Kako narediti kvačkani amigurumi iz niti. Potrebna orodja in materiali

Amigurumi je japonska umetnost izdelovanja pletenih miniaturnih igrač z uporabo pletilnih igel ali kvačkanja. Toda največjo popularnost so pridobile kvačkane igrače.

Glavna značilnost teh obrti je tehnika pletenja - brezšivno krožno kvačkanje manjšega kvačkanja glede na debelino preje.

Amigurumi za začetnike

Za ustvarjanje tako ljubkih igrač je potrebno minimalno znanje kvačkanja. Vsaka igrača se začne s pletenjem obroča. Po vizualnem diagramu lahko preprosto obvladate to tehniko:

Naslednja faza seznanitve z amigurumi za začetnike je mojstrski tečaj o tem, kako kvačkati krog ali oval. To je najpomembnejši korak na poti k ustvarjanju igrače, saj je vsaka obrt s tehniko amigurumi sestavljena iz teh podrobnosti. Ponujam več možnosti za kvačkanje kroga, tako da lahko izberete najprimernejši način zase:

In za pletenje ovala obstaja klasičen vzorec:

Za ljubitelje amigurumi video vadnice za začetnike ne bodo odveč, ki vas bodo podrobneje seznanile s tehniko kvačkanja:

Miška Amigurumi

Torej, ko obvladate osnovne točke kvačkanja, lahko nadaljujete neposredno z ustvarjanjem preprostih igrač amigurumi. Začnimo z majhno miško.

Materiali za delo:

  • bombažna preja za pletenje (50 gr - 100 m)
  • kavelj številka 3
  • polnilo (holofiber)

Napredek:

Miško začnemo plesti od konca, to je od zadnjega dela telesa.

Zberemo 4 air.p (VP) in zapremo pletenje v obroču. V naslednjih vrstah nadaljujemo s pletenjem v spiralo.

1 vrstica: v nastalem obroču pletemo 8 žlic. enojno kvačkanje (SC)

2. vrsta: v vsako zanko pletemo 2 sc do konca krožne vrste. Skupaj mora biti 16 RLS

3. vrstica: nadaljujemo z raztezanjem trupa miške in ponovimo odnos do konca vrstice - 1 sc, 2 sc. Izkazalo se je 24 sc

4. vrstica: povečamo število sc na 32, pletenje rapporta do konca vrstice - 1 sc, 1 sc, 2 sc.

5. vrstica: spet naredimo dodatek, v vsake 4 zanke pletemo 2 sc. Skupaj naj bo 40 sc.

Naslednjih 6 vrstic pletemo brez prirastkov.

Začnemo oblikovati gobec miške, za to začnemo 12. vrstico z zmanjšanji.

12 vrstica: vsakih 7 zank, ki jih naredimo, zmanjšamo. Na koncu bi morali dobiti 35 sc

13 vrstica: pletemo podobno kot prejšnjo vrsto

14 vrstica: spet naredimo zmanjšanja, zdaj pa vsakih 6 zank. Skupaj naj ostane 30 RLS

15 vrstica: pletena brez sprememb

16 vrstica: zmanjšajte število sc vsakih 5 zank. Izkazalo se je 25 sc

17 vrstica: zmanjšajte število sc vsakih 4 zank. 20 sc levo

18 vrstica: nadaljujte z zmanjševanjem zank in to naredite vsake 3 zanke. Izkazalo se je 15 sc

Na tej stopnji je miška že lahko polnjena s holofiberjem.

19 vrstica: ponovno zmanjšajte število stolpcev in nadaljujte z zmanjševanjem, dokler ne zapremo luknje v obdelovancu.

Za dokončanje gobčka zategnemo pletenje in porazdelimo nadev po telesu miške.

Zdaj pa preidimo na pletenje ušes. Če želite to narediti, ponovno pokličemo 4 VP in ga zapremo v obroč.

V prvi vrsti naredimo 6 sc v nastali obroč. V drugi vrsti razširimo obdelovanec, v vsako zanko pletemo 2 sc, da dobimo 12 sc. V zadnji 3. vrsti bi morali dobiti 16 sc s pletenjem 2 sc v vsaki 2 zanki. Od pletenja odrežemo nit in z njeno pomočjo prišijemo ušesa na telo miške.

