteikti vaikui teisę rinktis. 2. Atvirumo principas turėtų suteikti vaikui galimybę dirbti su atviromis problemomis (tokiomis, kurios neturi vieno teisingo sprendimo). Kūrybinės užduoties sąlygomis būtina dėlioti skirtingus sprendimus.


3. Grįžtamojo ryšio principu, pedagogas gali reguliariai stebėti vaikų psichinių operacijų įsisavinimo procesą, nes naujose kūrybinėse užduotyse yra ankstesnių elementų. 4. Idealumo principu kūrybinės užduotys nereikalauja specialios įrangos ir gali būti bet kokios veiklos dalis, leidžiančios maksimaliai išnaudoti vaikų galimybes, žinias ir pomėgius.


6. Natūralaus ugdymo atitikties principas. Mokydamas vaiką mokytojas turi eiti iš savo prigimties. Šis principas suponuoja poreikį ugdyti vaiką pagal objektyvius žmogaus raidos dėsnius aplinkiniame pasaulyje, t.y. atsižvelgiant į amžių ir individualų požiūrį. 5. Aktyvumo principas atliekant bet kokią kūrybinę užduotį, kurią reikia įtraukti į praktinę veiklą.


„Ieškokite analogų“ reikia įvardyti objektą ir kuo daugiau jo analogų, panašių į jį įvairiais esminiais požymiais. Pavyzdžiui: rutulys yra obuolys (forma), kiškis (šokinėja), padanga (pagaminta iš gumos). „Ieškoti priešingo objekto“ būtina norint pavadinti objektą ir kuo daugiau kitų jam priešingų objektų. Pavyzdžiui: sniego vata (šalta šilta), anglis (balta juoda), metalinė (lengva sunki), akmuo (minkšta kieta).


„Geras-blogas“ – objektas, nesukeliantis žaidėjams stabilių teigiamų ar neigiamų asociacijų ir įvardijantis kuo daugiau teigiamų ir neigiamų jo pusių. „Pasirink tris“ iš penkių atsitiktinių žodžių, reikia pasirinkti tris ir pasakyti, kam jie skirti ir kaip jie gali sąveikauti.


„Ieškoti bendrų bruožų“ paima du objektus, kurie yra toli vienas nuo kito semantinėje ašyje, jiems reikia rasti kuo daugiau bendrų bruožų. „Taip-Ne“ žaidėjai išsprendžia lyderio pateiktą paslaptį. Norėdami tai padaryti, žaidėjai užduoda šeimininkui klausimus taip, kad jis galėtų atsakyti taip arba ne. „Ką jis gali padaryti?“ Vedėjas šaukia objektą Vaikai turi nustatyti, ką objektas gali padaryti arba kas daroma su jo pagalba.




"4-as papildomas". Didaktinis žaidimas moko grupuoti objektus eliminavimo metodu, lavina dėmesį, atmintį, gebėjimą lyginti, išryškinti daiktų panašumus ir skirtumus, praturtina žinias apie supantį pasaulį. „Kas atsitiks ...“ Kas atsitinka (žalia, geltona, raudona, sūru, šlapia, apvali, ...)? — Kas tai gali būti? Mokytojas įvardija objektą, o vaikas toliau vardija jo savybes.


„Nauda – žala“ Mokytojas įvardija objektą, o vaikai, atsižvelgdami į daikto savybes, paaiškina jo naudą ir žalą. „Pakeisk save“ Pavyzdžiui: vaikas virsta gėle... Apie ką jis svajoja? Ką jis mato naktį? Kas bijo? Apie ką šnabžda žiedlapiai? „Kas turi ką?“ Mokytojas meta kamuolį visiems vaikams paeiliui, pavadindamas gyvūną, o vaikas, grąžinęs kamuolį, pašaukia savo jauniklį.


Vaikų pažintinės veiklos aktyvinimas; - motyvacinių nuostatų kūrybiškumui pasireikšti kūrimas; - sudaryti sąlygas vystytis vaizdinei vaikų kalbos pusei (vertinamojo žodyno, perkeltinės reikšmės žodžių, sinonimų ir antonimų žodyno turtinimas); -visų kalbos priemonių įsisavinimo efektyvumo didinimas; -sąmoningumo formavimas kuriant leksiko-gramatines struktūras; -protinėje veikloje analitinių ir sintetinių operacijų lankstumo ugdymas.


