Trakais prāts (Šeogorāts). Mad mind — uzdevuma izpilde Skyrim Mad mind

Tēja ar Šeo

Īss ieskats

Uzdevumu var iegūt netālu no Bardu koledžas no Derveninas.

  1. Pieej pie vīrieša, kas klīst pa ielām netālu no Bardu koledžas.
  2. Piekļūstiet Pelagia spārnam Zilajā pilī
  3. Izmantojiet taustiņu, lai piekļūtu Pelagia Wing.
  4. Atrodiet misteru Derveninu Pelagiusa spārnā.
  5. Bēdziet no Pelagiusa prāta ar Wabbajack.

Detalizēts apskats

Vientulība

Ceļojot pa Solitude var dzirdēt par traku ubagu, kurš klīst pa pilsētu un nemitīgi pļāpā krodziņā, vai arī satikt viņu patstāvīgi pie Zilās pils. Dervenins klīs pa ielu, žēlodams par saimnieka pazušanu. Runājiet ar viņu, un viņš sūdzēsies, ka viņa saimnieks neievēro savus pienākumus, un tas noved pie nekārtībām. Viņš ziņos, ka īpašnieks atrodas Pelagius spārnā Zilajā pilī un tur dzer tēju ar vecu draugu. Viņš jums arī iedos Pelagiusa gūžas kaulu, paziņojot, ka jums tas joprojām būs vajadzīgs.

zilā pils

Ieejiet Zilajā pilī un atrodiet apkopēju. Pārlieciniet viņu nodot atslēgu vai vienkārši pārmeklējiet jūsu kabatas. Varat arī pārliecināt menedžeri (Folk Firebeard) ļaut jums tur doties, ja esat jau pabeidzis uzdevumu Cilvēks, kurš kliedza "Vilki". Pavirša spārna pārbaude parādīs, ka tas ir nolietots; tomēr pārdošanai var noderēt liels skaits sudraba piekariņu. Turpmākam progresam jums būs jāpārtrauc tīmeklis, un tad jūs nonāksit noslēpumainā valstībā.

Pelagiusa apziņa

Pēkšņi jūs atklāsit, ka esat ģērbies pilnā izsmalcinātu apģērbu komplektā (Fine Clothes), un visas jūsu lietas tiks izņemtas no jūsu inventāra līdz uzdevuma beigām. Pirms jūs atklājat neparastu pusdienu izrādi, kas izklāta miglaina meža vidū, ko ieskauj akmens arkas. Pie galda sēž divi cilvēki, viens spilgti ģērbies un sēž tronī, otrs izskatās blāvi. Pēdējais izrādīsies Pelagijs III Trakais, kurš absolūti mierīgā balsī sūdzas par daudzām bēdām, kas nepārprotami pārsteidz pretējo. Pelagijs dosies prom pēc īsas sarunas, kurā sarunu biedrs centīsies viņu uzmundrināt.

Pieej pie Pelagija sarunu biedra un runā ar viņu. Tas būs Šegorats, pats neprāta princis. Pastāstiet viņam, ka jums ir ziņa viņam un ka viņam ir pienācis laiks pabeigt atvaļinājumu. Šegorats piekritīs aiziet, ja spēsi atrast izeju no Pelagiusa prāta. Viņš jums iedos Wabbajack personālu, kam būs jāpalīdz. Atkarībā no tā, no kuras arkas izejat no malas, jūs saskarsieties ar vienu no trim dažādām situācijām. Pabeidziet tos visus pirms atgriešanās Šegorātā, to var izdarīt jebkurā secībā.

Pelagia murgi

Pelagia murgi

Mežmalas vidū jūs redzēsiet gultu, uz kuras guļ Pelagijs. Šegorats pastāstīs, ka Pelagijs kopš bērnības ir cietis no murgiem, un dos norādījumus, kā viņu no tiem atbrīvot. Vispirms izmantojiet Wabbajack tieši uz Pelagia un pēc tam uz katru viņa murgu, kas rodas. Murgi tajā pašā laikā pārvērtīsies par visādām nekaitīgām lietām. Neuzbrūk nekaitīgām radībām, bet atkal un atkal izmanto Pelagia personālu, lai izsauktu viņa nākamos murgus. Ja jums neizdosies pietiekami ilgi aizstāvēt Pelagiusu no murgainu radījumu uzbrukumiem, aina sāksies no jauna.

Jums būs jācīnās ar vilku, bandītu vadoni, raganu, uguns atronahu un visbeidzot ar pūķa priesteri, kurš mēģinās izsaukt sala atronahu. Tiklīdz jūs tiksit galā ar pūķa priesteri, Pelagijs pamodīsies un aina būs beigusies.

Pārliecība Pelagijs

Pārliecība Pelagijs

Šajā ainā jūs saskarsities ar milzu dusmām, kas pārspēj Pelagiusa mazo pārliecību. Sheogorath lūgs jums tikt galā ar to lielumu. Izmantojiet Wabbajack uz Wrath, līdz tas samazinās, un pēc tam uz Confidence, līdz tas ir tāds pats kā Wrath. Pārliecība mēģinās samazināties, tāpēc jums tas jādara pēc iespējas ātrāk.

Paranoja Pelagia

Paranoja Pelagia

Trešā aina ir akmens arēna, kurā cīnās divi Storm Atronachs. Jādomā, ka viens no tiem ir tavs, bet otrs pieder pretiniekam uz pretējā arēnas balkona. Viņu ieskauj divi miesassargi. Šegorats vēlas, lai jūs atrastu Pelagiusa paranoju un uzvarētu.

Šaušana pa atronahiem maina to veidu uz salnu vai uguni, bet patiesībā nekādi neietekmē kaujas iznākumu.

Vajag nošaut Wabbajack uz vienu no miesassargiem pie pretinieka. Viņi abi pārvērtīsies par vilkiem un nogalinās ienaidnieku. Šegorāts tevi uzslavēs par tavu intelektu.

Atlīdzība

Pēc visu trīs uzdevumu izpildes atgriezieties Šeogorātā, un viņš ziņos, ka, tā kā esat salabojis Pelagiusa prātu, viņš tagad var atgriezties Drebuļu salās. Viņš pametīs jūs Wabbajack un atgriezīsies reālajā pasaulē - jūs atkal atradīsities Zilajā pilī Pelagia spārnā.

Pēc uzdevuma pabeigšanas dodieties uz pirmo stāvu, lai atrastu grāmatu "Tīstības zaglis", kas uzlabo bloķēšanas prasmi par +1.

