Dzimšanas dienas izklaide bērniem. Interesantas izklaides un konkursi katrai gaumei vai bērnu dzimšanas dienas konkursi mājās: kā organizēt un rīkot

Viesi pulcējas. Kamēr visi nav, piedāvājiet atnākušajiem izklaidi, kurā var piedalīties visi, kas pamazām uznāks.

Bet visi viesi ir ieradušies. Pienāk izšķirošais brīdis: saimnieki izziņo viesiem svētku programmu. Dabiski, ka tas tiek pārdomāts un sagatavots iepriekš, ņemot vērā viesu vēlmes.

Ko var iekļaut šajā programmā? Pārvietojami un Galda spēles, viktorīnas, loterijas, koncerts (sketi, lasīšana, dejas), amatieru filmas (fantastika, lelle, zīmējums), diapozitīvi, mielasts (salds galds, pusdienas, tēja) ...

Turklāt programma ir jāizziņo sarežģītā veidā, lai viesi uzreiz sajustu prieku par to, kas viņus sagaida.

Kā svinēt bērnu dzimšanas dienas? Tikai ņemot vērā viņu vecuma īpašības. Mazi bērni ātri nogurst, nevar ilgi sēdēt un pievērst uzmanību vienai lietai. Brīvdienu spēles ir visvienkāršākās, diezgan mobilās. Pirmssvētku darbos viņu līdzdalība ir minimāla - tīri simboliska... Pirmsskolas vecuma bērniem ir stabilāka uzmanība. Viņiem var piedāvāt spēles veiklībai un atjautībai, vienkāršus konkursus un viktorīnas: ziemā - istabā, vasarā - brīvā dabā. Skolēni aktīvāk iesaistās pirmssvētku darbos zemākās pakāpes. Viņi ir diezgan centīgi. Viņiem patīk galda spēles. Viņi labprāt piedalās mājas koncertā.

Vēl viena grūtība ir tā, ka bērni dažādi temperamenti: daži ir kautrīgi, citi ir dzīvespriecīgi. Dažiem pat patīk “apglabāt” grāmatā, ejot ciemos, citi uzreiz sāktu traci... Tāpēc jau iepriekš visu pārdomājiet, vispirms sadaliet lomas, kam ko vēlams uzticēt. Piemēram, ieceliet vadītāju par vadītāju, kautrīgo iekļaujiet žūrijā, tā vai citādi palīdziet piedalīties svētkos. Taču ir vajadzīgs režisorisks un pedagoģisks takts. Klātesošo vidū var būt ļoti kautrīgs bērns. Šajā gadījumā labāk neapgrūtināt viņu ar pārmērīgu uzmanību, bet gan iekļaut viņu kopējā spēlē. Viss jūsu rokās. Bet vadiet bērnus neuzbāzīgi. Jo vairāk bērni jūtas neatkarīgi, jo labāk. Nebarojiet viņus, nepaceliet balsi uz viņiem.

Iepriekš aprēķiniet, cik daudz laika atvēlēsiet rotaļām, dejām, dzīrēm... Pēc āra spēlēm, dejām parūpējieties par brīvākām aktivitātēm.

Bērniem dažādi vecumi ir vēlama “paralēla” izklaide. Ir nepieciešams, lai visiem nebūtu garlaicīgi: gan vecākiem, gan jaunākiem. Un, lai gan dzimšanas dienā viss “griežas” ap vienu cilvēku, ļaujiet katram viesim jūsu svētkos parādīt labāko, uz ko viņš ir spējīgs: atjautību, veiklību un savas radošās spējas.

Šeit ir vēl daži padomi:

– Dažkārt bērni nezina, kā uzdāvināt dāvanu, vai kautrējas jautāt, kur atrodas tualete – mēģiniet viņiem palīdzēt tā, lai citi bērni to nepamana.

- Ja puiši baidās piedalīties sacensībās, tad taisiet viņus par tiesnešu palīgiem, pilnīgi iespējams, ka viņi vēlāk vēlēsies pievienoties dalībniekiem.

- Ja kāds baidās pārsprāgt balonu - piemēram, viņam ir žēl, dodiet šo balonu uz mājām, ja tas ir biedējoši - iedodiet dakšiņu vai kanapē nūju, tikai nepalaidiet šos asus priekšmetus no redzesloka.

- Bērni vēlas saņemt tikai tādas pašas balvas (tas notiek diezgan bieži). Velti viņiem skaidrot, ka šīm konfektēm ir tikai dažādi iesaiņojumi, un pašas konfektes ir vienādas.

- Ja jūsu vecāki ieradās jūsu dzīvoklī - nedomājiet, ka viņi ir jūsu viesi, izmantojiet viņus pilnībā: jums būs daudz vieglāk, ja katrā komandā būs pieaugušais palīgs, it īpaši, ja jums ir laiks pastāstīt noteikumus. no sacensībām.

Vai jūsu bērnam vēl nav draugu? Dzimšanas diena ir lieliska iespēja tos iegūt.

- Neceri, ka viss izdosies uzreiz, būs jāimprovizē, jāmaina dažādas sacensības, iespējams, daži būs jāatsakās, un daži tiks turēti kā piedevas.

Izveidojiet sarakstu ar visām nepieciešamajām lietām un pārbaudiet tās. Bieži vien īstajā brīdī "pazaudē" tas, kam vajadzēja būt pa rokai - fotoaparāts, kūku sveces, kokteiļu tūbiņas, salvetes, līmlente, zīmuļi, šķēres, atkritumu maisi.

– Sacensību laikā ir jābūt tiesnesim – tiesā godīgi, bet jācenšas radīt apstākļus, lai visi bērni kaut kur uzvarētu.

Spēles un konkursi svētkiem

Bērniem patīk spēlēties. Viņi to dara visu laiku. Svētku spēles atšķiras no regulāras tēmas ka tos parasti apmeklē pieaugušie. Šīs aktivitātes ar bērnu ir jāorganizē tā, lai tās tiktu vadītas uz līdzvērtīgiem pamatiem, lai ieguvums nebūtu atkarīgs no vecuma priekšrocībām, bet gan no zināmas “veiksmes”.

Neaizmirstiet mainīt klusas spēles un aktīvs. Pēc trokšņainām stafetēm un jautrām dejām noteikti mainiet situāciju: uzminiet mīklas vai piedāvājiet dziedāt pazīstamas dziesmas. Kad ģimenē bērnu svētki, viņu draugi nāk pie bērniem. Bet viena lieta ir viena vecuma bērni, cita lieta ir dažāda vecuma bērni. Pirmajā gadījumā spēlēm vajadzētu būt galvenokārt prātam, veiklībai, spēkam - atbilstoši bērnu vecumam, lai pusaudžiem netiktu piedāvātas spēles maziem bērniem, bet bērniem - pusaudžiem.

Neaizmirstiet par spēles vietu svētkos. Kamēr ciemiņi pulcējas (lai atnākušajiem nebūtu garlaicīgi), jāizvēlas tāds, lai bērni uzreiz varētu pievienoties (piemēram, mīklas). Ja spēle tiek spēlēta pirms dzīrēm, tā var būt mobilāka, pēc dzīres - mierīgāka.

Taču jebkurai izvēlētajai izklaidei nevajadzētu ierobežot spēlētāju skaitu vai tai jābūt piemērotai klātesošo bērnu skaitam.