Vaikuose gausėja idėjų spektras, plečiasi žodynas, vystosi kūrybiniai gebėjimai. TRIZ padeda formuoti dialektiką ir logiką, padeda įveikti drovumą, izoliaciją, nedrąsumą; mažas žmogus išmoksta apginti savo požiūrį, o patekęs į keblias situacijas savarankiškai randa originalių sprendimų. TRIZ prisideda prie vizualinio-vaizdinio, priežastinio, euristinio mąstymo ugdymo; atmintis, vaizduotė, veikia kitus psichinius procesus.

TRIZ ikimokyklinio amžiaus vaikams – tai žaidimų, užsiėmimų ir užduočių sistema, kuri gali padidinti programos efektyvumą, paįvairinti vaikų veiklos rūšis, ugdyti vaikų kūrybinį mąstymą, technologija leidžia natūraliai orientuotis į mokinį, o tai ypač svarbu. federalinio valstybinio išsilavinimo standarto kontekste.

Parsisiųsti:


Peržiūra:

Savivaldybės ikimokyklinio ugdymo įstaiga Krasnoborsky vaikų darželis „Kolosok“

Mokytoja Shargavnina Natalija Aleksandrovna.

TRIZ technologijos darželyje GEF DO kontekste

TRIZ ikimokyklinio amžiaus vaikams – tai žaidimų, užsiėmimų ir užduočių sistema, kuri gali padidinti programos efektyvumą, paįvairinti vaikų veiklos rūšis, ugdyti vaikų kūrybinį mąstymą, technologija leidžia natūraliai orientuotis į mokinį, o tai ypač svarbu. federalinio valstybinio išsilavinimo standarto kontekste.

TRIZ yra unikalus įrankis, skirtas:

Ieškokite nebanalių idėjų,

Daugelio kūrybinių problemų nustatymas ir sprendimas,

Kūrybinio mąstymo ugdymas, kūrybingos asmenybės formavimas.

Pagrindinė darbo su vaikais priemonė – pedagoginė paieška. Mokytojas neturėtų duoti vaikams paruoštų užduočių, atskleisti jiems tiesą, jis turėtų išmokyti juos rasti. Nereikėtų skubėti atsakyti į vaiko klausimą, būtina suteikti vaikui galimybę įsigilinti į reikalo esmę, į klausimo tiesą, vedančiais klausimais, padedančiais vaikui pačiam atrasti atradimus.

Pagrindinės TRIZ funkcijos

1. Spręsti bet kokio sudėtingumo ir krypties kūrybines ir išradingas problemas, neišvardijant galimybių.

2. Techninių sistemų (TS) plėtros prognozavimas ir perspektyvių sprendimų (tarp jų ir iš esmės naujų) gavimas.

3. Kūrybingos asmenybės savybių ugdymas.

TRIZ, viena vertus, yra pramoginis žaidimas, kita vertus, tai vaiko protinės veiklos ugdymas per kūrybiškumą.

Teigiami TRIZ aspektai:

Vaikuose gausėja idėjų spektras, plečiasi žodynas, vystosi kūrybiniai gebėjimai.

TRIZ padeda formuoti dialektiką ir logiką, padeda įveikti drovumą, izoliaciją, nedrąsumą; mažas žmogus išmoksta apginti savo požiūrį, o patekęs į keblias situacijas savarankiškai randa originalių sprendimų.

TRIZ prisideda prie vizualinio-vaizdinio, priežastinio, euristinio mąstymo ugdymo; atmintis, vaizduotė, veikia kitus psichinius procesus.

Pagrindiniai TRIZ metodikos etapai

1. Ieškokite esmės

Vaikams iškeliama problema (klausimas, kurį reikia išspręsti. Ir visi ieško skirtingų sprendimų, kas yra tiesa.