Piezīmes

  • Sarunā ar Pelagiju Šegorats atsauksies uz dažiem notikumiem aizmirstībā, norādot, ka patiesībā viņš ir Kirodiila aizsargs, kurš veiksmīgi ieņēmis trakā Dieva vietu. Vairāk var uzzināt Sheogorath lapā.
  • Priekšmeti, maģija, kārtis un prasmes uzdevuma laikā nav pieejamas, taču karti joprojām var atvērt. Lai to izdarītu: sāciet uzdevumu, nospiediet M, lai atvērtu karti, un nospiediet L, lai atvērtu vietējo karti. Arī Murgu zonā nav iespējams atvērt lādi. Nav pieejami arī "Izlase" un "karstie taustiņi".
  • Ir IESPĒJAMS piekļūt maģijai, runājot ar Šeogoratu pēc vismaz viena no "mini-kvestiem" izpildes.
  • Ir iespēja piekļūt inventāram: murga ainā ļaujiet kazu nogalināt kādam no citiem uzbrucējiem, un tad jūs apskatiet tās līķi. Tas ļaus jums piekļūt uzdevuma vienumiem, kas nav izņemti no jūsu krājumiem. Ja tev līdzi ir Elder Scroll, tad izmantojot to, vari atbrīvoties no Wabbajack un izvēlēties maģiju vai ko citu.
  • Jūs nevarat aplaupīt Šeogorātu vai trako Pelagiusu, bet jūs varat aplaupīt Derveninu, kad viņš tiek izsaukts.
  • Kaislīgā jaunava murgu valstībā var runāt ar vīrieša balsi, kad varone tuvojas viņai. Viņa var runāt par to, kā viņa zaudēja savu sievu.
  • Dervenins atradās Drebuļu salās kā Mānijas priesteris.
  • Kad tavs varonis būs pabeidzis uzdevumu un atstājis Pelagija prātu, viņš paliks teleportācijas laikā saņemtajās bagātīgajās drēbēs. Varonis arī paturēs Pelagiusa prātā paņemtos priekšmetus, piemēram, pārtiku un sastāvdaļas.
  • Tieši uz dienvidaustrumiem no apgabala sapņu daļas, kurai var piekļūt tikai ar TCL konsoles komandu, ir brīvi stāvošas durvis, kas ved uz "Neprātīgā prātu", kurā ir divas ļoti dīvaina izskata saistītas zonas. Nav preču vai NPC.
  • Uzturoties Pelagija prātā, galvenajam varonim būs ne tikai kvesta priekšmeti, bet arī daži citi, piemēram, Milzu pirksts, Ābolu pīrāgs.
  • Kvesta laikā jūsu inventāra Wabbajack apraksts būs šāds: "Tas ir vienīgais, kas jums ir..."
  • Ja varonis jau ir izlasījis grāmatu "Tikumu zaglis", tad tā vietā viņš platformā atradīs "Surfeit of Thieves", kas arī iedos +1 lockpicking prasmei.

Bugs

  • Ja ieejat Pelagius prātā, kamēr jūsu kompānijā ir klaiņojošs suns, suns šeit neatradīsies pēc jūsu atgriešanās — citi pavadoņi, piemēram, Lidija (cilvēks) vai Barbasa (suns), šķiet, nav ietekmēti.
  • Ieejot Pelagius spārnā, uzkāpjot augšstāvā un ieejot pa galdiem šaurajā koridorā, spēle uzreiz sastings.
  • Pēc tam, kad tas ir nogādāts Pelagius" prātā, šķiet, ka skarbs Asins pūķis terorizē šo apgabalu. Jūs esat neaizsargāts no tā, jo esat atņemts no bruņām/ieročiem un nevarat izmantot maģiju/kliedzienus. Šim jautājumam nav atrasts risinājums. kļūda vēl.

Kvestu posmi

Neprāta prāts (DA15)
Skatuves Statuss dienasgrāmatas ieraksti
10 Derveņins lūdz mani parunāt ar viņa kungu par atgriešanos no atvaļinājuma. Lai to izdarītu, man jānokļūst Pelagius spārnā Zilajā pilī.

(Skatuves): Piekļūstiet Pelagia spārnam Zilajā pilī

45 (Skatuves): izmantojiet taustiņu, lai piekļūtu Pelagia Wing.
50 Derveņins lūdz mani parunāt ar viņa kungu par atgriešanos no atvaļinājuma. Viņa saimniekam jābūt kaut kur Pelagiusa spārnā Zilajā pilī.

(Skatuves): Atrodiet misteru Derveninu Pelagiusa spārnā.

100 Dervenins vēlas, lai viņa saimnieks Šegorats atgrieztos no atvaļinājuma. Man izdevās atrast Šegorātu, un viņš mani pārcēla uz Pelagiusa prātu. Ja es spēšu atrast ceļu uz mājām, Šegorats apsolīja, ka arī viņš atgriezīsies.

(Skatuves): Izvairieties no Pelagiusa prāta ar Wabbajack

150 (Skatuves): Bēgt no Zilās pils
200 Man izdevās palīdzēt Dervenīnam un pamudināt viņa kungu Šegoratu atgriezties no Pelagiusa prāta, kur viņš bija paņēmis atvaļinājumu. Šegorats man iedeva Wabbajack par manu darbu.
  • Tabulā nebija norādīti šādi tukši uzdevuma soļi: 0, 20, 30, 40, 55, 90, 95, 190

Piezīmes

  • Jebkurš teksts leņķiekavās (piemēram, ) ir Radiant Quest dzinēja iestatīts parametrs, kas tiks iestatīts uz vērtību, kad uzdevums tiks saņemts.
  • Ne visi šie ieraksti var parādīties spēles žurnālā: kuri ieraksti parādās un kuri nē - ir atkarīgs no uzdevuma izpildes.
  • Posmi ne vienmēr ir norādīti izpildes secībā. Tas parasti notiek ar uzdevumiem, kuriem ir vairāki iespējamie rezultāti vai kuros noteiktus uzdevumus var veikt jebkurā secībā.
  • Ja ieraksts ir atzīmēts kā " Uzdevuma izpilde", tas nozīmē, ka darbs tiek noņemts no aktīvā saraksta, taču žurnālam var turpināt pievienot jaunus šī darba posma ierakstus.
  • Spēlējot personālajā datorā, varat izmantot konsoli, lai virzītos pa uzdevumu, ievadot tajā komandu setstage DA15 stage, kur posms ir tā posma numurs, uz kuru vēlaties doties. Tomēr nav iespējams pāriet uz nepabeigtiem (t.i., izlaistiem) uzdevuma posmiem. Tomēr, izmantojot resetquest DA15 konsoles komandu, varat atiestatīt uzdevuma posmu.

Nakts saimniece Nokturnāla savus noslēpumus atklāj tikai zagļiem.

Daedra Lords ir dīvaini, savtīgi un dažreiz ļoti bīstami valdnieki no citām dimensijām. Imperiālajā provincē mēs ar viņiem sazinājāmies galvenokārt caur altāriem milzīgu statuju pakājē. Skyrimā altāri tika saspiesti, statuju ir palicis maz, bet Daedric Lords joprojām gaida mūsu palīdzību - dažreiz ļoti apšaubāmos gadījumos. Viņi apbalvo palīgus ar nomināliem artefaktiem ar neparastām īpašībām - lielākoties tie ir ieroči un bruņas.

Kopumā ir sešpadsmit Daedra Lords. Bet ir par vienu kvestu mazāk, jo nakts valdnieks Nocturnal neizdod uzdevumus parastajā izpratnē. Jūs varat sazināties ar viņu un nopelnīt viņas labvēlību tikai saskaņā ar zagļu ģildes sižetu, un viņa nedod nominālu artefaktu - tikai atlīdzību par pašu ķēdes pāriešanas faktu.

Trakais prāts (Šeogorāts)

Neviens mani nekad nav saucis par Pasvalas Runājošo greipfrūtu.

Tramps Dervenins no Solitude lūdz jūs palīdzēt viņam atgūt saimnieku no atvaļinājuma. Pēc viņa teiktā, saimnieks atrodams aizliegtajā Zilās pils spārnā, kur savulaik dzīvoja trakais karalis Pelagijs. Saņēmuši karalisko iegurņa kaulu no Dervenina (bezjēdzīgi, bet var pārdot), dodamies uz pili.

Jūs varat nokļūt Zilajā spārnā, pajautājot par to Fulk Firebeard vai apkopējai Unai. Spārns jau sen ir pamests un klāts ar zirnekļu tīkliem, taču ceļojums pa to drīz tiks pārtraukts, un jūs nokļūsiet dīvainā vietā, kur Daedra kungs Šegorats pavada savu “atvaļinājumu” kopā ar nelaiķi Pelagiju Trešo.