Novietojiet pie galda

Nespiediet bērnus sēdēt - viņiem tas ir noguris skolā vai bērnudārzā. Labāk pērc smieklīgas pastkartes- viens katram viesim. Smalki sagriež tos divās daļās. Atstājiet vienu daļu uz naktsskapīša gaitenī, bet otru novietojiet pie katra šķīvja vai uz krēsla. Pie ieejas bērns izvēlas vienu daļu, un tad atrod tai otru - tā nosaka savu vietu pie galda.

Karavāna, karavāna

Spēlētāji stāv aplī ap dzimšanas dienas vīru, sadodas rokās un dejo apaļā dejā, dziedot: “Kā tā ... (dzimšanas dienas vīrieša vārds) mēs izcepām šādu dzimšanas dienu klaipu (izstiep apli, izplešot rokas). uz sāniem) platums, kā šis (saplūst uz centru, saliekot rokas kopā) vakariņas, tādi (izstiep rokas uz augšu) augstumi, tādi (pietupieni) zemie. Klaips, klaips, izvēlieties, kuru vēlaties. Dzimšanas dienas zēns izvēlas ar vārdiem: "Es, protams, mīlu visus, bet ... (viņa izvēlētās personas vārds) visvairāk par visu!" Tagad izvēlētais spēlētājs kļūst par līderi, un apaļā deja tiek atkārtota.

Fanta

Viena no manām mīļākajām spēlēm. Diemžēl bieži vecāki to vērš jautra spēle vardarbīgā bērnu talantu demonstrācijā. Nekādā gadījumā nevajadzētu pieprasīt, lai "fantoms" dzied dziesmu, spēlē vijoli utt. Kautrīgam bērnam publiska uzstāšanās ir sāpīgs pārbaudījums, un patiešām talantīgs cipars var izraisīt skaudību citos bērnos, un vakars būs sagrauta. Labāk izklaidējies no sirds, kūkojoties zem krēsliem un lecot uz vienas kājas ar katliņu galvā. Un tad jūs varat visi kopā sacerēt un izpildīt dziesmu par godu dzimšanas dienas vīram vai nospēlēt nelielu sketi, kurā piedalīsies visi viesi, gan mazi, gan pieaugušie.

Fanta ir lieliska iespēja izklaidēties, izklaidēties un izspēlēt vienam otru. Parasti tiek izvēlēts viens vadītājs, kurš pagriež muguru visiem pārējiem. Aiz viņa otrais saimnieks paņem fantomu (priekšmetu, kas pieder vienam no viesiem) un uzdod jautājumu: "Ko šim fantomam vajadzētu darīt?" Un tam, kurš vēlas atgūt savu fantomu, jāizpilda līdera griba.

Bet vispirms jums ir jāsavāc soda naudas, un šīs spēles ir ideāli piemērotas šim nolūkam.

Āra spēles

Detektīvs

Pāris komandas vecāks + bērns. Komandas pārstāvji no somas izvelk uzdevumus, kuros aprakstīts, kā tieši atrast savu dāvanu.

Savvaļas zvēra pieradinātājs

Novietojiet istabā krēslus, par vienu mazāk nekā viesi. Visi ieņem krēslus, un viens no spēlētājiem kļūst par savvaļas dzīvnieku pieradinātāju. Viņš lēnām iet pa apli un nosauc visus dzīvniekus pēc kārtas. Tas, kura dzīvnieks ir nosaukts (spēlētāji vispirms tos izvēlas paši), pieceļas un sāk lēnām iet pēc sava pieradinātāja. Tiklīdz pieradinātājs izrunā vārdus: “Uzmanību, mednieki!”, Visi spēlētāji, ieskaitot pieradinātāju, cenšas ieņemt tukšus krēslus. Tas, kuram nepietika vietas, kļūst par savvaļas dzīvnieku pieradinātāju.

Ābele

Spēlētāji veido apli. Pa vidu iznāk “ābeles” meitene, dziesmā nosaukta viņas vārds, un viņa ar kustībām attēlo visu, par ko tiek dziedāts. Sadodoties rokās, apaļā deja vispirms virzās vienā virzienā, tad otrā virzienā, un visi dzied:

Stādīsim ābeli

Kalnā, kalnā

Mūsu ābele ziedēs

Pavasarī, pavasarī!

Izaug ābele

Šeit ir tāds augstums;

Zieds, ābele,

Šeit ir platums.

Aug, aug, ābele.

labs laiks,

Dejo, Maša,

Lēc mums.

Ak, kā mūsu ābele

Ļaujiet tai atšķetināt.

Ak, kā mūsu Mašenka

Jā, tas virpuļoja.

Un mēs esam mūsu ābele

Mēs visi kratīsimies

Un mēs esam saldie āboli

Mēs savāksim.

Un mēs esam mūsu ābele

Knipsējam visu

Jā, no mūsu Mašenkas

Bēgsim ar viesuli!

Pie vārdiem “tāds augstums” un “tāds platums” visi spēlētāji paceļ un pēc tam izpleš rokas. Pie vārdiem “kratīsim” visi raiti pieiet pie “ābeles” un ar kustībām attēlo, kā to krata un savāc nokritušos ābolus. Ar vārdiem “mēs knibināsim” viņi tuvojas un viegli saspiež meiteni un uzreiz izklīst. "Ābolu" meitene skrien ķert: kuru viņa noķer, tas ieņem viņas vietu.

Uzminiet, kas es esmu!

Spēle ir jautrāka, ja tajā piedalās daudzi viesi. Līderim ir aizsietas acis, pārējie sadodas rokās un stāv ap “aklo”. Saimnieks sasit plaukstas, un viesi sāk kustēties pa apli. Saimnieks atkal aplaudē – un aplis sastingst. Tagad saimniekam jānorāda uz spēlētāju un jāmēģina uzminēt, kurš tas ir. Ja viņam tas izdodas ar pirmo mēģinājumu, tad ved tas, kurš tika uzminēts. Ja saimnieks pirmajā mēģinājumā neuzminēja, kurš ir viņam priekšā, viņam ir tiesības pieskarties šim spēlētājam un mēģināt uzminēt otro reizi. Pareiza minējuma gadījumā ved viesis, kurš tika identificēts.

Kā šīs spēles variantu var ieviest noteikumu, saskaņā ar kuru saimnieks var lūgt spēlētājam kaut ko atveidot, attēlot dzīvnieku – riešanu vai ņau utt.

Okeāns dreb...

Šoferis ir izvēlēts, saka: "Jūra uztraucas - viens, jūra uztraucas - divi, jūra uztraucas - trīs, sasaldē jūras figūru!" Spēlētāji sastingst kādā interesantā pozā. Šoferis mēģina uzbudināt, likt spēlētājiem smieties. Tas, kurš vispirms pārvietojas un “mirst”, vai nu izkrīt, vai kļūst par līderi, atkarībā no tā, cik spēlētāju spēlē.

muzikālie krēsli

Krēsliem vajag vienu mazāk nekā spēlētājiem. Krēsli tiek novietoti aplī, atskaņojot mūziku, staigājiet ap krēsliem. Mūzika beidzas - jums ir nepieciešams laiks, lai ieņemtu krēslu. Tas, kurš netika, ir ārā. Vēl viens krēsls tiek noņemts un spēle tiek atkārtota līdz pēdējam spēlētājam.

