Zabawa urodzinowa dla dzieci. Ciekawe rozrywki i konkursy na każdy gust lub konkursy urodzinowe dla dzieci w domu: jak zorganizować i przeprowadzić

Zbierają się goście. Chociaż nie wszyscy tam są, zaoferuj przybyłym rozrywkę, w której każdy, kto będzie stopniowo przychodził, może wziąć udział.

Ale wszyscy goście już przybyli. Nadchodzi decydujący moment: gospodarze ogłaszają gościom program wakacji. Oczywiście jest przemyślany i przygotowany z wyprzedzeniem, biorąc pod uwagę życzenia gości.

Co może znaleźć się w tym programie? Ruchome i gry planszowe, quizy, loterie, koncert (skecze, czytanie, taniec), filmy amatorskie (fabulatura, lalka, rysunek), slajdy, biesiada (słodki stół, obiad, herbata) ...

Ponadto program powinien być zakomunikowany w misterny sposób, aby goście od razu poczuli radość z niezwykłości tego, co ich czeka.

Jak świętować urodziny dzieci? Tylko biorąc pod uwagę ich cechy wiekowe. Maluchy szybko się męczą, nie potrafią długo siedzieć i skupiać uwagi na jednej rzeczy. Gry wakacyjne są najprostsze, dość mobilne. W obowiązkach przedświątecznych ich udział jest minimalny – czysto symboliczny… Przedszkolaki mają bardziej stabilną uwagę. Można im zaoferować gry zręcznościowe i pomysłowe, proste konkursy i quizy: zimą - w pokoju, latem - na świeżym powietrzu. Dzieci w wieku szkolnym są bardziej zaangażowane w prace przedświąteczne niższe stopnie. Są dość pracowici. Uwielbiają gry planszowe. Chętnie uczestniczą w domowym koncercie.

Inną trudnością jest to, że dzieci różne temperamenty: niektóre są nieśmiałe, inne żywe. Niektórzy nawet lubią „zakopać się” w książce podczas wizyty, inni od razu zrobiliby zamieszanie… Dlatego przemyśl wszystko z góry, najpierw rozdaj role, komu warto powierzyć co. Na przykład uczyń prowodyra kierownikiem, wprowadź nieśmiałego do jury, w ten czy inny sposób pomóż uczestniczyć w uroczystości. Potrzebny jest jednak takt reżyserski i pedagogiczny. Wśród obecnych może być bardzo nieśmiałe dziecko. W takim przypadku lepiej nie obciążać go nadmierną uwagą, ale włączyć go do ogólnej gry. Wszystko w twoich rękach. Ale prowadź dzieci nie nachalnie. Im bardziej dzieci czują się niezależne, tym lepiej. Nie karć ich, nie podnoś na nich głosu.

Oblicz z góry, ile czasu przeznaczysz na zabawy, tańce, biesiady… Po zabawach plenerowych, tańcach przewiduj bardziej relaksujące zajęcia.

Dla dzieci Różne wieki pożądana jest rozrywka „równoległa”. Konieczne jest, aby wszyscy się nie nudzili: zarówno starsi, jak i młodsi. I choć w dniu urodzin wszystko „kręci się” wokół jednej osoby, niech każdy gość pokaże na wakacjach to, co najlepsze: pomysłowość, zręczność i zdolności twórcze.

Oto kilka wskazówek:

- Czasami dzieci nie wiedzą, jak dać prezent, albo wstydzą się zapytać, gdzie jest toaleta - spróbuj im pomóc w sposób, którego inne dzieci nie zauważą.

- Jeśli chłopaki boją się wziąć udział w konkursie, uczyń ich asystentami sędziów, całkiem możliwe, że później będą chcieli dołączyć do uczestników.

- Jeśli ktoś boi się, że balon pęknie - np. współczuje mu, dajcie mu ten balon do domu, jeśli straszy - dajcie widelec lub patyczek od kanapki, tylko nie spuszczajcie tych ostrych przedmiotów z oczu.

- Dzieci chcą otrzymywać tylko te same nagrody (zdarza się to dość często). Nie ma sensu wyjaśniać im, że te cukierki mają tylko różne opakowania, a same cukierki są takie same.

- Jeśli twoi rodzice przyszli do twojego mieszkania - nie myśl, że są twoimi gośćmi, wykorzystaj ich w pełni: będzie ci dużo łatwiej, jeśli w każdym zespole będzie dorosły asystent, zwłaszcza jeśli masz czas na opowiedzenie zasad zawodów.

Twoje dziecko nie ma jeszcze przyjaciół? Urodziny to świetna okazja, aby je zdobyć.

- Nie miej nadziei, że wszystko od razu się ułoży, będziesz musiał improwizować, zamieniać się różne zawody, być może niektóre będą musiały zostać porzucone, a niektóre odbędą się na bis.

Zrób listę wszystkich drobiazgów, których potrzebujesz i sprawdź je. Często to, co powinno być pod ręką, „gubi się” w odpowiednim momencie – aparat fotograficzny, świeczki tortowe, tubki koktajlowe, serwetki, taśma klejąca, ołówki, nożyczki, worki na śmieci.

- Trzeba być sędzią podczas zawodów - sędziować uczciwie, ale postarać się stworzyć warunki, żeby wszystkie dzieci gdzieś wygrały.

Gry i konkursy na wakacje

Dzieci uwielbiają się bawić. Robią to cały czas. Gry wakacyjne różnią się od stałe tematyże zazwyczaj biorą w nich udział osoby dorosłe. Konieczne jest takie zorganizowanie tych zajęć z dzieckiem, aby odbywały się one na równych prawach, tak aby zysk nie zależał od atutów wieku, ale od pewnego „szczęścia”.

Nie zapomnij na przemian ciche gry i aktywny. Po hałaśliwych sztafetach i wesołych tańcach koniecznie zmień sytuację: odgadnij zagadki lub zaproponuj zaśpiewanie znanych piosenek. Kiedy w rodzinie święto dzieci, ich przyjaciele przychodzą do dzieci. Ale co innego to dzieci w tym samym wieku, a co innego to dzieci w różnym wieku. W pierwszym przypadku gry powinny być głównie dla bystrości umysłu, zręczności, siły - stosownie do wieku dzieci, tak aby nastolatkom nie oferowano gier dla maluchów, a dzieciakom - dla nastolatków.

Nie zapomnij o miejscu gry na wakacjach. Podczas gdy goście się gromadzą (aby ci, którzy przyjdą, nie nudzili się), należy wybrać taki, aby dzieci mogły od razu do niego dołączyć (na przykład zagadki). Jeśli gra się przed ucztą, może być bardziej ruchliwa, po uczcie – spokojniejsza.

Jednak wybrana rozrywka nie powinna ograniczać liczby graczy ani być odpowiednia dla liczby obecnych dzieci.

Miejsce przy stole

Nie zmuszaj dzieci do siedzenia - są tym zmęczone w szkole lub przedszkolu. Lepiej kup śmieszne pocztówki- po jednym dla każdego gościa. Zgrabnie pokrój je na dwie części. Zostaw jedną część na szafce nocnej w korytarzu, a drugą umieść obok każdego talerza lub na krześle. Przy wejściu dziecko wybiera jedną część, a następnie znajduje dla niej drugą – wyznaczając w ten sposób swoje miejsce przy stole.

Karawana, karawana

Gracze stoją w kręgu wokół solenizanta, trzymają się za ręce i tańczą w okrągłym tańcu, śpiewając: „Jak w ... (imię jubilata) upiekliśmy taki bochenek urodzinowy (rozciągnij krąg, rozłóż ramiona na bok) szerokość, jak to (zbiegają się do środka, łącząc ręce) kolacje, takie (wyciągają ręce do góry) wysokości, takie (przysiady) upadki. Bochenek, bochenek, wybierz kogo chcesz. Jubilat wybiera słowami: „Kocham oczywiście wszystkich, ale… (imię osoby, którą wybiera) przede wszystkim!” Teraz wybrany gracz zostaje liderem, a okrągły taniec jest powtarzany.

Fanta

Jedna z moich ulubionych gier. Niestety często rodzice to odwracają zabawna gra w brutalną demonstrację talentów dzieci. W żadnym wypadku nie należy wymagać, aby „widmo” zaśpiewało piosenkę, zagrało na skrzypcach itp. Dla nieśmiałego dziecka wystąpienia publiczne to bolesna próba, a naprawdę utalentowana liczba może wzbudzić zazdrość innych dzieci, a wieczór będzie zrujnowany. Lepiej baw się od serca, piejąc pod krzesłami i skacząc na jednej nodze z rondlem na głowie. A potem możecie wszyscy razem skomponować i wykonać piosenkę na cześć jubilata lub zagrać mały skecz, w którym wezmą udział wszyscy goście, zarówno mali, jak i dorośli.

Fanta to świetna okazja do dobrej zabawy, dobrej zabawy i spłatania sobie figla. Zwykle wybierany jest jeden przywódca, który odwraca się plecami do wszystkich pozostałych. Za nim drugi gospodarz bierze upiór (przedmiot należący do jednego z gości) i zadaje pytanie: „Co powinien zrobić ten upiór?” A kto chce odzyskać swój upiór, musi spełnić wolę przywódcy.

Ale najpierw musisz zbierać przepadki, a te gry są do tego idealne.

Gry na świeżym powietrzu

Detektyw

Para zespół rodzic + dziecko. Przedstawiciele zespołu wyciągają z worka zadania, które opisują, jak dokładnie znaleźć swój prezent.

Poskramiacz dzikich bestii

Ustaw krzesła w pokoju, o jedno mniej niż gości. Wszyscy zajmują krzesła, a jeden z graczy zostaje poskramiaczem dzikich zwierząt. Powoli chodzi w kółko i wymienia wszystkie zwierzęta z rzędu. Ten, którego zwierzę nazywa się (gracze najpierw wybierają je dla siebie) wstaje i zaczyna powoli iść za swoim poskramiaczem. Gdy tylko pogromca wypowie słowa: „Uwaga, myśliwi!”, Wszyscy gracze, w tym poskramiacz, starają się zająć puste krzesła. Ten, któremu zabrakło miejsca, staje się poskramiaczem dzikich zwierząt.

jabłoń

Gracze tworzą krąg. Dziewczyna „jabłoń” wychodzi na środek, jej imię jest w piosence, a ona przedstawia ruchami wszystko, o czym śpiewa. Trzymając się za ręce, okrągły taniec porusza się najpierw w jednym kierunku, potem w drugim i wszyscy śpiewają:

Posadzimy jabłoń

Na górze, na górze

Nasza jabłoń zakwitnie

Wiosną, wiosną!

Dorośnij jabłoń

Oto taka wysokość;

Kwiat, jabłoń,

Oto szerokość.

Rośnij, rośnij, jabłoń.

dobry czas,

Tańcz, Masza,

Skacz dla nas.

Och, jak nasza jabłoń

Niech się rozwieje.

Och, jak nasza Maszeńka

Tak, wirowało.

A my jesteśmy naszą jabłonią

Wszyscy będziemy się trząść

A my jesteśmy słodkimi jabłkami

będziemy zbierać.

A my jesteśmy naszą jabłonią

Uszczypnijmy wszystko

Tak, od naszej Mashenki

Ucieknijmy z wichurą!

Na słowa „taka wysokość” i „taka szerokość” wszyscy gracze unoszą, a następnie rozkładają ręce. Na słowa „będziemy się trząść” wszyscy płynnie zbliżają się do „jabłoni” i przedstawiają ruchami, jak nią potrząsają i zbierają opadłe jabłka. Ze słowami „uszczypniemy” zbliżają się i lekko szczypią dziewczynę i natychmiast się rozpraszają. Dziewczyna „jabłoń” biegnie, by złapać: kogokolwiek złapie, zajmuje jej miejsce.

Zgadnij kim jestem!

Gra jest przyjemniejsza, gdy bierze w niej udział wielu gości. Prowadzący ma zasłonięte oczy, reszta bierze się za ręce i staje wokół „niewidomego”. Gospodarz klaszcze w dłonie, a goście zaczynają się poruszać w kółko. Gospodarz ponownie klaszcze - i krąg zastyga. Teraz gospodarz musi wskazać gracza i spróbować odgadnąć, kto to jest. Jeśli uda mu się to zrobić za pierwszym razem, prowadzi ten, który został odgadnięty. Jeśli gospodarz nie odgadł, kto jest przed nim przy pierwszej próbie, ma prawo dotknąć tego gracza i spróbować odgadnąć po raz drugi. W przypadku poprawnego odgadnięcia prowadzi zidentyfikowany gość.

Jako wariant tej gry można wprowadzić zasadę, zgodnie z którą gospodarz może poprosić gracza o odtworzenie czegoś, przedstawienie zwierzęcia - szczekanie lub miauczenie itp.

Ocean się trzęsie...

Kierowca jest wybrany, mówi: „Morze się martwi - raz, morze się martwi - dwa, morze się martwi - trzy, zamroź figurę morską!” Gracze zastygają w jakiejś ciekawej pozie. Kierowca próbuje poruszyć, rozśmieszyć graczy. Ten, kto poruszy się i „umiera” jako pierwszy, odpada lub zostaje liderem, w zależności od liczby graczy.

muzyczne krzesła

Krzesła potrzebują o jeden mniej niż gracze. Krzesła ustawione są w kręgu, grając w rytm muzyki, chodź po krzesłach. Muzyka się kończy - musisz mieć czas, aby usiąść. Ten, któremu się nie udało, odpada. Kolejne krzesło jest usuwane i gra jest powtarzana do ostatniego gracza.

Kroki

Gracze stoją w kole, kierowca - na środku, włącza się muzyka, a kierowca zaczyna tańczyć, a gracze muszą powtarzać wszystkie jego ruchy. Jednocześnie kierowca próbuje nieoczekiwanie i niepostrzeżenie nadepnąć komuś na stopę, a gracze muszą robić uniki na wszelkie możliwe sposoby. Ktokolwiek nadepnął, staje się kierowcą i gra zaczyna się od nowa.

Kto lepiej zapakuje?

Podziel uczestników na zespoły 5-6 osobowe, daj każdemu zespołowi ten sam zestaw materiałów: nożyczki, klej, taśmę, papier pakowy (lub wielokolorowe gazety i czasopisma), taśmę dekoracyjną. Wybierz członków jury.

Gospodarz: „W wakacje często musimy zapakować prezenty. Teraz zobaczymy, która drużyna najciekawiej zapakuje prezent. Prezentem, który będziesz musiał zapakować, będzie jeden z członków Twojego zespołu. Wybór nalezy do ciebie. Masz 10 minut na ten konkurs. Czas minął”.

Na koniec jury ocenia dokładność, oryginalność i kreatywność drużyn, przyznawane są zabawne pamiątki.

Sowa

Musisz bawić się na powietrzu, na terenie z wieloma schronieniami - ogródkiem, lasem itp. Zaczynają się bawić, gdy na zewnątrz robi się ciemno. Liczba graczy wynosi trzech lub więcej. Do gry wymagana jest latarka.

Lider jest wybierany - to „sowa”, a reszta graczy to „mysz”. Sowa zabiera ze sobą latarkę i chowa się z nią lub osobno na boisku. Myszy chwilę czekają, a ona chowa się w innym miejscu - to ich norka, w której są bezpieczne. Zadaniem myszek jest dotarcie do latarki i oświetlenie nią sowy. Potem traci wzrok i nie może ich złapać. Zadaniem sowy jest złapanie myszy, wtedy stanie się ona kolejną sową. Sowa może oszukiwać, poruszać się po placu zabaw, chować się zarówno w pobliżu latarni, jak iw innym miejscu.