Vsaka šivalka, ko prvič vidi amigurumi (majhne pletene igrače), se takoj in za vedno zaljubi vanje. In takoj se želi lotiti dela, da bi naložil veliko zajčkov, mačk, medvedkov, kvačkanih punčk. Toda v tej zadevi ni treba hiteti. Tudi če znate malo plesti, potrebujete amigurumi malo več vaje, vztrajnosti in pozornosti. Na primer, za kvačkanje prtičkov sta pomembna zračnost in lahkotnost, za pletene igrače - nasprotno: gostota, popolnoma enakomeren relief tkanine, skladnost s posebnimi pravili, ki jih najdete v članku "7 najpogostejših napak med začetniki" na naši spletni strani.

Pletenje igrač je bolje začeti s preprostimi, razumljivimi in preverjenimi opisi (diagrami). Posebej za začetnike smo naredili najboljši izbor za začetnike. Na teh igračah se je najbolje naučiti plesti. So preprosti, podrobni, brez napak (zelo pomembno za začetnike) in enostavni za sestavo. Naj vam povemo skrivnost: sestavljanje in oblikovanje je najtežji, a hkrati razburljiv proces pri ustvarjanju amigurumi. Čeprav je vaš morda drugačen.

7. Super za treniranje na pikapolonicah in polžkih. Večina preprosta in naravna krava vam ne bo vzelo veliko časa. Takih kravic lahko spletete veliko, v različnih barvah in jih podarite vsem prijateljem ali sodelavcem. Od bolj zapletenih (če čutite moč v sebi) so se zaljubile igle krava Dusja. Polži so dobri, ker jih je mogoče izdelati iz preje katere koli barve. Ni jih težko sestaviti, dizajn pa se zaključi z banalnim šivanjem očesa. Zelo dobro in zadostno preprosti polži v živo na našem forumu, obstajajo pa tudi zdravi polži od Olesya Solozhenko.

8. Čeprav je leto konja že mimo, obstajajo zelo posrečeni opisi teh čudovitih živali, ki nikogar niso pustile ravnodušnega. Na primer, to preprosto konj Natalije Kalmikove. Učenje pletenja na teh konjih je zelo dobra ideja.

9. Še niste naveličani mačk? Obstaja zelo preprosta in smešna mačka Diane Egoyan. Lahko vzamete prejo katere koli barve, najmanj sestavljanja in zelo vesel dizajn - kar potrebujejo začetniki pri pletenju igrač, da ne izgubijo zanimanja za amigurumi.

10. Ovce. Pletenje ovc je seveda boljše z teksturirano prejo. Kot veste, je to precej težko, zlasti za začetnike. Vendar pa obstaja teksturirana preja, ki je precej enostavna za kvačkanje. Na primer "Lotus weed stretch" iz Kamteksa ali Adelia "VALERI" (več o temi "V svetu preje" na našem forumu). Najbolj priljubljena ovca Runeta -

Veščina ustvarjanja miniaturnih igrač temelji na sposobnosti kvačkanja. Vendar pa mnoge začetnice menijo, da je to isto, zato med delom delajo veliko napak. Da bi jih izkoreninili, uporabite te majhne trike in koristne nasvete amigurumi za začetnike.

Branje sheme po pravilih

Obstaja več možnosti za vzorce amigurumi za začetnike in vsaka od njih ima svoje značilnosti. Navodila se lahko razlikujejo glede na način pisanja ali državo izvora.

Ruske sheme

Ti vključujejo navodila za ustvarjanje dveh vrst igrač amigurumi:

  • besedni opisi za začetnike;
  • navodila za diagram.

Prva možnost je odlična za tiste, ki se šele učijo kvačkati igrače. Podrobno opisuje lokacijo zank v vsaki vrstici, po tem, koliko stolpcev je povečanje pleteno, kakšne vrste zank se uporabljajo.

Druga možnost je bolj jedrnata - razumejo jo tisti, ki so že malo trenirali v tej vrsti ročnega dela. Sheme so predstavljene v obliki tabel z več stolpci: prvi označuje številko vrstice, drugi pa število zank v njej. Včasih je dodan tretji stolpec z grafično oznako zank, ki se uporabljajo pri kvačkanju.

Če ga ni, potem celotna shema temelji na uporabi enojnih kvačkanj.

Ta možnost se zdi težja za začetnike, ker ne navaja, kdaj izvajati povečanja in zmanjšanja. Praviloma je treba v tem primeru zanke enakomerno dodati ali odstraniti, na primer po vsaki drugi ali tretji zanki.

Japonske sheme

Iz njih so bila odpisana ruska navodila. Japonski opis je sestavljen iz tabele in grafičnega krožnega diagrama podobe igrače amigurumi.