Soļi

Spēlētāji stāv aplī, vadītājs - centrā, ieslēdzas mūzika, un vadītājs sāk dejot, un spēlētājiem jāatkārto visas viņa kustības. Tajā pašā laikā vadītājs mēģina negaidīti un nemanāmi uzkāpt kādam uz kājas, un spēlētājiem ir jāizvairās visos iespējamos veidos. Tas, kurš uzkāpis, kļūst par vadītāju, un spēle sākas no jauna.

Kurš labāk iesaiņos?

Sadaliet dalībniekus 5-6 cilvēku komandās, katrai komandai nodrošiniet vienādu materiālu komplektu: šķēres, līmi, lenti, ietinamo papīru (vai daudzkrāsainas avīzes un žurnālus), dekoratīvo lenti. Izvēlieties žūrijas locekļus.

Saimnieks: "Iekšā brīvdienas mums bieži nākas iesaiņot dāvanas. Tagad redzēsim, kura komanda var visinteresantāk iesaiņot dāvanu. Dāvana, kas jums būs jāiesaiņo, būs kāds no jūsu komandas dalībniekiem. Izvēle ir tava. Jums ir 10 minūtes šim konkursam. Laiks ir pagājis."

Laika beigās žūrija novērtē precizitāti, oriģinalitāti un radošums komandas, tiek apbalvoti jautri suvenīri.

Pūce

Jāspēlējas gaisā, apvidū ar daudzām patversmēm – dārzu, mežu utt.. Viņi sāk rotaļāties, kad ārā kļūst tumšs. Spēlētāju skaits ir trīs vai vairāk. Lai spēlētu, ir nepieciešams lukturītis.

Tiek izvēlēts vadītājs - tā ir “pūce”, bet pārējie spēlētāji ir “pele”. Pūce paņem līdzi lukturīti un paslēpjas ar to vai atsevišķi no tā spēles laukumā. Peles kādu laiku gaida, kamēr viņa slēpjas citā vietā – tā ir viņu ūdele, kur viņas ir drošībā. Peļu uzdevums ir aizsniegt lukturīti un ar to izgaismot pūci. Tad viņa kļūst akla un nevar tos noķert. Pūces uzdevums ir noķert peli, tad tā kļūs par nākamo pūci. Pūce var maldināt, pārvietoties pa spēļu laukumu, paslēpties gan pie laternas, gan citā vietā.

Ūdens nesēja relejs

Sacensībās var piedalīties divas komandas pa 5 cilvēkiem katrā. Katrai komandai jābūt mazam bērnu spainītim, un ja nē, tad skārda kārbai ar stiepļu rokturi. Kausu tilpumam jābūt vienādam, pretējā gadījumā uzvarētāju noteikt nebūs iespējams. Atrakciju var veikt uz vietas, kuras garums ir 15-20 m.

Komandas ierindojas startā. Finišā pret katru komandu - karogs. Tie, kas stāv pirmie, saņem spaini, kas piepildīts ar ūdeni. Pēc puišu izvēlētā tiesneša signāla pirmie numuri skrien pie karogiem, apbrauc tos un atgriežas uz starta līnijas. Spēles mērķis ir pēc iespējas ātrāk skriet uz karogu un atpakaļ, nodot spaini komandas biedram un neizliet ūdeni. Uzvar komanda, kas aizņem vismazāk laika un ietaupa visvairāk ūdens.

Žmurki

Bērni bieži un labprāt spēlē paslēpes, īpaši mazi, jo šī spēle ir ļoti vienkārša. Par vietu viņai izvēlēta liela, plaša istaba vai tīrs pagalms. Bērni izvēlas spēlētāju, aizsien viņam acis ar pārsēju vai tīru kabatlakatiņu. Pēc šī signāla spēles dalībnieki steidzas iekšā dažādas puses, un puika ar apsēju pār acīm, stāvot pagalma vai istabas vidū, mēģina noķert kādu no bēgošajiem.

Pieķertais maina ar viņu lomās, proti, viņam aizsien acis un viņš savukārt mēģina noķert arī kādu no saviem biedriem.

Bērniem skrienot ir jāpārliecinās, vai vadītājs ar aizsietām acīm nepaklūp uz kāda priekšmeta. Redzot briesmas, viņi ar saucienu brīdina: "Ugunsgrēks!"

Freestyle bast kurpes

Bērni pulcējas plašā pagalmā vai lielā istabā. Līdzi jābūt mazai melnai bumbiņai un lāpstiņai - koka nūjai. Spēlei izvēlētās vietas pretējos galos tiek novilktas divas līnijas, no kurām vienu sauc par spēles līniju, bet otru par zirga līniju; atstarpi starp šīm divām līnijām sauc par lauku.

Spēlē var būt daudz spēlētāju. Izlozes kārtībā bērni izvēlas metēju un servētāju, kuri stāv uz spēles līnijas. Visi pārējie spēles dalībnieki stāv dažādās laukuma vietās. Tiklīdz visi ir iekārtojušies savās vietās, pēc šī signāla padevējs nosūta bumbu metējam, kurš to ar sitienu ar roku vai kurpēm met uz augšu laukuma virzienā. Pēc tam metējs, atbrīvojies no bumbas, metās pretī zirga līnijai, sasniedz to un no turienes skrien atpakaļ uz spēles līniju. Kamēr metējs steidzas pa laukumu, bērni, kas atrodas dažādās laukuma vietās, satvēruši bumbu, mēdz ar to notraipīt metēju.

Gadījumā, ja kādam no dalībniekiem tas izdevās, viņš maina lomas ar servētāju, bet pēdējais ar metēju; metējs stāv kopā ar pārējiem spēles dalībniekiem kaut kur laukumā.

Lai pareizi vadītu šo spēli, ir jāievēro šādiem nosacījumiem: dalībniekiem ir tiesības pamanīt metēju tikai laukumā, un pēc tam tikai no vietas, kur tika pacelta bumba. Ja sistā bumba nokrīt ārpus spēlei izvēlētās vietas, tā atkal tiek nodota servētājam otrajam metienam.

Krokets

Visērtāk ir spēlēt šo spēli pilnīgi līdzenā vietā: uz līdzenas vietas vai pļavas ar līdzenu virsmu un zemu nopļautu zāli.

Spēles veiksme lielā mērā ir atkarīga no tā, cik līdzena un gluda ir tai izvēlētā vieta. Pirmajā gadījumā spēle tiek spēlēta pēc visiem noteikumiem, sitienus var viegli un pareizi aprēķināt iepriekš.

Dalībnieku skaits var būt no diviem līdz astoņiem. Spēles dalībnieki ir sadalīti divās grupās, un katra no tām krājas ar āmuru un bumbiņu, kurām ir vienāda atzīme. Pirmajai grupai atšķirībā no otras ir pievienota cita ikona. Āmuri var būt jebkuras formas, visizplatītākie ir cilindriski, ar vienu taisnu galu un otru noapaļotu.

Spēlei izvēlētajā vietā loki un mietiņi tiek iedurti zemē tā, ka attālums starp atsevišķiem lokiem mainās atkarībā no spēlētāju veiklības un līdzenās vietas lieluma. Bieži vien āmura roktura garums tiek izmantots, lai noteiktu attālumu starp atsevišķiem lokiem.

