Concorsi di compleanno. Come intrattenere gli ospiti, grandi e piccoli? Giocare a giochi di compleanno

Indipendentemente dall'occasione per la quale un'allegra compagnia di adulti si è riunita a tavola - un anniversario o solo un compleanno, non impedisce alla persona che compie gli anni di prepararsi in anticipo. Indubbiamente, buon menù, bevande adatte, musica appropriata sono una parte importante del trascorrere del tempo insieme. Ma concorsi divertenti per compagnia di adulti a tavola o in natura otterrà un effetto speciale.

La compagnia può essere sia vecchi amici che persone sconosciute. È possibile che la comunicazione informale sia organizzata per persone che generalmente si vedono per la prima volta. Potrebbero essere persone età diverse- uomini e donne, ragazzi e ragazze. Qualunque cosa debba avere la comunicazione, avere almeno un piano d'azione condizionato, che comprenda concorsi per i giovani, quiz per gli adulti, scherzi divertenti e rappresentazioni teatrali, significa garantire il successo di qualsiasi evento!
Quindi, concorsi per giovani: studenti, scolari, adulti, giovani dentro!

Gara allegra al tavolo “Pensieri”

Una selezione musicale viene preparata in anticipo, dove i desideri sono espressi in canzoni o detti divertenti. Ad esempio, "Sono una lepre di cioccolato, sono un affettuoso bastardo ...", "E non sono sposato, qualcuno ne ha davvero bisogno ..", "È fantastico che ci siamo riuniti tutti qui oggi ..", ecc. L'ospite si avvicina semplicemente a ogni ospite e gli mette in testa un cappello magico in grado di leggere le menti.

Concorso monossido di carbonio “Mungi una mucca”

Su un bastone, una sedia ... (come preferisci), viene fissato 1 normale guanto medico per ogni partecipante alla competizione, facciamo dei piccoli fori all'estremità di ogni dito e versiamo dell'acqua nel guanto. Il compito dei partecipanti è quello di mungere il guanto.
La gioia è indescrivibile sia tra i partecipanti che tra gli spettatori. (Soprattutto se nessuno ha visto come mungere una mucca e la compagnia ha bevuto poco). L'atmosfera sarà fornita attraverso il tetto!

Concorso “Indovina l'animale”

Devi preparare alcune foto in anticipo stelle famose. Solo una persona partecipa alla competizione: l'host. Il presentatore sceglie un giocatore dalla sala, il giocatore si volta dall'altra parte, il presentatore dice: mostro al pubblico una foto dell'animale e tu chiedi domande suggestive e diremo tutti sì o no. Tutti tranne il giocatore vedono la foto (nella foto, ad esempio, Dima Bilan), tutti iniziano a ridere e il giocatore pensa che questo sia un animale divertente e inizia a fare domande sul monossido di carbonio:
Ha molto grasso o no?
-Ha le corna?

Concorso mobile per l'azienda

Partecipano due squadre numerose, ma in numero uguale. Ciascuno dei partecipanti si lega con un filo alla gamba gonfiata Palloncino i colori della tua squadra Il filo può essere di qualsiasi lunghezza, anche se più lungo è, meglio è. Le palle devono essere sul pavimento. A comando, tutti cominciano a distruggere le palle degli avversari, calpestandole, allo stesso tempo, impedendo loro di farlo con le proprie. Il proprietario del pallone scoppiato si fa da parte e interrompe la battaglia. Il vincitore è la squadra la cui palla sarà l'ultima sul campo di battaglia. Divertente e non traumatico. Controllato. A proposito, ogni squadra può sviluppare una sorta di strategia e tattica di guerra. E le palle potrebbero non essere dello stesso colore nella squadra, ma per un combattimento di successo devi conoscere bene i tuoi partner.

Concorso per chi ha sete (può essere tenuto in natura) -)

Ne servono circa 10 bicchieri di plastica, li riempiamo davanti ai partecipanti al concorso con varie bevande (sia gustose che volutamente "viziate" con l'aggiunta di sale, pepe o qualcosa del genere, ma soprattutto compatibili con la vita). I bicchieri sono impilati. I partecipanti, a turno, lanciano una pallina da ping-pong nei bicchieri e in quale bicchiere ha colpito la pallina, il contenuto di questo bicchiere viene bevuto.

Concorso "Esprimi un desiderio"

I partecipanti raccolgono uno qualsiasi degli oggetti, che vengono messi in una borsa. Successivamente, uno dei partecipanti viene bendato. Il leader estrae le cose a sua volta e il giocatore bendato presenta un compito per il proprietario della cosa estratta. I compiti possono essere molto diversi: ballare, cantare una canzone, strisciare sotto il tavolo e borbottare e così via.

Concorso “Fiabe in chiave moderna”

Tra le persone invitate al compleanno, ovviamente, ci sono rappresentanti varie professioni. Ognuno di loro è un professionista nel suo campo e possiede, ovviamente, set completo termini e vocabolario specifico inerenti alle persone della sua professione. Perché non assicurarsi che invece di conversazioni professionali noiose e poco interessanti, gli ospiti non si facciano ridere a vicenda? Questo è fatto semplicemente.
Ai partecipanti vengono dati dei fogli di carta e dei compiti: presentare i contenuti a tutti fiabe famose linguaggio professionale.
Immagina la fiaba "Flint" scritta nello stile di un rapporto di polizia o di un caso clinico psichiatrico. UN " Il fiore scarlatto» sotto forma di descrizione di un itinerario turistico?
Vince l'autore della storia più divertente.

Concorso "Indovina l'immagine"

Il presentatore mostra ai giocatori un'immagine coperta da un grande foglio con un foro al centro di due o tre centimetri di diametro. Il facilitatore sposta il foglio attorno all'immagine. I partecipanti devono indovinare cosa viene mostrato nell'immagine. Chi indovina il più veloce vince.

Concorso di scrittura (divertimento)

Il giocatore si siede in cerchio e tutti ricevono lenzuola pulite fogli e penne. Il facilitatore pone la domanda: "Chi?". I giocatori scrivono i nomi dei loro eroi in cima al foglio. Successivamente, il foglio viene piegato in modo che ciò che è scritto non sia visibile. Dopodiché, passa il foglio al vicino a destra. Il conduttore chiede: “Dove sei andato?”. Tutti scrivono, piegano il foglio e lo passano al vicino di destra. Presentatore: “Perché è andato lì?”…. E così via. Successivamente, inizia una divertente lettura congiunta.

Gioco incendiario "Balliamo!?"

La preparazione è semplice: selezionare fazzoletto da collo e leader responsabile di accompagnamento musicale. Il compito principale del presentatore è fornire alla competizione melodie veloci e incendiarie che possano indurre i partecipanti a desiderare di eseguire i passi e le piroette più incendiari.

Tutti i partecipanti allo stand di intrattenimento in un grande cerchio. Viene scelto il primo ballerino. Questo potrebbe essere l'eroe dell'occasione, se non ce n'è, puoi decidere a sorte o contare. Il giocatore si trova in un cerchio improvvisato, gli legano una sciarpa intorno, la musica si accende e tutti ballano. Dopo aver eseguito diversi o molti movimenti, il ballerino deve trasferire il suo attributo a un'altra persona in piedi in cerchio. La sciarpa deve essere annodata intorno al collo e persino baciare l '"erede". Il nuovo ballerino prende il posto del precedente ed esegue i suoi passi. La danza continua finché dura l'accompagnamento musicale. Quando il leader lo spegne, il ballerino rimasto nel cerchio viene colto alla sprovvista e costretto a urlare qualcosa come "co-ka-re-ku". Più inaspettatamente la musica si interrompe, più divertente sarà per i presenti.

Concorso "Vestitevi a vicenda"

Questo Gioco di squadra. I partecipanti sono divisi in coppie.
Ogni coppia sceglie una borsa già preparata contenente un set di vestiti (è necessario che il numero e la complessità dei capi siano gli stessi). Tutti i partecipanti al gioco sono bendati. A comando, uno della coppia deve sentire i vestiti dell'altro dalla borsa che ha preso in un minuto. Il vincitore è la coppia che "si veste" più velocemente e correttamente degli altri. È divertente quando due uomini sono in coppia e ricevono una borsa con abiti prettamente femminili!

