Interesanti konkursi dzimšanas dienā. Forši konkursi pieaugušajiem, izklaidējieties pie dzimšanas dienas galda

Nav noslēpums, ka lielā un jautra kompānija Dzimšanas dienas svinēšana vienmēr ir interesantāka. Svētki parasti sākas ar apsveikuma vārdi dzimšanas dienas cilvēkam, tosti, tad visi sāk ēst, un pēc svētkiem pārvēršas dejās. Taču galu galā viesiem var palikt garlaicīgi. Lai tas nenotiktu, uz svētkiem nemaz nav nepieciešams aicināt tostu meistaru, to var izdarīt patstāvīgi, iepriekš sagatavojot mājas sacensības. Mūsu rakstā mēs apsvērsim, kuri pieaugušo dzimšanas dienas konkursi var interesēt absolūti ikvienu.

sēdvietu konkursi

Jau pašā svētku sākumā var uzmundrināt uzaicinātos draugus un radus, sarīkojot nelielus konkursus, pat neatkāpjoties no galda.

"Domu lasīšana skaļi"

Šīs sacensības droši vien ir pazīstamas daudziem, bieži tiek pieveiktas kāzās un jubilejās. Tās būtība ir šāda: pasākuma galvenais varonis vai viņa palīgi no draugiem gatavo griezumus no visiem iepriekš zināmām dziesmām, nepieciešama arī galvassega. Vislabāk, ja tā ir plata cepure. Tad viens no viesiem iet gar pārējiem, uzliekot galvā cepuri, šajā brīdī ieslēdzas mūzika. Tādējādi cepure "pastāsta" citiem par sēdošā cilvēka domām. Ļoti smieklīgs konkurss.

"Uzmini attēlu"

Šis konkurss ir piemērots pašā svētku sākumā, kad viesi vēl spēj loģiski domāt. Tiek gatavots neliels attēls, kura sižets ir pazīstams visiem (vislabāk, kaut kas no klasikas). Nākamais solis ir lapas sagatavošana. lielāks izmērs, un izgrieziet tajā nelielu apli. Kurš vēlas vadīt šo konkursu, iet pie bildes un pa to pārvieto lapu, pa vienam atverot bildes fragmentus. Kurš uzminēja attēlu - labi darīts!

smieklīga spēle

Spēles būtība ir pavisam vienkārša – tajā jāizmanto smieklīgā zilbe "ha" vai "hee". Viesu uzdevums ir to izrunāt ar ļoti nopietnu skatienu, vienlaikus nesmejoties. Katrs nākamais spēlētājs pievieno jaunu "ha" vai "chi" iepriekšējai ķēdei. Ja kāds sāk smieties, spēle tiek atiestatīta. Nebūs viegli beigt smieties.

Dzimšanas dienas konkursi: palīdzēt izklaidēt viesus un radīt svētku noskaņu

Deju sacensības

Tiklīdz viesi uzmundrināja, paēda, tad var dejot.

Deju "vilciens"

Sagatavojiet jautru uzliesmojošu mūziku iepriekš. Viesi iekāpj “vilcienā”, un saimnieks pavēl, kur šajā ķēdē cilvēki izvirza rokas stāvošajam - tie var būt pleci, viduklis, gurni, papēži, jebkas. Pēc saimnieka pavēles rokas paceļas jaunā vietā, un viesi turpina dejot. Uzvarēs tie, kuri var dejot jebkurā pozīcijā, neatraujoties no savas "piekabes".

"Dejo ar savu ķermeni"

Augsti smieklīga spēle kurā dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem. Katrs no tiem pēc vadītāja pavēles dejo ar to ķermeņa daļu, kuru vadītājs sauc. Piemēram, pēdas, rokas, vaigi, pakausi un citi. Uzvarēs tas pāris, kurš praktiski nenomaldījās. Sacensības var sarežģīt, pievienojot tai bumbiņas. Dejot ar bumbām ir daudz grūtāk un jautrāk.

"Dejo kā es"

Šis konkurss pamodinās dejas talantu pat tajos, kuri par to nezināja. Visi viesi stāv aplī, un pa vidu stāv vairākuma izvēlētais. Viņš būs galvenais dejotājs. Uzdevums ir šāds: skanot mūzikai, visi viesi atkārto aplī esošā kustības. Mūzika mainās – mainās deja, tad par galveno dejotāju tiek izvēlēts cits. Galvenais ir izvēlēties interesantu muzikālie pavadījumi, pēc skaņas visvairāk atšķiras.

Dzimšanas dienas konkursi: ir pasēdēšana, dejošana, radošā darbība

Radošie konkursi

No dejām līdz radošumam.

"Priecīgs drēbnieks"

Šim konkursam jums ir nepieciešams pavediens. Viesi ir sadalīti divās komandās: vīrieši un sievietes, katrā tiek izvēlēts kapteinis. Tieši viņam vajadzēs “šūt” visus. Lai to izdarītu, kapteine ​​ikvienu “izšuj” ar diegu, izlaižot to caur piedurknēm, matadatas un visu, ko pavediens var aizķert. Vīriešu kapteinis dara to pašu starp vīriešiem, "šujot" tos atbilstoši apģērba elementiem. Kura komanda visu pabeidz ātrāk, uzvar.

Zaudēt

Daudzi cilvēki zina šo spēli kopš savas jaunības pieaugušo kompānija tas nav zaudējis savu aktualitāti. Visi viesi kādu savu personīgo priekšmetu atdod saimniekam, un viņš to ieliek traukā. Viņai nevajadzētu spīdēt. Tālāk tiek izvēlēts viens cilvēks, kurš sēdēs ar muguru pret vadītāju un ar acis aizvērtas izņemt "forfeits", t.i., kāda lieta. Pēc tam viņš lietas īpašniekam izdomā kādu uzdevumu. Katram uzdevumam jābūt jaunam, lielākai jautrībai tos labāk neatkārtot. Šāda spēle ilgu laiku spēs noturēt visus klāt.

Krokodils

ļoti smieklīgi un radošā spēle pieaugušajiem. Tiek atlasīti divi cilvēki, no kuriem viens domā par noteiktu dzīvnieku (tas var būt ne tikai dzīvnieks, bet arī jebkurš nedzīvs objekts). Tad iznāk otrs, nostājas visu priekšā un bez vārdiem attēlo to, kas bija paslēpts. Uzminētājs kļūst par nākamo "krokodilu" un parāda jaunu ainu.

Piezīmes

Viesi sēž pie galda. Saimnieks izvēlas konkrētu tēmu, piemēram, filmu varoņi, multfilmu varoņi vai jebkuru citu. Katrs no viesiem nāk klajā ar vārdu un blakus sēdošajam uz pieres piestiprina zīmīti, lai viņš neredz rakstīto. Tad riņķī, blakus sēžot ar jautājumu palīdzību, uz kuriem atbildes var būt tikai “jā” un “nē”, mēģina uzminēt uz pieres rakstīto.

Šādi pieaugušo dzimšanas dienas konkursi palīdzēs visiem liels uzņēmums labāk iepazīt vienam otru un ātrāk iepazīt. Visbeidzot, daži padomi spēļu sagatavošanai:

  1. Centieties iesaistīt pēc iespējas vairāk cilvēku, tad viesi nejutīsies atņemti no dzimšanas dienas vīrieša uzmanības;
  2. Rekvizītus sacensībām labāk sagatavot iepriekš;
  3. Jābūt pietiekami daudz vietas sacensībām, īpaši mobilajām;
  4. Pārdomājiet muzikālo materiālu;
  5. Uzkrāj mazo dāvanu suvenīri uzvarētāji un zaudētāji.

Iepriecināt viesus nav tik grūti. interesanta izklaide, galvenais ir dzimšanas dienas vīrieša vēlme radīt svētku un draudzīgu atmosfēru. Jūsu ģimene un draugi šādu dzimšanas dienu atcerēsies ilgu laiku.

Stafete "Simtkājis"

Sadaliet bērnus komandās (komandā var būt no 2 līdz bezgalībai). Bērni stāv viens pēc otra, bumbiņa tiek saspiesta starp iepriekšējā bērna muguru un nākamā bērna vēderu. Rokas lejā. Un tagad - ejam! Šādā veidā jāiet uz krēslu, jāpaņem "zemene" (pirmais spēlētājs paņem mazo sarkano bumbiņu), jāapiet krēslam un jāatgriežas distances sākumā. Kāpurs, kas nedrūp pa ceļu, ir uzvarējis!

