Paprastos užduoties užduotys. Gimtadienio ieškojimas namuose paaugliams ir suaugusiems

Vaikystėje bet koks įvykis sukelia ryškias emocijas. Vaikas aplinkiniame pasaulyje mato pasaką ir dažnai fantazuoja. Labiausiai laukiama šventė, žinoma, yra vardadienis.

Užduotys vaikams gimtadienio proga– tai puikus būdas trumpam sugalvotą, pasakų pasaulį paversti realybe. Per šventes vis labiau populiarėja paruoštų kostiumų konkursai, konkursai, žaidimai. Nepriklausomai nuo svečių skaičiaus ir amžiaus, galite pasirinkti scenarijų kiekvienam skoniui.

Įdomų nuotykį su privalomais atlygiais ir dovanomis galite suorganizuoti patys arba užsisakyti iš profesionalios renginių agentūros.

Daugybė vaikų šventes organizuojančių įmonių parūpins apmokytą aktorių ir animatorių grupę, spalvingus kostiumus ir aksesuarus. Naudodamiesi įvairiais siužetais, patarimais iš interneto - tikrai padarykite tai patys, kad paruoštumėte individualų vaiko gimtadienio užduotį . Svarbiausia, kad toks sveikinimas būtų nepamirštamas, itin originalus ir sužavės bet kurią vaikų kompaniją.

Gimtadienio ieškojimas vaikams: šventės esmė

Kas yra ieškojimas - tai gudri autoriaus idėja, žaidimas, kuriame išradingumo ir išradingumo dėka galite gauti dovaną ar prizą. Tik įveikus visas kliūtis tam tikra seka.
Svarbi pradžia organizuojant tokį sveikinimą bus gimtadienio vyro ir jo draugų analizė.

Ateities ieškojimo siužetą galima sugalvoti pagal istoriją iš mėgstamų filmų, anime ar kompiuterinių žaidimų. Geras ieškojimas nuo pat pradžių iki paskutinės užduoties turėtų suintriguoti ir išlaikyti dalyvius džiugioje įtampoje.

Didelę reikšmę turi amžiaus ypatybės ir skonis, taip pat įvairūs berniukų ir mergaičių pomėgiai. Todėl be naudingų specialistų patarimų nėra lengva kompetentingai derinti visus ieškojimo etapus:

  • Svarbu pasirinkti šventės temą. Tai bus jūsų mėgstami herojai ar lobių ieškojimas, o gal visas aibė istorijų iš skirtingų pasakų, svarbu nustatyti būsimos šventės spalvą ir stilių. Kadangi tolesnis dizainas priklausys nuo pagrindinės nuotaikos;
  • Planuodami varžybas turite žinoti būsimos renginio vietos dydį. Nesvarbu, ar tai butas, vasarnamis ar kavinė – juk savo svajonę galite įgyvendinti su įvairiais rekvizitais ir kostiumais;
  • Nepamirškite atsižvelgti į vaikų ir suaugusiųjų skaičių, būtinybę juos suskirstyti į grupes ar komandas;
  • Gimtadienio berniuko ir jo draugų amžius turi įtakos užduočių sudėtingumui ir jų skaičiui. Vyresniems vaikams bus įdomu valandą ar dvi užsiimti QR kodais ir skaičių galvosūkiais. Mažiems vaikams reikia paprastesnių, trumpesnių ir įvairesnių užduočių. Pora galvosūkių turėtų pakaitomis su veiksmu;
  • Ne mažiau svarbūs faktoriai yra merginų ir berniukų pageidavimai. Nuo to priklauso šventės temos pasirinkimas, konkursų skaičius ir tipai, kambario ar salės dizainas.
  • Jums reikia pakankamai laiko papildomam pasiruošimui apgalvoti visas smulkmenas. Ir laikas iki žaidimo pradžios turėtų būti išnaudotas, nes ne visi svečiai gali ateiti vienu metu. Todėl smagiai vaikų kompanijai turėtų būti paruoštos papildomos pramogos;
  • Turite atsiminti apie pakankamą prizų, paskatinimų ir dovanų skaičių visiems dalyviams. Gimtadienio berniukas, žinoma, gaus savo didžiulę dovaną, tačiau maži niekučiai, saldainiai ar atminimo dovanėlės suteiks renginiui šventiškos ir magiškos dvasios.

Svarbų vaidmenį atlieka tokios detalės kaip tinkamo stiliaus kambario dizainas. Jei sunku pasirinkti vieną vakarėlio temą, tiks net paprasta spalvų schema (vakarėlio žalia arba auksinė). Svarbiausia yra viskas, nuo stalo įrankių iki pasiūlymo visiems svečiams pasipuošti pasirinkta spalva.

Indai ant stalo gali būti patys paprasčiausi, rankų darbo, bet originaliai dekoruoti. Jaustukai ir širdelės, perkeltine prasme raižyti sumuštiniai ir sausainiai nudžiugins visus.

Ankstyviesiems svečiams galite sukaupti 2–3 žaidimus, o likusieji susirinks. Didelė koliažinė atvirutė gimtadienio žmogui, kurią kiekvienas gali pridėti ar savo rankomis pasidaryti paprastus suvenyrus. Pirmiausia tokiam atvejui reikia pasiruošti viskam, ko gali prireikti:

  1. priklijuokite popieriaus lapą prie lentos ar šaldytuvo ir kreidelių kiekvienam;
  2. „pasidaryk pats“ suvenyrų ruošiniai (karoliukai, formelės, mediniai modeliai);
  3. kostiumai ir aksesuarai, kuriuos gali paruošti ir pasirinkti kiekvienas (jei kvestą planuojama kostiumuoti).

Vaikų gimtadienio kvestas, scenarijus

Dovanos pasirinkimas vaiko gimtadienio proga vaidina svarbų vaidmenį būsimame ieškojimo scenarijuje. Pagrindiniai klausimai ir užduotys ieškant pagrindinio prizo bus suformuoti pagal pačią dovaną.

Prieiga prie paruoštų konkursų ir vaikų programų scenarijų internete atveria daugybę galimybių. Programoje gali dalyvauti visi susirinkusieji, vaikai iki 6 metų kartu su tėveliais gali įminti mįsles.

Pagal šį planą pastatytas populiariausias vaikų gimtadienio ieškojimas:

  1. Pradinės užduoties išdavimas, kuriame paslėpta užuomina į kitą ir pan.;
  2. Visų etapų perėjimas, mįslių sprendimas;
  3. Finalas – gimtadienio dovana.

Temos gali būti labai įvairios. Mėgstamiausi animacinių filmų ir žaidimų personažai, kurie padeda ir siūlo sprendžiant užduotis, per užrašus, laiškus, SMS ir sukuria stebuklingą atmosferą namuose.

Optimalu naudotis visomis turimomis ryšio priemonėmis: telefonais, kompiuteriu, internetu. Naudokite foninę muziką. Vietos, kuriose bus paslėptos užduotys ir užuominos, turėtų būti gerai žinomos dalyviams. Tai baldai, durys ir sienos, šviestuvai ir dekoro elementai.

