Kirito (キリトKirito) jest głównym bohaterem serii powieści świetlnych Sword Art Online. Wszystko, co musisz wiedzieć o „swordmaster online” Swordmaster online, z kim będzie kirito

Już dziś, 30 listopada o godzinie 00:05, w 2x2 rozpoczyna się pokaz najdoskonalszego anime - "", czyli Sword Art Online. Za wzgórzem seria ta została uznana za arcydzieło z genialną fabułą i jest uwielbiana w każdy możliwy sposób (dla przypomnienia: ocena IMDb to 8,0/10). W Rosji ta seria jest pokazywana po raz pierwszy. Istnieje bardzo duża szansa, że ​​spodoba Ci się SAO, dlatego i tak zachęcamy do oglądania.

Co to jest „Mistrz Miecza Online”

Intrygować

Jest to anime oparte na serii light novel autorstwa Reki Kawahara. Akcja toczy się w stosunkowo niedalekiej przyszłości, 2022 roku, kiedy wirtualny świat stał się tak wysokiej jakości i dopracowany, że odróżnienie go od rzeczywistego stało się prawie niemożliwe. Do równoległej rzeczywistości można dostać się za pomocą specjalnego hełmu NerveGear, który symuluje wszystkie ludzkie uczucia i przenosi je do wirtualnego świata. Ogólnie rzecz biorąc, NerveGear to tak dobrze napompowany Oculus Rift.


Pierwszą grą opartą na technologii hełmów jest Sword Master Online. W dniu, w którym stanie się dostępny dla wszystkich, na serwer wchodzi ponad 10 tysięcy graczy i – niespodzianka! - odkryj, że przycisk wyjścia zniknął z menu. Jedynym sposobem na powrót do realnego świata, jak wyjaśnia twórca gry, jest dotarcie na 100 piętro (poziom) i pokonanie bossa. Plus mały szczegół, aby sytuacja była jeszcze przyjemniejsza: kiedy umierasz w grze, umierasz za życia.

Bohaterowie

Kirito

Głównym bohaterem jest Katsuto aka Kirito (pseudonim w grze). Jest jednym z beta testerów, odpowiednio, w momencie publicznego uruchomienia Sword Art Online postać Katsuto jest kilka poziomów przed resztą graczy. Kirito to szermierz (co do nazwy serii) i wieczny samotnik. Przez prawie całą grę pozostaje sam, tylko od czasu do czasu dołącza do gildii. Kirito jest też trochę kobieciarzem: zakochuje się w nim prawie każdy chan, którego spotyka podczas gry.


Ukochany Kirito i jego partner. Zalogowała się podstępem do Sword Art Online (ukradła hełm swojemu bratu), a gdy dowiedziała się, że nie ma wyjścia z gry, zamknęła się w pokoju w Mieście Startowym, skąd rozpoczyna się gra i pomyślała o poddaniu się. Później zebrała się na odwagę i zaczęła eksterminować moby na lewo i prawo, wypełniając poziomy z niesamowitą prędkością. W głębi serca życzliwa i sympatyczna, pomimo dumy. I dobrze gotuje.

Lokalizacje

Akcja rozgrywa się w Aincrad. Jest tu 100 pięter/poziomów. Każdy z nich nie jest taki jak poprzedni. Wszystko tutaj jest zgodne z najlepszymi tradycjami MMORPG: urzekające krajobrazy, dziwaczne zwierzęta (które w rzeczywistości wcale nie są urocze i zabierają połowę HP podczas interakcji z nimi), spektakularne bitwy i to wszystko.


Części

Część 1 - Sword Art Online (SAO)

Pomimo tego, że cała seria nosi taką nazwę, tylko pierwszy segment wydarzenia poświęcony jest konkretnie tej grze. Jest wiele mieczy, nieoczekiwanych zwrotów akcji, pięknych dziewczyn, mieczy, okrutnych czworonożnych stworzeń, zdrad i… czy rozmawialiśmy o mieczach? Niesamowicie wiele mieczy.


Część 2 - ALfheim Online (ALO)

To jest drugi świat gry, do którego wchodzi Katsuto. 300 graczy SAO zostaje przeniesionych do innej gry - ALO, która również nie wypuszcza bohaterów z powrotem do realnego świata (chyba że za cenę śmierci postaci). Katsuto otrzymuje zrzut ekranu z ALfheim, na którym widać ogromną złotą klatkę dla ptaków, w której uwięziona jest dziewczyna, za bardzo jak Asuna. Tryb bohatera włączony: czas na uratowanie piękna.

Ale - ton-ton-ton! - w nowej grze Kirito nie ma przewagi, tutaj jest zwykłym nowicjuszem. W momencie pierwszego nurkowania w ALO nie ma pojęcia, jak tu wszystko działa.

Świat ALfheim Online dodaje coś zupełnie nowego do fabuły i udowadnia, że ​​serial nie będzie ściskał tego samego tematu, dopóki całkowicie się nie skurczy. Gdy tylko coś zacznie się nudzić, twórcy odwrócą wszystko i dorzucą mnóstwo nowych postaci, ustawień i walk na miecze, aby akcja toczyła się dalej.

W świecie Naruto minęły dwa lata. Dawni nowicjusze dołączyli do szeregów doświadczonych shinobi w szeregach chūnina i jonina. Główni bohaterowie nie siedzieli spokojnie - każdy z nich został uczniem jednego z legendarnych Sanninów - trzech wielkich ninja Konohy. Facet w pomarańczowym kolorze kontynuował trening z mądrym, ale ekscentrycznym Jiraiyą, stopniowo wznosząc się na nowy poziom umiejętności walki. Sakura przeszła do roli asystentki i powierniczki uzdrowicielki Tsunade, nowej przywódczyni Wioski Liścia. Cóż, Sasuke, którego duma doprowadziła do wyrzucenia z Konohy, zawarł tymczasowy sojusz ze złowrogim Orochimaru i każdy z nich wierzy, że na razie używa tylko drugiego.

Krótka chwila wytchnienia się skończyła, a wydarzenia znów pędziły z prędkością huraganu. W Konoha ponownie kiełkują nasiona dawnych sporów, zasiane przez pierwszego Hokage. Tajemniczy przywódca Akatsuki uruchomił plan dominacji nad światem. Zamieszki w Wiosce Piasku i sąsiednich krajach, stare tajemnice wyłaniają się wszędzie i jasne jest, że pewnego dnia trzeba będzie zapłacić rachunki. Długo oczekiwana kontynuacja mangi tchnęła nowe życie w serię i nową nadzieję w serca niezliczonych fanów!

© Pusty, Światowa Sztuka

  • (52182)

    Szermierz Tatsumi, prosty chłopak ze wsi, jedzie do stolicy, aby zarobić pieniądze na swoją głodującą wioskę.
    A po dotarciu tam wkrótce przekona się, że wielka i piękna Stolica to tylko pozory. Miasto jest pogrążone w korupcji, okrucieństwie i bezprawiu, które pochodzi od premiera, który rządzi krajem zza kulis.
    Ale jak wszyscy wiedzą - "Nie ma nikogo w terenie" i nic na to nie można poradzić, zwłaszcza gdy wróg jest głową państwa, a raczej tym, który się za nim chowa.
    Czy Tatsumi znajdzie ludzi o podobnych poglądach i będzie w stanie coś zmienić? Obserwuj i przekonaj się sam.

  • (52116)

    Fairy Tail to Gildia Czarodziejów do Wynajęcia, znana na całym świecie ze swoich szalonych wybryków. Młoda czarodziejka Lucy była pewna, że ​​stając się jednym z jej członków, trafiła do najwspanialszej gildii na świecie… dopóki nie poznała swoich towarzyszy – wybuchowego ziejącego ogniem i zmiatającego wszystko na swojej drodze Natsu, latającego gadającego kota Wesoły, ekshibicjonista Gray, berserker Elsa, czarujący i kochający Loki... Razem muszą pokonać wielu wrogów i przeżyć wiele niezapomnianych przygód!

  • (46768)

    18-letnia Sora i 11-letnia Shiro są przyrodnim bratem i siostrą, kompletnymi samotnikami i graczami. Kiedy spotkały się dwie samotności, narodził się niezniszczalny związek „Puste miejsce”, który przerażał wszystkich wschodnich graczy. Chociaż publicznie chłopaki trzęsą się i trzęsą się w dziecinny sposób, w sieci mały Shiro jest geniuszem logiki, a Sora jest potworem psychologii, którego nie da się oszukać. Niestety, godni przeciwnicy wkrótce się skończyli, więc Shiro był tak zadowolony z gry w szachy, gdzie pismo mistrza było widoczne od pierwszych ruchów. Wygrywając na granicy swoich sił, bohaterowie otrzymali ciekawą ofertę - przenieść się do innego świata, gdzie ich talenty zostaną zrozumiane i docenione!

    Dlaczego nie? W naszym świecie Sora i Shiro są niczym, a wesołym światem Disboard rządzi Dziesięć Przykazań, których istota sprowadza się do jednego: żadnej przemocy i okrucieństwa, wszystkie nieporozumienia są rozwiązywane w uczciwej grze. W świecie gry jest 16 ras, z których rasa ludzka jest uważana za najsłabszą i najbardziej nieutalentowaną. Ale przecież cudowni już tu są, w ich rękach jest korona Elkii - jedynego kraju ludzi i wierzymy, że sukcesy Sory i Shiro nie ograniczą się do tego. Wysłannicy Ziemi muszą tylko zjednoczyć wszystkie rasy Disboardu - a wtedy będą mogli rzucić wyzwanie bogu Tet - ich, nawiasem mówiąc, starej znajomości. Gdy o tym pomyślisz, czy warto?

    © Pusty, Światowa Sztuka

  • (46470)

    Fairy Tail to Gildia Czarodziejów do Wynajęcia, znana na całym świecie ze swoich szalonych wybryków. Młoda czarodziejka Lucy była pewna, że ​​stając się jednym z jej członków, trafiła do najwspanialszej gildii na świecie… dopóki nie poznała swoich towarzyszy – wybuchowego ziejącego ogniem i zmiatającego wszystko na swojej drodze Natsu, latającego gadającego kota Wesoły, ekshibicjonista Gray, berserker Elsa, czarujący i kochający Loki... Razem będą musieli pokonać wielu wrogów i przeżyć wiele niezapomnianych przygód!

  • (62978)

    Student Ken Kaneki trafia do szpitala w wypadku, w którym przez pomyłkę przeszczepia się mu organy jednego z upiorów - potworów jedzących ludzkie mięso. Teraz sam staje się jednym z nich, a dla ludzi staje się wyrzutkiem do zniszczenia. Ale czy może stać się jego własnym dla innych upiorów? A może nie ma już dla niego miejsca na świecie? To anime opowie o losie Kanekiego i jego wpływie na przyszłość Tokio, gdzie między tymi dwoma gatunkami trwa nieustanna wojna.

  • (35433)

    Kontynent leżący w centrum Oceanu Ignol to duży centralny i jeszcze cztery - Południe, Północ, Wschód i Zachód, a sami bogowie opiekują się nim i nazywa się Ente Isla.
    I jest imię, które pogrąża każdego na Ente Isla w horrorze - Władca Ciemności Mao.
    Jest panem innego świata, w którym żyją wszystkie mroczne stworzenia.
    Jest ucieleśnieniem strachu i przerażenia.
    Władca Ciemności Mao wypowiedział wojnę rasie ludzkiej i zasiał śmierć i zniszczenie na całym kontynencie Ente Isla.
    Władca Ciemności służył 4 potężnym generałom.
    Adramelech, Lucyfer, Alciel i Malacod.
    Czterech Demonicznych Generałów poprowadziło atak na 4 części kontynentu. Pojawił się jednak bohater, który sprzeciwił się armii podziemia. Bohater i jego towarzysze pokonali wojska Pana Ciemności na zachodzie, następnie Adramelecha na północy i Malakodę na południu. Bohater poprowadził zjednoczoną armię rasy ludzkiej i zaatakował środkowy kontynent, na którym stał zamek Władcy Ciemności...

