Piesková farba rgb. Preveďte živé farby na CMYK

HEX/HTML

Farba v HEX formáte nie je nič iné ako hexadecimálna reprezentácia RGB.

Farby sú reprezentované ako tri skupiny hexadecimálnych číslic, kde každá skupina je zodpovedná za svoju vlastnú farbu: #112233, kde 11 je červená, 22 je zelená, 33 je modrá. Všetky hodnoty musia byť medzi 00 a FF.

Mnoho aplikácií akceptuje skrátený zápis pre hexadecimálne farby. Ak každá z troch skupín obsahuje rovnaké znaky, napríklad #112233, možno ich zapísať ako #123.

  1. h1 ( farba: #ff0000; ) /* červená */
  2. h2 ( farba: #00ff00; ) /* zelená */
  3. h3 ( farba: #0000ff; ) /* modrá */
  4. h4 ( farba: #00f; ) /* rovnaká modrá, skratka */

RGB

Farebný priestor RGB (červená, zelená, modrá) pozostáva zo všetkých možných farieb, ktoré možno získať zmiešaním červenej, zelenej a modrej. Tento model je populárny vo fotografii, televízii a počítačovej grafike.

Hodnoty RGB sú špecifikované ako celé číslo od 0 do 255. Napríklad rgb(0,0,255) sa zobrazí ako modré, pretože modrý parameter je nastavený na najvyššiu hodnotu (255) a zvyšok je nastavený na 0.

Niektoré aplikácie (najmä webové prehliadače) podporujú percentá RGB (od 0 % do 100 %).

  1. h1 ( farba: rgb(255, 0, 0); ) /* červená */
  2. h2 ( farba: rgb(0, 255, 0); ) /* zelená */
  3. h3 ( farba: rgb(0, 0, 255); ) /* modrá */
  4. h4 ( farba: rgb(0%, 0%, 100%); ) /* rovnaká modrá, percentuálny zápis */

Hodnoty farieb RGB sú podporované vo všetkých hlavných prehliadačoch.

RGBA

V poslednej dobe sa moderné prehliadače naučili pracovať s farebným modelom RGBA, čo je rozšírenie RGB s podporou alfa kanála, ktorý určuje nepriehľadnosť objektu.

Hodnota farby RGBA je špecifikovaná ako: rgba (červená, zelená, modrá, alfa). Parameter alfa je číslo medzi 0,0 (úplne priehľadné) a 1,0 (úplne nepriehľadné).

  1. h1 ( farba: rgb(0, 0, 255); ) /* modrá v normálnom RGB */
  2. h2 ( farba: rgba(0, 0, 255, 1); ) /* rovnaká modrá v RGBA, pretože nepriehľadnosť: 100 % */
  3. h3 ( farba: rgba(0, 0, 255, 0,5); ) /* nepriehľadnosť: 50 % */
  4. h4 ( farba: rgba(0, 0, 255, 0,155); ) /* nepriehľadnosť: 15,5 % */
  5. h5 ( farba: rgba(0, 0, 255, 0); ) /* úplne priehľadné */

RGBA je podporovaný v IE9+, Firefox 3+, Chrome, Safari a Opera 10+.

HSL

Farebný model HSL je znázornením modelu RGB vo valcovom súradnicovom systéme. HSL predstavuje farby spôsobom, ktorý je intuitívnejší a zrozumiteľnejší ako typický RGB. Model sa často používa v grafických aplikáciách, vo farebných paletách a na analýzu obrazu.

HSL znamená Hue (farba / odtieň), Saturation (sýtosť), Lightness / Luminance (svetlosť / svetlosť / svietivosť, nezamieňať s jasom).

Odtieň nastavuje polohu farby na farebnom koliesku (od 0 do 360). Sýtosť je percentuálna hodnota nasýtenia (od 0 % do 100 %). Svetlosť je percento ľahkosti (od 0 % do 100 %).

  1. h1 ( farba: hsl(120, 100 %, 50 %); ) /* zelená */
  2. h2 ( farba: hsl(120, 100%, 75%); ) /* svetlozelená */
  3. h3 ( farba: hsl(120, 100%, 25%); ) /* tmavozelená */
  4. h4 ( farba: hsl(120, 60%, 70%); ) /* pastelovo zelená */

HSL je podporované v prehliadačoch IE9+, Firefox, Chrome, Safari a Opera 10+.