Šegorats piekritīs pārtraukt pārējo ar nosacījumu, ka izkļūsit no Pelagiusa prāta. Jums nav nekādu ieroču vai burvestību — tikai Wabbajack personāls, kas jums ir iedots. Jums pēc kārtas jāiziet trīs arkas un jāveic trīs vienkāršas darbības:

Aiz pirmās arkas kreisajā pusē, kur arēnā cīnās atronahi, jāpieliek Wabbajack skatītājiem, kas vēro satvērienu.

Nākamajam - izšaut "nakts bailes". Katras nākamās bailes izraisa Wabbajack lietošana jaunajai Pelagia.

Pēc trešās arkas jums būs jāizmanto tas pats spieķis, lai palielinātu Pelagiusa pārliecību par izmēru un samazinātu viņas ienaidniekus.

Tas ir izdarīts! Mūsu atlīdzība ir Wabbajack, maģisks spieķis, kas katru reizi izmanto nejaušu burvestību.

Atgriežoties realitātē, neaizmirstiet pārmeklēt istabā vērtslietas.

Nāves garša (Namira)

"Vakariņas tiek pasniegtas. Apsēdieties ēst, lūdzu."

Mārkartas pilsētā klīst dīvainas baumas par kādu vietējo kapu. Uzziniet par tiem no Sudraba asiņu bārmeņa vai dodieties tieši uz Understone Keep, kur atradīsit Mirušo zāli un brāli Vereliusu. Viņš paskaidros, ka kāds ēd mirušos, un lūgs mums izmeklēt šo lietu.

Ja nepiekrītat šādam jautājuma formulējumam un nevēlaties kļūt par kanibālu, nogaliniet Eolu.

Ja nē, palīdziet iztīrīt Klints alu no nedzīvajiem – no sākuma līdz pašam Namiras altārim. Pēc tam Ēola lūgs atvest brāli Vereliusu uz alu. Dariet to vai pastāstiet viņam par Namiras draudīgajiem plāniem.

PIEZĪME: alā ir avārijas izeja, lai katru reizi nekarinātos pa gaiteņiem. Nepalaidiet viņu garām – viņš atrodas koridorā zāles priekšā, kur stāv altāris.

Pārliecini Verēliju nākt tev līdzi un pievest viņu pie altāra, kur jau gaida Namiras kalpi, uzaicināti uz maltīti. Pēc tam dari, ko vēlies – vai nu paklausīgi nogalini Vereliusu un sāc viņu ēst, vai arī izglāb viņu jebkurā brīdī un nogalina kanibālus.

Atlīdzība būs Namiras gredzens - tas dod iespēju atjaunot veselību, ēdot līķus. Un varonim no mutes būs nepatīkama smaka, par ko visi sāks viņam ziņot.

Durvis, kas čukst (Mephala)

Kā izrādījās, rupjības nav vietējā Kārtmena lielākā problēma. Viņš arī runā ar durvīm!

Vaitrunas kroga Prancing Mare īpašnieks pastāstīs, ka ar jarla Balgrūfa bērniem notiek kaut kas dīvains.

Pats jarls problēmas nenoliegs un piedāvās aprunāties ar savu dēlu Nelkīru (tādējādi jautājot visiem, vai arī viņi grasās laizīt jarļa zābakus). Nelkirs mūs nosūtīs pie kāda Čukstētāja pagrabā.

Čukstošās durvis pagrabā iepazīstinās ar sevi kā Mefalu. Viņa lūgs varonim atvērt durvis un nosūtīt viņu atpakaļ pie Nelkir pēc padoma. Zēns jums pateiks, ka Jarlam jeb Farengara arhimagam ir atslēga. Vienkāršākais veids, kā aplaupīt magu.

Aiz durvīm pagrabā guļ melnkoka zobens un grāmata, kas brīdina, ka artefakts ir bīstams. Meklējumi izpildīti! Zobens un ir atlīdzība. Tas absorbē ienaidnieku veselību, un jūs varat palielināt efektu, ja ar to nogalināsiet vairākus draugus vai kompanjonus.

Šausmu nams (Molag Bal)

Priesteri ir noķēris mānīgais Molag Bals! Nepievērsiet uzmanību kaķim - viņš ir ar mani.

Markartā, netālu no Silver Blood kroga (nedaudz uz ielas), klīst Turan, Stendarr sargs. Viņš lūgs jūs palīdzēt viņam izpētīt pamestu māju, kurā saskaņā ar baumām tiek pielūgti Daedra.

Ak, māja izrādīsies Molag Bal slazds, un jums būs jānogalina Turan.

Dodieties lejā uz pagrabu, pie Daedra Kunga altāra. Tur, pieskaroties sarūsējušajai vālei un atrodoties būrī, jūs saņemsiet uzdevumu - atvest uz Molag Bal Boetijas priesteri, vārdā Logrolfs, kurš sabojāja vālei.

Priesteri sagūstīja Atstumtie un turēja vienā no savām nometnēm (kurā - nejaušo skaitļu ģenerators izlemj). Izejiet no mājas, dodieties uz norādīto vietu un pēc tās iztīrīšanas izņemiet Logrolfu. Ar jebkādu ieganstu aizvediet viņu uz Molag Bal un, kad priesteris nokļūst būrī, piesitiet viņam ar Molag Bal izdoto vālīti - un pēc tam, kad daedra kungs pavēl, nogaliniet priesteri.

Skaista tiks apbalvota Molag Bal vāle, kas atņem spēkus ar maģiju un sagūst dvēseles.

Vienīgais līdzeklis (Peryite)

Lai runātu ar koku, labi jāieelpo dūmi. Viss ir kā dzīvē.

Nav viegli uzņemties šo uzdevumu. Sasniedzot desmito līmeni, jūs varat ilgi gaidīt tikšanos ar slimu bēgli, kurš mums pastāstīs, kur atrodas Peryite un tās aizbildņa Keša Tīrā svētnīca. Bet jūs varat mēģināt atrast šo vietu kalnos uz ziemeļaustrumiem no Markartas un uz ziemeļrietumiem no Karthwasten apmetnes, uz dienvidiem no Druadah Hold un uz dienvidaustrumiem no rūķu drupām Bthardamz.

Ir vērts doties tur jau ar komplektu, ko Khajiit Kesh prasīs. Mums ir nepieciešams nevainojams rubīns, sudraba stienis, indes zvans un vampīra pelni. Sudraba lietni ir visvieglāk atrast - tos pārdod kalēji, un lietni var nozagt tajā pašā Kartvastenā, kur atrodas sudraba raktuves. Indes zvans aug daudzviet – īpaši ziemeļrietumu purvos. Protams, to ir viegli atrast alķīmiķos. Vampire Ashes var iegūt no vampīriem vai iegādāties aptiekā. Nevainojami rubīni ir reti sastopami, taču tie sāk samazināties no pārdevējiem augstākā līmenī.

Saņēmis nepieciešamās sastāvdaļas, Kešs uzvārīs dziru, un mēs, ieelpojot zaļos dūmus, varēsim aprunāties ar Perijīti. Viņam jānogalina nodevējs Orkendors un viņa Takens Bthardamzas rūķu drupās, kas atrodas akmens metiena attālumā uz ziemeļrietumiem. Dungeon ir ļoti liels, un tur var klīst ilgu laiku. Bet tur nav nekādu mīklu, izņemot pāris sviras, kuras jāpavelk, lai atvērtu eju vai uzstādītu lamatas blakus nenojaušam ienaidniekam. Dungeonā dzīvo mehāniskie zirnekļi, sfēras un vientuļš simtnieks. Mage Orkendor – pašā cietuma galā. Paņemiet no viņa grāmatas un atslēgu, uzkāpiet ar liftu un atgriezieties Peryite.