  • (33814)

    Yato to wędrujący japoński bóg w postaci chudego, niebieskookiego młodzieńca w dresie. W szintoizmie o sile bóstwa decyduje liczba wyznawców, a nasz bohater nie ma ani świątyni, ani kapłanów, wszystkie datki mieszczą się w butelce sake. Facet w apaszce pracuje jako majster do wszystkiego, malując reklamy na ścianach, ale sprawy idą bardzo źle. Właściciela odszedł nawet niepozorny Mayu, który przez wiele lat pracował jako Shinki – Święta Broń Yato. A bez broni młodszy bóg nie jest silniejszy od zwykłego śmiertelnego maga, musisz (co za wstyd!) ukrywać się przed złymi duchami. A kto w ogóle potrzebuje takiego niebiańskiego?

    Pewnego dnia ładna uczennica liceum, Hiyori Iki, rzuciła się pod ciężarówkę, by uratować jakiegoś faceta w czerni. Skończyło się to źle – dziewczyna nie umarła, ale zyskała możliwość „opuszczenia” swojego ciała i chodzenia po „drugiej stronie”. Spotkawszy tam Yato i rozpoznając winowajcę jej kłopotów, Hiyori przekonał bezdomnego boga, by ją uzdrowił, gdyż sam przyznał, że nikt nie może żyć między światami przez długi czas. Ale poznawszy się lepiej, Iki zdała sobie sprawę, że obecna Yato nie ma dość siły, by rozwiązać jej problem. Cóż, musisz wziąć sprawy w swoje ręce i osobiście skierować włóczęgę na prawdziwą ścieżkę: najpierw znaleźć broń do niczego, potem pomóc zarobić pieniądze, a potem, widzisz, co się stanie. Nic dziwnego, że mówią: czego chce kobieta - chce Bóg!

    © Pusty, Światowa Sztuka

  • (33786)

    Liceum Plastyczne Uniwersytetu Suimei ma wiele akademików, jest też kamienica Sakura. Jeśli w akademikach obowiązują surowe zasady, to w Sakurze wszystko jest możliwe, nie bez powodu jej lokalny przydomek to „dom wariatów”. Ponieważ w sztuce geniusz i szaleństwo zawsze są gdzieś w pobliżu, mieszkańcy „wiśniowego sadu” to utalentowani i ciekawi faceci, którzy są zbyt poza „bagnem”. Weźmy na przykład hałaśliwą Misaki, która sprzedaje własne anime dużym studiom filmowym, swojego przyjaciela i scenarzystę playboya Jin lub samotnego programistę Ryunosuke, który komunikuje się ze światem tylko przez Internet i telefon. W porównaniu z nimi bohaterka Sorata Kanda jest prostaczką, która trafiła do „szpitala psychiatrycznego” tylko z… miłości do kotów!

    Dlatego Chihiro-sensei, dyrektor akademika, polecił Soracie, jako jedynemu rozsądnemu gościowi, spotkanie ze swoim kuzynem Mashiro, który jest przenoszony do ich szkoły z dalekiej Wielkiej Brytanii. Krucha blondynka wydawała się Kandzie prawdziwym jasnym aniołem. Co prawda na przyjęciu z nowymi sąsiadami gość był ograniczony i niewiele mówił, ale świeżo upieczony fan przypisywał wszystko zrozumiałemu stresowi i zmęczeniu z drogi. Tylko prawdziwy stres czekał Soratę rano, gdy poszedł obudzić Mashiro. Bohater z przerażeniem zdał sobie sprawę, że jego nowa przyjaciółka, wspaniała artystka, absolutnie nie jest z tego świata, to znaczy nie jest nawet w stanie się ubrać! A podstępna Chihiro jest właśnie tam - od teraz Kanda już zawsze będzie opiekować się swoją siostrą, bo facet już trenował na kotach!

    © Pusty, Światowa Sztuka

  • (34036)

    w XXI wieku społeczności światowej w końcu udało się usystematyzować sztukę magii i podnieść ją na nowy poziom. Ci, którzy potrafią używać magii po ukończeniu dziewięciu klas w Japonii, są teraz oczekiwani w szkołach magii - ale tylko wtedy, gdy kandydaci zdadzą egzamin. Limit przyjęć do Pierwszej Szkoły (Hachioji, Tokio) wynosi 200 uczniów, pierwsza setka jest zapisywana na pierwszy wydział, reszta jest w rezerwie, na drugim i tylko pierwsza setka „Kwiatów” jest przypisana nauczyciele. Reszta, „Chwasty”, uczy się sama. Jednocześnie w szkole stale panuje atmosfera dyskryminacji, bo nawet formy obu wydziałów są różne.
    Shiba Tatsuya i Miyuki urodzili się w odstępie 11 miesięcy, co pozwoliło im studiować przez ten sam rok. Siostra wchodząc do Pierwszej Szkoły znajduje się wśród Kwiatów, a brat wśród Chwastów: mimo doskonałej wiedzy teoretycznej, część praktyczna nie jest dla niego łatwa.
    Ogólnie czekamy na studia przeciętnego brata i wzorowej siostry, a także ich nowych przyjaciół - Chiba Erika, Saijou Leonhart (możesz po prostu Leo) i Shibata Mizuki - w szkole magii, fizyki kwantowej, Turniej Dziewięciu Szkół i wiele więcej...

    © Sa4ko aka Kiyoso

  • (30034)

    „Siedem grzechów głównych”, niegdyś wielkich wojowników czczonych przez Brytyjczyków. Ale pewnego dnia zostają oskarżeni o próbę obalenia monarchów i zabicia wojownika ze Świętych Rycerzy. W przyszłości Święci Rycerze dokonują zamachu stanu i przejmują władzę w swoje ręce. I „Siedem grzechów głównych”, teraz wyrzutków, rozsianych po całym królestwie, we wszystkich kierunkach. Księżniczka Elżbieta zdołała uciec z zamku. Postanawia udać się na poszukiwanie Meliodasa, przywódcy Siedmiu Grzechów. Teraz cała siódemka musi się ponownie zjednoczyć, aby udowodnić swoją niewinność i pomścić wygnanie.

  • (28781)

    2021 Na ziemię uderzył nieznany wirus Gastrea, który w ciągu kilku dni zniszczył prawie całą ludzkość. Ale to nie tylko wirus, taki jak ebola czy zaraza. Nie zabija człowieka. Gastreya to rozumna infekcja, która odbudowuje DNA, zamieniając gospodarza w przerażającego potwora.
    Rozpoczęła się wojna iw końcu minęło 10 lat. Ludzie znaleźli sposób na odizolowanie się od infekcji. Jedyne, czego Gastreya nie może znieść, to specjalny metal - Varanium. To z niej ludzie budowali ogromne monolity i ogrodzili nimi Tokio. Wydawało się, że teraz niewielu ocalałych może żyć za monolitami na świecie, ale niestety zagrożenie nie zniknęło. Gastreya wciąż czeka na odpowiedni moment, by zinfiltrować Tokio i zniszczyć nieliczne resztki ludzkości. Nie ma nadziei. Zagłada ludzi to tylko kwestia czasu. Ale straszny wirus miał inny efekt. Są tacy, którzy już urodzili się z tym wirusem we krwi. Te dzieci, „Przeklęte Dzieci” (wyłącznie dziewczynki) mają nadludzką siłę i regenerację. W ich ciałach rozprzestrzenianie się wirusa jest wielokrotnie wolniejsze niż w ciele zwykłego człowieka. Tylko oni mogą oprzeć się stworzeniom z „Gastrei” i ludzkość nie ma na co liczyć. Czy nasi bohaterowie zdołają uratować resztki żywych ludzi i znaleźć lekarstwo na przerażającego wirusa? Obserwuj i przekonaj się sam.

  • (27841)

    Akcja w Steins, Gate rozgrywa się rok po wydarzeniach z Chaos, Head.
    Pełna akcji fabuła gry jest częściowo osadzona w realistycznym odtworzeniu Akahibara, słynnej tokijskiej dzielnicy handlowej otaku. Fabuła jest następująca: grupa przyjaciół montuje w Akihibarze urządzenie do wysyłania wiadomości tekstowych do przeszłości. Eksperymentami bohaterów gry interesuje się tajemnicza organizacja o nazwie SERN, która zajmuje się również własnymi badaniami w dziedzinie podróży w czasie. A teraz przyjaciele muszą dołożyć wszelkich starań, aby nie dać się złapać SERNowi.

    © Pusty, Światowa Sztuka


    Dodano odcinek 23β, który jest alternatywnym zakończeniem i prowadzi do kontynuacji w SG0.
  • (27143)

    Trzydzieści tysięcy graczy z Japonii i wielu innych z całego świata zostało nagle uwięzionych w grze RPG dla wielu graczy, Legend of the Ancients. Z jednej strony gracze zostali fizycznie przeniesieni do nowego świata, iluzja rzeczywistości okazała się niemal bezbłędna. Z drugiej strony „upadli” zachowali swoje dawne awatary i nabyte umiejętności, interfejs użytkownika i system pompowania, a śmierć w grze doprowadziła jedynie do zmartwychwstania w katedrze najbliższego większego miasta. Zdając sobie sprawę, że nie ma wielkiego celu, a nikt nie nazwał ceny za wyjście, gracze zaczęli się zbijać razem – jedni, by żyć i rządzić zgodnie z prawem dżungli, inni – by opierać się bezprawiu.

    Shiroe i Naotsugu, uczeń i urzędnik na świecie, przebiegły mag i potężny wojownik w grze, od dawna znają się z legendarnej gildii Crazy Tea Party. Niestety, te czasy minęły bezpowrotnie, ale w nowej rzeczywistości możesz spotkać starych znajomych i po prostu dobrych facetów, z którymi nie będziesz się nudzić. A co najważniejsze – w świecie „Legend” pojawiła się rdzenna ludność, uważająca kosmitów za wielkich i nieśmiertelnych bohaterów. Mimowolnie będziesz chciał zostać rycerzem Okrągłego Stołu, bijącym smoki i ratującym dziewczyny. Cóż, w okolicy jest wystarczająco dużo dziewczyn, potworów i rabusiów, a do rekreacji są miasta takie jak gościnna Akiba. Najważniejsze jest to, że nadal nie warto umierać w grze, o wiele bardziej poprawne jest życie jak człowiek!

    © Pusty, Światowa Sztuka

  • (27238)

    W świecie Hunter x Hunter istnieje klasa ludzi zwanych Łowcami, którzy wykorzystując moce parapsychiczne i wyszkoleni we wszelkiego rodzaju walkach, eksplorują dziczy w większości cywilizowanego świata. Główny bohater, młody człowiek o imieniu Gon (Gong), jest synem samego największego Łowcy. Jego ojciec w tajemniczy sposób zniknął wiele lat temu, a teraz, po osiągnięciu dojrzałości, Gong (Gong) postanawia pójść w jego ślady. Po drodze znajduje kilku towarzyszy: Leorio, aspirującego lekarza, którego celem jest wzbogacenie się. Kurapika jest jedynym ocalałym z klanu, którego celem jest zemsta. Killua jest spadkobiercą rodziny zabójców, których celem jest trening. Razem osiągają swoje cele i zostają Łowczyniami, ale to dopiero pierwszy krok w ich długiej podróży… A przed nami historia Killui i jego rodziny, historia zemsty Kurapiki i oczywiście trening, nowe zadania i przygody ! Serial został zatrzymany z zemsty Kurapiki... Co nas czeka po tylu latach?

  • (28057)

    Rasa ghuli istnieje od niepamiętnych czasów. Jej przedstawiciele wcale nie są przeciwko ludziom, wręcz ich kochają – najczęściej w ich surowej postaci. Miłośnicy ludzkiego ciała są zewnętrznie nie do odróżnienia od nas, silni, szybcy i wytrwali - ale jest ich niewielu, ponieważ upiory opracowały surowe zasady polowania i przebierania się, a gwałciciele są sami karani lub po cichu oddani bojownikom przeciwko złym duchom. W dobie nauki ludzie wiedzą o upiorach, ale jak mówią, są do tego przyzwyczajeni. Władze nie uważają kanibali za zagrożenie, w rzeczywistości postrzegają ich jako idealną podstawę do tworzenia super-żołnierzy. Eksperymenty trwają od dłuższego czasu...

    Główny bohater Ken Kaneki będzie musiał boleśnie poszukać nowej drogi, bo zdał sobie sprawę, że ludzie i upiory są podobni: po prostu zjadają się dosłownie, inni w przenośni. Prawda życia jest okrutna, nie można jej zmienić, a ten, kto się nie odwraca, jest silny. A potem jakoś!