Mīklas - dziedājumi:

Dzimšanas diena tuvojas

Kāds prieks par visiem!

Mes esam ieksa labs garastāvoklis

Un izklausās jautri.... pasmejies!

Vīrietis kļuva vecāks

Kūkā bija vairāk.... sveces!

Mēs ejam uz dzimšanas dienu

Un mēs nesam dāvanas!

Arī skaistumam.

Mēs viņu atvedām... ziedi!

Galds ir klāts un gaidām ciemiņus.

Šeit ir tik daudz garšīgu lietu!

Mēs visi mīlam ēdienu

Un saldumi un... cepums!

Dzimšanas dienas zēn, nāc pa apli,

Mēs vadām apaļo deju apkārt!

Dziediet kopā ar mums

Mūsu dziesma... klaips!

Kā šāvieni no lielgabala

Skaļi aplaudējumi... krekeri!

Pārvēršoties par pasakas varoņiem,

Bērni uzvilka... maskas!

Cik lieliski mēs spēlējam

Mēs nevienu neapvainojam

Mēs nevaram strīdēties.

Jo mēs… draugi!

Skan mūzikas ritmi

Papēži jau klauvē!

Neiespējami pretoties

Visas medības ...dejot.

Atvainojiet, dzimšanas diena

Reizi gadā viņš ierodas mājā.

Gadu vēlāk, pēc ielūguma

Mēs atkal apmeklējam... nāc!


DZIMŠANAS DZIENAS DZIESMA

Kad viesi ierodas uz kāda dzimšanas dienu, viņi vienmēr dzied dziesmu dzimšanas dienas personai. Piemēram, “Dziesma par krokodilu Gena”, kas sākas ar vārdiem “Ļaujiet neveiklajiem gājējiem skriet ...”. Iedomājieties, ka dzimšanas dienu svin nevis meitene vai zēns, bet gan kāds dzīvnieks. Un viņa radinieki ieradās pie viņa. Parādiet, kā viņi dziedātu dzimšanas dienas dziesmu, ja nevarētu runāt ar vārdiem. Un viņi nezina, kā runāt, jo viņi...

  • vistas un gaiļi.

  • Rūķi un milži.

    Uzmanības spēle Spēlētāji stāv aplī. Saimnieks skaidro, ka, ja viņš saka "rūķīši", visiem ir jāpietupās, un, ja viņš saka "milži", visiem jāceļas kājās. Kurš pieļauj kļūdu, tas ir ārpus spēles. Saimnieks var apzināti dot nepareizas komandas, piemēram: "Kartupelis! Virve! Kabatas! Spainis!".

    Uzvarētājs ir spēlētājs, kurš ir palicis pēdējais.

Simtkāja spēles noteikumi

Tiek izvēlēts viens vadītājs, viņš simtkājniekiem dos komandas un novērtēs labāko, ja būs vairākas komandas.

Spēlētāji ierindojas kolonnā viens pēc otra, satver viens otru aiz pleciem vai jostas.

Spēlētāju uzdevums ir ātri, efektīvi izpildīt uzdevumus un tajā pašā laikā saglabāt simtkāja integritāti.

Zemāk mēs sniegsim piemērus uzdevumiem, ko var veikt simtkājis, taču atcerieties, ka šeit visu ierobežo jūsu iztēle, tāpēc eksperimentējiet:

    Simtkājis pacel visas labās ķepas!

    Simtkājis pacel visas kreisās ķepas!

    Simtkājis skrien riņķos!

    Simtkājis atkāpies!

    Simtkājis kustas zoss solī!

    Simtkājis kustas lecot!

    Simtkājis apsēžas un strauji uzlec!

    Simtkājis ķer asti!

    Simtkājis ar kreiso priekšējo ķepu skrāpē labo pakaļkāju!

    Simtkājis lec uz labām kājām!

Purvā

Diviem dalībniekiem tiek dotas divas papīra lapas. Viņiem jāiet cauri "purvam" pa "izciļņiem" - papīra loksnēm. Uz grīdas jānoliek palags, jānostājas uz tās ar abām kājām, bet otra palaga jānoliek sev priekšā. Pārejiet pie citas lapas, apgriezieties, atkal paņemiet pirmo lapu un nolieciet to sev priekšā. Un tā, kurš pirmais izies cauri telpai un atgriezīsies.

Jautrs gans."Šīs spēles noteikumi ir vienkārši. Tiek uzzīmēta govs, kurai nav astes. Ir nepieciešams viņai aizsiet acis ar asti, kas izgatavota no auklas.

Konkurences spēkavīri

Paziņojiet bērniem, ka viņi sacentīsies konkursā par spēcīgāko. Ļaujiet viņiem demonstrēt bicepsu. Un tad pastāstiet par testa būtību. Filca pildspalva jātur starp degunu un lūpu, kura ir garāka. Tajā pašā laikā pieaugušie visos iespējamos veidos cenšas likt "spēcīgajiem vīriešiem" smieties. Kurš var pretoties kārdinājumam?

Apjukums

Spēlētāji komandā pulcējas aplī, sadevušies rokās. Neatverot rokas, viņiem ir jāsajauc ķēde pēc iespējas grūtāk. Katras komandas pārstāvji dodas pie pretiniekiem un pēc signāla atšķetina savu apjukumu. Uzvar komanda, kuras vadītājs ātrāk atšķetināja ķēdi.

BĒRNU FANTĀZIJA SVĒTKIEM

1-
Viņš saldi gulēja visu ziemu,
Viņš sūka savu brūno ķepu.
Tagad aizveriet acis un guliet
Jā, krāc kā lācis.
(Bērnam jāattēlo krākošs lācis.)

2-
Kas ir dzīvoklī zvanīšanai?
Varbūt tas ir telefons?
Kā viņš zvana? parādi man
Zvaniet mums, buzz.
(Izliecies, ka zvana tālrunis.)

3
Agri no rīta, rītausmā,
Guļ gan pieaugušie, gan bērni.
Lai viņi visi nepārgulētu,
Vārna piecas reizes.

-
-4
Padomājiet par uzdevumu pats
Vienkārši klausieties, pievērsiet uzmanību!
Ļaujiet izdomāt derību
Kaimiņš to darīs labajā pusē.
(Bērnam ir jāizdomā uzdevums savam kaimiņam labajā pusē, kaimiņam labajā pusē tas jāpaveic.)

5
Neaizmirstiet, ko mēs svinam
Un kuru mēs visi apsveicam?
Bez neviena piedziedājuma
Pasaki viņam: "Daudz laimes dzimšanas dienā!"
(Jums vienkārši vēlreiz jāapsveic dzimšanas dienas cilvēks.)

6
Šis uzdevums ir grūts
Praktiski neiespējami.
Ir jāatceras piecas rindiņas -
Izlasi dzejoli.

7
Vai jums patīk spēlēt datorā?
Vai nevarat jūs noņemt no ekrāna?
Koncentrējiet savu uzmanību
Sakiet trīs rotaļlietu nosaukumus.

8
"Mēs esam noguruši ņaudēt,
Mēs gribam ņurdēt kā cūkas.
Tik rūc kā sivēns,
Un tad ņau, kaķenīt.

9
Kurš ir tas, kas staigā līdzi?
Kvaki, zvani mammai?
Dzeltenās pīles stomp.
Kvāks, tev iepļaukās.
(Bērnam vajadzētu atdarināt “pīles” gaitu, čīkstēt. Pārējie aplaudē.)

10
Tanks rūc, šauj ieroči.
Karš nav rotaļlieta.
Parādiet mums karavīru
Kā šauj ložmetējs.
(Bērns atdarina šaušanas ložmetēja skaņu.) )
.)

11-
Fantam bija grūti,
Neatstājiet viņu, palieciet!
Atcerieties kaut ko briesmīgu
Un uztaisi nopietnu seju.

12-
Jūs varat dziedāt dziesmu dažādos veidos:
Skaļi kliedz un klusi šņāc.
Bet tu to nečuksti un nekliedz
Un mauc kā govs.
(Jebkura dziesma tiek izvēlēta un “mumdina” pēc tās motīva.-19-
13

Krastā kurkst krupji
Kopā ar vardēm vecā dīķī.
Šī ir varžu draudzība.
Un vajag ķērkt.

14-
Vai nāk Jaunais gads?
Vai arī Ziemassvētku vecītis nāk?
Lai gan es kļūdījos ar ziemu,
Vienmēr dziediet par Ziemassvētku eglīti! .)