Lai vēlreiz ar viņu runātu, ieelpojiet zaļos dūmus. Atlīdzība - vairogs Spell Breaker, kas "kaujas" pozīcijā rada šarma burvestību.

Ārpus parastā (Hermaeus Mora)

Grāmatu saņēmām, bet zinātnieks vairs nav vajadzīgs.

Mēs saņemam šo uzdevumu saskaņā ar sižetu, tiekoties ar zinātnieku Septimiju Segoniju viņa mazajā salā uz ziemeļiem no Vinterholdas koledžas. Bet uzdevumu var pieņemt arī tā, ja apciemo viņu patversmē un pajautā. Informāciju par to, kā nokļūt Black Reach un ko tur darīt, lasiet Ancient Knowledge stāsta kvesta aprakstā. Atrisinot mīklu Mzark tornī, mēs iegūsim Seno rituli un pa ceļam piepildīsim kubu ar zināšanām.

Kad mēs atgriezīsimies pie zinātnieka un iedosim viņam aizpildīto kubu, viņš lūgs jums atnest asins paraugus no orka, tumšā elfa, bosmera, augstā elfa un falmera (jūs varat iegūt visus paraugus Blackreach vai jebkurā citā vietā). Lai izkļūtu no Septimius alas, jums būs jārunā ar Pretīgo bezdibeni, tas ir, ar pašu Daedra Kungu.

Atgriežoties pie zinātnieka, dodiet viņam asinis. Atvērsies ceļš uz grāmatu grāmatu - Ogma Infinium. Viņa paaugstina sešas prasmes uzreiz par pieciem punktiem, no kurām izvēlēties - maģija, zagļi vai militārie. Lai uzzinātu, atveriet grāmatu un nospiediet darbības taustiņu.

Atceļā parunājiet ar Hermeusu Moru.

Boetijas aicinājums (Boethiah)

"Beidz dedzināt riepas!"

Kvests tiek aktivizēts tikai pēc tam, kad varonis sasniedz trīsdesmito līmeni. Tas var sākties ar negaidītu uzbrukumu, grāmatas par Boetiju lasīšanu vai kad varonis nonāk pie svētnīcas (uz austrumiem no Vindhelmas staļļiem, pašā kartes malā), kur daedras pielūdzēji cīnās improvizētā arēnā.

Boetija piedāvās upurēt pavadoni. Ja jūs neiebilstat (un ja pavadonis jums nav īpaši dārgs), pavēliet viņam pieiet pie gaismas staba un veikt upuri.

Pēdējais uzdevums ir apmeklēt bandītu nometni Skyrim pretējā malā. Iztīriet alu un "pazeminiet" bijušo Boetijas karotāju. Uzvelciet viņa melnkoka ķēdes pastu un klausieties Daedric Lord pēdējo norādījumu.

Atlīdzība ir tāda pati melnkoka pasts. Viņa padara savus soļus klusākus, saindē ienaidniekus, kas tuvojas varonim, un izskatās ļoti glīti, it īpaši slepenajā režīmā.

Mēness zvans (Hirsina)

Asinssarkanais mēness atsauc atmiņā pagātnes piedzīvojumus tālajā Solstheimā.

Uzdevums sākas Falkreatā, ja parunā ar nemierināmo Matjē - viņu var atrast kapsētā (tur tiek spēlēta aina) vai krodziņā. Viņš mums pastāstīs, ka viņa meitu saplosīja vilkacis Sindings, kuru noķēra un ievietoja kazarmās. Paskaties tur (kvestu var sākt arī tur).

Sindings atzīst, ka ir vilkacis, taču norāda, ka nejaušās un neparedzamās pārvērtības par zvēru ir mednieku patrona Hircina uzliktais lāsts uz apburtā gredzena. Viņš piedāvās mums pašiem nokārtot lietas ar Hircine un ieteiks vispirms nogalināt balto briežu, lai izsauktu Daedra Lord. Pēc gredzena uzdāvināšanas Sindings pārvērtīsies par zvēru un izlēks no kazarmām pa jumtu.

PIEZĪME: ja neesi vilkacis, gredzens tev ir drošs. Pretējā gadījumā tas ik pa laikam varoni piespiedu kārtā pārvērtīs par zvēru.

Briedis ganās pie pilsētas - to ir viegli atrast un nošaut.

Patiešām, pēc brieža nokrišanas parādīsies Hircine un teiks, ka ir ļoti dusmīgs uz Sindingu par gredzena nozagšanu. Uzdevums ir atrast bezkaunīgu vilkaci noslīkušo grotā, nogalināt un noplēst viņa ādu.

Alas iekšienē atradīsim nedaudz piekautu mednieku pulciņu, no kuriem pēdējais nomirs, vispārīgi pastāstot par notikušo ("Upuris ir stiprāks par mednieku. Nogaliniet viņu Hircines vārdā!"). Bet Sindings, sēžot uz klints nedaudz tālāk, piedāvās pretplānu - kopā ar viņu medīt medniekus. Ja mēs tomēr nolemsim nogalināt Sindingu, vispirms viņš sarīkos mednieku nokaušanu - jūs varat uzreiz pievienoties kaujai, nogalināt vilkaci, noņemt ādu un pieņemt gaišo Pestītāja ādu (izturību pret maģiju un indēm) kā balvu. no spokainās Hircines.

Ja nostāsimies viņa pusē, mednieki būs stiprāki, un kā atlīdzību pie izejas no alas saņemsim no lāsta atbrīvotu Hirsīna gredzenu. Tas dod papildu transformāciju par zvēru dienā un ir bezjēdzīgi nevilkačiem.

Nakts, kas jāatceras (Sanguine)

Sems Gevens izskatās dīvaini. Mēs viņam vairs nedodam.

Šis meklējums atšķiras no citiem ar to, ka to nav tik viegli atrast. Galvenais varonis - Sems Gevens - var parādīties jebkurā Skyrim krodziņā. Bet uzdevums ir vienkāršots, ja atceraties: Sems parādās krodziņā, kas ir vistuvāk varonim, kad viņš sasniedz četrpadsmito līmeni - un viņš nekur nepamet šo krogu. Atcerieties, ko jūs darījāt tajā "vecumā". Ja tev vēl ir veci krājumi, paskaties tajos, kur atradās tavs varonis brīdī, kad viņš "trāpīja" 14.

Draudzīgā dzeršana ar Semu (jūs uzminējāt, kas tas ir?) pēkšņi apstāsies, un mēs nonāksim Dibellas Markartas templī, kur viņi mums pastāstīs par kāzām un kazu un piedāvās sakopt vakardienas izvirtības paliekas. . No tīrīšanas var izvairīties ar pierunāšanu vai naudu.

Mūsu nākamā pietura ir Rorikstead. Lauksaimnieks Eniss mūs apsūdz viņa kazas Gledas nolaupīšanā, kas tagad ir nonākusi pie giganta vārdā Groks. Kaza jāatdod – milzis, protams, būs pret.

Nākamais vadošais ir Whiterun un noteikta Izolde, kas pieprasa atdot saderināšanās gredzenu no Witchmist Grove. Jūs varat izvairīties no gredzena atrašanas, savienojot naudu vai pārliecināšanu. Bet vieglāk ir doties pie “līgavas”, zīlnieces Moiras, un ar spēku atņemt viņai gredzenu. Kad gredzens tiks atdots Izoldei, saņemsim pēdējo dzeramnaudu - uz Morvunskaras cietoksni. Tur mūs sagaida ļauno burvju pūlis un pats Sanguine.