Pēc šī signāla spēli sāk spēlētājs no pirmā seta, tad kāds no otrā, tad atkal kāds pēc kārtas no pirmā, utt. Katram ir jāseko savs gājiens un tas jāizlaiž, pretējā gadījumā viņš to zaudēs līdz nākamajam. .

Spēles pamatā ir fakts, ka katrs vienas partijas dalībnieks cenšas ātri tikt cauri visiem lokiem ar savām bumbām, ievērojot noteiktu secību, turklāt katrs cenšas palīdzēt visai savai partijai. Visbeidzot, viena puse cenšas neļaut otrai to izdarīt ātri un veiksmīgi.

Spēle sākas šādi: pirmais spēlētājs savukārt novieto savu bumbiņu vidējā attālumā starp pirmo loku un knaģi un sit pa bumbu ar āmuru, vienlaikus virzot to tā, lai tā izietu cauri lokam. Ja bumbiņa neiziet cauri pirmajam lokam, bet apstājas tik neērtā vietā, ka tas neļauj brīvi pārvietoties tai sekojošajām bumbiņām, to noņem un atgriež atpakaļ sākotnējā vietā tikai pēc tam, kad pārējās bumbiņas ir pagājušas zem loka. loka.

Iepriekš jau minējām, ka bumbiņu dzen ar āmura sitienu, un tās sānu malu nedrīkst izmantot, bet tikai vienu no galiem. Saskaņā ar spēles noteikumiem no sitiena ar āmuru ir dzirdama asa, skaidra skaņa.

Kad bumba apstājas zem loka, lai noskaidrotu, vai tā ir sasniegusi mērķi, tas ir, ir izgājusi cauri lokam vai nē, tiek izmantots āmura rokturis, pietuvinot to loka aizmugurējai pusei. Ja āmura rokturis cieši pieskaras loka aizmugurējai pusei, neizkustinot bumbu no tās vietas, tiek teikts, ka tā ir veiksmīgi pagājusi zem loka, un tas, kurš to trāpa, iegūst tiesības turpināt spēli.

Turpinot spēli, līdz pirmajam garām, bumba tiek raidīta tādā pašā veidā caur otro, trešo, ceturto loku utt. Tiklīdz tiek izdarīts garām, spēlētājs atzīmē savu nozīmīti uz nākamā loka un aiziet, pēc tam nākamais spēlētājs pēc kārtas sāk piespēlēt savu bumbu.

Kurš veiksmīgi izlaiž savu bumbu caur pirmo loku, iegūst tiesības sist bumbiņu ne tikai caur nākamo loku, bet arī pretinieka bumbu – ko sauc par tiesībām uz pili. Tomēr viņam ir uzlikts pienākums vispirms nosaukt bumbu un tikai pēc tam to sist. Ja divas bumbiņas pieskaras viena otrai, jūs nevarat nomest.

Ja kāds ar savu bumbu sit kādam citam, tad viņš pietuvina savu bumbiņu pēdējai, tad ar zābaka purngalu uzkāpj uz savas bumbas un ar veiklu āmura sitienu nosit svešo bumbu. Ja viņa trāpītā bumba pieder viņa partijai, tad viņš arī cenšas to izvadīt pa nākamo loku, bet, ja bumba pieder kādai citai partijai, tad viņš to sit kaut kur tālu.

Bumbiņa ir jālaiž cauri lokiem noteiktā secībā: tātad, sasniedzot otro knaģi, tā jāiesit ar bumbiņu, pretējā gadījumā ir aizliegts atkal dzīt bumbu atpakaļ pa loku. Pēc tam, kad bumba ir veiksmīgi izgājusi ceļu cauri visiem lokiem un atkal atgriezusies pie pirmā knaģa, iesitiet tajā bumbu un pārtrauciet spēli.

Uzvar tā partija, kurai izdodas veiksmīgi izlaist visas savas bumbas cauri visiem lokiem un pēc tam trāpīt pa pirmo knaģi.

Pēc tikko aprakstītā modeļa iekštelpu kroketu var sakārtot, salīdzinoši lielas bumbiņas aizstājot ar mazākām vai vienkārši bumbiņām. Svina atsvari ir piestiprināti pie loku galiem, lai nodrošinātu stabilitāti. Spēle telpā tiek spēlēta tādā pašā secībā kā brīvā dabā.

Soļi

I variants.

Tiek izvilkts aplis ar diametru 1,5-2 m, tajā tiek ievietoti visi dalībnieki. Vadītājs met bumbu pēc iespējas augstāk un skrien tālāk no apļa. Viens no spēlētājiem, kuram izdevās noķert bumbu, kliedz: "Stop" - un piešķir vadītājam soļu skaitu (soļi var būt ļoti dažādi un dažādos skaitļos, piemēram, 2 "milži" vai 5 "liņķi" ), ja spēlētājam pēc noteikto darbību veikšanas izdodas pieskarties vadītājam, viņš pats kļūst par vadītāju.

Soļi: "milzis" - lieli soļi lēcienā, "liliputi" - puspēdas solis, "pavediens" - no pirksta līdz kājām, "pīlēni" - pietupieni, "lietussargi" - lēciens ar apvērsumu, "zaķis" - lēciens kājas kopā.

II variants.

Aplis ir sadalīts sektoros – valstīs. Kamēr vadītājs izrunā spēles frāzi (to varat izdomāt pats, piemēram: “Cik valstu ir pasaulē, tās nav iespējams saskaitīt...”), spēlētāji izklīst. Atskan komanda: “Stop!”, Spēlētāji sastingst, tad vadītājs izvēlas upuri (parasti viņam tuvāko) un piešķir soļus. Ja viņš pareizi uzminēja, tad viņš nogriež sev gabalu no zaudētāja valsts, nē, viņš pats atdod daļu savas teritorijas. Jūs varat griezt tikai stāvot ar kāju vai kājām savā teritorijā, un tad kā jūs varat sasniegt (aplim jābūt pietiekami lielam).

Kartupeļi

Bumbiņai jābūt vieglai, vēlams mazai piepūšamai. Spēlētāji, stāvot aplī, met bumbu viens otram (noķer vai sit, kā spēlē "volejbols"). Tas, kurš palaidis garām vai nomet bumbu, kļūst par "kartupeli": viņš tupus aplī un viņam var sist ar bumbu. Ja bumba pēc sitiena pa “kartupeli” nokrīt zemē, tad tā netiek uzskatīta par izlaistu un spēle tiek atsākta, ja “kartupelim” izdodas noķert bumbu (kā “sveci”), tad pazaudētā bumba kļūst par “kartupelis”, un pārējie spēlētāji atstāj apli. Pēdējais no diviem atlikušajiem spēlētājiem, kurš nomet bumbu zemē, kļūst par jaunās kombinācijas pirmo "upuri".

mazkustīgas spēles

Uzzīmējiet figūru

Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem. Visi pāri veic pārmaiņus. Katrā pārī partneris ar pirkstu uzzīmē figūru kolēģa mugurā, lai neviens neredzētu. Pēc tam cilvēks ar uzzīmētu figūru mēģina to attēlot, staigājot pa istabu, dejā, kustībā. Visi uzminē. Uzvar tie, kuru figūras atpazīst lielākā daļa spēlētāju. Vadošie tiesneši.