HSLA

Podobne ako RGB/RGBA má HSL režim HSLA s podporou alfa kanála na určenie nepriehľadnosti objektu.

Hodnota farby HSLA je špecifikovaná ako: hsla (odtieň, sýtosť, svetlosť, alfa). Parameter alfa je číslo medzi 0,0 (úplne priehľadné) a 1,0 (úplne nepriehľadné).

  1. h1 ( farba: hsl(120, 100 %, 50 %); ) /* zelená v bežnom HSL */
  2. h2 ( farba: hsla(120, 100 %, 50 %, 1); ) /* rovnaká zelená v HSLA, pretože nepriehľadnosť: 100 % */
  3. h3 ( farba: hsla(120, 100 %, 50 %, 0,5); ) /* nepriehľadnosť: 50 % */
  4. h4 ( farba: hsla(120, 100 %, 50 %, 0,155); ) /* nepriehľadnosť: 15,5 % */
  5. h5 ( farba: hsla(120, 100 %, 50 %, 0); ) /* úplne priehľadné */

CMYK

Farebný model CMYK sa často spája s farebnou tlačou, s tlačou. CMYK (na rozdiel od RGB) je subtraktívny model, čo znamená, že vyššie hodnoty sú spojené s tmavšími farbami.

Farby sú určené pomerom azúrovej (Cyan), purpurovej (Magenta), žltej (Yellow), s prídavkom čiernej (Key / blackK).

Každé z čísel, ktoré definujú farbu v CMYK, predstavuje percento atramentu danej farby, ktoré tvorí farebnú kombináciu, resp. veľkosť rastrového bodu zobrazeného na fotosadzbe na filme tejto farby (alebo priamo na tlačová forma v prípade CTP).

Napríklad, aby ste získali farbu „PANTONE 7526“, zmiešali by ste 9 častí azúrovej, 83 častí purpurovej, 100 žltej a 46 čiernej. Dá sa to označiť takto: (9,83,100,46). Niekedy používajú takéto označenia: C9M83Y100K46 alebo (9%, 83%, 100%, 46%) alebo (0,09 / 0,83 / 1,0 / 0,46).

HSB/HSV

HSB (tiež známy ako HSV) je podobný HSL, ale ide o dva rôzne farebné modely. Obidve sú založené na valcovej geometrii, ale HSB/HSV je založený na modeli „hexcone“, zatiaľ čo HSL je založený na modeli „bi-hexone“. Umelci často uprednostňujú používanie tohto modelu, všeobecne sa uznáva, že zariadenie HSB / HSV je bližšie k prirodzenému vnímaniu farieb. V programe Adobe Photoshop sa používa najmä farebný model HSB.

HSB / HSV znamená Hue (farba / odtieň), Saturation (sýtosť), Brightness / Value (jas / hodnota).

Odtieň nastavuje polohu farby na farebnom koliesku (od 0 do 360). Sýtosť je percentuálna hodnota nasýtenia (od 0 % do 100 %). Jas je percento jasu (od 0 % do 100 %).

XYZ

Farebný model XYZ (CIE 1931 XYZ) je čisto matematický priestor. Na rozdiel od modelov RGB, CMYK a iných modelov sú v XYZ primárne komponenty „imaginárne“, čo znamená, že X, Y a Z nemôžete mapovať do žiadnej množiny farieb. XYZ je hlavný model pre takmer všetky ostatné farebné modely používané v technických oblastiach.

LAB

Farebný model LAB (CIELAB, "CIE 1976 L*a*b*") je vypočítaný z priestoru CIE XYZ. Cieľom Lab bolo vytvoriť farebný priestor, v ktorom by zmena farby bola lineárnejšia z hľadiska ľudského vnímania (v porovnaní s XYZ), to znamená, že by sa vytvorila rovnaká zmena hodnôt farebných súradníc v rôznych oblastiach farebného priestoru. rovnaký pocit zmeny farby.