Ideali trukmė yra 4-5 lygiai arba užduotys vienam žaidimui. Jei dalyviai yra maži iki 6 metų, užteks atlikti 3 etapus ir pavargusius vaikus pasodinti prie stalo. Vyresniems vaikams konkursai ir varžybos gali trukti 2 valandas. Užkandžiai ieškojimo metu yra labai naudingi ir padaro patiekalus dar skanesnius.

Jūsų pačių pasirinkti užduočių scenarijai suteikia erdvės fantazijos skrydžiui. Niekas netrukdys tą ar kitą istoriją papildyti naujais nuotykiais. Jei vaiką žavi skirtingi personažai, kodėl nesujungus kelių pasakų į vieną. Taigi Disnėjaus princesės gali egzistuoti kartu su piratų lobių medžiokle. Scenarijus turi būti parengtas iš anksto.

Tėvai gali būti šalia ir nepastebimai kontroliuoti įvykių eigą. Vienas iš jų gali būti pagrindinis arba pagrindinis patarėjas. Spalvingesniam ir kokybiškesniam pasirodymui prireiks kostiumų ir kai kurių dekoracijų.

Galima savarankiškai paruošti didelio masto užduotį, bet labai sunku. Kreipdamiesi į profesionalus, galite nesijaudinti dėl smulkmenų ir mėgautis padarytu įspūdžiu.

Galvosūkiai

Užduočių scenarijus yra pagrįstas mįslėmis. Išsprendus pirmąjį, pasirodo antrasis ir trečiasis, kol išspręstos visos užduotys ir pasirodo ilgai lauktas prizas.
Mįsles mėgsta įvairaus amžiaus vaikai. Jų turinys turi atitikti šventės temą, vaikų grupės amžių ir pomėgius.

Norint teisingai atsakyti į klausimą, reikia pasitelkti loginį mąstymą ir vaizduotę. Jei vaikas savarankiškai atspėja teisingą sprendimą, jis šią informaciją įsimena daug greičiau. Jei užduotyje yra nepažįstamų frazių, turite nedelsdami paaiškinti žodžių reikšmę. Vaikai išmoksta daug naujų dalykų spręsdami paprastas užduotis.

Vaikų smalsumas turėtų būti skatinamas ir padedamas pažinti pasaulį per mįsles. Tai vienas populiariausių mąstymo ir išradingumo ugdymo metodų.
Mįslės turėtų skirtis priklausomai nuo dalyvių amžiaus:

  • 10 metų, mįslės su triuku, turite būti protingi ir logiški, kad nustatytumėte teisingą atsakymą. Kaip pavyzdys tinka - zuikis išėjo pasivaikščioti, zuikio letenėlės... (ne penkios, o keturios) arba toks - vardadienis ant nosies, kepam... (ne dešra, o pyragas );
  • 8 metai, neapsieisite be išradingumo, nors mįslės paprastesnės, bet ne mažiau geras mokymas suprasti atsakymą suteikiamas;
  • 7 metai, paprastos mįslės naudingos visiems. Iš pirmo žvilgsnio paprastos mįslės gali tapti staigmena ir humoru. Išmok pažvelgti į situaciją iš įvairių pusių;
  • 5 m., mįslės ne visada suvokiamos, tačiau tai puikus būdas smagiai ir neįkyriai analizuoti informaciją bei lavinti dėmesį, atmintį ir koncentraciją;
  • 4 metų ir jaunesni, aktyvūs tėvai spręs mįsles, svarbiausia sukurti šviesią džiaugsmo ir linksmybių atmosferą, kuri bus perduota vaikams.

Ieškote paslėptos staigmenos

Gimtadienio dovana – pati ilgiausiai laukta šventės ar vakaro akimirka. Gimtadienio ieškojimas vaikams leidžia sustiprinti džiaugsmingo laukimo efektą.

Dovanos paieška remiasi įkalčiais, kurie gali būti įvairūs, priklausomai nuo įmonės amžiaus ir pobūdžio. Paprastos užduotys geriau suvokiamos kartu su sudėtingesniais loginiais galvosūkiais. Pavyzdžiui, užrašai gali būti rašomi su pienu, o vėliau skaitomi dėka išvystymo ant popieriaus, veikiant termiškai. Suspausti tekstai gali būti išspausdinti šešėliuojant popierių.

Paieškų metu lyderis ar vedėjas istorijos herojaus pavidalu turi užtikrinti, kad dalyviai nebūtų atitraukti nuo pagrindinio siužeto. Jei kompaniją sudaro 5-6 metų vaikai, reikės specialių konkursų, kuriuose kiekvienas gali pasijusti nugalėtoju. Šiame amžiuje visi vaikai turėtų gauti apdovanojimus, nepaisant jų veiklos rezultatų.

Aktyvi paslėptos dovanos paieška padės pakelti apetitą. Užduočių metu galima pasirūpinti nedideliais užkandžiais.

Staigmeną reikia paslėpti originaliai, senoje skrynioje ar laiko nutrintoje dėžutėje. Palėpė ar spinta – puiki vieta finalinėms varžyboms. Įdomi idėja – išeiti iš buto ir surasti prizą artimiausio prekybos centro kameroje. Svarbiausia atsižvelgti į metų laiką ir temperatūrą lauke. Vasaros karštyje šokoladas ištirps, o vandens pistoletų geriausia vengti žiemą.

Ieškokite asmeniniame sklype, namuose ar kaime

Dažna ir galbūt geriausia vieta organizuoti ir švęsti vaiko gimtadienį. Namuose atostogas galima praleisti neblogai, tačiau to negalima lyginti su gamta ir puikia vasarnamio ar asmeninio sklypo atmosfera. Žaidimai, varžybos, estafetės vietoje su paslėptais žaliais kampeliais yra smagūs ir originalūs.

Netoli namų esantys tirščiai laikinai gali tapti „stebuklingu urvu“ arba „slaptu labirintu“.

Svarbi ieškojimo gamtoje sąlyga yra geras oras. Tokiai šventei užtenka vieno vadovo. Jei vaikų grupė yra didelė, visi suaugusieji gali padėti organizuoti vaikus užduoties metu.
Nuostabi galimybė aktyviai leisti laiką gamtoje suteikia galimybę piešti veidą ar piešti.

Naudokite vandens liejimą karštu oru ir įdomius aktyvius žaidimus. Šalyje vyraus kabinimo sistemos ant medžių, aitvarų skraidymas, aktyvios varžybos ir estafetės. Bute ar prieškambaryje priverstos naudoti pasyvesnes užduotis, tokias kaip mįslės ir galvosūkiai.

Piratų ar keliautojų laiku, o gal dinozaurų ir nindzių tema skatina naudoti įdomų veido makiažą ir paprastus kostiumus. Tai gali būti pelerinos arba lengvi putplasčio kardai. Karūnos, vieliniai sparnai ir kiti turimi būdingi pasakų personažų kostiumų elementai.

Žaidimo pabaigoje tokią trokštamą dovaną randa pats progos herojus, o visi pagalbininkai gauna skatinamuosius prizus.

Piratų ieškojimas vaikams jų gimtadienio proga

Populiari tema ir ne tik berniukų, bet ir merginų mėgstamas nuotykis – piratai ir lobių ieškojimas. Scenarijuje galite panaudoti viską, kas asocijuojasi su jūros nuotykiais ir auksu, paslėptu jūros gelmėse. Vyriausiasis piratas ar kapitonas duos užuominų arba trukdys gimtadienio berniukui ir jo draugams. Vienas iš tėvų gali išbandyti Jacko Sparrow kaip šeimininko įvaizdį.