Quest Reward — Roze Sangvīns, personāls, kas izsauc Dremora, lai mums palīdzētu.

Pagātnes slavas šķembas (Mehrunes Dagon)

Ala zem Dagona piektā punkta (atvainojiet!) ir vērtīgs Daedric siržu avots. Dremora tur atdzimst.

Kvests sākas ar lapiņu, ko kurjers iedos mums divdesmitajā līmenī. Sils Vesuls, Dawnstar Mythic Dawn muzeja īpašnieks, vēlas savākt Mērunesa skuvekli, leģendāro dunci no pagātnes.

Skuveklis ir sadalīts trīs daļās, un to glabā trīs dažādi varoņi:

Mortāla Džorgenu var "pierunāt" atteikties no mājas atslēgas. Rokturis atrodas krūtīs.

Dagon's Razor galvu lielajā Forsworn nometnē glabā gudrākais Draskua (tur atradīsim arī sienu ar Spēka Vārdu).

Mēs paņemam velves atslēgu no orka Gunzul orku cietoksnī Cracked Tusk un, nokāpuši tur, satveram Razor fragmentus (uzmanieties no lamatām).

Saņēmis trīs daļas un piestiprinājis tām skabargu, Sils piedāvās tikties Dagona svētnīcā. Tur labāk kāpt no klints ziemeļu nogāzēm.

Mehrunes piedāvās mums nogalināt Silu, lai kļūtu par viņa varoni un iegūtu Skuveklis(duncis, kas dod iespēju uzreiz nogalināt ienaidnieku pēc trieciena), un Spēks vēlas izkļūt un paslēpt skuvekli zem muzeja stikla. Izvēle ir tava. Katrā ziņā cīņa būs. Neaizmirstiet paņemt atslēgu no Dremora un izlaupīt svētnīcu.

Nolādētā cilts (Malacath)

Kvests ir pieejams no devītā līmeņa. Mēs varam dzirdēt baumas par orku cietoksni Riftenā vai doties tieši uz to.

Lagašburas cietoksnis atrodas uz dienvidrietumiem no Riftenas, kalnu pakājē, nedaudz tālāk par Tumsas torni. Palīdziet orkiem atbrīvoties no milža. Viņi jums pateiks, ka cilts ir nolādēta, un viņi prasīs divas sastāvdaļas Malacath izsaukšanas rituālam: troļļa tauki un Daedra sirds. Taukus ir viegli iegūt (piemēram, no tiem pašiem troļļiem), bet sirdis ir visretākā sastāvdaļa, un tās nokrīt no Dremora, kas ir ļoti reti sastopama. Lai iegūtu sirdi, veiciet Mehrunes Dagon kvestu vai ieejiet Vinterholdas koledžā - tur tos var atrast Enthir sortimentā.

Pēc rituāla Malacath sacīs, ka cilts cieš par vadoņa Jamarzas gļēvulību, un liks atbrīvot alu ar savu svētnīcu no milžiem. Mums vajadzīga vieta ir Dzeltenā akmens ala, kas atrodas uz ziemeļaustrumiem no Riftenas. Yamarz turp dosies kājām, bet labāk uz turieni braukt pašiem.

Alā orku vadoņa uzvedība kļūs visai komiska. Jamarzs būs šausmīgi gļēvs un pierunās mūs izdarīt visu melno darbu viņa vietā. Ja milži viņu nenogalinās, tad Malacatas svētnīcā viņš pats uzbruks mums, lai atbrīvotos no viņa gļēvulības liecinieka.

Izņemiet āmuru no milža ķermeņa un atdodiet to ciltij, novietojot to uz altāra. Tagad to sauc Volengrang un absorbē spēku. Tā ir mūsu atlīdzība.

Dawn Dawn (Meridia)

Divdvēseļu nekromants ir pēdējais šķērslis ceļā uz Rītausmas starojuma zobenu.

Meklējumi sākas, kad mūsu rokās iekrīt dīvaina izskata bumbiņa - Meridijas vadošā zvaigzne. Bet viņš satiekas nejauši, un jūs varat viņu meklēt ilgu laiku, tāpēc uzticamāk ir apmeklēt pašu statuju. Tas paceļas virs ceļa, kas ved uz Solitude (uz dienvidiem no Wolfskull alas, kur tika izsaukta Potema).

Meridia mums parādīs, kur meklēt vadošo zvaigzni. Atrodi to un, atgriežoties pie klints, noliec uz altāra un saņemiet norādījumus no Daedra saimnieces. Mums jādodas uz Kilkreath Dungeon (ieeja atrodas tieši zem statujas) un jānogalina nekromants Malkorans.

Dungeon ir vienkāršs, bet interesants, Indiana Džounsa garā. Mums vajag, aktivizējot pjedestālus ar ķēdi, caur visām katakombām raidīt Meridijas sūtīto staru, vienlaikus atverot durvis aiz durvīm. Cīņa ar Malkoranu būs par diviem posmiem – vispirms ar viņu pašu, tad ar savu ēnu.

Atlīdzība - Rītausmas Gaisma, zobens ar ļoti neparastu, lai arī ne pārāk ērtu efektu: ik pa laikam tas ne tikai nogalina ienaidnieku, bet pārvērš to pelnos, un, kad nedzīvais nomirst, tas rada apgabala bojājumus, kas atbaida atlikušos nemierniekus.

Suns ir daedras (Clavicus Vile) draugs

"Cilvēk, vai jums ir gaļa?"

Falkreatā klīst baumas, ka kalējs Lods meklē noteiktu suni. Dodieties uz Lodu un paņemiet no viņa gaļu, lai pievilinātu suni. Mēs viņu atradīsim, bet pēkšņi izrādās, ka šī ir Barbasa, Daedra lorda Klavicusa Viles pavadone. Barbasa aizbēga no viņa.

Barbasa vēlas, lai mēs aizejam uz Heimara alu un atrodam bijušā saimnieka svētvietu. Alā ir daudz vampīru, tāpēc, ja neesat pārāk pārliecināts par savām spējām, ļaujiet sunim iet uz priekšu. Savukārt Klavicuss pieprasīs, lai Salna alā viņam atdod Bēdu cirvi. Tā ir neliela ala, un tās vienīgie iemītnieki ir mags un viņa uguns atronahs.

PIEZĪME: meklējumus nevar pabeigt, un tad Barbasa kļūs par mūsu nemirstīgo pavadoni. Bet paturiet prātā, ka viņš bieži stumj varoni uz priekšu un atpakaļ (tā ir kļūda - suns cenšas mums pietuvoties tuvāk, nekā viņš var) un ir ļoti neērts slepeniem varoņiem (izgrūž ārā, rej, traucē slepenības indikators).

Kad atdosim cirvi, Klavicuss Vile piedāvās mums paturēt cirvi sev ar vienu nosacījumu – mums jānogalina Barbasa. Ja piekrītam, iegūstam cirvi, kas bojā izturību. Ja atteiksimies, Barbasa pievienosies saimniekam uz pjedestāla, un mēs paķersim ļoti noderīgu Klavicusa Viles maska kas uzlabo cenas un daiļrunību.

Nomoda murgs (Vermina)

Erandurs sabojā Korupcijas galvaskausu. Vērmīna objekti.

