Lejupielādēt bērnu programmu. Izglītības programmas bērniem

Mūsu pasaulē liela nozīme tiek piešķirta vispusīgai bērna attīstībai. Kursā ir izglītojošas rotaļlietas, grāmatas un daudz kas cits. Un, protams, tehnoloģiskais progress nestāv malā. Mazus bērnus jau no mazotnes piesaista datori, planšetdatori un viedtālruņi, kurus viņi redz pieaugušo rokās. Daži uzskata, ka tie rada tikai kaitējumu, tomēr šie sīkrīki var būt noderīgi arī tad, ja tajos instalējat izglītojošas programmas bērniem.

Azbuka Pro

Nav iespējams iedomāties bez lietojumprogrammas, kuras mērķis ir apgūt alfabētu. "Azbuka Pro" ir runājošs alfabēts. Programma piemērota pirmsskolas vecuma bērniem - 3-7 gadus veciem. Ar tās palīdzību jūs varat apgūt krievu un angļu alfabētu, lasīšanas un skaitīšanas pamatus. Galvenais, kas jādara, ir atrast burtu pārus. Nospiežot noteiktu kartiņu, bērns dzirdēs patīkamu sievietes balsi, kas izrunās rakstīto.

Ar šīs pašas aplikācijas palīdzību mazulim var iemācīt strādāt ar datorpeli. Mācīties lasīt ieteicams, izpildot tādus vingrinājumus kā "Gudrie klucīši", "Dzejoļi", "Vārdi", "Divu burtu zilbes". Pēdējā gadījumā zilbes ir sakārtotas tā, lai mazulis varētu saprast attiecības starp burtu un skaņas izmaiņām. Ir svarīgi, lai vecāki būtu klāt, kad bērns ir saderinājies. Ļaujiet mazulim atkārtot skaņas, un mamma vai tētis uzrauga pareizu izrunu.

"Burtu pasaule" - alfabēts bērniem

Daudzas izglītības programmas bērniem mūsdienās tiek izlaistas ierīcēm, kas darbojas Android platformā. Galu galā ar skārienvadību mazam bērnam būs daudz vieglāk tikt galā nekā ar peli un tastatūru. Burtu pasaule ir tikai tāda spēle. No divu gadu vecuma mazulis varēs apgūt burtus un iegaumēt vārdus. Taču arī sešgadīgam bērnam programma var būt aktuāla, ja viņš vēl nav paguvis apgūt alfabētu. Nu, ja viņam vēstules ir nokārtota tēma, tad viņš varēs pārbaudīt savas zināšanas un nedaudz izklaidēties, liekot puzles.

"Count"

Par pamatu bērnu datorspēlēm var izmantot daudzas dažādas tēmas. Tiek izstrādātas arī skaitīšanas studiju programmas. Viens no tiem ir "Grāfs". Spēle māca skaitļošanas pamatus. Bērns varēs apgūt skaitļu saskaitīšanu un atņemšanu desmit, kā arī desmit robežās. Programma pieejamā formā izskaidro, kā veidojas desmit, kā pievienot skaitļus līdz simtam.

Pārbaudīt, cik lielā mērā iegūtās zināšanas ir asimilētas, var ar testa palīdzību. Labs punkts: pēc tā aizpildīšanas var redzēt, kuri uzdevumi ir atrisināti pareizi un kuri nē, apskatīt risinājumu rezultātus un iegūt atzīmi. Piemēru skaitu un to izpildei atvēlēto laiku lietotājs var mainīt, bet tie paši tiek ģenerēti automātiski. Programma izceļas ar muzikālo pavadījumu un skaņu efektiem.

piezīmju seja

Datorprogrammu izstrāde bērniem var būt vērsta ne tikai uz kaut kā mācīšanu. Piemēram, MemoFace attīsta uzmanību un atmiņu. Spēles būtība ir pazīstama daudziem. Bērna priekšā būs laukums, uz kura atrodas slēgtas kārtis. Mums jāmeklē pāri. Programmas galvenā atšķirīgā iezīme ir tā, ka jūs varat patstāvīgi instalēt attēlu komplektu. Tātad, jūs varat augšupielādēt savu mīļoto fotoattēlus, dabu, bērnu zīmējumus utt. Spēlē ir pieejami dažādi scenāriji: vienkārša atmiņas apmācība, svešvalodu un homonīmu apguve.

"Smieklīgie motori"

Ar šādu nosaukumu ir izdotas divas izglītības programmas bērniem. Katrā daļā ir iekļauti 27 testi un mācību spēles. Tie ir paredzēti, lai attīstītu uzmanību, telpisko iztēli, loģisko domāšanu, motoriku un atmiņu. Šeit jūs varat atrast mīklas, kas pārbauda spēju zīmēt, krāsu zināšanu pārbaudes, spēles, kas attīsta dzirdes atmiņu, un daudz ko citu. Spēles var izmantot skolās un bērnudārzos pirmajās nodarbībās, izmantojot datoru. Tie palīdz apgūt pareizrakstības un skaitīšanas prasmes.

Spēles nosaukums ir viegli izskaidrojams. Galvenie varoņi ir deviņas automašīnas. Tie ir lidmašīna, helikopters, taksometrs, autobuss, kravas automašīna, kuģis, zemūdene, lokomotīve un tramvajs. Un viņi visi dzīvo Mašīnu pilsētā. Ir lidosta, helikopteru nolaišanās laukums, taksometru piestātne, autoosta, garāžas, osta, augļu dārzs, atrakciju parks un mežs. Katram varonim tika izveidotas divas spēles un viens tests. Izvēloties konkrētu automašīnu, tiek atvērta noteikta atrašanās vieta.

"Piemērs"

Kā redzam, daudzām izglītības programmām bērniem vienlaikus ir vairākas funkcijas. Spēle "Primerchik" nodrošina šādus režīmus:

Saskaitīšana un atņemšana. Tagad vecāki, strādājot ar bērnu, var paši neizdomāt piemērus. Programma to darīs viņu vietā. Grūtības pakāpi var izvēlēties pieaugušais. Viss sākas ar vienkāršiem saskaitīšanas un atņemšanas piemēriem, tad tiek pievienoti nezināmi termini utt.

