Dzimšanas dienas spēles meitenēm. Klusie konkursi bērniem

Ne viens vien bērnu svētki neiztiek bez aizraujošām spēlēm un sacensībām, vai tas būtu rīts bērnudārzā vai pamatskolas izlaidums, Jaungada balle vai dzimšanas diena. Sacensībās labprāt piedalās visu vecumu bērni, īpaši, ja visiem dalībniekiem pienākas mierinājuma balvas Jūsu uzmanība ir 13 spēles katrai gaumei, kas piemērotas bērniem no 6 līdz 12 gadiem.

Spēles bērniem vecumā no 6-12 gadiem

1. "Atrast objektu" - muzikāla spēle

Atribūti: neliels objekts un mūzikas avots.

Viens no dalībniekiem atstāj telpu. Šoferis kaut kur paslēpj kādu dārgumu (piemēram, konfekti), tad piezvana dalībniekam un lūdz to atrast. Candy tiek meklēts pēc mūzikas: jo tuvāk dalībnieks nonāk dārguma paslēpšanas vietai, jo skaļāk skan mūzika, ja viņš sāk attālināties no vietas, mūzika tiek apslāpēta. Mūziku var aizstāt ar plaukstām, ja ir vairāki, kas vēlas piedalīties: mainot plaukstu skaļumu, viņi stāsta tam, kurš meklē objekta atrašanās vietu.

2. "Ģērbtuves" - teātra konkurss

Atribūti: stafetes zizlis un soma ar dažādiem apģērba gabaliem.

Bērni pieceļas, veidojot apli, kura centrā ieliek maisiņu ar dažādām lietām. Pēc tam, skanot mūzikai, bērni viens otram nodod stafeti. Tas, kuram ir zizlis, kad mūzika apstājas, pieskrien pie somas, paņem jebkuru lietu un uzvelk. Tad spēle turpinās. Jūs varat mest vairākas nūjas aplī. Uzvarēs tas, kuram būs visvairāk priekšmetu.

3. "Cīrulis" - dziesmu konkurss

Atribūti: mūzikas avots.

Sacensībās pēc kārtas piedalās tie, kuri vēlas. Saimnieks atskaņo jebkuru labi zināmu dziesmu. Kādā brīdī viņš izslēdz skaņu, un dalībniekam ir jādzied 1-2 rindas. Pēc tam skaņa tiek ieslēgta. Ja dalībnieks spēja iejusties dziesmas ritmā, tad viņš turpina piedalīties, ja vilkās vai dziedāja ātrāk nekā nepieciešams, tiek izslēgts no spēles.

4. "Rhymer"dzejas konkurss

Atribūti: papīra gabals ar dažādu vārdu sarakstu un pildspalva.

Ikviens, kurš vēlas iegūt noteiktu vārdu kopu. Dalībnieku uzdevums ir noteiktā laika periodā katram vārdam uzņemt pēc iespējas vairāk atskaņu. Tas, kurš pierakstījis visvairāk vārdu, tiek pasludināts par uzvarētāju. Ja tiek identificēti vairāki pretendenti uz uzvaru (dalībnieki ar vienādu vārdu skaitu), tad varat viņiem piedāvāt papildu uzdevumu - sacerēt dzejoli ar šiem vārdiem.

5. "Spēkavīru" - sporta sacensības

Tie, kas vēlas piedalīties, atrod sev pretinieku. Tad viņi stāv viens otram pretī, griežoties pretējos virzienos. Viņi satver viens otru zem elkoņa un pēc līdera signāla mēģina pavilkt ienaidnieku uz savu pusi. Kurš to varēja - uzvar.

6. "Elektrība" - fiziskas sacensības

Atribūti: plastmasas nūjas un smalki sagriezts papīrs.

Nav noslēpums, ka pastāv statiskā elektrība. Uzlādēta ķemme var piesaistīt matus, un elektrības uzkrāšanās pirkstu galos izraisa sāpju reakciju, pieskaroties. Ja jūs berzējat plastmasas nūju ar vilnas audumu, tad papīrs tiks piesaistīts tam. Nelielus gabalus pat var nēsāt šādā veidā. Tieši tāda ir konkursa būtība: pārsūtīt visu papīru no punkta A uz punktu B.

7. "Enerģijas pārnese" - deju konkurss

Atribūti: mūzikas avots un pārraidāmā tēma, piemēram, grāmata.