Na princípe takéhoto rozdelenia svetla je založený farebný televízor alebo monitor vášho počítača. Veľmi zhruba povedané, monitor, na ktorý sa práve pozeráte, pozostáva z obrovského množstva bodov (ich počet vertikálne a horizontálne určuje rozlíšenie monitora) a na každý z týchto bodov svietia tri „žiarovky“: červená, zelená a modrá. Každá „žiarovka“ môže svietiť iným jasom, alebo nemusí svietiť vôbec. Ak svieti iba modrá „žiarovka“, vidíme modrú bodku. Keby len červená - vidíme červenú bodku. Rovnako aj so zelenou. Ak všetky žiarovky svietia plným jasom v jednom bode, potom sa tento bod ukáže ako biely, pretože všetky stupne tejto bielej sa opäť spoja. Ak nesvieti ani jedna žiarovka, tak sa nám bodka javí ako čierna. Pretože čierna je absencia svetla. Kombináciou farieb týchto "žiaroviek", žiariacich rôznym jasom, môžete získať rôzne farby a odtiene.

Jas každej takejto žiarovky je určený intenzitou (delením) od 0 (zhasnutá "žiarovka") do 255 ("žiarovka" svieti plnou "silou"). Toto rozdelenie farieb sa nazýva farebný model RGB z prvých písmen slov "RED" "GREEN" "BLUE" (červená, zelená, modrá).


Touto cestou biela farba náš bod vo farebnom modeli RGB možno zapísať takto:

R (od slova "červená", červená) - 255

G (od slova "zelená", zelená) - 255

B (od slova "modrá", modrá) - 255


„Nasýtená“ červená by vyzerala takto:



Žltá farba bude vyzerať takto:


Ak chcete písať farbu v rgb, použite šestnástkovú sústavu. Intenzity boli zobrazené v poradí #RGB:

Biela - #ffffff

Červená - #ff0000

Čierna - #00000

Žltá - #ffff00

Farebný model CMYK

Takže teraz vieme, akým prefíkaným spôsobom nám náš počítač dáva farbu konkrétneho bodu. Využime teraz nadobudnuté vedomosti a pokúsme sa získať bielu farbu pomocou farieb. Za týmto účelom si v obchode kúpime kvaš, vezmeme nádoby s červenou, modrou a zelenou farbou a premiešame ich. Stalo? A ja nie.

Problém je v tom, že náš monitor vyžaruje svetlo, teda svieti, no v prírode mnohé predmety túto vlastnosť nemajú. Jednoducho odrážajú biele svetlo, ktoré na ne dopadá. Navyše, ak objekt odráža celé spektrum bieleho svetla, potom ho vidíme ako biely, ale ak časť tohto svetla pohltí, tak nie celkom.

Asi takto: svietime na červený predmet bielym svetlom. Biele svetlo môže byť reprezentované ako R-255 G-255 B-255. Ale objekt nechce odrážať všetko svetlo, ktoré sme naň nasmerovali a drzo nám kradne všetky odtiene zelenej a modrej. V dôsledku toho odráža iba R-255 G-0 B-0. Preto sa nám zdá červený.

Takže pre tlač na papier je veľmi problematické použiť farebný model RGB. Na to sa spravidla používa farebný model CMY (tsmi) alebo CMYK (tsmic). Farebný model CMY je založený na skutočnosti, že samotný list papiera je biely, to znamená, že odráža takmer celé spektrum RGB a farby na ňom aplikované fungujú ako filtre, z ktorých každá si „kradne“ svoju farbu (buď červená alebo zelená alebo modrá). Farby týchto farieb sú teda určené odčítaním farieb RGB od bielej po jednej. Farby sú azúrová (niečo ako modrá), purpurová (dá sa povedať ružová), žltá (žltá).


A ak vo farebnom modeli RGB nastala gradácia každej farby z hľadiska jasu od 0 do 255, potom vo farebnom modeli CMYK pre každú farbu je hlavnou hodnotou "opacity" (množstvo farby) a je určená percentami od 0 % až 100 %.


Bielu farbu možno teda opísať takto:

C (azúrová) - 0 %; M (purpurová) - 0 %; Y (žltá) - 0 %.

červená - C-0%; M-100 %; Y-100 %.