Concorso “Caccia al cinghiale”

Per il gioco avrai bisogno di diverse squadre di "cacciatori", composte da 3 persone e un "cinghiale". I "cacciatori" ricevono cartucce (possono essere qualsiasi pezzo di carta), dopodiché cercano di entrare nel "cinghiale". Il bersaglio può essere un cerchio di cartone su cui è disegnato il bersaglio. Questo cerchio con un bersaglio è attaccato al "cinghiale" sulla cintura nella regione lombare. Il compito del "cinghiale" è scappare e schivare, e il compito dei "cacciatori" è colpire proprio questo bersaglio.
Rilevato certo tempo durante il quale il gioco è in esecuzione. È auspicabile limitare lo spazio per il gioco in modo che il gioco non si trasformi in una vera caccia. Il gioco deve essere giocato in uno stato sobrio. È vietato trattenere il "cinghiale" da parte delle squadre di "cacciatori".

avido

Ci sono molte palle sparse sul pavimento.
Coloro che lo desiderano sono chiamati. E a comando, a ritmo di musica veloce, ciascuno dei partecipanti deve prendere e tenere quante più palline possibile.

Concorso “Provalo, indovinalo”

Il partecipante si infila in bocca un enorme pezzo di panino in modo tale che sia impossibile parlare. Successivamente, riceve il testo che deve essere letto. Il partecipante cerca di leggerlo con espressione (è auspicabile che sia un verso sconosciuto). L'altro partecipante deve scrivere tutto ciò che ha capito e poi leggere ad alta voce cosa è successo. Di conseguenza, il suo testo viene confrontato con l'originale. Invece di un panino, puoi usare un altro prodotto con il quale è difficile pronunciare le parole.

Concorso "Supera l'ostacolo"

Due coppie sono invitate sul palco. Le sedie sono posizionate, una corda viene tirata tra di loro. Il compito dei ragazzi è prendere la ragazza e scavalcare la corda. Dopo che la prima coppia ha fatto questo, la seconda coppia fa lo stesso. Successivamente, è necessario sollevare la corda e ripetere nuovamente l'attività. La corda si solleverà fino a quando una delle coppie non completerà il compito. Come è già diventato chiaro, la coppia che è caduta prima dell'altra coppia perde.

Concorso "Patata"

Per partecipare al concorso servono 2 giocatori e due pacchetti vuoti di sigarette. Le corde sono legate alle cinture dei giocatori, all'estremità delle quali sono legate le patate. L'essenza della competizione è spingere rapidamente il pacco vuoto fino al traguardo con questa stessa patata, che pende all'estremità della corda. Vince chi arriva per primo al traguardo.

Concorso "Mollette"

Le coppie sono al centro dell'attenzione. Tutti i partecipanti attaccano 10-15 mollette ai loro vestiti. Quindi tutti sono bendati e viene accesa la musica veloce. Tutti hanno bisogno di sparare il numero più grande mollette dai loro rivali.

Concorso "Chi è più veloce?"

Vengono reclutate due squadre, cinque persone ciascuna. Una pentola d'acqua viene posta davanti a ciascuna squadra, l'acqua in entrambe le pentole è aperta lo stesso livello. Quale squadra berrà rapidamente l'acqua dalle pentole con l'aiuto dei cucchiai, quella squadra ha vinto.

Concorso "Tuffatore"

Coloro che desiderano partecipare questa competizione si suggerisce che, indossando le pinne e guardando da dietro con il binocolo, si superi una certa distanza.

Concorso “Associazioni”

I partecipanti al gioco stanno in fila o (si siedono tutti in fila, l'importante è chiarire dove si trova l'inizio e dove si trova la fine). Il primo pronuncia due 2 parole completamente indipendenti. Ad esempio: albero e computer. Il giocatore successivo deve collegare l'unlinkable e descrivere una situazione che potrebbe verificarsi con questi due elementi. Ad esempio, "La moglie è stanca che suo marito sia costantemente seduto al computer e si è sistemato con lui su un albero". Quindi lo stesso giocatore pronuncia la parola successiva, ad esempio "Letto". Il terzo partecipante deve aggiungere questa parola a questa situazione, ad esempio "Dormire su un ramo non è diventato comodo come su un letto". E così via, finché c'è abbastanza immaginazione. Puoi complicare il gioco e aggiungere quanto segue. Il facilitatore interrompe uno dei partecipanti e chiede di ripetere tutte le parole dette, chi non lo fa viene eliminato dal gioco.

Concorso "Come si usa?"

La competizione richiede da 5 a 15 persone. Qualsiasi oggetto viene posizionato sul tavolo davanti ai giocatori. I partecipanti dovrebbero, a turno, parlare di come viene utilizzato l'oggetto. L'uso dell'articolo deve essere teoricamente corretto. Chiunque non sia riuscito a trovare un uso per l'argomento è fuori dal gioco. Colui che rimane ultimo nel gioco è il vincitore.

Puoi complicare i concorsi e renderli più creativi, creativi. Sii gioioso non solo durante le vacanze. Regala risate e sorrisi ad amici, familiari e persone care.

al massimo vincente ci sarà un animatore per bambini, con il proprio copione per la celebrazione. Tuttavia, puoi fare tutto da solo. Inizio vacanza per bambini puoi giocare nella bottiglia. Tutti i bambini si siedono in cerchio con i loro doni e il festeggiato siede al centro del cerchio, che fa girare la bottiglia. A chi puntava la freccia, fa il regalo all'uomo del compleanno per la stampa.

Sarà interessante per i bambini giocare e per gli adulti assistere al gioco delle mollette. Per fare questo, dividiamo i bambini in coppie. Viene posizionato un secchio con mollette (ci vorranno 2-3 dozzine), in coppia i bambini concordano su chi si aggrappa alle mollette e chi sarà nel ruolo di manichino (poi si può cambiare). Al segnale di un adulto inizia il gioco e quando uno dei partecipanti attacca l'ultima molletta al suo amico, puoi contare le mollette su ogni bambino.

L'opzione migliore buon gioco ci sarà un disegno collettivo, anche se è solo l'impronta di una mano di tutti i bambini, ma che ricordo avrai dopo.

Alla fine della serata, puoi mostrare ai bambini spettacolo di marionette. Potrebbe essere una fiaba o potrebbe essere un indovinello. Per ipotesi corrette, puoi regalare ai bambini souvenir simbolici o sorprese più gentili. Ogni bambino sarà felice.

Giochi per adolescenti

Gli adolescenti sono guidati da uno spirito competitivo. Organizza per loro vere e proprie gare con la corsa in sacchi, con le gambe legate in coppia. E alla fine della competizione, lascia che trovino il tesoro secondo la mappa che hai disegnato. Questo radunerà le squadre dopo le gare a staffetta.

Nello scenario possono essere inclusi anche i giochi Twistor e Fanta.

Usa gli indovinelli della rivista Murzilka, sono molto interessanti e complicati lì. Tali enigmi sono adatti per gli adulti.

Giochi per adulti

"Backgammon", "Tvistor", "Monopoly", "Forfeits", "Activity": tutto questo è adatto all'intrattenimento per adulti.

Se ci sono coppie, allora il gioco "Decora la tua amata" è adatto. Gli uomini realizzano abiti dalle riviste per le loro mogli, ragazze, semplicemente appuntando fogli sui vestiti con aghi di cancelleria (dopodiché, assicurati di contare tutti gli aghi). E le donne, a loro volta, dovrebbero realizzare acconciature interessanti per i loro uomini (per questo, fai scorta di forcine, elastici, bende).

Assicurati di includere il gioco Crocodile nello scenario di intrattenimento, non è necessario dividersi in squadre. Un volontario inizia il gioco, mostrando la parola che ha indovinato con l'aiuto dei gesti, quello che ha indovinato è il prossimo, ma il giocatore precedente gli indovina la parola.

E nella separazione, gioca a "Confusion", è ancora più interessante per gli adulti suonarlo che per i bambini.

Saluti, cari lettori del blog! Tutti i papà e le mamme vogliono organizzarsi per il loro "bambino" vera vacanza. Cosa ti viene in mente per intrattenere i bambini? Dopotutto processo di gioco per i bambini è il più interessante e porta un "mare" di piacere. E così che questo giorno non sia solo solenne, ma anche insolitamente gioioso, così che la casa sia piena di voci, risate, canti, musica, divertimento dei bambini e il loro "tesoro" sarà ricordato a lungo.