Przekaźnik nośnika wody

W konkursie mogą wziąć udział dwie drużyny po 5 osób każda. Każda drużyna powinna mieć małe wiaderko dla dzieci, a jeśli nie, to puszkę z drucianą rączką. Objętość wiader musi być taka sama, w przeciwnym razie nie będzie możliwe wyłonienie zwycięzcy. Atrakcję można przeprowadzić na miejscu, którego długość wynosi 15-20 m.

Zespoły ustawiają się na starcie. Na mecie przed każdą drużyną - flaga. Ci, którzy stoją pierwsi, otrzymują wiadro wypełnione wodą. Na sygnał sędziego wybranego przez chłopaków pierwsze numery biegną do flag, okrążają je i wracają na linię startu. Celem gry jest jak najszybsze przebiegnięcie do flagi iz powrotem, podanie wiadra koledze z drużyny i nie rozlanie wody. Wygrywa zespół, który zajmie najmniej czasu i zaoszczędzi najwięcej wody.

Żmurki

Dzieci często i chętnie bawią się w chowanego, zwłaszcza te młodsze, gdyż ta zabawa jest bardzo prosta. Jako miejsce dla niej wybiera się duży, przestronny pokój lub czyste podwórko. Dzieci wybierają gracza, zawiązują mu oczy bandażem lub czystą chusteczką. Na ten sygnał uczestnicy gry wpadają różne strony, a chłopiec z zawiązanymi oczami, stojący na środku podwórka lub pokoju, próbuje złapać jednego z uciekających.

Ten, kto zostanie złapany, zamienia się z nim rolami, to znaczy zawiązują mu oczy, a on z kolei próbuje również złapać jednego ze swoich towarzyszy.

Dzieci podczas biegu powinny uważać, aby kierowca z zasłoniętymi oczami nie potknął się o żaden przedmiot. Na widok niebezpieczeństwa ostrzegają okrzykiem: „Pożar!”

Łykowe buty freestyle

Dzieci gromadzą się na przestronnym dziedzińcu lub w dużym pokoju. Musisz mieć małą czarną kulkę i łykowy but - drewniany kij. Na przeciwległych krańcach miejsca wybranego do gry rysuje się dwie linie, z których jedną nazywa się linią gry, a drugą linią koni; przestrzeń między tymi dwiema liniami nazywana jest polem.

W grze może brać udział wielu graczy. W drodze losowania dzieci wybierają rzucającego i serwującego, którzy stoją na linii gry. Wszyscy pozostali uczestnicy gry stoją w różnych miejscach na boisku. Gdy tylko wszyscy usadowią się na swoich miejscach, na ten sygnał podawca posyła piłkę do rzucającego, a ten rzuca ją uderzeniem dłoni lub łykowych butów w kierunku pola. Następnie rzucający, uwolniwszy się od piłki, biegnie w kierunku linii koni, dociera do niej i stamtąd biegnie z powrotem na linię gry. Podczas gdy rzucający biegnie przez boisko, dzieci, które są w różnych miejscach pola, po złapaniu piłki, mają tendencję do plamienia nią rzucającego.

W przypadku, gdy któremuś z uczestników się to udało, zamienia się rolami z serwującym, a ten z rzucającym; rzucający stoi z resztą uczestników gry gdzieś na polu.

Do prawidłowego przebiegu tej gry konieczna jest obserwacja następujące warunki: uczestnicy mają prawo dostrzec rzucającego tylko na polu i to tylko z miejsca, z którego piłka została podniesiona. Jeżeli odbita piłka wypadnie poza miejsce wybrane do gry, jest ponownie przekazywana do drugiego rzutu serwującemu.

Krokiet

Najwygodniej jest grać w tę grę na całkowicie płaskim miejscu: na płaskim terenie lub łące o płaskiej powierzchni i nisko skoszonej trawie.

Powodzenie gry w dużej mierze zależy od tego, jak równe i gładkie jest wybrane miejsce. W pierwszym przypadku gra toczy się według wszystkich zasad, ciosy można łatwo i poprawnie obliczyć z góry.

Liczba uczestników może wynosić od dwóch do ośmiu. Uczestnicy gry dzielą się na dwie grupy, a każda z nich zaopatruje się w młotek i piłkę, które mają ten sam znak. Pierwsza grupa jest dostarczana z inną ikoną, w przeciwieństwie do drugiej. Młotki mogą mieć dowolny kształt, najczęściej są cylindryczne, z jednym końcem prostym, a drugim zaokrąglonym.

W miejscu wybranym do gry łuki i kołki wbijane są w ziemię w taki sposób, że odległość między poszczególnymi łukami zmienia się w zależności od zręczności graczy i wielkości płaskiego miejsca. Często długość rękojeści młotka służy do określenia odległości między poszczególnymi łukami.

Na ten sygnał rozpoczyna grę zawodnik z pierwszego seta, potem ktoś z drugiego, potem znowu ktoś po kolei z pierwszego itd. Każdy musi podążać za swoją kolejką i jej nie pomijać, inaczej przegra ją do następnej .

Gra polega na tym, że każdy członek jednej ze stron stara się szybko przedostać swoimi kulkami przez wszystkie łuki, przestrzegając określonej kolejności, dodatkowo każdy stara się pomóc w tym całej swojej drużynie. Wreszcie, jedna strona próbuje uniemożliwić drugiej zrobienie tego szybko i skutecznie.

Gra rozpoczyna się w następujący sposób: pierwszy gracz z kolei ustawia swoją piłkę w środkowej odległości między pierwszym łukiem a kołkiem i uderza piłkę młotkiem, kierując ją tak, aby przeszła przez łuk. Jeżeli piłka nie przechodzi przez pierwszy łuk, ale zatrzymuje się w tak niedogodnym miejscu, że uniemożliwia swobodne przejście następujących po niej piłek, jest usuwana i wraca na swoje pierwotne miejsce dopiero po przejściu pozostałych piłek pod łuk.

Wspomnieliśmy już wyżej, że kulka wbijana jest uderzeniem młotka, a jej boczna krawędź nie może być używana, a tylko jeden z końców. Zgodnie z zasadami gry uderzenie młotkiem w piłkę powinno być słyszalne ostrym, wyraźnym dźwiękiem.

Kiedy piłka zatrzyma się pod łukiem, aby dowiedzieć się, czy osiągnęła cel, to znaczy przeszła przez łuk, czy nie, używa się rękojeści młotka, zbliżając ją do tylnej strony łuku. Jeśli rączka młotka dotknie ściśle tylnej strony łuku, nie ruszając piłki z miejsca, mówi się, że pomyślnie przeszła pod łukiem, a ten, który ją uderzył, ma prawo do kontynuowania gry.

Kontynuując grę, piłka jest podawana dokładnie w ten sam sposób przez drugie, trzecie, czwarte łuki itp. Aż do pierwszego chybienia. Zaraz po chybieniu gracz zaznacza swoją odznakę na następnym łuku i wychodzi, po czym następny gracz z kolei zaczyna podawać swoją piłkę.

Ten, kto pomyślnie poda swoją piłkę przez pierwszy łuk, zyskuje prawo do uderzenia piłki nie tylko przez następny łuk, ale także piłkę przeciwnika – co nazywa się prawem do roszady. Ma jednak obowiązek najpierw nazwać piłkę do roszowania, a dopiero potem ją uderzyć. Jeśli dwie kule stykają się ze sobą, nie można wykonać roszady.

Jeśli ktoś uderzy swoją piłką cudzą piłkę, to zbliża swoją piłkę do ostatniej, a następnie nadepnie na swoją piłkę czubkiem buta i zręcznym uderzeniem młotka uderza w piłkę obcego. Jeśli uderzona przez niego piłka należy do jego drużyny, to również próbuje przeprowadzić ją przez następny łuk, ale jeśli piłka należy do kogoś innego, to bije ją gdzieś daleko.

Konieczne jest przejście piłki przez łuki w określonej kolejności: więc po dotarciu do drugiego kołka należy uderzyć go piłką, w przeciwnym razie zabronione jest ponowne wbijanie piłki przez łuk. Po pomyślnym przejściu piłki przez wszystkie łuki i powrocie do pierwszego kołka, uderz piłkę i zatrzymaj grę.

Partia, której uda się pomyślnie przeprowadzić wszystkie swoje piłki przez wszystkie łuki, a następnie uderzyć w pierwszy kołek, wygrywa.

Zgodnie z opisanym modelem można ułożyć krokieta halowego, zastępując stosunkowo duże piłki mniejszymi lub po prostu piłkami. Ciężarki ołowiane są przymocowane do końców łuków, aby zapewnić stabilność. Gra w pokoju odbywa się w takiej samej kolejności jak na świeżym powietrzu.

Kroki

ja opcja.

Narysowany jest okrąg o średnicy 1,5-2 m, w którym umieszczani są wszyscy uczestnicy. Kierowca rzuca piłkę jak najwyżej i biegnie dalej od koła. Jeden z graczy, któremu udało się złapać piłkę, krzyczy: „Stop” - i przypisuje kierowcy liczbę kroków (kroki mogą być bardzo różnorodne i w różnej liczbie, na przykład 2 „olbrzymy” lub 5 „karłów” ), jeśli graczowi po wykonaniu wyznaczonych kroków uda się dotknąć kierowcy, sam staje się kierowcą.

Kroki: "gigant" - duże kroki w skoku, "Liliputy" - krok pół stopy, "nić" - od stóp do głów, "kaczuszki" - przysiad, "parasolki" - skok z przewrotem, "króliczek" - skok nogi razem.

II opcja.

Koło jest podzielone na sektory - kraje. Podczas gdy kierowca wypowiada frazę z gry (możesz ją wymyślić sam, na przykład: „Ile krajów jest na świecie, nie sposób ich policzyć…”), gracze rozpraszają się. Rozbrzmiewa komenda: „Stop!”, Zawodnicy zastygają, następnie kierowca wybiera ofiarę (najczęściej tę najbliższą) i przydziela kroki. Jeśli dobrze zgadł, to odcina sobie kawałek z kraju przegranego, nie, sam oddaje część swojego terytorium. Możesz ciąć tylko stojąc stopą lub stopami na swoim terytorium, a następnie jak możesz dosięgnąć (okrąg powinien być wystarczająco duży).

Ziemniaki

Piłka powinna być lekka, najlepiej mała dmuchana. Gracze, stojąc w kole, rzucają sobie piłkę (łap lub bij, jak w grze „siatkówka”). Ten, kto nie trafi lub upuści piłkę, staje się „ziemniakiem”: kuca w kole i może zostać uderzony piłką. Jeśli piłka po uderzeniu „ziemniaka” spadnie na ziemię, to nie uważa się, że chybiła i gra jest wznawiana, jeśli „ziemniakowi” uda się złapać piłkę (jak „świecę”), to utracona piłka staje się „ziemniak”, a pozostali gracze opuszczają krąg. Ostatni z dwóch pozostałych graczy, który upuści piłkę na ziemię, staje się pierwszą „ofiarą” nowego rozdania.

siedzące gry

Narysuj postać

Uczestnicy dobierają się w pary. Wszystkie pary na zmianę. W każdej parze partner rysuje palcem jakąś figurę na grzbiecie kolegi, tak aby nikt nie mógł tego zobaczyć. Następnie osoba z narysowaną postacią próbuje ją zobrazować, chodząc po pokoju, w tańcu, w ruchu. Wszyscy zgadują. Wygrywają ci, których figury są rozpoznawane przez większość graczy. Sędziowie prowadzący.

Małpa

Dzieci dzielą się na dwie drużyny. Gracze pierwszego zespołu naradzają się i wymyślają słowo do jednego z graczy drugiego zespołu. Jego zadaniem jest pokazanie tego słowa członkom swojego zespołu wyłącznie za pomocą gestów, bez użycia dźwięków i słów. Po odgadnięciu słowa drużyny zamieniają się miejscami. W zależności od wieku uczestników złożoność ukrytych słów może być różna. Począwszy od proste słowa i pojęcia, takie jak „samochód”, „dom”, a kończąc na złożonych pojęciach, tytuły filmów, kreskówek, książek.

poszukiwanie skarbu

Zwieńczeniem wakacji może być poszukiwanie skarbów. Ukryj „skarb” z góry: drobne pamiątki, tort urodzinowy, balony powietrzne, błyskotki. Gra jest zbudowana na zasadzie „poszukiwania”: za pomocą zaszyfrowanej wskazówki (może to być rebus, krzyżówka, zagadka logiczna, która jest dość trudna, ale dostępna dla dzieci), musisz odgadnąć, gdzie jest następna wskazówka kłamstwa i tak dalej, aż sam skarb zostanie odnaleziony. Ważne jest, aby zagadki były zabawne, ale intrygujące. Upewnij się, że wszystkie dzieci bawią się.

trafienie w cel

Kup 25 cukierków różne rodzaje. Umieść wiadro na podwyższonej platformie lub zawieś je pod sufitem. Podziel uczestników na zespoły 4-5 osobowe. Daj każdemu uczestnikowi 5 cukierków. Każda drużyna powinna mieć tylko swój własny rodzaj cukierków. Drużyny muszą stać w tej samej odległości od wiadra. Na sygnał uczestnicy, losowo rzucając cukierkami, muszą wrzucić jak najwięcej swoich cukierków do wiadra. Cukierki, które spadają na podłogę, nie podnoszą się do końca rundy. Rzucanie garści słodyczy jest zabronione. Wycieczka trwa 30 sekund. Na koniec rundy wiadro jest usuwane i podliczana jest liczba cukierków każdego rodzaju. Cukierki bierze drużyna, która rzuciła ich najwięcej. Zwycięska drużyna opuszcza grę, pozostałe drużyny wznawiają swoje „naboje” i rozpoczyna się kolejna runda.

magiczna lina

Przygotuj zabawne pamiątki z wyprzedzeniem. Zawieś je na linie z mocną nicią na różnych wysokościach. Każdy uczestnik zabawy ma po kolei zasłonięte oczy, otrzymuje w ręce nożyczki, starannie odkręcane, po czym, korzystając z podpowiedzi innych dzieci, gracz musi odciąć prezent dla siebie. Dzieciom nie można dać nożyczek - niech łapią pamiątki rękoma.

Hipopotam

Ta gra to żart, ale żaden z graczy nie powinien wiedzieć, że jest płatany.

Do gry potrzeba około 15 osób. Wszyscy stają się w kręgu. W środku koła jest lider. Wszyscy gracze trzymają się pod łokciami.

Prowadzący rozpoczyna grę następującymi słowami: „Teraz zagramy w grę o nazwie „Zoo”. Każdemu z was szepnę do ucha imię jakiegoś zwierzęcia, którego nikomu nie wolno mówić. Następnie, kiedy wszyscy poznają nazwy zwierząt, wymienię je w mojej historii. Jeśli nazwa zwierzęcia, które ktoś otrzymał, nagle wypadnie, ten gracz musi natychmiast usiąść i pociągnąć za sobą dwóch sąsiednich graczy, których teraz trzyma pod łokciami. Zadaniem tych sąsiadujących graczy jest trzymanie go na czas i nie dopuszczenie do upadku. Zrozumiały?"

Prowadzący następnie podchodzi do wszystkich i szepcze im do ucha to samo, na przykład „hipopotamy”.