Reizināšanas tabula. Šajā režīmā bērnam tiks lūgts atrisināt piemērus, pamatojoties uz reizināšanas tabulu. Zinot sava mazuļa spējas, mamma un tētis paši atzīmē, cik grūti ir uzdevumi. Varat izvēlēties piemērus ar nezināmiem faktoriem, dalāmajiem un dalītājiem utt.

Svešvalodas. Bērna uzdevums ir apgūt jaunus vārdus, bet vecāku uzdevums ir pievienot tos vārdnīcai.

Izteiksmes ar iekavām. Jau pēc nosaukuma ir skaidrs, kā izskatīsies uzdevumi. Bērnam būs jāsakārto darbību secība, jāpabeidz tās un jāievada atbildes - vispirms katrai daļai un pēc tam jau vispārīgi visam piemēram.

Pareizrakstība. Režīms ir paredzēts krievu ortogrammu apguvei. Ir ieteicams ievietot dažus saliktus vārdus, kuros trūkst burtu. Programma atzīmēs, kura atbilde bija pareiza un kura nē.

Kolonnu aprēķini.

Veikt darbības ar daļskaitļiem.

Jāatzīmē, ka programmu var konfigurēt tā, lai tā sāktu darboties uzreiz pēc datora ieslēgšanas, un no tās var iziet tikai tad, kad bērns atrisina iestatīto piemēru skaitu.

"Čeburaška"

Darbs ar sen pazīstamu multfilmu varoni bērniem būs ļoti interesants. Izglītības programmām ne vienmēr ir krāsains dizains, ar lielu prieku bērni spēlēsies ar Čeburašku. Un vecākiem nevajadzētu uztraukties – rotaļīgā veidā viņu bērns varēs apgūt daudz jauna.

Šajā sērijā ir četras dažādas izglītojošas spēles:

- "Kas? Kā? Kāpēc?" Bērniem, kas vecāki par pieciem gadiem. Pasaku ekspertu klubā bērns iejutīsies komandas kapteiņa lomā. Pārējie tās dalībnieki ir Čeburaška, Gena, Šapokļaka un Lariska. Balvā Gudrības kauss.

- "Čeburaška zoodārzā." Pērtiķi Shapoklyakmobile izjauca skrūvēs un aizveda uz dažādiem zoodārza stūriem. Čeburaškas un Genas mērķis ir salikt mašīnu, jo citādi vecene viņus mierā neliks. Tomēr, lai to izdarītu, viņiem jāatrisina daudzas mīklas un jāspēlē gudras spēles ar viltīgiem pērtiķiem. Spēles elementi ir paredzēti atmiņas, loģiskās domāšanas, novērošanas, reakcijas un motorikas trenēšanai. Piemērots bērniem no 6 gadu vecuma.

- "Čeburaška mācās angļu valodu." Jaunākā lietotne bērniem. Attīstošās spēles, programmas, kuru mērķis ir apgūt svešvalodas, šodien ir populārākas nekā jebkad agrāk. Visi vecāki cenšas nodrošināt, lai viņu bērns iegūtu labu izglītību un "iekļūtu tautā". No sešu gadu vecuma bērns var mācīties kopā ar saviem iecienītākajiem multfilmu varoņiem. Šapokļaks, kā vienmēr, plāno, un bērnam ir jāpalīdz Čeburaškai un Genai izkļūt no sarežģītām situācijām. Pa ceļam viņš iemācīsies 250 jaunus vārdus un spēlēs 19 mini spēles.

- "Māja Čeburaškai". Korekcijas un attīstības programmā bērniem reti ir iekļautas datorspēles. Būtībā tas ir balstīts uz dzīvu saziņu. Tomēr dažus elementus var izmantot šādā darbā. Piemēram, jūs varat ņemt mīklas no šīs spēles. Un jau mājās bērns varēs iziet cauri tās pilnajai versijai, jo mājas celtniecība savam mīļākajam varonim ir ļoti jautra un interesanta.

Tā vai citādi mūsu bērni izmanto sīkrīkus. Vai mums tas patīk vai nē. Protams, mobilā ierīce nevar aizstāt draugu, vecāku vai labu grāmatu. Bet dažreiz aukle var pat aizstāt! It īpaši, ja kāds apzinīgs vecāks savā iPhone ir lejupielādējis skaistu izglītojošu aplikāciju. Un mūsdienās to tirgū ir arvien vairāk. Balstoties uz jaunas māmiņas pieredzi, šeit ir divdesmit labākās zīdaiņu lietotnes, lai mācītos un attīstītu bērnu vecumā no 1 līdz 6 gadiem...

ABC

dzīvais alfabēts


Lieliski renderēts, animēts un balss alfabēts, kurā aiz katra burta ir paslēpta īsa multfilma vai spēle. Sazinoties ar šo lietojumprogrammu, jūs gūstat lielisku estētisku baudījumu. Šeit jūs varat pielaikot kungu ar dažādām ūsām, paņemt svārkus mazulim, apgleznot žirafi ar plankumiem, iesist ar čību kaitīgu putekļu plankumu, gūt vārtus, sagriezt hurmu un daudz ko citu. Ir saite, lai lejupielādētu lielu plakātu ar katra burta ilustrācijām.

Bubl ABC


Alfabēts kā modernā māksla. Ir versija krievu valodā. Audiovizuāla aplikācija ar mācību elementiem. Viena no četrām Bubl mākslas lietotnēm maziem bērniem un viņu vecākiem. Kā apliecina izstrādātāji, alfabēts ir dziesma, kas sastāv no burtiem. Šajā gadījumā tas ir daudz vairāk. Tomēr labāk vienreiz redzēt, nekā dzirdēt.

Cena: 99 lpp.

Runājošs alfabēts


Jautrs plastilīna ābece. 30 smieklīgas rakstzīmes, kas noklikšķinot pārvērš burtus. Haizivs, kas veic kūleņus, nīlzirgs, kas no deguna pūš zilus burbuļus, lauva, kas demonstrē muskuļus, un citi dzīvnieki ir tik burvīgi, ka viņiem vienkārši nevar palikt garlaicīgi. Ir iespējams pierakstīt savu tekstu un ielikt to kādam no varoņiem mutē. Katrs no viņiem runā smieklīgā karikatūras balsī. Varat ritināt burtus pa vienam vai skatīties klipu automātiskajā režīmā. Ir jauks plastilīna tests, lai pārbaudītu pārklāto materiālu, un puzle.