Visi dalībnieki tiek nejauši sadalīti pa istabu. Viens no viņiem ir vadītājs. Viņš paņem enerģijas "avotu" (grāmatu), kas ļauj viņam veikt jebkādas kustības. Pārējie nevar kustēties - tie sasalst vietā. Mūzika ieslēdzas, šoferis, dejojot, pieiet pie jebkura dalībnieka, pasniedz viņam grāmatu un sastingst vietā. Tas, kurš saņēma enerģijas avotu, turpina pirmā braucēja kustību - viņš, arī dejojot, sasniedz nākamo un nodod avotu viņam. Tādējādi visiem dalībniekiem ir jādejo. Tie, kuri netika galā ar uzdevumu (pārvietojās bez avota), tiek izslēgti.

8. Ēdienu gatavošanas sacensības

Atribūti:Ēdiens.

Starp šāda veida konkursa iespējām:

  • No mandarīna šķēlītēm izklāj vārdu "paldies" vai jebkuru citu;
  • Izdzeriet glāzi sulas pēc iespējas ātrāk, izmantojot kokteiļa tūbiņu;
  • Izmantojot koka iesmu, pārnes vīnogas no vienas krūzes uz otru, caurdurot tās pa vienai;
  • Augļu gabaliņus uz koka iesmiem savērt noteiktā secībā - kurš noteiktā laikā pagatavos vairāk kebabu;
  • Ēdiet vīnogas, kas atrodas uz galda, haotiski, bez roku palīdzības;
  • Uzminiet, kāda veida dārzenis vai auglis, pēc smaržas, garšas vai taustes.

9. "Saproti mani" - garīgas sacensības

Atribūti: lapiņas un pildspalva vārdu rakstīšanai, kartītes ar soda uzdevumiem.

Saimnieks izdomā dažus vārdus – priekšmetus, pieraksta uz palagiem, lai pārējie neredz. Dalībnieki mēģina uzminēt, kas tas ir, uzdodot vadošos jautājumus, uz kuriem vadītājs var atbildēt tikai vienzilbēs: jā vai nē. Tas, kurš uzminēs vārdu, saņem saldu balvu. Tie, kuri neuzminēja nevienu vārdu, var izpildīt soda uzdevumu, lai saņemtu balvu. Piemēram, parādiet pantomīmu vai dejojiet.

10. "Grāmata ir visa galva" - modeļu konkurss

Atribūti: lieliskas grāmatas ikvienam.

Lai uzlabotu stāju, ieteicams periodiski staigāt ar grāmatu uz galvas, mēģinot to turēt. Kāpēc gan neapvienot biznesu ar prieku? Tiem, kuri var iet ar grāmatu visilgāk, pienākas garšīga balva.

11. "Truckers" - braucēju sacensības

Atribūti: automašīnas ar tālvadības pulti un priekšmetiem - šķēršļiem.

Pretendentu skaits ir atkarīgs no automašīnu skaita. Spēlētāju uzdevums ir apbraukt visus šķēršļus un nogādāt savu auto līdz gala punktam. Par katru sadursmi tiek pieskaitīti soda punkti. Labākajam vadītājam var uzdāvināt mīļu auto.

12. "Telegrammas" - pastnieku konkurss

Atribūti: papīra lapas - telegrammas ar visu pasākuma viesu vārdiem.

Konkursa dalībniekiem ir jānosūta steidzama telegramma katram adresātam. Uzvar tas, kurš uzdevumu izpilda visātrāk. Katram dalībniekam ir iespēja izveidot “savas” krāsas telegrammas, lai pēc tam nerastos jautājumi un strīdi par to, kurš kādu piezīmi sūtījis.

13. "Granātu mešana" - militārās sacensības

Atribūti: pavedieni, lai norādītu apļus un balonus, kas piepildīti ar ūdeni - granātas.

Precizitāte ir viena no laba šāvēja īpašībām. Lai noskaidrotu labāko šāvēju, var izsludināt granātas mešanas konkursu. Kā granātu varat izmantot balonu, kas piepildīts ar ūdeni. Uz grīdas ar diegu palīdzību tiek izveidoti 3 apļi: iekšējais ir tranšeja, tajā jāiekļūst, vidējais ir tranšejas apkārtne, tajā var arī iekļūt, bet ienaidnieks tikai būt ievainots šajā gadījumā, ārējais - nelieli zaudējumi ienaidniekam. Par iekļūšanu iekšējā aplī bērni saņem 3 punktus, pa vidu - 2, uz ārējo - 1. Pēc sacensību rezultātiem tiek noskaidrots precīzākais šāvējs, kurš saņem balvu.