Bandymo pradžia bus netikėtas seno piratų žemėlapio pasirodymas. Norėdami dirbtinai sendinti piešimo popieriaus lapą, galite šiek tiek padegti popierių išilgai krašto ir nuspalvinti jį akvarele, arbata ar kava. Žemėlapyje turi būti nurodytas buto ar priemiesčio teritorijos planas ir vieta, kur reikia atlikti užduotis.

Kortelę galite padalyti į 4-6 dalis ir išdalinti dalį, priklausomai nuo atliktos užduoties. Paskutinė dalis surinks visą galvosūkį ir nurodys lobį. Tai gali būti auksinės monetos iš šokolado visiems ir atskiras prizas gimtadienio žmogui.

Piratų tema siūlo papuošti kambarį, kuriame vyks ieškojimas. Kaukolės vėliavų pavidalu ant sienos ir laivo elementai, papūgos ir senoviniai ginklai - viskas turėtų būti lengva ir saugu. Vėliavą ir kepures vaikų kompanijai galima pasigaminti arba įsigyti iš anksto. Raudonos juostos arba galvos juostos pagaminamos greitai ir paprastai.

Piratų vakarėlio meniu ir stalo puošmena turėtų atitikti bendrą nuotaiką. Nereikia naudoti egzotiškų patiekalų, galbūt pasigaminkite paprastus sumuštinius laivelių su burėmis ar picos su juoda žyma formos.

Piratų gimtadienio ieškojimas garantuotai bus ryškiausias ir nepamirštamiausias renginys vaikams ilgą laiką. Piratų nuotykius bus patogu organizuoti vasarnamyje ar erdviame kambaryje.

„Treasure Quest“ scenarijus

Kokią dovaną pasirinkti gimtadienio proga

Į pagrindinio prizo pirkimą reikia žiūrėti atsakingai. Neįmanoma neatsižvelgti į būsimo gimtadienio vyro norus. Galbūt vaikas mėnesių mėnesius laukė kažko konkretaus. Pagal būsimą užduotį, gimtadienio dovanos pasirinkimasturi būti susiję su tema. Galite derinti norimą dalyką ir galutinį prizą, jei iš anksto parašysite gerą scenarijų.

Gera dovana turi būti funkcionali, todėl piratų temos mėgėjai mielai išstudijuos naują knygą su mazgais ar jūros paslaptimis. Rankdarbių rinkiniai nebus nereikalingi jokioje mergaitiškoje įmonėje.

Vaikiškų prekių įvairovė leidžia išsirinkti dovaną kiekvienam skoniui. Mokomieji ir lavinamieji žaidimai, knygos, žaislai ir rinkiniai suteiks ryškių emocijų ir taps vertu prizu ieškojimo pabaigoje.

Berniuko ieškojimas

Specialų ieškojimą berniukams galima pasirinkti labai sąlyginai, nes vaikų kompanijos jų gimtadieniuose dažniausiai būna mišrios. Šiuolaikiniai berniukų mėgstami pasakų personažai gali patikti ir mergaitėms. Pagrindinės temos, kurias galima įgyvendinti berniuko ieškojimas- tai yra:
— lobių paieška, piratų tema;
- labirintai ir kelionės laiku;
- dinozaurai ir egzotiniai gyvūnai;
- ateiviai ir kosmosas, Žvaigždžių karai ir kitos galaktikos;
- super herojai, herojiški gelbėjimai, nindzios, lenktynės.

Kaip ir turėtų būti gimtadienio vakarėlyje su programa užduočių forma, reikia įminti mįslių ir užduočių virtinę. Berniukams bus labai įdomu naudotis el. paštu, vaizdo nuorodomis, telefonais ir planšetėmis. Aktyvių užduočių negalima palikti nuošalyje. Vaikų energiją reikia eikvoti verslui.

Geros užduotys: lipkite į medį, nubėgkite atstumą vasarnamyje arba eikite per virvių tinklą, nepataikant nei vieno paprastoje mažoje patalpoje. Pakeliui visų lauks prizai ir suvenyrai. O gimtadienio berniukas ras didžiausią ilgai lauktą dovaną!

Quest scenarijus mergaitėms

Pirmosios įdomių atostogų idėjos mažoms gimtadienio mergaitėms kyla nėriniuotu ir erdviu stiliumi. Quest scenarijus mergaitėms galimas įvairiomis temomis, tačiau, žinoma, Disnėjaus princesės bus priešakyje.
Bet koks įvykių vystymas ieškant merginos suteikia puikią galimybę apsivilkti geriausias sukneles ir aksesuarus.

Priklausomai nuo konkretaus vaiko pageidavimų, galite naudoti visus veikėjus kartu arba remtis viena pasaka.

Sutvarkykite kambarį ir vėlesnius ieškojimus Rytų ir Aladino stiliumi, o užduotys padės jums ieškoti nematomo džino naudojant lempą monitoriaus ekrane.
Mergaitėms ne mažiau patiks nuotykiai povandeniniame pasaulyje, kovoti su piktąja Uršule padedama mažosios undinėlės ir jos draugų.

Populiariausia Elzos ir Anos istorija gerbėjams gali virsti įdomiu ieškojimu su atsakymų paieškomis šaldytuve ir įspūdinga staigmena ledų torto pavidalu.

Berniukai dažnai ateina pas merginą atostogauti, todėl užduotys ir užduočių konkursai turėtų būti įdomūs visiems.

Quest – gimtadienio staigmena

Dovanos ieškojimas. Gimtadienis

Alisos stebuklų šalyje istorija gali tapti universalia tema gimtadienio vakarėliui su įvairaus amžiaus merginų ir vaikinų kompanija.

Gimtadienio ieškojimas vaikams – video

Prieš prasidedant šventei nereikėtų pamiršti svarbios detalės, kas visas artėjančias linksmybes nufotografuos ar nufilmuos.
Patalpose, nesvarbu, ar tai mažas kambarys, salė ar dvaras, turite organizuoti nuotraukų zoną.

Tai gali būti paprastas rutuliukų ir serpantinų būrys arba prašmatnūs gobelenai ar netikros formos. Tai svarbi vieta, kur visi gražūs pasipuošę ar jau susigūžę, bet patenkinti svečiai norės būti fotografuojami atminčiai.

Jei užduoties temoje yra pagrindinis veikėjas, tuomet galite nufotografuoti atitinkamą veikėją visu ūgiu. Bet kuris vaikas bus laimingas, kai bus nufotografuotas apsikabinęs Luntik, princesę Yasmine ar Žmogų-vorą.

Prieš prasidedant šventei reikia paskirti asmenį, atsakingą už nuotraukų ir video filmavimą. Jei tai nėra profesionalus meistras, tada nepakenks duoti nurodymus asistentui.

Pageidautina fotografuoti prieš prasidedant aktyviems veiksmams: mama ruošiasi, tėtis dirba prie ateities ieškojimų priedų. Tuomet šie kadrai bus ne mažiau įdomūs.
Galbūt daugelis svečių sukurs vaizdo įrašą, kuriame surinkus geriausius kadrus, galima sukurti puikų įsimintiną koliažą.