Cena: 99 lpp.

ANGĻU VALODA

ABC māja


Aplikācija angļu valodā no sērijas ABC (pārtika, darbības, kļūdas u.c.) Iepazīstina bērnu ar sadzīves priekšmetu angļu nosaukumiem, kas sakārtoti alfabētiskā secībā un aprīkoti ar krāsainiem pilnekrāna fotoattēliem un balss darbību. Nav subtitru krievu valodā. Lietojumprogramma galvenokārt māca jaunus vārdus, nevis burtus. No papildu funkcijām: tematisko videoklipu skatīšanās, čipi, piemēram, "nomazgājiet spoguli", "ietiniet burito folijā" un nokārtoto vārdu pārbaude.

Cena: 99 lpp.

Bezgalīgs alfabēts


Animēts šedevrs no izstrādātāja, kuru mobilo lietojumprogrammu pasaulē sauc par Pixar. Mācās atpazīt angļu valodas burtu pareizrakstību un skanējumu. Grafikas, animācijas un balss aktieru nevainojamā kvalitāte priecē gan bērnus no gada vecuma, gan pieaugušos bērnus un viņu vecākus. Katrs burts atbilst vairākiem vārdiem, kas ir tālu no visparastākajiem. A - Signalizācija, B - Atraugas, Plēve; C — lipīga, kontracepcija un tā tālāk. Turpinot alfabētu, burtiem tiek pievienoti jauni vārdi. Ne velti lietojumprogrammu sauc par "bezgalīgu". Katrs vārds ir jāsaliek no izkaisītiem burtiem, un pēc tam, noklausoties tā interpretāciju angļu valodā, izbaudiet multfilmu, kas to vizualizē.

Cena: 229 lpp.

MŪZIKAS

Toca grupa


Mūzikas lietotne no izcila bērnu izstrādātāja. Vienkārši un ģeniāli, patīk pat pašiem mazākajiem. Ar šīs lietojumprogrammas palīdzību bērns var salikt savu orķestri no smieklīgiem multfilmu mūziķiem. Neatkarīgi no tā, kā jūs aranžējat mūziķus, melodija izrādīsies ritmiska un patīkama. Viena no labākajām Toca Boca lietojumprogrammām.

Cena: 99 lpp.

Little Fox Music Box


Skaista mūzikas lietotne bērniem vecumā no 2 līdz 6 gadiem. Oskaram nominētās animatores Heidijas Vitlingeres ilustrācijas ir ģenerējušas miljoniem lejupielāžu. Little Fox's Music Box sastāv no ierakstu studijas un trim animētiem, interaktīviem populāru angļu folkloras dziesmu klipiem.

Cena: 99 lpp.

Bērnu dzejoļi

Augstas kvalitātes krāsaina mūzikas programma, no kuras varat skatīties karikatūras par slavenajām angļu dziesmām no cikla Nursery Rhymes. Un ne tikai skaties, bet arī dziedi līdzi karaoke! Bērniem no gada tas patīk, lai gan, protams, tas ir paredzēts vecākiem bērniem. Kopā ir 24 dziesmas, viena no tām ir bezmaksas, pārējās ir pirkumi lietotnē.

Cena: bezmaksas

VIETAS

Sago mini monstri

Pieteikums no sērijas mazākajiem no izstrādātāja Sago Sago. Pazīstamais rozā putns nokļūst jautro briesmoņu pasaulē, ko mazulis veido pats no gatavām veidnēm un krāsu komplekta. Kad gatavais, krāsotais briesmonis atdzīvojas, jums tas jāpabaro ar garšīgiem kārumiem, kas parādās no zaļās rīstošās putras, un pēc tam noteikti iztīriet zobus. Tīru, labi barotu briesmoni var izrotāt ar ūsām, cepuri vai ziediem un nofotografēt. Un tad parādīsies jauns, kas to nomainīs. Un viss tiks atkārtots saskaņā ar iepriekšējo shēmu.

Cena: 99 lpp.

Sago Mini Pet Cafe


Vēl viena lietotne no cikla mazajiem no izstrādātāja Sago Sago. Vienkārša un jauka animācija, kas nav pārslogota ar detaļām. Kopā ar trim varoņiem: brūnu suni, rozā putnu un oranžu kaķēnu mazulis nonāks kafejnīcā. Šeit var pagatavot pats savu daudzkrāsainu kārtaino kokteili un dzert to kopā ar draugiem, skaitīt līdz desmit, kārtojot kūkas uz paplātes un mācīties atšķirt priekšmetu formas, šķirojot ķiršus un kūciņas. Starp citu, visas Sago Mini sērijas aplikācijas ir izcilas kvalitātes un ir tā vērtas, lai tās parādītos mazuļa priekšā.

Cena: 99 lpp.

Pieteikums bērniem


Spilgtu mīklu komplekts bērnu japāņu animācijas stilā. Puzles atšķiras pēc grūtības pakāpes un attīsta bērna loģisko domāšanu. Kosmonauts kosmosā, dzeltens autobuss ar jautriem pasažieriem, kvadrātveida putni, smieklīgas sniega bumbas, laipns spoks pirātu galvas saitē un daudz kas cits.

Cena: bezmaksas

Toca mājdzīvnieku ārsts

Aizkustinoša lietotne no vecāku un bērnu iecienītā izstrādātāja Toca Boca. Tajā bērni no 1,5 līdz 6 gadiem var ārstēt suņus, trušus, bruņurupučus, peles, zirnekļus un citus dzīvniekus, kas nokļūst zem rokām. Skaista animācija un vienkārša mijiedarbība iemāca bērniem rūpēties par slimiem dzīvniekiem, tādējādi uzzinot, cik svarīgi ir rūpēties par mājdzīvniekiem. Ne tikai ārstē, bet arī pabaro! Patiesībā puse spēles ir veltīta ēšanas procesam. Tāpēc Toca Pet Doctor ir labi piemērots arī bērniem, kuriem nepatīk ēst.

Cena: 99 lpp.