Tavas meitas dzimšanas diena arvien tuvāk un tuvāk. Gatavošanās svētkiem rit pilnā sparā. Burtiski pēc pāris dienām uz jūsu mājas sliekšņa parādīsies visi dzimšanas dienas meitenes tuvākie draugi, kuri ieradās viņu apsveikt.

Īpaši meitenēm organizētas jautras dzimšanas dienas spēles palīdzēs nodrošināt labu garastāvokli un radīt svētku atmosfēru.

Jautras spēles un konkursi meitenēm

Konkurss "Izveido jaunu attēlu": iesakiet meitenēm, kuras vēlas piedalīties spēlē, no iepriekš sagatavotās somas akli izvilkt zīmīti ar attēlu nosaukumiem, kuros viņas tiks reinkarnētas, izmantojot dažādus aksesuārus, parūkas, apģērbu un pat kosmētiku.

Pārveidošana aizņem apmēram piecpadsmit minūtes. Attēlu piemēri ir Merilina Monro, Verka Serdučka, Alla Pugačova, Baba Jaga, Sniega karaliene un tamlīdzīgi.

Nogādājiet meitenes atsevišķā telpā, kur var sagatavoties stingras žūrijas vērtējumam, kuras lomā būs viesi, kuri nav izteikuši vēlmi piedalīties pārģērbšanās procesā. Sacensību dalībniekiem pēc kārtas jāparādās tiesnešu acu priekšā.

Uzvarētāja ir meitene, kurai labāk par citiem izdevās reinkarnēties viņai piedāvātajā tēlā.

Konkurss "Labākā saimniece": iepriekš sagatavojiet astoņas graudu šķīvjus: mannu, griķus, miežus, auzu pārslas, kviešus, rīsus, zirņus, lēcas. Meitenēm, kuras vēlas piedalīties konkursā, aizsieniet acis un piedāvājiet, izmantojot tikai taustes sajūtas, uzminēt, kāda veida graudaugi ir viņu priekšā.

Sacensībām dalībnieki jāienes telpā pa vienam, lai izvairītos no starpgadījumiem. Par katru pareizo atbildi tiek piešķirts viens punkts. Beigās tiek summēti punkti, uz kuru pamata tiek izvēlēts uzvarētājs.

Uzvarētāji var būt vairāki, tāpēc sagatavojiet vairākas balvas vienlaikus.

Konkurss "Princese un zirnis": novietojiet krēslus istabas centrā atbilstoši meiteņu skaitam, kas piedalās konkursā. Uz katra krēsla ielieciet atšķirīgu skaitu zirņu, pārklājiet tos ar necaurspīdīgu auduma salveti. Noteikti pārliecinieties, ka nav iespējams vizuāli noteikt, cik zirņu atrodas zem salvetēm.

Aiciniet meitenes saskaitīt, cik daudz zirņu atrodas zem viņām, ļoti oriģinālā veidā: sēžot uz krēsliem. Tikai viens mēģinājums sniegt pareizo atbildi, tāpēc "princesēm" būs rūpīgi jādomā.

Par uzvarētāju konkursā tiek atzīta meitene, kurai izdevās pareizi saskaitīt savus zirņus. Kā balva viņai galvā tiek uzlikts kronis un tiek pasniegta garda kūka vai kāds cits cienasts.

Konkurss "No smaida kļūs gaišāks ikvienam": izklājiet uz galda kartītes, uz kurām aizmugurē būs uzrakstīti visdažādākie smaida varianti: Monas Lizas smaids, krokodila Genas smaids, iemīlētas meitenes smaids, tikko paēdis mazulis, zaudētājs, kurš saņēmis pieci, un tamlīdzīgi.

Meitenēm pēc kārtas jāpieiet pie galda, izvelkot kartiņu un bez sagatavošanās demonstrēt vēlamo smaidu.

Konkursa uzvarētāja tiek apbalvota ar balvu un titulu "Mis Smile".

Konkurss "Labākais dizainers": katram konkursa dalībniekam tiek dāvināta lelle, kuru vajadzēs ietērpt atbilstoši noteiktam stilam: folk, avangarda, rokzvaigzne, skolniece utt. Uzdevuma veikšanai meitenēm ir pusstunda. Lelles jāģērbj ar vates gabaliņiem un kažokādu, pērlītēm un krellēm, daudzkrāsainām lentēm, mežģīnēm un sietu.