A tale vacanza meravigliosa i genitori devono preparare non solo prelibatezze per la tavola, ma anche un programma di intrattenimento per almeno 2 ore. Deve essere vivo e vibrante. I bambini non dovrebbero annoiarsi per un solo minuto. Non solo la persona che compie gli anni, ma ogni ospite dovrebbe sentirsi come il "centro dell'universo".

Pertanto, i genitori del festeggiato devono sviluppare un piano per organizzare e tenere a casa il compleanno di un bambino di qualsiasi età:

  • determinare il numero di ospiti e dare loro biglietti d'invito colorati
  • realizzare decorazioni per la stanza (palloncini, poster, ghirlande, ecc.)
  • acquistare vestito nuovo eroe dell'occasione
  • acquistare regalo desiderato per un festeggiato
  • acquistare piccoli regali per tutti gli ospiti e regali per i premi
  • registrare canzoni per bambini popolari e divertenti
  • determinare il menu delle vacanze
  • prepara una torta fresca fatta in casa e non dimenticare le bellissime candele
  • scrivi una sceneggiatura per la celebrazione, compresa la presentazione di regali all'uomo del compleanno, un invito al tavolo festivo, considerazione dei regali. Poi attività ricreative, canzoni, giochi, balli, gare, indovinelli, ecc.

Il compleanno di un anno


Compleanno di un bambino di 2-3 anni

Giochi di compleanno popolari

Non un solo compleanno può fare a meno di divertenti giochi, concorsi, indovinelli per bambini.

Fanta

"Lupo e capre". Questo è un gioco per cellulare.

Circonda le case con una corda e mettici dentro tutti i bambini, tranne uno. Interpreteranno il ruolo dei bambini. I ragazzi vivono insieme e spesso corrono a trovarsi. E si aggira lupo grigio- uno e i giocatori. Cerca di catturare la capra fuori casa. Il bambino catturato diventa un lupo. Il gioco continua fino a quando tutti sono un lupo.

"Freddo caldo." Questo gioco a 5 anni sembra molto misterioso.

L'ospite nasconde discretamente un giocattolo (dinosauro). Secondo il presentatore, i bambini "freddi - più caldi - caldi" indovinano dove cercare un giocattolo. Il gioco continua fino a quando tutti assumono il ruolo di cercatori. Il giocattolo trovato è un premio per il giocatore che lo ha trovato.

"Indovina l'animale" è un gioco divertente.

I bambini sono bendati e hanno in mano un peluche. Devi indovinare chi è. Un adulto deve iniziare il gioco, che penserà deliberatamente a lungo, torcerà, girerà e chiamerà erroneamente la lepre un orso. I bambini rideranno e il gioco assumerà un carattere comico. Il gioco continua fino a quando ogni bambino assume il ruolo di indovino.

Mouse Concert è un gioco divertente.

Stampa cliccando sulle immagini con topi, topolini con le dita. Puoi incollare la testa del topo dalla carta sotto forma di una borsa al dito, incollare le orecchie, disegnare occhi e naso con un pennarello nero. Indossa il dito di ogni bambino maschera da topo. L'adulto sarà il primo ad iniziare il gioco con una voce da topo sottile e stridula, cantare una canzone o recitare una poesia. E poi i bambini, a turno, dimostrano i loro talenti per conto del topo.

"Don't Crush the Egg" è un gioco divertente. Favorisce lo sviluppo della memoria, dell'attenzione e della prudenza.

Un pezzo di qualsiasi tessuto che raffigura la strada è posto sul pavimento. Le uova crude sono disposte su questa strada. Al giocatore viene offerto di guardare attentamente la strada lungo la quale deve passare e di non schiacciare un solo uovo. Mentre il giocatore viene bendato, le uova vengono rimosse silenziosamente. Qui va con molta attenzione fino alla fine della strada, e quando la benda viene rimossa, il giocatore e tutti i bambini ridono.

"Cornuto". Il gioco richiede concentrazione e attenzione.

Tutti i bambini stanno in cerchio e agitano i pugni. Il presentatore dice: "Cammina, vaga ... e quando la capra cornuta dice", tutti allungano le dita. Se il leader dice "capra senza corna", i pugni non si aprono. Chi sbaglia è fuori dal gioco e aiuta il padrone di casa a cercare trasgressori.

"The Case in the Hat" è un gioco musicale.

Un bellissimo cappello viene messo su uno qualsiasi dei bambini che sono diventati in cerchio. Accendi la musica. Il bambino con il cappello si gira e mette il cappello al vicino di sinistra (in senso orario). Quando la musica si interrompe, chi indossa il cappello esce dal gioco, si siede al tavolo dei dolci e aspetta gli altri.

Per il compleanno di un bambino di 5-6 anni

Pro Rispondi "sì" a tutto, nesmeyana, mummia, specchio e. E oggi ho preparato altre attività divertenti.

Il basket è un gioco per un gruppo di bambini.

Attacca un anello di filo al muro ad un'altezza conveniente per questa età. La palla sarà un palloncino. La facilitatrice spiega ai bambini due regole del gioco: la palla non deve cadere a terra e non deve essere tenuta in mano. La palla può essere lanciata e colpita verso l'anello. Chi ottiene il maggior numero di colpi sul ring riceverà un premio: una caramella al cioccolato, il resto dei giocatori riceverà ciascuno caramello.

"Immagini".

Disporre le carte con uccelli e animali raffigurati su di esse. Il giocatore si avvicina al tavolo, prende una carta e cerca di raffigurare colui che vi è disegnato con vari movimenti ed espressioni facciali. Il giocatore che indovina per primo l'immagine diventa il leader e il gioco continua.

"Siamo annoiati di stare seduti" è un semplice gioco per lo sviluppo fisico.

Le sedie per tutti i bambini sono posizionate contro il muro della stanza. Alla parete opposta metti una sedia in meno. Tutti si siedono e leggono una poesia:

Oh, com'è noioso per noi sederci e guardare il muro. Non è ora di correre e cambiare posto?

Al comando del leader "start", tutti i giocatori si precipitano verso il muro opposto e cercano di prendere posto. Chi rimane senza sedia è fuori gioco. Quindi un'altra sedia viene rimossa. Il gioco continua fino a quando il vincitore prende l'ultima sedia rimasta. È consegnato grande palla(o qualcos'altro), il resto dei giocatori - palline.

Jenga è un gioco da tavolo che sviluppa destrezza, abilità motorie e coordinazione.

Questo gioco è venduto nel negozio di giocattoli. Una torre di 18 livelli è costruita con 54 blocchi di legno multicolori. Per fare ciò, le barre vengono piegate in tre pezzi e, gli strati risultanti, vengono impilati uno sopra l'altro, uno sull'altro. Una guida di cartone aiuterà a livellare la torre.

Questo gioco è più adatto per 4 bambini. Puoi giocare con due o più giocatori. A turno tirano un dado, ogni lato del quale ha un colore. Ora al giocatore basta una sola mano per estrarre un blocco di questo colore dalla torre e metterlo sopra in modo da continuare la costruzione. Non puoi prendere blocchi dallo strato superiore incompiuto e dallo strato sottostante. Il giocatore che ha distrutto la torre è considerato il perdente e il gioco continua.

"Sciocchezze" è un gioco divertente.

Prendi un doppio (dal centro) foglio di quaderno carta e due penne o due matite. Due giocatori si siedono alle estremità opposte del tavolo e disegnano, coprendo il disegno con la mano, la testa di qualcuno (umano, cane, lepre, gatto, capra). Quindi piegano la foglia in modo che il disegno non sia visibile, ma solo il collo guardi fuori e lo passi al secondo giocatore. Disegna il corpo (lepre, riccio, uomo, orso, cane). Piega anche il pezzo di carta per chiudere il disegno e lo passa al primo giocatore che disegna le gambe di qualcuno. Quindi chiude il disegno e lo restituisce al secondo giocatore, che disegna i piedi di qualcuno. Ora espandiamo il disegno e vediamo cosa è successo? Divertente e divertente.
idea di decorazione della stanza

Per bambini di 7,8,9 anni

Per l'intrattenimento alla festa di compleanno di bambini di 7,8,9 anni sono necessari giochi di natura leggermente diversa. Questi ragazzi sono a scuola gradi inferiori. Sanno leggere e scrivere e praticare sport. A questa età i bambini cominciano a sentirsi parte del mondo degli adulti. Ti suggerisco di giocare con loro ai seguenti giochi:

"Bear" è un gioco all'aperto.