PAMĀCĪBAS

Laiks MarcoPolo


Augstas kvalitātes animācijas spēļu programma, kas māca bērniem par dažādiem laikapstākļiem. Ekrānsaudzētāja un balss spēles stils atgādina slaveno Austrālijas izstrādātāju Toca Boca. MarcoPolo laikapstākļu pamācībā bērns pats paaugstina vai pazemina temperatūru, liek snigt, līst, pūš stiprs vējš vai izraisa varavīksni. Iestatījumi sniedz vērtīgus norādījumus vecākiem par lietotnes kopīgošanu. Interesanta un noderīga rotaļlieta!

Cena: bezmaksas

Okeāns MarcoPolo


Vēl viena izglītojoša lietotne no MarcoPolo. Šoreiz spēles uzmanības centrā ir okeāns. Bērni iepazīstas ar dzīlēm, papildina savu vārdu krājumu, vāc koraļļu rifu, okeāna siļķi, zemūdeni, iepazīstas ar jūras zīdītājiem. Un spēles laikā, kā sola izstrādātāji, pateicoties neatkarīgiem pētījumiem, bērni veido sākotnējās prasmes, kas nepieciešamas zinātnes, inženierzinātņu un matemātikas jomā.

Cena: 66 p.

izsalcis kāpurs


Skaista mobilā lietojumprogramma, kuras pamatā ir slavenā ilustratora Ērika Kārļa tāda paša nosaukuma grāmata. Tāpat kā stāsts par ļoti izsalkušo kāpuru, aplikācija ir paredzēta pašiem mazākajiem. Māca skaitīt un pamatprasmes: pabarot un pastaigāt kāpuru, nolikt gultā, laistīt augus, novākt ražu, nolikt rotaļlietas savās vietās. Pēc dažām virtuālām dienām resns, labi barots kāpurs pārvēršas par skaistu tauriņu.

Cena: 129 lpp.

Pepijas vanna

Ļoti noderīga aplikācija, kas palīdz mazulim iemācīt tādas svarīgas lietas kā: tīrīt zobus, izpūst degunu, pašam doties uz tualeti, mazgāt rokas un griezt nagus. Neaizstājams palīgs šajā jautājumā vienu gadu vecu leļļu mātēm. Pieteikumā ir divi varoņi: zēns un meitene. Jūsu bērns varēs identificēties ar kādu no viņiem.

Cena: bezmaksas

Agnitus


Vienīgā šāda veida visaptveroša izglītības programma angļu valodā. Paredzēts pirmsskolas vecuma bērniem. Māca burtus, ciparus, ģeometriskas formas, krāsas un bērnu dzejoļu dziesmas. Intuitīvs interfeiss un draudzīga mācību metode, kas radīta, ņemot vērā bērnu psihi. Galvenajā izvēlnē var iestatīt bērna vecumu un viņam tiks doti atbilstoši uzdevumi. Pirmais lietošanas mēnesis ir bezmaksas, pēc tam maksājums ar abonementu. Lietojumprogramma ir interesanta un saprotama bērniem, kuriem angļu valoda nav dzimtā. Diemžēl krievu valodā nekā līdzīga nav.

Cena: bezmaksas

PASAKAS NAKTS

ar labu nakti cirks


Otrais gulētiešanas stāsts bērniem no izcilā izstrādātāja Fox&Sheep. Maģiski mākslas darbi, ko veidojusi Oskaram nominētā māksliniece Heidija Vitringere. Cirka blusas, kas guļ sērkociņu kastītēs, lācis griež balonu figūriņas, miegains zaķis ar burvju nūjiņu... Bērni cirka dzīvniekus liek gulēt, izslēdzot gaismu vai nopūšot sveces. Katrs dzīvnieks prot izpildīt vairākus trikus un parāda tos bērniem pirms gulētiešanas. Lietojumprogramma ir tulkota 16 valodās, tostarp krievu valodā.

Cena: 99 lpp.

Kurš nozaga mēnesi

Brīnišķīga interaktīva grāmata, kuras pamatā ir angļu rakstnieces Helēnas Stratones-Vudas pasaka par zēnu vārdā Bērtijs, kurš mīlēja skatīties uz mēnesi. Reiz Bērtijs neredzēja debesīs mēnesi un devās to meklēt.

Animētā mobilā pasaka ierindojās labāko bērnu lietotņu Forbes desmitniekā. Grāmatu lieliski atveidojis populārais krievu ilustrators Vlads Gerasimovs, un tā ir tulkota 17 valodās. Slavenais teātra un kino aktieris Vladimirs Vdovičenko lasa pasaku krievu valodā.

Cena: 169 lpp.

Saldus sapņus mazais Mo


Mierīga interaktīva grāmata mazuļiem no viena gada līdz šiem gadiem. Dizains ir ļoti līdzīgs reālajam. 3D lapas pagriežas ļoti reālistiski. Kad pienāk nakts, briesmonis MO, burvīgi žāvājoties, sāk gatavoties gulēšanai. Viņš iet vannā, iztīra zobus, novēl visiem labu nakti. Nesteidzīga lasīšana un nomierinoša mūzika dara savu darbu, un bērni pasakas beigās pamāj ar galvu.

Pirmsskolas vecuma bērna izglītības un audzināšanas periods ir pamats, no kura sāk veidoties bērna personība, pamats viņa veiksmīgas nākotnes veidošanai. Pirmsskolas vecuma bērnu izglītības programmai jāaptver trīs jomas: morālā un fiziskā audzināšana.

Pirmsskolas vecuma bērna garīgā attīstība

Nosaka pēc pakāpes:

  • zīmuļa un otas glabāšana;
  • prasme rakstīt un lasīt;
  • prasme īsi atstāstīt un iegaumēt mazos pantiņus;
  • skaitļu zināšanas (tiešā un apgrieztā secībā), prasme veikt vienkāršas aritmētiskas darbības;
  • ģeometrisko pamatformu zināšanas;
  • spēja noteikt laiku;
  • sākotnējās idejas par apkārtējo pasauli.

morālā izglītība

No tā, kā bērns prot uzvesties vienaudžu un pieaugušo grupā, cik gatavs mācīties, lielā mērā ir atkarīga viņa turpmākā skolas dzīve. Tāpēc pirmsskolas izglītības programma jāveido tā, lai nepazaudētu šo aspektu.