Taču tērpa uzbūve ir tikai viena daļa no uzdevuma. Otrs ir izdomāt krāsainu un interesantu aprakstu, ko meitenes varēs pavadīt savas "palātas" jaunā tēla prezentācijā.

Konkurss "Uzmini, kas ir tavā rokā": aizsieniet meitenēm acis un aiciniet viņas pieskaroties uzminēt, kādu mīksto rotaļlietu jūs ievietojat viņu rokās. Rotaļlietas var sajaukt ar sadzīves priekšmetiem, lai padarītu to jautrāku. Neskatoties uz šķietamo konkursa vienkāršību, ne visi bērni spēj sniegt pareizās atbildes.

Konkurss "Labākais dzejnieks": uz galda izklāj kartītes ar parasti sievišķīgu priekšmetu nosaukumiem: kosmētikas soma, lūpu krāsa, krelles un tamlīdzīgi. Sacensībās startējošās meitenes pēc kārtas zīmē kārtis.

Pēc piecām minūtēm konkursantiem jāiesniedz žūrijai viena vai divas četrrindes, kurās izmantots uz viņu kartītēm rakstītais vārds.

Ēdienu gatavošanas spēle: iepriekš sagatavojiet desu, sieru, konservētus zirņus, kukurūzu, zaļumus, vārītas olas, augļus, dārzeņus un tamlīdzīgi. Aiciniet meitenes kopā izveidot šo izstrādājumu attēlu, izmantojot savu neierobežoto iztēli.

Skrejceļa spēle: šo spēli var spēlēt, ja vēlaties uzaicināt meitenes pie galda. Lūdziet viņus nostāties istabas pretējā stūrī un svinīgi paziņot, ka šodien viņi ir ieradušies vakariņās par godu pasākuma varonim: Runcis zābakos, Madonna, Sniegbaltīte, Čeburaška, zobenu rijējs, jogs, vienkājains pirāts. , bruņinieks mirdzošās bruņās, Maikls Džeksons, Džeks Sparovs un tā tālāk.

Meitenēm jādodas pie galda savā jaunajā tēlā.

Spēle "Pasakas": iepriekš sagatavojiet ziedu, uz kura ziedlapiņām tiks uzrakstīti jautājumi no labi zināmām pasakām. Katram viesim jānoplēš ziedlapiņa, jāizlasa savs jautājums un jāsniedz uz to pareizā atbilde.

Jautājumu paraugi: kurā zārkā gulēja Sniegbaltīte; kā sauca meiteni, kura nesa slimajai vecmāmiņai pīrāgus; kāda bija Koščeja nāve; Kā sauca zēnu, kuru nolaupīja Sniega karaliene.

Spēle "Nosauciet augļus": sagriež nelielos kubiņos ābolus, bumbierus, cidonijas, hurmas, banānus, mango, kivi un tamlīdzīgi. Sacensību dalībniekiem aizsien acis, un katram pēc kārtas liec mutē ar paša gatavotu augļa gabaliņu.

Meitenēm auglis jāuzmin pēc garšas. Tie, kas pieļauj kļūdas, var vēlreiz izmēģināt spēkus. Parasti ir daudz tādu, kas vēlas vēlreiz izmēģināt veiksmi.

Konkurss "Mana gaisma, spoguli, saki": Uzdāviniet katrai meitenei nelielu spoguli. Konkursa dalībnieku uzdevums: ieskatīties savā spogulī, izteikt sev komplimentu ar visnepatīkamāko skatienu. Dalībnieki, kuri vismaz vienu reizi smejas, tiek izslēgti no konkursa.

Uzvar tā meitene, kurai izdodas vairāk reižu uzslavēt sevi un vienlaikus nesmieties.

Konkurss "Gulbis": Sadaliet meitenes divās komandās. Vispirms izsniedziet zilos kabatlakatiņus un pēc tam sarkanos kabatlakatiņus. Izdomājiet komandu nosaukumus. Ieslēdziet kādu krievu tautasdziesmu vai jebkuru lirisku lēnu dziesmu un aiciniet konkursantus demonstrēt savu grāciju, lokanību un kustību saskaņotību. Komandas darbojas pārmaiņus.

Kā balvu par labāko deju priekšnesumu uzdāviniet uzvarētāju komandai neaizmirstamus suvenīrus, meitenes var paturēt sev kabatlakatiņus.