  • (26754)

    Akcja toczy się w alternatywnej rzeczywistości, w której istnienie demonów zostało od dawna rozpoznane; na Oceanie Spokojnym znajduje się nawet wyspa - "Itogamijima", na której demony są pełnoprawnymi obywatelami i mają równe prawa z ludźmi. Jednak są też ludzcy magicy, którzy na nich polują, w szczególności wampiry. Zwykły japoński uczeń imieniem Akatsuki Kojo, z jakiegoś nieznanego powodu, zamienił się w „rasowego wampira”, czwartego pod względem liczby. Za nim podąża młoda dziewczyna, Himeraki Yukina, czyli „szaman ostrzy”, która ma mieć oko na Akatsuki i zabić go, gdyby wymknął się spod kontroli.

  • (25502)

    Historia opowiada o młodym człowieku o imieniu Saitama, który żyje w świecie ironicznie podobnym do naszego. Ma 25 lat, jest łysy i piękny, poza tym jest tak silny, że jednym ciosem unicestwia wszelkie niebezpieczeństwa dla ludzkości. Szuka siebie na trudnej życiowej ścieżce, po drodze rozdając klapsy potworom i złoczyńcom.

  • (23225)

    Teraz musisz zagrać w grę. Jaka to będzie gra - zadecyduje ruletka. Zakład w grze będzie Twoim życiem. Po śmierci ludzie, którzy zginęli w tym samym czasie, udają się do Queen Decim, gdzie muszą zagrać w grę. Ale w rzeczywistości to, co się z nimi tutaj dzieje, to Niebiański Dwór.