Uno dei giocatori viene scelto come "orso". Si sdraia sul pavimento. Gli altri fingono di raccogliere funghi, raccogliere lamponi attorno all '"orso" e cantare:

Nella foresta dell'orso funghi, raccolgo bacche, ma l'orso non dorme, guarda entrambi gli occhi. Il cesto si rovesciò e l'orso si precipitò dietro di noi.

E poi l'orso si alza e cattura i giocatori in fuga. Chiunque catturi diventa un orso. Il gioco continua.

"Third Extra" è un gioco musicale.

Per il gioco avrai bisogno di una sedia in meno rispetto agli ospiti. Sia gli adulti che i bambini giocano. Le sedie sono posizionate con le spalle l'una all'altra, con i sedili rivolti verso l'esterno. I giocatori stanno intorno ai sedili delle sedie. L'host accende una musica divertente e i giocatori iniziano a correre intorno alle sedie. Una volta spenta la musica, il giocatore deve sedersi su qualsiasi sedia. Chi non ottiene una sedia è fuori dal gioco. Un'altra sedia viene rimossa, ecc. Il vincitore è il restante partecipante.

Sparrow-Crow è un gioco di attenzione e velocità di reazione.

Due giocatori si siedono al tavolo uno di fronte all'altro e si allungano una mano l'uno verso l'altro, ma le mani non devono toccarsi. L'host dà i nomi ai giocatori: uno - "passero", l'altro - "corvo". L'host chiama i nomi dei giocatori. Quello il cui nome è chiamato deve afferrare la mano dell'avversario. Per divertimento, il presentatore dice lentamente e in sillabe i nomi di vo-rooo-na, vooo-rooo-bay, o forse dice vo-ro-ta. Un passero catturato diventa un corvo e un corvo diventa un passero. Il gioco continua.

La camomilla è un gioco divertente.

Una camomilla è fatta di carta bianca con tanti petali quanti saranno gli ospiti. SU rovescio ogni petalo scrive compiti divertenti. I bambini, a turno, strappano un petalo e iniziano a completare il compito: ballano, cantano, cantano canzoni, recitano poesie, scioglilingua, ecc.

Znayka è un gioco educativo.

Tutti i bambini si siedono sulle sedie in una fila. L'host annuncia il tema del gioco, ad esempio la città. Quindi si avvicina al giocatore seduto sul bordo, chiama qualsiasi città e gli dà una palla tra le mani. Il giocatore deve nominare rapidamente qualsiasi città e dare la palla a un vicino. Chi non ha saputo nominare la città è fuori gioco. Poi il tema cambia: frutti, fiori, paesi, fiumi, nomi. Il gioco continua.

Per i bambini di 10-12 anni, tali giochi sono adatti

Se hai una casa privata ed è estate in giardino o festeggi un compleanno nella natura, allora sono l'ideale

"Treno intelligente e divertente" è un gioco intellettuale.

L'host (adulto) pone a ogni giocatore una domanda. Ad esempio, a quale scienziato è caduta una mela in testa? (a Newton). Quale degli eroi ha combattuto con il serpente Gorynych? (Nikitich). In quale emisfero vivono i pinguini? (nel sud), ecc. Se il giocatore risponde correttamente alla domanda, diventa un rimorchio di una locomotiva a vapore intelligente. Se il giocatore non può rispondere, può prendere un suggerimento per un certo servizio: cantare, recitare una poesia, ballare, ritrarre un animale.

Un allegro treno deve radunare tutti i giocatori e i bambini del carro canteranno un'allegra canzone.

"Pescatori e pesci" è un gioco attivo.

Di tutti i giocatori vengono scelti due pescatori e il resto dei giocatori sono pesci. Ballano e cantano:

I pesci vivono nell'acqua, senza becco, ma beccano. Ci sono ali: non volano, non ci sono gambe, ma camminano. Non si fanno nidi, ma si tirano fuori i bambini.

Dopodiché, i pesci si disperdono ei pescatori si prendono per mano e li catturano. Il pesce pescato si unisce ai pescatori, il che allunga la rete e cattura il resto del pesce. L'ultimo pesce che i pescatori non hanno catturato è il vincitore.

"Raccogli la chiave": questo gioco contribuisce alla manifestazione dell'abilità.

A due giocatori vengono dati ciascuno tre lucchetti chiusi e un mazzo di chiavi. Il compito è aprire ogni serratura. Vince chi apre per primo le serrature. Il gioco continua fino a quando tutti sono "scopritori".

"Andrai al ballo?" Le ragazze adorano questo gioco.

Il facilitatore inizia il gioco dicendo:

Sì e no, non dire

Bianco e nero: non prendere

Stai andando al ballo?

- Probabilmente risponde il giocatore.

- Cosa cavalcherai? con chi andrai? Cosa indosserai? Di che colore? Con tali domande, l'host cerca di catturare il giocatore e usa parole proibite. Se per caso viene detta la parola, i giocatori cambiano ruolo.

Treasure Hunt è un gioco interessante che sviluppa l'ingegno.

Il presentatore legge il primo suggerimento per l'indovinello:

Tutti quelli che sono venuti a trovarci

Lasciali sedere al nostro ... .. Tavolo degli indovinelli - un posto dove cercare un indizio. C'è di nuovo un suggerimento indovinello nella tabella: quale cavallo non beve acqua? La risposta è scacchi. Gli scacchi sono di nuovo un mistero: in un involucro colorato vestito con un vaso giace ... .. La risposta è una caramella. C'è di nuovo un indizio di indovinello nelle caramelle: tutti vanno, vanno, vanno, solo che non si alzano dal loro posto. La risposta è ore. Dietro orologio da tavolo c'è un tesoro: una scatola con piccoli cioccolatini per ogni giocatore.

Divertente gioco della lotteria vincente

Un presentatore adulto disporrà biglietti della lotteria luminosi con numeri sul tavolo, ce ne sono tanti quanti sono gli ospiti. Il giocatore si avvicina al tavolo, ne pesca uno biglietto della lotteria e pronuncia ad alta voce il numero del biglietto.

Il presentatore legge il testo corrispondente a questo biglietto e presenta il premio al giocatore. I premi possono essere molto diversi e i testi per loro sono comici e migliori in forma poetica:

Portachiavi.

Non perderai le chiavi

E non ti dimenticherai di loro.

Cacciavite.

Se succede qualcosa

Ne avrai bisogno qui.

Colla.

Il premio è bellissimo, non essere timido

Ti do della colla fresca.

Graffette.

In modo che il vento non soffi via i cappucci,

Ecco una graffetta per te.

Torcia elettrica.

Una cosa molto necessaria

Utile al buio.

Candela.

Possa la tua vita essere più luminosa

Dalla fiamma di Prometeo.

Pettine.

Per avere sempre un taglio di capelli

Ti viene data una spazzola per capelli.

Masticare gomma.

Se i tuoi denti ti danno fastidio

Chew Orbit, aiuta!

Macchina per bambini.

Non esiste rimedio migliore allo stress

Che comprare una Mercedes.

Giochi di compleanno per i genitori

I bambini sono molto felici quando i genitori partecipano ai loro giochi. Mia nonna ha raccontato come ha partecipato al gioco "sedie musicali". Festa di laurea sua figlia di sette anni all'asilo e ha vinto questo concorso musicale. Come si rallegravano tutti i bambini, gridavano "Evviva!" e applaudito. E gli occhi di sua figlia brillavano di felicità. Da allora sono passati 50 anni e mia figlia ricorda felicemente questo interessante episodio della sua vita.