Fiziskā apmācība

Kā teica ārsts Komarovskis: “Laimīgs bērns, pirmkārt, ir vesels bērns. Un tikai tad – prot lasīt un spēlēt vijoli. Tāpēc bērnu apmācības programmas nav iedomājamas bez fiziskās kultūras elementiem.

Apmācība 2-3 gadus vecus bērnus

Šim vecumam raksturīga intensīva bērna iepazīšanās ar ārpasauli, priekšmetu krāsām un formām, to izmēriem un faktūrām. Bērns spēj spilgti izteikt emocijas, reaģēt uz savām veiksmēm un neveiksmēm, sazināties ar citiem bērniem un pieaugušajiem. Šajā vecuma periodā nevajadzētu dedzīgi mācīt bērnam burtus un ciparus, jo tas viss viņam ir nesaprotami hieroglifi, kas neizraisa nekādu interesi. Arī svešvalodu apguves efektivitāte vēlākā vecumā būs daudz augstāka.

Izglītības programmai bērniem jābūt vērstai uz apkārtējās pasaules izpratni ar maņu palīdzību: redzi, dzirdi, ožu un tausti. Zinātnieki ir pierādījuši, ka panākumi lasītprasmes apguvē ir tieši atkarīgi no spējas sajust pasauli. Programma 2 un 3 gadus veciem bērniem ir balstīta uz smalko motoriku attīstīšanu. Fakts ir tāds, ka bērna pirkstos ir liels skaits receptoru, kas sūta impulsus uz smadzeņu zonām, kas vienlaikus ir atbildīgas par pirkstu kustību koordināciju un runas attīstību. Šiem nolūkiem pirkstu vingrošana, sīko priekšmetu šķirošana (protams, seifs), spēlēšanās ar dažāda izmēra kubiņiem un bumbiņām, vingrošana ar dažādu faktūru audumu atgriezumiem, “pīrādziņu”, “varna vārna” spēlēšana, modelēšana no plastilīna. un tā tālāk ir ideāli.

Ir vērts pievērst pienācīgu uzmanību fiziskiem vingrinājumiem, ko pavada bērnu atskaņas un joki. Kopumā jebkurai mazuļa darbībai šajā vecumā jānotiek rotaļīgā veidā – tā ir visefektīvākā metode, lai viņš šajā attīstības stadijā iepazītu pasauli un mācītos.

Apmācība 4-5 gadus vecus bērnus

Šis vecums ir ideāls, lai maigi sāktu mācīt bērnam burtus un ciparus. Tagad mazulis jau spēj analizēt priekšmetu īpašības, mērķtiecīgi tos ietekmēt, viņš ir mierīgāks, centīgāks un labāk organizēts. Ja bērns ar entuziasmu var spēlēt izglītojošas spēles 10-15 minūtes - uz priekšu! 4-5 gadu vecums ir arī ideāls, lai sūtītu savu bērnu uz kādu pulciņu vai sporta sekciju. Līdz šim brīdim bērna muskuļu un skeleta sistēmas fiziskā attīstība ļauj viņam veiksmīgi apgūt peldēšanas, horeogrāfijas, cīņas mākslas un tā tālāk pamatus.

Ja pamanāt bērnam lingvistiskās spējas, svešvalodas apguve vai viesošanās būs lielisks risinājums šo spēju attīstīšanai. Tēlniecība, tēlotājmāksla, vokāls ir lieliski piemēroti radošiem bērniem. Taču, ja bērns joprojām neprot koncentrēt uzmanību, apzināti veikt attīstošos uzdevumus, ir nepacietīgs un vardarbīgi reaģē uz savām neveiksmēm, ar lasīšanas un pulciņu apmeklēšanu nedaudz jāpagaida.

Kopīga rokdarbu veidošana palīdzēs bērnam iemācīties koncentrēties. Jums jāsāk ar vienkāršām detaļām, lai rezultāts būtu ātrs, pakāpeniski sarežģījot uzdevumu. Darba gaitā ir svarīgi parādīt mazulim, ka jebkura kļūme ir labojama. Šajā procesā var viegli iekļaut alfabēta, skaitļu un dzīvnieku izpēti. Ar nelielu iztēli jūs varat nogalināt vairākus putnus ar vienu akmeni. Smalko motoriku attīstīšanai ieteicams izmantot tādus vingrinājumus kā pildspalvas izlaišana caur labirintu, attēlu izsekošana un krāsošana, aušana, modelēšana un daudz kas cits.

Apmācība 6-7 gadus vecus bērnus

Mūsdienu fiziologi, psihologi, skolotāji un logopēdi ir vienisprātis, ka šis periods ir vislabvēlīgākais bērna uzmanības, uztveres, atmiņas un domāšanas attīstībai. Fizioloģiski mazulis jau ir gatavs attīstošai mācībai, un viņam ir vēlme mācīties. Tāpēc arī sešus gadus vecs bērns ar saviem daudzajiem “kāpēc” reizēm spēj novest vecākus līdz baltkvēlei. Notīrīt savu zinātkāro bērnu vai aprobežoties ar virspusējām atbildēm ir tas pats, kas kokam atņemt dzīvinošu mitrumu. Tāpēc esiet pacietīgs un atrodiet visu informāciju, lai apmierinātu mazuļa zinātkāri. Šajā vecumā ir pienācis laiks iemācīt bērnam skaitīt, rakstīt, noteikt laiku pēc pulksteņa, izskaidrot viņam ģeogrāfijas un astronomijas pamatus. Izglītības programma bērniem no 6 gadu vecuma jau paredz pāreju uz organizētām nodarbību formām.

Pareiza vecāku rīcība

Tātad katra bērna pirmsskolas izglītības programmā jāiekļauj spēles-vingrinājumi maņu uztveres (maņu orgānu attīstība), runas, garīgās aktivitātes, fizisko iemaņu attīstībai, zinātkāres audzināšanai, kā arī prāta veidošanai. vispārīgi elementāri priekšstati par apkārtējo pasauli. Veiksmīgi šo problēmu palīdz risināt dažādas pirmsskolas izglītības iestādes. Bērnudārzi, pirmsskolas grupas un specializētās izglītības iestādes savā darbā izmanto ne tikai efektīvas programmas un unikālas metodikas, bet arsenālā ir arī papildu kursi, piemēram, angļu valodas apmācības programmas.