Ale każdy gracz myśli, że tylko on ma nazwę tego zwierzęcia. Kiedy prezenter rozdaje nazwiska, musi udawać, że za każdym razem wymyśla coś nowego, drapać się po głowie, mówić: „Co mogę dla ciebie wymyślić?” itp. Spośród graczy pożądane jest odgadnięcie kilku słoni i kilku lisów.

Następnie, kiedy podaje wszystkim nazwy zwierząt, rozpoczyna swoją opowieść.

Brzmi to mniej więcej tak: „Wczoraj poszedłem do zoo. Mijam jedną klatkę, a tam siedzi... słoń. - W tym samym czasie wszyscy są w napięciu, ale nikt nie usiadł. - Idę dalej, w innej zagrodzie... lis. Spojrzałem na nią i zobaczyłem ogromnego hipopotama siedzącego tuż przed nią! - w tym momencie każdy gracz, słysząc słowo, które zostało powiedziane mu do ucha „tylko jemu samemu”, gwałtownie kuca. Okazuje się, że całe koło upada.

Rzucanie piłkami

Piłki są rzucane z jednej połowy pokoju na drugą. Degas są podzieleni na dwie drużyny i zaczynają rzucać piłkami na terytorium drugiej drużyny. Wygrywa drużyna, która po komendzie „Stop” będzie miała mniej piłek (pomieszczenie można zablokować dwoma lub trzema krzesłami). Kiedy wszystkie konkursy dobiegną końca, poproś dzieci, aby przebiły balony. Nie musisz ich żałować. Pękają z takim rykiem, że sprawia to dzieciom wiele radości.

Mumia

Papier toaletowy będzie świetną „mumią”. Wzywa się dwie lub więcej par ochotników. Jeden z graczy w każdej parze jest „mumią”, a drugi „mumią”. „Mumia” powinna jak najszybciej owinąć „mumię” bandażami z papieru toaletowego.

Szybko się zwijaj

Do gry należy przygotować dwie szpule i nici o długości 3-5 m. Na środku nici wykonuje się znak - farbą lub supełkiem. Gracze stoją naprzeciwko siebie, trzymając każdą szpulkę w dłoniach, tak aby nić była naprężona. Na komendę zaczynają szybko nawijać nić na szpulkę, cały czas zbliżając się do siebie. Wygrywa pierwsza osoba, która dotrze do środka wątku.

Wciśnij rdzeń

To jest konkurs żartów. W pchnięciu kulą rywalizują dwie drużyny. To prawda, że ​​\u200b\u200brdzeń zastępuje tutaj balon, ale „pchnięcie” go nie jest takie łatwe. Kto zostanie mistrzem? Miejsca, w które spadła piłka, można zaznaczyć na podłodze kolorowymi kredkami, które wskażą imię popychacza.

Kto jest najdokładniejszy

Uczestniczą w nich dwie lub więcej drużyn. Dzieci na zmianę zrzucają pokrywki plastikowe butelki do garnka. Każdemu podaje się około pięciu kapsli. Każde trafienie nagradzane jest nagrodą.

Bilbock

Weź sznurek o długości 40 cm, przyklej jeden koniec taśmą klejącą do piłeczki do tenisa stołowego (możesz wziąć pojemnik z Kinder Surprise), a drugi do dna plastikowego kubka (możesz przywiązać go do rączki plastikowego kubka kubek). Bilbock jest gotowy.

Konieczne jest podrzucenie piłki do góry i złapanie jej do szklanki lub kubka. Jest za to jedna nagroda. Złap piłkę po kolei, aż przegapisz. Ten, kto chybi, przekazuje bibock następnemu graczowi.

Proszę

Gospodarz znajduje się na środku pokoju, wykonuje różne ruchy, prosząc graczy o ich powtórzenie. Gracze powtarzają ruchy tylko wtedy, gdy prowadzący doda do swojej prośby słowo „proszę”. Na przykład prowadzący mówi: „Proszę podnieść ręce”. Ten, kto popełni błąd i powtórzy ruch, gdy słowo „proszę” nie zostanie wypowiedziane, daje fantom lub opuszcza grę.

na bagnach

Dwóch uczestników otrzymuje po dwa arkusze papieru. Muszą przejść przez „bagna” wzdłuż „wybojów” - arkuszy papieru. Musisz położyć prześcieradło na podłodze, stanąć na nim obiema stopami i położyć drugie prześcieradło przed sobą. Podejdź do innego arkusza, odwróć się, ponownie weź pierwszy arkusz i połóż go przed sobą. I tak, kto pierwszy przejdzie przez pokój i wróci.

Ciche gry

Bańka

Kup lub zrób własne bańki mydlane dla każdego gościa i dmuchaj je wszystkie razem. Zostaw słoiki jako prezent dla gości.

Przepisy na bańki mydlane do gotowania w domu

1) 600 g wody + 200 g płynu do mycia naczyń + 100 g gliceryny.

2) 600 gr gorąca woda+ 300 g gliceryny + 50 g detergentu w proszku + 20 kropli amoniak(roztwór należy podawać w infuzji przez kilka dni, następnie przefiltrować i wstawić do lodówki na 12 godzin przed użyciem).

3) 300 g wody + 300 g płynu do mycia naczyń + 2 łyżeczki. Sahara.

4) 4 łyżki. l. rozpuść wiórki mydlane w 400 g gorącej wody (lepiej zrobić to w ogniu. Uważaj!). Odstaw na tydzień. Następnie dodaj 2 łyżeczki. Sahara.

Wskazane jest umieszczenie dowolnego roztworu baniek mydlanych w lodówce na kilka godzin przed użyciem.

tabliczka czekolady

Biorą w nim udział dwie drużyny. Gospodarz przygotowuje dwie identyczne czekoladki.

Na komendę: „Start” ekstremalni gracze obu drużyn, siedząc obok lidera, szybko rozkładają tabliczkę czekolady, odgryzają kawałek i przekazują tabliczkę kolejnemu uczestnikowi. On z kolei szybko zjada kolejny kawałek i przekazuje tabliczkę czekolady następnemu graczowi.

Drużyna, która szybko zje swoją czekoladę, wygrywa i powinno to wystarczyć wszystkim graczom w drużynie.

Pamiętaj o wyglądzie

Gra jest przydatna dla grupy osób, w której wszyscy niewiele wiedzą. B-10 osób gra. Wybrano parę graczy. Po wcześniejszym przestudiowaniu swojego wyglądu, stoją plecami do siebie. Wszyscy inni zaczynają każdemu z nich po kolei zadawać pytania dotyczące wyglądu partnera.

Na przykład:

Ile guzików ma twój partner na marynarce?

Jakiego koloru są sznurówki w butach sąsiada?

- Kolor oczu twojego partnera?

Wygrywa para, która poda najwięcej poprawnych odpowiedzi.

wakacyjna niespodzianka

Duże, pięknie zdobione pudełko stoi na podwyższonej platformie lub jest zawieszone pod sufitem. Każdy biorący udział w zabawie zapisuje na karteczkach to, co ich zdaniem znajduje się w pudełku. Dotykanie pudełka, próbowanie go na wagę, zaglądanie do środka jest zabronione. Kiedy wszyscy mają zapisane opcje, odpowiedzi są odczytywane. Bardzo trudno jest zostać zwycięzcą, ponieważ nie ma wytycznych określania zawartości pudełka, ale można się domyślić przez przypadek. W Ostatnia deska ratunku możesz zaakceptować odpowiedź, która jest przynajmniej w przybliżeniu związana z tematem. Taka odpowiedź zostanie zaliczona, a zwycięzca zostanie nagrodzony. Możesz umieścić kilka przedmiotów w pudełku, to tylko sprawi, że gra będzie ciekawsza, ponieważ będzie kilku zwycięzców. Jeśli jest kilka poprawnych odpowiedzi, zawartość pudełka (orzechy, słodycze itp.) można podzielić między wszystkich zwycięzców. O tym, co znajduje się w pudełku, może wiedzieć tylko organizator atrakcji, który sam, bez świadków, musi wybrać „niespodziankę” i osobiście zapieczętować pudełko.

Jabłko

Wybrano jednego lidera, a wszyscy pozostali stają w bardzo bliskim kręgu (ramię w ramię). Ponadto ręce graczy powinny być z tyłu. Istota gry: musisz cicho podać jabłko za plecami i przy każdej okazji odgryźć jego kawałek. A zadaniem prezentera jest odgadnięcie, w czyich rękach jest jabłko. Jeśli prezenter odgadł poprawnie, jego miejsce zajmuje złapany przez niego gracz. Zabawa trwa do momentu zjedzenia jabłka.

Nonsens

Każdy uczestnik ma przed sobą kartkę papieru. Prowadzący zadaje pytania, na które trzeba odpowiedzieć: kto, kiedy, gdzie, co robił, co widział, co powiedział? Górna krawędź kartka jest owinięta w taki sposób, że nie można odczytać tego, co jest napisane). Z kolei sam otrzymujesz ulotkę od sąsiada po prawej stronie. Kiedy prześcieradła krążą wokół wszystkich w kręgu, gospodarz zbiera je i odczytuje na głos powstały. Czasami okazuje się to naprawdę bzdurą, a czasem - po prostu krzycz.

poszukiwanie skarbu

Podnieś zagadki dotyczące rzeczy w mieszkaniu i ułóż trzy łańcuchy, po których (od ukrytego obiektu do drugiego) trzy czteroosobowe zespoły docierają do tego samego obiektu, na przykład akwarium. Te same zagadki powinny dotyczyć tylko akwarium. Wszystkie pozostałe zagadki dotyczą zupełnie innych tematów. Umieść pierwsze zagadki w nadmuchiwanych balonach, które wybierają przedstawiciele każdej drużyny (należy to zrobić, aby żadne z dzieci nie podejrzewało lidera o stronniczość, chęć wspólnej zabawy z jubilatem).

Pierwszy, który dotrze, otrzymuje trzy cukierki, drugi - dwa, a ostatni - jeden cukierek. Słodycze można zastąpić dowolnymi drobnymi nagrodami.

Zgadywać

Celem gry jest pokazanie innym słowa za pomocą gestów. Gracze siadają jako widzowie przed liderem (wyjaśniaczem). Otrzymał słowo od jednego z graczy i teraz musi pokazać je innym, wykorzystując swoją umiejętność komunikowania się za pomocą gestów i mimiki. Najważniejsze, aby nie wydawać żadnych dźwięków i nie używać improwizowanych przedmiotów. Ten, kto stworzył słowo, nie powinien prowadzić innych do właściwej idei.

Prowadzący w trakcie gry pokazuje albo działania, albo przedmioty, podczas gdy grający widzowie muszą stale i uważnie słuchać i wyrażać swoje przypuszczenia. Lider pokazuje znakami, jak blisko jest prawdy. Jeżeli sprawa jest całkowicie ślepa, dopuszcza się pokazanie wyrazu w częściach lub ze słuchu (tj. pokazanie spółgłosek, ale łatwiejszych wyrazów), przy jednoczesnym wskazaniu sposobu wyjaśnienia z góry ustalonymi znakami. Gracz, który odgadł słowo, teraz zajmuje miejsce lidera, a lider musi wymyślić dla niego słowo.

Ziemia, woda, powietrze

Dzieci siedzą w rzędzie lub kole. Kierowca idzie przed nimi i wskazując na każdego po kolei, mówi:

„Woda, ziemia, powietrze”. W każdej chwili może się zatrzymać. Jeśli kierowca zatrzymał się na słowie „woda”, to wskazane przez niego dziecko powinno nazwać rybę, gada lub zwierzę żyjące w wodzie. Jeśli słowo „ziemia” jest nazwane, należy wymienić tego, który żyje na ziemi. Jeśli nazywa się słowo „powietrze” - ten, który leci.

Narysuj portret

Uczestnicy próbują narysować portret dowolnej osoby siedzącej naprzeciwko. Następnie liście zaczynają się w kółko. Każdy na odwrocie spróbuje napisać, kogo rozpoznał na tym portrecie. Kiedy liście, przechodząc w kółko, wrócą do autora, musi on policzyć liczbę głosów uczestników, którzy rozpoznali rysunek. Najlepszy artysta wygrywa.

Wierzę - nie wierzę

Dla starszych dzieci (zgadnij 30 stwierdzeń z 37 - czy to prawda, czy nie).

— W Japonii uczniowie piszą na tablicy pędzlem wypełnionym kolorowym tuszem. (Tak.)

- W Australii praktykuje się używanie tablic jednorazowych. (Nie.)

Długopis kulkowy początkowo był używany tylko przez pilotów wojskowych. (Tak.)

- W Afryce produkowane są wzmocnione ołówki dla dzieci, które mają tendencję do gryzienia wszystkiego. (Tak.)

- Ekstrakt z marchwi jest dodawany do niektórych rodzajów kredek w celu zwiększenia wytrzymałości ołowiu. (Nie.)

Rzymianie nosili spodnie. (Nie, nosili tuniki i togi).

- Jeśli pszczoła kogoś użądli, umrze. (Tak.)

Czy to prawda, że ​​pająki żywią się własnymi sieciami? (Tak.)

- W pewnym koreańskim cyrku dwa krokodyle nauczyły się tańczyć walca. (Nie.)

Pingwiny lecą na zimę na północ. (Nie, pingwiny nie potrafią latać.)

- Jeśli położysz flądrę na szachownicy, stanie się ona również szachownicą. (Tak.)

- Spartańscy wojownicy przed bitwą spryskali włosy perfumami. (Tak, to jedyny luksus, na jaki sobie pozwolili.)

Myszy dorastają, by stać się szczurami. (Nie, „są to dwa różne rzędy gryzoni.)

— Niektóre żaby potrafią latać. (Tak, w lasach deszczowych Azji i Afryki).

Dzieci słyszą wyższe dźwięki niż dorośli. (Tak.)

Oko jest wypełnione powietrzem. (Nie, oko jest wypełnione płynem.)

Rano jesteś wyższy niż wieczorem. (Tak.)

— W niektórych miejscach ludzie nadal się myją Oliwa z oliwek. (Tak, w niektórych gorących krajach, gdzie brakuje wody).

nietoperze może odbierać sygnały radiowe. (Nie.)

Sowy nie mogą przewracać oczami. (Tak.)

Łoś jest rodzajem jelenia. (Tak.)

Żyrafy używają swojego echa, aby znaleźć liście, którymi żywią się w nocy. (Nie.)

Delfiny to małe wieloryby. (Tak.)

„Róg nosorożca ma magiczną moc. (Nie.)

- W niektórych krajach świetliki są używane jako oprawy oświetleniowe. (Tak.)

- Małpa jest zwykle wielkości kociaka. (Tak.)

Szczęśliwa moneta Scrooge'a to 10 centów. (Tak.)

—Duremar sprzedawał żaby. (Nie, pijawki.)

Eskimosi suszą gromadnika i jedzą go zamiast chleba. (Tak.)

Tęczę widać nawet o północy. (Tak.)

- Większość rzepy uprawia się w Rosji. (Nie, w Ameryce.)

- Słoń, spotykając się z nieznanym krewnym, wita go w następujący sposób: wkłada trąbę do ust. (Tak.)

Prawdziwe nazwisko Hansa Christiana Andersena brzmiało Swensen. (Nie, Hansie.)

- W medycynie diagnozę "zespołu Munchausena" stawia się pacjentowi, który dużo kłamie. (Nie, taką diagnozę stawia się pacjentowi, który ma ciągłe pragnienie być leczony.)