Pērtiķis

Bērni ir sadalīti divās komandās. Pirmās komandas spēlētāji apspriežas un domā kādu vārdu kādam no otrās komandas spēlētājiem. Viņa uzdevums ir parādīt šo vārdu savas komandas dalībniekiem tikai ar žestiem, neizmantojot nekādas skaņas un vārdus. Kad vārds ir uzminēts, komandas mainās vietām. Atkarībā no dalībnieku vecuma slēpto vārdu sarežģītība var atšķirties. Sākot ar vienkārši vārdi un jēdzieni, piemēram, "automašīna", "māja" un beidzot ar sarežģītiem jēdzieniem, filmu, multfilmu, grāmatu nosaukumiem.

dārgumu medības

Svētku kulminācija var būt dārgumu meklēšana. Paslēpiet "dārgumu" iepriekš: mazus suvenīrus, dzimšanas dienas kūku, gaisa baloni, dzirksteļi. Spēle ir veidota pēc “kvestu” principa: izmantojot šifrētu pavedienu (tas var būt rebuss, krustvārdu mīkla, loģiska mīkla, kas ir diezgan sarežģīta, bet pieejama bērniem), jums jāuzmin, kur ir nākamais pavediens. meli un tā tālāk, līdz tiek atrasts pats dārgums. Ir svarīgi, lai mīklas būtu jautras, bet intriģējošas. Pārliecinieties, ka visi bērni spēlējas.

trāpot mērķī

Pērciet 25 konfektes dažādi veidi. Novietojiet spaini uz paaugstinātas platformas vai piekariet to pie griestiem. Sadaliet dalībniekus komandās pa 4-5 cilvēkiem. Katram dalībniekam iedod 5 konfektes. Katrai komandai vajadzētu būt tikai sava veida konfektēm. Komandām jāstāv vienādā attālumā no kausa. Pēc signāla dalībniekiem, nejauši izmetot saldumus, spainī ir jāiemet pēc iespējas vairāk konfekšu. Konfektes, kas nokrīt uz grīdas, nepaceļas līdz apļa beigām. Aizliegts mest sauju saldumu. Ekskursija ilgst 30 sekundes. Apļa beigās spaini noņem un saskaita katra veida saldumu skaitu. Konfektes paņem komanda, kas no tām iemeta visvairāk. Uzvarētāja komanda pamet spēli, atlikušās komandas atsāk "patronas", un sākas nākamā kārta.

burvju virve

Sagatavojiet jautrus suvenīrus iepriekš. Pakariet tos uz virves ar stipru pavedienu dažādos augstumos. Katram spēles dalībniekam pēc kārtas tiek aizsietas acis, rokās tiek dotas šķēres, kuras rūpīgi izgriež, pēc tam, izmantojot citu bērnu pamudinājumus, spēlētājam ir jānogriež sev dāvana. Bērniem nevar dot šķēres - ļaujiet viņiem ķert suvenīrus ar rokām.

Nīlzirgs

Šī spēle ir palaidnība, taču nevienam no spēlētājiem nevajadzētu zināt, ka viņš tiek izjokots.

Lai spēlētu, nepieciešami apmēram 15 cilvēki. Visi kļūst aplī. Apļa centrā ir vadītājs. Visi spēlētāji tur viens otru zem elkoņiem.

Koordinators sāk spēli ar šādiem vārdiem: “Tagad mēs spēlēsim spēli ar nosaukumu “Zoo”. Katram no jums iečukstīšu ausī kāda dzīvnieka vārdu, kuru nedrīkstat nevienam stāstīt. Tad, kad visi dabūs dzīvnieku vārdus, nosaukšu tos savā stāstā. Ja pēkšņi izkrīt dzīvnieka vārds, kuru kāds saņēmis, tad šim spēlētājam nekavējoties jāsēžas un jāpavelk aiz sevis divi kaimiņu spēlētāji, kurus viņš tagad tur zem elkoņiem. Šo kaimiņu spēlētāju uzdevums ir noturēt viņu laikā un neļaut viņam nokrist. Tas ir skaidrs?"

Pēc tam koordinators pieiet pie visiem un čukst ausī vienu un to pašu, piemēram, "nīlzirgi".

Bet katrs spēlētājs domā, ka tikai viņam ir šī dzīvnieka vārds. Kad vadītājs izplata vārdus, viņam jāizliekas, ka viņš katru reizi izdomā kaut ko jaunu, jāsaskrāpē galva, jāsaka: "Ko es varu jums izdomāt?" utt. No spēlētājiem vēlams uzminēt vairākus ziloņus un vairākas lapsas.

Tad, kad viņš visiem izdala dzīvnieku vārdus, viņš sāk savu stāstu.

Tas ir apmēram šādi: “Vakar es devos uz zoodārzu. Es eju garām vienam būrim, un tur sēž ... zilonis. – Tajā pašā laikā visi ir spriedzē, bet neviens nesēdās. - Es dodos tālāk, citā iežogojumā ... lapsa. Es paskatījos uz viņu un redzu milzīgu nīlzirgu, kas sēž tieši viņas priekšā! - šajā laikā katrs spēlētājs, izdzirdējis ausī teikto vārdu "tikai viņam vienam", asi notupās. Izrādās, ka viss aplis krīt.

Bumbiņu mešana

Bumbiņas tiek mētātas no vienas istabas puses uz otru. Degas tiek sadalītas divās komandās un sāk mest bumbiņas otras komandas teritorijā. Uzvar komanda, kurai pēc komandas: “Stop” būs mazāk bumbiņu (telpu var bloķēt divi vai trīs krēsli). Kad visi konkursi ir beigušies, aiciniet bērnus izpūst balonus. Jums nav viņus jāžēlo. Viņi plosījās ar tādu rūkoņu, ka tas bērniem sagādā lielu prieku.

Māmiņa

Tualetes papīrs padarīs lielisku "mūmiju". Tiek izsaukti divi vai vairāki brīvprātīgo pāri. Viens no spēlētājiem katrā pārī ir "mūmija", bet otrais ir "mūmija". "Mūmijai" pēc iespējas ātrāk jāietīt "mūmija" ar tualetes papīra pārsējiem.

Drīz beigsies

Spēlei jāsagatavo divas spoles un diegi 3-5 m garumā.Diega vidū tiek veikta atzīme - ar krāsu vai mezglu. Spēlētāji stāv viens otram pretī, katru spoli turot rokās, lai pavediens būtu nostiepts. Pēc komandas viņi sāk ātri tīt diegu uz spoles, visu laiku tuvojoties viens otram. Uzvar pirmais, kurš sasniedz pavediena vidu.

Nospiediet serdi

Šis ir joku konkurss. Lodes grūšanā sacenšas divas komandas. Tiesa, kodols šeit aizvieto balonu, taču to nav tik viegli “stumt”. Kurš kļūs par čempionu? Vietas, kur bumbiņa nokrita, uz grīdas var atzīmēt ar krāsainiem krītiņiem, kas norādīs stūmēja vārdu.

Kurš ir visprecīzākais

Piedalās divas vai vairākas komandas. Bērni pārmaiņus met nost vākus plastmasas pudeles kastrolī. Katram ir piešķirti aptuveni pieci vāciņi. Katrs sitiens tiek apbalvots ar balvu.

Bilboka

Ņem 40 cm garu auklu.Vienu galu ar līmlenti pielīmē pie galda tenisa bumbiņas (var paņemt konteineru no Kinder Surprise), bet otru pie plastmasas krūzes apakšas (var piesiet pie plastmasas roktura krūze). Bilboka ir gatava.