Zelená - C-100%; M-0 %; Y-100 %.

modrá - C-100%; M-100 %; Y-0 %.

Čierna - C-100%; M-100 %; Y-100 %.

To je však možné len teoreticky. Ale v praxi CMY farby nefungujú. A čierna farba sa po vytlačení ukáže skôr ako špinavo hnedá, sivá sa na seba nepodobá a je problematické vytvárať tmavé odtiene farieb. Ďalšia farba sa používa na usadenie finálnej farby. Odtiaľ pochádza posledné písmeno v názve CMYK (CMIK). Dekódovanie tohto písmena môže byť rôzne:

Môže to byť skratka pre black (black) (čierna). A je to posledné písmeno, ktoré sa používa v skratke, aby nedošlo k zámene tejto farby s modrou v modeli RGB;

Tlačiarne veľmi často používajú v súvislosti s touto farbou slovo „Contour“. Je teda možné, že K v CMYK je skratka pre nemecké slovo „Kontur“;

Môže to byť aj skratka pre Key-color (farba kľúča).

Ťažko ho však nazvať kľúčovým, keďže je skôr doplnkový. A vôbec to nevyzerá ako čierne. Ak tlačíte len s týmto atramentom, obrázok je skôr šedý. Niektorí preto zastávajú názor, že písmeno K v skratke CMYK znamená „Kobalt“ (tmavo sivá, nemčina).

Na označenie tejto farby sa spravidla používa výraz „čierna“ alebo „čierna“.

Tlač pomocou farieb CMYK sa označuje ako „plnofarebná“ alebo „procesová“.

* Asi treba povedať, že pri tlači CMYK (CMYK) sa farby nemiešajú. Padajú na papier v „škvrnách“ (rastrovi) jedna vedľa druhej a miešajú sa už v predstavách človeka, pretože tieto „škvrny“ sú veľmi malé. To znamená, že obraz je rastrovaný, pretože inak je farba, ktorá sa dostáva jedna na druhú, rozmazaná a vzniká moaré alebo špina. Existuje niekoľko rôznych spôsobov rastrovania.


farebný model v odtieňoch sivej

Obrázok vo farebnom modeli v odtieňoch sivej mnohí mylne nazývajú čiernobiely. Ale nie je. Čiernobiely obraz pozostáva iba z čiernych a bielych tónov. Zatiaľ čo odtiene šedej (odtiene sivej) majú 101 odtieňov. Ide o farebnú gradáciu kobaltu od 0% do 100%.


Farebné modely závislé od zariadenia a nezávislé od zariadenia

Farebné modely CMYK a RGB sú závislé od zariadenia, to znamená, že závisia od toho, ako sa k nám farba prenáša. Hovoria konkrétnemu zariadeniu, ako používať príslušné farbivá, ale nemajú žiadne znalosti o tom, ako ľudia vnímajú konečnú farbu. V závislosti od nastavenia jasu, kontrastu a ostrosti monitora počítača, osvetlenia miestnosti, uhla, pod ktorým sa na monitor pozeráme, vnímame farbu s rovnakými parametrami RGB rôzne. A ľudské vnímanie farieb vo farebnom modeli „CMYK“ závisí od ešte väčšieho množstva podmienok, ako sú vlastnosti tlačeného materiálu (napríklad lesklý papier absorbuje menej atramentu ako matný papier, resp. farby na ňom sú jasnejšie a sýtejšie), vlastnosti atramentu, vlhkosť vzduchu, pri ktorej papier sušil, vlastnosti tlačiarenského lisu ...

Aby sa človeku sprostredkovali spoľahlivejšie informácie o farbe, k farebným modelom závislým od zariadenia sú pripojené takzvané farebné profily. Každý z takýchto profilov obsahuje informácie o konkrétnom spôsobe prenosu farby na osobu a upravuje výslednú farbu pridaním alebo odstránením parametrov z ktorejkoľvek zložky pôvodnej farby. Napríklad tlač na lesklú fóliu využíva farebný profil, ktorý odstraňuje 10 % azúrovej a pridáva 5 % žltej k pôvodnej farbe v dôsledku povahy konkrétnej tlače, samotnej fólie a iných podmienok. Ani pripojené profily však nevyriešia všetky problémy, ktoré nám dávajú farbu.