2. „Dvigubo paslaptis“ – prieštaravimų nustatymas: geras-blogas

Pavyzdžiui: saulė yra gera ir bloga. Geras – šildo, blogas – gali sudeginti

3. Prieštaravimų sprendimas (žaidimų ir pasakų pagalba).

Pvz.: reikia didelio skėčio, kad po juo pasislėptumėte nuo lietaus, bet reikia ir mažo, kad galėtumėte jį nešiotis rankinėje. Šio prieštaravimo sprendimas – sulankstomas skėtis.

Užduotys apmąstymams:

Kaip perpilti vandenį į sietelį (pakeisti agregacijos būseną – užšaldyti vandenį);

Kaip išgelbėti koloboką nuo lapės?

Pasirinkimų sąrašo suaktyvinimo būdai

Jie įrodė, kad praktiškai įmanoma valdyti kūrybinį procesą, nors ir ribotose ribose. Šie metodai apima:

Fokusinio objekto metodas;

Morfologinė analizė;

Protų šturmas;

Sistemos operatorius;

prieštaravimo metodas.

ŽIDINIO OBJEKTO METODAS (FFO)

Vienas iš aktyvinimo būdų, padedantis pašalinti psichologinę inerciją, yra židinio objektų metodas.

Metodo esmė yra tokia. Turime objektą, kurį reikia tobulinti. Tobulinimui į šį objektą perkeliamos kito, su juo niekaip nesusijusio, objekto savybės. Netikėti deriniai duoda įdomių rezultatų.

Norėdami patobulinti objektus ar detales naudodami židinio objekto metodą, turite laikytis šių taisyklių

1. Svarstydami ar keisdami bet kurį objektą, pavyzdžiui, obuolį, savavališkai pasirinkite kitą objektą, nesusijusį su obuoliu (2 - 3 objektai).

2. Kaip išsirinkti kitą prekę? Tai gali būti bet koks žodis iš bet kurios knygos (jį gali rinktis mokantys skaityti vaikai). Galite pasiūlyti atvirutes su paveikslėliais, išdėstytas veidu žemyn, galite išdėstyti žaislus ar ryškius daiktus ir paprašyti, kad jie greitai pavadintų bet kurį (bet kurį) iš jų.

3. Rasta prekė (-ės). Kviečiame vaikus apibūdinti, pasirenkant 5-10 apibrėžimų. Norint padėti vaikams, jų galima paklausti: „Kas jis (tai, ji, jie?“ Pavyzdžiui, pasirenkamas žodis „pingvinas“. Užrašome (arba pažymime paveikslėliu, simboliu, žaislu) ant lapo). įlipkite į pasirinktus apibrėžimus: šokinėjimas, bėgimas, skraidymas (šokyje, plūduriavimas, juokas, rūpinimasis.

4. Pasirinktus apibrėžimus pakeičiame objekte, atsižvelgdami į gautas frazes: šokinėjantis obuolys, skraidantis obuolys, besijuokiantis obuolys, bėgantis obuolys, plaukiojantis obuolys, rūpestingas obuolys. Galite aptarti visas frazes arba galite imtis įdomiausių.

5. Suradus norimą (ar įdomią) frazę, būtina obuoliui suteikti reikiamų savybių. Norėdami tai padaryti, į jį reikia „įvesti“ tuos nebūdingus elementus, kurie pakeis vaikų svarstomą objektą.

„Skraidantis obuolys“ – reikia sparnų, pripūsti kaip kamuoliuką, ir surišti virvele; obuolys viduje tuščias, liko tik viena žievelė - ji šviesi.

„Bėgantis obuolys“ – ant obuolio užaugo kojos.

„Juokiasi obuolys“ – turi turėti burną ir akis.

Galite dirbti vienoje iš šių sričių:

Apsvarstykite visas frazes, suraskite joms tikrą analogą gamtoje, sugalvokite fantastišką objektą;

Prisiminkite, kuriuose grožinės literatūros kūriniuose yra panašių objektų;

Pasirinkite vieną iš jums patinkančių (arba neįprasčiausių) frazių ir apie tai sukurkite aprašomąjį (pasakojimą);

Kurdami istoriją apie objektą, naudokite apibrėžimus (iš dalies arba visus).