15-
Esmu fotogrāfs jebkur
Es vienmēr eju ar kameru.
Izkrāsosim fotogrāfiju
Uztaisi smieklīgu seju!

Man nepatīk raukt degunu!
Smieties? Nekādu problēmu!
Nāc, nāc, pierādi
Kā smieties, parādiet man!

17-
Origami jūs zināt vārdu
Vai tu to nedzirdēji?
Labi, lūk, kārums tev
Izveidojiet papīra lidmašīnu.

18-
Ir auksts, snieg,
Daudzi putni lido uz dienvidiem.
Lai mēs neaizmirstu putna saucienu,
Tu mums te čivināt kā zvirbulis.

Forši, ļoti forši
Uz veselu minūti
Uzlēkt uz vienas kājas
Sasit plaukstas!

Dejojošie mazie pīlēni
Ieprieciniet skatītājus.
Mudiniet bērnus dejot
Dejo, līdz nokrīt!

Ar sportu ir jānodarbojas!
Jums ir uzdevums:
Jūs varat ļoti censties
Un apsēsties duci reižu?

Esi uz minūti vilks

un draudīgi izsit zobus!

Nesēdi uz krēsla

Iedomājieties lidmašīnu!

Viltīgas viltīgas mīklas

Puiši, šodien es

Es uzdošu sarežģītus jautājumus.

Ja atbilde ir negatīva,

Lūdzu atbildiet ar "nē"

Un apstiprinoši - tad

Izrunājiet vārdu "jā" skaļi.

Man nav šaubu, puiši

Katram prātam ir kambaris

Bet man jums ir daži padomi:

“JĀ” atbild, “NĒ” atbild

Nesteidzies dot

Padomā un runā.

Pastāsti man vienu noslēpumu:

Vai žirafes dzīvo tundrā? ...

TU REDZĒSI kurmi skaidrā dienā,

Planējošs debesīs, vai ne? ...

Būvnieks ceļ pilsētas.

Vai lapsenes veido šūnveida šūnas? ...

Oranža un sarkana krāsa

HOT apsvērt? ...

Mašīnas tiek dotas zaļā gaisma,

VAI IR IESPĒJAMS staigāt pa zebru? ...

No rīta logā - saules gaisma,

Tuvojas NAKTS, vai ne? ...

Upē ir APKURES ūdens.

Un SVĒTKOS kā šis? ...

Un mēs redzēsim zvaigzni

Ja naktī debesis ir apmākušās? ...

Mežs – biotops

Vāverēm, zaķiem, dzeņiem? ...

Lasītājs, lasījis, vienmēr

ĒD grāmatu, vai ne? ...

Burkāni ar kāpostiem turniketā,

Ieejot metro, nolaidīsim? ......

Izdilis puika, kā skelets

VIEGLI pacelt stieni? ...

Ganāmpulki ganās ARKTIKĀ

Govis un ragainās kazas? ...

NO LIDAULA VILCIENIEM

Pacelties pa strīpu? ...

Gājējiem ir sapnis -

Klūp, sabrūk BEDĒ? ...

Kad uznāk aukstums

Vai visi aļņi lido uz dienvidiem? ...

Cepam siera kūkas NO LEDU

Karstā cepeškrāsnī, vai ne? ...

Jūs man bez grūtībām atbildēsit:

Vai ķiršu ziedi zied ziemā? ...

Kuģi kuģo pa jūru.

Eļļu transportē TANKURIS? ...

Snigā divas sloksnes - pēda.

Vai lācis staigāja pa sniegu? ...

Saldēts ūdens ir ciets.

Vai ūdens var kļūt par gāzi? ...

Spēlē ar nosaukumu leapfrog

Spēlēt ar nūju ar ripu? ...

Sportists skrien distanci

NO FINIŠA LĪDZ SĀKUMAM? ...

Pēc otrdienas nāk trešdiena

Pēc ceturtdienas – sestdienas? ...

Hameleons maina krāsu.

Vai astoņkājis mainās? ...

Krūzītes ieliekam skapī.

Ieliksim tur dīvānu? ...

Draugiem tu saki: "Čau!"

Un direktors tā teiks? ...

Sniegs nokūst - straumēs ir ūdens.

Vai tas notiek pavasarī? ...

Zilonis sēž uz vadiem,

Vakariņās, vai ne? ...

Pasaules kartē - pilsētas,

Kontinenti un valstis? ...

Ieraugot makšķernieku, - "Čau!" -

Kliedzošā rauda no upes? ...

Ko varde ēd pusdienās?

Zilonis ar zirņiem, vai ne? ...

Krupim nav astes.

Vai govs tā IR? ...

Ēnā - "plus trīsdesmit", un tad

Vai mēs valkājam kažokus? ...

Mamma NOPIRKT man konfektes

Tāpēc, ka esmu slinks? ...

Trolejbusā, nopircis biļeti,

UZ JUMTA jāiet? ...

Mēs ejam uz teātri skatīties baletu.

Un operete - UZ PIRTI? ...

Jautājumi ir beigušies, draugi!

Un es slavēju visus, puiši, es.

Konts ir beidzies.

Kurš nemaldos - labi darīts!

Un kurš kaut nedaudz kļūdījās,

Nav labi izdarīts, bet āmurs!

Spēle "Ha-ha-ha!"

Man tev ir spēle

Zem nosaukuma "Ha-ha-ha!".

Nāciet, iesim, bērni.

Pasmejamies - "Ha-ha-ha!"

Jenots mīl gulēt midzenī

Viņš sūc ķepu!

Vai tā ir taisnība, bērni?

Nē, protams - "Ha-ha-ha!"

Aļņi naktī skaļi rej

Viņš negulēja kabīnē

Vai tā ir taisnība, bērni?

Nē, protams - "Ha-ha-ha!"

Bebrs dzīvo uz priedes

Viņš katru dienu dzied dziesmas.

Vai tā ir taisnība, bērni?

Nē, protams - "Ha-ha-ha!"

Ezītis ļoti mīl medu,

Un viņš grauž visus riekstus.

Vai tā ir taisnība, bērni?

Nē, protams - "Ha-ha-ha!"

Skudrām patīk peldēt

Un visas zivis no viņa baidās.

Vai tā ir taisnība, bērni?

Nē, protams - "Ha-ha-ha!"

Šeit tas lido Liels lācis,

Viņam patīk lidot.

Vai tā ir taisnība, bērni?

Nē, protams - "Ha-ha-ha!"

Spēle "Šis ir tāds pētersīlis!" Atkārtojiet pēc manis kustības un skaņas.

Āmurs iezvanījās: knock-knock-knock!

(Attēlo āmurus.)

Piekariņš grabēja: nieciņš-piekariņš-juceklis!

(Klauvēt uz ceļiem.)

Šeit Marfuška smējās: ha-ha-ha-ha!

(Smejas.)

Pie viņas pieskrēja draugs: top-top-top-top!

(Stapt kājas.)

Un varde čīkstēja: qua-qua-qua-qua!

(Lecam vietā.)

Muša skaļi zumēja: w-w-w-w!

(Mashem rokas, kas attēlo lidojumu.)

Dzeguze viņai atbildēja: ku-ku-ku-ku!

(Rokas iemutnis.)

Dējējvista ķeksēja: ko-ko-ko-ko!

(Rokas uz jostas.)

Tele te vaidēja: mu-mu-mu-mu!

(Mēs attēlojam ragus uz galvas.)

Cūka čīkstēja viņai līdzi: oink-oink-oink-oink!

(Mēs rādām purnu pie deguna.)

Un spļuška ar viņiem dziedāja: es guļu, guļu, guļu!

(Aizveriet acis, nolieciet galvu.)

Lielgabals pēkšņi zababahala: bang-bang-bang-bang!

(Mēs sitam plaukstas, stumjam kājas.)

Vecā sieviete nobijās: "Ak-oi-oi!"

(Mēs saliekam galvu ar rokām, pakratām to.)

Lūk, tādi pētersīļi! Jā Jā Jā Jā!

Sacensības "Lapu krišana" (var ar balonu)

Konkursa dalībnieki saņem kaltētu kļavas lapu. Viņi izmet viņam gaisu un pūš viņam no apakšas, lai viņš nenokristu. Uzvarēs veiklākais, kura lapa visilgāk turas gaisā.

Konkurss "Rudens dāvanas"

Bērni ir sadalīti divās komandās. Katra komanda saņem 20 kartītes ar rudens dāvanas: kartupeļi, eļļa, mellenes, āboli, burkāni, tomāti, bietes, avenes, gailenes, mellenes, bumbieri, ērkšķogas, jāņogas, kāposti, baravikas, rāceņi, cukini, mušmires, plūmes, piena sēnes. Viņiem tie ir pareizi jāsadala grupās - dārzeņi, augļi, ogas, sēnes.