Farebné modely nezávislé od zariadenia neobsahujú informácie na prenos farby na osobu. Matematicky opisujú farbu, ktorú vníma človek s normálnym farebným videním.

Farebné modely HSB a HLS

Tento farebný priestor je založený na už známom RGB dúhovom prstenci. Farba je riadená zmenou parametrov, ako sú:

Hue- odtieň alebo tón;

Sýtosť- sýtosť farieb;

jas- jas.


Parametrom odtieňa je farba. Definované v stupňoch od 0 do 360 na základe farieb dúhového prsteňa.

Parameter sýtosti je percento bieleho atramentu pridaného k tejto farbe a má hodnotu od 0 % do 100 %.

Parameter Jas – percento pridania čiernej farby sa tiež pohybuje od 0 % do 100 %.

Princíp je podobný jednému zo zobrazení svetla z pohľadu výtvarného umenia. Keď sa k existujúcim farbám pridá biela alebo čierna farba.

Toto je najjednoduchší farebný model na pochopenie, a preto ho mnohí webdizajnéri milujú. Má však niekoľko nevýhod:

Ľudské oko vníma farby dúhového prstenca ako farby s rôznym jasom. Napríklad spektrálna zelená má väčší jas ako spektrálna modrá. Vo farebnom modeli HSB sa všetky farby tohto kruhu považujú za farby so 100% jasom, čo, žiaľ, nie je pravda.

Keďže je založený na farebnom modeli RGB, je stále závislý od zariadenia.

Tento farebný model je konvertovaný do CMYK pre tlač a konvertovaný do RGB pre zobrazenie na monitore. Uhádnuť, s akou farbou nakoniec skončíte, môže byť teda veľmi problematické.


Podobný tomuto modelu je farebný model HLS (dekódovanie: odtieň, svetlosť, sýtosť).

Niekedy sa používa na korekciu svetla a farieb na obrázku.


Farebný model LAB

V tomto farebnom modeli sa farba skladá z:

Luminance - osvetlenie. Ide o kombináciu pojmov jas (svetlosť) a intenzita (chróm)

A je farebná škála od zelenej po fialovú

B- farebný rozsah od modrej po žltú


To znamená, že dva indikátory spolu určujú farbu a jeden indikátor určuje jej osvetlenie.

LAB – Ide o farebný model nezávislý od zariadenia, to znamená, že nezávisí od spôsobu, akým sa k nám farba prenáša. Obsahuje farby RGB aj CMYK a odtiene šedej, čo umožňuje prevádzať obrázok z jedného farebného modelu do druhého s minimálnou stratou.

Ďalšou výhodou je, že na rozdiel od farebného modelu HSB zodpovedá zvláštnostiam vnímania farieb ľudským okom.

Často sa používa na zlepšenie kvality obrazu a konverziu obrázkov z jedného farebného priestoru do druhého.



Prečo sú potrebné rôzne farebné modely a prečo môže tá istá farba vyzerať inak

Pri poskytovaní dizajnérskych služieb v oblasti webu aj v oblasti tlače sa často stretávame s otázkou Klienta: prečo tie isté korporátne farby vyzerajú odlišne v dizajne stránky a v dizajne tlačených produktov? Odpoveď na túto otázku spočíva v rozdieloch vo farebných modeloch: digitálnych a tlačových.

Farba obrazovky počítača sa mení od čiernej (bez farby) po bielu (maximálny jas všetkých farebných zložiek: červenej, zelenej a modrej). Na papieri naopak absencia farby zodpovedá bielej a zmes maximálneho počtu farieb zase tmavohnedej, ktorá je vnímaná ako čierna.

Preto pri príprave na tlač musí byť obrázok prenesený z aditíva („skladanie“) farebné vzory RGB na subtraktívne ("subtraktívne") Model CMYK. Model CMYK používa opačné zdrojové farby – azúrovú oproti červenej, purpurovú oproti zelenej a žltú oproti modrej.

RGB digitálny farebný model

čo je RGB?