Dawnstar notiek kaut kas dīvains – visiem iedzīvotājiem naktīs ir vienādi murgi. Kas notiek? Māras priesteris, tumšais elfs Erandurs, to zina. Viņš jums pateiks, ka smagi sapņi liecina par briesmām: viņu atmiņas nozog Daedra princese Vermina. Lai glābtu Dawnstar no nepatikšanām, viņš mūs vedīs uz Nightcallers templi, no kurienes nāk ļaunums.

Visā templī ir ķermeņi. Bet viņi nav miruši, bet guļ. Vērmīnas priesteri, nevēloties padoties iebrūkošajiem orkiem, atbrīvoja savu maģisko miasmu un iemidzināja sevi kopā ar viņiem. Lai apturētu sapni un izbeigtu Dawnstar murgus, Korupcijas galvaskauss ir jāiznīcina. Kā Erandurs to zina? Viņš kādreiz bija Vērmīnas priesteris, bet pēdējā brīdī aizbēga no torņa.

Necaurredzama barjera neļauj jums sasniegt Korupcijas galvaskausu. Bibliotēkā atradīsiet grāmatu "Sapņu pastaiga", no kuras uzzināsiet par dziru "Vermīnas apātija", kas ļauj iedziļināties sapņos un tādā veidā pārvietoties telpā. Ej un atrodi dziru. Pa ceļam likvidējiet modīgos torņa iemītniekus - viņi visi nomodā ir nedaudz neparasti.

Pēc dziras izdzeršanas jūs varat atgriezties kāda cita pagātnē, pabeigt uzdevumu (pavilkt ķēdi un atbrīvot miasmu) un atgriezties. Jūs atradīsit sevi barjeras pretējā pusē. Noņemiet dvēseles akmeni no pjedestāla, lai noņemtu barjeru un izlaidiet Eranduru.

Atliek tikai piedalīties kaujā ar saviem bijušajiem kolēģiem un izdarīt galīgo izvēli - ļaut Eranduram iznīcināt Korupcijas galvaskausu vai nogalināt priesteri pēc Vērmīnas pamudinājuma.

Personāla korupcijas galvaskauss- artefakts ir interesants (vismaz sargus biedē), bet tā iedarbība ir normāls bojājums. Bojājumi palielinās, ja jūs uzlādējat Galvaskausu blakus guļošajiem cilvēkiem.

Melnā zvaigzne (Azura)

Azura statuja ir augstākā Dedrika statuja spēlē.

Azuras svētnīca, vienīgā svētnīca ar normāla izmēra statuju, atrodas augstu sniegotos kalnos uz dienvidiem no Vinterholdas. Baumas par viņu klīst apkārt Skyrim, tāpēc tas ātri parādīsies kartē.

Pašā svētnīcā priesteriene Arānija mūs nekavējoties nosūtīs uz Vinterholdu, lai meklētu augsto elfu Nelakāru. Elfs dzīvo krodziņā Frozen Hearth. Viņš pastāstīs, ka viņa meistars Meilins Varens veic draudīgus eksperimentus ar dievišķu artefaktu, Azuras zvaigzne cenšas sasniegt nemirstību. Neatkarīgi no tā, vai viņam izdevās vai nē, artefakts ir jāatdod no Ilinaltas dziļumu cietuma.

Pēc tam, kad esat izgājis cauri nekromantu bariem, paņemiet Azura zvaigzni no aukstā Meilina līķa. Palika tikai viens jautājums – kam to atdot? Ja atdosim artefaktu Azurai, mēs saņemsim regulāru atkārtoti lietojamu dvēseļu konteineru jebkura izmēra. Ja mēs atgriezīsim Nelakaru, mēs saņemsim melnā zvaigzne- artefakts dzīvo būtņu dvēselēm. Tā kā visas saprātīgās dvēseles ir lieliskas, otrā ir acīmredzami izdevīgāka.

Tomēr, lai varētu izmantot Zvaigzni, jums būs jāiztur ļoti grūta cīņa ar Meilinu un viņa Dremoru, kas slēpjas tajā. Dremora ir ļoti bīstami puiši, īpaši agrīnā līmenī, un artefaktā jums nebūs neviena pavadoņa, tāpēc bruņojieties līdz zobiem, uzkrājiet pirmās palīdzības komplektus un ugunsdrošību.

Klīstot pa Solitude, krodziņā var dzirdēt runas par kādu traku nabagu, kurš klīst pa pilsētas ielām un nemitīgi kaut ko murmina. Jūs varat viņu atrast netālu no Zilās pils: Dervenins staigās pa ielu un sūdzēsies par īpašnieka zaudējumu.


Kad tu ar viņu runāsi, sāksies Skyrim meklējumi Trakais prāts, un Dervenins sūdzēsies, ka viņa saimnieks nepilda savus pienākumus. Viņš arī pateiks, ka īpašnieks tagad atrodas Pelagius spārnā Zilajā pilī uz tējas ballīti ar savu veco draugu, un tad viņš jums iedos Pelagius iegurņa kaulu, piebilstot, ka tas jums noderēs nākotnē. Pēc sarunas ar trako jums jāiet uz Zilo pili, jāatrod tur kalpone un jāpārliecina, lai viņa jums iedod atslēgu vai vienkārši nozag to.


Varat arī mēģināt panākt, lai Folk Firebeard ielaiž jūs, ja esat pabeidzis darbu Cilvēks, kurš sauca vilkus. Pēc ieiešanas noplukušajā spārnā, noejot nelielu gabalu un savācot dažus sudraba priekšmetus pārdošanai, jums būs jāpārgriež tīmeklis, lai turpinātu kustību, un pēc tam jūs tiksit pārvietots uz noslēpumainu valstību.


Pēc teleportēšanās jūs atklāsiet, ka valkājat jaunu labu apģērbu komplektu un visas preces no inventāra ir pazudušas (tās parādīsies pēc Skyrim Mad Mind uzdevuma beigām). Paskatoties apkārt, jūs redzēsiet neparastas vakariņas, ko ieskauj miglaina meža arkas: viens vakariņu dalībnieks ir dārgi ģērbies un sēž tronī, bet otrs, Pelagijs Trakais, izskatās diezgan bēdīgs.


Sūdzoties par savām daudzajām grūtībām, Pelagijs aizies, nepievēršot uzmanību uzmundrinājumiem, pēc tam jums būs jāvēršas pie viņa sarunu biedra un jāuzsāk ar viņu dialogs. Jums par pārsteigumu sarunu biedrs būs Dedriks trakuma princis Šegorats.


Pastāstiet viņam, ka jums ir ziņa viņam un ka viņam ir pienācis laiks pabeigt atvaļinājumu. Princis piekritīs aiziet tikai ar vienu nosacījumu – jums pašam jāizkļūst no Pelagiusa apziņas, un viņš kā palīgs jūs nodrošinās ar Wabbajack personālu. Tagad jāiziet trīs situācijas, pēc kārtas ieejot tajās arkās, kas radušās.



Ieejot pirmajā arkā, jūs atradīsiet Pelagiusu guļam gultā meža malā. Šegorats pastāstīs, ka viņu kopš bērnības ir mocījuši murgi, un liks, lai tu viņu no tiem atbrīvoji. Izmantojiet Wabbajack uz Pelagia un pēc tam uz katru viņa murgu.


Pēc uzbrukuma murgi pārtaps dažādās nekaitīgās lietās – tām nav jāpieskaras, vēlreiz izmantojiet Pelagia personālu, lai izsauktu pārējās viņa bailes. Ja jūs nevarat pietiekami ilgi aizsargāt nelaimīgo, aina sāksies no jauna.