Virvju staigātāji»

Uz zemes tiek novilktas 2 līnijas vai uzliktas 2 baltas auklas (lentes). Spēlētāji ņem rokās bērnu lietussargus un mēģina staigāt pa virvi no sākuma līdz beigām, turot lietussargu virs galvas.

Spēle "Zaķis un lapsa"

Bērni stāv aplī, diviem rokās ir rotaļlietas - zaķis un lapsa. Skanot mūzikai, viņi tos nodod viens otram aplī. Lapsa cenšas panākt zaķi.

Stafete "Pārbraukšana"(Kapteiņi pie stūres ir stīpā, pieskrien pie komandas un nogādā vienu cilvēku līdz finišam.

Konkurss "Veiklība un pacietība".

Ir nepieciešams nogādāt papīra lapu līdz noteiktai atzīmei uz vienas plaukstas, nepalīdzot ar otru roku. Uz krietni agrāk mainīt rokas. Šajās sacensībās izpaužas ne tikai ātrums un veiklība, bet arī liela pacietība, bez kuras sportā nav iespējams sasniegt labi rezultāti.

ķēde"

Atvēlētajā laikā izveidojiet ķēdi, izmantojot saspraudes. Kura ķēde ir garāka, uzvar konkursā.

LECIET PĀR PUDS.
Pirms katras komandas 50 cm attālumā tiek izklātas “peļķes” (izgrieztas no kartona). Bērni pēc signāla skrien uz priekšu, sasniedzot peļķi, lec tai pāri un skrien tālāk utt. Atpakaļ tāpat vien

SACENSĪBAS. Šeit ir tie, kas bija mūsu klasē, un tie, kurus mēs paši izdomājām.

Konkursa numurs 1. "Burvju soma"

Ziemassvētku vecītis ieliek kādu lietu somā, un kādam no viesiem ar aizvērtām acīm jāsatausta pēc šī somā esošā manta un jāuzmin, kas tas ir. Sacensību būtība ir tāda, ka līdzās “labajām” balvām (saldumiem, krekeriem) maisā ir arī visādi “slikti” (smēra rotaļlieta, auksti makaroni, marmelādes tārpi).

Konkursa numurs 2. "Sniega lavīna".

Konkursam kūkai jāsagatavo 2 kannas putukrējuma. Dalībnieki ir sadalīti divās komandās un nostājas viens pret otru. Pēc pavēles Ziemassvētku vecītis un Sniega meitene katras komandas spēlētāju mutē sāk spiest tik daudz putukrējuma, cik cilvēks spēj norīt. Uzvar komanda, kuras dalībnieki ātri visu apēd sniega lavīna no balona.

No katras komandas piedalās trīs cilvēki. Viens cilvēks sēž uz krēsla, un viņam uz galvas uzliek elastīgu saiti, piemēram, uz mazuļa cepures, no zoda līdz pakausim. Pēc komandas, divi citi dalībnieki ir, atraujot no toaletes papīrs garas sloksnes, piestipriniet tās ar elastīgo joslu zem tā bārdas, kurš sēž uz krēsla. Uzvar tā komanda, kuras locekļi veido krāšņāko un garāko bārdu.

Konkursa numurs 4. "Dinozauru ola".

2-3 dienas pirms svētkiem jāsagatavo milzīga dinozaura ola: aizpildiet 2 baloniūdeni un ielieciet saldētavā. Kad ūdens sasalst, jums ir jāsalauž bumba - un jūs iegūsit milzīgu olu formas ledu. Konkursa dalībniekiem stāsta, ka izrakumu laikā tika atrasta milzīga sasalusi dinozaura ola. Ledus kubiņus liek baseinos un abu komandu dalībniekiem tas ir jāizkausē. Visi ņem rokās plastmasas kauss Ar karsts ūdens un izlej savu porciju uz ledus. Uzvar komanda, kuras dalībnieki visātrāk izkausē ledu.

Konkursa numurs 5. "Melnais kvadrāts".

Jums jāsagatavo divi ļoti lieli plastmasas atkritumu maisi, katrā no tiem izgriežot sejai ovālu caurumu. Viens dalībnieks uzvelk somu tā, lai no melnā kvadrāta izskatās tikai seja. Pārējiem dalībniekiem ar līmlentes palīdzību jāizrotā šis melnais kvadrāts, uzlīmējot visu, kas pagadās pa rokai: konfekšu papīrus, plastmasas trauki, lietus utt. Kura melnais kvadrāts ir elegantāks, viņš uzvar konkursā.

Konkurss meitenēm "Saimniece"

1. Sākumā visi dalībnieki spēlēs spēli ar mani "Veģetārieši". Es saku: "Mani sauc Jeļena Staņislavovna, es mīlu kazenes." Tas ir, katra dalībnieka uzdevums ir iepazīstināt ar sevi un nosaukt jebkuru augli, dārzeņu vai ogu, kuras nosaukums sākas ar tādu pašu burtu kā nosaukums.

Par pareizu atbildi dalībnieks saņem 1 punktu.

2 . Jūs esat mājas saimniece, jūs uzaicinājāt viesus pie sevis. Vajag komponēt svētku ēdienkarte un pierakstiet to uz papīra lapas. Summējot rezultātus, par katru uzrakstīto ēdienu žūrija piešķirs 1 punktu. Dalībnieks var nopelnīt papildu punktu, ja žūrija visu “galdu” uzskata par bagātīgu un daudzveidīgu. (Vajag loksnes, pildspalvas).

3. Tātad, ēdienkarte ir gatava, sāksim gatavot. Tagad mēs uzzināsim, kāds jūs mums ir pavāri. Trīs maisos man ir dažādi graudaugi. Ar aizsietām acīm graudaugi ir jānosaka pēc taustes un jāuzraksta to nosaukumi uz papīra tādā secībā, kādā es jums dodu tiem pieskarties (griķi, rīsi un zirņi). Par pareizu atbildi - 1 punkts. (Nepieciešami: šalles, trīs maisi labības).

4 . Nākamajā konkursā katram dalībniekam būs nepieciešams cilvēks no atbalsta grupas. Konkurss saucas "Atrast zirni." Katram dalībniekam vairākas reizes tiek aizsietas acis un atvienots. Viņi nolika uz galda zirņu. Pēc vadītāja pavēles dalībniekiem jāatrod zirnis, cilvēks no atbalsta grupas vada savu dalībnieku ar vārdiem. Uzvar pirmais pāris, kurš atrod savu zirni. Viņa iegūst 2 punktus.

5 . Tagad ēdieni ir gatavi, sāksim galda klāšana. Ir nepieciešams pareizi izkārtot plāksni, nazi, dakšiņu (vienreizējās lietošanas galda piederumi). Par pareizu atbildi - 1 punkts.

6. Kā zināms, uz svētku galda vienmēr jābūt salvetēm. Tāpēc nākamās sacensības būs jums skaisti sakārtotas salvetes (nepieciešamas salvetes un glāzes). Uzvar dalībnieks, kurš visskaistāk izklāj salvetes. Viņa iegūst 2 punktus.

I G R Y S Z A L O M

Sakāmvārdi par lauku darbu. Saimnieks saka, ka sākums, publikai jāturpina.

Kur divkāji arkla, tur ir maizes drupača.

Pavasarī sēj dziļāk - ziemā būsi ar maizi.

Kam nav slinkums arot, tas maizi dzemdēs.

Kas pavasarī guļ, ziemā raud.

Cilvēki priecājas lidot, un bite priecājas par ziedēšanu.

Vasara ir veikals, ziema ir izvēle.

Vasarā gulēsi, tāpēc ziemā skriesi ar somu.

Pasha nav slinks - tu dzīvosi laimīgi.

7. Precīzs šāvējs. Jānospiež poga uz šķīvja (3 mēģinājumi). Katrs dalībnieks saņem tik punktus, cik pogas ir viņas šķīvī. ( Vajagšķīvji, katrā pa 3 pogām)

8. Izsole. Pēc iespējas vairāk jāraksta uz papīra lapiņām vairāk nosaukumu kartupeļu ēdieni. Uzvarēs dalībnieks ar garāko sarakstu. Par katru ēdienu - 1 punkts. (Vajag loksnes, pildspalvas).