Skratka RGB predstavuje názvy troch farieb používaných na zobrazenie farebného obrázka: červená (červená), zelená (zelená), modrá (modrá).

Ako vzniká farba RGB?

Farba na obrazovke monitora je tvorená kombináciou lúčov troch základných farieb – červenej, zelenej a modrej. Ak intenzita každého z nich dosiahne 100%, získa sa biela. Absencia všetkých troch farieb má za následok čiernu.

Akúkoľvek farbu, ktorú vidíme na obrazovke, teda môžeme opísať tromi číslami označujúcimi jas červenej, zelenej a modrej farebnej zložky v digitálnom rozsahu od 0 do 255. Grafické programy umožňujú kombinovať požadovanú RGB farbu z 256 odtieňov červenej, 256 odtieňov zelenej a 256 odtieňov modrej. Celkovo je 256 x 256 x 256 = 16,7 milióna farieb.

Kde sa používajú obrázky RGB?

Na zobrazenie na obrazovke monitora sa používajú obrázky v RGB. Pri vytváraní farieb určených na prezeranie v prehliadačoch sa ako základ používa rovnaký farebný model RGB.

Farebný model tlače CMYK

Čo je CMYK?

Systém CMYK bol vytvorený a používaný na typografickú tlač. Skratka CMYK predstavuje názvy primárnych atramentov používaných na štvorfarebnú tlač: azúrová (Cyan), purpurová (Magenta) a žltá (Yellow). Písmeno K znamená čierny atrament (BlacK), ktorý umožňuje dosiahnuť sýtu čiernu farbu pri tlači. Používa sa posledné písmeno slova, nie prvé písmeno, aby nedošlo k zámene čiernej a modrej.

Ako vzniká farba CMYK?

Každé z čísel, ktoré definujú farbu v CMYK, predstavuje percento atramentu tejto farby, ktoré tvorí kombináciu farieb. Ak chcete napríklad získať tmavooranžovú farbu, zmiešajte 30 % azúrovej, 45 % purpurovej, 80 % žltej a 5 % čiernej. Dá sa to označiť takto: (30/45/80/5).

Kde sa používajú obrázky CMYK?

Rozsah farebného modelu CMYK je plnofarebná tlač. Práve s týmto modelom funguje väčšina tlačových zariadení. Z dôvodu nesúladu farebných modelov sa často stáva, že farbu, ktorá sa má tlačiť, nie je možné reprodukovať pomocou modelu CMYK (napríklad zlatá alebo strieborná).

V tomto prípade sa používajú atramenty Pantone (hotové zmiešané atramenty mnohých farieb a odtieňov), nazývajú sa aj bodové atramenty (keďže tieto atramenty sa pri tlači nemiešajú, ale sú nepriehľadné).

Všetky súbory určené na tlač by mali byť prevedené do CMYK. Tento proces sa nazýva separácia farieb. RGB pokrýva väčší rozsah farieb ako CMYK, s tým treba počítať pri vytváraní obrázkov, ktoré sa následne plánujú vytlačiť na tlačiarni alebo v tlačiarni.

Pri prezeraní obrázka CMYK na obrazovke monitora sa môžu tie isté farby zdať mierne odlišné ako pri prezeraní obrázka RGB. V modeli CMYK nie je možné zobraziť veľmi jasné farby modelu RGB, model RGB zase nedokáže sprostredkovať tmavé, sýte odtiene modelu CMYK, pretože povaha farby je odlišná.

Zobrazenie farieb na obrazovke monitora sa často mení a závisí od svetelných podmienok, teploty monitora a farby okolitých predmetov. Okrem toho sa mnohé farby, ktoré vidíte v reálnom živote, nedajú vytlačiť, nie všetky farby zobrazené na obrazovke sa dajú vytlačiť a niektoré farby tlače nie je možné vidieť na obrazovke monitora.

Takže pri príprave firemného loga na zverejnenie na stránke používame model RGB. Pri príprave rovnakého loga na tlač v tlačiarni (napríklad na vizitky alebo hlavičkový papier) používame model CMYK a farby tohto modelu na obrazovke sa môžu vizuálne mierne líšiť od farieb, ktoré vidíme v RGB. Nemali by ste sa toho báť: veď na papieri budú farby loga čo najviac zodpovedať farbám, ktoré vidíme na obrazovke.