Spēle "Saņem dāvanu": iepriekš sagatavojiet vairākas mazas, bet katrai meitenei nepieciešamas dāvanas: skaistu ķemmi, oriģinālu matadatu, maku, siksnu utt. Ielieciet visus šos priekšmetus maisiņā, katrai dāvanai pievienojiet papīra lapu ar sērijas numuru. Uz kartēm, kuras meitenes izvilks no jūsu rokām, tiks ierakstīti arī cipari.

Šī spēle ļaus visiem jūsu meitas viesiem saņemt savu dāvanu, pat tiem, kuri ir pārāk kautrīgi, lai piedalītos citos dzimšanas dienas konkursos.

Sarīkot bērniem svētkus nav grūti, vienkārši uzaiciniet animatorus, kas tērpušies jūsu iecienītāko varoņu kostīmos, uzaiciniet mazos ciemiņus un pagatavojiet gardu cienastu. Bet viss nav tik vienkārši, ja bērns jau ir pieaudzis, un viņa intereses ir pavisam citas. Vislabāk ir organizēt programmu ar konkursiem 12 gadus veca bērna dzimšanas dienā.

Tematiskās ballītes

Ja svētkiem ir kāda tēma, tad spēles un konkursus ir vieglāk izdomāt. 12 gadu vecumā bērns jau tiek uzskatīts par pusaudzi (vai gandrīz pusaudzi), tāpēc pilnīgi bērnišķīgas tēmas svinībām nederēs. Bet jūs varat ņemt šos:

  • matemātikas ballīte,
  • japāņu, havajiešu utt.,
  • ziedu,
  • mežs,
  • jūras,
  • iecienītāko grāmatu vai filmu varoņu stilā utt.

Tā ir pēdējā visbiežāk izmantotā iespēja. 12 gadu vecumā bērniem multenes vairs īpaši neinteresē. Par pamatu var ņemt filmas par Hariju Poteru vai dažiem supervaroņiem, grāmatu "Smaragda pilsētas burvis", Kira Buličeva grāmatas utt. Tas patiks gan zēniem, gan meitenēm. Dzimšanas dienas konkursus 12 gadus šajā gadījumā var saistīt ar tēmu.

"Find the Horcrux" (harija Potera tematiskajai ballītei)

Bērnus aizrauj paši meklējumi, un, ja notis ir veidotas kā pergamenta ruļļi, viņiem tas patiks vēl vairāk. Precei, ko viņi meklē, šajā gadījumā vajadzētu būt Toma Ridla dienasgrāmatai, biķerim, diadēmai, gredzenam utt. - tie priekšmeti, kurus grāmatā sauca par horkrusiem.

  1. Objekti tiek paslēpti dažādās dzīvokļa daļās - tad tie tiek atstāti viesiem kā laimests.
  2. Lai atrastu šo priekšmetu, bērniem tiek dotas piezīmes, tās norāda, kur meklēt nākamo pavedienu.
  3. Nākamais pavediens varētu būt arī piezīme vai mutiska ziņa no cita pieaugušā otrā istabā.
  4. Bērni šādā veidā iziet cauri 5-7 vietām un galu galā atrod to, ko meklēja.

Tas kādu laiku ir jādara – kurš pirmais tika galā ar uzdevumu, tas uzvarēja.

"Dzelteno ķieģeļu ceļš" (tēmai The Wizard of Oz)

Interesanti dzimšanas dienas konkursi 12 gadu garumā turpināsies ar stafeti, kur divi dalībnieki uz brīdi veic dažādus uzdevumus. Uz grīdas ir izveidota dzeltena trase. Lai to izdarītu, pielīmējiet abpusēju lenti un uz tās - dzeltena kartona "ķieģeļus". Uzdevumi dalībniekiem jāizgudro, pamatojoties uz pasaku "Smaragda pilsētas burvis":

  • aizsietām acīm piestipriniet pie Tin Woodman kartona vai auduma sirdi (varat paņemt lielu mīksto rotaļlietu vai izgatavot modeli no kartona);
  • piepildiet Scarecrow ar salmiem - šim nolūkam viņi izmanto parastu audekla maisiņu, un smalki sagrieztu avīzi ņem par salmiem;
  • staigāt pa magoņu lauku - skraidiet apkārt iepriekš sagatavotiem papīra ziediem zigzaga rakstā.