  • Kirito (キリトKirito) jest głównym bohaterem serii powieści świetlnych Sword Art Online. Został wybrany jako jeden z 1000 beta testerów do zamkniętych beta testów nowej gry „Sword Art Online”, pierwszego VRMMORPG. Awatar Kirito Prawdziwy świat/Sword Art Online Awatar Kirito Awatar Kirito Beta Wygląd Na początku gry i podczas zamkniętej bety awatar Kirito miał wygląd przystojnego młodzieńca, który był kilka lat starszy od samego gracza. Po użyciu „Lustra”, które Akihiko Kayaba dał wszystkim graczom, którzy wpadli w jego pułapkę, awatar Kirito przybiera wygląd prawdziwego Kirigaya Kazuto. Kirito ma nieco długie, ale schludne czarne włosy i czarne oczy. Na jego twarzy nie ma ani kropli męskości, dlatego czasem ludzie mylą go z dziewczyną. Awatar Black Swordsman Kirito szybko zyskuje popularność wśród graczy Sword Art Online i otrzymuje przydomek „Black Swordsman” ze względu na jego zamiłowanie do czarnych ubrań. Aby użyć umiejętności Dwa miecze, Kirito zawsze nosi przy sobie dwa ostrza - "Intelekt" i "Mroczny Miażdżyciel". Po pokonaniu w pojedynku z Heathcliffem Kirito zaczyna nosić czerwono-biały mundur gildii Rycerzy Krwi. W prawdziwym świecie preferuje ubrania w ciemnych kolorach. Alfheim Online KiritoSprig Kirito grający w wyścigu Spriggan Awatar Kirito przeszedł kilka zmian od czasu przejścia do Alfheim Online. Zamiast zwykłego czarnego klenia zwisającego z jego głowy, jego włosy przybrały kształt „cierni”, w jego oczach pojawiła się złośliwa iskierka, a ciemnoszare skrzydła obnosiły się teraz za jego plecami. Jako rasę Kirito wybrał Spriggany, znane z preferowania czarnych strojów. Awatar ALO Kirito Awatar ALO Kirito (po transformacji) Jest uzbrojony w „Wielki Żelazny Miecz”, który był przeznaczony dla większych ras, takich jak „Impy”. Czasami nosi ze sobą dwa ostrza, korzystając z doświadczenia bitewnego ze Sword Art Online Po powrocie z Gun Gale Online włosy Kirito zwisają ponownie, chociaż błysk w jego oczach pozostaje ten sam.W grudniu 2025 roku zdobywa Excaliber i używa go do swojej umiejętności podwójnego ostrza.Gun Gale Online KiritoGGO Kirito w GGOGGO Kirito bardzo rzadki awatar „M9000”, który ma czarne włosy do ramion, jasną skórę, jaskrawoczerwone usta i błyszczące czarne oczy otoczone długimi rzęsami. Podobieństwo „M9000” do kobiecych awatarów prowadzi do wielu zabawnych odcinków. Na przykład Sinon, która myślała, że ​​Kirito jest dziewczyną, nie była zadowolona z poznania prawdy, kiedy zaczęła się przebierać przed Kirito w damskiej szatni. W Gun Gale Online Kirito jest uzbrojony w pistolet FN Five Seven 5,7 mm i miecz fotonowy Kagemitsu G4. Osobowość Według Klein, Kirito jest dość prosty (być może ze względu na jego niewielu przyjaciół i jego samotniczy styl życia). Wielu ludziom, takim jak Sinon i Lizbeth, wydawał się nawet niegrzeczny. Czasami wydaje się, że lubi denerwować i drażnić ludzi. Jednak Kirito jest miłą osobą, która często jest źle rozumiana. Mimo panującej opinii o nim jako „pałkarze”, odmawia pozostawienia innego zawodnika w tarapatach. Jego chęć pomocy ludziom wzmocniła się dopiero po wydarzeniu związanym z gildią Czarnych Kotów Pełni Księżyca. Ponadto pociesza tych, którzy są moralnie zniechęceni, takich jak Silica po tym, jak straciła Pinę. Twierdzi, że jej pomógł, bo przypominała mu młodszą siostrę. Powiedział, że czuł się winny wobec Suguhy za to, że praktycznie zmusił ją do kendo. Te dobre uczynki pozwalają mu zdobyć szacunek i sympatię wielu dziewczyn. Kirito, w przeciwieństwie do zwykłych męskich bohaterów, jest dość inteligentny. Kirito jest dość emocjonalną osobą i czasami pozwala swoim emocjom przejąć kontrolę. Incydent z udziałem Sati i Czarnych Kotów w Pełni Księżyca prześladował go aż do jego małżeństwa z Asuną. Wpadł w szaloną wściekłość, kiedy Heathcliff też ją zabił. Ta cecha jego charakteru bardzo niepokoi jego przyjaciół, ponieważ Kirito jest osobą, która może pozwolić, by poczucie winy zrujnowało mu życie. Stara się również ukryć swoją unikalną umiejętność „Dwa miecze”, aby nie zwracać na siebie zbytniej uwagi. Po powrocie z SAO Kirito próbuje naprawić swój związek z Suguha. Wskazuje to na jego pragnienie naprawienia przeszłych błędów, pokazuje jego dojrzałość. Biografia Dziecko Kirito Kirigaya poznaje prawdę o swoich rodzicach Kirigaya Kazuto urodził się 7 października 2008 roku. Jego rodzice zginęli w wypadku samochodowym, gdy miał rok, a on został adoptowany przez ciotkę i wujka do rodziny Kirigaya. Pod opieką dziadka początkowo ćwiczył kendo z kuzynem. Pod wpływem swojej przybranej matki, która była redaktorem magazynu komputerowego, Kazuto zakochał się w komputerach i po dwóch latach opuścił kendo. Kazuto ma talent do programowania: w podstawówce udało mu się złożyć robota ze śmieci komputerowych, w wieku dziesięciu lat trafił do rejestru szpitala powiatowego. Obecnie mieszka z rodzicami zastępczymi, ciocią i wujkiem, chociaż wuja często nie ma w pobliżu. Został wychowany jako ich syn ze swoim kuzynem Suguha. Historia Sword Art Online (zamknięta beta) Edytuj Kirito był jednym z 1000 szczęśliwych ludzi, którzy wzięli udział w zamkniętej becie VRMMORPG „Sword Art Online”. Wraz z innymi czołowymi graczami udało mu się dotrzeć na ósme piętro Aincrad, po czym zakończył się beta test. Aincrad ujawnia prawdziwy wygląd gracza Real Kirito i Klein Wkrótce po pierwszym wejściu do gry (nie licząc testów beta), Kirito zostaje zatrzymany przez nieznanego gracza o imieniu Klein. Prosi Kirito, aby pomógł mu opanować grę. Po kilku godzinach trenując na dzikach i rozmawiając od serca do serca, system siłą teleportował ich do Miasta Startowego, gdzie mieli usłyszeć zapowiedź Akihiko Kayaby, która ujawnia, że ​​brak „przycisku wyjścia” (co większość graczy już zauważyła) jest cechą jego nowej gry, a przymusowe wycofanie Kirito odc. 1 Kirito udaje się do pobliskiego miasta Jedynym sposobem na wyjście z gry jest wyczyszczenie wszystkich 100 poziomów Aincrad i pokonanie ostatniego bossa Kirito natychmiast chwyta Klein i zamierza udać się do pobliskiego miasta, ale dowiadując się, że Klein postanowił zostać ze swoimi przyjaciółmi, Kirito udaje się samotnie do innego miasta.Pierwszy dzień Edytuj Kirito spędza swój pierwszy dzień, trzymając się drogi do sąsiedniej wsi. Postanowił wykonać zadanie zdobycia nowego miecza (o czym dowiedział się biorąc udział w beta testach). Podczas tego zadania spotyka innego gracza, beta testera o imieniu Koper, który zaprasza Kirito do utworzenia drużyny i wspólnego ukończenia zadania. Aria w Gwiezdnej Nocy Minął miesiąc od premiery gry, zginęło 2000 osób, ale pierwsze piętro wciąż nie jest wyczyszczone. Sobrabie Spotkanie graczy na 1. piętrze AincradKirito podczas walki w lochach spotyka kobietę. Mdleje, a Kirito wyprowadza ją poza loch. Po uratowaniu wracają do wioski. Następnego dnia oboje udają się na spotkanie zorganizowane przez gracza Diabel. Głównym tematem spotkania było zabójstwo szefa 1. piętra odnalezionego przez ekipę Diabela. Podczas odprawy Kirito trafia do niekompletnego oddziału E, gdzie dowiaduje się, jak nazywa się dziewczyna, którą spotkał - Asuna. Ich drużyna odpowiada za eliminację towarzyszących bossowi potworów. Podczas bitwy Kirito rozpoznaje Diabel jako jednego z beta testerów. Ale w walce Diabel ginie, powodując panikę. Kirito reorganizuje wszystkie oddziały, aby ponownie zaatakować bossa. Z pomocą Asuny i Egila udaje mu się pokonać bossa i zadać ostateczny cios, za co w nagrodę otrzymuje unikalny przedmiot - „Midnight's Cloak” Gorzkie narodziny „Beatera” Kirito, zdając sobie sprawę, że zwykli gracze muszą dojść do porozumienia z beta testerami, deklaruje się jako „Beater”. Tak więc całą złość skierowaną na beta testerów koncentruje się na sobie. Asuna i Egil to jedyni, którzy zrozumieli jego intencje. Rondo Miecza Przemiany Kilka dni po otwarciu drugiego piętra Kirito przybywa do miasta, aby ulepszyć swój miecz do +7. Tam spotyka Asunę, a oni stają się naocznymi świadkami jednego zdarzenia: kowal 4 razy zawiódł podczas pompowania broni, przez co rozpadł się na wysypiska. Jak się okazuje, Asuna również chce wzmocnić swój rapier, a Kirito postanawia pomóc jej w zbieraniu materiałów, podczas których obstawia się między nimi, kto zabije najwięcej mobów. Asuna wygrywa, a Kirito kupuje jej ciasto, co może na chwilę zwiększyć jej szczęście. Decydując, że nadszedł czas pompowania rapiera, idą do tego samego nieszczęsnego kowala (bo innego nie ma). Próba ulepszenia kończy się niepowodzeniem, a rapier rozsypuje się na wysypisku śmieci. Po zachęceniu Asuny, Kirito podąża za kowalem i podsłuchuje część jego rozmowy z przyjaciółmi, co sprawia, że ​​jest nieco podejrzliwy. Szybko wracając do Asuny, zmusza ją do zmaterializowania wszystkich przedmiotów, wśród których jest ten sam zdezintegrowany rapier. Kirito mówi Asunie, o co chodzi, i mają pomysł, że kowal oszukuje broń. Kirito i Asuna postanawiają dowiedzieć się, co jest nie tak. Zbliża się Wigilia renifera czerwononosego. Wszyscy NPC zaczynają mówić o legendarnym potworze zwanym Nicholas the Apostata. Gracz, który go pokona, otrzyma skarby, które nosi na plecach w pokaźnej torbie. W rezultacie większość graczy zaczęła szukać wskazówek dotyczących przyszłej lokalizacji bossa, ale nikt jeszcze niczego nie znalazł. Przygotowując się do walki z bossem w lochach, Kirito spotyka Kleina. Rozpoczyna się między nimi rozmowa. Kirito ujawnia, że ​​wcześniej nie interesowały go plotki o potworze, ponieważ po prostu nie potrzebował sławy i pieniędzy. Ale dwa tygodnie temu usłyszał od jednego z NPC informacje o unikalnym przedmiocie, który wypada z "Mikołaja Apostaty" - "Boski Kamień Odrodzenia Duszy". Klein oferuje Kirito pomoc w walce z bossem, ale Kirito odmawia. Kirito i Sati Kirito z Sati pod mostem Podczas rozmowy Kirito wspomina swój czas z Sati i czarnymi kotami w pełni księżyca. Pamięta, jak to wszystko się zaczęło, jak ukrył swój poziom, aby dołączyć do ich gildii i pomóc im osiągnąć wyższe poziomy. Pewnego dnia Sachi uciekła z grupy, a Kirito musiał użyć swojej umiejętności Pościgu, aby ją znaleźć. Znalazł ją pod mostem i pomógł mu zapomnieć o strachu przed śmiercią, a ona pomogła mu oczyścić sumienie z kłamstw wobec innych członków gildii. Między nimi powstała silna więź. Ale KiritoHS Kirito próbuje uratować Satio Pewnego dnia gildia postanowiła poszukać skarbów w lochach, podczas gdy Keita, lider gildii, kupował dom na siedzibę. Członkowie gildii zignorowali rady Kirito i przypadkowo aktywowali pułapkę, przez co zostali otoczeni przez potwory. Kirito przeżył ze względu na swój stosunkowo wysoki poziom, ale pozostali zginęli. Wrócił do miasta i opowiedział wszystko Keicie. Szok po śmierci towarzyszy spowodował, że popełnił samobójstwo. Kirito udało się znaleźć miejsce, w którym powinien pojawić się „Mikołaj Apostata”, ale okazało się, że znalazła go gildia Furinkazan, a następnie „Sojusz Świętego Smoka”. Klein i jego przyjaciele musieli powstrzymać drugą gildię, podczas gdy Kirito walczył z bossem. Pod koniec ciężkiej bitwy Kirito (według niego nigdy nie był tak bliski śmierci) otrzymał „Boski Kamień Odrodzenia Duszy”. KiritoNO Kirito w pobliżu Mikołaja Apostaty Jednak, ku jego zaskoczeniu, ten artefakt mógł ożywić martwego gracza tylko wtedy, gdy przedmiot był używany w okresie między śmiercią gracza a zniknięciem jego efektu świetlnego (około 10 sekund). Kirito daje przedmiot Kleinowi i wraca do miasta. Klein w końcu mówi mu, że nie może umrzeć, że musi wygrać mecz i uratować wszystkich. Czarny szermierz Kirito zagrażający Rosalii Kirito aresztuje przywódcę Pomarańczowej Gildii W Wędrującym Lesie Kirito ratuje dziewczynę o imieniu Silica z grupy Pijanych Goryli. Przeprasza, że ​​nie był w stanie uratować Piny, smoczego zwierzaka Silica, i mówi, że zwierzaka można wskrzesić, a on chętnie pomoże. Po krótkiej rozmowie Kirito daje Silice trochę sprzętu i wracają do miasta na 8. piętrze Aincrad. Następnego dnia udają się na 47 piętro, aby odzyskać Kwiat Pneuma, przedmiot, który może ożywić upadłego zwierzaka. W drodze powrotnej, po tym, jak Kirito i Silica zerwali kwiat, zostają napadnięci przez członków pomarańczowej gildii Dłoń Tytana. Atakują Kirito, ale ten pokonuje przeciwników swoimi umiejętnościami. Po zwycięstwie Kirito ujawnia prawdziwy powód swojej podróży z Silicą. W rzeczywistości, na prośbę lidera zniszczonej gildii Srebrnych Chorągwi, tropił Rosalię i jej gildię. Kirito wysyła wszystkich członków Ręki Tytana do więzienia z kryształem teleportacji. Wieczorem, przed przebudzeniem Piny, Kirito i Silica obiecują sobie spotkanie w prawdziwym świecie. Sprawa o morderstwo w bezpiecznej strefie Istnieją ograniczenia w SAO, w których nie możesz zabić nikogo w bezpiecznej strefie. Ale w tym systemie są dwie luki. Po pierwsze - możesz rzucić wyzwanie wrogowi i nacisnąć jego palec, aby potwierdzić wezwanie. Drugi to możliwość wyciągnięcia śpiącego gracza poza bezpieczną strefę i zabicia go już tam. Ale komuś udało się ominąć zasady i zabić gracza w bezpiecznej strefie, przebijając ostrze Cierniem Grzechu. Kirito i Asuna zaczynają badać, jak to się stało i dlaczego. Śledztwo odkrywa przeszłość dawno zapomnianej gildii Złotego Jabłka i przyczynę śmierci jej przywódcy. Ciepło serca Kirito dociera do Lisbeth, najlepszej przyjaciółki Asuny, w sklepie. Chce, żeby zrobiła dla niego miecz, który może konkurować z jego „Intelektem”. Lizbeth pokazuje mu swoje najlepsze jednoręczne ostrze, ale Kirito łamie je podczas testu. W ten sposób Kirito i Lizbeth wyruszają w podróż, aby odzyskać "Crystal Ingot", materiał na zupełnie nowy miecz, który później zostanie nazwany "Mrocznym Miażdżycielem". Rok drugi Edytuj Minęły 2 lata od rozpoczęcia gry. Kirito aktywnie kontynuuje walkę na linii frontu, która obecnie przechodzi przez 74 piętro. Wracając z lochu, udało mu się zdobyć rzadki składnik - "Tuszę Królika", który następnie przygotowuje Asuna, którą poznał u Egila i która zgodziła się zrobić to za pół porcji. Podczas rozmowy przy kolacji, Asuna zaprasza Kirito, aby dołączył do niej na chwilę, a on się zgadza. Następnego dnia spotykają się pod portalem 74. piętra, ale za Asuną podąża jej strażnik – Cradil, który nie ufa Kirito (ze względu na bycie pałkarzem) i nie chce pozwolić jej odejść samej. Asuna protestuje, a Kirito staje w jej obronie, powodując pojedynek między nim a Cradilem, który wygrywa Kirito. Następnie Asuna i Kirito udają się do lochów, gdzie odkrywają pokój bossa, z którego uciekają ze strachu. Jakiś czas później spotykają Kleina i jego gildię „Furinkazan”, a chwilę później oddział „Armii”, który został wysłany do zniszczenia bossa. Obawiając się o oddział, który został sam, Kirito, Asuna i Furinkazan podążają za nim. Tam okazuje się, że oddział jest na skraju zniszczenia ze względu na strefę antykrystaliczną w pokoju bossa, a przyjaciele postanawiają im pomóc. Podczas walki z bossem Kirito uświadamia sobie, że jeśli nie zrobi się nic wartego zachodu, wszyscy zginą. Postanawia wykorzystać unikalną umiejętność „Dwa miecze”, którą wcześniej ukrył i za pomocą której pokonuje bossa, niemal sam umierając. Gdy ocaleni z Armii i Furinkazan odchodzą, Asuna mówi Kirito, że chce wziąć urlop w gildii, aby nadal mogła być z nim w drużynie. Później Heathcliff, przywódca Rycerzy Krwi, na prośbę Asuny, przyzywa do siebie Kirito, gdzie oferuje mu warunek: pojedynek z nim, w którym Kirito musi użyć "Dwóch Mieczy". Jeśli wygra, to Asuna wyjedzie na wakacje, jeśli wygra Heathcliff, wtedy Kirito dołączy do „Rycerzy Krwi”. Kirito się zgadza. Na 75. piętrze odbywa się pojedynek. Mimo równej walki Kirito przegrywa, po czym dołącza do gildii. Wkrótce Kirito wraz z kilkoma członkami drużyny (w tym Cradilem) udaje się na trening na pustynię 55. piętra. Tam, podczas postoju, wszyscy zostają otruci przez Cradila, który okazuje się być członkiem czerwonej gildii „Laughing Coffin”. Cradil zabija wszystkich członków grupy, z wyjątkiem Kirito, z którego chce się wykpić. Punkty wytrzymałości Kirito sięgają czerwonej strefy i wydaje się, że śmierć jest nieuchronna, ale niespodziewanie na ratunek przychodzi Asuna, która obserwowała Kirito. Z jej pomocą Kirito zabija Cradila. Z powodu tego incydentu Asuna chce na stałe odejść od Kirito, ale niespodziewanie wyznaje jej swoją miłość. Tego samego dnia Kirito spędza noc u Asuny (tak-tak) i proponuje jej małżeństwo, na co ona się zgadza. W związku z epizodem z Cradilem tymczasowo opuszczają gildię (Heathcliff ich puszcza), kupują dom na 22 piętrze i tam się przeprowadzają. Miesiąc miodowy Kirito i Asuny jest w pełnym rozkwicie. Pewnego dnia Kirito opowiada historie o duchach żyjących na tym piętrze i proponuje, że pójdzie to sprawdzić. Idąc przez las, spotykają małą dziewczynkę leżącą w omdleniu. Co zaskakujące, nie ma kursora. Kirito i Asuna mylą ją z zagubionym graczem i zabierają ją do swojego domu. Następnego dnia, gdy dziewczyna się budzi, znane jest jej imię - Yui. Aby znaleźć jej rodziców lub opiekunów, Kirito i Asuna podróżują z Yui do Miasta Startowego. Ale nikt nie wie nic o dziewczynie. Podczas odpoczynku, Yuriel, członek „Armii”, przychodzi do Kirito i Asuny i prosi o pomoc w uwolnieniu Sinkera, szefa „Armii”, z lochu, w którym został uwięziony przez Kibaou. Kirito i Asuna zgadzają się. Gdy znajdą Sinkera, zaatakuje ich boss lochu - Doom Scythe. Ani Kirito, ani Asuna nie mogą sobie z nim poradzić. Yui nagle robi krok do przodu i przywołuje „Eraser”, aby zniszczyć bossa. Później okazuje się, że Yui jest programem pomocy emocjonalnej dla graczy. Załamała się i straciła pamięć, dlatego Kirito i Asuna znaleźli ją na 22. piętrze. Ze względu na użycie Gumki system Cardinal chce wymazać Yui. Ale za bardzo przywiązała się do Kirito i Asuny, więc Kirito zdołał skopiować Yui w ostatniej chwili w pamięci swojego neurohełmu. Żeby mogła z nim zostać na zawsze. Koniec AincradEdytuj Od rozpoczęcia miesiąca miodowego minęły dwa tygodnie. Kirito spotyka rybaka o imieniu Nishida, z którym później udaje się złapać ogromnego potwora żyjącego w jednym z jezior na 22. piętrze. Schwytanie jest prawie udane, ale Asuna pomaga Kirito. Wieczorem tego samego dnia przychodzi wiadomość od Heathcliffa, który prosi o pomoc w walce z bossem 75. piętra, ponieważ kilka osób już zginęło. Kirito i Asuna wracają na linię frontu. Później zaczyna się nalot na bossa. Ale tam czeka straszna rzecz: pokój nie tylko okazuje się strefą antykrystaliczną, ale jest również zamknięty i nie można go opuścić. Walka z bossem była bardzo gorąca, ale w końcu został zniszczony. Gracze odpoczywają, gdy Kirito nagle atakuje Heathcliffa. Ale cios nie dociera do celu: wyświetla się napis „Nieśmiertelny obiekt”. Okazuje się, że Kirito od dawna podejrzewał Heathcliffa i ostatecznie ujawnił swoją prawdziwą tożsamość - Akihiko Kayaba. Unieruchamia wszystkich graczy i na cześć tego odkrycia zaprasza Kirito do walki. Jeśli Kirito wygra, gra zostanie uznana za zakończoną. Kirito, pomimo próśb przyjaciół, zgadza się. Następuje zaciekła walka, ale Kirito jest słabszy, a jego Mroczny Miażdżyciel się psuje. Wyglądało na to, że uderzenie Kayaby było nieuniknione, ale Kirito został zablokowany przez Asunę, który został uwolniony od paraliżu, a następnie rozproszył się na teren treningowy w jego ramionach. Mając przez to mglisty umysł, Kirito atakuje Kayabę, ale zostaje dźgnięty mieczem w brzuch, a jego punkty wytrzymałości spadają do zera. I wydaje się, że Kirito leci na poligon, ale potem pojawia się ponownie, walcząc z systemem i uderza Kayabę. "Sword Art Online" jest wreszcie ukończony. Nieco później Kirito budzi się na platformie na niebie nad rozpadającym się Aincradem. Tam spotyka Asunę. Oboje wierzą, że zginęli nieodwołalnie. Wtedy pojawia się Kayaba. Po krótkiej rozmowie ogłasza Kirito i Asunę zwycięzcami gry i znika. Kirito wymienia prawdziwe imiona z Asuną, po czym jasne światło wypełnia wszystko... i Kirito otwiera oczy w szpitalnej sali. Pomimo prawie całkowitego braku sił, wstaje z łóżka i wędruje szpitalnym korytarzem w poszukiwaniu Asuny.