Skratka pre Cyan-Magenta-Yellow-Black - Cyan-Magenta-Yellow-Black. CMYK je farebný model, ktorý popisuje všetky farby ako zmes týchto štyroch spracovaných farieb. CMYK je štandardný farebný model používaný pri farebnej tlači. Pretože používa atrament štyroch základných farieb, nazýva sa aj štvorfarebná tlač.

Farebný model CMYK na rozdiel od RGB popisuje absorbované farby. Farby, ktoré využívajú biele svetlo odčítaním určitých častí spektra od neho, sa nazývajú subtraktívne (subtraktívne). Toto sú farby použité v modeli CMYK. Získajú sa odpočítaním aditívnych farieb modelu RGB od bielej.

Primárne farby v CMYK sú azúrová (Cyan), purpurová (Magenta) a žltá (Yellow). Azúrová sa získa odčítaním červenej od bielej, purpurovej - zelenej, žltej - modrej.

Obrázok ukazuje, aké farby sa získajú zmiešaním základných farieb CMYK. Teraz, keď sa zmiešajú všetky tri farby, získa sa čierna, t.j. pridávanie farieb v CMYK je aditívne.

Farebný model CMYK je primárny farebný model pre tlač. Tento model sa používa aj vo farebných tlačiarňach. Ukazuje sa, že na tlač čiernej farby potrebujete veľké množstvo atramentu. Navyše zmiešaním všetkých farieb modelu CMYK v skutočnosti nevzniká čierna, ale špinavo hnedá farba. Preto pre vylepšenie modelu CMYK bola do neho zavedená jedna dodatočná farba - čierna. Je to kľúčová farba pri tlači, takže posledné písmeno v názve modelu je K (Key), nie B. Model CMYK je teda štvorkanálový.

Faktom je, že CMYK má užší farebný rozsah ako RGB. Preto sa pri prevode z RGB do CMYK niektoré farby stratia. S tým treba počítať, ak pracujete v grafických editoroch. Na druhej strane môžete pomocou prevodu vidieť, aký RGB obrázok sa na tlačiarni vytlačí.

farebný model hsb.

Tento farebný model je najjednoduchšie pochopiteľný. Okrem toho je rovnako použiteľný pre aditívne aj substrátové farby.

HSB je trojkanálový farebný model. Dostala názov podľa prvých písmen anglických slov: odtieň, sýtosť, jas.V systéme HSB sa farba rozkladá na tri zložky:

HUE (Hue) – Frekvencia svetelnej vlny odrazenej od objektu, ktorý vidíte.

SATURATION je čistota farby. Toto je pomer hlavného tónu a bezfarebnej šedej, ktorý sa mu rovná jasu. Najsýtejšia farba neobsahuje vôbec žiadnu sivú farbu. Čím je sýtosť farieb nižšia, tým je neutrálnejšia, je ťažšie ju jednoznačne charakterizovať.

BRIGHTNESS je celkový jas farby. Minimálna hodnota tohto parametra zmení akúkoľvek farbu na čiernu.

Pri práci v grafických programoch je veľmi výhodné vybrať farbu s jej pomocou, pretože zobrazenie v tomto farebnom modeli je v súlade s jeho vnímaním osobou.

Aplikácia. HSB - model využívajú najmä počítačoví umelci.

Farby CMYK sú primárne farby používané na vytvorenie všetkých tlačených odtieňov. Boli navrhnuté tak, aby minimalizovali množstvo atramentov a kým umelecké atramenty nevyhnutne obsahujú bielu farbu, pri tlači ju nahrádza biely povrch materiálu. Rovnakým rozdielom je nahradenie červenej farby horúcou ružovou a modrej jasne modrej.

CMYK dekódovanie

Skratka CMYK znamená:
C - azúrová (Cyan) - jasne modrá;
M - purpurová (Magenta) - jasne ružová;
Y - žltá (Yellow) - jasne žltá;
K - black (BlacK) - čierny náter, kde skratka obsahovala nie prvé, ale posledné písmeno, aby nedošlo k zámene s farbou Blue (modrá), ktorá sa používa vo farebnom modeli RGB.