Neapšaubāmi, bērna mācīšanai komandā ir vairākas priekšrocības salīdzinājumā ar individuālajām nodarbībām: šeit tiek attīstītas pareizas mijiedarbības ar vienaudžiem prasmes, tiek attīstīta disciplīna, atbildības jēdziens, prasme risināt sarežģītas situācijas. Interaktīvās izglītības programmas, kā arī psihologu darbs neapšaubāmi palīdzēs bērnam nākotnē vieglāk pielāgoties jaunajiem skolas apstākļiem un ātri pāriet uz pozīciju "Es esmu students".

Protams, katrs mazulis ir individuāls, un arī bez ārējas palīdzības ir pilnīgi iespējams sasniegt vēlamos rezultātus. Ja esat stingri nolēmis, ka jūsu patstāvīgās mācības ar bērnu nebūs sliktākas par apmācību programmu bērniem pirmsskolas izglītības iestādēs, vienkārši ņemiet vērā mazuļa psiholoģijas ar vecumu saistītās īpašības un ievērojiet noteiktus noteikumus.


50 labākās bērnu planšetdatoru lietotnes

Bērns sāk bakstīt planšetdatorā, pirms viņš runā. Tātad, kāpēc neizmantot savu laiku kopā ar viņu?

Pics darīja visu iespējamo un atlasīja 50 labākās izglītojošās lietotnes iOS un Android ierīcēm. Nē, paldies :o)

Burti un skaitīšana

Učubuka

Klasiskā spēle lasītprasmes apguvei. Bērns varēs uzrakstīt dzīvnieku vārdus. Burti tiek runāti kā burti un fonētiski kā skaņa. Tas palīdz bērnam labāk uztvert un atcerēties informāciju.

Skazbuka

Šī, iespējams, ir labākā izglītības programma krievu valodā. Uzdevumi ir skaidri, taču nav pārmērīgas vienkāršošanas, kas raksturīga citām izziņas spēlēm. Ļoti jauki varoņi un jauka animācija. Lai iemācītos nākamo burtu, jāiziet cauri visam piedzīvojumam. Turklāt spēles līmeņus ir interesanti iziet pat vairākas reizes, tie netraucē.

Ievads matemātikā

Izmantojot šo lietojumprogrammu, jūs varat sākt iepazīšanos ar eksaktajām zinātnēm. Vienkāršā spēles formā bērns iemācīsies lasīt un saprast skaitļus no 0 līdz 9, atšķirt pāra no nepāra, iegūs prasmes risināt vienkāršus piemērus un apgūs matemātikas pamatprincipus.

saldā matemātika

Ar vienkāršu (un garšīgu!) priekšmetu palīdzību bērns iemācīsies skaitīt un veikt vienkāršas matemātiskas darbības. Aplikācija māca apzinātību, attīsta loģiku, novērošanu. Labi, lai sagatavotos skolai.

/>

ABC HD

Jauka lietotne alfabēta apguvei. Katrs burts ir izrunāts un ilustrēts ar jautru interaktīvu attēlu. Bērns mācās atpazīt burtus, atceras un apgūst to secību alfabētā.

bukvario

Spilgts, krāsains alfabēts labi palīdz atcerēties burtus un skaņas, attīsta koncentrēšanos. Aplikācija ir ilustrēta gan ar roku zīmētiem attēliem, gan dzīvnieku fotogrāfijām, kas ļoti noder mazuļa attīstībai.

Foto safari

Spēles laikā bērni apgūst dzīvnieku vārdus un alfabētu. Ir nepieciešams meklēt dzīvniekus, fotografēt tos un savākt savu fotoalbumu. Ir gan mājas, gan savvaļas dzīvnieki. Pilnībā izteikta lietojumprogramma, skaidrs interfeiss, vairāk nekā 50 dzīvnieki.

/>

Uzziniet 123

Bērns varēs saistīt objektu skaitu ar skaitli, veidot skaitļu virknes un papildus iemācīties risināt vienkāršus piemērus. Lietojumprogramma attīsta atmiņu un loģiku. Tas būs labs papildinājums matemātikas mācību grāmatai un palīdzēs sagatavot bērnu skolai.

/>

pieci pīlēni

Vienkārša izglītojoša spēle ar animētiem pīlēniem, kas dzied jautru skaitīšanas dziesmu. Pulksteņa melodija, smieklīgi tēli, interesanti attēli – tas viss viegli noturēs bērna uzmanību. Pašam nemanot, viņš pārvaldīs ne tikai vienkāršu, bet arī reverso skaitīšanu.

/>

minūtes

Aplikācija iemāca bērnam rotaļīgā veidā noteikt laiku pēc pulksteņa. Bērns ne tikai iemācīsies orientēties pēc bultiņām, bet arī korelēs notikumus (celšanos, brokastis, vakariņas utt.) ar noteiktu laiku un dienas daļu.

/>

Mācāmies alfabētu!

Forša lietotne alfabēta apguvei. Atšķirībā no daudziem, tajā ir patiešām ļoti jaukas bildes un saprotamas analoģijas. Varat arī spēlēt alfabētu! Katrs elements ir animēts. Un, starp citu, ne tikai jūsu mazulim būs interesanti klausīties par burtiem un aplūkot jaukus meža (un ne tikai) varoņus. Piemēram, mēs paši esam aizķērušies ar pieteikumu. Vismaz divdesmit minūtes.

Izglītojošas spēles

ezis piedzīvojums

Izglītojoša spēle bērniem no četru līdz sešu gadu vecumam. Bērns kopā ar galveno varoni risina loģikas mīklas un veic dažādus interesantus uzdevumus. Lietojumprogramma trenē uzmanību, vizuālo atmiņu un telpisko domāšanu.

/>

gudrs bērns

Lietojumprogrammā ir iekļautas vairākas izglītojošas spēles. Jūs varat uzminēt dzīvniekus pēc silueta, vākt mīklas, risināt mīklas un daudz ko citu. Ir dažādas tēmas, no kurām izvēlēties: lauksaimniecības dzīvnieki, automašīnas, sakņu dārzs utt.