9. Ūdens nesēji. Pēc komandas visi dalībnieki ar karoti ielej glāzē ūdeni. Uzvar dalībnieks, kurš visātrāk piepilda savu glāzi. Ātrākais saņem 3 punktus. (Vajadzīgs ūdens pods, eļļas lupatiņa, glāzes un ēdamkarotes atbilstoši dalībnieku skaitam).

10. Spinner-viner. Piesiets pie zīmuļiem gari pavedieni vienāda garuma, katra pavediena galā piesien papīra bantīti. Pēc līdera signāla spēlētāji sāk ātri tīt pavedienu. Uzvar tas, kurš pirmais uztin visu pavedienu. Uzvarētājs saņem 1 punktu. (zīmuļi ar diegiem)

11. Sniega bumba . Dalībnieki stāv rindā. Koordinators nosaka tēmu: « Ko man patīk ēst ». Pirmais dalībnieks saka: “Man patīk ēst makaronus”, otrais - atkārto pirmā vārdus un piebilst: “... un kartupeļi” utt. Dalībnieks, kurš paklūp vai runā nepareizi, tiek izslēgts.

Citas iespējas:

Ko es valkāšu uz diskotēku?

Ko es ņemšu līdzi uz veikalu?

"Kādi produkti man ir nepieciešami boršča pagatavošanai?"

"Ko es darīšu, kad uzkopšu savu dzīvokli?"

Sacensībām beidzoties, paliek viens dalībnieks, kurš ir uzvarētājs un saņem 5 punktus. . (Mums ir nepieciešams papīrs un pildspalva, lai vadītājs varētu salabot ķēdes)

12. Pantomīma.(vērtē 10 ballu sistēmā)

1. Tu gludini drēbes, iezvanījās telefons. Jūs atstājat gludekli, paņemat klausuli un runājat ar savu draugu pa tālruni. Un pēkšņi, ak šausmas! Uz jūsu iecienītākās blūzes ir dzelzs caurums.

Aplī viesi sauc katrs pa vienam vārdam, raksturojot dzimšanas dienas cilvēku pēc viņa vārda burtu secības. Piemēram, Irina. Pirmais viesis - un, rotaļīgs, otrais - p, grezns, trešais - un, interesanti, ceturtais - n, neparasts, piektais - a, māksliniecisks, un sestais atkal sākas ar vārda pirmo burtu, t.i. - un, un tā tālāk līdz pēdējam viesim. Kas paklūp - izlido no spēles. Atjautīgākais viesis saņem balvu.

Kurš vislabāk pazīst dzimšanas dienas zēnu?

Saimnieks uzdod jautājumus par dzimšanas dienas cilvēku, un viesi atbild. Ātrākais un gudrākais viesis, kurš sniedza vispareizākās atbildes par pasākuma varoni, ir pelnījis balvu. Jautājumu paraugi: Kāds ir dzimšanas dienas zēna mīļākais auglis? dzimšanas svars? kādu amatu viņš ieņem? kāda filma tev patīk? un tā tālāk.

Unikāli apsveikumi

Katrs viesis savukārt pieceļas un apsveic dzimšanas dienas cilvēku dzimšanas dienā, ievietojot viņa runā noteiktu vārdu, kas tiks piešķirts par atlīdzību. Vārdiem jābūt interesantiem un sarežģītiem, tos nedrīkst lietot Ikdiena, piemēram, transformators, paātrinātājs un tā tālāk. Un, ja kompānija atļauj, tad vārdu vietā var sagatavot atkāpšanos nevis ar vienu vārdu, bet veseliem teikumiem, piemēram, Argentīna pamāj melnādaini, kuilis nokrita un ķepa uz sāniem. Būs ļoti smieklīgi un jautri klausīties apsveikumus īpašs uzsvars.

Suši krievu valodā

Piedalās 3-4 cilvēki. Katram dalībniekam tiek dota irbulīši, ar kuru sāncenšiem pēc iespējas ātrāk jāpārvieto saldumi no vienas vāzes uz otru. Tas, kurš visātrāk paveiks suši uzdevumu, saņems balvu, piemēram, burciņu sojas mērces vai tūbiņu vasabi.

Aplaudē dziesmu

Katrs no viesiem no kopējās kāršu kaudzes izvēlas kartīti, uz kuras rakstītas visiem zināmas dziesmas. Tad katram viesim pēc kārtas jāaplaudē sava dziesma, bet pārējiem viesiem tā jāuzmin. Dziesmu nosaukumi tiek izvēlēti atkarībā no viesu kontingenta.

Ekskluzīvs viesu vidū

Viesi saņem palagus un pildspalvas. Koordinators savukārt izvirza uzdevumu, piemēram, uzrakstiet savu iecienītāko augli. Viesi uzraksta uz lapām savu mīļāko augli un pārmaiņus sauc, kam uz lapas ir uzrakstīts tāds pats auglis, tas pieceļas, un viesis, kurš nosaucis šo augli, un viesis, kurš to atkārtoja, aiziet. Viesi, kuriem neizdodas spēlēt, spēli turpina. Koordinators izvirza uzdevumu: uzrakstiet savu iecienītāko bezalkoholisko dzērienu, un spēle turpinās pa to pašu ķēdi. Viesi, kuri paliks līdz beigām un kuriem nav neviena mača, tiek uzskatīti par ekskluzīvākajiem un saņem balvas.
Uzdevumu piemēri:
Mīļākais dārzenis; mīļākā krāsa; iecienītākais virziens mūzikā; mīļākais laiks gadā; mīļākais zieds; Mīļā dārgakmens un tā tālāk.

Ko rāda viesis?

Katrs viesis savukārt izņem karti ar noteiktu emociju, piemēram, prieku, lepnumu, jautrību, izmisumu, vilšanos utt. Viesi stāv rindā un katrs attēlo savu izvēlēto emociju. Dzimšanas dienas zēns uzmin, ko tieši viesi rāda, kādas emocijas ir attēlotas viņu sejās?

Mēs savācam dzimšanas dienas zēnu pa daļām

Tas prasīs liela lapa papīrs vai vatmana papīrs un marķieris. Katrs viesis pieceļas pēc kārtas, aizsien viņam acis un pieved pie zīmēšanas papīra, nosaucot noteiktu dzimšanas dienas vīrieša ķermeņa daļu, kura viņam jāuzzīmē, piemēram, acis, otrais dalībnieks - gurni, trešais - ausis, ceturtā - pirksti, piektā - naba un tā tālāk. Rezultāts ir jautrs un interesants portrets.

Pulksteņa mehānisma oranža

Skanot jautrai mūzikai, viesi aplī nodod viens otram apelsīnu, uz kura mūzika apstājas, viņš izkrīt no spēles un par sodu apēd apelsīnu, dalībniekiem tiek iedots jauns apelsīns un mūzika atkal skan. Konkurss turpinās šādā veidā, līdz paliek tikai viens uzvarētājs.

Dzimšanas dienas simbolika

Viesi ir sadalīti vairākās komandās. Katrai komandai tiek dota liela papīra lapa un marķieri vai pildspalvas. Katram tiek dotas 5-10 minūtes, lai iztēlotos un izpildītu uzdevumu. Un uzdevums ir šāds: dzimšanas dienas vīram jāizdomā karogs un airēšana, atbilstoši jāattēlo un jāpaskaidro nozīme, kā arī jāsacer īsa himna dažās rindās. Visvairāk jautrības interesants variants komanda saņems balvu un pateicības no dzimšanas dienas zēna.

L-RS-Z

Konkursi par burtiem A-K

Baga Yaga


Komandas spēle. Spēlētāji tiek sadalīti vairākās komandās atkarībā no skaita. Pirmajam spēlētājam iedod rokā mopu, viņš stāv spainī ar vienu kāju, ar vienu roku tur spaini, ar otru – mopu. Šajā pozīcijā spēlētājam jānoskrien noteikts attālums un jānodod ekipējums nākamajam

Purvs


Spēlētāji ir sadalīti komandās, bet var iztikt arī bez tā. Spēlētājiem katram tiek dotas divas kārtis (jūs varat parasto papīru). Uzdevums ir pārvietoties pa šīm kartona kastēm - "izciļņiem", pārvietojoties no vienas uz otru, lai pēc iespējas ātrāk tiktu pāri "purvam".

Virve


Divi krēsli ir novietoti ar atzveltnēm viens pret otru. Zem krēsliem ir virve. Spēlētājiem, kas sēž uz krēsliem, pēc līdera pavēles pēc iespējas ātrāk jāsatver virves gals un jāvelk tas sev pretī. Kurš to izdarīja pirmais - viņš uzvarēja.