- Wzrost małego garbatego konia wynosi dwa cale. (Nie, trzy.)

- Pierwsze miejsce wśród przyczyn śmierci z powodu wypadków w Japonii w 1995 roku zajęło obuwie wysokie obcasy. (Tak, prawie 200 japońskich kobiet zmarło z powodu upadku z wysokich obcasów.)

Za jeden list

Siedząc przy stole, każdy może zaoferować list, zaczynając od którego wszyscy obecni muszą na zmianę wymieniać przedmioty w tym pokoju. Na przykład ktoś zasugerował literę „C”. Wszyscy rywalizujący ze sobą zaczynają mówić: „krzesło, stół” itp. Wygrywa ten, kto wymienił ostatnie słowo. W przerwach osoba, która zaproponowała list, może głośno policzyć do trzech. Jeśli po tym nie zostanie nazwane nowe słowo, zwycięzca zostaje ogłoszony.

przymiotniki

Na początku gry ostatni gość w rzędzie myśli o słowie i mówi tylko, czy jest to kobieta, czy mężczyzna. Na przykład „łopata”. Pozostali goście wymyślają po jednym przymiotniku. Na przykład pierwszy gość mówi: „szkło”, drugi gość – „oszałamiający”, trzeci – „tajemniczy” itp. A ostatni gość mówi zamierzone słowo – „łopata”. Rezultatem będzie: „szklana, oszałamiająca, tajemnicza, urocza, ukochana łopata”. Gra toczy się w szybkim tempie. Następnie słowo odgaduje kolejny gość, a poprzedni ostatni staje się pierwszym i mówi pierwszy przymiotnik itd. w kółko, aż wszyscy wymyślą słowo.

Wspomnienia

Każdy gracz cicho, do jego ucha, tak aby nikt nie usłyszał, woła do kierowcy imię jednego z graczy. Kierowca musi głośno opisać tę osobę, nazywając przedmioty z nią związane. Nazwane w kolejności: kolor, drewno, mebel, ubranie, kwiat, element sztućce, Urządzenia i zwierzęce. Reszta graczy musi odgadnąć nazwę opisanego. Jeśli to się nie powiedzie, kierowca woła nazwę bohater literacki podobny do opisanego. Kiedy imię zostanie odgadnięte, zgadujący prowadzi, a zgadujący nadaje mu nowe imię. Jeśli kierowca nie poradził sobie z zadaniem, otrzymuje nowe imię.

Kto to jest?

Weź każdy kawałek papieru i narysuj na nim głowę - osobę, zwierzę, ptaka. Zegnij prześcieradło, aby rysunek nie był widoczny - tylko czubek szyi. I przekaż rysunek sąsiadowi. Każdy uczestnik gry miał nową kartkę z obrazkiem, którego nie widział. Każdy rysuje górną część tułowia, ponownie „chowa” rysunek i przekazuje sąsiadowi, aby narysował kończyny na nowo otrzymanym arkuszu. Teraz rozwiń wszystkie rysunki i zobacz, jakie stworzenia są na nich przedstawione.

autoportret

Na kartce papieru whatman wykonuje się dwa nacięcia na ręce. Uczestnicy biorą każdy ze swoich arkuszy, wkładając ręce przez szczeliny, rysują portret pędzlem, nie patrząc. Kto „arcydziełem” okazał się bardziej udany – otrzymuje nagrodę.

Skupienie „Wilk i owce”

Wcześniej dorosły musi sam wykonać tę sztuczkę, a następnie wyjaśnić chłopakom (dzieci w wieku 10-11 lat).

Siedem kamyków kładzie się na stole przed tobą - pięć razem, pośrodku i dwa osobno - jeden po prawej, drugi po lewej stronie.

Pokaż ręce - wszystko jest czyste, bez oszustwa.

Te pięć kamyczków to owce. Ta dwójka to wilki. Zakryj wilki rękami. Ręce to dwie szopy, w których ukryły się wilki. Jeden wilk (po prawej) podbiegł i złapał owcę (nie otwierając pięści, w której jest wilk, weź jedną owcę w pięść).

Drugi wilk również łapie owcę - weź ją lewą.

Pierwszy wilk znów chwyta, drugi też. Została jedna owieczka - jej pierwsze drapanie!

Teraz są cztery w prawej ręce i trzy kamyki w lewej (pięści są zaciśnięte).

Nagle przybiegli pasterze, wilki przestraszyły się i postanowiły oddać owce.

Ręce zwracają owcę, ale trzeba ją włożyć z ręki, w której są trzy kamyki - i okazuje się, że po lewej nie ma ani jednego kamyka, a po prawej dwa (i wszyscy myślą, że po jednym!) .

Pasterze widzą, że owce są i odchodzą. A wilki zabrały się do pracy. (I robią to samo, co na początku - prawo, lewo ... W rezultacie w prawej ręce jest pięć kamyków, aw lewej tylko dwa.)

Pasterze wrócili, a wilki naradziły się: „Jak możemy być zbawieni? Wejdziemy do stodoły, udamy, że śpimy, pasterze pójdą do innej stodoły i zobaczą, że stoi tam pięć owiec całych i zdrowych… ”

I pokażcie dłonie - na jednej jest pięć owiec, a na drugiej dwa wilki.

Nie uda się za pierwszym razem, potem wszyscy zrozumieją.

Tajemnicze urodziny

Dzieci uwielbiają zagadki i nie tylko uwielbiają je odgadywać, ale robią to po mistrzowsku, bo potrafią kreatywne myslenie odpowiada alegorycznemu poetyckiemu opisowi przedmiotów i zjawisk, które wyróżniają zagadki. Za pomocą zagadek dzieci uczą się świat, trenuj pomysłowość. I powstają zagadki-żarty dobry humor i rozwijać poczucie humoru. Jednym słowem zagadka jest zjawiskiem niezwykłym pod każdym względem. Dlatego możesz śmiało zbudować program urodzinowy wokół zagadek. Oczywiście jednocześnie całe święto będzie poświęcone solenizantowi, a gospodarz święta musi wytłumaczyć małym gościom, że każda osoba, w tym solenizant, też jest zagadką. Jaką zagadką jest jubilat? Będzie to poświęcone obchodom jego urodzin.

Zagadki to ulubiona rozrywka zarówno najmłodszych, jak i starszych dzieci. Można je po prostu odgadnąć i szybko odgadnąć na głos lub zorganizować konkurs „Kto zgadnie więcej”.

Granie jest jeszcze przyjemniejsze...

Tajemnicze Lotto

Aby to zrobić, będziesz potrzebować kartki papieru, lepszy papier rysunkowy format A2, znaczniki, kostka z podziałkami (od 1 do 6), żetony według liczby graczy i karty z obrazkami. Kartki można wykonać po prostu naklejając odpowiedni obrazek na kwadratowy karton.

Whatman jest rysowany w kwadraty. Piszą teksty zagadek. Gracze po kolei rzucają kostką i przechodzą do liczby kwadratów pokazanej na kostce. Ten, kto spadnie na kwadrat zagadki, czyta go na głos. Ten, kto ma obrazek z zagadką, mówi głośno zagadkę i kładzie obrazek na polu zagadki. Ruch idzie do niego. Jeśli odpowiedź nie zostanie znaleziona, ten sam uczestnik kontynuuje grę.

Zwycięzcę można znaleźć na dwa sposoby. Pierwszy - zwycięża ten, któremu skończą się karty z rysunkami przed pozostałymi. Drugi - gra trwa, aż wszystkie kwadraty zostaną zamknięte. W tym przypadku wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów. Punkty (np. od 1 do 3) zależą od stopnia trudności zagadki (ile znaków przedmiotu lub wydarzenia jest wskazanych, w jakim stopniu ujawniają zagadkę).

Przykładowa lista zagadek lotto

Wszechświat i zjawiska naturalne

Niebieskie prześcieradło ubiera cały świat. (Niebo)

Ogniste oko wędruje samotnie.

Gdziekolwiek się pojawi, rozgrzewa spojrzeniem. (Słońce)

L.Sandlera

To był róg - stał się kołem. (Księżyc)

L. Uljanicka

Bajgiel, bajgiel, złote rogi!

Chmura usiadła mu na ramionach,

Zwisał nogami z chmury. (Miesiąc)

Firma L

Biały koc nie jest wykonany ręcznie,

Nie tkane i nie cięte,

Spadł z nieba na ziemię. (Śnieg)

V. Fetisow

Jest wszędzie: na polu iw ogrodzie,

Ale nie dostanie się do domu.

I nigdzie się nie wybieram

O ile pójdzie. (Deszcz)

Jeden leci, drugi pije,

A trzeci to jedzenie. (Deszcz, ziemia, trawa)

Przez pola, przez łąki wznosi się elegancki łuk. (Tęcza)

Bramy podniosły się, piękno całego świata. (Tęcza)

Nie wiadomo, gdzie mieszka.

Wleci - drzewa są uciskane, zagwiżdże - drży wzdłuż rzeki.

Psotny, ale nie uciekniesz. (Wiatr)

V. Fetisow

Nie znamy smutku, ale gorzko płaczemy. (chmury)

Nie woda i nie ląd, nie możesz odpłynąć łodzią i nie przejdziesz stopami. (Bagno)

mam rękawy

Chociaż nie ma rąk

I choć nie jestem ze szkła,

Jestem jasny jak lustro...

Kim jestem? Dać odpowiedź! (Rzeka)

Wstęga drży na wietrze na otwartej przestrzeni, wąski koniec na wiosnę, a szeroki na morzu. (Rzeka)

V. Fetisow

Nikt mnie nie widzi, ale wszyscy mnie słyszą.

I każdy może zobaczyć mojego towarzysza, ale nikt nie słyszy. (GROM i Błyskawica)

czerwony Kot

Drzewo gryzie

Drzewo gryzie

Żyje szczęśliwie.

I pij wodę

Syczy, umiera.

Nie dotykaj go ręką

To jest czerwony kot ... (Ogień)

Jestem chmurą i mgłą, i strumieniem, i oceanem, i latam, i biegnę, i mogę być szkłem! (Woda)

V. Fetisow

Nie tonie w wodzie i nie pali się w ogniu. (Lód)

Bez rąk, bez nóg, ale wchodzi do domu. (Zimno)

Sam bez rąk, bez oczu, ale umie rysować. (Zamrażanie)

Co rośnie do góry nogami? (Sopel lodu)

Technologia i transport

Jestem olbrzymem: tak wielkim

piec multipoodowy

Jestem jak tabliczka czekolady.

Natychmiast podnoszę się na wysokość.

A jeśli użyję potężnej łapy

Złapię słonia lub wielbłąda,

Chętnie przygarnę oba

Jak małe kociaki... (Żuraw)

K. Czukowski

Równomierny przewód rozciąga się na setki kilometrów, nigdzie się nie zgubi. (Kolej żelazna)

Koń biegnie - ziemia się trzęsie, z nozdrzy bucha dym. (Lokomotywa)

Za dymem, za gwizdkiem bracia biegną gęsiego. (Lokomotywa i wagony)

Żebym cię zabrał

Nie potrzebuję owsa.

Nakarm mnie benzyną

Daj gumę do kopyt

A potem, wzbijając kurz,

Pobiegnie ... (samochód)

Kto mieszka daleko

On nie będzie chodził.

Nasz przyjaciel jest właśnie tam.

Pospieszy wszystkich w pięć minut.

Hej, usiądź, nie ziewaj

Odjeżdża ... (tramwaj)

Świat zwierząt

Latem je, zimą śpi. (Niedźwiedź)

Smukłe, szybkie, rozgałęzione rogi, pasące się przez cały dzień.

Kto to jest? (Jeleń)

Szybko jak piłka od gałęzi do gałęzi.

Przez las galopuje rudowłosy cyrkowiec.

Tutaj w locie zerwał guz.

Wskoczył na pień i odjechał. (Wiewiórka)

L. Stanchev

Nie krawiec, ale całe życie czesanie igłami (Jeż)

Zawsze jestem nazywany ślepcem.

Ale to wcale nie jest problem.

Zbudowałem dom pod ziemią.

Wszystkie spiżarnie są w nim pełne. (Kret)

Gdzie są te czerwone łapy chodzące boso po trawie?

Pospiesznie pobiegli do rzeki i w tłumie weszli do wody ...

I głośno krzyczeli:

Przyjechaliśmy też popływać!

Do gospodarstwa przy zielonym trawniku

Biegną w przyjaznym stadzie.

U ptaszka Dusi

Co za posłuszny ... (gęsi).

L. Malarstwo

Zamiast nosa - łatka,

Jestem wesoły ... (świnka).

Kopię dół dzień i noc,

nie znam słońca

Kto znajdzie mój długi ruch.

Od razu powie: to jest… (kret).

Jej dno jest kamienne, ale nie kamienne, jej góra jest kamienna, ale nie kamienna

Cztery nogi, ale nie owca, głowa węża, ale nie wąż. (Żółw)

Za pniami błyśnie ogromny kot,

Oczy są złote, a uszy z frędzlami.

Ale to nie kot, uważaj

Podstępny idzie na polowanie ... (ryś).

Łapałem robaki przez cały dzień

Jem robaki.

Nie lecę do ciepłej krainy,

Tu mieszkam pod dachem.

pisklęta! Nie wstydź się!

Jestem doświadczony ... (wróbel).

Czarniejszy niż wszystkie ptaki wędrowne,

Oczyszcza grunty orne z robaków,

Skacz tam iz powrotem przez pola uprawne,

A ptak nazywa się ... (wieża).

Pomaga nam w gospodarstwie domowym

I chętnie się osiedla

Drewniany pałac

Ciemny brąz ... (szpak).

Gigant przepływa przez ocean i chowa wąsy w ustach. (Wieloryb)

Warto wytrzeć:

widelec przedni,

I za miotłą. (Krowa)

Nikt się nie dziwi urodzony z brodą. (Koza)

Wełna jest miękka, ale pazur ostry. (Kot)

Noc jest czarna jak smoła.

Szary ptak nie śpi:

Między krzakami jak cień sunie,

Strażnicy, którzy nie śpią.

Czule łapie każdy szelest,

A kiedy krzyczy, staje się przerażający,

Śpiąca trawa drży.

Pohukuje ... (sowa).

Obraz

Dorosła - wyrósł jej ogon,

miała na sobie ciemną sukienkę

Dorosła - stała się zielona,

Zmieniono ogon na wiosła (Żaba)

Do Fetisowa

Przód - szydło.

Z tyłu - widelec.

Top to czarny materiał.

Dół - biały ręcznik (Jaskółka)

Bracia wstali na szczudłach,

Po drodze szukaj jedzenia.

W biegu, w biegu

Nie mogą zejść ze szczudeł. (Żurawi)

Mimo, że nie jestem młotkiem

Pukam w drewno:

Ma każdy kąt

Chcę odkrywać.

Chodzę w czerwonym kapeluszu

I świetny akrobata. (Dzięcioł)

A on nie śpiewa i nie lata ...

Dlaczego więc jest uważany za ptaka? (Struś)

W. Kononowa

Ma skrzydła, ale nie lata.

Nie ma nóg, ale nie możesz ich dogonić. (Ryba)

Kto jest w lesie bez siekiery

Budowa chaty bez narożników? (mrówki)

Kto może wyjść na otwarte pole bez wychodzenia z domu? (Ślimak)

świat roślin

Dom jest otwarty ze wszystkich stron.

Nakryty jest rzeźbionym dachem.