/>

Puzles - Fixiki un Fixiklub

Šī spēle īpaši patiks jaunajiem Fixies faniem. Bērns savāks dažādas sarežģītības puzles ar kadriem no savas iecienītākās multfilmas. Aplikācija attīsta vizuālo atmiņu, smalko motoriku un kustību koordināciju.

/>

Bērnu spēļu kolekcija

Lietojumprogrammas nosaukums runā pats par sevi. Tajā ir liels skaits dažādu bērnu spēļu, kas attīsta loģiku, atmiņu, vērīgumu, reakciju utt. Mazi bērni iemācīsies skaitīt, izpētīt dažādas formas, atpazīt jaunus dzīvniekus un iegaumēt augu nosaukumus.

/>

Sago Mini darbnīca

Šajā spēlē bērns pats varēs izveidot vienu no 15 radošajiem projektiem. Lai viņam palīdzētu vesels instrumentu komplekts: zāģis, āmurs, uzgriežņu atslēga un daudz kas cits. Spēles laikā bērns mērīs, zāģēs, āmurēs naglas un veiks daudz citu interesantu uzdevumu, kā rezultātā ar savu amatu varēs izrādīt vecākiem.

/>

robotu rūpnīca

Šī spēle būs interesanta sākumskolas vecuma bērniem. Bērns varēs izveidot savus robotus un pārbaudīt tos darbībā (vai viņš lido, staigā utt.) Ja kaut kas noiet greizi, robots uzsprāgs vai salūzīs.

/>

Mozaīka

Vienkārša spēle pašiem mazākajiem. Bērni vienmēr labprāt kolekcionē mozaīkas. Šeit to ir daudz, attēli atšķiras pēc sarežģītības un elementu skaita. Tas ir daudz ērtāk nekā iegādāties bērnam plastmasas mozaīkas.

/>

Kubiņi

Ir divas spēles iespējas: savākt attēlu no kubiem vai atrast pāri. Pirmajā gadījumā attīstās abstraktā domāšana, spēja saskatīt kopainu no fragmentiem, otrajā - loģika.

/>

naksnīga nakts

Ļoti laipna un pat aizkustinoša spēle. Bērnam ir jāiemidzina visi dzīvnieki un jāizslēdz tiem gaisma. Turklāt katrs varonis ir unikāls, ar savām smieklīgajām emocijām. Kā gan pašam neiet gulēt, ja visi draugi jau ir aizmiguši?

/>

Pamācības no Oļesjas Žukovas. Mācīšanās domāt

Lietojumprogrammā ir izglītojošs spēļu kurss, kas balstīts uz bērnu attīstības speciālistes Oļesjas Žukovas grāmatu "Mācīt mazulim domāt". Ietver mini spēles runas, loģikas, uzmanības, domāšanas utt. Ir uzdevumi pat bērniem no sešiem mēnešiem.

/>

Gofančiks

Puzle bērniem no divu līdz sešu gadu vecumam, kura veidota izmantojot Montesori metodes elementus. Bērns iemācīsies jaunus vārdus, burtus, krāsas, planētas un daudz ko citu. Mazulis varēs spēlēt bez pieaugušo līdzdalības, attīstot pašapziņu.

/>

Zinātniskie eksperimenti bērniem

Vienkāršs veids, kā pastāstīt un parādīt bērnam apmēram 500 faktus no zinātnes pasaules. Aplikācija būs interesanta bērniem vecumā no 5 līdz 13 gadiem. Šeit ir parādīta un detalizēti izskaidrota katra pieredze. Dažas pieredzes ir tik neticamas, ka tās var parādīt kā burvju trikus.

/>

Mini-U: noslēpumi

Ļoti jauka animācijas grāmata ar mīklām. Atbildes var būt gan skaņa, gan teksts ar iespēju pārslēgties. Ja bērns nevar atrisināt mīklu, tad pietiek ar speciālu logu berzēšanu, un būs pavediens.

Cilvēka ķermenis

Lietojumprogramma palīdzēs bērnam izskaidrot cilvēka ķermeņa uzbūvi. Un jūs varat redzēt dažādu sistēmu darbību darbībā. Kā pārtika pārvietojas pa gremošanas sistēmu, kā pukst sirds, asinis plūst pa vēnām utt.

No plastilīna veidojam dzīvniekus un pasaku varoņus

Lietojumprogrammā ir detalizēti soli pa solim instrukcijas, kā modelēt mālu, lai rezultāts būtu nelieli šedevri. Šī ir lieliska iespēja aizraut bērnu nevis ar virtuālu, bet ar visai taustāmu mākslu.

/>

Bērnu situācijas

Šeit bērnam tiek piedāvātas dažādas dzīves situācijas un varianti, kā uz tām reaģēt. Bērnam ir jāizdomā, kā rīkoties katrā gadījumā. Būtībā tā ir vecā spēle - ēdiens-ne-pārtika, labs-slikts. Ir tādas tēmas kā komunikācija ar pieaugušajiem, draudzība, palīdzība, uzvedības stereotipi utt.

/>

Formu apgūšana

Vienkārša spēle pirmsskolas vecuma bērniem, lai viegli apgūtu ģeometriskās formas. Spilgtas ilustrācijas un smieklīgi atskaņas padarīs mācību procesu jautru un patīkamu.

/>

Zvaigžņu pastaiga

Lietotne, kas patiks gan bērniem, gan viņu vecākiem. Izmantojot ģeogrāfisko atrašanās vietu, "Star Walk" nosaka, kuras zvaigznes pašlaik ir redzamas debesīs. Vienkārši paceliet planšetdatoru pret debesīm, un tas parādīs zvaigznājus, kas atrodami debesīs.

/>

Dzīvnieki un augi

Juras dzīve

Šī spēle jautrā veidā iepazīstina bērnus ar dinozauriem, kas dzīvoja uz Zemes pirms miljoniem gadu. Bērns kā īsts arheologs savāks aizvēsturisku dzīvnieku kaulus. Ķirzakas var salikt, krāsot un par tām izlasīt daudz interesanta.