Ieškote dovanų 7-11 metų vaikui. Kieno Nastya bijo?)

Dar tolimais Sovietų Sąjungos metais vaikai mėgo žaidimus pionierių stovyklose, kazokus-plėšikus ir Zarnitsa. Jie nevadino konkursų ieškojimais, bet idėja buvo ta pati. Įdomias idėjas galima įgyvendinti parodžius šiek tiek vaizduotės ir praleidus laiką.

Berniukams ar mergaitėms bet kurie tėvai patys arba padedami profesionalių animatorių gali sukurti originalią ir nepamirštamą dovaną ieškojimo forma.

Kiekvienas vaikas bus nudžiugintas mini fejerverkais, krekeriais, didžiuliu tortu su žvakėmis ar konfeti. Ir, jei visa tai lydės įdomūs nuotykiai ir aktyvūs žaidimai, laimei ribų nebus.

Gimtadienio dovanos pasirinkimas nebebus taip sunku. Pats geriausias variantas rastas.

Liepti vaikui „sėdėti ramiai“ – tai lyg siųsti jį į kalėjimą! Vaikai nemėgsta sėdėti be darbo, ypač savaitgaliais. Ką daryti su žiopliais, jei nėra kaip į gamtą ar į miestą? Užduotys vaikams – puikus laiko praleidimo variantas, nes galima rengti įvairiausias rungtis: judesio, loginių mįslių, dėmesingumo užduočių. Mąstyti užduotį yra taip pat įdomu, kaip ir ją išspręsti! Todėl tėvams, nusprendusiems sukurti tokią nuostabią šventę, baimintis nereikia. O kad pasiruošimas būtų lengvas ir įdomus, atrinkome jums pagrindinius konkurso patarimus.

Vaikų ieškojimo tema ir dizainas

Kurdami vaikų ieškojimo scenarijų, pirmiausia pagalvokite apie temą. Žinoma, renkantis reikia atsižvelgti į vaikų pageidavimus ir amžių. Jei vykdote merginų ieškojimą, galite galvoti apie užduotis, kurių pagrindinis tikslas bus išgelbėti karūną nuo piktosios raganos. Berniukai mielai ieškos lobio, kovos su piktadariais iš vaikiškų filmų ar kompiuterinių žaidimų. Konkurso galima ir neskirti konkrečiai temai, o leisti vaikus per užduočių labirintą. taip pat gali apimti konkursus vaikų ieškojimo forma, šiuo atveju svarbiausia palaikyti šventės temą.

Žaidimo ieškojimo komunikacijos priemonės

Lobių paieška vaikams – žaidimas, kurį žinome nuo vaikystės. Bus puiku, jei atsižvelgsite į šiuolaikinės kartos ypatumus ir paįvairinsite užduočių perdavimą: galėsite rašyti užduotis dėlionėse, paslėpti užrašus, išsiųsti vedėjui balso žinutę ar atsispausdinti plakatą. Štai keletas neįprastų pateikimo idėjų:

  • Tekstą su pienu galite parašyti ant lapelio, įdėti į voką kartu su žvake ir degtukais, pakaitinus popierių ugnimi, atsiras užrašas. (Vyresnių vaikų konkursas).
  • Kitas variantas – užrašus paslėpti kruopų inde ir pasiūlyti raštelį surasti bei atsiimti naudojant pagaliukus.
  • Tekstą taip pat galite parašyti ant popieriaus su balta vaško kreidele. Vaiko užduotis – dažais nupiešti lapą taip, kad tekstas taptų matomas.

labirintas

Kreida ant grindinio nupieškite labirintą. Burdami atrinksite kelis dalyvius, kurie pakaitomis eis keliu. Tačiau ne viskas taip paprasta: dalyviui užrišamos akys, o kiti padėjėjai pasakoja, kaip pereiti prie labirinto „išėjimo“. Vaikai patarimus duoda paeiliui, po vieną žodį, maždaug taip: „eik“, „sustok“, „apsisuk“, „stop“, „eik“.

stebuklingas gėrimas

Užduotis: padaryti „negyvą vandenį“ skaidrų. Norėdami gauti juodą spalvą, į vandenį įlašinkite žiupsnelį krakmolo ir kelis lašus jodo. "Priešnuodis" - natrio tiosulfatas, kurį galima nusipirkti bet kurioje vaistinėje. Norėdami apsunkinti užduotį, nudažykite mėgintuvėlius skirtingomis spalvomis ir pritvirtinkite prie jų mįslę. Teisingai atspėjęs kiekvieno iš jų atsakymą, ištraukiate ne tą buteliuką, o užklydę į sulfatą atiduodate jį pergalingu šūksniu.

Įsimylėjęs be atminties

Piktasis burtininkas paėmė šeimininko atmintį, o norėdami ją atkurti, dalyviai turi lavinti atminties įgūdžius. Jums reikės lentos, išklotos 10 grafikų ir tiek pat mažų skirtingų elementų, kuriuos chaotiškai išdėstys vadovas. Vaikai porą minučių tyrinėja savo buvimo vietą lentoje, o tada bando sudėti daiktus į savo vietas. Vaikams labai naudinga lavinti regimąją atmintį, todėl labai svarbu tokias užduotis įtraukti į vaikų ieškojimus. Žinoma, dalyviai negali atspėti visų vietų, o tai reiškia, kad konkurso rezultatas taip pat turi turėti keletą variacijų. Paruoškite keletą tolesnių veiksmų variantų, pavyzdžiui, prastų rezultatų atveju jaunieji dalyviai kitą užduotį turės atlikti surištomis rankomis.

Kaip ir bet kuriam žaidimui, užduotys vaikams reikalauja specialių taisyklių:

  • Pirma, visi žaidimai turi būti saugūs.
  • Antra, reikia atsižvelgti į jaunųjų konkurso dalyvių amžių, kiekvienam pasirenkant užduotis.
  • Trečia, svarbūs prizai. Kad ir ką sakytų apie konkurencijos dvasią, kiekvienas vaikas bus nudžiugintas dovanomis. Jų vaidmuo gali būti bilietai į filmą ar pramogų parką, tortas ar vaikų žaidimas didelei kompanijai. Jei nuspręsite dovanoti nedidelius suvenyrus, rinkitės daiktus, atitinkančius pasirinkto vaikų ieškojimo scenarijaus temą.

Quest žaidimas yra- interaktyvus žaidimas su siužetu, kurį sudaro įvairių loginių užduočių ir galvosūkių sprendimas. Nuo praėjusio amžiaus 80-ųjų internetiniai ieškojimai buvo ypač populiarūs tarp jaunimo, šiuo metu vis labiau domina vadinamieji gyvi ieškojimai realybėje.

Quest gali būti automobilis, pėstysis, dviratis. Užsiėmimus dažniausiai organizuoja didelės įmonės, kurios specializuojasi rengti tokius emocingus ir pramoginius renginius, taip pat entuziastai, kuriems šis ieškojimas yra hobis, galintis uždirbti pajamų.