Suggerisco agli ospiti adulti della festa di "compleanno dei bambini" di giocare con i bambini ai seguenti giochi:

"Zuppa di patate"

Metti due tavoli a una distanza di tre metri. Su un tavolo, metti due piatti con patate piccole, sette ciascuno. Sull'altro tavolo ci sono due vasi vuoti. A due giocatori viene dato un cucchiaio ciascuno. Il compito è che ogni giocatore trasferisca una patata con un cucchiaio in una pentola di sette patate da zuppa. Chi completa l'attività più velocemente è il vincitore. Il gioco continua finché tutti i giocatori non hanno cucinato la zuppa. Un premio per tutti gli invitati per una caramella al cioccolato.

"Korobood".

Preparare quattro identici scatole di cartone. Tutti i giocatori in coppia al comando dell'host "Start!" Gareggia per vedere chi arriva al traguardo più veloce. Quindi tengono il secondo round di coloro che hanno vinto la vittoria, ecc. In questo modo viene scelto il corridore più veloce. Gli viene assegnato un premio torcia.

"Asilo per canguri".

Chiuso con una corda " asilo per canguri "per 2 - 3 metri dalla linea di partenza. I bambini di 2 persone prendono ciascuno un peluche (puoi bottiglie di plastica) e solo saltando arrivi al giardino. Tornano, lasciando i canguri in giardino, saltando anche loro. Vince chi restituisce più velocemente.

All'inizio vengono sostituiti da due genitori e saltano all'asilo per prendere i canguri dall'asilo. E, anche saltando, tornano all'inizio. Chi salta più veloce è il vincitore.

"Matite magiche"

Sulla linea di partenza sono poste due scatole di plastica con scritte: una noce è un premio per il vincitore, una nocciola è un premio per lo sconfitto.

Ora prendono due matite identiche e le legano a uno spesso filo di lana della stessa lunghezza (circa 3 m).

Due giocatori competono per vedere chi riesce ad avvolgere più velocemente il filo attorno alla matita. I premi vengono assegnati in base ai risultati del concorso.

"Buona Orchestra"

Tutto ciò che suona in casa (chitarra, balalaika, tamburello, flauto) e persino scricchiolii, fruscii, tintinnanti (cucchiai, pentole, coperchi metallici, lattine di metallo con penny, ecc.), distribuiamo a bambini e adulti.

Mettiamo una divertente canzone per bambini. Tutti iniziano a suonare, cantare e ballare insieme. Sotto questa incredibile cacofonia (cumulo caotico) di suoni, risulta essere un divertimento "oltraggioso".

Su cui abbiamo fatto senza concorsi. Ma... C'erano così tante richieste di aiuto nell'organizzazione della vacanza nei commenti che ho girato tre volte su Internet alla ricerca di giochi e divertimenti che non fossero molto infantili e non richiedessero la presenza di un presentatore adulto.

Il compito, vi dico, è molto difficile. Ci sono concorsi divertenti, ma quelli che adolescenza spendi presto e possono rallegrare solo gli ospiti brilli. Non ci si addice...

Da dove cominciare

Il sito Web Again Holiday contiene molti script gratuiti già pronti. Queste non sono solo selezioni di concorsi, ma anche missioni domestiche a tutti gli effetti e programmi creativi (culinaria, feste fotografiche, ecc.)

Danza dell'ostacolo

Primo stadio. Tiriamo una corda ad un'altezza di 1 metro e l'altra ad un'altezza di 50 cm dal pavimento. Puoi muoverti un po', non uno sopra l'altro. Di norma, non c'è nessun posto dove legare nell'appartamento, devi tenere le estremità delle corde superiore e inferiore con la mano destra e sinistra.

Ora accendiamo la musica da ballo (il latino veloce è meglio) e chiediamo alla corda inferiore di scavalcare e strisciare sotto quella superiore. Se ci sono pochi ospiti, diversi circoli di ballo.

Seconda fase. Bendiamo strettamente due partecipanti, chiediamo loro di superare gli ostacoli. Rimuoviamo silenziosamente le corde ... resta da osservare gli sforzi dei ballerini attenti.

artista congelato

Presentatore: "Abbiamo bisogno di due persone che disegnano bene". Dà a ciascuno un pennarello: “Solo oggi non ne avrai bisogno, ti stregherò. Immagina di avere davanti a te un foglio di carta invisibile, prepara un pennarello e ... congela!

Chiamiamo gli altri due partecipanti, ai quali diamo in mano un foglio di paesaggio (è meglio attaccarlo a una base solida). Il punto è che gli artisti con i pennarelli stanno fermi, ei loro assistenti muovono il foglio lungo la punta del pennarello, cercando di catturare un disegno che tutti capiscano. Può essere un ritratto di una persona che compie gli anni, una torta di compleanno con le candele, solo una casa con un albero e il sole. Tutto è divertente, provalo!

Gemelli siamesi

Sulle carte devi scrivere una parte del corpo, chiamare tutti gli ospiti e costruirli in coppia. Ogni coppia pesca una carta e la attacca con la parte del corpo che gli è caduta, tipo Gemelli siamesi. Nasi, talloni, nuca, gomiti, ginocchia, schiene. Ora devi legare un fazzoletto l'un l'altro. Lascia che una coppia lo faccia, il resto guarda. Quello con più vittorie una situazione difficile. Prova a mettere un fazzoletto sul "gemello" se sei incollato con le spalle ...

Che cosa hai fatto li?

Il gioco è ugualmente divertente sia per i bambini che per gli adulti, poiché è difficile trovare qualcosa di più divertente delle coincidenze casuali di domande e risposte.

Scriviamo sulle tavolette:"Studio del dentista", "Ufficio del direttore", "Toilette", "Bagno", "Panetteria", "Cinema", "Ufficio postale", "Parco", "Zoo", "Teatro", "Barbiere", "Seminterrato", "Costruzione", "Asilo", " Fondi pensione», « isola deserta", "Palestra".

Il giocatore sta con le spalle agli ospiti, il presentatore mette sulla schiena un cartello con una di queste iscrizioni. Gli ospiti sanno di cosa parlano e il "fortunato" risponde a caso. I giocatori possono essere cambiati. Qui elenco di campioni domande (non puoi rispondere "sì" o "no"):

  • Ci vai spesso? (Ogni venerdì, tre volte a settimana, raramente ma con piacere)
  • Ti piace questo posto? (Può essere migliore, non ne sono ancora sicuro)
  • Con chi ci vai di solito?
  • Con chi da gente famosa ti piacerebbe incontrarci lì?
  • Cosa porti di solito con te lì? Nomina tre cose.
  • Cosa fai di solito lì?
  • Perché hai scelto questo posto?

Cambiamo piatto e giocatore. È divertente quando vanno all'asilo una volta al mese con Alla Pugacheva, portano con sé un laptop e spazzolino ballare o mangiare la pizza lì)

piloti abbattuti

In qualche modo ho tenuto questo gioco il 23 febbraio a scuola, ma tutti gli spettatori erano così entusiasti che propongo coraggiosamente di organizzarlo a una festa di compleanno. Stranamente, è divertente.

Produciamo 5-6 aeroplani di carta e mettiamo 20 pezzi in un cestino palline di carta. Una persona lancia aeroplani (scegli il lato più lungo della stanza), tutti gli altri cercano di abbattere aeroplani volanti. Se questa è una competizione per determinare il vincitore, diamo 5 tentativi a ciascuno.

Contaminare

Può essere tenuto nel momento in cui vuoi invitare gli ospiti al tavolo. Costruiscili contro il muro opposto e annuncia solennemente (non è necessario distribuire i ruoli in anticipo): “Sono arrivati ​​​​alla cena di gala: un famoso yogi, un ballerino dell'est, Baba Yaga, principessa delle fate, Cannibale, topo Shusher, Ballerina del Teatro Bolshoi, Pirata con una gamba sola, Presidente della Russia, campione di bodybuilding, famosa top model (attrice), una bambina che oggi ha imparato a camminare.

Tutti gli ospiti devono fare qualche passo di carattere e sedersi a tavola.