Šķēršļu var būt vairāk, bet tam, protams, ir nepieciešama plaša telpa. Un vislabāk šādus dzimšanas dienu konkursus nerīkot 12 gadus mājās, bet gan organizēt tos uz ielas, ja vien, protams, laikapstākļi to neļauj.

Meitenēm

Bieži gadās, ka 12. dzimšanas dienā meitene zvana tikai draudzenēm. Šādos gadījumos sacensības un spēles jāveido nelielai sieviešu komandai.

Mans stilists

Visām meitenēm patīk ģērbties, tāpēc viņām vajadzētu patikt šim konkursam:

  1. Visdažādākais apģērbs (lielas zeķubikses, šalles, cepures, T-krekli u.c.) jāliek necaurspīdīgos maisiņos atbilstoši dalībnieku skaitam.
  2. Katrai atvēlētajā laikā jāuzbūvē sev tērps par konkrētu tēmu: pastaigām ar suni, lidošanai uz Mēnesi utt.
  3. Dalībnieki sarīko defile, labāko nosaka dzimšanas dienas meitene vai aizklātā balsojumā.

Modes skates uzvarētājam tiek piešķirta balva - bērnu kosmētika, rotaslietas, kāds stilīgs aksesuārs.

eksperimentālā māksla

Šādam konkursam būs nepieciešamas labas zīmēšanas flomasteri un veco tapešu gabaliņi. Šajā konkursā nav obligāti jāprot zīmēt.

  1. Ir nepieciešams iestatīt kādu attēla tēmu.
  2. Velti laiku.
  3. Palūdziet viņiem uzzīmēt attēlu ar kreiso kāju.

Lai sarežģītu konkurenci, var arī aizsiet acis. Par zīmējuma tēmu viņi izvēlas ko vienkāršu, bet ar svētkiem saistītu - dzimšanas dienas torti, balonu pušķi utt.

"Uzmini dziedātāju"

12 gadi ir vecums, kad meitenes aizraujas ar mūziku, un viņām ir pirmie favorīti izpildītāju vidū, tāpēc šī spēle noteikti kļūs par vienu no iecienītākajām izklaidēm svētkos. Meitenes var vēlēties to spēlēt ilgāk, tāpēc jums rūpīgi jāsagatavojas. Kas jādara, lai tas notiktu?

  1. Izdrukājiet pēc iespējas vairāk slavenu izpildītāju fotoattēlu (tās meitenes mīl visvairāk).
  2. Parādiet kādam no dalībniekiem fotoattēlu.
  3. Meitenei jāpaskaidro saviem draugiem, kurš ir redzams fotoattēlā, nenorādot viņa vārdu un dziesmas, kuras dziedātājs (vai dziedātājs) izpilda.

Ir vēl viens variants, kurā dalībnieks nevis paskaidro, bet parāda pārējiem, kāds cilvēks ir fotogrāfijā, bet klusi.

Papildus dzimšanas dienas konkursiem 12 gadu vecumam meitene var organizēt arī zīlēšanu. Vienkārši neuztveriet to pārāk nopietni. Pietiek uzzīmēt apli uz lielas lapas, kas sadalīta sektoros. Katrā sektorā ierakstiet atbildi uz jautājumu ("jā", "nē", "jā, bet ne tagad" utt.). Meitenes pārmaiņus uzdod jautājumus un met burvju pogu (parastu, bet lielu un skaistu), kas norādīs atbildi.

Zēniem

Zēni, kā likums, dod priekšroku āra spēlēm un sacensībām veiklības, reakcijas un atjautības dēļ. Tie ietver gandrīz visas stafetes, spilvenu cīņas, slepeno ziņojumu atšifrēšanu utt.

Signalizēšana

Spiegu spēles ir viena no iecienītākajām zēnu izklaidēm. "Alarm" - spēle tikai no šīs sērijas, viesiem vajadzētu interesēt:

  1. Telpā ir nepieciešams vilkt virves dažādās plaknēs.
  2. Katram pakariet nelielu zvaniņu.
  3. Uzdevums ir kāpt cauri visām virvēm, lai zvans neskan.

Uzvarētājs ir tas, kurš visu nokārtojis visīsākajā laikā.

Uzmanību desa!