Vieno žmogaus organizuojama užduotis yra paprastesnė, pigesnė ir įspūdingesnė, tačiau ne mažiau įdomi dalyviams. Svarbiausia yra įdomus, jaudinantis scenarijus, pagardintas išradingais galvosūkiais. Toks ieškojimas geras, nes nereikalauja didelių išlaidų iš organizatoriaus, vadinasi, žaidėjams bus įperkamas – ne brangesnis nei apsilankymas kitose pramogose – pavyzdžiui, kine.

Užduotyje dalyvauja kelios (iki keliolikos) komandų, kurių kiekvieną sudaro 5-6 žmonės. Parenkamas kapitonas, kuris palaiko ryšį su žaidimo koordinatoriumi.

Užduočių scenarijų sudaro maršruto, kuriuo komandos praeis, aprašymas. Maršrute pažymėti keli taškai, kuriuose paliekate užduotis galvosūkių pavidalu. Dėlionės atsakymas informuoja žaidėjus, kur ieškoti kitos užduoties. Ir taip iki finišo linijos. Laimėjusi komanda gauna nebrangius prizus, kažkaip susijusius su užduoties tema.

Rašydami scenarijų atminkite, kad jis neturėtų būti nuobodus. Pageidautina, kad maršrutas būtų ribojamas 5 km spinduliu ir truktų ne ilgiau kaip 4 valandas.

Būtinai gerai apsvarstykite vietas, kur bus maršrutas. Tai gali būti parko teritorijos, miesto teritorijos, kuriose yra daug kultūros objektų, apleisti nebaigti statyti daugiaaukščiai pastatai ir kt. Venkite vietų, kurios gali būti pavojingos dalyvių sveikatai ir gyvybei: judrios greitkeliai, apleistos įmonės, aktyvios statybvietės, nusikalstamos miesto zonos.

Kiekvienas maršrutas turi būti susietas su konkrečia tema: istorinė medžiaga, literatūra, maršrutas per mažai žinomas miesto lankytinas vietas ir kt.

Atsižvelkite į būsimų žaidėjų kvalifikaciją. Pradedantiesiems maršrutai turėtų būti trumpesni, o užduotys ne per sunkios. Kurdami scenarijų sudėtingiems žaidėjams, turėsite sukti galvą dėl sudėtingų užduočių ir egzotiškų maršrutų. Tiesiog būtinai pirmiausia eikite numatytu maršrutu, kad susidarytumėte tikrą supratimą apie visas jo savybes ir galimas kliūtis.

Beje, visos maršrute nurodytos vietos turi būti viešai prieinamos. Jei norint pasiekti bet kurį maršruto kontrolinį tašką reikalingas leidimas, scenarijus turi būti pakeistas.

Norint atlikti užduotis, tereikia užsiregistruoti kaip avarinės situacijos atveju. Jokių kitų dokumentų ar licencijų nereikia.

Labai patogu įdarbinti žaidėjus žaidimams, kurie gali būti rengiami bent kiekvieną savaitgalį per socialinius tinklus ir tinklaraščius („VKontakte“, „Odnoklassniki“, „Facebook“, „Twitter“, „LiveJournal“ ir kt.). Sukurkite grupę, renginį ar bendruomenę, paskelbkite pranešimą apie būsimus žaidimus ir jų temas. Skelbime turi būti nurodytas žaidėjų skaičius, maršruto įveikimo laikas, dalyvavimo kaina ir susitikimo vieta.

Pasistenkite iš anksto susikurti kelis scenarijus, kad potencialūs dalyviai turėtų galimybę pasirinkti jiems įdomiausią maršrutą ir temą.

Patogu susitarti dėl visų smulkmenų ir atsakyti į kylančius klausimus atsiliepimais ir komentarais. Nepamirškite nuolat peržiūrėti šių puslapių ir išsamiai atsakyti į visus klausimus.

Nepamirškite, kad ieškojimų sezonas tęsiasi visą šiltąjį sezoną: nuo gegužės iki lapkričio. Dauguma žmonių atvyksta birželio ir rugsėjo mėnesiais. Liepa ir rugpjūtis yra atostogų metas. Bet jūs galite naudoti „užliūliavimą“, kad sukurtumėte įdomius scenarijus.

Dabar darbo akimirkos.

Finansinės investicijos į kvesto organizavimą yra nedidelės.

  • Jums reikės padėjėjų – agentų, kurie stovės kontrolės punktuose. Jų užduotis – kitą užduotį perduoti komandoms. Tačiau jam gali tekti įsikišti nenumatytos situacijos atveju. Priklausomai nuo užduoties sudėtingumo, agentas gauna 10–20 USD mokėjimą. Labai dažnai į šiuos vaidmenis kviečiami žaidimo organizatoriaus draugai ir pažįstami.
  • Prizinis fondas. Kiekvienam laimėjusios komandos nariui būtina paruošti vienodus prizus. Būtų gerai, jei jie būtų kaip nors susiję su žaidimo tema. Pavyzdžiui, jei jūsų scenarijus sukurtas pagal M. Bulgakovo romaną „Meistras ir Margarita“, dalis maršruto driekiasi palei Patriarcho tvenkinius, tai šio romano kopijos ar diskas su jo ekranizacija gali tapti prizu.
  • Darbo apdorojimo išlaidos. Kiekviena užduotis turi būti atspausdinta, įdėta į voką. Kiekvienam žaidimo dalyviui nusipirkite tušinuką. Beje, užduotis galima duoti ne popieriuje, o, pavyzdžiui, diskelyje ar juostinėje kasetėje. Toks „senas“ nešiklis taip pat taps užduoties dalimi – žaidėjai turės rasti vietą mieste, kur galėtų iš jo perskaityti informaciją. Užduotys turi būti atliekamos su marža – tuo atveju, jei dalyvių skaičius viršija gautų paraiškų skaičių.

Dalyvavimo žaidime kaina apskaičiuojama pagal žaidėjų skaičių ir biudžetą. Atitinkamai, kuo daugiau žaidėjų – tuo mažesnė „įėjimo bilieto“ kaina. Kadangi pėsčiųjų ieškojimas nėra susijęs su ekstremaliu sportu, teatralizavimu ir kitais brangiais elementais, dalyvavimo jame kaina neturėtų viršyti 10–15 USD. Tokiu atveju potencialūs dalyviai gali rinktis iš vienodos kainos pramogų: nueiti į kiną, pasėdėti kavinėje, pasivažinėti pramogų parke ar žaisti įdomų ieškojimo žaidimą. Dalyviai mokestį sumoka prieš pat startą, gaudami užduotį.

Saugumo sumetimais prieš pradėdami žaidimą aptarkite visas užduoties taisykles ir nuostatas.

  • bendrauti su neblaiviais piliečiais;
  • trikdyti viešąją tvarką;
  • pažeidžia kelių eismo taisykles;
  • įsiskverbti į saugomas teritorijas.

Kiekvienas žaidėjas pasirašo prieš žaidimo pradžią, tuo patvirtindamas, kad yra susipažinęs su taisyklėmis ir žaidimo metu yra atsakingas už save, savo sveikatą ir gerovę.

Bet bet kuriuo atveju žaidimo organizatoriai turi būti budrūs, kad galėtų laiku įsikišti. Nuolat palaikyti ryšį su komandų kapitonais mobiliuoju telefonu, nurodyti, kur yra žaidėjai.

Siūlome Kijeve atliktų užduočių pavyzdžius.