Visu šo laiku jums būs jācīnās ar vilku, uguns atronahu, bandītu, burvi un pūķa priesteri, kas var izsaukt sala atronahu. Uzvarot pēdējo, Pelagiuss pamodīsies un šis posms tiks aizvadīts.


Otrajā epizodē Mad mind in Skyrim jūs sastapsiet milzīgu dusmu, kas pārspēj mazo Pelagius Confidence. Princis liek izdomāt to izmērus. Izmantojiet Wabbajack uz Wrath, līdz tas kļūst mazs, un pēc tam uz Confidence, līdz tas sasniegs iepriekšējo Wrath lielumu (pārliecība mēģinās atgriezties iepriekšējā izmērā, tāpēc tas ir jāpalielina pēc iespējas ātrāk).



Pēdējā epizodē jūs redzēsiet akmens arēnu, kurā cīnās divi Storm Atronachs. Viens no cīnītājiem pieder tev, bet otrs tavam pretiniekam, kurš sēž apsargu ielenkumā uz arēnas balkona no pretējās puses.


Šoreiz Šegorats vēlas, lai jūs atrastu paranoju un uzvarētu. Ja šaujat pa atronahiem, mainīsies tikai to veids (no salna uz ugunīgu un otrādi), un tas nekādā veidā neietekmēs kaujas rezultātu. Jums ir jānošauj viens no pretinieka sargiem ar Wabbajack, tad viņi pārvērtīsies par vilkiem un nogalinās viņu, un Šegorats uzslavēs jūs par jūsu attapību.


Tagad, lai pabeigtu trakā prāta gājienu Skyrim, jums vienkārši jāatgriežas pie Daedric Prince. Viņš tev pateiks, ka spēji sakārtot Pelagiusa prātu, un kā atlīdzību viņš tev atstās Wabbajack un nosūtīs atpakaļ uz reālo pasauli.

Uzdevumu izdod nabadzīgais trakais Bosmers - Dervenins. Viņu var satikt Solitude, kur viņš viens pats klīst Zilās pils rajonā. Viņš pastāvīgi zem deguna kaut ko murmina par savu saimnieku un sūdzas, ka neviens viņam negrib palīdzēt, visi novēršas.

Ja Dovakins apžēlosies un jautās nelaimīgajam, kas viņam vajadzīgs, tad trakais mulsinoši pastāstīs, ka viņa kungs devies uz Zilo pili, lai pavadītu tur atvaļinājumu kopā ar savu draugu, pēc kura viņš iestrēdzis starp pasaulēm. Tajā pašā laikā neviens vārds netiks teikts par to, kurš ir Dervenina īpašnieks. Bet, pēc klaidoņa vārdiem, viņš pats un daži cilvēki ilgojas pēc šī kunga atgriešanās.

Dervenins pats mēģināja iekļūt pilī, bet galminieki un kalpi par viņu pasmējās, un sargi viņu izsvieda. Tā kā pats nevar tikt iekšā, viņš lūdz visus garāmgājējus palīdzēt šajā jautājumā.

Ja mūsu varonis nolems palīdzēt nabaga biedram, piekrītot vismaz doties uz pili un mēģināt izdomāt šo muļķību, tad Dervenins pārsteigs un mulsinās vēl vairāk. Kādu iemeslu dēļ viņš iedos daļu no cilvēka skeleta, proti, iegurņa kaulu, vienlaikus sakot, ka tas noderēs, un viņš ieteiks sava saimnieka meklēšanu sākt no Pelagiusa spārna.

Nu, tagad, kad lēmums pieņemts, jādodas uz Zilo pili.

Piekļūstiet Pelagia spārnam

Pilī, lai netraucētu jarli Elizifu Skaisto ar visādām blēņām, vēršamies pie viņas pārvaldnieka Tautas Ugunsbārdes. Pēc noklausīšanās viņš pamanīs, ka spārns, kurā kādreiz dzīvoja Septimas impērijas divpadsmitais imperators Pelagijs III, saukts arī par trako, jau sen ir slēgts un to neviens nav apmeklējis, un viņš ieteiks jums pamest šo biznesu. .

Ja Dovahkiins jau ir izpildījis dažus Folka uzdevumus un ir izpelnījies zināmu reputāciju pilī, tad pārvaldnieku vēl var pierunāt izsniegt Pelagija spārna atslēgu. Citādi nāksies vērsties pie slotas un lupatas strādniekiem, vietējām kalponēm Unas vai Erdi. Meitenes ir daudz vienkāršākas nekā gudrais jarla valdnieks, tāpēc viņas ticēs meliem, ka Folks nosūtīja mūsu varoni Pelagiusa spārnā, un viegli šķirsies no lolotās atslēgas.

Atrodiet Dervenina kungu

Paskatoties apkārt Pelagiusa spārnā, varētu domāt, ka Dervenins tomēr ir pavisam traks. Šeit valda haoss un postījumi, kas raksturīgi telpām, kurās neviens nav bijis gadu desmitiem. Apkārt viss ir klāts ar putekļu kārtu, stūri un griesti blīvi klāti ar zirnekļu tīkliem, vietām uz sienām aug bārdainas sūnas, jebkur guļ mēbeles un sadzīves piederumi. Bet, tā kā esam tikuši tik tālu, joprojām ir vērts pārliecināties, ka spārns ir pilnībā neapdzīvots. Mums būs, atbrīvojot ceļu tīmeklī, uzkāpt uz otro stāvu.

Šeit jau šaubīgo izmeklētāju gaida tā pati bilde, taču, nesasniedzot gaiteņa vidu, viss apkārt pēkšņi izgaisīs un vide krasi mainīsies. Dovakins pēkšņi nokļūs svešā vietā - miglainā, mirušā mežā - un būs liecinieks fantasmagoriskai ainai: izcirtumā ir klāts galds, un divi cilvēki nejauši sarunājas un dzer tēju. Viens ir ģērbies bagātīgās drēbēs, bet otrs - dīvainā priekšmetā - kaut ko krāsainā un pilnīgi neiedomājamā.

Runājiet ar Derveņina kungu

Pieejot pie galda un klausoties sarunu, kļūst skaidrs, ka bagātais ir neviens cits kā sen miris imperators Pelagijs Trakais, bet dīvainais ir pats Šegorats, Dedrika neprāta princis! Kāds negaidīts pavērsiens! Pabeidzis sarunu, Pelagijs aizies, pazūdot portāla mākonī, un Šegorats beidzot pievērsīs uzmanību mūsu protežē pieticīgajam cilvēkam. Izsverot visus faktus, Pūķadzimtais nojauš: Šegorats ir Dervenina gaidītais saimnieks!

Noklausījies stāstu par Dovahkīnu, neprāta pavēlnieks atzīst, ka tiešām jau ir apmeklējis šo neparasto vietu, kas ir iemiesojums tam, kas palicis pāri no mirušā Pelagija III slimā prāta. Bet Šegorats nebūtu bijis viens no Dedrika prinčiem, ja viņš tikko būtu piekritis aizbraukt no šejienes. Viņš izvirza nosacījumu: mūsu varonim patstāvīgi jāatrod izeja no trakā prāta. Un šim nolūkam ir jāatjauno iznīcinātais imperatora prāts. Turklāt šeit nevar izmantot ne ieročus, ne burvestības. Kā risinājums visām iespējamām problēmām, Dragonborn tiks piešķirts Daedric artefakts - Wabbajack personāls! Nu būs jāspēlē psihoterapeits.

Izdziediniet Pelagiusa prātu

Pelagiusa prātu moka trīs patoloģijas, kuras mūsu varonim būs jāārstē: zems pašvērtējums, murgi un paranoja. Tikpat daudz ceļu, kas apzīmēti ar arkām, iet dažādos virzienos no centrālās izcirtuma. Kuru izvēlēties pirmo, ir atkarīgs no jums.