Scultore sfortunato

Non è necessario dire a nessuno in anticipo il nome della competizione, altrimenti il ​​\u200b\u200bsignificato diventerà chiaro e non ne abbiamo bisogno. Tutti gli ospiti devono andare in un'altra stanza, rimangono solo l'host e tre giocatori. Nomini uno scultore e gli chiedi di mettere gli altri due nelle posizioni più scomode. Ad esempio, lascia che il primo si congeli, spingendosi dal pavimento nella posizione più alta, e il secondo si siederà sulla schiena, unendo le mani dietro di sé nel castello. E ora il presentatore cambia colui che ha più difficoltà nella nuova scultura allo stesso scultore. Dal momento che lui stesso ha inventato la tortura per gli altri, prendi il rap :-).

Ora puoi iniziare un nuovo giocatore da un'altra stanza. Ora è lo scultore che deve esaminare la strana statua precedente e crearne una nuova, presentandosi ancora una volta con pose complesse. Ripetiamo tutto, lo scultore prende il posto della vittima stessa. È sempre divertente, provalo! Naturalmente tutti gli altri ospiti entrano uno alla volta e rimangono nella stanza fino alla fine del gioco.

Pupazzo di neve

Allineare più persone (4-6) una dopo l'altra, fianco a fianco con gli ospiti. Mostra all'ultimo giocatore un semplice disegno di un pupazzo di neve e chiedigli di disegnare QUESTO sulla schiena del giocatore precedente. Sta cercando di capire cosa è stato raffigurato, disegna sulla schiena ciò che ha capito (silenziosamente). Arriviamo così al primo di questa riga, che dovrebbe raffigurare il disegno originale su carta pulita. Di solito un pupazzo di neve si trasforma in una faccia :-). Il resto dei dettagli si perde per strada.

Indovina cosa c'è nelle tue mani

Grazie alle stranezze dei produttori giocattoli soffici questa competizione è divertente. Bendiamo gli occhi al giocatore e ci offriamo di indovinare cosa tiene tra le mani. Ad esempio, quando ci siamo offerti di identificare un serpente in un cappello di Babbo Natale con una borsa per i regali, la ragazza ha detto che era una lumaca. Gli ospiti sono sempre sorpresi di non essere riusciti a indovinare un animaletto così ovvio. È più divertente se una persona commenta ad alta voce le sue ipotesi.

Come ti chiamerebbero gli indiani?

Questa non è una competizione, solo una scusa per ridere a tavola mentre si mangia la torta. Ho trovato una foto su Internet, ho riso anch'io. Questi sono nomi divertenti che potrebbero darti gli indiani. La prima colonna è la prima lettera del nome, la seconda colonna è la prima lettera del cognome. Io, Irina Panasyan, verrei chiamato il pellicano giocoso ...

Cambiaparole

Risolvere i cambi è divertente. Ti ricordo che questo è:

Sopra la sabbia stagnante, il latte bolle (il che significa - Sotto una pietra sdraiata, l'acqua non scorre).

Non elencherò tutte le opzioni con le risposte, basta copiare il link, ci sono circa 100 opzioni:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

capovolgere le immagini

Stampa queste immagini e ritagliale in modo che la risposta non sia così ovvia. In linea di principio, puoi chiudere la metà con un foglio di carta direttamente sul monitor. Per prima cosa, mostra il primo: “Vedi, qui ha afferrato un enorme corvo piccolo uomo becco. Indovina cosa vedrai se capovolgi l'immagine. La risposta corretta è: "Un uomo su una barca vicino all'isola, verso il quale nuotava un enorme pesce". C'è molto di questo sul sito che do!

Puzzle

Sposta 3 fiammiferi in modo che la freccia punti nella direzione opposta. Ci sono risposte a tutti i misteri!

Ti consiglio di acquistare fiammiferi (lunghi) da camino. In azienda è più chiaro.

FAQ

Questo è un intrattenimento assolutamente imbattibile. Testato su migliaia di vacanze per bambini e adulti. Ho trovato un sito che ha selezionato domande e risposte relativamente adatte per un compleanno di 12-14 anni.

Deve essere fatto così. Le domande sono sufficienti per avere solo il leader, puoi leggere di seguito. Ma le risposte devono essere stampate su fogli di carta separati e invitare gli ospiti a tirare fuori un pezzo di carta a caso: "Ti lavi i denti?" “Sì, ho molti talenti…”

Disegna in 3D

Ora popolare anche tra gli adulti corsi di perfezionamento creativi quindi non lasciamoci indietro. Mi piace che questo particolare disegno sia SEMPRE ottenuto da TUTTI, ma sembra molto impressionante. Di che cosa hai bisogno? fogli di album ogni persona, una semplice matita, pennarelli e 5-7 minuti di tempo.

Mettiamo il palmo sinistro sul foglio e disegniamo con una matita lungo il contorno. Ora prendiamo un pennarello di qualsiasi colore e disegniamo linee parallele ad una distanza di 1 cm l'uno dall'altro. Dal bordo del foglio, solo una linea retta, e dove inizia il contorno della mano, devi disegnare un arco. Dopo il contorno della mano, continuiamo la linea retta. Dalla foto, penso che sia tutto chiaro. Si scopre un vero disegno 3D! Penso sia grandioso!

Con pennarelli di altri colori ripetiamo le pieghe delle prime linee, già questo è abbastanza semplice. Se metti una data sull'immagine e la appendi in una cornice, ricorderai a lungo quanto ti sei divertito con i tuoi amici il giorno del tuo compleanno.

Cos'altro c'è su questo sito...

  • Esistono eccellenti scenari di ricerca: e che puoi organizzare per i tuoi ospiti. In entrambe le missioni, puoi modificare le attività stesse (complicare o facilitare).
  • Se ci sono solo ragazze in vacanza, guarda e.
  • . Ci sono attività che possono essere utilizzate non solo nel nuovo anno.
  • Altro... A questa età spesso finiscono gli studi in musica e disegno, quindi ti consiglio di guardare:

Quando si prepara a festeggiare il suo compleanno, invitando gli ospiti alla celebrazione, il festeggiato deve scegliere in anticipo divertenti concorsi da tavola in modo che la vacanza sia il più luminosa e interessante possibile e, soprattutto, per evitare imbarazzanti pause prolungate o conversazioni indesiderate.

Le competizioni dovrebbero essere scelte esclusivamente da tavolo- di norma, gli adulti non hanno assolutamente voglia di alzarsi da tavola per partecipare a giochi all'aperto - quindi è improbabile che un invito a saltare e correre venga accolto con entusiasmo dagli ospiti.

Allo stesso tempo, il numero di concorsi non deve superare i 5-6, altrimenti anche il programma di intrattenimento più divertente sarà irragionevolmente lungo e presto si annoierà.

Puntelli necessari e preparativi organizzativi

La maggior parte delle competizioni di seguito non richiede un host, ma alcune di esse richiederanno che un host sia scelto dal voto popolare - che di per sé diventerà gara divertente.
Oppure concorda in anticipo che uno dei tuoi cari assumerà questo ruolo.

Puntelli

Per programma competitivo devono essere preparati in anticipo:

  • gettoni o medaglie;
  • scatola rossa;
  • forfait con incarichi;
  • benda e guanti (a seconda del numero di ospiti);
  • cartoline illustrate in una scatola blu o rosa (a seconda di chi compie gli anni):
    – bilance per pesare autocarri,
    - deserto,
    - telescopio,
    - macchina per alcolici,
    - cisterna,
    - auto della polizia,
    - albero di limoni,
    - elica.
  • due borse (scatole);
  • carte delle domande;
  • schede di risposta;
  • naso lungo di cartone e gomma;
  • un bicchiere d'acqua;
  • squillo.

scatola rossa

Una "scatola rossa" con i fantasmi viene preparata separatamente per coloro che hanno perso nelle gare o sono usciti dal gioco.
Puoi creare tu stesso una "scatola rossa", con carta colorata e nastro adesivo, oppure acquistarne una già pronta.

Le attività fantasma dovrebbero essere il più divertenti possibile, per esempio:

  • cantare con aria seria una canzone divertente con voce falsa senza toccare una sola nota;
  • balla da seduto (mani, spalle, occhi, testa, ecc. danza divertente);
  • mostra il trucco (allo stesso tempo in modo che non funzioni - è chiaro che non ci sono maghi tra gli ospiti);
  • raccontare una poesia divertente un indovinello insolito, racconta una storia divertente e così via.