Šādas sacensības dod iespēju zēniem iesildīties un demonstrēt savu reakciju un vērību:

  1. Visi dalībnieki kļūst aplī.
  2. Saimnieks (labāk, ja tas ir pieaugušais) kādam vārdam piešķir noteiktu kustību: "desa" - rokas uz jostas, "kaitējums" - apsēsties, "zemesrieksts" - lēciens utt.
  3. Uzdevums ir tāds, ka, kad vadītājs saka “uzmanību, desa” (karapuz, ļaunums), jums ir jāveic noteikta kustība.
  4. Tajā pašā laikā pašam vadītājam ir jāveic nepareizas kustības un tādējādi jānovērš dalībnieku uzmanība.

Neuzmanīgie tiek izslēgti, un uzvar pēdējais, kas palicis.

notriekts pilots

Spēle ir vienkārša, bet tik jautra, ka var aizraut ne tikai zēnus, bet arī meitenes. Kā arī daži pieaugušie:

  1. Dalībnieki ir sadalīti 2 komandās.
  2. Lidmašīnas ir izgatavotas no papīra.
  3. Pirmā komanda palaidīs lidmašīnas, bet otrā mēģinās tās nogāzt ar saburzītu papīra bumbiņu palīdzību.

Uzvar komanda, kas vai nu notrieca vairāk lidmašīnu, vai otrādi - izglāba.

Starp sacensībām dzimšanas dienā jau 12 gadus puika var rīkot arī stafeti, ja dalībnieku ir daudz un telpa atļauj. Tad zēni tiek sadalīti divās komandās un sarīko viņiem šķēršļu joslu. Uzdevums var būt sarežģīts: iziet cauri strēmelei ar aizvērtām acīm, turot starp kājām balonu, nēsājot līdz malām ar ūdeni piepildītu plastmasas krūzi utt.

Kopumā, izvēloties bērna dzimšanas dienas izklaidi, jāņem vērā viņa raksturs un gaume. Ne visiem patīk skriet un lēkt, daudzi dod priekšroku klusām spēlēm, piemēram, Broken Phone vai viktorīnām. Viktorīnu tēmas vislabāk izvēlēties no tām, kas ir vistuvākās dzimšanas dienas personas interesēm.

Dalībnieku uzdevums ir no papīra lapas izlocīt īpašu un skaistu lidmašīnu un, stāvot uz netīrumu līnijas, palaist savu lidmašīnu pēc iespējas tālāk. Uzvarētājs ir tā lidmašīna, kura nolaižas vistālāk. Šajās sacensībās tiek ņemta vērā ne tikai dalībnieku roku veiklība, bet arī mazās fizikas zināšanas, kā arī bērnu atjautība. Sacensībām vēlams izvēlēties liela izmēra loksnes.

Augsts tornis

Lai veiktu šo konkursu, jums būs nepieciešami kubi, monētas vai citi priekšmeti, no kuriem dalībnieki būvēs torni. Savukārt katrs no dalībniekiem uzliek monētu uz monētas, uzbūvējot torni (vai kubu uz kuba). Uz kuru tornis sabrūk - viņš izlido no spēles un saņem naudas sodu - dzimšanas dienas vīrieša vēlēšanās. Tad viesi sāk būvēt torni uz jauna, līdz atkal kāds no dalībniekiem izlido un saņem naudas sodu. Tāpēc mēs spēlējam līdz vienam uzvarētājam. Un bērniem ir jautri, un dzimšanas dienas zēns ir apmierināts ar vēlmju piepildījumu.

Kāda ir loģika?

Vadītājs dalībnieku priekšā eksponē trīs attēlus (piemēram, izmantojot magnētu un molbertu), kuros attēloti atbilstošie objekti, kurus apvienojot var iegūt vienu vārdu. Piemēram, tortes bilde, dāvanu kastīte un balons. Nedaudz padomājot, var saprast, ka šī ir dzimšanas diena. Vai arī maizes, naža un desas attēls, kas var nozīmēt sviestmaizi. Tas, kurš pirmais par to domā, paceļ roku un pasaka atbildi. Ja tā ir pareiza, dalībnieks nopelna punktu. Tas, kuram spēles beigās ir vairāk punktu, iegūst balvu.

spēcīgi apskāvieni

Pāri tiek atlasīti no bērniem, kuri vēlas piedalīties, katram no pāriem tiek izdalīts balons, kas jāatrodas starp dalībnieku vēderiem. Pēc starta komandas dalībnieki cieši apskaujas, cenšoties balonu pārsprāgt. Kuram tas izdevās, tas pāris uzvarēja.

dzimšanas dienas kūka

Dalībniekiem tiek izdalītas papīra lapas un flomāsteri vai zīmuļi. Uz noteiktu laiku katrs no dalībniekiem zīmē skaistāko, interesantāko un unikālāko dzimšanas dienas torti. Balva ir pelnījusi attēlu, labāko, pēc pasākuma varoņa domām.