    Kirito jest czarnym szermierzem, jak nazywano go w grze miecza online. Kirito-kun został uwięziony w grze, z której nie ma wyjścia poza ukończeniem gry. Był ważny warunek - umierasz w grze, umierasz w życiu. Prawdziwe imię Kirito to Kazuto Kirigaya. W tym artykule dowiesz się: biografię Kirito, podstawowe dane, opis, charakter, zdolności, umiejętności i wiele więcej. Również tutaj możesz zobaczyć: zdjęcia kirito lub mieczy kirito online. Dalsze ciekawsze!

    Kirito jest głównym bohaterem anime i mangi Sword Art Online.

    Podstawowe dane:

    Waga: 59 kg;

    Wysokość: 172 cm;

    Płeć męska;

    Pseudonim w grach: Kirito;

    Pseudonim: Czarny Szermierz, Trzepak

    Co robi: student;

    Krewni: Wujek: ??? ; Ciotka: Kirigaya Midori Siostra (kuzynka): Kirigaya Suguha; (żona w grze): Yuuki Asuna; (córka w grze): Yui.

    Kirito kun

    W Swort art online (Sword Art Online), Kirito kun ma wygląd postaci, która wygląda kilka lat starzej niż sam gracz. Ma czarne, dość długie włosy i piękny wygląd. Jednak po twórcy gry, Akihiko Kayaba, użył umiejętności „lustro”, która zmieniła wszystkie postacie w taki, jak naprawdę wyglądają. Czarne włosy Kirito były nieco dłuższe, a jego czarne oczy również były wyraziste, ale nie można było powiedzieć, że na jego twarzy była choćby kropla męskości, że w końcu niektórzy pomylili go z dziewczyną!

    Możesz zobaczyć zdjęcia mistrza miecza online kirito tuż poniżej.

    Czarny szermierz Kirito

    Kirigaya Kazuto - urodzony 7 października 2008 roku, został adoptowany przez swojego wujka i ciotkę, ponieważ jego prawdziwi rodzice mieli wypadek samochodowy i zginęli, gdy miał około 1 roku. Po wczesnym dzieciństwie musiał ćwiczyć kendo ze swoją kuzynką Suguha (z powodu chęci swojego opiekuna).

    Jednak po kilku latach zrezygnował z kendo i za sprawą swojej ciotki (była redaktorką magazynu o komputerach) bardzo zainteresował się komputerami i wszystkim, co z nimi związane. Dzięki jego wysiłkom i talentowi (programowanie) już w szkole podstawowej zmontował swój pierwszy komputer z różnych śmieci.

    Zdjęcia Kirito

    Postać Kirito:

    Kirito jest bardzo miłą i pomocną osobą, której ludzie odrzucają i pogardzają, ze względu na to, że był w fazie beta testów gry, zaczęto go nazywać pałkarzem. Ale pomimo tej opinii Kirito kun nigdy nie zostawia nikogo w bidetze i nie pozostawia nikogo na łasce losu, zawsze będzie wspierał fizycznie i moralnie, pomagał zniechęconym (na przykład Silica, która straciła swojego smoka - Pina i została zmuszona w ciągu trzech dni, aby zdobyć dość rzadki artefakt - kwiat Pneuma).

    Dzięki swoim dobrym uczynkom staje się dość popularny wśród dziewcząt z tej gry. Po tym, jak wysokopoziomowy Kirito-san pomógł Silice, otrzymał przydomek Kirito Black Swordsman. Czuje, że jego siostra musiała ćwiczyć kendo dla dwojga, stara się pomóc każdemu, kto może, aby jakoś zadośćuczynić. I w przeciwieństwie do wszystkich innych męskich postaci w tej grze, Kirito jest całkiem sprytny!

    Nie można też powiedzieć o jego integralnej części swojej postaci - jest to raczej podwyższona emocjonalność, przez co czasami traci kontrolę nad sobą i poddaje się emocjom. Jego przyjaciele bardzo martwią się o Kirito, ponieważ wiedzą, że jest typem osoby, którą poczucie winy może pożreć od środka i całkowicie zniszczyć. Przykładem tego jest przypadek Sati z Full Moon Black Cats Guild, który zginął w pułapkach, co według Kirito było jego winą.

    On przez długi czas nie może sobie tego wybaczyć i stopniowo popada w rozpacz, to uczucie prześladuje naszego bohatera od dłuższego czasu, aż poślubi Asunę. Kirigaya wpada w szał i jest całkowicie kontrolowany przez wściekłość, gdy Heathcliff zabija swoją żonę, Yuki Asunę. Stara się również ukryć przed wszystkimi swój wysoki poziom i umiejętności, takie jak unikalna umiejętność „Dwa miecze”, aby nie zwracać na siebie zbytniej uwagi.

    Cosplay Kirito

    Oczywiście tak sławna postać nie mogłaby się obejść bez fanów, którzy przebierali się za nią.

    Aincrad (pierwszy łuk, Swort Art Online)

    Kirito jest graczem solo, jest także jednym z tych, którzy wzięli udział w beta testach gry kirito sword art online (sword art online kirito), poza nim około tysiąca graczy wzięło również udział w beta teście gry . W beta teście wraz z graczami przeszedł 9 pięter twierdzy Aincrad.

    Dzięki pragnieniu gry już pierwszego dnia, kiedy gra pojawiła się na rynkach, Kirito wraz z 10 tysiącami graczy zanurza się w świat SAO i jednocześnie staje się zakładnikami gry:

    1) Brak przycisku: Wyjście;

    2) Jeśli zginiesz w grze, umrzesz naprawdę!

    3) Jeśli ktoś bliski spróbuje ręcznie wyłączyć neuro-hełm, sam hełm cię zabije.

    Jednak Kazuto nie stracił głowy i od razu udał się do sąsiedniego miasteczka ze Starego Miasta, wraz ze swoim przyjacielem Kleinem, który postanawia wrócić do początkowego miasta w połowie drogi, aby pomóc swoim przyjaciołom. A Kirito pozostaje samotnikiem, rzadko dołącza do drużyny z jakąś grupą ludzi lub gildią, aby przejść do RB na pewnym poziomie i przejść na następne piętro fortecy.

    Kirito san - jest jednym z najwyższych graczy w tej grze, kontynuuje swoją grę solo przez długi czas, aż spotkał szermierza Asunę z gildii "Knights of the Blood" - jest jedną z najlepszych gildii! Przez dwa lata nasz bohater wraz z żoną Asuną i innymi graczami był w stanie osiągnąć poziom 74, w tym czasie z 10 tysięcy graczy - przeżyło około 6 tysięcy.

    Kirito miecz sztuki zdjęcia online

    miecze kirito

    Miecz Kirito - w całej grze miał tylko 4 miecze:

    1) Miecz hartowany - miecz jednoręczny

    2) Miecz Królowej - Miecz Jednoręczny

    3) Instruktor - otrzymany w nagrodę od bossa 50 lvl

    4) Miażdżyciel ciemności - został wykuty przez kowala - Lizbeth na zamówienie.

    Poziom: 96

    Ekwipunek:

    Płaszcz północy - otrzymany od bossa 1 piętra fortecy;

    oświecający;

    Niszczyciel ciemności.

    Zdjęcia Kirito-kun

    Umiejętności Kirito:

    Miecz jednoręczny - 1000

    Dwa miecze (to unikalna umiejętność) - 1000

    Medycyna walki - 945

    Rzucanie - 968

    Szukaj - 1000

    Ukrywanie się - 1000

    Noktowizor - 910

    Śledzenie - 967

    Sprint - 869

    Wędkarstwo - 605

    Jednym mieczem:

    Kwadrat poziomy;

    Ugryzienie węża;

    cięcie cios;

    łamanie broni;

    grzech śmiertelny;

    Dźwiękowy skok.

    Z dwoma mieczami

    Zaćmienie;

    Szybki opad gwiazd;

    Podwójny obrót.

    Poniżej możesz zobaczyć zdjęcie Kirito.

    Tak więc, moim osobistym zdaniem, uważam, że gdzie główny bohater anime kirito Kirito jest bardzo interesujący i ekscytujący. Radzę więc zobaczyć tych, którzy nie widzieli i szanować tych, którzy widzieli! Nie zapomnij zasubskrybować mojego bloga, aby nie przegapić wydania nowego anime lub postaci z anime.