Attenzione: La "scatola rossa" starà sempre al centro del tavolo programma di intrattenimento. Come accennato in precedenza, è per i partecipanti perdenti. Pertanto, non dimenticare di "premiare" un fantasma al concorrente eliminato - e non importa se i compiti vengono ripetuti - perché ognuno li completerà a modo suo!

Concorso n. 1 "Trova un festeggiato"

Gli ospiti sono bendati.
Il leader trapianta tutti come vuole.

Di conseguenza, nessuno sa chi è seduto ora dove e chi è vicino.

Ogni ospite è dato guanti caldi. Devi sentire al tatto chi è seduto accanto a te, toccando le mani nei guanti solo sulla testa e sul viso di un vicino.
In primo luogo, solletica e provoca involontariamente risate!
E in secondo luogo, è molto interessante cercare di indovinare una persona attraverso il tocco!

Ogni partecipante indovina chi è a sinistra.
Puoi provare a indovinare solo una volta, l'obiettivo finale è trovare il festeggiato.

Le bende vengono rimosse solo quando l'ultimo partecipante ha indovinato o non ha indovinato il suo vicino, ma se il festeggiato è stato trovato, il gioco finisce prima.

Chi non ha indovinato il vicino estrae un fantasma dalla "scatola rossa" e svolge un compito divertente.

Concorso n. 2 "Auguri e regali divertenti per l'uomo del compleanno"

Questo è un concorso molto divertente per ospiti intraprendenti con senso dell'umorismo.

Innanzitutto, l'host dice le principali congratulazioni.
Suona così: “Caro (esimo) il nostro compleanno (ca)! Ti amiamo tutti sinceramente e ti auguriamo buona salute, felicità e prosperità! Possano tutti i tuoi sogni avverarsi! Ora il resto degli ospiti completerà i miei desideri!

Successivamente, ciascuno dei partecipanti deve pronunciare la frase: , quindi estrai un'immagine dalla scatola blu (o rosa), mostrala all'uomo del compleanno (ragazza del compleanno) e spiega: perché regala questo oggetto all'eroe dell'occasione? Se la sua spiegazione non è stata trovata, il concorrente legge il testo sul retro dell'immagine.

Il partecipante successivo, prima di estrarre la foto dalla scatola, ripete nuovamente l'inizio della frase di congratulazioni "E so che questo è esattamente ciò di cui hai veramente bisogno, quindi lo do!" e tira fuori il suo divertente "regalo" con una spiegazione del perché l'eroe dell'occasione ne ha davvero bisogno!

Quindi, ad esempio, dopo aver scattato una foto di un deserto, il partecipante dice prima la frase principale, con la quale iniziano tutti coloro che disegnano le immagini: "E so che questo è esattamente ciò di cui hai veramente bisogno, quindi lo do!", e, se il tuo desiderio non è stato trovato, leggi la frase scritta nell'immagine sul retro: "Lasciali andare lì, in lontananza, per sempre, tenendosi per mano, e tutti i tuoi nemici e nemici non potranno più tornare, catturando tutti i tuoi guai!"

Ciò che deve essere raffigurato e scritto nelle immagini è indicato nella sezione " Preparazione preliminare", ma ripetiamo:

  1. La scatola contiene immagini di oggetti insoliti.
  2. Sul retro, come suggerimento, sono scritti i desideri. Per prima cosa l'ospite, guardando l'immagine tirata fuori dalla scatola, cerca di inventare desiderio originario festeggiata (compleanno), quindi guarda il suggerimento scritto sul retro dell'immagine e lo allega alle sue congratulazioni.
  3. Puoi aggiungere altre immagini, in qualsiasi quantità - di più foto e auguri, più interessante è la competizione.

Il numero minimo di immagini richiesto per il concorso:

  • immagine scale speciali per pesare camion KamAZ carichi, sul retro si dice: "Ti auguro così tanta ricchezza che è impossibile contarla, ma solo pesarla con tali bilance!";
  • immagine di un telescopio, sul retro dice: "Vorrei che tutti i sogni e la loro realizzazione fossero molto più vicini di quelle stelle nel cielo che sono visibili attraverso un telescopio!";
  • chiaro di luna, sul retro del desiderio: "Lascia che una percentuale considerevole di divertimento sfrenato giochi sempre nelle tue vene!";
  • una foto di un carro armato, un desiderio: “Per avere sempre qualcosa da portare al negozio!”
  • Immagine auto della polizia con lampeggiante: "In modo che quando te ne vai, la gente si fa strada!"
  • un albero su cui crescono i limoni, l'iscrizione: "Così che tu tutto l'anno crescevano “limoni” e non solo frutti!”
  • una foto di un deserto, sul retro c'è scritto: "Lascia che vadano lì, in lontananza, per sempre, tenendosi per mano, e non possono più tornare, tutti i tuoi nemici, prendendo tutti i tuoi problemi!"
  • immagine di un'elica dalla m / f "The Kid and Carlson", l'iscrizione: "Possa la tua vita essere sempre Carlsson, che vive sul tetto e porta molti doni preziosi!"

Ci sono due vincitori nel concorso:
Primo: quello che ha tirato fuori di più complimenti divertenti persona di compleanno (ragazza del compleanno);
Secondo: quello che ha letto l'iscrizione sulla foto il più divertente.

Concorso n. 3 "Raccontaci di te: giochiamo a carte"

Due buste (o due scatole): una contiene carte mescolate a caso con domande, l'altra contiene risposte.
1. Il facilitatore estrae una carta dal sacchetto delle domande, la legge ad alta voce.
2. Il primo partecipante alla festa estrae dalla borsa una carta con le risposte e con un'espressione.

Le combinazioni casuali di domande e risposte saranno divertenti.

Ad esempio, Leader: "Sei mai stato fermato da un vigile urbano?"
La risposta potrebbe essere: "È così dolce".

È possibile pescare una sola carta per domanda.
Il gioco termina quando tutte le carte sono state lette e tutti gli ospiti hanno letto le risposte alle domande.

Carte delle domande:

1) Ti piace bere?
2) Ti piacciono le donne?
3) Ti piacciono gli uomini?
4) Mangi di notte?
5) Cambi i calzini ogni giorno?
6) Guardi la TV?
7) Vuoi tagliare i capelli calvi?
8) Ammetti che ti piace contare i soldi degli altri?
9) Ti piace spettegolare?
10) Fai spesso scherzi agli altri?
11) Sai usare un cellulare?
12) Ora per tavola festiva Hai visto chi ha mangiato cosa e quanto?
13) Hai mai guidato ubriaco?
14) Sei mai venuto a una festa di compleanno senza un regalo?
15) Hai mai ululato alla luna?
16) Hai considerato quanto costa la tavola imbandita di oggi?
17) Ti è mai capitato di regalare qualcosa che ti è stato dato come regalo non necessario?
18) Nascondi il cibo sotto il cuscino?
19) Mostri segni osceni agli altri guidatori?
20) Non puoi aprire la porta agli ospiti?
21) Ti manca spesso il lavoro?

Carte di risposta:

1) Solo di notte, al buio.
2) Forse, un giorno, ubriaco.
3) Non posso vivere senza!
4) Quando nessuno vede.
5) No, non è mio.
6) Lo sogno solo!
7) Questo è il mio sogno segreto.
8) L'ho provato una volta.
9) Certo che sì!
10) Assolutamente no!
11) Nell'infanzia - sì.
12) Raramente, voglio più spesso!
13) Mi è stato insegnato questo fin dall'infanzia.
14) È molto bello.
15) Sicuramente e senza fallo!
16) Non mi interessa affatto.
17) Quasi sempre!
18) Sì. Il dottore mi ha prescritto questo.
19) Questo è tutto ciò che faccio.
20) Una volta al giorno.
21) No, ho paura.

Concorso n. 4 "Intuizione"

Ogni giocatore viene messo su un cerchio con una certa figura in testa. Può essere un frutto, un ortaggio, un personaggio, un personaggio famoso.

Il compito dei giocatori, con l'aiuto di domande chiarificatrici, alle quali rispondono solo "sì" o "no", è indovinare chi sia.

Invece di cerchi, puoi creare maschere di cartone, quindi il gioco risulterà non solo interessante, ma anche molto divertente.

Concorso n. 5 "Naso lungo"

Tutti indossano nasi pre-preparati.