Pradėti užduotį:žaidimo koordinatorius komandos kapitonams duoda agento nuotraukas ir dėžutes su užrašu „Bendravimas su Lešiu“. Dėžučių viduje – dribsnių rinkinys. Nuo 11.45 val. agentas nuolat keliaus trečiuoju metro vagonu nuo traukinio galvutės, linijoje, kurią aptarnauja Darnitsa elektrinis depas. Agentas turi būti identifikuotas pagal nuotrauką.

Užduotis numeris 1: raudona metro linija važiuojantis agentas žaidėjams pateikia „Google“ žemėlapio spaudinį ir pranešimą: „Stebėdami šį žemėlapį, miške turite rasti 5 stabus globėjus: plytą, dalgį, chemiką, kosmosą ir suvirintuvą. Sužinokite tikruosius jų vardus ir susisiekite su Leshy.

Atsakymas: GoogleMap spaudinyje - KPI parko (miško) žemėlapis. Šalia parko esančioje miestelio teritorijoje yra paminklai akademikui Stepanui Timošenko ("Kosa"), mokslininkui Dmitrijui Mendelejevui ("Chemikas") ir Viktorui Kirpičevui - pirmajam KPI rektoriui ("Plyta"). Taip pat atminimo lentos akademikui Borisui Patonui („Suvirintojas“) ir orlaivių konstruktoriui Sergejui Korolevui („Kosmosas“). Žaidėjai sužinoję tikrus „stabų globėjų“ vardus, turi susisiekti su agentu – Leshy. Agento telefono numeris užkoduotas: tai grūdų rinkinys dėžutėje su užrašu: „Ryžiai, grikiai, žirniai, makaronai, miežiai, perlinės kruopos, soros“. Žaidėjai suskaičiavę grūdų skaičių ir sustatę juos tinkama tvarka, gaus CDMA telefono numerį, kuriuo galės susisiekti su agentu – 449 76 89.

2 užduotis: agentas Goblinas duoda žaidėjams CD-R su užrašu „Utsrfretvckthlfzh grtrevfrer okhikph pv tsrpzh yafkch schvurd“ su žymekliu. Diske yra 4 dainos: „Olga“, „Sudie, mano meilusis meškiukas“, „Auksiniai kupolai“ ir „Laikrodis muša į senąjį bokštą“.

Atsakymas: Užrašas diske iššifruojamas naudojant paprasčiausią raktą, kuris vadinamas „Cezario šifru“: kiekviena sakinio raidė abėcėlės tvarka perstatoma dviem simboliais į priekį. Užduotis yra tokia: „Nufotografuokite barzdotą vyrą prieš šį laikrodį“. Raktas nuo kito žaidimo valdymo taško vietos užkoduotas diske įrašytose dainose: turimas galvoje paminklas princesei Olgai Michailovskajos aikštėje. Akivaizdu, kad agentas lauks po paminklu, už jo – Šv. Mykolo katedros bokštelis su laikrodžiu.

3 užduotis:žaidėjai nufotografavę visus aikštėje esančius barzdotus vyrus ir suradę tarp jų agentą, jie gauna raktą su etikete, kurioje yra pašto dėžutės numeris ir pašto 01025 nuotrauka.

Atsakymas: akivaizdu, kad kitas darbas laukia pašto dėžutėje. Belieka išsiaiškinti pašto adresą. (Pavyzdžiui, skambinkite pagalbos tarnybai.) 25 filialas yra tiesiog už kampo, adresu g. Vladimirskaya, 8. Problema ta, kad reikia atvykti prieš pietų pertrauką, kuri baigiasi 14.00 val., kitaip komanda praranda valandą.

4 užduotis: pašto dėžutėje saugoma 200 grivinų fotokopija ir Petriko Piatočkino nuotrauka iš animacinio filmo „Kaip Petrikas Piatočkinas skaičiavo dramblius“. Užduotyje rašoma: „Padėkite jam suskaičiuoti tuos pačius gyvūnus, kuriuos jie suskaičiavo prieš eidami miegoti. Jie pasislėpė priešais 200 grivinų vardu pavadintą gimnaziją.

Atsakymas: banknote pavaizduotas Lesjos Ukrainkos portretas. Gimnazija juos. Lesya Ukrainka yra adresu: g. Lutheranskaya, 10. Kitoje gatvės pusėje nuo gimnazijos pastato (priešais) yra pusiau rūsyje įrengta parduotuvė, kurios įėjimą puošia 7 drambliai.

5 užduotis:žaidėjai suskaičiavę dramblius, atlieka kontrolinį skambutį koordinatoriui ir gauna tokią užduotį: „Sraigė juda X cm/min greičiu, kelias iki gimtojo tvenkinio yra Y metrai. Kiek laiko užtruks sraigė ropoti namo, jei X yra gyvūnų skaičius prie gimnazijos, o Y yra pastato aukštų skaičius su laikrodžiu, kuris yra adresu, kurį galima rasti sulaužius 200 grivinų į penkiasdešimt dolerių.

Atsakymas: ant penkiasdešimties dolerių - 50 grivinų - pavaizduotas Michailo Gruševskio portretas, jei 200 padalinsite iš 50, gausite 4. Taigi kito valdymo taško adresas yra šv. Hruševskis, 4. Šio pastato aukštų skaičius yra 7. Taigi, turime visus duomenis lygčiai išspręsti. Sraigės greitis 7 cm/min, kelias iki tvenkinio 700 cm, atsakymas 100 min. Jei gautas numeris teisingas, koordinatorius telefonu duoda užbaigimo užduotį.

Quest "Ozo burtininkas" skirtas 6-9 metų vaikams. Tikslas yra surasti dovaną/sveikinimą vadovaujantis užrašuose esančiais patarimais. Praėjimo laikas yra apie 30 minučių (galbūt daugiau ar mažiau). Jei vaikai dar nemoka raidžių / nemoka skaityti, tada vadovas padeda atlikti užduotis.

Kas yra iškarpų knygų dovanų paieška?

Dalyviui įteikiamas / pačiam randamas laiškas / žinutė, kurioje jis kviečiamas dalyvauti užduotyje – žaidime ir finale surasti talpyklą su dovana. Norėdami tai padaryti, turite nuosekliai rasti ir išspręsti įkalčius. Užuominos yra kortelės su galvosūkiais ir įvairiais loginiais galvosūkiais. Kiekviename tokiame užraše kito užuominos vieta yra užšifruota.

Quest pagal užrašus yra įdomus ir neįprastas būdas įteikti dovaną vaikui jo gimtadienio (ar bet kokios kitos progos) proga, taip pat puiki galimybė pralinksminti šio renginio svečius namuose. Be to, atlikę kai kuriuos pakeitimus (pakeitę kai kurias slėpynių vietas), galite atlikti šią užduotį, pavyzdžiui, kavinėje. Kaip lobis kiekvienam gali būti įvairių skanėstų, mažų suvenyrų ar didelio torto! 🙂

Užsiėmimas gali būti organizuojamas tiek įmonei, tiek vienam vaikui.

Ko tau reikia: balionas, plunksna (galite pasidaryti popierinę), dėlionės (mažam skaičiui), butelis, siūlas, vokas, dėžutė, grafinas vandens.