Morfologinė analizė

Šio metodo tikslas yra nustatyti visus galimus tam tikros problemos sprendimus, kuriuos būtų galima praleisti naudojant paprastą sąrašą.

Ikimokyklinėje įstaigoje taip pat patogu naudoti flanelgrafą darbui su morfologine dėžute.

Smegenų šturmo metodas

Smegenų šturmas yra labiausiai žinomas metodas, leidžiantis pašalinti psichologinę inerciją ir gauti maksimalų skaičių naujų idėjų per minimalų laiką.

Prieš pradedant minčių šturmą, aiškiai iškeliama užduotis – klausimas.

Su vaikais smegenų šturmas gali įvykti neplanuotai sprendžiant problemą (kasdieniškai ar pasakiškai, žaidimo metu – užsiėmimuose, aptariant poelgį, atvejį iš gyvenimo ar įvykį iš meno kūrinio.

Protų šturmo su vaikais ypatumas yra tas, kad jie patys diskusijos metu taiso išsakytas mintis ir jas analizuoja.

Sistemos operatorius

Sistema – tai tarpusavyje susijusių elementų ir objektų visuma, turinti tam tikras savybes, kurios nėra redukuojamos iki atskirų elementų savybių. Pavyzdžiui, gėlės vazoje yra tam tikra tvarka surinktų daiktų sistema. Suvokimą galima pavaizduoti per tris ekranus: sistemą, viršsistemą, posistemį.

Ikimokyklinukai gyvenime kasdien susiduria su daugybe problemų, susikuria savo vertinimo kriterijus ir randa sprendimus. Visapusiškai supažindinti vaikus su daiktu ar reiškiniu dažniausiai padeda sisteminės analizės metodas. Tai leidžia pažvelgti į kūrimo istoriją, pavyzdžiui, žaislus, suskaidyti ją į detales ir net „sukurti“ ateities žaislą.

Sistemos analizę galite naudoti jau jaunesnėje grupėje.

Prieštaravimo metodas:

1. Geras-blogas žaidimas

Žaidimas „Geras-blogas“ verčia ikimokyklinuką nuolat rasti tame pačiame dalyke, veiksme, blogąsias ir gerąsias puses. Toks žaidimas pamažu atneša vaikams supratimą apie juos supančio pasaulio prieštaravimus.

Geras-blogas žaidimas žaidžiamas keliais etapais.

Aš scenoje. Parenkamas objektas, kuris nesukelia vaikui nuolatinių asociacijų, teigiamų ar neigiamų emocijų. Tokie objektai gali būti: pieštukas,spinta , knyga, lempa ir kt. Visi žaidėjai turi bent kartą įvardyti, kas siūlomame objekte yra „blogai“, o kas „gerai“; kas tau patinka ir kas nepatinka; kas patogu ir nepatogu ir pan.

II etapas. Vaikams siūloma žaisti daiktus ar reiškinius, sukeliančius nuolatines teigiamas ar neigiamas vaiko emocijas, todėl galima vienareikšmiškai įvertinti: lėlė „gera“, vaistas „blogas“ ir tt Šiuo atveju diskusija tęsiasi ta pati tvarka, kaip ir I etape, tik suaugęs asmuo turėtų padėti vaikui pamatyti kitą, gerą ar blogą objekto ar reiškinio pusę.

III etapas. Kai vaikai išmoksta pabrėžti prieštaringas paprastų objektų ir reiškinių savybes, jie gali pradėti svarstyti teigiamas ir neigiamas savybes, priklausomai nuo sąlygų, kuriomis šie objektai ir reiškiniai yra patalpinti.

IV etapas. Žaidimas žaidžiamas suskirstant vaikų grupę į dvi komandas. Žaidimo metu viena komanda įvardija tik teigiamas, o kita – tik neigiamas aptarti siūlomo objekto ar reiškinio puses.

2. Priėmimas „Priešingos vertybės“.

„Priešingų prasmių“ technika – dar vienas TRIZ įrankis, leidžiantis vaikams suprasti prieštaravimus tarp objektų ir supančios tikrovės reiškinių. Šią techniką labai gerai įsisavina ikimokyklinio amžiaus vaikai.