Wejdź do zielonego domu

Zobaczysz w nim cuda! (Las)

V. Fetisow

Rzucił jeden - wziął całą garść. (Kukurydza)

W ogrodzie przy ścieżce

Słońce stoi na nodze

Tylko żółte belki

On nie jest gorący. (Słonecznik)

W. Łazow

On jest złoty i wąsy,

W stu kieszeniach - stu facetach. (Ucho)

V. Fetisow

Dwie osoby szły, zatrzymały się, jedna zapytała drugą:

- Czy jest czarny?

Nie, jest czerwony.

Dlaczego ona jest biała?

Bo jest zielony.

O czym oni rozmawiali? (Porzeczka)

Kaftan na mnie jest zielony, a moje serce jak kumach,

Smakuje jak cukier, jest słodki i wygląda jak kulka. (Arbuz)

Bez okien, bez drzwi górne pomieszczenie jest pełne ludzi. (Ogórek)

Okrągły, ale nie księżyc,

Zielony, ale nie dębowy las,

Z ogonem, ale nie myszą. (Rzepa)

Długonogi się chwali.

„Czyż nie jestem piękna?”

Ale tylko kość

Tak, czerwona koszula. (Wiśnia)

Do Fetisowa

Kapelusz z boku.

Schował się za pniakiem.

Kto się zbliża.

Nisko się kłania. (Grzyb)

Trzymając dziewczynę w dłoni

Chmura na łodydze.

Warto na niego dmuchać -

I nic nie będzie. (Mniszek lekarski)

G. Nowicka

Osoba

Mój brat mieszka za górą,

Nie możesz spojrzeć mi w twarz (oczy)

Gdyby nie on, nic by nie mówił. (Język)

Zawsze w ustach, nie połykane. (Język)

Jeden mówi, dwa patrzą, dwa słuchają. (Język, oczy i uszy.)

Całe moje życie wyprzedzają,

I nie mogą się nawzajem wyprzedzić. (Nogi)

Nie sieją, nie sieją, ale same rosną (włosy)

Mam pracowników

Łowcy pomagają we wszystkim.

Żyj nie za górą -

Dzień i noc ze mną:

Cały tuzin wiernych facetów. (palce)

M. Pożarowa

Obudowa i rzeczy

Dwaj bracia patrzą na siebie, ale nie mogą się dogadać. (podłoga i sufit)

Wpuszczę cię do każdego domu.

Ty pukasz - cieszę się, że pukam.

Ale jednej rzeczy nie wybaczę -

Jeśli nie podasz mi ręki. (Drzwi)

W. Danko

Ogon na podwórku, nos w budzie.

Kto kręci ogonem, wejdzie do domu. (Klucz w zamku)

Pies nie szczeka, ale nie wpuszcza go do domu. (Zamek)

W domu chodzi pokój, nikogo nie zaskakuje. (Winda)

L.Sandlera

Co to za droga: kto nią idzie, jest kulawy? (Schody)

Co zamarza zimą w domu, ale nie na ulicy? (Szyba)

Czterech braci mieszka pod jednym dachem. (Stół)

Dwa brzuchy, cztery uszy.

Co to jest? (Poduszka)

Warto Erosha,

Kudłaty i rozczochrany!

Będzie tańczyć wzdłuż chaty -

Macha gałązkami.

Do szalonego tańca

Przepasany łykiem. (Miotła)

M. Pożarowa

Ogon jest wykonany z kości, a włosie na grzbiecie. (Szczoteczka do zębów)

Siedzę na koniu, nie wiem na kim,

Spotkam się z przyjacielem, skoczę - przywitam. (Kapelusz)

Pięć palców, bez kości, bez mięsa, bez paznokci. (Rękawice)

Wygląda jak klin, ale jeśli go obrócisz - niech to diabli. (Parasol)

Wieje wiatr - ja nie wieję,

On nie dmucha - ja dmucham,

Ale jak tylko zdążę

Wiatr wieje ode mnie. (Miłośnik)

Urodzi się w wodzie

Ale dziwny los

Ona boi się wody

I zawsze umiera. (Sól)

Biała jak śnieg, na cześć wszystkich,

Dostała się do moich ust i tam zniknęła. (Cukier)

Siedzi na łyżce ze zwisającymi nogami. (Makaron)

przybory szkolne

Co za czyżyk na czarnym polu

Rysuje dziobem biały ślad?

Czyżyk nie ma ani nóg, ani skrzydeł,

Nie ma piór ani puchu. (Kreda)

Czarna Iwaszka, drewniana koszula:

Gdziekolwiek przejdzie, zostaje ślad. (Ołówek)

Jeśli go wyostrzysz

Rysuj, co chcesz!

Słońce, morze, góry, plaża - co to jest? ... (ołówek)

M. Łapisowa

Czarne ptaki na każdej stronie

Milczą, czekając, aż ktoś je przeczyta. (Listy)

Nie w lesie, nie w ogrodzie Korzenie - na widoku,

Nie ma gałęzi - tylko liście.

Co to za dziwne krzaki? (Książka)

G. Satir

Jest droga - nie możesz iść,

Jest ziemia - nie możesz orać,

Są łąki - nie można kosić,

W rzekach, morzach nie ma wody. (Mapa geograficzna)

Piłka jest mała, nie każe leniuchować, jeśli znasz temat, to pokażesz całemu światu. (Glob)

I. Demianow

Jestem w plecaku szkolnym

Powiem ci, jak się uczysz. (Pamiętnik)

I. Demianow

kolorowe siostry

Nudzili się bez wody.

Wujek, długi i chudy,

Nosi wodę z brodą.

A z nim siostry

Narysuj dom i zapal. (Pędzle i farby)

V. Fetisow

Dwie nogi sprzysięgły się, by tworzyć łuki i koła. (Kompas)

W. Musatow

Biały kamień stopił się

Pozostawione ślady na desce. (Kreda)

G. Satir

Zagadki do rymowania

Nasz Danil dmuchnął w fajkę, zagryzł (wargę).

Aby Lyuba nie zamarzła na mrozie, jej matka kupiła jej (futro).

Wchodzi Fields Przedszkole. Prowadzi pole do przedszkola (brat).

Gdzie mieszkacie żaby? Rechotali: (na bagnach).

Na skraju lasu głuchy Babka-Ezhkin (chata).

Zając był nieśmiały, nieśmiały. Biały śnieg i króliczek (biały).

Umyliśmy podłogę i ściany oraz umyliśmy okno (zapomniałem).

Drwale ścinają las sosnowy, każdy ma siekierę.

Koń biegnie po gładkich płytach, koń głośno stuka (kopytem).

Małe konie chodzą, nazywamy je po prostu (kucykami).

Ogrzaliśmy samowar i (para) unosi się nad filiżanką.

Nie widzieliśmy jeszcze (pająka) w sieci.

Vadik zamiatał miotłą i mył promenadę (podłogę).

Zagadki-żarty

1. Który miesiąc jest najkrótszy?

(Maj ma tylko trzy litery).

2. Co stoi między górą a doliną?

(Litera „I”.)

3. Co stanie się z czerwoną kulą, jeśli wpadnie do Morza Czarnego?

(Jest mokry.)

4. Która ręka najlepiej miesza herbatę?

(Najlepiej wymieszać łyżką.)

5. Na jakie pytanie nie można odpowiedzieć „tak”?

("Śpisz?")

6. Na jakie pytanie nie można odpowiedzieć „nie”?

("Żyjesz?")

7. Który nos nie pachnie?

(Nosek buta lub buta, dziobek czajnika.)

8. Kiedy człowiek jest drzewem?

(Kiedy jest „sosnowy” - ze snu.)

9. Ile jajek możesz zjeść na czczo?

(Jedno. Wszystko inne nie zostanie zjedzone na pusty żołądek.)

10. Masz dane, ale ludzie to wykorzystują. Co to jest?

11. Czy struś może nazywać się ptakiem?

(Nie, ponieważ nie może mówić.)

12. Mężczyzna jechał samochodem. Nie włączył reflektorów, nie było też księżyca, latarnie uliczne nie świeciły wzdłuż drogi. Starsza kobieta zaczęła przechodzić przez jezdnię przed samochodem, ale kierowca w porę zahamował i do wypadku nie doszło. Jak udało mu się zobaczyć staruszkę?

(Był dzień.)

13. Które ucho nie słyszy?

(Ucho (ucho) przy kubku.)

14. Jak kończy się lato i zaczyna jesień? (Litera „O”.)

15. Po co jemy?

(Przy stole.)

16. Co widzisz z zamkniętymi oczami?

17. Czego nie ma w Ameryce, można znaleźć w Moskwie, nie w Petersburgu, ale widać w Newie?

(litera b"),

18. Jak długo można chodzić do lasu?

19. Syn mojego ojca, ale nie mój brat. Kto to jest? —

20. Dlaczego kładziesz się spać, kiedy chcesz spać? (Według płci.)

21. Czy można zapalić zapałkę pod wodą? (Możesz, jeśli jesteś w łodzi podwodnej.)

22. Jak skoczyć z dziesięciometrowej drabiny i nie zrobić sobie krzywdy?

(Zejdź z dolnego stopnia.)

23. Mały, szary, jak słoń. Kto to jest?

(Słoniątko.)

24. Kiedy najlepiej zakraść się do domu czarnego kota?

(Wiele osób od razu mówi to w nocy. Wszystko jest o wiele prostsze: kiedy drzwi są otwarte.)

25. Z jakich potraw nie można nic jeść?

(Z pustego.)

26. Co można gotować, ale nie jeść?

27. Pies był przywiązany do dziesięciometrowej liny i przeszedł trzysta metrów. Jak ona to zrobiła?

(Lina nie była do niczego przywiązana.)

28. Co często chodzi, a nigdy nie prowadzi?

(Na schodach.)

29. Na jakim drzewie siedzi wrona, gdy pada deszcz? (Na mokro.)

30. Jakiego grzebienia nie należy czesać? (Petushin.)

31. Kiedy samochód się porusza, które koło się nie obraca? (Zapasowy.)

32. Dlaczego krowa się kładzie?

(Bo nie może usiąść.)

33. Czy może padać dwa dni z rzędu?

(Nie, ponieważ noc oddziela dni.)

Szarady

Szarady to zgadywanie słów w częściach (zwykle w sylabach). Przed wykonaniem szarad należy pokazać dzieciom, na przykładzie jednej z szarad, technikę ich odgadywania. Na przykład słowo „fasola” jest zaszyfrowane: „Pierwszy to nuta” (fa), „drugi to też” (sol), „a całość wygląda jak groszek” (fa-sol).

Tylko dwie propozycje

I jest dużo włosów. (Musieć)

Pierwsze można zasiać drugim,

Ale ogólnie często leżymy na wsi. (Hamak)

Wszyscy znają moją pierwszą sylabę -

On jest zawsze w klasie.

Dodamy do tego sojusz,

Umieść drzewo z tyłu.

Poznać całość

Musisz podać nazwę miasta. (Melitopol)

Moja pierwsza sylaba jest na drzewie

Moja druga sylaba to zjednoczenie,

Ale generalnie jestem materią

I pasuję do garnituru. (Płótno)

Na świecie jest wiele dziwnych rzeczy:

Oto wymówka, sojusz i znowu wymówka.

A gdy tylko spotkałem całość,

Ze strachu ledwo powłóczył nogami. (Boa)

Jaki instrument muzyczny składa się z miary powierzchni i nuty? (Harfa)

Konkurs „Skomponuj słowo”

Na tablicy wypisane są dziwne słowa. Muszą przestawić litery w taki sposób, aby słowo przestało być „dziwne”.

Opole - (pole)

Rvanya - (styczeń)

Lauci - (ulica)

Badus - (los)

Kleroza - (lustro)

Rysowanie bajki

Ofierze żartu mówi się, że teraz wszyscy w firmie odgadną jedną słynna bajka. Grana osoba będzie musiała go odgadnąć, zadając firmie pytania dotyczące fabuły opowieści. Całe towarzystwo odpowiada chórem (a nie jeden po drugim). Dozwolone są tylko odpowiedzi „tak”, „nie”, „nieważne”. Warunki gry wydają się ofierze proste i zostaje usunięty. Firma udaje, że wymyśla bajkę, ale w rzeczywistości zgadza się na żart.

W rzeczywistości żadna bajka nie jest pomyślana. A zbiorowa (w refrenie - koniecznie) reakcja budowana jest według następującej zasady.

Jeśli pytanie ofiary kończy się samogłoską (na przykład: „Czy w tej bajce była księżniczka?”), Wszyscy chórem mówią: „Tak!”

Jeśli pytanie ofiary kończy się spółgłoską (na przykład: „Czy w tej bajce był Wilk?”), Wszyscy zgodnie krzyczą: „Nie!”.

Jeśli pytanie kończy się na „b” lub „Y” (na przykład: „Czy w tej bajce jest Baba-Jaga?”), Wszyscy odpowiadają zgodnie: „To nie ma znaczenia!”

Ważnym warunkiem jest reagowanie zgodnie w zgodzie. Wszelkie inne komentarze poza tymi trzema zwrotami są zabronione. Ofiara wraca do firmy i zaczyna się „zgadywanie” opowieści. Grana osoba bardzo szybko orientuje się, że bajka jest, delikatnie mówiąc, nienormalna. Ale pewne odpowiedzi chórem pozwalają uwierzyć w realia wymyślonej bajki.

Po 15 minutach losowanie można przerwać. Radość z gry jest nie do opisania.

Organizacja wakacji dla dziecka zawsze spada na barki jego kochającego i troskliwi rodzice. Jak starsze dziecko, im więcej ma energii i tym trudniej go zainteresować. Możesz wymyślić wiele różnych miejsc i scenariuszy zabawiania dzieci w dniu ich urodzin. Możesz skorzystać z pomocy animatorów lub samodzielnie zorganizować wakacje dla swojego dziecka, czyniąc je oryginalnymi i niezapomnianymi.

Najlepsza rozrywka na urodziny dziecka jest oczywiście zabawna i ekscytujące konkursy. Oto 10 najbardziej ciekawe zawody aby pomóc bawić dzieci w każdym wieku.

1. „Zgadnij”

Konkursy i zabawy z okazji urodzin dziecka powinny zawsze zaczynać się od wzajemnego poznania się dzieci. Często większość z nich dobrze się zna, ale wciąż są dzieci, które znają tylko solenizanta i maksymalnie jednego lub dwóch gości. Aby szybko je wprowadzić i stworzyć przyjazną atmosferę, możesz zorganizować grę „Zgadnij”.

Każde dziecko otrzymuje kartkę papieru i długopis. Powinien opisać siebie w trzech zdaniach. Na przykład: „Mam ciemne włosy, uwielbiam śpiewać i dobrze sobie radzę w szkole”. Następnie gospodarz zbiera wszystkie karty, tasuje je i kolejno wyciąga każdą z nich i odczytuje to, co zostało zapisane. Dzieci muszą wspólnie odgadnąć, o co chodzi.

Gry i zajęcia urodzinowe dla dzieci powinny być dostosowane do wieku, więc jeśli goście nie potrafią jeszcze pisać, możesz zaprosić wszystkich, aby po kolei podali swoje imiona i krótko opisali siebie oraz swoje ulubione zajęcia. Dzięki temu dzieci szybko się poznają i znajdują wspólne zainteresowania.