Užduočių tema: Ozo burtininkas

Quest užduotys vaikams

Pradžia: Duokite vaikams voką su užrašu, kad jį atsiuntė burtininkas iš Ozo. Arba galite tai padaryti kūrybiškiau, pavyzdžiui, pasidaryti balioną (balioną priklijuoti prie mažo krepšelio/dėžutės naudojant plastikinius kokteilių vamzdelius) ir įdėti į jį laišką. Juk vedlys skrido oro balionu 🙂

Laiškas: Mieli vaikinai! Goodwin rašo jums. Aš esu burtininkas iš nuostabios Ozo žemės. Man reikia tavo pagalbos! Praėjusią naktį sparnuotos beždžionės pavogė mano stebuklingų lobių skrynią. Negaliu vienas susitvarkyti su gudriomis beždžionėlėmis. Padėkite man surasti skrynią ir tada visas jos turinys bus jūsų. Beždžionės paliko įkalčių, kurias turite rasti ir išnarplioti. Tau padės mano draugai: Kaliausė, Dorotėja, Medkirtis ir Totoška. Žingsnis po žingsnio prieisite prie brangios skrynios. Šiame voke ieškokite pirmosios užuominos.

Linkiu geros kelionės!

Jūsų Goodwinas yra didysis Ozo burtininkas.

  1. Voke mįslės užduotis iš Totoshka:

Kambaryje yra portretas
Visais būdais panašus į tave.
Juokis – ir atsakydamas
Jis taip pat juokiasi.

Atsakymas: Veidrodis

Vadovui: Reikia iš anksto kvėpuoti ant veidrodžio, kad jis rasotų, ir parašyti žodį PAGALVĖ!

Kad vaikai galėtų matyti žodį, jie turi atspėti kvėpuoti ant veidrodžio! Jei jie neatspėja, šeimininkas gali pasakyti.

  1. Po pagalve guli balionas (išleistas) su užrašu papūsk mane!

Vadovui: Balione yra užrašas su užduotimi. Norėdami gauti užrašą, turite pripūsti balioną ir jį susprogdinti (arba pūsti, kol sprogs).

Balione yra užrašas: Kitas užuomina nukris link jūsų tiesiai iš oro, bet tam jums reikia jį (orą) stumti rankomis ir kojomis! Norėdami tai padaryti, turėsite atlikti uždegantį šokį. Pasiruošę?

Vadovui: Pranešėjas apima bet kokį linksmą takelį. Visi vaikai šoka, o šiuo metu vadovas tyliai meta suglamžytą raštelį ant grindų (bet kurioje kambario vietoje, kad tektų žiūrėti)

  1. Po šokio vedėjas perskaito kitą užuominą. Užuomina yra mįslė:

O štai kaliausės mįslė

Skystį lengva laikyti.

Iš jo patogu gerti.

Nesvarbu, kaip vanduo nuteka

Pirmiausia uždarykite dangtį!

Atsakymas: butelis

Vaikai ieško iš anksto paruošto buteliuko su kaspinu.

  1. Vadovui: Iš anksto paruoškite tuščią buteliuką, pažymėkite jame skiriamąjį ženklą, pavyzdžiui, ant kaklo užriškite šventinį kaspiną. Buteliuką patalpoje pastatykite taip, kad jis būtų matomas, bet nepastebimas (pavyzdžiui, ant spintos, knygų lentynos ir pan.). Kitą užuominą susukite į vamzdelį ir apvyniokite spalvotu siūlu, surišdami mazgą. Įmerkite raštelį į buteliuką, palikdami siūlo „uodegėlę“ išlindusią iš kaklo, kad vaikams būtų patogiau jį ištraukti.

Butelio patarimas:

O štai Miško kirtėjo užduotis!

Norėdami gauti kitą užuominą, turite teisingai atspėti ir nupiešti šiuos gyvūnus. Ir tada pridėkite nuo pirmųjų raidžių žodį, kuris nurodys tolesnių paieškų vietą.

Atsakymas: Į orova - O bezyan - AT kupranugaris — Jo ir- Ržuvis: KILIMAS

Atspausdinkite paveikslėlį ir iškirpkite atskiras gyvūnų nuotraukas. Sudėkite, susukite, suriškite ir taip pat įmeskite į butelį.

Vadovui: Kitą užuominą paslepiame po kilimu. Jei bute jų yra keletas, tada dar geriau.

  1. Pastaba po kilimėliu:

Skraidančios beždžionės labai mėgsta bananus. Pakeliui jie valgė bananus ir skrydžio metu daugelis jų nukrito ant žemės. Raskite tuos nukritusius bananus, kurie gali būti bet kur. Užuomina: jų yra tik 7 (lygus žaidėjų skaičiui) figūros.

Vadovui: Paslėpkite bananus aplink butą. Ant kiekvieno su guminėmis juostelėmis ar siūlais priklijuokite užrašus, sulankstytus taip, kad nesimatytų užrašo. Įspėkite žaidėjus, kad tas, kuris rado bananą, niekam nerodytų, kas parašyta raštelyje. Kai randami visi bananai, vadovas pateikia šią užduotį: Reikia suvalgyti bananą ir pavaizduoti tai, kas parašyta raštelyje be žodžių (bananas burnoje), o likusieji turi atspėti, ką žaidėjas vaizduoja.

Iš anksto paruoškite dėžutę, kurioje įdėsite kitą raktą. Pasakykite dalyviams, kad jis atsidarys tik atlikus užduotį.

Pastabose :

  • gatvių valytojas
  • Dainininkė
  • Žonglierius
  • Medkirtis
  • Kirpykla
  • Muzikantas
  • Dailininkas

Vadovui: Kai viskas atspėta, vadovas atidaro dėžutę su kitu užrašu ir duoda vaikams arba pats perskaito.

  1. Dėžėje:Dorothy užuomina: jūs, vaikinai, esate puikūs! Tačiau reikia paskubėti, nes beždžionės bet kurią akimirką gali atidaryti trokštamą skrynią ir ištraukti visus lobius. Norėdami gauti kitą užuominą, turite rasti plunksną, kuri nukrito nuo vienos iš skraidančių beždžionių sparno.

Vadovui: Paruoškite plunksną ir pririškite prie jos ilgą siūlą, kitame gale užriškite raštelį. Paslėpkite plunksną, kad ji būtų šiek tiek matoma (galiukas kyšotų). Kai jis bus ištrauktas, bus užrašas. Pavyzdžiui, galite pasislėpti po sofa arba po spinta, marškinių kišenėje.

Jei nėra tikros plunksnos, galite piešti.

  1. Plunksnos pastaba:

Surinkite galvosūkius ir būsite vienu žingsniu arčiau savo branginamo tikslo!

Vadovui: Iš anksto paruoškite galvosūkius iš nedidelio skaičiaus gabalėlių (pagal amžių), surinkite ir nugarėlėje didelėmis raidėmis užrašykite šią užuominą: Orchidėja (gėlės, kurią turite savo bute, pavadinimas (geriau nei didžiausia). Po šios gėlės vazonu arba lapijoje paslepiame dar vieną užrašą.

Dėliones išardykite ir įdėkite į gražią dėžutę ar maišelį (geriausia ne į tą, kurioje pirkote) ir paslėpkite netoli nuo tos vietos, kur buvo plunksna (mums reikia sunkiau;), arba suriškite su raštelis.