Virve-2


Tiek saukti divi pāri.
Starp diviem krēsliem ir izstiepta virve.
Puisis un meitene izspiež bumbu savā starpā un, nepieskaroties bumbiņai ar rokām, piespēlē zem virves.
Otrais pāris dara to pašu.
Pēc tam virve tiek nolaista.
Atkārto, līdz kāds no pāriem var pārvarēt šķērsli.

Iekrāvējs


Piedalās vairāki M/F pāri. Spēlei nepieciešamas dakšiņas atbilstoši spēlētāju skaitam un dažiem pavedieniem.
Dakšiņas ir piesietas pie jostas aptuveni ceļgala līmenī (paņem eksperimentāli) aizmugurē. Spēles mērķis ir stāvēt viens pret otru un āķis ar dakšām. Uzmanību. Svārki meitenēm nav šķērslis! Grūtības pakāpi var regulēt pēc vītnes garuma.

Iegūstiet ābolu


Spēlei ir nepieciešams liels ūdens baseins. Vairāki āboli tiek iemesti baseinā, un tad spēlētājs nometas ceļos baseina priekšā, turot rokas aiz muguras, un mēģina noķert ābolu ar zobiem un izvilkt to no ūdens.

Zoodārzs


No uzņēmuma tiek izsaukti vairāki cilvēki, katrs no kastītes izvelk zīmīti, kurā norādīts, kurš no dzīvniekiem viņam jāattēlo.
Attēlots pantomīmas formā, un kompānijai jāuzmin, ko viņš attēlo.

Apgūstot alfabētu


Saimnieks saka: "Mēs visi esam cilvēki, izglītoti, bet vai mēs zinām alfabētu?" No burta A un tālāk alfabēta secībā spēlētājs sāk apsveikuma frāzi par to, ka viesi ir sapulcējušies.
Piemēram: A - Aibolit apsveic jūs svētkos!
B - Esi vesels!
B - Iedzersim Dāmām!
Īpaši jautri, kad spēle nāk G, F, P, S, b, b.
Balvu saņem tas, kurš izdomās smieklīgāko frāzi.

Zīmulis


Komandām, kurās mainās vīrieši un sievietes, jānodod vienkāršs zīmulis no pirmā līdz pēdējam, un tas tiek nodots starp degunu un augšlūpa spēlē! Protams, jūs nevarat pieskarties zīmulim ar rokām, bet jūs varat pieskarties visam pārējam ar rokām.

gredzens


Ieceļas liels uzņēmums (jebkura vecuma). pasūtīt M-F-M-F-M-F. Katrs dalībnieks paņem mutē zobu bakstāmo (sērkociņu). Pirmkārt, sērkociņam tiek uzvilkts gredzens (jebkura, jūs varat saderināšanās). Spēles nozīme: nodod gredzenu pa ķēdi (no sērkociņa uz maču), protams, bez roku palīdzības pēdējam dalībniekam.

Gatavojoties svinēt savu dzimšanas dienu, aicinot uz svinībām ciemiņus, dzimšanas dienas zēnam jau iepriekš jāizvēlas smieklīgi galdu konkursi, lai svētki būtu pēc iespējas gaišāki un interesantāki, un, pats galvenais, lai izvairītos no neveiklām ieilgušām pauzēm vai nevēlamām sarunām.

Sacensībām jāizvēlas tikai galds- parasti pieaugušajiem nav absolūti nekādas vēlēšanās piecelties no galda, lai piedalītos āra spēlēs - tāpēc uzaicinājumu lēkt un skriet viesi diez vai sagaidīs ar entuziasmu.

Tajā pašā laikā konkursu skaits nedrīkst pārsniegt 5-6, pretējā gadījumā pat jautrākā izklaides programma būs nepamatoti gara un drīz apniks.

Nepieciešamie rekvizīti un organizatoriskā sagatavošanās

Lielākajai daļai tālāk norādīto konkursu nav nepieciešams rīkotājs, taču dažiem no tiem būs nepieciešams, lai saimnieks tiktu izvēlēts tautas balsojumā, kas pats par sevi būs jautrs konkurss.
Vai arī iepriekš vienojieties, ka kāds no jūsu mīļajiem uzņemsies šo lomu.

Rekvizīti

Priekš konkursa programma iepriekš jāsagatavo:

  • žetoni vai medaļas;
  • sarkana kaste;
  • zaudē ar uzdevumiem;
  • aizsietas acis un dūraiņi (atbilstoši viesu skaitam);
  • attēlu kartītes zilā vai rozā (atkarībā no dzimšanas dienas) kastītē:
    – svari kravas automašīnu svēršanai,
    - tuksnesis,
    - teleskops,
    - spirta automāts,
    - tvertne,
    - policijas auto,
    - citronu koks,
    - propelleris.
  • divas somas (kastes);
  • jautājumu kartes;
  • atbilžu kartes;
  • garš deguns izgatavots no kartona un gumijas;
  • glāze ūdens;
  • gredzens.

sarkana kaste

Atsevišķi tiek gatavota "Sarkanā kaste" ar fantomiem tiem, kuri zaudēja sacensībās vai izkrita no spēles.
“Sarkano kastīti” vari izgatavot pats, no krāsaina papīra un līmlentes, vai arī iegādāties jau gatavu.

Piemēram, fantoma uzdevumiem jābūt pēc iespējas smieklīgākiem:

  • ar nopietnu gaisu dziedāt jautru dziesmu melīgā balsī, netrāpot nevienu noti;
  • dejot sēžot (rokas, pleci, acis, galva utt. jautra deja);
  • parādiet triku (vienlaikus, lai tas neizdodas - skaidrs, ka viesu vidū nav burvju);
  • pastāsti kādu smieklīgu dzejoli neparasta mīkla, pastāstiet kādu smieklīgu stāstu utt.

Uzmanību: "sarkanā kaste" visu laiku stāvēs galda vidū izklaides programma. Kā minēts iepriekš, tas ir paredzēts dalībnieku zaudēšanai. Tāpēc neaizmirstiet “atalgot” izslēgtajam konkursantam fantomu - un tas nav svarīgi, vai uzdevumi tiek atkārtoti - jo katrs tos izpildīs savā veidā!

Konkurss Nr.1 ​​"Atrodi dzimšanas dienas puiku"

Viesiem ir aizsietas acis.
Vadītājs pārstāda visus, kā vēlas.

Rezultātā neviens nezina, kurš kur tagad sēž un kurš ir tuvumā.

Katrs viesis tiek dots silti dūraiņi. Pieskaroties ir jāsajūt, kurš sēž blakus, pieskaroties ar dūraiņiem ieliktām rokām tikai kaimiņa galvai un sejai.
Pirmkārt, tas kutina un neviļus izraisa smieklus!
Un, otrkārt, ir ļoti interesanti mēģināt uzminēt cilvēku caur pieskārienu!

Katrs dalībnieks uzmin, kurš atrodas kreisajā pusē.
Jūs varat mēģināt uzminēt tikai vienu reizi, galvenais mērķis ir atrast dzimšanas dienas zēnu.

Pārsējus noņem tikai tad, kad pēdējais dalībnieks uzminēja vai neuzminēja savu kaimiņu, bet, ja dzimšanas dienas zēns tika atrasts, tad spēle beidzas agrāk.

Kurš nav uzminējis kaimiņš, izvelk fantomu no “Sarkanās kastes” un veic smieklīgu uzdevumu.

Konkurss Nr.2 "Novēlējumi un smieklīgas dāvanas dzimšanas dienas vīram"

Šis ir ļoti smieklīgs konkurss atjautīgiem viesiem ar humora izjūtu.

Pirmkārt, Saimnieks saka galvenos apsveikumus.
Tas izklausās šādi: “Dārgā (th) mūsu dzimšanas diena (ca)! Mēs visi jūs patiesi mīlam un vēlam laba veselība, laime un labklājība! Lai visi Tavi sapņi piepildās! Tagad pārējie viesi papildinās manas vēlmes!”

Pēc tam katram dalībniekam jāsaka frāze: , un tad izvelciet attēlu no zilās (vai rozā) kastes, parādiet to dzimšanas dienas vīram (dzimšanas dienas meitenei) un paskaidrojiet - kāpēc viņš dāvina šo lietu pasākuma varonim? Ja viņa skaidrojums netika atrasts, tad konkursa dalībnieks nolasa, tekstu tālāk otrā puse Bildes.