2. „Mama”

Chyba nie ma takiego dorosłego, który nigdy nie grał w „Mumię”. Stara i ukochana konkurencja z łatwością rozweseli wszystkich gości. Co więcej, podczas tego konkursu można się pobawić i pobawić śmieszne obrazki na pamiątkę święta. Nie najlepsza rozrywka na urodziny 5 letniego dziecka niż zabawa w Mamę. Chociaż na ogół zarówno młodsze dzieci, jak i dzieci w wieku szkolnym bawią się w nią ze smakiem.

Istotą konkursu jest podział dzieci na dwie drużyny, w każdej z nich wybierana jest jedna osoba, która zostanie mamą. Uczestnicy otrzymują rolki papieru toaletowego, a przy znaku każda z drużyn zaczyna zawijać swoją mumię w papier. Rywalizacja ma charakter zbiorowy, a zwycięzcą zostaje drużyna, której członkowie jako pierwsi całkowicie owiną mumię (dopuszczalne jest pozostawienie otwartych oczu i ust) i nie rozerwą papieru. Odwijanie mumii również odbywa się przez chwilę i jest w pełni uważane za drugi etap konkursu. Podczas odwijania zaleca się również, aby papier był bezpieczny i zdrowy.

3. „Zgadnij ofertę”

Jest to trudniejsza odmiana gry „Krowa” lub „Krokodyl”, ponieważ trzeba odgadnąć nie jedno słowo, ale całe zdanie, pokazując cichą pantomimę. Rywalizacja dwóch drużyn, a wygrywa ta, która lepiej i jaśniej przedstawiła daną propozycję. Samo zdanie jest podzielone na słowa między wszystkich członków zespołu, a każdy z nich po kolei pokazuje swoje słowo.

Lepiej wcześniej przygotować opcje propozycji, zapisać je na kartkach, aby przedstawiciele zespołu losowo je wyciągnęli. Aby ułatwić grę, możesz użyć zwrotów z piosenek lub bajek dla dzieci.

Taki konkurs jest bardziej odpowiedni na urodzinową rozrywkę dla dziecka w wieku 10 lat, ponieważ może być zbyt trudny dla młodszych dzieci.

4. „Koszykówka”

Rozrywka dla dzieci w dniu ich urodzin powinna być aktywna i bynajmniej nie monotonna. Dzieci powinny być zaangażowane i aktywnie uczestniczyć w całym procesie wakacji, bo do tego się przygotowywał.

Świetną konkurencją dla dzieci jest gra w koszykówkę. Nie myśl, że proponuje się zapewnienie dzieciom dużej i ciężkiej piłki do koszykówki na terenie mieszkania solenizanta. W żadnym wypadku. Rolą piłki w tej konkurencji jest balon.

Dwójkę najbardziej nieaktywnych lub nieśmiałych dzieci prosimy o losowanie pierścieni na czas trwania gry. Oznacza to, że stoją na krześle, wyciągają przed siebie ręce i zamykają je w formie pierścienia. Podczas gry nie muszą stać absolutnie nieruchomo, mogą pomóc swojej drużynie wejść na „ring”.

Wszyscy pozostali są podzieleni na dwie drużyny i rozpoczyna się mecz. Główną zasadą jest nie upuszczać piłki na ziemię. Ponadto nie możesz go wziąć obiema rękami, tylko rzucić i uderzyć. Wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej goli.

„Koszykówka” jest bardzo ekscytująca dla dzieci, dlatego należy z góry ustalić limit czasu trwania meczu. Jeśli naprawdę podobała im się gra, możesz rozegrać kilka meczów z małymi przerwami na odpoczynek i jedzenie.

5. „Labirynt”

Zabawy urodzinowe dla dzieci w wieku 7 lat i starszych są coraz łatwiejsze do wymyślenia i zorganizowania. Potrafią już uważnie słuchać bez rozpraszania się, szybko zapamiętują zasady i warunki, a także są zaznajomione z dyscypliną. W tym wieku gra „Labirynt” jest dobrze dopasowana.

Na podłodze pokoju tworzy się niezbyt skomplikowany labirynt za pomocą lin lub kolorowej taśmy. Dzieci dzielą się na dwie drużyny. Z kolei każdy z uczestników ma zasłonięte oczy i musi przejść labirynt bez popełnienia błędu. Pomagają mu w tym członkowie drużyny, którzy swoimi wskazówkami kierują gracza do wyjścia z labiryntu. Zwycięzcą zostaje drużyna, której członkowie popełnią najmniej błędów podczas przechodzenia przez labirynt i zrobią to szybciej. Każdy uczestnik musi przejść przez labirynt, bez wyjątku.

6. „Literaci”

Dzieci otrzymują kartki papieru i długopisy. Wcześniej zabawki, ubrania i inne przedmioty do różnych celów były rozmieszczone w całym pokoju w różnych miejscach. Jeśli nie jest to pierwsza rozrywka dla dzieci na przyjęciu urodzinowym w domu, to wystarczająco dużo różnych rzeczy będzie rozrzuconych w strefie widoczności.

Warunki konkursu są następujące: czas jest ustawiony na 2-3 minuty, podczas tego odliczania każde dziecko musi na swoim arkuszu wypisać w porządku alfabetycznym przedmioty, które znajdują się w pokoju. Zwycięzcą jest ten, kto napisze najwięcej słów. Kolejnego zwycięzcę można określić na podstawie liczby liter w tych słowach.

Gra jest odpowiednia dla dzieci w wieku szkolnym i oczywiście lepiej jest wykorzystać takie konkursy jako rozrywkę na urodziny dziecka w wieku 8 lat i starszych. W tym wieku zgromadzono już dość duże słownictwo, chłopaki szybko chwytają i pamiętają, co się wokół nich dzieje. I już wiedzą, jak pisać szybko i prawie bez błędów.

7. „Reklama”

Dziś wokół nas jest całkiem sporo rzeczy, które zwykliśmy nazywać markami, a nie to, czym naprawdę jest ten produkt. Na przykład Pampers to pieluchy. Ale nazywamy pieluchy pieluchami absolutnie dowolnej marki i producenta. A takich nazw jest wiele: M&M's, Coca-Cola, Orbit, Tic Tac i tak dalej. Po sporządzeniu listy tych produktów poproś dzieci, aby podały prawidłowe nazwy tych produktów i produktów. W tej grze można również używać skrótów.

Ta rozrywka na urodziny dziecka doskonale umili przerwę między nimi aktywne gry. Co więcej, gra zmusi ich do myślenia i używania logiki i fantazji, aby znaleźć właściwą odpowiedź. I nie każdą rzecz z tej listy da się opisać jednym właściwym słowem. Zdumiewająca będzie pomysłowość dzieci, ile synonimów i definicji potrafią wspólnie znaleźć.

8. "Tarantinki"

Gra została nazwana na cześć amerykańskiego reżysera Quentina Tarantino. W jednym z jego filmów bohaterowie grali właśnie w tę grę. Po premierze filmu konkurs stał się bardzo popularny na całym świecie. Co więcej, nadaje się nie tylko jako rozrywka dla dzieci na urodziny, ale także jako rozrywka dla dorosłych na przyjęciach lub imprezach firmowych.

Uczestnicy siedzą w kręgu, otrzymują długopisy i karteczki samoprzylepne. Każdy uczestnik, nie pokazując nikomu, zapisuje na papierze imię i nazwisko bohatera filmu/kreskówki/książki/sztuki lub imię i nazwisko znana osoba. Aby gra nie była zbyt skomplikowana i długa, temat i osoby (lub bohaterowie), których nie można określić, są z góry określone.

Po tym, jak każdy napisze swoją postać, uczestnik przykleja swoją kartkę na czole sąsiada po prawej stronie. Aby każdy mógł czytać, ale samo dziecko nie widzi, kim jest. Tutaj zaczyna się gra. Każdy z kolei zadaje naprowadzające pytania, które pomogą mu odpowiedzieć na pytanie: „Kim jestem?” Uczestnicy mogą udzielić tylko jednowyrazowych odpowiedzi: „Tak” lub „Nie”.

Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy odgadł swoją postać, ale to nie musi kończyć gry. Jeśli jest wielu uczestników, możesz kontynuować i dowiedzieć się, który z nich zajmie drugie i trzecie miejsce pod względem szybkiego dowcipu i intuicji.

9. „Złamany faks”

Zabawne i zabawne, nowoczesne podejście do starego, dobrego motywu „Zepsuty telefon”. Uczestnicy siadają w rzędzie jeden po drugim. Ostatniemu dziecku podaje się proste słowo lub wyciąga z nim wcześniej przygotowaną kartkę papieru. Za pomocą palca „rysuje” to słowo na plecach dziecka siedzącego z przodu. Przedostatnie dziecko próbuje zrozumieć, co to jest i zapamiętać. Następnie rysuje ten przedmiot lub produkt na plecach kolejnego dziecka. A kiedy przychodzi kolej na pierwszego uczestnika, ten już rysuje na kartce długopisem to, co do niego dotarło. Następnie, jeśli „faks” nadal okazał się uszkodzony, co zdarza się w większości przypadków, poszukiwany jest sprawca tego incydentu.

Gra, choć nieaktywna, jest bardzo zabawna i pomaga dzieciom skoncentrować się i skupić uwagę. Podobna rozrywka dla dzieci na urodziny w domu to wielki sukces. I mali goście dobrze się bawią, a dorośli są szczęśliwi spokojna rywalizacja, co sprawiło, że ich dzieci odetchnęły.

10. „Uczyć w szkole?!”

Ten konkurs jest idealny do zabawiania dzieci w dniu ich urodzin w domu podczas spotkań przy stole. Z góry musisz wyciąć dwie figurki z kolorowego kartonu dla każdego dziecka. różne kolory lub formularze. Na odwrocie niektórych kartonowych figurek zostaną zapisane pytania, a na innych zostaną zapisane odpowiedzi. Każde dziecko otrzymuje pod talerzem zarówno pytanie, jak i odpowiedź. Gra polega na tym, że dziecko samo wybiera tego, który zadaje mu pytanie. Uczestnik ten odczytuje pytanie i od razu otrzymuje na nie odpowiedź. Podczas tak zabawnego wywiadu dzieci będą się świetnie bawić, ponieważ uczestnicy w naturalny sposób będą odpowiadać na zadane losowo pytania. Np. na kartce z pytaniem może być tekst: „Czego nauczyliśmy się dzisiaj z matematyki?”, a respondent ma kartkę z napisem: „Jak ugotować barszcz i kotlety”.

Uczta dla dzieci z taką konkurencją będzie bardzo zabawna i zrelaksowana.

Sekrety idealnych wakacji

Dobór gier i konkursów jest bardzo ważny, ale istnieje szereg niuansów, których nie można przegapić przygotowując uroczystość dla dzieci. Należy pamiętać, że:

  • Przede wszystkim jest to święto urodzinowego mężczyzny. Dlatego należy z nim omówić listę gości, menu stołu i listę konkursów. Aby był zadowolony i nie nudził się na swojej uroczystości.
  • Aktywna i cicha rozrywka dla dzieci w dniu urodzin powinna być na przemian. Lepiej w ruchu i ciche gry jednakowo i podążają za sobą. Wtedy dzieci będą miały czas na odrobinę relaksu i wyciszenia. Pomoże to zachować dyscyplinę i porządek na przyjęciu urodzinowym.
  • Zbyt wiele konkursów też jest złe. Dzieciom należy dać czas i przestrzeń na samodzielne działanie. Czatuj lub graj sam. Nie należy robić dobrze zaplanowanego występu z urlopu, który powinien przebiegać według określonego harmonogramu. Zostaw sobie i dzieciom „pole manewru”.
  • Musisz przygotować się do wakacji z wyprzedzeniem, a nie za kilka dni, ale za kilka tygodni. Trzeba przygotować przybliżony scenariusz i zdecydować o miejscu. Jeśli wakacje odbędą się w domu, musisz spróbować zwolnić jak najwięcej miejsca dla dzieci. Nie będą mogły bezpiecznie bawić się w ciasnej przestrzeni. Trzeba też pomyśleć o wystroju pokoju. Mogą to być balony, girlandy lub rękodzieło. Dzisiaj istnieje wiele pomysłów na dekorację pokoju wstążkami, papier falisty, tektury i innych materiałów.
  • Dzieci muszą jasno i jasno wyjaśnić zasady gier i konkursów. Aby uniknąć zamieszania i niezadowolenia, należy upewnić się, że wszystko jest dla nich bardzo jasne. Rodzic, który pełni rolę lidera, może świecić przykładem i brać udział w konkursie razem ze wszystkimi.
  • Jeśli dziecko ma już 12 lat i więcej lat, to może samodzielnie zorganizować swoje urodziny i zapewnić gościom program. Oczywiście konieczna jest pomoc w przygotowaniu wakacji, ale dzieci w tym wieku nie potrzebują już stałego monitorowania i nadzoru. Potrafią już o siebie zadbać i zorganizować sobie czas wolny.
  • Dzieciom potrzebne są nagrody. Mogą to być słodycze, owoce lub dowolne przyjemne drobiazgi- artykuły papiernicze, magnesy, pamiątki, breloki, naklejki itp. Możliwość otrzymania nagrody za udział w konkursie sprawi, że wakacje będą dla dzieci jeszcze bardziej ekscytujące i emocjonujące.
  • Muzyka też jest ważna. Dzieci chętniej bawią się przy rytmicznych dźwiękach muzyki. Mogą to być znane piosenki dla dzieci lub po prostu dynamiczne, wesołe melodie.

Powyższe 10 urodzinowych zajęć dla dzieci pomoże zorganizować niezapomniane przyjęcie urodzinowe dla dzieci w każdym wieku. Nie trzeba uciekać się do pomocy agencji czy animatorów.

Najważniejszym zadaniem jest zadowolenie solenizanta. A kto, jak nie jego rodzice, wie, co ich dziecko kocha najbardziej i jak urządzić mu niezapomnianą uroczystość. Dlatego nawet jeśli praca i obowiązki domowe pochłaniają dużo czasu, postaraj się znaleźć jeszcze kilka godzin na zaplanowanie i zorganizowanie wakacji dla dziecka. W końcu urodziny nie zdarzają się tak często, tylko raz w roku.

Organizacja święta dziecka nie jest łatwym zadaniem, czasami trudno przemyśleć całą koncepcję imprezy i zaplanować, co zrobić z dziećmi na przyjęciu urodzinowym.

Im starsze dziecko, tym trudniej je zabawiać, a co najważniejsze zaskakiwać i sprawiać prawdziwą przyjemność.

Możesz skorzystać z pomocy profesjonalnych animatorów lub spróbować poradzić sobie samodzielnie i sprawić, by wakacje dziecka były jednymi z najjaśniejszych i najbardziej niezapomnianych.

Decydując się na opracowanie programu rozrywkowego na urodziny dziecka, pierwszą rzeczą, którą powinni zrobić rodzice, jest wybór konkursów i zadań, koncentrując się na jego wieku.

Dzieci powyżej siódmego roku życia chętnie biorą udział w opracowaniu planu rozrywki na wakacje.

Młodsze dzieci jeszcze tego nie potrafią, a troska o zorganizowanie urodzin spada całkowicie na barki rodziców.