Tabela je vedno sestavljena samo iz 2 stolpcev, ki označujeta število vrstic in število zank v njih. Vrsta uporabljenih zank je prikazana v ilustrativnem primeru.

Tukaj se praviloma uporabljajo tudi enojni kvačkani stolpci - na slikah so prikazani v obliki križev. Če je križ nad kljukico, morate povečati, če je "v hiši" - zmanjšati.

Od preprostega do zapletenega - postopoma

Najpogostejša napaka začetnikov v tehniki amigurumi je precenjevanje njihove moči. Takoj, ko se naučite narediti prvo zanko, verigo zračnih zank in amigurumi, boste takoj želeli narediti čudovite pletene igrače z različnimi deli telesa z uporabo različnih vrst zank.

Spoznavanje amigurumi je bolje začeti z majhnim. Naj vaše prve igrače amigurumi izgledajo kot pletene kroglice z obrazi. Delo je zelo preprosto za izvedbo, a z večkratnim ponavljanjem boste izpopolnili spretnost pletenja zank enake velikosti, ki se zmanjšujejo in povečujejo - za začetnike je ta praksa zelo uporabna.

Postopoma lahko preidete na bolj zapletene vzorce in ustvarite čudovite pletene igrače. Vrhunec spretnosti je zmožnost dela s kosmato prejo, katere zanke je težko pobrati in obdelati zaradi velike kapice puhastih vlaken v obliki "volne", ki štrli na vse strani.

Kje začeti pletenje?

Recimo, da ste že izbrali vzorec za kvačkanje. Zdaj pa ravnajte nasprotno: prvi korak je pletenje tistih podrobnosti, ki se vam zdijo najtežje, najpogosteje je to glava igrače amigurumi.

To načelo je enostavno razložiti: začetniki bi morali razviti refleks za popravljanje napak. Če ste na primer zgrešili zanko sredi vrstice, pletli dodatno, naredili nekako narobe, boste morali delo razpustiti do konca ali do mesta, od koder lahko nadaljujete brez napak.

Med začetniki mnogi zanemarjajo to pravilo in svoje napake, misleč, da "bo šlo." Minimalne posledice takšnega odnosa so neestetske luknje ali pelete v blagu, maksimalne pa poševno delo, sprememba števila zank in nezmožnost nadaljnjega pletenja.

Označevanje vrstic

Majhen trik, ki ga v zadnjem času uporabljajo izkušeni obrtniki, bo začetnikom veliko olajšal delo z amigurumi - poskusite označiti začetek vrstice na kvačkani igrači.

Obstajata dva načina za določitev prve ali zadnje zanke v vrsti:

  • z zatičem;
  • z uporabo svetle niti v kontrastni barvi.

Preprosto napeljite žebljiček ali nit skozi prvi ali zadnji šiv prve vrstice: vsakič, ko dosežete oznako, boste razumeli, da ste spletli zahtevano število zank, in lahko nadaljujete na naslednjo stopnjo.

Nekatere izkušene obrtnice v ta namen uporabljajo konico iste niti, s katero so začele plesti amigurumi - preprosto jo pripeljejo na napačno stran dela. Vendar se lahko začetnikom ta metoda zdi preveč zapletena.

Včasih se uporablja tudi majhen železen obroč - namesti se na eno od pletilnih igel, da označi določeno število zank na igrači amigurumi.

Ko pletete do markerja, ga preprosto odstranite z že proste igle in nadaljujte z delom. Tako lahko na primer določite mesto, kjer morate povečati ali zmanjšati.

Dodatki in dodatki

Največ težav za začetnike se pojavi na stopnji dodajanja in zmanjševanja zank med kvačkanjem igrače amigurumi. To je posledica nerazumevanja navodil ali nepoznavanja postopka.

Pravzaprav je vse precej preprosto. Klasičen dodatek amigurumi lahko shematično prikažemo:

  • prvo enojno kvačko pletemo v eno zanko;
  • v isto zanko zavežite drugo enojno kvačko.

Dobiš eno zanko več, kot si imel. Na enak način lahko v eno zanko prejšnje vrstice kvačkanih amigurumi dodate 3 ali celo 4 stolpce.

Nastali stolpci morajo biti enake velikosti, sicer bodo na platnu ostale grde luknje in površni prehodi.