Nākamais dalībnieks pirms attēla izņemšanas no kastes vēlreiz atkārto apsveikuma frāzes sākumu "Un es zinu, ka tas ir tieši tas, kas jums patiešām nepieciešams, tāpēc es to dodu!" un izņem savu smieklīgo "dāvanu" ar paskaidrojumu, kāpēc pasākuma varonim tā patiešām ir vajadzīga!

Tā, piemēram, izņēmis tuksneša attēlu, dalībnieks vispirms pasaka galveno frāzi, ar kuru sākas visi, kas zīmē attēlus: "Un es zinu, ka tas ir tieši tas, kas jums patiešām nepieciešams, tāpēc es to dodu!", un, ja jūsu vēlme netika atrasta, izlasiet frāzi, kas rakstīta attēlā otrā pusē: "Ļaujiet viņiem iet tur, tālumā, uz visiem laikiem, sadevušies rokās, un visi jūsu ienaidnieki un ienaidnieki vairs nevarēs atgriezties, sagūstot visas jūsu nepatikšanas!"

Kas attēlos un jāraksta attēlos, norādīts sadaļā " Iepriekšēja sagatavošana", bet atkārtosim:

  1. Kastītē ir neparastu priekšmetu attēli.
  2. Reversā kā mājiens ir rakstīti vēlējumi. Vispirms viesis, skatoties uz no kastes izvilkto attēlu, mēģina izdomāt sākotnējā vēlme dzimšanas dienas meitene (dzimšanas dienas zēns), pēc tam aplūko mājienu, kas rakstīts attēla aizmugurē, un pievieno to savam apsveikumam.
  3. Var pievienot citas bildes, jebkurā daudzumā - nekā vairāk bildes un vēlmes, jo interesantāks konkurss.

Konkursam nepieciešamais minimālais attēlu skaits:

  • bilde speciālie svari piekrautu KamAZ kravas automašīnu svēršanai, aizmugurē rakstīts: "Es novēlu jums tik daudz bagātības, ka nav iespējams saskaitīt, bet tikai nosvērt to ar tādiem svariem!";
  • teleskopa attēls, otrā pusē rakstīts: "Es vēlos, lai visi sapņi un to piepildījums būtu daudz tuvāk nekā tās zvaigznes debesīs, kuras ir redzamas caur teleskopu!";
  • moonshine, vēlējuma otrā pusē: "Lai jūsu dzīslās vienmēr spēlē ievērojams procents nevaldāmas jautrības!";
  • tanka bilde, vēlējums: "Lai vienmēr būtu, ko doties uz veikalu!"
  • attēlu policijas auto ar zibspuldzi: "Lai, kad jūs ejat, cilvēki dod ceļu!"
  • koks, uz kura aug citroni, uzraksts: "Lai tu visu gadu Izauga “citroni” un ne tikai augļi!”
  • tuksneša attēls, aizmugurē rakstīts: "Lai viņi iet tur, tālumā, uz visiem laikiem, sadevušies rokās un vairs nevar atgriezties, visi jūsu ienaidnieki, uzņemoties visas jūsu nepatikšanas!"
  • propellera attēls no m / f "Kid and Carlson", uzraksts: "Lai jūsu dzīve vienmēr ir Karlsons, kurš dzīvo uz jumta un nes daudz vērtīgu dāvanu!"

Konkursā ir divi uzvarētāji:
Pirmais: tas, kurš izdomāja visvairāk smieklīgi apsveikumi dzimšanas dienas cilvēks (dzimšanas dienas meitene);
Otrkārt: tas, kurš vissmieklīgāk izlasīja uzrakstu uz bildes.

Konkurss Nr.3 "Pastāsti par sevi: spēlēsim kārtis"

Divas somas (vai divas kastes): vienā ir nejauši sajauktas kartītes ar jautājumiem, otrā ir atbildes.
1. Vadītājs no jautājumu maisa izvelk kartīti, nolasa to skaļi.
2. Pirmais mielasta dalībnieks no maisiņa izvelk kartīti ar atbildēm un izteiksmi.

Nejaušas jautājumu un atbilžu kombinācijas būs smieklīgas.

Piemēram, vadītājs: "Vai jūs kādreiz ir apturējis ceļu policijas darbinieks?"
Atbilde varētu būt: "Tas ir tik jauki".

Uz vienu jautājumu var izvilkt tikai vienu kartiņu.
Spēle beidzas, kad visas kārtis ir izlasītas un visi viesi izlasījuši atbildes uz jautājumiem.

Jautājumu kartītes:

1) Vai tev patīk dzert?
2) Vai tev patīk sievietes?
3) vai tev patīk vīrieši?
4) Vai tu ēd naktī?
5) Vai jūs maināt zeķes katru dienu?
6) Vai tu skaties TV?
7) Vai vēlaties nogriezt matus pliku?
8) Atzīsti, ka tev patīk skaitīt svešu naudu?
9) Vai tev patīk tenkot?
10) Vai jūs bieži izjokojat citus?
11) Vai jūs zināt, kā lietot mobilo tālruni?
12) Tagad par svētku galds Vai jūs redzējāt, kurš ko ēda un cik daudz?
13) Vai esat kādreiz braucis dzērumā?
14) Vai esat kādreiz atnācis uz dzimšanas dienas ballīti bez dāvanas?
15) Vai esat kādreiz gaudojis uz Mēness?
16) Vai esat padomājuši, cik maksā šodien klātais galds?
17) Vai esat kādreiz uzdāvinājis kaut ko, kas jums tika uzdāvināts kā nevajadzīga dāvana?
18) Vai jūs slēpjat ēdienu zem spilvena?
19) Vai citiem autovadītājiem rādāt neķītras zīmes?
20) Vai nevar atvērt durvis viesiem?
21) Vai jums bieži pietrūkst darba?

Atbilžu kartītes:

1) Tikai naktī, tumsā.
2) Varbūt kādreiz piedzēries.
3) Es nevaru bez tā dzīvot!
4) Kad neviens neredz.
5) Nē, tas nav mans.
6) Es par to tikai sapņoju!
7) Šis ir mans slepenais sapnis.
8) Vienreiz mēģināju.
9) Protams, jā!
10) Noteikti nē!
11) Bērnībā - jā.
12) Reti, es gribu biežāk!
13) Man to mācīja no bērnības.
14) Tas ir ļoti jauki.
15) Noteikti un bez kļūmēm!
16) Mani tas nemaz neinteresē.
17) Gandrīz vienmēr!
18) Jā. Ārsts man to izrakstīja.
19) Tas ir viss, ko es daru.
20) Reizi dienā.
21) Nē, es baidos.

Konkurss Nr.4 "Intuīcija"

Katrs spēlētājs tiek uzvilkts uz stīpas ar noteiktu figūru uz viņa galvas. Tas var būt auglis, dārzenis, varonis, slavena persona.

Spēlētāju uzdevums ar precizējošu jautājumu palīdzību, uz kuriem viņi atbild tikai “jā” vai “nē”, ir uzminēt, kas viņš ir.

Stīpiņu vietā varat izgatavot kartona maskas, tad spēle izrādīsies ne tikai interesanta, bet arī ļoti smieklīga.

Konkurss Nr.5 "Garais deguns"

Visi valkā iepriekš sagatavotus degunus.

Pēc Līdera pavēles jānodod neliels riņķis no deguna uz degunu un tajā pašā laikā no rokas rokā glāze ūdens, cenšoties neizliet nevienu pilienu.

Spēle tiek uzskatīta par beigtu, kad gan gredzens, gan ūdens glāze atgriežas pie "pirmā" dalībnieka.
Kurš nometis gredzenu vai izlijis ūdeni, saņem soda fantomu.

Konkurss Nr.6 "Atrodi kopīgu"

Spēlētāji ir sadalīti komandās.
Saimnieks parāda trīs bildes, kurām ir kaut kas kopīgs.
Lai motivētu un uzmundrinātu komandas, nosacījums var būt šāds: komanda, kura nav uzminējusi atbildi, izdzer soda glāzes.

Piemēram, vienā attēlā redzama džakuzi, otrajā – Eifeļa tornis, trešajā – periodiskā tabula. Viņus vieno uzvārds, jo katrs attēls ir objekts, kas nosaukts tā radītāja vārdā.

Konkurss Nr.7 "Cepure dzimšanas dienā"

Dziļā cepurē jāievieto daudz salocītu papīra lapu ar slavinošiem dzimšanas dienas vīrieša (dzimšanas dienas meitenes) aprakstiem, piemēram:
- gudrs (gudrs),
- skaista (skaista)
- slaids (slaids)
- talantīgs (talantīgs)
- ekonomiskais (ekonomiskais) un tā tālāk.

Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Viens partneris izņem papīra lapu, nolasa vārdu pie sevis un ar žestu palīdzību paskaidro partnerim, ko tas nozīmē.
Ja atbilde nav atrasta, varat to ieteikt ar vārdiem, bet nenosaucot pašu vārdu, bet aprakstot tā būtību.
Uzvar komanda, kas atbildējusi visvairāk.

Jūs nevarat izveidot savienojumu pārī. Viens cilvēks izņem papīra lapu un žestikulē vārdu, bet citi uzmin.
Par katru pareizo atbildi spēlētājs saņem vienu punktu.
Spēlētājs ar visvairāk punktu uzvar.

Konkurss Nr.8 "Nonāc patiesības dzelmē"

Noteiktu priekšmetu, piemēram, burkānu, nepieciešams ietīt vairākās folijas kārtās.
Katram slānim ir pievienota mīkla vai uzdevums.

Ja viesis uzmin pareizo atbildi vai pabeidz uzdevumu, viņš atloka pirmo slāni. Ja nē, viņš nodod stafeti kaimiņam un saņem soda fantomu.

Tas, kurš noņem pēdējo slāni, iegūst balvu.

Konkurss Nr.9 "Tenku meitene"

Šis smieklīgais konkurss ir vairāk piemērots mazs uzņēmums jo visiem dalībniekiem būs nepieciešamas austiņas. Vai arī vairāki brīvprātīgie var piedalīties, un citi pārraudzīs procesu.
Spēlētāji uzliek austiņas un skaļi klausās mūziku, lai nedzirdētu svešas skaņas.
Bez austiņām paliek tikai tas, kurš izrunā pirmo frāzi. Tam ir jābūt noslēpumam par dzimšanas dienas meiteni (dzimšanas dienas zēnu).
Viņš to runā skaļi, bet tā, ka visus vārdus nav iespējams skaidri sadzirdēt.

Otrais spēlētājs it kā dzirdēto frāzi nodod trešajam, trešais ceturtajam un tā tālāk.
Viesi, kuri jau ir pārraidījuši "Dzimšanas dienas tenkas", var noņemt austiņas un skatīties, ko beidz pārraidīt citi dalībnieki.
Pēdējais spēlētājs izrunā frāzi, ko viņš dzirdēja, un pirmais saka oriģinālu.

Konkurss Nr.10 "Otrā puse"

Viesiem būs jāiekļauj visas savas aktiermeistarības.
Katrs spēlētājs izvēlas papīra lapu, uz kuras ir uzrakstīta loma, kas viņam jāspēlē.
Lomas ir savienotas pāros: mērķis ir pēc iespējas ātrāk atrast savu partneri.

Piemēram, Romeo un Džuljeta: Džuljeta var izpildīt tekstu: “Es stāvu uz balkona un gaidu savu mīlestību” un tā tālāk.

Konkurss Nr.11 "Kopīgie centieni"

Saimnieks piedāvā uzrakstīt pasaku par dzimšanas dienas meiteni (dzimšanas dienas zēnu).

Katrs izdomā savu stāstu, bet uz kopīgas lapas katrs spēlētājs uzrakstīs tikai vienu teikumu.

Pasaka sākas ar teikumu "Vienu jauku dienu / es (vārds) dzimis."
Palags tiek nodots apkārt.

Pirmā persona raksta turpinājumu, pamatojoties uz pirmo teikumu.
Otrais nolasa pirmā teikumu, pievieno savu un saloka papīra lapu tā, lai trešais viesis redzētu tikai to teikumu, ko uzrakstīja viņa priekšā stāvošā persona.

Tādējādi pasaka tiek rakstīta, līdz lapa atgriežas pie viesa, kurš pirmais sāka to rakstīt.

Kopā tas būs ļoti smieklīgs stāsts par notikuma varoni, kas pēc tam tiek nolasīts skaļi.

Konkurss Nr.12 "Godīga atbilde"

Sagatavojiet kartītes ar jautājumiem un atbildēm.
Viens viesis no klāja izņem karti ar jautājumiem, bet tas, kuram jautājums ir adresēts, - no atbilžu klāja.
Spēle turpinās pa apli.
Jautājumu un atbilžu skaitam jāatbilst vismaz spēlētāju skaitam, un labāk ir divas līdz trīs reizes vairāk.

Parauga opcijas

Jautājumi:

1. Cik bieži tu staigā pa dzīvokli kails?
2. Vai jūs esat greizsirdīgs uz bagātiem cilvēkiem?
3. Vai tev ir krāsaini sapņi?
4. Vai tu dziedi dušā?
5. Vai jūs bieži zaudējat savaldību?
6. Vai esi kādreiz apliecinājis savu mīlestību piemineklim?
7. Vai jums dažreiz šķiet, ka esat radīts kādai lielai misijai?
8. Vai tev patīk lūrēt?
9. Vai jūs bieži pielaikojat mežģīņu apakšveļu?
10. Vai tu bieži lasi citu cilvēku vēstules?

Atbildes:

1. Nē, tikai tad, kad dzeru.
2. Izņēmuma kārtā.
3. Ak jā. Tas izskatās tik ļoti līdzīgs man.
4. Jūs varētu domāt, ka tas ir noziegums.
5. Tikai brīvdienās.
6. Nē, tādas muļķības nav priekš manis.
7. Šādas domas mani apciemo nepārtraukti.
8. Tā ir mana dzīves jēga.
9. Tikai tad, kad neviens neskatās.
10. Tikai tad, kad viņi maksā.

Konkurss Nr.13 "Pa auss"

Visiem dalībniekiem ir aizsietas acis.
Vadītājs piesit ar zīmuli vai dakšiņu kādam priekšmetam.
Tas, kurš pirmais uzminēs priekšmetu, saņems vienu punktu (var izmantot uzlīmes un līmi uz apģērba).
Uzvar tas, kuram spēles beigās ir visvairāk.

Konkurss Nr.14 "Neskaidrais kāmis"

Visi viesi piepilda muti ar zefīriem.
Pirmais dalībnieks izlasa frāzi, kas ir uzrakstīta uz lapas, bet nerāda to pārējiem.
Viņš runā ar viņas kaimiņu, bet pilnas mutes dēļ vārdi būs ļoti neskaidri.

Frāze ir uzdevums, kas jāizpilda pēdējam, piemēram, “Jums jādejo lezginka”.
Dalībniekam būs jāveic darbība, ko viņš dzirdēja.

Konkurss Nr.15 "Sevišķi slepeni"

Konkurss Nr.16 "Labuma pārbaude"

Spēle lielam uzņēmumam.
Pirmā komanda - viena galda puse, otrā - otra.
No pirmā spēlētāja līdz pēdējam būs jāpiespēlē dažādi priekšmeti turot savus sērkociņus.
Uzvar komanda, kas šādā veidā ātri nodod visus priekšmetus no viena galda gala uz otru.

Konkurss Nr.17 "Muzikālais krokodils"

Pirmais konkursa dalībnieks izņem papīra lapu, uz kuras ir uzrakstīts dziesmas nosaukums un, iespējams, arī vārdi.
Uzdevums ir izskaidrot pārējiem, kas ir par dziesmu.
To nevar izskaidrot ar vārdiem no pašas dziesmas.
Piemēram, "Kad ābeles zied ..." jūs nevarat teikt: "Ābeles ziedēja dārzā." Var teikt “Vienā vietā ir koks, uz tā parādās augļi” un kaut ko tamlīdzīgu.

Konkurss Nr.18 "Atrodi savu dzīvesbiedru"

Lai spēlētu, jāsagatavo kārtis ar dažādu dzīvnieku nosaukumiem. Katram dzīvniekam ir divas kārtis.
Dalībnieki izvelk kartītes un pēc tam parāda viens otram savu dzīvnieku (ņaud, kūko un tā tālāk).
Spēle beigsies tikai pēc tam, kad būs atrasti visi pāri.

Mūsu konkursi ir paredzēti vispieticīgākajām izmaksām gan finansiālajām, gan organizatoriskajām. Ņemot vērā viesu vecumu un viņu vēlmes, konkursi var būt ļoti smieklīgi un draiski.
Šīs dzimšanas dienas svinības noteikti paliks atmiņā uz ilgu laiku!
Novēlam trokšņainus, jautrus svētkus!

Noskatieties video ar smieklīgas sacensības(skatīšanās laiks 4,5 minūtes):


Tops