Program rozrywkowy dla dzieci w wieku od 3 do 3 lat powinien mieć na celu rozwijanie zręczności, uwagi i odpowiedniej mobilności. W tym wieku dzieci uwielbiają rywalizować, polubią konkursy, w których trzeba zgadywać, przekształcać i fantazjować. Najlepszymi grami dla dzieci w tej grupie wiekowej będą następujące rozrywki:

  1. „Najzwinniejszy”. Gospodarz rozkłada małe zabawki na podłodze i rozdaje paczkę wszystkim uczestnikom gry. Na jego polecenie dzieci zaczynają zbierać zabawki z podłogi do swoich toreb. Nieco później rozbrzmiewa polecenie „stop”, dzieci zatrzymują się. Prowadzący liczy, ile przedmiotów każde dziecko włożyło do torby, ten, kto ma więcej, zostaje zwycięzcą gry.
  2. „Zrób coś przeciwnego”. Gospodarz zawodów wzywa do jakiejś akcji, na przykład „podnieście ręce do góry”. Dzieci powinny zrobić to na odwrót, czyli opuścić uchwyty w dół. Często w zabawie z małymi dziećmi wykorzystywane są zadania typu „pochyl się w prawo”, „podnieś lewą nogę”. Stopniowo z konkursu wypadają uczestnicy, którzy błądzą i najbardziej uważni zostają zwycięzcami.
  3. „Strzała wiewiórki”. Dzieci dzielą się na dwie drużyny. Puste wiadro jest umieszczone w niewielkiej odległości od każdego z nich, a miska wypełniona orzechy włoskie. Dzieci zaczynają wrzucać orzechy do wiadra, a po zatrzymaniu sztafety wynik jest sumowany. Drużyna, której uda się rzucić więcej orzechów, zostaje uznana za zwycięzcę.

Aby wakacje były jeszcze przyjemniejsze, dzieci mogą malować buzie, wtedy każde z nich poczuje się na obrazie swojego ulubionego bohatera lub zwierzęcia.

Program rozrywkowy dla nastolatków

Mimo tego, że często pozycjonują się jako całkiem dojrzałe, większość z nich lubi się bawić i brać udział w konkursach.

Gry i rozrywka dla nastolatków są nieco podobne do tych, które gospodarze lubią organizować na imprezach dla dorosłych.

Najczęściej dla nastolatków w dniu ich urodzin odbywają się następujące konkursy:

  1. "Oszust". Dwóm ochotnikom proponuje się założenie rękawicy i jednoczesne rozłożenie „chupa-chups”. Wygrywa oczywiście ten, kto zrobi to szybciej.
  2. "Miss Universe". W konkursie może wziąć udział czworo dzieci, z których dwójka ma zawiązane oczy i proponuje ubrać drugiemu rzeczy i biżuterię, które znajdują się w przygotowanych woreczkach (szaliki, czapki, koraliki, rękawiczki, ozdoby do włosów itp.). Uczestnik, którego uroda zdobędzie najwięcej braw, wygrywa.
  3. „Muzyczny kapelusz” Jeden z uczestników gry zakłada czapkę, prowadzący włącza muzykę. Każdy nastolatek musi przekazać kapelusz, zakładając go sąsiadowi, po czym muzyka zostaje nagle wyłączona i ten, który nosi kapelusz, ten moment. Gra toczy się tak długo, aż pozostanie tylko jeden gracz, który zostanie zwycięzcą.

Możesz śmiało powierzyć przygotowanie konkursów na urodziny nastolatka, aby zrobił to na własną rękę. Dzieci w tym wieku są już dość dojrzałe, mają poczucie odpowiedzialności i humoru, lepiej niż rodzice wiedzieć, co zachować jako prezenty dla przyjaciół, którzy wygrywają gry.

Święta tematyczne

Obecnie zyskuje na popularności imprezy tematyczne dzięki czemu wakacje będą najjaśniejsze i najciekawsze. Uroczystość zorganizowana w dowolnym stylu spodoba się dzieciom w każdym wieku. Głównym i trudnym zadaniem w przygotowaniach do takiej imprezy będzie wybór odpowiedniego tematu.

Pirat

Dzieci na pewno to pokochają Partia Piratów, gdzie wszyscy goście przebiorą się w odpowiednie stroje, mieszkanie lub dom zostaną udekorowane specjalnymi akcesoriami.

Podczas takich wakacji dzieci mogą być zajęte ciekawą wyprawą w poszukiwaniu ukrytych skarbów.

Impreza dla dziewczyn

Dziewczynki w wieku do 10-12 lat będą zachwycone balem zorganizowanym na ich cześć, na którym sama bohaterka imprezy oraz jej goście przebiorą się w kostiumy księżniczki Disneya. Dla starszych dziewczyn możesz urządzić piżama party.

Morski

Odpowiedni dla dzieci dowolnej płci motyw morski. T-shirty w paski, czapki bez daszka, akcesoria w postaci muszli, sieci rybackie, kotwice, koła ratunkowe, a nawet piasek z pewnością pozostawią je na zawsze pozytywne wrażenia i żywe emocje. Takie wakacje mogą również opierać się na wyprawie z poszukiwaniem skarbów ukrytych przez piratów na bezludnej wyspie.

Dziki Zachód

Goście przebrani w stroje Indian lub kowbojów.

Gospodarze przeprowadzają zawody w rzucie dzidą lub lassem, strzelaniu z pistoletów (zabawek) lub łuków, zręczności i sile.

Takie imprezy warto spędzić na łonie natury przy ognisku, towarzysząc im odniesienia historyczne o życiu indiańskich plemion i ciężkiej codzienności kowbojów.

impreza superbohaterska

Na takich wakacjach możesz spotkać każdego superbohatera z niesamowitymi supermocami, takiego jak Batman, Spider-Man, Iron Man, Kapitan Ameryka, Hulk i wielu innych. Razem mogą walczyć ze złem, szukając cudownej broni złoczyńcy-wynalazcy.

Wakacje w stylu etno

urodziny w styl etniczny Odpowiedni dla ciekawskich dzieci zainteresowanych kulturą. Jego głównym celem jest zapoznanie ich z tradycjami, muzyką, potrawami dowolnego narodu. Maluchy i nastolatki lubią meksykańskie, hawajskie, afrykańskie imprezy. Można się na nich poczuć jak prawdziwy mieszkaniec tych stanów, ubrany w strój Stroje narodowe i skosztowawszy potraw charakterystycznych dla tych ludów.

Mafia

Nastolatki będą zachwycone imprezą w stylu włoskich gangsterów.

Broń, piękne sukienki dla dziewczynek krawaty i garnitury, wypolerowane do połysku buty będą świetnymi kreacjami na te święta.

Gry karciane, rozszyfrowanie tajnych wiadomości i brawurowe napady na gospodarza w celu odebrania znajdujących się w sklepie smakołyków - to wszystko można zrobić na imprezie w tym stylu.

Wybierając motyw przewodni przyjęcia, trzeba wziąć pod uwagę wiele szczegółów, na przykład jasno określić miejsce, scenerię i atrybuty, przygotować poczęstunek, scenariusz i muzykę.

Gry dla wszystkich grup wiekowych

Jeśli na uroczystości obecne są dzieci w różnym wieku, a wielu dorosłych nie ma nic przeciwko uczestnictwu w rozrywce, gospodarz może zaoferować następujące opcje:

  1. "Bajki". Ochotnik musi opowiedzieć dziecięcą bajkę z ekspresją, np. „Teremok” lub „Rzepa”, zastępując wszystkie pseudonimy bohaterów imionami zaproszonych. Zarówno dorośli, jak i dzieci będą się śmiać z tego pomysłu.
  2. "Mumia". Wszyscy uczestnicy uroczystości zostają podzieleni na dwie drużyny, z których każda wybiera jedną osobę, którą otula wesoła muzyka papier toaletowy, tak aby nie było widać najmniejszej części ciała. Który zespół jest w tym lepszy, ten zostanie zwycięzcą.
  3. "Jabłko". Jabłko jest zawieszone na linie, ręce dwóch uczestników są związane za plecami, kto pierwszy ugryzie kawałek, wygrywa.

Głównym zadaniem obchodzenia urodzin jest zadowolenie osoby urodzonej w dniu urodzin. Uroczystości są hałaśliwe i zabawne, ale ważne jest, aby zorganizować je w taki sposób, aby każdy gość czuł się na swoim miejscu, był również zadowolony i otrzymał drobny upominek za udział w zabawach.

Powiązane wideo

Podczas świątecznych przygotowań do urodzin dziecka, rodzice solenizanta przygotowują ciekawy program konkursowy dla dzieci i często zapominają o zaproszonych dorosłych. Starsze pokolenie zapraszamy do siedzenia przy stole i zabawiania się rozmową lub degustacją kulinarnych pyszności. Jednak znacznie lepiej byłoby to zrobić dzień Dziecka narodziny, a dla już dorosłych matek, ojców, dziadków radosne i niezapomniane wydarzenie. Jak zabawiać tak zróżnicowaną publiczność? Należy starannie dobierać konkursy i zadania dla dzieci i dorosłych, a także organizować wspólne zabawy.

Dobre wakacje dla dzieci i dorosłych zaczynają się od następujących punktów:

  • Zaproszenie gości.
  • Świąteczna dekoracja pokoju.
  • Program rozrywkowy dla dorosłych.
  • Gry i zabawy dla dzieci.
  • Wspólne zawody i konkursy.

Losujemy zaproszenia

Uroczystość rozpoczyna się zaproszeniem. Możesz po prostu zadzwonić i ustnie zaprosić gości lub wykazać się kreatywną pomysłowością i po "babci" wysłać pięknie zaprojektowane zaproszenia pocztą. Dla dorosłych niespodzianką będzie znalezienie w skrzynce pocztowej wraz z paragonem za wynajem piękna koperta z zaproszeniem na przyjęcie dla dzieci. Tak, a dzieci będą zainteresowane rozerwaniem opakowania i obejrzeniem jego zawartości. Jest różne drogi ozdoby na kartki urodzinowe dla dzieci:

  • Narysuj indywidualną pocztówkę dla każdego zaproszonego gościa (dziecka i jego rodziców).
  • Narysuj w jednym z edytorów graficznych.
  • Kup gotowe zaproszenia i pięknie je podpisz lub skomponuj mały czterowiersz.

Bardzo Najlepszym sposobem, oczywiście - zrobić indywidualną pocztówkę wspólnie z dzieckiem dla każdego zaproszonego.

Dekorujemy pokój

Jeśli chcesz, aby świąteczną atmosferę czuć było już od progu, zadbaj o wystrój pokoju. Zastanawianie się nad wystrojem będzie interesujące dla wszystkich zaproszonych – zarówno dzieci, jak i rodziców. Oto kilka opcji dekoracji pokoju, które zachwycą oko i dodadzą powagi tej chwili.

Świąteczna dekoracja pokoju.

Gazeta ścienna

Zapoczątkujcie tradycję wydawania takiej gazety co roku w urodziny dziecka. Możesz zrobić to z rolki tapety. Przyklej najśmieszniejsze i ciekawe zdjęcia dziecko dla ostatni rok, a poniżej złożyć oryginalne podpisy. Taka dekoracja zainteresuje zarówno dzieci, jak i dorosłych. Na dole możesz zostawić trochę miejsca na życzenia i podpisy gości. Po wielu latach, wyjmując taką gazetę z antresoli, zyskasz bardzo dużo pozytywne emocje i miłe wspomnienia.

wystawa domowa

Wystawa rękodzieła, rysunków, figurek wykonanych z plasteliny i naturalny materiał lub coś innego (być może modele samolotów do samodzielnego złożenia, jeśli hobby dziecka jest z tym związane) umieszcza się na półce lub w gablocie na widok publiczny. Jeśli dziecko jest starsze, możesz zaproponować mu przygotowanie pamiątki dla każdego gościa i rozdanie jej zaproszonym przyjaciołom pod koniec wakacji. Rękodzieło gości urodzinowych również powinno zająć honorowe miejsce na półce.

Kulki i serpentyna

Każde dziecko lubi Balony i jasna serpentyna. Możesz po prostu powiesić je w pokoju lub rozrzucić na podłodze. Można również zakupić gotowy projekt z balonów w różnych kolorach lub wykonać na zamówienie specjalnie na urodziny dziecka. Ważne jest, aby kupować balony wysokiej jakości, aby nie zaczęły pękać w środku wakacji.

Do każdego balonika można włożyć zwiniętą kartkę z życzeniem dla gości (dorosłych i dzieci), a na zakończenie wieczoru zaprosić wszystkich do wybrania i przebicia balonika oraz odczytania życzenia. Takie oryginalne pożegnanie jest wysoko cenione zarówno przez dzieci, jak i dorosłych.

Program dla dorosłych

Świętując urodziny dziecka, należy zadbać również o zaproszonych rodziców. Aby dorośli nie nudzili się podczas dziecięcych konkursów, należy przygotować dla nich osobny program. Możesz zaprosić ich do obejrzenia filmu o urodzinach. Aby zrobić to w domu, będziesz potrzebować komputera, zdjęć i filmów z rodzinnego archiwum w formacie cyfrowym. Jak akompaniament muzyczny zrobi to muzyka z kreskówek lub inna według twojego gustu. Możesz zamontować wideo samodzielnie, jeśli znasz się na edycji wideo lub możesz powierzyć tę sprawę profesjonalistom. Jak pokazuje praktyka, takie filmy urzekają wszystkich dorosłych: dziadków, rodzice chrzestni, rodziców zaproszonych dzieci, cioć i wujków.

Na zabawnych wakacjach nikt nie powinien się nudzić!

Podczas gdy dorośli są pochłonięci oglądaniem filmu, główny program dla dzieci może się odbyć. Kiedy film się skończy, zaproś rodziców i krewnych do stołu i zjedz poczęstunek własne gotowanie. Po 20-30 minutach możesz zacząć organizować konkursy i quizy.

Zadania dla dzieci i dorosłych mogą być przeplatane – podczas gdy jedni biorą w nich udział, inni cieszą się świątecznym poczęstunkiem. Dzieci i dorośli mogą siedzieć razem, ale dla dzieci lepiej ustawić osobny słodki stół. Twoja uwaga powinna wystarczyć każdemu. Aby to ułatwić - wybierz asystenta do swojego programu rozrywkowego. Wasz wysiłek zostanie hojnie nagrodzony uśmiechami dzieci i wdzięcznością dorosłych.

Gry planszowe to jeden ze sposobów dotrzymania towarzystwa rodzicom.

Zadania dla dorosłych

"Pochwała"

Zgodnie z kolejnością miejsc przy stole wszyscy zaproszeni wychwalają bohatera okazji i wymieniają jego najlepsze cechy. Następnie wyjmuje się kapelusz, w którym wcześniej składano ulotki z napisami cech osobistych osoby, a goście jeden po drugim wyciągają dla siebie „fantazję”.

"Zapamiętaj wszystko"

Podczas gdy goście nie są jeszcze pijani w dniu swoich urodzin, proponuje się wymienić jak najwięcej znaczące daty i wydarzenia z życia jubilata:

  • Dzień tygodnia, w którym się urodziłeś.
  • Data urodzenia.
  • Rok urodzenia.
  • Czas narodzin.
  • Waga urodzeniowa.
  • Wzrost przy urodzeniu.
  • Kiedy pojawił się pierwszy ząb?
  • Ile zębów teraz.
  • Pierwsze słowo.
  • Ulubiona potrawa.
  • Ulubiony napój.
  • Ulubiona gra.

Istnieje wiele opcji pytań, ale dziadkowie wygrają (jak pokazuje praktyka). Otrzymują uroczyście nagrodę „Ku pamięci” oraz zdjęcie jubilata.