    Biografia Kazuto Kirigai-Kirito (Sword Art Online) Imię i nazwisko: Kirito. Nazwisko: Kazuto Pseudonim w grach: Kirito. Pseudonim: Czarny szermierz, Trzepak, Czernysz. Wiek: 16 lat. Urodziny: 7 października. Wzrost: 175 cm Waga: 59 kg. Rodzina: ciotka Kirigaya Midori, siostra Kirigaya Suguha, żona Asuny Yuuki w grze, córka Yui w grze. Zawód: Student. Wygląd: Na początku gry i podczas zamkniętych testów beta awatar Kirito miał wygląd przystojnego młodego mężczyzny, który był kilka lat starszy od samego gracza. Po użyciu „Lustra”, które Akihiko Kayaba dał wszystkim graczom, którzy wpadli w jego pułapkę, awatar Kirito przybiera wygląd prawdziwego Kirigaya Kazuto. Kirito ma nieco długie, ale schludne czarne włosy i czarne oczy. Jego twarzy brakuje nawet cienia męskości, dlatego ludzie czasami mylą go z dziewczyną.Bardzo szybko Kirito zyskuje popularność wśród graczy „Sword Art Online” i otrzymuje przydomek „Czarny Miecz” ze względu na jego zamiłowanie do czerni odzież. Aby użyć umiejętności Dwa miecze, Kirito zawsze nosi przy sobie dwa ostrza - "Intelekt" i "Mroczny Miażdżyciel". Po pokonaniu w pojedynku z Heathcliffem Kirito zaczyna nosić czerwono-biały mundur gildii Rycerzy Krwi. Od czasu przejścia do Alfheim Online awatar Kirito przeszedł kilka zmian. Zamiast zwykłego czarnego klenia zwisającego z jego głowy, jego włosy przybrały kształt „cierni”, w jego oczach pojawiła się złośliwa iskierka, a ciemnoszare skrzydła obnosiły się teraz za jego plecami. Kirito wybrał Spriggan jako swoją rasę, znaną z preferowania czarnych strojów.Włada Wielkim Żelaznym Mieczem, który został zaprojektowany dla większych ras, takich jak Impy. Czasami nosi ze sobą dwa ostrza, korzystając z doświadczenia bitewnego ze Sword Art Online. Po powrocie z Gun Gale Online włosy Kirito znów zwisają mu z głowy, chociaż błysk wciąż pozostaje w jego oczach. Dostaje nową pelerynę i przełącza się na nowy jednoręczny miecz przypominający "Intelekt" ze Sword Art Online. Osobowość: Kirito to miła osoba, która często jest źle rozumiana. Mimo panującej opinii o nim jako „pałkarze”, odmawia pozostawienia innego zawodnika w tarapatach. Jego chęć pomocy ludziom wzmocniła się dopiero po wydarzeniu związanym z gildią Czarnych Kotów Pełni Księżyca. Ponadto pociesza tych, którzy są moralnie zniechęceni, takich jak Silica po tym, jak straciła Pinę. Twierdzi, że jej pomógł, bo przypominała mu młodszą siostrę. Powiedział, że czuł się winny wobec Suguhy za to, że praktycznie zmusił ją do kendo. Te dobre uczynki pozwalają mu zdobyć szacunek i sympatię wielu dziewczyn. Kirito, w przeciwieństwie do zwykłych męskich bohaterów, jest dość inteligentny. W niektórych scenach można powiedzieć, że Kirito lubi pikantne jedzenie, na co wskazuje fakt, że często je pikantne kanapki przygotowane przez Asunę, a w świecie Alfheim kupuje „pikantne paluszki”. Kirito jest dość emocjonalną osobą i czasami pozwala swoim emocjom przejąć kontrolę. Incydent z udziałem Sati i Czarnych Kotów w Pełni Księżyca prześladował go aż do jego małżeństwa z Asuną. Wpadł w szaloną wściekłość, kiedy Heathcliff też ją zabił. Ta cecha jego charakteru bardzo niepokoi jego przyjaciół, ponieważ Kirito jest osobą, która może pozwolić, by poczucie winy zrujnowało mu życie. Stara się również ukryć swoją unikalną umiejętność „Dwa miecze”, aby nie zwracać na siebie zbytniej uwagi. Po powrocie z SAO Kirito próbuje naprawić swój związek z Suguha. Wskazuje to na jego pragnienie naprawienia przeszłych błędów, pokazuje jego dojrzałość. Biografia: Kirigaya Kazuto urodziła się 7 października 2008 roku. Jego rodzice zginęli w wypadku samochodowym, gdy miał rok, a on został adoptowany przez ciotkę i wujka do rodziny Kirigaya. Pod opieką dziadka początkowo ćwiczył kendo z kuzynem. Pod wpływem swojej przybranej matki, która była redaktorem magazynu komputerowego, Kazuto zakochał się w komputerach i po dwóch latach opuścił kendo. Kazuto ma talent do programowania: w podstawówce udało mu się złożyć robota ze śmieci komputerowych, w wieku dziesięciu lat trafił do rejestru szpitala powiatowego. Obecnie mieszka z rodzicami zastępczymi, ciocią i wujkiem, chociaż wuja często nie ma w pobliżu. Został wychowany jako ich syn ze swoim kuzynem Suguha. Historia: Kirito był jednym z 1000 szczęśliwców, którzy wzięli udział w zamkniętych beta testach VRMMORPG „Sword Art Online”. Wraz z innymi czołowymi graczami udało mu się dotrzeć na ósme piętro Aincrad, po czym zakończył się beta test. Krótko po wejściu do gry po raz pierwszy (nie licząc beta testów), Kirito zostaje zatrzymany przez nieznanego gracza o imieniu Klein. Prosi Kirito, aby pomógł mu opanować grę. Po kilku godzinach treningu dzików i szczerych rozmów, system siłą przeteleportował ich do Miasta Startowego, gdzie mieli usłyszeć ogłoszenie od Akihiko Kayaby. Mówi o tym, że brak „przycisku wyjścia” (który większość graczy już zauważyła) jest cechą jego nowej gry i że przymusowe usunięcie neurohełmu lub śmierć w grze spowoduje w rzeczywistości śmierć gracza. Jedynym sposobem na wyjście z gry jest oczyszczenie wszystkich 100 poziomów Aincrad i pokonanie ostatniego bossa. Kirito natychmiast łapie Kleina i zamierza udać się do pobliskiego miasta, ale dowiedziawszy się, że Klein postanowił zostać ze swoimi przyjaciółmi, Kirito wyrusza samotnie do innego miasta. Aria w bezgwiezdnej nocy - Minął miesiąc od premiery gry, zginęło 2000 osób, ale pierwsze piętro wciąż nie jest wyczyszczone. Kirito podczas walki w lochu spotyka kobietę. Mdleje, a Kirito wyprowadza ją poza loch. Po uratowaniu wracają do wioski. Następnego dnia oboje udają się na spotkanie zorganizowane przez gracza Diabel. Głównym tematem spotkania było zabójstwo szefa 1. piętra odnalezionego przez ekipę Diabela. Podczas odprawy Kirito trafia do niekompletnego oddziału E, gdzie dowiaduje się, jak nazywa się dziewczyna, którą spotkał - Asuna. Ich drużyna odpowiada za eliminację towarzyszących bossowi potworów. Podczas bitwy Kirito rozpoznaje Diabel jako jednego z beta testerów. Ale w walce Diabel ginie, powodując panikę. Kirito reorganizuje wszystkie oddziały, aby ponownie zaatakować bossa. Z pomocą Asuny i Egila udaje mu się pokonać bossa i zadać ostateczny cios, za co w nagrodę otrzymuje unikalny przedmiot - "Płaszcz północy". Po bitwie wielu, zdenerwowanych utratą Diabela, obwinia się beta testerzy wszystkiego, co się wydarzyło. Kirito, zdając sobie sprawę, że zwykli gracze muszą dojść do porozumienia z beta testerami, deklaruje się jako „Beater”. Tak więc całą złość skierowaną na beta testerów koncentruje się na sobie. Asuna i Egil to jedyni, którzy zrozumieli jego intencje. Transition Sword Rondo – Kilka dni po otwarciu drugiego piętra Kirito przybywa do miasta, aby ulepszyć swój miecz do +7. Tam spotyka Asunę, a oni stają się naocznymi świadkami jednego zdarzenia: kowal 4 razy zawiódł podczas pompowania broni, przez co rozpadł się na wysypiska. Jak się okazuje, Asuna również chce wzmocnić swój rapier, a Kirito postanawia pomóc jej w zbieraniu materiałów, podczas których obstawia się między nimi, kto zabije najwięcej mobów. Asuna wygrywa, a Kirito kupuje jej ciasto, co może na chwilę zwiększyć jej szczęście. Decydując, że nadszedł czas pompowania rapiera, idą do tego samego nieszczęsnego kowala (bo innego nie ma). Próba ulepszenia kończy się niepowodzeniem, a rapier rozsypuje się na wysypisku śmieci. Po zachęceniu Asuny, Kirito podąża za kowalem i podsłuchuje część jego rozmowy z przyjaciółmi, co sprawia, że ​​jest nieco podejrzliwy. Szybko wracając do Asuny, zmusza ją do zmaterializowania wszystkich przedmiotów, wśród których jest ten sam zdezintegrowany rapier. Kirito mówi Asunie, o co chodzi, i mają pomysł, że kowal oszukuje broń. Kirito i Asuna postanawiają dowiedzieć się, co jest nie tak. Renifer czerwononosy - Zbliża się Wigilia. Wszyscy NPC zaczynają mówić o legendarnym potworze zwanym Nicholas the Apostata. Gracz, który go pokona, otrzyma skarby, które nosi na plecach w pokaźnej torbie. W rezultacie większość graczy zaczęła szukać wskazówek dotyczących przyszłej lokalizacji bossa, ale nikt jeszcze niczego nie znalazł. Przygotowując się do walki z bossem w lochach, Kirito spotyka Kleina. Rozpoczyna się między nimi rozmowa. Kirito ujawnia, że ​​wcześniej nie interesowały go plotki o potworze, ponieważ po prostu nie potrzebował sławy i pieniędzy. Ale dwa tygodnie temu usłyszał od jednego z NPC informacje o unikalnym przedmiocie, który wypada z "Mikołaja Apostaty" - "Boski Kamień Odrodzenia Duszy". Klein oferuje Kirito pomoc w walce z bossem, ale Kirito odmawia. Podczas rozmowy Kirito wspomina swój czas z Sachi i Czarnymi Kotami w Pełni Księżyca. Pamięta, jak to wszystko się zaczęło, jak ukrył swój poziom, aby dołączyć do ich gildii i pomóc im osiągnąć wyższe poziomy. Pewnego dnia Sachi uciekła z grupy, a Kirito musiał użyć swojej umiejętności Pościgu, aby ją znaleźć. Znalazł ją pod mostem i pomógł mu zapomnieć o strachu przed śmiercią, a ona pomogła mu oczyścić sumienie z kłamstw wobec innych członków gildii. Między nimi powstała silna więź. Ale pewnego dnia gildia postanowiła poszukać skarbów w lochach, podczas gdy Keita, przywódca gildii, kupował dom na siedzibę. Członkowie gildii zignorowali rady Kirito i przypadkowo aktywowali pułapkę, przez co zostali otoczeni przez potwory. Pomieszczenie okazało się terytorium antykryształowym, w wyniku czego nikt nie był w stanie się teleportować. Kirito przeżył ze względu na swój stosunkowo wysoki poziom, ale pozostali zginęli. Wrócił do miasta i opowiedział wszystko Keicie. Szok po śmierci towarzyszy spowodował, że popełnił samobójstwo. Wcześniej Keite powiedział: „Beater, tak jak ty, nie miał prawa dołączyć do naszej gildii”. Kirito udało się znaleźć miejsce, w którym powinien pojawić się „Mikołaj Apostata”, ale okazało się, że znalazła go gildia Furinkazan, a następnie „Sojusz Świętego Smoka”. Klein i jego przyjaciele musieli powstrzymać drugą gildię, podczas gdy Kirito walczył z bossem. Pod koniec ciężkiej bitwy Kirito (według niego nigdy nie był tak bliski śmierci) otrzymał „Boski Kamień Odrodzenia Duszy”. Ku jego zaskoczeniu artefakt ten mógł jednak ożywić martwego gracza tylko wtedy, gdy przedmiot był używany w okresie między śmiercią gracza a zniknięciem jego efektu świetlnego (około 10 sekund). Kirito daje przedmiot Kleinowi i wraca do miasta. Klein w końcu mówi mu, że nie może umrzeć, że musi wygrać grę i uratować wszystkich.Już w gospodzie w swoim pokoju Kirito otrzymuje świąteczny prezent od Sati: wiadomość audio, w której Sati