Ir nepieciešams mest bumbu uz augšu un noķert to glāzē vai krūzē. Par to ir viena balva. Noķer bumbu pēc kārtas, līdz netrāpī. Tas, kurš netrāpa, nodod bilboku nākamajam spēlētājam.

Lūdzu

Saimnieks atrodas istabas vidū, veic dažādas kustības, lūdzot spēlētājiem tās atkārtot. Spēlētāji atkārto kustības tikai tad, ja vadītājs savam pieprasījumam pievieno vārdu “lūdzu”. Piemēram, koordinators saka: "Lūdzu, paceliet rokas." Tas, kurš pieļauj kļūdu un atkārto kustību, kad vārds “lūdzu” netiek izrunāts, iedod fantomu vai pamet spēli.

Purvā

Diviem dalībniekiem tiek dotas divas papīra lapas. Viņiem jāiet cauri "purvam" pa "izciļņiem" - papīra loksnēm. Uz grīdas jānoliek palags, jānostājas uz tās ar abām kājām, bet otra palaga jānoliek sev priekšā. Pārejiet pie citas lapas, apgriezieties, atkal paņemiet pirmo lapu un nolieciet to sev priekšā. Un tā, kurš pirmais izies cauri telpai un atgriezīsies.

Klusas spēles

burbulis

Iegādājieties vai pagatavojiet katram viesim savus ziepju burbuļus un izpūtiet tos visus kopā. Atstājiet burkas kā dāvanu viesiem.

Ziepju burbuļu receptes gatavošanai mājās

1) 600 g ūdens + 200 g šķidrā trauku mazgāšanas līdzekļa + 100 g glicerīna.

2) 600 g karsts ūdens+ 300 g glicerīna + 50 g pulvera mazgāšanas līdzekļa + 20 pilieni amonjaks(šķīdums jāievada vairākas dienas, pēc tam jāfiltrē un pirms lietošanas jāievieto ledusskapī uz 12 stundām).

3) 300 g ūdens + 300 g šķidrās trauku ziepes + 2 tējk. Sahāra.

4) 4 ēd.k. l. ziepju skaidas izšķīdina 400 g karsta ūdens (labāk to darīt uz uguns. Esiet uzmanīgi!). Ļaujiet nostāvēties nedēļu. Pēc tam pievieno 2 tējk. Sahāra.

Jebkuru ziepju burbuļu šķīdumu pirms lietošanas vēlams uz vairākām stundām ievietot ledusskapī.

šokolādes tāfelīte

Piedalās divas komandas. Saimnieks gatavo divas vienādas šokolādes.

Pēc komandas: “Start” abu komandu ekstrēmie spēlētāji, sēžot blakus līderim, ātri atloka šokolādes tāfelīti, nokož gabaliņu un nodod šokolādes tāfelīti nākamajam dalībniekam. Viņš savukārt ātri apēd vēl vienu gabaliņu un nodod šokolādes tāfelīti nākamajam spēlētājam.

Uzvar komanda, kas ātri apēd šokolādi, un ar to vajadzētu pietikt visiem komandas spēlētājiem.

Atcerieties izskatu

Spēle ir noderīga cilvēku grupai, kurā visi maz zina. Spēlē B-10 cilvēki. Tiek izvēlēts spēlētāju pāris. Iepriekš izpētījuši viens otra izskatu, viņi stāv viens pret otru. Visi pārējie sāk katram no viņiem pēc kārtas uzdot jautājumus par partnera izskatu.

Piemēram:

Cik pogu ir tavam partnerim uz jakas?

Kādā krāsā ir kaimiņu apavu šņores?

– Jūsu partnera acu krāsa?

Pāris, kurš sniedz vispareizākās atbildes, uzvar.

svētku pārsteigums

Liela, skaisti dekorēta kaste stāv uz paaugstinātas platformas vai ir piekārta pie griestiem. Katrs, kas piedalās spēlē, uzraksta uz papīra lapiņām, kas, viņuprāt, atrodas kastē. Pieskarties kastītei, mēģināt to pēc svara, ieskatīties iekšā nav atļauts. Kad visi ir uzrakstījuši variantus, tiek nolasītas atbildes. Kļūt par uzvarētāju ir ļoti grūti, jo nav vadlīniju kastītes satura noteikšanai, taču uzminēt var nejauši. IN pēdējais līdzeklis jūs varat pieņemt atbildi, kas ir vismaz aptuveni atbilstoša tēmai. Šāda atbilde tiks ieskaitīta, un uzvarētājs tiks apbalvots. Kastītē var likt vairākus priekšmetus, tas tikai padarīs spēli interesantāku, jo būs vairāki uzvarētāji. Ja ir vairākas pareizās atbildes, kastītes saturu (rieksti, saldumi u.c.) var sadalīt starp visiem uzvarētājiem. Par kastē ievietoto var zināt tikai atrakcijas organizators, kuram pašam, bez lieciniekiem, jāizvēlas “pārsteigums” un personīgi kaste jāaizzīmogo.

Apple

Tiek izvēlēts viens vadītājs, un visi pārējie nonāk ļoti ciešā lokā (plecu pie pleca). Turklāt spēlētāju rokām jābūt aiz muguras. Spēles būtība: jums klusi jāpalaiž aiz muguras ābols un pie katras izdevības jānokož no tā kāds gabaliņš. Un vadītāja uzdevums ir uzminēt, kura rokās ir ābols. Ja vadītājs uzminēja pareizi, viņa vietu ieņem viņa pieķertais spēlētājs. Spēle turpinās, līdz ābols ir apēsts.

Muļķības

Katram dalībniekam priekšā ir papīrs. Saimnieks uzdod jautājumus, uz kuriem ir jāatbild: kas, kad, kur, ko viņš darīja, ko viņš redzēja, ko viņš teica? augšējā mala lapa ir iesaiņota tā, ka rakstīto nav iespējams izlasīt). Savukārt jūs pats saņemat lapiņu no kaimiņa labajā pusē. Kad palagi iet apkārt visiem aplī, saimnieks tos savāc un skaļi nolasa iegūto. Dažreiz tas izrādās patiešām muļķības, un dažreiz - vienkārši kliedz.

dārgumu medības

Atrodiet mīklas par dzīvoklī esošajām lietām un izveidojiet trīs ķēdes, pēc kurām (no paslēptā objekta uz citu) trīs komandas četru cilvēku sastāvā katrā nonāk pie viena objekta, piemēram, akvārija. Tām pašām mīklām vajadzētu būt tikai par akvāriju. Visas pārējās mīklas ir par pilnīgi citām tēmām. Ievietojiet pirmās mīklas piepūšamajos balonos, kurus izvēlas pārstāvji no katras komandas (tas jādara, lai nevienam no bērniem nebūtu aizdomas par vadītāju par aizspriedumiem, vēlmi spēlēt kopā ar dzimšanas dienas cilvēku).

Pirmie ieradušies saņem trīs konfektes, otrie - divas, bet pēdējie - vienu konfekti. Saldumus var aizstāt ar jebkādām mazām balvām.

Uzminiet

Spēles mērķis ir ar žestu palīdzību parādīt vārdu citiem. Spēlētāji apsēžas kā skatītāji līdera priekšā (skaidrotājs). Viņš saņēma vārdu no viena no spēlētājiem, un tagad viņam tas ir jāparāda citiem, izmantojot savu spēju sazināties, izmantojot žestus un sejas izteiksmes. Galvenais neizdvest nekādas skaņas un neizmantot improvizētus priekšmetus. Tas, kurš izteica vārdu, nedrīkst vadīt citus pie pareizās idejas.