Noslēpumu lāde

10 gadi ir pirmais randiņš cilvēka dzīvē. Izklaides programma padarīs šo pasākumu spilgtu un neaizmirstamu. Interesanti konkursi, oriģinālkonkursi un viktorīnas priecēs uz dzimšanas dienas ballīti aicinātos dzimšanas dienas ballītes draugus. Dinamiskas spēles piepildīs svētkus ar bērnu smiekliem un prieku. Priecīgi bērnu smaidi priecēs pasākumā klātesošos vecākus un pieaugušos.

    Spēle "Burtu komplekts"

    Visi bērni, kuri vēlas piedalīties spēlē. Viņi ir sadalīti vienādi 2-3 komandās. Koordinators katrai dalībnieku grupai piešķir vienu identisku kāršu komplektu ar burtiem. Spēlētāju uzdevums ir no šiem burtiem izveidot vārdu. Vārdi attiecas uz tēmu "Dzimšanas diena". Komanda, kas pirmā paceļas virs galvas un parāda vadītājam un skatītājiem doto vārdu, saņem 1 punktu. Vārdu kliegšana ir aizliegta. Salocītais vārds ir jāuzrāda vadītājam un jāparāda auditorijai. Kad komandas ir uzminējušas pirmo vārdu, vadītājs tām iedod nākamo kāršu komplektu un tā tālāk. Uzvar dalībnieku grupa, kas ieguvusi visvairāk punktu.

    Kartīšu komplekti ar burtiem

    • ordpoak - dāvana
    • igtos - viesi
    • šiks - bumba
    • tonkfae - konfektes
    • rdnipazk - svētki
    • zhaepoelni - vēlme
    • meninkney - dzimšanas diena
  • Spēle "Dāvana dzimšanas dienā"

    Visi bērni, kuri vēlas piedalīties spēlē. Viņi ir sadalīti vienādi 2-3 komandās. Konkursam būs nepieciešamas kartona sagataves dāvanu veidā un priekšmeti dekorēšanai: svētku papīrs, lentes, dzirksti, papīra izgriezumi sirsniņu formā, ziedi, saldumi.

    Komandu uzdevums ir noformēt sagatavi tā, lai dzimšanas dienas vīrietim būtu oriģināla dāvana. Lai sarežģītu uzdevumu, visiem dalībniekiem tiek aizsietas acis un tiek doti noteikti priekšmeti dekorēšanai un līmēšanai. Spēlētāji pārmaiņus tuvojas dāvanai un sāk to izrotāt.

    Spēles beigās dzimšanas dienas zēns izvēlas uzvarētāju - komandu, kas radījusi oriģinālāko dāvanu.

    Stafešu sacensības. Tajā piedalās visi interesenti bērni. Viņi ir sadalīti vienādi 2 komandās. Katram dalībniekam ar līmlenti pie kājas ir piestiprināta plastmasas glāzīte, kas līdz pusei piepildīta ar karameli.

    Dalībnieki ierindojas 2 rindās gar starta līniju. Noteiktā attālumā no katras tiek novietots konteiners - dziļa šķīvis vai krūze. Abu komandu pārstāvju uzdevums ir pēc kārtas uzmanīgi aizsniegt savu konteineru, bez roku palīdzības ieliet tajā glāzes saturu un atgriezties startā.

    Uzvar komanda, kuras konteinerā ir visvairāk konfekšu pēc tam, kad visi dalībnieki ir izturējuši stafeti.

    Konkursā piedalās vairāki bērni. Katrs dalībnieks saņem 2 A4 papīra lapas. Konkursa dalībnieku uzdevums ir pēc iespējas ātrāk iziet cauri "purvam" pa "izciļņiem". Lai to izdarītu, viena palags jānoliek uz grīdas, jānostājas uz tās ar abām kājām, bet otra lapa jānoliek sev priekšā. Pēc tam jums jāpāriet uz otro lapu, jāpaņem pirmā lapa un jāpārvieto uz priekšu un tā tālāk. Uzvar dalībnieks, kurš šādā veidā ātri pievar noteikto distanci (iziet cauri "purvam").


Tops