Zmanjšanje števila zank v vrsti se izvede na naslednji način:

  • primite prvo zanko prejšnje vrstice, kot da bi začeli plesti eno kvačko;
  • prenesite kavelj skozi naslednjo zanko prejšnje vrstice;
  • Zgrabite delovno nit s kavljem in jo potegnite skozi vse zanke.

Če morate povečati tri ali štiri stolpce, delajte po istem principu.

Še nekaj nasvetov za pletenje amigurumi za začetnike lahko izveste od izkušene pletilke Gia, ki vodi svoj video blog:

Vsi se učimo iz napak. In v 90% primerov - sami. Tisti, ki začnejo plesti amigurumi, se tudi redko uspejo izogniti madežem. Ničesar se ni treba sramovati. Poleg tega to ne pomeni, da so igrače, ki niso povezane po pravilih, manj lepe, ljubke in zaželene. Toda vedno morate težiti k odličnosti.
Opisali smo napake, ki se najpogosteje pojavljajo pri pletenju amigurumi. Upamo, da vam bodo pomagali narediti drobne živali in punčke še bolj popolne in popolne.

Pozor! Naslovi vsebujejo napake, ne nasvetov.

1. Od zapletenega k preprostemu


Začetniki pogosto poprimejo za kompleksne igrače, ker so bolj "žive" in ljubke. Ni prav. Vedno začni preprosto! Iz majhnega amigurumija, ki ima najmanj podrobnosti. To bo pomagalo razumeti načelo pletenja, poskusiti zmanjšati in povečati, prilagoditi niti, kavelj. Če se ne izide, ni tako škoda, da se raztopite in začnete znova. Seveda imate morda naravni talent (ali pa ste že izkušen pletilec) in je povsem mogoče prvič plesti zapleteno igračo, vendar je pravilo "od preprostega do zapletenega" zelo dobro.

2. Pletemo za eno steno zanke


Amigurumi so pleteni na obeh straneh zanke. Jasno je, da če pletete samo za sprednjo ali zadnjo steno, bo tudi igrača delovala, vendar se bo na platnu pojavila ne zelo estetska brazgotina, ki pokvari videz izdelka. Ne bi smelo biti (razen če je v diagramu določeno drugače). Igrače, ki jih povezuje le ena stena zanke, so bolj podolgovate in tanke, tj. original bo nekoliko podoben.

Poglejte sliko 1: ti medvedi so povezani po istem vzorcu. Vendar je desna za zadnjo steno zanke, leva pa za obema. Brazgotina je jasno vidna na desni. Poleg tega je tanjši in daljši, kar je za igračo prej slabost kot prednost.


3. Pletite v nasprotni smeri urinega kazalca


Da, sprva res pletemo v nasprotni smeri urinega kazalca, a po nekaj vrsticah je treba izdelek obrniti in nadaljevati s pletenjem v smeri urinega kazalca. Točno to je sprednja stran amigurumija (torej, začetna nit naj ostane znotraj). Po takšnih pomišljajih v vsaki vrstici zlahka prepoznate napačno stran ——. Zakaj je slabo zamenjati napačno in desno stran pletenja? Predstavljajte si, da morate sešiti žogo iz blaga. In pomotoma ste ga zašili navzven. Kaj se bo zgodilo? Žoga s šivi na vrhu. Ni zelo lepo, kajne? Tudi povečanja in znižanja tvorijo nekakšen šiv - na napačni strani so nekoliko bolj izbočeni kot običajni enojni kvačkani. Zato bodo na glavi in ​​drugih delih telesa medvedkov, zajčkov in punčk vidni ti isti "šivi" - črte. Zato je bolje plesti v smeri urinega kazalca, tako da tkanino na samem začetku obrnete navzven.

Poglejte sliko 2. To je sprednja stran amigurumija. Tako naj bi izgledali deli telesa igrače. Poglejte sliko 3. To je napačna stran. Obstaja začetna nit in pomišljaji, ki so bili opisani zgoraj.

4. Pri zmanjšanju preskočite eno zanko


Nekje na internetu je tak nasvet. Ampak to je narobe. Če pletete pomanjšanje, potem ne smete samo preskočiti zanke in plesti samo naslednjo, ampak napeljite nit skozi obe zanki in pletite skupaj. Tako se lahko izognete luknjam, skozi katere se bo pokazal nadev.