/>

Mājdzīvnieku stūrītis

Šī apbrīnojamā lietotne, ko izveidojis slavenais mākslinieks Kriss Neimans, ir jautru animāciju un izglītojošu slaidu kombinācija. Bērns atpazīs jaunus dzīvniekus un redzēs, kā tie reaģē uz viņa pieskārienu. Ko zilonis darīs vannas istabā? Vai suns var dejot breiku? Visas atbildes ir šeit!

/>

Okeāns MarcoPolo

Bērns varēs uzbūvēt savu koraļļu rifu un izpētīt zemūdens pasauli, virzoties no krasta līnijas uz jūras dibenu. Bērns izpētīs dažādu jūras sugu dzīvotnes un vēros, kā tās mijiedarbojas savā starpā.

/>

Dzīvnieku spēle

Lietojumprogramma ir piemērota mazākajiem lietotājiem. Tas ietver virkni aizraujošu spēļu: mīklas, paslēpes, slēptus pārsteigumus. Ar šīs rotaļlietas palīdzību bērni apgūs dzīvnieku vārdus, varēs attīstīt loģiku, kā arī domāšanas un skaitīšanas prasmes.

/>

Dzīvnieki

Tas ir rotaļu laukums un zoodārzs vienlaikus. Bērns iepazīsies ar dažādiem dzīvniekiem to dabiskajā vidē. Tāpat bērns varēs spēlēt deviņas interaktīvas spēles – tās māca jaunus vārdus un skaitīšanu.

/>

Tobby: Dzīvnieku pasaule

Lieliska lietojumprogramma dzīvnieku pasaules pētīšanai. Tas palīdzēs attīstīt bērna uzmanību un loģiku, paplašinās vārdu krājumu un papildinās zināšanas par dzīvniekiem. Mazulis palīdzēs pūcei Tobijam meklēt savu ģimeni un pa ceļam uzzināt interesantus faktus no dzīvnieku dzīves.

/>

Kas aug mežā

Krāsaina enciklopēdija, kurā aprakstīti Eiropas meža augi. Bērns dosies ceļojumā, pa ceļam apgūstot ziedu, ogu, koku, sēņu nosaukumus u.c. Pēc tam var doties uz īstu mežu un pārbaudīt savas zināšanas praksē.

/>

Atrodi un parādi dzīvnieku – paslēpies kopā ar Reksi

Bērns palīdzēs jaukajam kucēnam Reksim meklēt dzīvniekus mežā, pļavā un pat jūrā. Šeit var klausīties dzejoļus par dzīvniekiem, lai tos labāk iepazītu.

/>

Iepazīsim pasauli

Laba izglītojoša spēle pašiem mazākajiem. Bērns ar prieku aplūkos kvalitatīvas spilgtas fotogrāfijas un atpazīs jaunus dzīvniekus un priekšmetus. Jūs varat vienkārši apskatīt kartītes vai atbildēt uz jautājumiem, izvēloties pareizo attēlu.

Matemātikas mācību programma, kas ļauj izpētīt reizināšanas tabulu trīs dažādos veidos, izmantojot attēlus no pašmāju un ārvalstu multfilmām. Paredzēts skolēniem no 1. līdz 4. klasei un vecākiem. Programmā lietotājs var izvēlēties trīs reizināšanas tabulas izpētes un fiksēšanas režīmus: 1. Horizontāli - reizināšanas tabulas izpēte sekojošos soļos: vispirms ar 2, tad ar 3 utt. 2. Diagonāle - reizināšanas tabulas izpēte sekojošos soļos: - atbilžu meklēšana kvadrātā no 2x2 līdz 4x4 - atbilžu meklēšana papildus ar 5x5 - atbilžu meklēšana papildus ar 6x6 utt. 3. Izlases - reizināšanas tabulas izpēte "izkliedē", nejauši sniedzot jautājumu un izvēloties atbildi ...


Demonstrācijas programma matemātikā 4., 5. klašu skolēniem, tēma "Kustību ātrums". Apmācību programma, ar iespēju demonstrēt viena vai divu objektu kustības procesu atkarībā no tādiem parametriem kā laiks, ātrums un ceļš. Ar šīs programmas palīdzību skolēnam ir iespēja automātiski noteikt trešo no diviem no trim parametriem (laiks, ātrums un ceļš), kā arī izvēlēties noteiktus kustības objektus, izsekot to kustībai vienā virzienā un pret katru. citi, atkarībā no ātruma, laika un dotajiem attālumiem, saprot saistību starp šiem lielumiem. Programma noderēs daudzu dažādu matemātisko problēmu izpratnei un risināšanai uz...


dabas vēsture

Pirmsskolas vecuma bērniem un skolēniem testēšanas programma, kurā bērnam tiek parādīti kopīgu un labi zināmu krāsu attēli. Noder vizuālās atmiņas attīstībai. Uzminēt ziedu attēlus var veikt kopā ar vecākiem. To krāsu nosaukumus, kuras bērns nezina, varat izrunāt ar viņu un pēc tam pārbaudīt vēlreiz. Pareizās un nepareizās atbildes tiek parādītas grafiskā indikatorā, un to skaits tiek fiksēts un parādīts. Ar noteiktu pareizo atbilžu skaitu mainās lietotāja statuss. Bērna pareizās un nepareizās atbildes tiek parādītas zaļā un sarkanā krāsā. Pārbaudes beigās bērns saņem punktu skaitu pēc 5 ballu sistēmas. Testēšana var...


Testēšanas programma pirmsskolas vecuma bērniem un skolēniem, kurā bērnam tiek parādīti dažādu pasaules dzīvnieku mazuļu attēli. Attīsta vizuālo atmiņu. Uzminēt dzīvniekus var kopā ar vecākiem. To dzīvnieku vārdus, kurus bērns nezina, var izrunāt labākai iegaumēšanai un atkārtoti pārbaudīt. Ar pareizu vai nepareizu atbildi darbojas pareizo vai nepareizo atbilžu indikators un to skaits ir fiksēts. Ar noteiktu pareizo atbilžu skaitu mainās lietotāja statuss. Ar katru atbildi programma bērnam atzīmē pareizās un nepareizās atbildes ar krāsu. Pārbaudes beigās tiek automātiski iestatīts rezultāts 5 ballu sistēmā ....



Tops