Saimnieks spēles laikā rāda vai nu darbības, vai objektus, savukārt skatītājiem, kas spēlē, ir nepārtraukti un uzmanīgi jāklausās un jāizsaka savi pieņēmumi. Vadītājs ar zīmēm parāda, cik tuvu viņi ir patiesībai. Ja lieta ir pilnībā strupceļā, ir atļauts vārdu parādīt pa daļām vai ar ausi (t.i., parādīt līdzskaņus, bet vieglākus vārdus), vienlaikus norādot paskaidrojuma veidu ar iepriekš noteiktām zīmēm. Spēlētājs, kurš uzminēja vārdu, tagad ieņem līdera vietu, un līderim ir jāizdomā viņam vārds.

Zeme, ūdens, gaiss

Bērni sēž rindā vai aplī. Šoferis iet viņiem priekšā un, pēc kārtas norādot uz katru, saka:

"Ūdens, zeme, gaiss." Viņš var apstāties jebkurā brīdī. Ja vadītājs apstājās pie vārda "ūdens", tad bērnam, uz kuru viņš norādīja, jānosauc ūdenī mītoša zivs, rāpulis vai dzīvnieks. Ja tiek nosaukts vārds "zeme", jānosauc tas, kurš dzīvo uz zemes. Ja sauc vārdu "gaiss" - tas, kurš lido.

Uzzīmējiet portretu

Dalībnieki mēģina uzzīmēt jebkura pretī sēdoša cilvēka portretu. Tad lapas tiek sāktas aplī. Katrs otrā pusē mēģinās uzrakstīt, ko viņš atpazina šajā portretā. Kad lapas, pabraukušas pa apli, atgriežas pie autora, viņam jāsaskaita to dalībnieku balsu skaits, kuri atpazina zīmējumu. Labākais mākslinieks uzvar.

Es ticu - es neticu

Vecākiem bērniem (uzminiet 30 apgalvojumus no 37 - vai tā ir taisnība vai nē).

— Japānā skolēni raksta uz tāfeles ar otu, kas pildīta ar krāsainu tinti. (Jā.)

- Austrālijā tiek praktizēta vienreizējās lietošanas tāfeles lietošana. (Nē.)

Lodīšu pildspalva sākumā to izmantoja tikai militārie piloti. (Jā.)

– Āfrikā tiek ražoti stiprinātie zīmuļi bērniem, kuri mēdz grauzt jebko. (Jā.)

- Burkānu ekstrakts tiek pievienots dažu veidu krāsainiem zīmuļiem, lai palielinātu svina izturību. (Nē.)

Romieši valkāja bikses. (Nē, viņi valkāja tunikas un togas.)

- Ja bite kādam iedzeļ, tā nomirs. (Jā.)

Vai tā ir taisnība, ka zirnekļi barojas paši no saviem tīkliem. (Jā.)

– Kādā Korejas cirkā diviem krokodiliem iemācīja dejot valsi. (Nē.)

Pingvīni ziemošanai lido uz ziemeļiem. (Nē, pingvīni nevar lidot.)

- Ja uz šaha galdiņa uzliksi plekstu, tā arī kļūs par rūtainu. (Jā.)

- Spartas karotāji pirms kaujas apsmidzināja matus ar smaržām. (Jā, tā ir vienīgā greznība, ko viņi sev atļāva.)

Peles izaug, lai kļūtu par žurkām. (Nē, "tās ir divas dažādas grauzēju kārtas.)

— Dažas vardes var lidot. (Jā, Āzijas un Āfrikas lietus mežos.)

Bērni var dzirdēt augstākas skaņas nekā pieaugušie. (Jā.)

Acs ir piepildīta ar gaisu. (Nē, acs ir piepildīta ar šķidrumu.)

No rīta tu esi garāks nekā vakarā. (Jā.)

— Dažviet cilvēki joprojām mazgājas ar olīvju eļļa. (Jā, dažās karstās valstīs, kur ūdens ir maz.)

Sikspārņi var uztvert radio signālus. (Nē.)

Pūces nevar izbolīt acis. (Jā.)

Alnis ir briežu veids. (Jā.)

Žirafes izmanto savas atbalsis, lai atrastu lapas, ar kurām tās barojas naktī. (Nē.)

Delfīni ir mazi vaļi. (Jā.)

“Degunradža ragam ir maģiskas spējas. (Nē.)

- Dažās valstīs ugunspuķu vaboles izmanto kā apgaismes ķermeņus. (Jā.)

- Pērtiķis parasti ir kaķēna lielumā. (Jā.)

Scrooge laimīgā monēta bija 10 centu nominālvērtība. (Jā.)

—Duremars pārdeva vardes. (Nē, dēles.)

Eskimosi žāvē moivu un ēd to maizes vietā. (Jā.)

Varavīksni var redzēt pat pusnaktī. (Jā.)

– Visvairāk rāceņu audzē Krievijā. (Nē, Amerikā.)

- Zilonis, tiekoties ar nepazīstamu radinieku, sveicina viņu šādi: viņš ieliek stumbru mutē. (Jā.)

Hansa Kristiana Andersena īstais vārds bija Svensens. (Nē, Hans.)

– Medicīnā diagnozi "Minhauzena sindroms" uzstāda pacientam, kurš daudz melo. (Nē, šāda diagnoze tiek noteikta pacientam, kuram ir pastāvīga vēlme jāārstē.)

- Mazā kuprīta zirga augums ir divas collas. (Nē, trīs.)

- Pirmo vietu starp nāves cēloņiem nelaimes gadījumos Japānā 1995. gadā ieņēma apavi augstpapēžu kurpes. (Jā, gandrīz 200 japāņu sievietes ir mirušas, krītot no augstiem papēžiem.)

Par vienu burtu

Sēžot pie galda, katrs var piedāvāt vēstuli, ar kuru sākot visiem klātesošajiem pēc kārtas jāuzskaita šajā telpā esošie priekšmeti. Piemēram, kāds ieteica burtu "C". Visi, kas sacenšas savā starpā, sāk teikt: "krēsls, galds" utt. Uzvar tas, kurš nosauca vārdu pēdējais vārds. Pauzēs persona, kas ierosināja vēstuli, var skaļi skaitīt līdz trīs. Ja pēc tam jauns vārds netiek nosaukts, tiek pasludināts uzvarētājs.

īpašības vārdi

Spēles sākumā pēdējais viesis rindā izdomā vārdu un tikai saka, vai tas ir sieviete vai vīrietis. Piemēram, "lāpsta". Pārējie viesi katrs izdomā vienu īpašības vārdu. Piemēram, 1. viesis saka: "stikls", 2. viesis - "satriecošs", 3. - "noslēpumains" utt. Un pēdējais viesis saka paredzēto vārdu - "lāpsta". Rezultāts būs: "stikls, satriecoša, noslēpumaina, burvīga, mīļotā lāpsta." Spēle tiek spēlēta ātrā tempā. Tad vārds minē nākamais viesis, un bijušais pēdējais kļūst par pirmo un aplī saka pirmo īpašības vārdu utt., līdz visi izdomā kādu vārdu.