CMYK nie sú len základné tóny pre tlač, ale aj farebný model, ktorý dokáže percentuálne popísať akýkoľvek odtieň. Táto vlastnosť je veľmi dôležitá, aby sa tlačiarenskému stroju vysvetlilo už vo vnútri obrázka: aké farby tlačiť a v akom pomere.
Takže obrázok môže byť vyjadrený v číselnej forme, kde ulička bude 100% pre každú z farieb CMYK.

Napríklad modro-zelená by mala nasledujúci vzorec:
C - 100 %; M - 25 %; Y - 25 %; K - 10 %;

100 % je množstvo atramentu, ktoré zariadenie vyprodukuje pri tlači jednej zo základných farieb v tomto systéme. Tento objem sa konfiguruje prostredníctvom profilu (softvéru) lisu. Kontrola správnych nastavení tlače prechádza cez reprodukciu tónov CMYK.

CMYK čierna

Aký je vzorec: C - 100%; M - 100 %; Y - 100 %; K - 100%?
V špecifikách tlače 100% aspoň jednej z hlavných farieb dáva najjasnejší tón v palete. Avšak v celkovom percente farbiva viac ako 300% (v priemere) - v tlači nie je povolené. Farba pozostávajúca zo 100 % atramentu všetkých tónov (t. j. 400 %) je hlboká čierna, ktorá veľmi pravdepodobne poruší ostré obrysy objektu na akomkoľvek vytlačenom povrchu.
Sýta čierna je pri tlači často veľmi dôležitá, ale čisto čierny atrament (C – 0 %; M – 0 %; Y – 0 %; K – 100 %) tieto požiadavky nespĺňa. Pri príprave obrazu do tlače sa preto čistá čierna nahrádza kompozitnou, ktorá musí spĺňať požiadavky tlačiarne (vždy máte právo si ich vyžiadať). V priemere (údaj sa bude líšiť v závislosti od nastavení stroja) je to C - 40%; M - 40 %; Y - 40 %; K - 100 %, maximálne C - 70 %; M - 60 %; Y - 60 %; K - 100 %.
DÔLEŽITÉ! Hodnota K v čiernej farbe by mala byť 100 %.

Často pri prevode z modelu RGB na CMYK čierna získava chaotickú hodnotu, napríklad: C - 75%; M - 68 %; Výťažok - 67 %; K - 90 %. Celkovo to dáva 300 %, pri tlači sa však odtieň môže správať nepredvídateľne: napríklad vydajte tmavosivú farbu s modrým odtieňom (v závislosti od nastavení stroja).

CMYK paleta

Hlavnou úlohou polygrafického priemyslu je poskytovať šťavnaté, jasné obrázky. A ak môže umelec stráviť veľa času výberom správneho tónu, potom tlač nemá právo urobiť chybu, pretože nehovoríme o kusovom produkte, ale o masovom produkte. Preto má systém CMYK sadu najziskovejších farieb, ktoré pri tlači nezlyhajú.
Spoľahnite sa na pravidlá:
1) Najšťavnatejšia farba sa získa, ak je základná farba 100%.
2) Zložené farby majú výhodu oproti jednej farbe.
3) Modrá farba je zvyčajne intenzívnejšia ako iné farbivá.

Šedá musí byť vyrobená z kompozitu. Na jeho tvorbe sa podieľajú všetky farby:
C (20 %); M (20 %); Y (20 %); K (20 %) = svetlošedá
C (40 %); M (40 %); Y (40 %); K (40 %) = stredne šedá
C (60 %); M (60 %); Y (60 %); K (60 %) = tmavošedá

Červená je jednou z hlavných tlačových farieb. Jeho jas je veľmi dôležitý. V klasickej verzii je najjasnejší odtieň výsledkom zmiešania 100% ružovej a 100% žltej. Akékoľvek stmievanie je možné dosiahnuť pridaním modrej a čiernej.
C(0 %); M (100 %); Y (100 %); K (0 %) = červená
C(0 %); M (90 %); Y (100 %); K (0 %) = šarlátová
C (30 %); M (100 %); Y (100 %); K (30 %) = bordová


Hore