mówi, że jest mało prawdopodobne, aby przeżył, i śpiewa kolędę „Rudolf czerwononosy renifer”. W Wędrującym Lesie Kirito ratuje dziewczynę o imieniu Silica przed grupą Pijanych Goryli. Przeprasza, że ​​nie był w stanie uratować Piny, smoczego zwierzaka Silica, i mówi, że zwierzaka można wskrzesić, a on chętnie pomoże. Po krótkiej rozmowie Kirito daje Silice trochę sprzętu i wracają do miasta na 8. piętrze Aincrad. Następnego dnia udają się na 47 piętro, aby odzyskać Kwiat Pneuma, przedmiot, który może ożywić upadłego zwierzaka. W drodze powrotnej, po tym, jak Kirito i Silica zerwali kwiat, zostają napadnięci przez członków pomarańczowej gildii Dłoń Tytana. Atakują Kirito, ale pokonuje on przeciwników ze względu na banalną różnicę w statystykach i poziomie, tak dużą, że prawie wszyscy członkowie otaczającej go gildii zadają mniej obrażeń w 10 sekund niż Kirito odzyskał w tym samym czasie. Po zwycięstwie Kirito ujawnia prawdziwy powód swojej podróży z Silicą. W rzeczywistości on, na prośbę lidera zniszczonej gildii Srebrnych Chorągwi, wytropił Rosalię i jej gildię, Kirito wysyła wszystkich członków Dłoni Tytana do więzienia za pomocą kryształu teleportacji. Wieczorem, przed przebudzeniem Piny, Kirito i Silica obiecują sobie spotkanie w prawdziwym świecie. Sprawa o morderstwo w bezpiecznej strefie - W SAO istnieją ograniczenia, w których nie możesz zabić nikogo w bezpiecznej strefie. Ale w tym systemie są dwie luki. Po pierwsze - możesz rzucić wyzwanie wrogowi i nacisnąć jego palec, aby potwierdzić wezwanie. Drugi to możliwość wyciągnięcia śpiącego gracza poza bezpieczną strefę i zabicia go już tam. Ale komuś udało się ominąć zasady i zabić gracza w bezpiecznej strefie, przebijając ostrze Cierniem Grzechu. Kirito i Asuna zaczynają badać, jak to się stało i dlaczego. Śledztwo odkrywa przeszłość dawno zapomnianej gildii Złotego Jabłka i przyczynę śmierci jej przywódcy. Podczas śledztwa Kirito spotyka niesławnego czerwonego gracza PoHa i dwóch jego towarzyszy, ale udaje mu się ich zastraszyć podejściem grupy pionierów. Ciepło Serca — Kirito przychodzi do sklepu, aby zobaczyć Lisbeth, najlepszą przyjaciółkę Asuny. Chce, żeby zrobiła dla niego miecz, który może konkurować z jego „Intelektem”. Lizbeth pokazuje mu swoje najlepsze jednoręczne ostrze, ale Kirito łamie je podczas testu. W ten sposób Kirito i Lizbeth wyruszają w podróż, aby odzyskać "Crystal Ingot", materiał na zupełnie nowy miecz, który później zostanie nazwany "Mrocznym Miażdżycielem". Sztabka okazuje się być „odpadem” lodowego smoka. Rok 2 - 2 lata minęły od początku gry. Kirito aktywnie kontynuuje walkę na linii frontu, która obecnie przechodzi przez 74 piętro. Wracając z lochu, udało mu się zdobyć rzadki składnik - "Tuszę Królika", który następnie przygotowuje Asuna, którą poznał u Egila i która zgodziła się zrobić to za pół porcji. Podczas rozmowy przy kolacji, Asuna zaprasza Kirito, aby dołączył do niej na chwilę, a on się zgadza. Następnego dnia spotykają się pod portalem 74. piętra, ale za Asuną podąża jej strażnik – Cradil, który nie ufa Kirito (ze względu na bycie pałkarzem) i nie chce pozwolić jej odejść samej. Asuna protestuje, a Kirito wstawia się za nią, co powoduje pojedynek między nim a Cradilem, który Kirito wygrywa, roztrzaskując miecz przeciwnika za pomocą umiejętności poza systemem „Zabójca broni”. Jakiś czas później spotykają Kleina i jego gildię „Furinkazan”, a chwilę później oddział „Armii”, który został wysłany do zniszczenia bossa. Obawiając się o oddział, który został sam, Kirito, Asuna i Furinkazan podążają za nim. Tam okazuje się, że oddział jest na skraju zniszczenia ze względu na strefę antykrystaliczną w pokoju bossa, a przyjaciele postanawiają im pomóc. Podczas walki z bossem Kirito uświadamia sobie, że jeśli nie zrobi się nic wartego zachodu, wszyscy zginą. Postanawia wykorzystać unikalną umiejętność „Dwa miecze”, którą wcześniej ukrył i za pomocą której pokonuje bossa, niemal sam umierając. Ponadto podczas tej walki Kirito nauczył się przezwyciężać opóźnienie za pomocą innej umiejętności poza systemem, pozwalając następnej umiejętności szermierza rozpocząć od pozycji końcowej poprzedniej. Gdy ocaleni z Armii i Furinkazan odchodzą, Asuna mówi Kirito, że chce wziąć urlop w gildii, aby nadal mogła być z nim w drużynie. Później Heathcliff, przywódca Rycerzy Krwi, na prośbę Asuny, przyzywa do siebie Kirito, gdzie oferuje mu warunek: pojedynek z nim, w którym Kirito musi użyć "Dwóch Mieczy". Jeśli wygra, to Asuna wyjedzie na wakacje, jeśli wygra Heathcliff, wtedy Kirito dołączy do „Rycerzy Krwi”. Kirito się zgadza. Na 75. piętrze odbywa się pojedynek. Pomimo wyrównania Kirito przegrywa po zauważeniu nieoczekiwanego i fizycznie niemożliwego przyspieszenia Heathcliffa i dołącza do gildii. Wkrótce Kirito wraz z dwoma członkami drużyny (w tym Cradilem) udaje się na trening na pustynię 55. piętra. Tam, podczas postoju, wszyscy zostają otruci przez Cradila, który okazuje się być członkiem czerwonej gildii „Laughing Coffin”. Cradil zabija pierwszego unieruchomionego członka grupy i włącza Kirito. Punkty wytrzymałości Kirito sięgają czerwonej strefy i wydaje się, że śmierć jest nieuchronna, ale niespodziewanie na ratunek przychodzi Asuna, która obserwowała Kirito. Z jej pomocą Kirito zabija Cradila po utracie ręki (którą później odzyskuje). Zaraz potem Kirito niespodziewanie wyznaje swoją miłość do Asuny. Tego samego dnia Kirito spędza noc u Asuny (tak, tak, podczas gdy Asuna źle zrozumiała ofertę spania razem, rozebraną do bielizny, i kiedy Kirito, z zaskoczenia, zaczyna się usprawiedliwiać, że to tylko oferta snu pod tym samym dachem, ze wstydu wysyła go znokautowanego) i proponuje jej małżeństwo, na co się zgadza. W związku z epizodem z Cradilem tymczasowo opuszczają gildię (Heathcliff ich puszcza), kupują dom na 22 piętrze i tam się przeprowadzają. Morning Dew Girl — miesiąc miodowy Kirito i Asuny trwa w najlepsze. Pewnego dnia Kirito opowiada historie o duchach żyjących na tym piętrze i sugeruje, aby to sprawdzili. Idąc przez las, spotykają małą dziewczynkę leżącą w omdleniu. Co zaskakujące, nie ma kursora. Kirito i Asuna mylą ją z zagubionym graczem i zabierają ją do swojego domu. Następnego dnia, gdy dziewczyna się budzi, znane jest jej imię - Yui. Aby znaleźć jej rodziców lub opiekunów, Kirito i Asuna podróżują z Yui do Miasta Startowego. Ale nikt nie wie nic o dziewczynie. Podczas odpoczynku, Yuriel, członek "Armii", przychodzi do Kirito i Asuny i prosi o pomoc w uwolnieniu Sinkera, szefa "Armii", z lochu, gdzie został zwabiony przez Kibaou. Kirito i Asuna zgadzają się. Gdy znajdą Sinkera, zaatakuje ich boss lochu - Doom Scythe. Ani Kirito, ani Asuna nie mogą sobie z nim poradzić. Yui nagle robi krok do przodu i przywołuje „Eraser”, aby zniszczyć bossa. Kosa Zagłady próbowała zaatakować Yui, zanim została zniszczona, ale napis „niezniszczalny obiekt”, który pojawił się wyraźnie wskazywał, że było to niemożliwe. Później okazuje się, że Yui jest programem pomocy emocjonalnej dla graczy. Załamała się i straciła pamięć, dlatego Kirito i Asuna znaleźli ją na 22. piętrze. Ze względu na użycie Gumki system Cardinal chce wymazać Yui. Ale zbytnio przywiązała się do Kirito i Asuny, więc Kirito w ostatniej chwili udaje się przekształcić Yui w obiekt, małą łzę, używając terminala dostępu do systemu znajdującego się w bezpiecznym obszarze, ratując w ten sposób Yui, a później kopiując ją do pamięci neurohełmu . Koniec Aincrad-Kirito spotyka rybaka o imieniu Nishida, z którym później udaje się złapać ogromnego potwora żyjącego w jednym z jezior na 22. piętrze. Schwytanie jest prawie udane, ale Asuna pomaga Kirito. Wieczorem tego samego dnia przychodzi wiadomość od Heathcliffa, który prosi o pomoc w walce z bossem 75. piętra, ponieważ kilka osób już zginęło. Kirito i Asuna wracają na linię frontu. Później zaczyna się nalot na bossa. Ale tam czeka straszna rzecz: pokój nie tylko okazuje się strefą antykrystaliczną, ale jest również zamknięty i nie można go opuścić. Walka z bossem była bardzo gorąca (oczywiście boss zabił wszystkich jednym uderzeniem i mimo że wszyscy szermierze byli pionierami z najwyższymi poziomami wśród wszystkich graczy), ale w końcu został zniszczony. Gracze odpoczywają, gdy Kirito nagle atakuje Heathcliffa. Ale cios nie dociera do celu: wyświetla się napis „Nieśmiertelny obiekt”. Okazuje się, że Kirito od dawna podejrzewał Heathcliffa (powodem tego była niesamowita szybkość Heathcliffa w walce z Kirito o przyłączenie się do gildii, co okazało się wsparciem systemu) i ostatecznie ujawnił swoje prawdziwa tożsamość - Akihiko Kayaba. Unieruchamia wszystkich graczy i na cześć tego odkrycia zaprasza Kirito do walki, wyjaśniając, że jest przyszłym bossem ostatniego poziomu. Jeśli Kirito wygra, gra zostanie uznana za zakończoną. Kirito, pomimo próśb przyjaciół, zgadza się. Następuje zaciekła walka, ale Kirito jest słabszy, a jego Mroczny Miażdżyciel się psuje. Wyglądało na to, że uderzenie Kayaby było nieuniknione, ale Kirito został zablokowany przez Asunę, który został uwolniony od paraliżu, a następnie rozproszył się na teren treningowy w jego ramionach. Z zamglonym przez to umysłem Kirito powoli atakuje Kayabę, ale zostaje dźgnięty mieczem w brzuch, a jego punkty wytrzymałości spadają do zera. I wydaje się, że Kirito leci na poligon, ale potem pojawia się ponownie, walcząc z systemem i uderza Kayabę. „Sword Art Online” w końcu został ukończony, komunikat głosowy o tym rozchodzi się po całym świecie gry. Tam spotyka Asunę. Oboje wierzą, że zginęli nieodwołalnie. Wtedy pojawia się Kayaba. Po krótkiej rozmowie ogłasza Kirito i Asunę zwycięzcami gry i znika. Kirito wymienia prawdziwe imiona z Asuną, po czym jasne światło wypełnia wszystko... i Kirito otwiera oczy w szpitalnej sali. Pomimo prawie całkowitego braku sił, wstaje z łóżka i wędruje szpitalnym korytarzem w poszukiwaniu Asuny. Taniec wróżek Kirito przeszedł rehabilitację i wrócił do swojej rodziny. Próbuje poprawić swoje relacje z siostrą i wydaje się, że to działa. Widząc, jak ćwiczy kendo, proponuje nawet sparing, aby sprawdzić jej siłę. Ona się zgadza. Podczas pojedynku Kirito trochę ją zaskakuje, ponieważ jest pierwszym, który unika prawie wszystkich jej ataków, używając nietypowej walki. Suguha po prostu nie wie, że Kirito wykorzystał umiejętności, które rozwijał przez 2 lata w "Sword Art Online". Krótko po sparingu Kirito udaje się do szpitala, aby odwiedzić Asunę. Po przebudzeniu Kirito dowiedział się, że Asuna i 300 innych graczy