Atjaunojiet Pelagiusa pārliecību

Ceļojot uz dienvidaustrumiem, galvenais varonis drīz būs aculiecinieks šādai ainai: liels sašutums Imperatora leģiona karavīra formā, kas sagrauj niecīgu Confidence, kas izskatās pēc Pelagija miniatūras versijas. Lai palīdzētu pārliecībai un to atjaunotu, jums ir jāizmanto Wabbajack, lai mazinātu dusmas un pēc tam palielinātu pārliecību.

Pēc procedūras atkārtošanas saruktajām Dusmām palīgā nāks Šaubu rēgi. Ir divi no tiem, un, ja viņi nonāk pie pārliecības, viņi var to atkal samazināt. Mēs to nepieļausim! Mēs uz tiem lietojam Wabbajack, pēc kura pazūd šaubas un dusmas, un uzticība tiek uzskatīta par atjaunotu.

Izglāb Pelagiju no murgiem

Ziemeļrietumu taka vedīs mūsu tikko kaltu psihiatru uz sarkanu dūmaku klātu izcirtumu, kura vidū ir gulta. Gultā guļ vēl viena imperatora iznīcinātās psihes šķautne, Pelagijs Mocītais. Mocīja, jāsaka, tie paši murgi.

Tā kā izcirtumā nekā cita nav, nekas cits neatliek, kā uzklāt Wabbajack guļošam pacientam. Tūlīt pēc tam parādīsies pirmā murga iemiesojums - vilks. Dzīvnieks nekavējoties steigsies pie Pelagiusa, tāpēc jums ir nepieciešams laiks, lai viņu nosistu no personāla, pēc kura vilks pārvērtīsies par kazu.

Turklāt bez kavēšanās atkal ir jāizmanto Wabajack uz Pelagia. Nākamais murgs būs bruņās tērpts bandīts. Tūlīt metīsies pie guļošā, bet pats āzis viņam uzbruks! Tas ir nepieciešams, lai Pelagius netiktu trāpīts pārāk daudz reižu un novērstu kazas nogalināšanu. Pēc spieķa izmantošanas bandīts pārvērtīsies par jaunu mazu Pelagiju.

Nākamais murgs būs zīlniece, kura Vabajaka iespaidā pārvērtīsies par kaislīgu jaunavu no Pelagiusa jaunības.

Pēdējais murgs būs pūķa priesteris. Pēc nūju izmantošanas priesterim, pēdējais pārvērtīsies par dārgumu lādi netālu no uguns, un Pelagijs Mocītais beidzot pamodīsies, pievienojoties idilliskajam attēlam: kaislīga jaunava un mazais Pelagiuss spēlējas ar kazu pie ugunskura. un krūtis. Murgi dziedināja.

Izārstējiet Pelagiusu no paranojas

Gladiatoru arēnā, uz kuru ved pēdējais, ziemeļaustrumu, ceļš, cīnās divi pērkona atronahi, un pretējā lodziņa pusē miesassargu pāra kompānijā sēž cita psihes puse - Pelagiuss Aizdomīgais.

Wabbajack lietošana uz atronahiem ne ar ko nebeigsies. Viņi vienkārši vienmēr pārvērtīsies par citu elementu atronahiem. Tāpēc loģika ir vienkārša: izmantojiet darbiniekus auditorijai. Noklikšķinot uz kāda no miesassargiem, viņi abi pārvērtīsies par vilkiem un iekodīs paranoju, tas ir, Pelagiusu Aizdomīgo, pēc kā visi trīs pazudīs. Imperatora prāts tagad ir pilnībā atjaunots!

Lai sāktu šo uzdevumu, dodieties uz Solitude. Tur, netālu no Bardu koledžas vai Mirušo zāles, jūs satiksit vīrieti, kuram nav noteiktas dzīvesvietas un kura vārds ir Dervenins. Viņš tev sūdzēsies, ka viņa saimnieks kaut kā devies uz Zilo pili ar draugu dzert tēju, bet kopš tā laika nav atgriezies. Kā nepieciešama lieta, lai nokļūtu vietā, kur viņi dzer tēju, Dervenins izsniegs Pelagiusam baseinu. Rūdītajiem seriāla faniem uzreiz vajadzētu uzminēt, kas ir šie divi draugi no pils.

Ja esat apņēmības pilns izpildīt uzdevumu, tad Zilajā pilī jāatrod atslēga uz slēgto Pelagija spārnu. Ir vairāki veidi, kā to atrast:

  • Pabeidziet lielo kvestu "Cilvēks, kurš raudāja vilkus", kas sākas ar sarunu starp Jarl Elisif the Fair un Faulk Firebeard. Pēc tam Folk jums iedos atslēgu.
  • Runājiet ar Erdi - parastu istabeni. Neatlaidīgi prasiet viņai atslēgu, un viņa to jums iedos.
  • Parunā ar Unu. Tas pat nav jāpārliecina.

Atverot durvis, jūs nonāksiet zirnekļu tīklos un nepārstāvēsiet neko interesantu. Otrajā stāvā valda tās pašas drupas un posts, taču, paejot mazliet tālāk, vide ap tevi krasi mainīsies, un pēc mirkļa tu nokļūsi kaut kādā Daedric plānā.

Tumšas birzs ar akmens arkām vidū stāv ar pārtiku līdz pārpildīts galds, pie kura sēž divi vīrieši. Ja gribi nodrošināt savu klātbūtni šeit ar asu zobenu vai pērkona negaisu piedurknē, tad nekas nesanāks: šajā vietā tu esi neapbruņots. Vienīgais, ko varat darīt, ir pieiet pie galda un klausīties, par ko runā divi pie tā sēdošie. Izrādās, ka viens no viņiem ir psihiski nestabilais imperators Pelagijs III, bet otrs – Dedrika princis Šegorats.

Runājiet ar Šeogorātu. Pēc īsas sarunas viņš jums nodos Wabbajack personālu un piedāvās izstaigāt un izpildīt trīs uzdevumus aiz katras no trim akmens arkām.

Aiz pirmās arkas jūs redzēsiet gultu, kas stāv izcirtuma vidū. Gultā guļ neviens cits kā imperators Pelagijs III. Izmantojiet viņa personālu, lai izraisītu viņa "murgus", un pēc tam izmantojiet personālu, lai pārvērstu tos mierīgos "sapņos". Kad izdodas, vēlreiz izmantojiet Wabbajack uz Pelagius un pēc tam pārvērtiet "murgu" par "sapni". Un tā tālāk, līdz Pelagijs pamostas.

Citā izcirtumā būsi liecinieki nevienlīdzīgai cīņai starp milzu "Dusmas" un rūķi "Uzticība". Strādājiet pie "Dusmas", lai tās mazinātu, un pie "Pārliecības", lai izaudzinātu rūķi. Šajā gadījumā var parādīties arī “Šaubas”, kas ieņems vienu kaujas pusi, pēc tam otru.

Paranoja Pelagia

Aiz trešās arkas atrodas arēna, kurā cīnās divi atronahi. Viens no atronahiem periodiski pārvēršas ledū un ugunī, bet otru jūs pats varat reinkarnēties. Bet tas nenovedīs pie rezultāta - radības var cīnīties mūžīgi. Ietekmējiet personālu uz Pelagiusa sargu, kurš sēž tieši jums pretī. Apsargi pārvērtīsies par vilkiem un padzīs jūsu pretinieku.


Tops