Al comando del Leader, bisogna passare un anellino di naso in naso, e contemporaneamente un bicchiere d'acqua di mano in mano, cercando di non farne cadere una sola goccia.

Il gioco è considerato concluso quando sia l'anello che il bicchiere d'acqua tornano al "primo" partecipante.
Chi ha lasciato cadere l'anello o ha versato l'acqua riceve un fantasma di penalità.

Concorso n. 6 "Trova un comune"

I giocatori sono divisi in squadre.
Il conduttore mostra tre immagini che hanno qualcosa in comune.
Per motivare e tifare le squadre, la condizione può essere questa: la squadra che non ha indovinato la risposta beve bicchieri di rigore.

Per esempio, un'immagine mostra una jacuzzi, la seconda mostra la Torre Eiffel, la terza mostra la tavola periodica. Sono uniti da un cognome, perché ogni immagine è un oggetto che prende il nome dal suo creatore.

Concorso n. 7 "Cappello per il compleanno"

In un cappello profondo devi mettere molti pezzi di carta piegati con descrizioni elogiative dell'uomo del compleanno (ragazza del compleanno), Per esempio:
- intelligente (intelligente),
- bello bello)
- snello (snello)
- talentuoso (talentuoso)
- economico (economico) e così via.

Gli ospiti sono divisi in coppie. Un partner tira fuori un pezzo di carta, legge la parola a se stesso e spiega al suo partner con l'aiuto dei gesti cosa significa.
Se la risposta non viene trovata, puoi suggerirne una con le parole, ma senza nominare la parola stessa, ma descrivendone l'essenza.
Vince la squadra con le risposte più corrette.

Non puoi fare coppia. Una persona tira fuori un pezzo di carta e fa un gesto con la parola, mentre altri indovinano.
Per ogni risposta corretta, il giocatore riceve un punto.
Vince il giocatore con più punti.

Concorso n. 8 "Arriva al fondo della verità"

Un determinato oggetto, ad esempio una carota, deve essere avvolto in diversi strati di pellicola.
Ogni strato è accompagnato da un indovinello o da un compito.

Se l'ospite indovina la risposta corretta o completa l'attività, apre il primo strato. In caso contrario, passa il testimone a un vicino e riceve un fantasma di rigore.

Chi rimuove l'ultimo strato vince un premio.

Concorso n. 9 "Gossip Girl"

Questo concorso divertente è più adatto per Non grande azienda perché avrai bisogno di cuffie per tutti i partecipanti. Oppure possono partecipare diversi volontari e altri supervisioneranno il processo.
I giocatori indossano le cuffie e ascoltano la musica ad alto volume in modo da non sentire suoni estranei.
Senza cuffie rimane solo chi pronuncia la prima frase. Deve esserci un segreto sulla ragazza del compleanno (ragazzo del compleanno).
Lo dice ad alta voce, ma in modo tale che è impossibile sentire chiaramente tutte le parole.

Il secondo giocatore passa la frase che avrebbe sentito al terzo, il terzo al quarto e così via.
Gli ospiti che hanno già trasmesso "Birthday Gossip" possono togliersi le cuffie e guardare ciò che gli altri partecipanti finiscono per trasmettere.
L'ultimo giocatore pronuncia la frase che ha sentito e il primo dice l'originale.

Concorso n. 10 "Secondo tempo"

Gli ospiti dovranno includere tutte le loro capacità di recitazione.
Ogni giocatore sceglie un foglio di carta su cui è scritto il ruolo che deve interpretare.
I ruoli sono accoppiati: l'obiettivo è trovare il proprio partner il prima possibile.

Ad esempio, Romeo e Giulietta: Giulietta può eseguire il testo: "Sono in piedi sul balcone e aspetto il mio amore" e così via.

Concorso n. 11 "Sforzi congiunti"

Il presentatore si offre di scrivere una fiaba sulla festeggiata (compleanno).

Ognuno inventa la propria storia, ma su un foglio comune ogni giocatore scriverà solo una frase.

Il racconto inizia con la frase "Un bel giorno / es (nome) è nato".
Il foglio viene passato in giro.

La prima persona scrive un seguito basato sulla prima frase.
La seconda persona legge la frase della prima, aggiunge la sua e piega il foglio di carta in modo che il terzo ospite possa vedere solo la frase che ha scritto la persona davanti a lui.

Pertanto, la fiaba viene scritta fino a quando il foglio non ritorna all'ospite che per primo ha iniziato a scriverlo.

Insieme, sarà molto storia divertente sull'eroe dell'occasione, che viene poi letto ad alta voce.

Concorso n. 12 "Risposta onesta"

Prepara le carte con domande e risposte.
Un ospite estrae una carta dal mazzo con le domande e quella a cui è rivolta la domanda - dal mazzo delle risposte.
Il gioco continua in cerchio.
Il numero di domande e risposte dovrebbe corrispondere almeno al numero di giocatori, ed è meglio essere due o tre volte di più.

Opzioni di esempio

Domande:

1. Quanto spesso cammini nudo per l'appartamento?
2. Sei geloso dei ricchi?
3. Hai sogni colorati?
4. Canti sotto la doccia?
5. Perdi spesso la calma?
6. Hai mai dichiarato il tuo amore a un monumento?
7. A volte ti senti come se fossi fatto per una grande missione?
8. Ti piace sbirciare?
9. Provi spesso lingerie di pizzo?
10. Leggi spesso le lettere degli altri?

Risposte:

1. No, solo quando bevo.
2. In via eccezionale.
3. Oh sì. Mi somiglia tanto.
4. Potresti pensare che questo sia un crimine.
5. Solo nei giorni festivi.
6. No, queste sciocchezze non fanno per me.
7. Tali pensieri mi visitano costantemente.
8. Questo è il mio senso della vita.
9. Solo quando nessuno sta guardando.
10. Solo quando pagano.

Concorso n. 13 "A orecchio"

Tutti i partecipanti sono bendati.
Il leader picchietta con una matita o una forchetta su un oggetto.
Chi indovina per primo l'oggetto otterrà un punto (puoi usare adesivi e colla sui vestiti).
Vince chi ne ha di più alla fine del gioco.

Concorso n. 14 "Criceto indistinto"

Tutti gli ospiti si riempiono la bocca di marshmallow.
Il primo partecipante legge la frase che è scritta sul foglio, ma non la mostra agli altri.
Parla al suo vicino, ma a causa della bocca piena, le parole saranno molto confuse.

Una frase è un compito che l'ultimo dovrà completare, ad esempio "Devi ballare una lezginka".
Il partecipante dovrà eseguire l'azione che ha sentito.

Concorso n. 15 "Top Secret"

Concorso n. 16 "Test di sobrietà"

Gioco per una grande azienda.
La prima squadra - un lato del tavolo, la seconda - l'altro.
Dal primo giocatore all'ultimo dovrà passare vari oggetti tenendo i loro fiammiferi.
Il vincitore è la squadra che passa rapidamente tutti gli oggetti da un'estremità all'altra del tavolo in questo modo.

Concorso n. 17 "Coccodrillo musicale"

Il primo concorrente tira fuori un foglio di carta su cui è scritto il nome della canzone ed eventualmente il testo.
Il compito è spiegare agli altri cos'è la canzone.
Non può essere spiegato a parole dalla canzone stessa.
Ad esempio, "Quando i meli fioriscono ..." non puoi dire "I meli fioriscono nel giardino". Puoi dire "In un posto c'è un albero, su di esso compaiono dei frutti" e qualcosa del genere.

Concorso n. 18 "Trova il tuo compagno"

Per giocare bisogna preparare delle carte con i nomi di vari animali. Ogni animale ha due carte.
I partecipanti tirano fuori le carte e poi si mostrano a vicenda il loro animale (miagolando, cantando e così via).
Il gioco finirà solo dopo che tutte le coppie saranno state trovate.

I nostri concorsi sono progettati per i costi più modesti, sia finanziari che organizzativi. Data l'età degli invitati e le loro preferenze, le gare possono essere molto divertenti e birichine.
Questa festa di compleanno sarà sicuramente ricordata per molto tempo!
Vi auguriamo una festa rumorosa e divertente!

Guarda un video con concorso divertente(tempo di visualizzazione 4,5 minuti):


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