5. Luknje v platnu ne pokvarijo videza


Pokvarijo se in celo zelo! Rjavi medved ni videti zelo estetsko, v katerem skozi tace, trup in glavo sije bela sintetična ozimnica. In tudi če pletete popolnoma belo igračo, je bolje, da je igrača čim bolj gosta. Da nihče od vaših prijateljev ne ugane, kaj je notri. Če želite to narediti, je pomembno, da vzamete kavelj, ki bi bil tanjši od preje. Tisti. če običajno pletete akril s kavljem številka 3 in več, potem so kavlji, ki so manjši od številke 2, najbolj primerni za amigurumi. Za "iris" - št. 0,6-1. Če med pletenjem opazite trdne luknje v tkanini, nujno spremenite kavelj na manjšo velikost in poskusite plesti bolj tesno.

6. Napak v procesu pletenja ne popravljamo


Vedno je škoda raztopiti platno, če je veliko povezano, in napako opazimo šele zdaj. Ampak verjemite mi, če boste nadaljevali s pletenjem, potem boste morda morali razpletati še več. Če pustite takšno, kot je, se lahko izkaže, da je igrača "avtorska" (to je, da ni podobna izvirniku). Ali pa se boste ob pogledu na igračo vedno spominjali te napake. Zato je bolje popraviti vse naenkrat.

7. Tudi vata je primerna za polnjenje


Ne, vata ne bo delovala. Pogači se, zato bo igrača zelo hitro izgubila videz. Poleg tega vata zelo dobro vpija vlago, najslabše pa je, da se ne pomladi nazaj in bo igrača hrastova in težka. Verjemite mi, verjetno imate doma sintetično ozimnico ali silikon. Lahko je to polnilo iz stare jakne ali nezaželena majhna okrasna blazina. Uporabite lahko tudi polnjenje poceni kitajske igrače.

Poglejte sliko 4: to je polnilo, ki ga najpogosteje uporabljajo šivalke (silikon). Kupiti ga je mogoče v trgovini s pohištvom.

Lep pozdrav, vaš amigurumi.com.ua.

Amigurumi je japonska umetnost, ki je že dolgo prešla meje svoje države in postala priljubljena po vsem svetu. Zdaj ves svet izdeluje različne figurice živali, ptic, žuželk, sadja in celo jedi z uporabo niti in kvačkanja. Mnogi občudujejo takšne figurice, vendar se ne pletejo sami, ker menijo, da je amigurumi zelo težko. Če znate kvačkati enojne kvačke, potem lahko s to tehniko naredite odlično delo.

Glavni del izdelkov amigurumi je pleten v krožnih vrstah z enojnimi kvačkami. Prvi krog je nujno narejen v obroču amigurumi. Kako kvačkati obroč amigurumi in prvo vrsto na njem, bomo v tem članku obravnavali korak za korakom. Pozorno si oglejte fotografije in sledite opisu pod njimi in prav vam bo uspelo. Vzemite kavelj in katero koli prejo, s katero se počutite udobno.

Začnimo

Iz niti oblikujemo zanko tako, kot je prikazano na sliki, tako da glavna, delovna nit, s katero bomo pletli, leži zgoraj.

Kavelj zataknemo v oblikovan krog in ga, ko poberemo glavno nit, potegnemo nazaj, tako da na kavelj dobimo zanko.

Zdaj spet zataknemo nit in jo potegnemo skozi to zanko.

Tako se je izkazala začetna zanka. Še enkrat zataknemo delovno nit in jo raztegnemo skozi začetno zanko.

Na trnku ostane ena zanka, ki se imenuje dvižna zanka. In spet zataknemo kavelj v krog, zgrabimo delovno nit in jo raztegnemo nazaj.

Ponovno primite delovno nit in jo potegnite skozi to zanko.

Na kavlju sta ostali 2 zanki.

Še enkrat zgrabimo delovno nit in jo raztegnemo skozi obe zanki na kavlju.

Tukaj smo zavezali prvo enojno kvačkanje v obroč amigurumi. Nato pletemo na enak način. Običajno je prvi krog amigurumija narejen iz 6 enojnih kvačkanj ali odvisno od izdelka.

Pletemo 6 stolpcev brez kvačkanja v obroču. Izvlečemo našo večjo delovno zanko, da se slučajno ne razcveti in potegnemo za prosti konec.

Obroč se potegne skupaj in na sredini ne bo luknje.

Spet vtaknemo kavelj v zanko in jo zataknemo v našo dvižno zanko.

Naredimo vezni steber s katerim sklenemo obroč v krog.

Tako smo dobili obroč amigurumi, v katerem smo naredili prvo vrsto. Nato naredite 1 dvižno zračno zanko in pletete naprej v krogu, odvisno od opisa izdelka.


Vrh