Liko tik kelios mūsų užduotys, kad vaikai rastų dovaną namuose!

  1. Gėlių raginimas:

Kad nugrimztų į dugną

Pirmiausia reikia gerti vandenį!

Ir dėmesio! - Nesušlapk!

Vadovui: Paruoškite ąsotį vandens (sulčių) ir 1 stiklinę (gali būti vienkartinė – kiekvienam savo). Sulenkite kitą raštelį ir įdėkite į maišelį, kad nesušlaptų, ir nuleiskite į ąsotį su vandeniu (turėtų paskęsti J). Norėdami gauti užrašą, kiekvienas dalyvis paeiliui pila ir geria vandenį iš stiklinės, kol ąsotis bus tuščias ir bus galima pasiekti užuominą.

  1. ąsočio užuomina:

Ir dabar ateina paskutinis žingsnis

Ir mūsų priešas bus nugalėtas!

Verčiau atidarykite krūtinę

Kol staiga sustingo! (orkaitė)

Arba Kol staiga užšals! (šaldytuvas)

Arba tol, kol jis staiga sušlaps! (Skalbimo mašina)

Vadovui: Dėžutę paslepiame orkaitėje (arba šaldytuve, skalbimo mašinoje)! Daug patogiau ir priklausomai nuo to, koks lobis. Tai gali būti saldainiai, smulkūs suvenyrai, tortas ir pan. Ką tu manai! 🙂

Kaip pasirinkimas: Jei turite privatų namą su kiemu, tuomet lobį galite paslėpti maišelyje ir pakabinti ant medžio šakos. Tada raginimas būtų toks:

Štai mūsų vagys narve!

Ieškokite lobio dabar ant šakos!

Štai toks scenarijus, skirtas vaikams surasti dovaną namuose! Tam pasiruošti užtruks šiek tiek laiko, bet turėtų būti įdomu!

Linkime smagių nuotykių! 😉 Jei turite klausimų, palikite juos komentaruose po straipsniu! Stengsimės atsakyti kuo greičiau!

Ruošinių rinkinys užduočiai

Norint sutaupyti laiko pasiruošimui, siūlome įsigyti jau paruoštą suprojektuotų kortelių komplektą su užduotimis. Visas medžiagas gausite iš karto po apmokėjimo (per 10 min.) nurodytu elektroninio pašto adresu. Spustelėkite mygtuką „Pateikti užsakymą“. Po to būsite nukreipti į prekės puslapį, kuriame turėsite užpildyti laukelius ir pasirinkti patogų apmokėjimo būdą.

Šio ruošinių rinkinio kaina yra 65 rubliai.

Į komplektą įeina:

  1. Kortelės su užduotimis pdf ir jpg formatu
  2. 7 kortelės užduočiai „paveikslėlis“
  3. Nuotraukos su gyvūnais 4 užduočiai
  4. Goodwino laiškas
  5. butelio etiketė
  6. „Išpūsk mane“ kortelė
  7. Plunksna
  8. Visas tuščių kortelių rinkinys (jei norite pakeisti, pridėkite savo užduotis)
  9. Kortelės su tekstu pirmam dalyviui


Dėmesio! Užsakymas išsiunčiamas automatiškai. Jei negavote medžiagos per 5 minutes, nedelsdami parašykite mums į techninės pagalbos skyrių (adresas nurodytas žemiau), išsiųsime dar kartą.

Pateikdami užsakymą (spausdami mygtuką „pateikti užsakymą“) sutinkate su asmens duomenų tvarkymu ir sutinkate su svetaine.

Šią užduotį sugalvojau Naujiesiems metams, bet visai tinka eilinei dienai nustebinti vaiką ar gimtadienio proga susirasti dovaną. Svarbiausia yra papasakoti foną, kad panardintumėte vaiką į pasaką, leiskite jam pajusti nuotykių dvasią.

Pagrindinė žaidimo idėja yra ta, kad norint rasti, kur paslėpta dovana, reikia atlikti 10 žingsnių. Kiekviena kita užuomina yra mįslė apie skaičių. Norint pataikyti, pavyzdžiui, „4“, reikia pagalvoti, kokie gali būti keturi namuose, perskaičius užuominą ir pan.

Mūsų tėtis išvedė vaikus pasivaikščioti, o aš sutartoje vietoje paslėpiau iš anksto nupirktas saldžias dovanėles, atsispausdinau antgalius ir iškabinau po butą. Pati pirmoji užuomina vaikų laukė prie lauko durų. Čia svarbiausia, kad jie pirmiausia nusirengtų, o ne iškart skubėtų įminti mįsles.

Siekimas nėra ilgas, dinamiškas, puikiai tinka laikyti bet kuriame bute, nes. beveik visi paslėpti objektai yra kiekviename. Jei ko nors neturite, tekstą galite pakeisti. Jei patiko užduotis, mielai pateiksiu atsiliepimus ir komentarus.

DĖLĖS:

"1"

VIENETAS namuose atsirado neseniai – naujieji metai atnešė pasaką. Pasižiūrėk po šakomis, gal viduje rasi užuominą? (Kalėdų eglutė)

Pasirinkimas ne naujiems metams:

Ji viena visada budi. Įsileidžia į namus svečius, draugus, giminaičius... „Pasveikink“ ją už rankos, sužinok, kur pirmas užuomina? (Įėjimo durys)

"2"

Du visada yra pora! Pažiūrėkite, kad visada yra du ir jie neina po vieną. (Avalynė)

"3"

Pažiūrėkite į žodį TRYS kitaip, ką jis reiškia kitaip, ten gyvena kita raidė (Kempinėlės indams plauti. „Trys!“ – nušluostykite!)


"4"

Patikrinkite bute, kad visada būtų KETURI. Atidžiai apžiūrėkite kiekvieną iš keturių ir raskite pridedamą užuominą! (Stalo koja)


"5"

Skaičius PENKI visada su jumis. Surask jai smulkmeną ir nesąmonę! Jūs kalbatės su visais namuose esančiais žmonėmis ir apžiūrite jų „PENKIUS“! (Pirštai, rankos, delnai)

"6"

Šiandien ant lango yra ŠEŠI, kiekviename iš ŠEŠIŲ - ŠEŠIŲ sėdi žalios. Jūs išnagrinėjate lapus visiems ir rasite kitą užuominą! (Vazonai ant lango su gėlėmis)


"7"

Ateis diena ir mėnuo apsisuks, SEPTYNIAI prasidės iš naujo puslapio! (Kalendorius)


"8"

Skaičius AŠTUONI yra apskritime. Klepsidros ratas yra giminaitis. Atidžiai apžiūrėkite visus apskritimus! Apverskite ir suraskite užrašą. (Žiūrėkite. Žodis "clepsydra" - google :))


"9"

Skaičius DEVYNAS atrodo kaip jūrų arkliukas, taip pat yra galva ir uodega! „Jūros gelmėje“ ieškai DEVYNŲ, rasi numerį už uždarų durų! (Vonioje turime plyteles su jūrų arkliuku, bet manau galima atspausdinti vaizdą ir priklijuoti vonioje matomoje vietoje).


Į viršų