jeszcze się nie obudziło, więc odwiedzał ją raz na kilka dni. Podczas tej podróży Kirito spotyka ojca Asuny, Yuki Shozo i inną osobę w pokoju Asuny, którą Shozo przedstawia jako Nobuyuki Sugo. Po odejściu Shouzo, Sugo mówi Kirito, że za tydzień poślubi Asunę, co doprowadza Kirito do szoku. Mówi również, że nic nie można zmienić i Kirito powinien opuścić Asunę. Z powodu tego wydarzenia Kirito spędza cały wieczór w stanie depresji, ale Suguha pociesza go i mówi, żeby się nie poddawał. Rano Kirito budzi się i postanawia skorzystać z rady swojej siostry. Następnie otrzymuje wiadomość od Egila, w której znajduje się zdjęcie z wirtualnego świata z przedstawioną na nim Asuną za swego rodzaju złotymi kratami. Aby sobie z tym poradzić, Kirito udaje się do Dicey Cafe Egila. W odpowiedzi na pytania Kirito, Egil daje mu płytę z nowym VRMMO „Alfheim Online”, a także opowiada o samej grze oraz o następcy hełmu neuronowego – amusferze. Według Egila zdjęcie Asuny zostało zrobione w tej grze na szczycie Yggdrasil, Drzewa znajdującego się w centrum gry. Kirito zauważa, że ​​twórcą gry jest „RECTO Progress Inc”, firma należąca do Sugo, co budzi jego podejrzenia. Decydując się dowiedzieć, o co chodzi, Kirito udaje się do „Alfheim Online” W grze Kirito wybiera rasę spriggan, ponieważ odpowiada ona jego motywowi (czarna szata). Teoretycznie Kirito powinien pojawić się w mieście sprigganów, ale nagle pojawia się niezrozumiały błąd i zostaje wrzucony do jakiegoś lasu. Tam odkrywa, że ​​ma nienormalnie wysokie statystyki (takie jak w „Sword Art Online”) oraz wiele umiejętności i przedmiotów (chociaż nie można ich użyć, ponieważ nie ma ich w bazie danych gry, a Kirito musi je usunąć, gdy „Kardynał ”, system korekcji błędów tego nie zauważył. Może nawet „Inteligencja” tam była, eh…). Odkrywa także "Serce Yuyi" wśród przedmiotów. Przy jej użyciu zdarza się cud i dziewczyna pojawia się przed Kirito. Następuje wzruszające spotkanie. Kirito opowiada, co wydarzyło się od ich ostatniego spotkania. Według Yui, jego nienormalne statystyki są najprawdopodobniej spowodowane faktem, że „Alfheim Online” opiera się na serwerach „Sword Art Online”. Wkrótce Kirito spotyka sylfę o imieniu Lyfa, którą ratuje przed trzema salamandrami, niszcząc dwie z dużą szybkością, w wyniku czego trzecia przestraszyła się i uciekła (oczywiście z początkowym zestawem rzeczy, ale tylko jedno trafienie na przeciwnika ). Aby mu się odwdzięczyć, Lyfa zaprasza go do kawiarni w Sylvianie, a także udziela mu rad, jak lepiej latać w grze. W Sylviane Leafa opowiada Kirito o samej grze. Pyta o Drzewo Świata i jak się tam dostać (a raczej na jego szczyt). Lyfa jest tym zaskoczona, ponieważ głównym zadaniem „Alfheim Online” jest dostanie się na szczyt (ale Kirito o tym nie wie), choć nikomu jeszcze się to nie udało. Mimo to Kirito chce to zrobić i mówi, że właśnie dlatego wszedł do gry. Dziękuje Lyfie i chce odejść, ale niespodziewanie ona oferuje mu pomoc w dotarciu do Yggdrasil. Kirito się zgadza. Następnego dnia Kirito kupuje dla siebie trochę sprzętu. Przed odejściem Kirito jest świadkiem kłótni między Leafą i Sigurdem (przewodniczącą imprezy, w której był Leafa), a także spotyka przyjaciela Leafy, Recona, który jest wyraźnie zazdrosny o nią w stosunku do Kirito. Lot Kirito i Lyfy przebiega pomyślnie i bezpiecznie docierają w góry. Aby je pokonać, musisz przejść przez korytarz Ruger, co robią. Kirito natychmiast dowiaduje się o używaniu magii w Alfheim Online. Na korytarzu Yui ostrzega przed zbliżającymi się graczami. Okazuje się, że Kirito i Leafa są śledzone przez oddział salamandr. Przyjaciele pędzą do ucieczki, ale na samym Ruger blokują im drogę. Kirito atakuje salamandry, które ich dopadły, ale ich kompetentna formacja nie pozwala mu się przedrzeć. Pomimo wsparcia Lyfy (leczenia go), Kirito jest bliski porażki. Ale w szczytowym momencie używa magii iluzji, która zamienia go w ogromnego potwora, podobnego do „Ognistych oczu” z „Sword Art Online”. To pomaga Kirito pokonać salamandry ("zjadł" jedną, a kiedy powiedział Leafie, że smakuje jak stek, został przez nią powalony). W mieście Kirito dowiaduje się od Lyfy (której Recon mówi przez telefon), że Sigurd zdradził Sylfy. Na jego wskazówce oddział salamandr zostaje wysłany do Doliny Motyli, aby zniszczyć tamtejszych przywódców sylfów i latawców, którzy zebrali się tam, by zawrzeć traktat. Leafa chce opuścić Kirito i przepraszając za to, każe mu kontynuować samotność. Ale Kirito odrzuca ten plan i mówi, że jej pomoże. Razem idą na pomoc szefom ras. Udaje im się to w ostatniej chwili, gdy salamandry szykują się do ataku. Kirito interweniuje w tę akcję i w rozmowie z przywódcą salamandr, generałem Eugene'em, informuje go, że jest przedstawicielem związku sprigganów i undyn i że jest tutaj, aby zawrzeć porozumienie z sylfami i latawcem shi, a jeśli salamandry zainterweniują, będzie to oznaczać, że od razu 4 klasa będzie walczyć z salamandrami. Ale Eugene nie wierzy Kirito, więc proponuje walkę: jeśli Kirito wytrzyma przez 30 sekund, Eugene uwierzy w jego słowa. Ale podczas walki okazuje się, że Eugene skłamał i chce tylko zabić Kirito. Tylko przy pomocy drugiego miecza, który wziął od Leafy, Kirito pokonuje Eugene'a w trudnej bitwie (nawet jak trudnej, bo Eugene jest jednym z najlepszych wojowników w świecie gry, a jego miecz może przechodzić przez inne miecze), dzieląc go na pół. Po wskrzeszeniu za pomocą magii Eugene uznaje siłę Kirito i zaprasza go do ponownej walki jakiś czas później. Salamandry odchodzą. Tak więc Kirito spotyka Sakuyę i Alicię i pozyskuje ich wsparcie w wykonaniu zadania w Yggdrasil (a oni otwarcie go nękają, w wyniku czego Lyfa, nie mogąc tego znieść, deklaruje, że jest tylko nią). Kirito i Leafa kontynuują swoją drogę. W drodze do Arun, miasta w pobliżu Yggdrasil, wpadają w pułapkę (zjada je wielki robak) i trafiają do Jotunheim (podziemia). Tam plan Kirito pomaga jednemu ze „złych bogów”, który staje się ich przyjacielem (Kirito nazywa go Tonki). Tonky pomaga swoim przyjaciołom dostać się do centrum Jotunheimu. Tam oddział undies atakuje go, a Kirito i Leafa, aby uratować Tonki, atakują ich. Podczas walki Tonky ewoluuje i pokonuje Undines. Następnie, dzięki wyrośniętym skrzydłom, zabiera Kirito i Lyfę do wyjścia z Jotunheim. Podczas lotu Kirito odkrywa Excaliber, ale postanawia wrócić po niego później. Po wyjściu z Jotunheim Kirito i Leafa trafiają do Arun. Następnego dnia, podczas wędrówki przez Arun, Yui wykrywa identyfikator Asuny na szczycie Yggdrasil. To pobudza Kirito i pędzi na szczyt, ale jest bariera, która nikogo nie przepuszcza. Kirito jest wściekły. W tym momencie z góry nadlatuje karta, rzucona przez Asunę, która chciała zasygnalizować, że czeka (karta notabene okazuje się przepustką administratora). Następnie Kirito żegna się ze zdezorientowaną Lyfą i pędzi do drzwi Głównego Zadania. Ale aby ukończyć zadanie, musisz pokonać wielu strażników, a Kirito się nie udaje, umiera. Wisząc w powietrzu jak śmiertelny ogień, Kirito uświadamia sobie, że przecenił swoją siłę. Wtedy niespodziewanie Leafa, który tam wszedł, wyciąga go z pokoju poszukiwań, po czym wskrzesza go. Kirito dziękuje mu i pomimo jej protestów chce ponownie wykonać zadanie. Kirito jest sfrustrowany bezczynnością, chce zobaczyć Asunę. Te słowa szokują Leafę (w końcu go rozpoznała), a Kirito uświadamia sobie po jej słowach „brat”, że Leafa to Suguha. Po śledzeniu wylogowanej siostry Kirito dowiaduje się, że go kocha (nie siostrzaną miłość) i próbując zapomnieć o tym uczuciu, zakochała się w jego postaci. Kirito przeprasza Suguhę i nie wiedząc, co jeszcze powiedzieć, mówi, że będzie na nią czekał w Arun. Po chwili przybywa na miejsce spotkania i nie pozwalając Kirito mówić, proponuje pojedynek, aby rozwiązać problem. Ale podczas walki oboje upuszczają miecze. Kirito prosi Suguhę, aby poczekał, aż Asuna powróci do realnego świata, bo tylko wtedy stanie się sobą Poziom: 96 HP: 18500 Główne wyposażenie: ◦ Miecz hartowany (Prosty, jednoręczny miecz) - nagroda za wykonanie zadania „Sekret Medyczny Las" ◦ Miecz Królowej (Prosty Jednoręczny Miecz) - Nagroda za zadanie od Królowej Mrocznych Elfów ◦ Instruktor (Prosty Jednoręczny Miecz) - Wypada z Aincrad Boss na 50. piętrze ◦ Niszczyciel ciemności (Prosty Jednoręczny Miecz) - Wykuty przez Lisbeth ◦ Płaszcz Czarnego Węża (Płaszcz ze Skóry Czarnego Smoka ◦ Płaszcz Północy (Skórzany Płaszcz) - Wypada z Aincrada Boss na 1. piętrze Umiejętności: 12 Pożyczone umiejętności: 1000 Mistrz ◦ Rzucanie - 967 ◦ Parowanie - 1000 Mistrz ◦ Medycyna bojowa - 944 ◦ Wyszukiwanie - 1000 Master ◦ Tracking - 963 ◦ Stealth - 1000 Master ◦ Night Vision - 908 ◦ Zwiększony limit wagi - 949 ◦ Sprint - 870 ◦ Fishing - 604 Prosty Miecz jednoręczny Pozioma kwadratowa Natychmiastowa penetracja Ukośne cięcie Pionowe kwadratowe cięcie Uderzenie Przełamanie broni Grzech śmiertelny Skok dźwiękowy Ukąszenie węża Grzech Cios szpica Umiejętności bez broni Sztuki walki Natychmiastowe uderzenie Szczelina meteoru Zniknie „Opanowane” Umiejętności podwójnego miecza Podwójny obrót Swift Starfall Eclipse Alfheim Online ( ALO)HP: 400 MP: 800 Nowe wyposażenie: ◦ Wielki Żelazny Miecz - Kupiony w mieście Sylvian. Standardowy miecz Kirito. W tomie 7 zmieniono go na Długi Miecz. ◦ Długi Miecz - Miecz, który zastąpił Żelazny Wielki Miecz jako standardowe wyposażenie. ◦ Excaliber (od ALO) - najsilniejsza broń w ALO/SAO Użyte umiejętności: ◦ Miecz jednoręczny - 1000 "Opanowany" ◦ Rzucanie - 967 ◦ Parowanie - 1000 "Opanowany" ◦ Medycyna bojowa - 944 ◦ Przeszukiwanie - 1000 "Opanowany" ◦ Namierzanie - 963 ◦ Ukrywanie - 1000 Mistrzowskie ◦ Noktowizor - 908 ◦ Zwiększony limit wagi - 949 ◦ Sprint - 870 ◦ Wędkarstwo - 604 Umiejętności ◦ Magia Iluzji ◦ Ciemna Chmura ◦ Umiejętności "Feather Fall" poza systemem Eksplozja broni (z SAO) - niszczy broń, gdy trafi we wrażliwy punkt. Interrupt Magic (od ALO) - Przerywa zaklęcie przy użyciu umiejętności szermierza. Skill Link (z ALO) - Pozwala Kirito łączyć umiejętności miecza. Bullet Reflection (od GGO) – Pozwala Kirito na odbijanie pocisków mieczem. Super słyszenie (od SAO) - pozwala na umieszczanie dźwięków w światach VR "na półkach". Ukończone godne uwagi osiągnięcia „Sword Art Online” Dotarcie na szczyt Yggdrasil w „Alfheim Online” 2. miejsce w turnieju miecza w „Alfheim Online” (nie używał podwójnej szermierki) Współzwycięzca trzeciego mistrzostw Golden Bullet (wraz z Sinonem) w "Gun Gale Online" Posiadacz legendarnego miecza "Excaliber" w "Alfheim Online"

    
    Top