"Imię"

Z kolei wszystkim uczestnikom uczty proponuje się nazwanie zdrobnień i czułych imion urodzinowego mężczyzny (na przykład Sasha, Shura, Sasha, Sasha, Shurochka, Sasha i inni). Wygrywa ten, kto wymieni więcej. Nagrodą może być mały zeszyt, którego pierwsza strona została starannie namalowana w przeddzień bohatera okazji.

"taśma zadań"

Na przeciwległych ścianach przymocowana jest lina, a spinaczami do bielizny przymocowane są do niej dziecięce skarpetki. W każdej skarpecie zadanie dla osoby dorosłej:

  • Wyrecytuj wiersz na określony temat.
  • Zatańcz lambadę.
  • Zaśpiewaj kołysankę.
  • Zaśpiewaj piosenkę dla dzieci w fatalnym układzie.
  • Przeskocz na jednej nodze z jednego końca pokoju na drugi.
  • Wczołgaj się pod stół.
  • Narysuj zwierzę.
  • Przedstaw przedmiot bez słów.

Możesz także dołączyć łatwiejsze zadania: pocałuj solenizanta lub zdobądź cukierka.

„Zagadki”

Kiedy urodziny dobiegają końca, a goście są już całkiem zrelaksowani, możesz zaproponować im szybkie rozwiązanie zagadek. Kilka prostych puzzli jest pobieranych na 6-8 części i układanych na stołkach w zależności od liczby uczestników. Kto podniesie go najszybciej, otrzymuje Order Najszybszego.

W rezultacie warto dodać, że program rozrywkowy dla dorosłych na urodziny dziecka powinien być ciekawy, ale nie nachalny. Niektórzy ludzie wstydzą się brać udział w konkursach lub boją się wyglądać na niepewnych. Uważaj na wszystkich uczestników uroczystości, a jeśli ktoś jest wyraźnie zmęczony, pozwól mu spokojnie cieszyć się smakołykiem i kontemplacją zabawy.

Program dla dzieci

Scenariusz dzień Dziecka Możesz myśleć o wielu narodzinach. Oto kilka opcji: „Birthday Cake Gone”, „Treasure Hunt”, „Wish Fulfillment Fairy Gone” i inne. Rozważmy brakujący tort urodzinowy.

Możesz zaprosić animatora lub zabawić dzieci samodzielnie.

Prowadzimy dzieci za pomocą wiodących pytań do zdmuchnięcia świeczek na torcie urodzinowym. Uroczyście przynosimy ładne pudełko, który zakłada obecność ciasta, ale tam (o zgrozo!) go nie ma. Pudełko zawiera tylko kilka okruchów i tajemniczą notatkę. Proszę przeczytać notatkę starszego dziecka. Jest coś takiego: „Wziąłem twoje ciasto. Wykonaj moje zadania, aby go odzyskać. Kira. Kira jest pacynką. Możesz zabrać dowolne zwierzę, dziewczynkę lub chłopca.

Chwilę później sprawca straty pojawia się na ręce jednego z rodziców. Kira poznaje dzieci i proponuje im różne konkursy, aby odzyskać tort urodzinowy.

Po ukończeniu wszystkich konkurencji zabawka poddaje się i zwraca tort (znajduje się w innym pomieszczeniu z zapalonymi świeczkami).

Konkursy

„Podaj jajko”

Na jednym końcu sali znajdują się 2 stołki z pustymi talerzami (lepiej wziąć plastikowe lub metalowe), a na drugim końcu 2 stołki z talerzami z gotowanymi jajkami (w zależności od ilości uczestników). Dzieci dzielą się na 2 zespoły. Wszyscy są zaproszeni do przeniesienia jajka łyżką z jednego talerza na drugi. Zwycięska drużyna otrzymuje nagrodę lub medal.

„Zbierz liście”

Konieczne jest rozrzucenie liści wyciętych z kolorowego papieru, z tyłu niektórych należy narysować określony znak-symbol. Zapraszamy dzieci do pomocy w zbieraniu liści dla lalki. Dziecko, które posiada prześcieradło ze znakiem-symbolem otrzymuje słodką nagrodę (gofr, cukierek, marmolada - do wyboru).

„Wtykaj nos”

Możesz dołączyć nie tylko nos, ale także oko, usta, brwi, fryzurę, uszy i tak dalej. Atrakcyjna twarz (klauna, lalki, postać z bajki) ale bez nosa. Każdy z chłopaków musi spróbować przykleić nos z plasteliny (ciasta) na rysunku z zasłoniętymi oczami. Zwycięzcą jest ten, który przyczepił nos bliżej jego faktycznego położenia na twarzy. Nagrodą może być medal lub order „Najbardziej trafny”.

„Króliki”

Lalka tęskni za tobą do najlepszego przyjaciela- do królika i prosi chłopaków, aby skakali jak króliki, zakładając papierowe uszy lub po prostu przykładając ręce do głowy. Najbardziej aktywny królik otrzymuje nagrodę - order lub medal „Skoczek”.

„Wyścig piłek”

Nadmuchane balony kładzie się na podłodze, a dzieci mają za zadanie jak najszybciej nadmuchać balon na drugi koniec pokoju. Zaproszone dzieci padają na kolana i ręce i na komendę zaczynają dmuchać. Zwycięzca otrzymuje nagrodę - „Najsilniejszy wiatr”.

„Wybierz prezent”

Taśma jest ciągnięta, różne drobne upominki(breloczki, długopisy, markery). Każdemu dziecku należy zawiązać oczy, rozkręcić i zaproponować wybór pamiątki na pamiątkę. W dniu urodzin nikt nie powinien zostać bez prezentu.

„Każdemu jego własne pragnienie”

Małe karteczki z poszczególnymi zadaniami wkłada się do pudełka lub kapelusza: wrona, zaśpiewaj piosenkę, wyrecytuj wiersz, przeskocz żabę, pocałuj solenizanta, zjedz jagodę. Każde dziecko, które przychodzi na urodziny dziecka, wyciąga kartkę i czyta ją samodzielnie lub pomaga czytać dorosłemu i spełnia jego pragnienie.

"Koraliki"

Dwójka dzieci musi konkurować, które będą szybko suszyły sznurek (bajgle) na linie lub na długim szpikulcu. Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy zakończy nawlekanie koralików.

Podczas wykonywania zawodów i zadań musisz zrobić kilka przerw: jeść, pić, tańczyć, aby chłopaki się nie nudzili.

Po wykonaniu wszystkich zadań jubilat zdmuchuje świeczki, a cała firma idzie zjeść tort.

Wspólna rozrywka

Aby urodziny dziecka z udziałem dorosłych zakończyły się sukcesem, trzeba zabawiać gości nie tylko indywidualnie, ale także wspólnie.

Organizując program dla dzieci i dorosłych nie zapomnij o wspólnej zabawie.

Dorośli i dzieci

„Biegnij po tatusiu”

Przy wesołej muzyce aranżowana jest rywalizacja ojców z dziećmi. Każde dziecko siada na swoim tacie okrakiem (tata na czworakach) i rozlega się gwizdek – start wyścigu. Wygrywa ten, kto pierwszy przeskoczy na tatę z jednego końca pokoju na drugi iz powrotem. Zwycięzcy otrzymują słodką nagrodę - duży cukierek, a wszyscy uczestnicy - mały cukierek.

„Czerwony Kapturek”

Weź 2 liny o długości 5 metrów. Jedna lina jest ułożona w linii prostej, a druga w krętej lub spiralnej ścieżce. Spośród gości wybierane jest dziecko i jeden z rodziców. Dziecko idzie prostą drogą do babci, a mama lub tata krętą. Kto przyjdzie szybciej, wygrywa.

„Ślady”

Grają 2 drużyny. Każda drużyna składa się z rodzica i dziecka. Będziesz potrzebował wyciętej stopy tygrysa lub innego zwierzęcia. W sumie potrzebne są 4 puste miejsca. Uczestnicy otrzymują 2 utwory. Dziecko stoi na torze jedną nogą, a rodzic przesuwa drugi tor do następnego kroku. Zwycięzcą zostaje ten, kto szybko pokonał cały dystans.

"Orkiestra"

Chętni uczestnicy (dzieci i rodzice) otrzymują różne urządzenia wykonane z improwizowanych materiałów, które wydają dźwięki. To może być:

  • Garnki.
  • Pokrywy.
  • Banki z groszami.
  • Szklanki z wodą i słomkami (bulgotanie).
  • Bęben.
  • Gwizdać.
  • Pałeczki do sushi i rondel.
  • Dzwonek.

Oprócz improwizowanych hałaśliwych i dzwoniących urządzeń możesz użyć prawdziwych lub zabawkowych instrumentów muzycznych, jeśli są dostępne. W tle włącza się wesoła dziecięca piosenka, wybiera się solistę (lub kilku śpiewaków) i rozpoczyna się oryginalna aranżacja słynnego przeboju.

"Fajerwerki"

Prawdziwy salut będzie miłą pożegnalną niespodzianką, która zrobi furorę wśród dzieci i dorosłych w dniu urodzin dziecka i będzie doskonałym zwieńczeniem wakacji.

Organizując konkursy urodzinowe, należy przygotować dużo słodkich prezentów. Nawet jeśli konkurs jest dla osoby dorosłej, nagrodą może być słodycz - rodzic wręczy ją dziecku.

Urodziny dziecka to jasne święto, podczas którego ani dzieci, ani ich rodzice nie powinni się nudzić. Aktywnie angażuj dorosłych w zawody i sztafety, a Twoje wakacje na długo pozostaną w pamięci.

Najlepsze warunki do świętowania urodzin dziecka w Moskwie oferuje sieć parków rozrywki Zamania - są to kompleksy rozrywkowe, w których jest absolutnie wszystko, co zapewni dziecku zabawna impreza i czuć się szczęśliwym!

Jak zamienić urodziny dziecka w niezapomniane wakacje?

Urodziny są ważne dla dziecka w każdym wieku. Wesołych Świąt Przekaż swój wkład pozytywny rozwój osobowości dziecka, pomagają poszerzać horyzonty, wzmacniają więzi wewnątrzrodzinne. Taka impreza pozwala na relaks i oderwanie się od codzienności. Dlatego organizacja urodzin dziecka to zadanie szczególne. Najpierw musisz wybrać miejsce imprezy, napisać scenariusz, przygotować rozrywkę i menu z pysznymi smakołykami. Uroczystość powinna różnić się od tych, które dziecko odwiedziło wcześniej. Profesjonaliści rodzinnego parku Zamaniya pomogą spędzić wakacje w taki sposób, aby były ekskluzywne, sprawiały wiele radości dzieciom i ich rodzicom. Niezwykłe jest świętowanie z nami urodzin dziecka.

Zamaniya to sieć popularnych rodzinnych parków rozrywki w Moskwie. organizujemy rozrywka, urzeczywistniamy najbardziej śmiałe i oryginalne pomysły, oferujemy rozrywkę na każdy gust dla całej rodziny. Regularnie prowadzimy misje w całym centrum, różne kreatywne kursy mistrzowskie, programy animacyjne. Profesjonaliści organizują niezapomniane programy pokazowe, gry zbiorowe, dyskoteki. Oto wszystko dla kompletu aktywny wypoczynek nawet najmniejszych gości.

Przygotowując się do urodzin, rodzice powinni wcześniej skontaktować się z organizatorami wakacji, zarezerwować pokój. Im więcej czasu pozostało, tym lepiej lider się przygotuje. Ważne jest, aby mieć wyobrażenie o tym, czego dziecko chce, jaki ma temperament, co lubi, ilu gości i w jakim wieku będzie obecnych na imprezie.

Funkcje organizowania i trzymania urodzin

Możesz świętować urodziny swojego dziecka w Parku Rozrywki Zamaniya. Możliwości naszego parku pozwalają na spędzenie urlopu na każdy gust. Wszystko, co dzieci tak bardzo kochają, ucieleśniamy w naszej pracy. Są to wszelkiego rodzaju rozrywki i żywe eksperymenty, niezapomniane gry, elementy rywalizacji, programy interaktywne. W naszym ośrodku organizujemy przyjęcia dla dzieci w każdym wieku.

Wśród cech organizowania udanych imprez dla dzieci są:


  1. Profesjonalizm. Pracują tu animatorzy z dużym doświadczeniem. W końcu dzieci nie tolerują kłamstwa, w przeciwieństwie do dorosłych zwracają uwagę na szczegóły. Ważne jest nie tylko przemyślenie wszystkiego w najdrobniejszych szczegółach, ale także nawiązanie kontaktu z chłopakami od pierwszej minuty. Wszyscy obecni powinni być zainteresowani, w przeciwnym razie wakacje są stracone. Nasi pracownicy wiedzą, jak szybko unikać niezręczne chwile, wiedzieć, jak komunikować się z chłopakami, improwizować. Animatorzy pomogą dzieciom w pełni się wyzwolić, czerpać wielką przyjemność z kreatywności i komunikacji. Zaufaj profesjonalistom - Twoje dziecko będzie zadowolone i szczęśliwe.
  2. Scenariusz powinien być umiarkowanie nasycony spektaklami. Pisząc plan uroczystości, należy wziąć pod uwagę interesy dziecka i jego gości, indywidualne i cechy wieku, hobby, liczba zaproszonych. Materiał powinien być efektowny, jasny i wesoły. Obecność zarówno materiałów edukacyjnych, jak i edukacyjnych jest obowiązkowa. Najlepsze urodziny dziecka spędzimy w Moskwie. Rodzice mogą wziąć czynny udział w organizacji wakacji, opracowaniu scenariusza, grach. Jeśli scenariusz został już opracowany przez rodzica, zorganizujemy wakacje według niego. Wybierz program, który już skompilowaliśmy, wprowadź zmiany, poprawki lub połącz wakacje z poszczególne elementy ewentualnie w rodzinnym parku Zamania.
  3. Projekt tematyczny.Świąteczną atmosferę uzyskujemy za pomocą kolorowego wystroju, oryginalne kompozycje, balony, kostiumy, banery, które dobierane są pod kątem tematyki imprezy.
  4. Aby uchwycić urodziny dzieci w aparacie nagrywanie wideo należy rezerwować z wyprzedzeniem. Pozwoli to na długo uchwycić wydarzenie, docenić pracę naszych pracowników i pomóc zanurzyć się w atmosferze najjaśniejszych chwil wakacji nie tylko dla dzieci, ale także dla dorosłych.
  5. Menu dla dzieci. W naszej kawiarni możesz wybrać dania dopasowane do gustu i upodobań dziecka z korzyścią dla zdrowia. Jedzenie zamawiane jest z kilkudniowym wyprzedzeniem lub podczas urlopu. Na gości czekają gorące pierwsze i drugie dania, pizza, pyszne desery, pachnące wypieki i wiele więcej.

Zabawa urodzinowa dla dzieci

Gra stała się obowiązkowym elementem każdego urlopu. Wśród standardowych wydarzeń wyróżnia się święta za pomocą różnych elementów:

  • Elementy naukowe - z zastosowaniem materiał dydaktyczny, jasne niezapomniane eksperymenty chemiczne.
  • Tajemniczy - z niezwykłymi sztuczkami, numerami cyrkowymi.
  • Artystyczny. Muzyka, piosenki, wiersze stały się integralną częścią każdego święta.
  • Twórczy. Solenizantka i goście pokazują swój potencjał twórczy, własnoręcznie tworzą coś nowego.
  • Animacja. To wspaniale, gdy na wakacje przyjeżdżają twoi ulubieni artyści lub bajki.
  • Sporty.



Szczyt