Esminis skirtumas tarp TRIZ ir bet kokių kitų metodų ir teorijų yra tas, kad tai ne individualių technikų, veiksmų, įgūdžių rinkinys ir ne jų formalizavimas, o bandymas sukurti metodą, kuriuo būtų galima išspręsti daugybę problemų, įskaitant ir pedagogines. naujų idėjų ir nuolat būkite kūrybingi. Įgijęs mąstymo įgūdžius, išdirbęs problemų sprendimo principą vaikų problemų lygmenyje, vaikas atgys pilnai ginkluotas.

Šiuo atžvilgiu TRIZ naudojimas darželyje yra unikali galimybė, pasitelkus kokybišką daugiafunkcį įrankį, spręsti uždavinius, kuriuos šalies Švietimo ministerija pavedė ikimokyklinio ugdymo įstaigų pedagogams.

DOE TRIZ apibrėžia šias funkcijas:

  • Mokyti vaikus kompetentingų įvairių kūrybinių problemų sprendimo principų.
  • Savarankiško darbo mokymai.
  • Kūrybiškų asmenybių, galinčių rasti nestandartinius atsakymus į bet kokius klausimus, formavimas.
  • Išmokti efektyviai dirbti grupėse.
  • Mokymasis numatyti tam tikras situacijas ir pan.

Tuo pačiu metu visi taškai atliekami atsižvelgiant į į studentą orientuotą požiūrį į mokymąsi, kuris leidžia ryžtingai pasiekti bet kurį vaiką.

Dėl to kūdikiams:

  • Ji formuoja savo požiūrį į įvairius dalykus.
  • Atsiranda savo nuomonė ir drąsa ją išreikšti, apsaugoti.
  • Vystosi išradingumas. Jie netroškina sunkiose situacijose, o stengiasi rasti kompetentingiausią išeitį iš jų.
  • Yra gebėjimas dirbti komandoje, kur kiekvienas turi tam tikrą vaidmenį ir pareigas.
  • Vystosi kūrybinis ir perkeltinis, priežastinis, euristinis mąstymas, fantazija.
  • Yra drąsos bendrauti.

TRIZ technologija ikimokykliniame ugdyme pagal GEF

Vienas pagrindinių TRIZ technologijos privalumų – maksimalus studentų savarankiško darbo akcentavimas. Mažiausiai teorijos įsiminti, minimali tiesioginė mokytojo pagalba. Siekiama, kad vaikas pats rastų teisingą atsakymą. Mokytojas veikia kaip išmintingas mentorius, nukreipiantis savo mažųjų globotinių mintis teisinga linkme.

Tuo pačiu metu ikimokyklinių įstaigų pedagogai naudoja visą arsenalą puikių technikų, skirtų sukurti palankią vaikų vystymosi aplinką.

  • Mažo žmogaus metodas (MMCH). Puikus darbo metodas, leidžiantis vaikams susidaryti tiksliausią ir suprantamiausią idėją apie paprasčiausius vaikų biologinius ir fizinius procesus.
  • Sistemos operatorius . Leidžia tyrinėti įvairius pasaulio objektus jų santykio su kitais objektais kontekste, taip pat su laiko rėmais „praeitis“, „dabartis“, „ateitis“.
  • Mąstymo žaidimai pagal analogiją. Norėdami išmokti palyginti skirtingus dalykus tarpusavyje ir paskirstyti juos į grupes, pirmiausia turite nustatyti jiems būdingus ženklus. Ši technika būtent tai ir daro.
  • Morfologinė lentelė. Tai leidžia nustatyti skirtingų dalykų būdingus bruožus, o vėliau, remiantis gautais duomenimis, sukurti visiškai naujas tų pačių objektų atmainas.
  • Židinio objekto metodas. Maži vaikai išmoksta perkelti vieno ar kelių objektų savybes kitam objektui.
  • Protų šturmas . Vaikinai pateikia įvairias užduotis ir siūlo pateikti bet kokius jų sprendimo variantus, kurie ateina į galvą. Net patys stebuklingiausi ir pasakiškiausi. Po to atrenkama viena ar kelios tinkamiausios idėjos.
  • prieštaravimo metodas.Naudojant šią techniką vaikai išmoksta rasti išeičių iš beviltiškiausių situacijų. Pavyzdžiui, kai pradinės objektų savybės neatitinka funkcijų, kurias ketiname jiems priskirti.

Šie ir kiti metodai parengiamojoje grupėje įgyvendinami per įdomius didaktinius žaidimus, kurie patraukia vaiko dėmesį, sulaukia jo susidomėjimo ir noro bendradarbiauti su kitais grupės vaikais ir pačiu mokytoju.

Teorijos pateikimo ir praktikavimo žaidimo forma leidžia pašalinti tuos barjerus, kurie gali iškilti mokymosi procese. Visų pirma, pašalinama vaikų baimė mokytojo ir kitų vaikų, mokymosi ir naujos informacijos atžvilgiu.

Žinoma, užduočių sudėtingumas didėja. Ir, nepaisant to, kad kai kurių metodų pavadinimai skamba gana sudėtingai, iš tikrųjų jie yra visiškai įmanomi vaikams. Tai yra, tėvai neturėtų bijoti, kad jų vaikai bus per daug apkrauti pamokomis.

Krūvis dozuojamas kruopščiai, atsižvelgiant į ikimokyklinio amžiaus vaikų amžių ir individualias savybes. Taigi, jei jauniausiose grupėse vaikai dažniausiai mokomi tiesiog bendrauti ir tyrinėti pasaulį, tai vyresnėje jau pradeda spręsti pirmąsias užduotis.

Literatūra

  1. Anatolijus Džinas "Pedagoginių technikų technika".
  2. Anatolijus Džinas „TRIZ Pedagogika“.
  3. Anatolijus Džinas „Pasakos-išradėjai iš katės Potriaskino“.

TRIZ darželyje

Pastaraisiais metais išplito nauja vaikų kūrybiškumo ugdymo kryptis – TRIZ (išradingo problemų sprendimo teorija), kurią sukūrė mokslininkas išradėjas T.S. Altšuleris. tai taikomoji dialektika, tai yra žinių apie vystymosi modelius, bandymų ir klaidų metodo atmetimą moksle, technikoje ir kasdieniame gyvenime sistema.

TRIZ elementai puikiai priprato prie ikimokyklinio ugdymo, dėka Norilsko miesto techninių darbuotojų M. Shusterman ir A. Shub, kurie sukūrė metodiką pagal 4-7 metų vaikų amžiaus ypatybes.

Mokytojas naudoja netradicines darbo formas, kurios iškelia vaiką į mąstančio žmogaus padėtį. Ikimokykliniam amžiui pritaikyta TRIZ technologija leis ugdyti ir mokyti vaiką vadovaujantis šūkiu "Kūrybiškumas visame kame!" Ikimokyklinis amžius yra unikalus, nes besiformuojant vaikui, formuojasi ir jo gyvenimas, todėl svarbu nepraleisti šio laikotarpio, kad atsiskleistų kiekvieno vaiko kūrybinis potencialas. Šios technologijos panaudojimo darželyje tikslas – ugdyti, viena vertus, tokias mąstymo savybes kaip lankstumas, mobilumas, nuoseklumas, dialektika; kita vertus, paieškos veikla, naujumo siekimas; kalba ir kūryba.

Pagrindinė TRIZ technologijos naudojimo ikimokykliniame amžiuje užduotis yra įskiepyti vaikui kūrybinių atradimų džiaugsmą.

Tam jums reikia:

Organizuokite veiklą taip, kad ji natūraliai įsilietų į natūralų vaikų gyvenimą

Turėti specialų žaislą – pamokos herojų, kuris „padeda“ mokytojui. Žaislo vardu užduodami probleminiai klausimai, su juo vedami edukaciniai dialogai pamokos tema. Žaislas aktyviai reiškia savo nuomonę, klausia ir aiškinasi nesuprantamą, kartais suklysta, susipainioja, nesupranta. Vaikų noras bendrauti ir jai padėti gerokai padidina aktyvumą ir susidomėjimą.

Pamokos pabaigoje apibendrinkite, kad išmokytumėte vaikus reflektyvios analizės įgūdžių (ką jie padarė, ką naujo sužinojo, kas liko nesuprantama ir kt.). Rezultatai apibendrinami įvairiausiomis formomis: žaidimai „interviu“, „Naujienų taupyklė“, „Pasakyk sakinį“ ir kt. ateities planų aptarimas (čia mes sužinojome apie ... šiandieną, o kitą kartą sužinosime daugiau apie ... ..); produktyvi veikla ir gautų darbų aptarimas. Tuo pačiu metu pageidautina užtikrinti natūralų vaikų perėjimą nuo vienos veiklos rūšies prie kitos, susiejant pamokos turinį su vėlesniu rutininiu momentu. Susumavę rezultatus, vaikai su žaislu išsiskiria iki kitos pamokos.

Antraisiais studijų metais atlikti ne tik kolektyvinius pažintinius pratimus, bet ir individualius bet kokia aplinkine medžiaga. Šiuos pratimus galima rekomenduoti tėvams ugdant bendravimą su vaikais.

Būti pasirengusiam naudoti „trizišką“ požiūrį kasdienėje sąveikoje su vaikais, gebėti savarankiškai pastebėti ir stengtis spręsti prieštaravimus, gebėti sistemingai suvokti ir analizuoti situaciją.

Pagrindinis darbo su vaikais kriterijus yra suprantamumas ir paprastumas pateikiant medžiagą bei formuluojant iš pažiūros sudėtingą situaciją. Nebūtina priverstinai įvesti TRIZ vaikams nesuvokus pagrindinių nuostatų, pasitelkiant paprasčiausius pavyzdžius. Pasakos, žaidimas, kasdienės situacijos – tai aplinka, per kurią vaikas mokosi pritaikyti Triz sprendimus jam iškilusioms problemoms spręsti. Kadangi randama prieštaravimų, jis pats, naudodamas daugybę išteklių, sieks idealaus rezultato.

Bendraujant su vaikais reikia stengtis remtis RTV (kūrybinės vaizduotės ugdymo) metodais. Viena iš krypčių yra vizualinės veiklos, kaip pagrindinės sudedamosios dalies, panaudojimas mokant vaikus kūrybiško mąstymo remiantis TRIZ. Modeliavimo, aplikacijų, dizaino panaudojimas svarbus pirminiam bet kokių išradimų ar situacijų modeliavimui. Tačiau norint visiškai kūrybiškai išlaisvinti vaikus, būtina skatinti vaizduotę, susijusią su kūryba - tai yra pagrindinis dalykas Triz pedagogikoje.

Darbe gali būti naudojami tik TRIZ elementai (įrankiai), jei mokytojas nepakankamai įsisavino TRIZ technologiją.

Žaidimas yra tarsi atspirties taškas tolesnei transformacijai, plėtrai ir daugelio įdomių variantų kūrimui.

Išanalizuokime vieną pagrindinių RTS metodų prieštaravimams nustatyti – pratimą „gerai – blogai“. Sukurta schema naudojant prieštaravimų nustatymo metodą:

Pirmasis etapas – objekto ar reiškinio, nesukeliančių vaikams nuolatinių asociacijų, teigiamų ir neigiamų kokybės savybių nustatymas, pavyzdžiui: medinis pieštukas, karšta vasara.

Antrasis etapas yra objekto ar reiškinio, kaip visumos, teigiamų ir neigiamų savybių nustatymas, pavyzdžiui: pieštukas ar vasara (apskritai, išsamus aprašymas).

Tik tada, kai vaikas supranta, ko iš jo nori suaugusieji, reikėtų pradėti svarstyti objektus ir reiškinius, kurie sukelia nuolatines asociacijas.

Dažnai mokytojas jau veda trizovye pamokas, net neįtardamas. Juk būtent mąstymo emancipacija ir gebėjimas eiti iki galo sprendžiant užduotį yra kūrybinės pedagogikos esmė.

Sudarė Biryukova E.I. aukščiausios kategorijos mokytojas

MBDOU darželis Nr.1 ​​"Beržas"

Svetlogorskas, Kaliningrado sritis


Į viršų