Asociācijas

Jebkurš spēlētājs klusi, ausī, lai neviens nedzird, sauc kāda spēlētāja vārdu šoferim. Vadītājam skaļi jāapraksta šī persona, nosaucot ar viņu saistītos objektus. Nosaukts secībā: krāsa, koks, mēbele, apģērba gabals, zieds, elements galda piederumi, Ierīces un dzīvnieks. Pārējiem spēlētājiem jāuzmin aprakstītā vārds. Ja tas neizdodas, vadītājs izsauc vārdu literārais varonis līdzīgs aprakstītajam. Kad vārds ir uzminēts, minētājs vada, un minētājs viņam piešķir jaunu vārdu. Ja vadītājs netika galā ar uzdevumu, viņam tiek piešķirts jauns vārds.

Kas tas ir?

Paņemiet katru papīra lapu un uzzīmējiet virsū galvu - cilvēku, dzīvnieku, putnu. Salieciet palagu tā, lai zīmējums nebūtu redzams - tikai kakla gals. Un nodod zīmējumu kaimiņam. Katram spēles dalībniekam bija jauna lapa ar attēlu, kuru viņš nebija redzējis. Ikviens uzzīmē rumpja augšējo daļu, atkal “paslēpj” zīmējumu un nodod tālāk kaimiņam, lai uzzīmētu ekstremitātes uz saņemtās jaunās lapas. Tagad izvērsiet visus zīmējumus un skatiet, kādas radības uz tiem ir attēlotas.

pašportrets

Uz vatmana papīra lapas tiek veikti divi griezumi rokām. Dalībnieki paņem katru savu lapu, izliekot rokas caur spraugām, ar otu uzzīmē portretu, neskatoties. Kuram "šedevrs" izdevies veiksmīgāk - saņem balvu.

Fokuss "Vilks un aita"

Iepriekš šis triks jāveic pieaugušajam pašam, pēc tam paskaidrojiet puišiem (10-11 gadus veciem bērniem).

Uz galda jums priekšā ir novietoti septiņi oļi - pieci kopā, centrā un divi atsevišķi - viens labajā, otrs kreisajā pusē.

Parādiet rokas - viss ir tīrs, bez maldināšanas.

Šie pieci oļi ir aitas. Šie divi ir vilki. Nosedziet vilkus ar rokām. Rokas ir divas nojumes, kur vilki slēpās. Viens vilks (pa labi) pieskrēja un satvēra aitu (neatverot dūri, kurā atrodas vilks, paņem vienu aitu dūrē).

Otrs vilks arī ķer aitu - ņem ar kreiso.

Pirmais vilks atkal ķeras, otrais arī. Bija palikusi viena aita - viņas pirmais tsap-scratch!

Tagad labajā rokā ir četri, bet kreisajā - trīs oļi (dūres ir sažņaugtas).

Pēkšņi gani atskrēja, vilki nobijās un nolēma aitu atdot.

Rokas atdod aitu, bet tas ir jāliek no rokas, kur ir trīs oļi - un izrādās, ka kreisajā pusē nav neviena oļa, bet labajā ir divi (un visi domā, ka katrs pa vienam!) .

Gani redz, ka aitas ir, un aiziet. Un vilki ķērās pie darba. (Un dara tāpat kā sākumā – pa labi, pa kreisi... Rezultātā labajā rokā ir pieci oļi, bet kreisajā – tikai divi.)

Gani atgriezās, un vilki apspriedās: “Kā mēs varam tikt glābti? Mēs uzkāpsim kūtī, izliksimies, ka guļam, gani ieies citā kūtī un redzēs, ka piecas aitas stāv veselas un veselas ... "

Un parādiet plaukstas - vienā ir piecas aitas, bet otrā - divi vilki.

Ar pirmo reizi neizdosies, tad visi sapratīs.

Noslēpumaina dzimšanas diena

Bērniem patīk mīklas, un viņi ne tikai mīl tās uzminēt, bet arī dara to meistarīgi, jo viņi radošā domāšana atbilst alegoriskajam poētiskajam priekšmetu un parādību aprakstam, kas atšķir mīklas. Ar mīklu palīdzību bērni mācās pasaule, trenē atjautību. Un tiek radītas mīklas-joki labs garastāvoklis un attīstīt humora izjūtu. Vārdu sakot, mīkla ir ievērojama parādība visos aspektos. Tāpēc jūs varat droši veidot dzimšanas dienas programmu ap mīklām. Protams, tajā pašā laikā visi svētki tiks veltīti dzimšanas dienas vīram, un svētku saimniekam ir jāpaskaidro mazajiem viesiem, ka katrs cilvēks, arī dzimšanas dienas zēns, ir arī noslēpums. Kāda veida noslēpums ir dzimšanas dienas zēns? Tas būs veltīts viņa dzimšanas dienas svinībām.

Mīklas ir iecienīta izklaide gan bērniem, gan vecākiem bērniem. Tos var vienkārši ātri uzminēt un skaļi uzminēt vai sarīkot konkursu "Kurš uzmin vairāk".

Spēlēt ir vēl jautrāk...

Noslēpumainā loto

Lai to izdarītu, jums būs nepieciešama papīra lapa, labāks zīmēšanas papīrs izmērs A2, marķieri, kauli ar dalījumiem (no 1 līdz 6), čipi atbilstoši spēlētāju skaitam un bilžu kartītes. Kartes var izgatavot, vienkārši uzlīmējot piemērotu attēlu uz kartona kvadrāta.

Whatman ir ievilkts kvadrātos. Viņi raksta mīklu tekstus. Spēlētāji pēc kārtas met kauliņu un pāriet uz kauliņā norādīto laukumu skaitu. Tas, kurš nokrīt uz mīklu laukuma, to nolasa skaļi. Tas, kuram ir bilde ar mīklu, skaļi pasaka mīklu un uzliek attēlu uz mīklas laukuma. Kustība iet uz viņu. Ja atbilde netiek atrasta, tas pats dalībnieks turpina spēli.

Uzvarētāju var atrast divos veidos. Pirmais – uzvar tas, kuram kartītes ar zīmējumiem beigušās pirms pārējām. Otrais - spēle turpinās, līdz visi laukumi ir aizvērti. Šajā gadījumā uzvar tas, kurš iegūst visvairāk punktu. Punkti (piemēram, no 1 līdz 3) ir atkarīgi no mīklas sarežģītības pakāpes (cik objekta vai notikuma pazīmes ir norādītas, cik lielā mērā tās atklāj mīklu).

Loto mīklu saraksta paraugs

Visums un dabas parādības

Zilā palags saģērb visu pasauli. (Debesis)

Ugunīgā acs klīst vienatnē.

Lai kur tas notiktu, tas sasilda ar skatienu. (Saule)

L. Sandlere

Tas bija rags - tas kļuva par apli. (Mēness)

L. Uļjaņicka

Bagele, bagele, zelta ragi!

mākonis sēdēja uz viņa pleciem,

Viņš nokāra kājas no mākoņa. (mēnesis)

L. Uzņēmums

Baltā sega nav izgatavota ar rokām,

Nav austas un negrieztas,

Tas nokrita no debesīm uz zemi. (Sniegs)

V. Fetisovs

Viņš ir visur: laukā un dārzā,

Bet tas neiekļūs mājā.

Un es nekur neiešu

Kamēr viņš iet. (Lietus)

Viens lido, otrs dzer,

Un trešais ir ēšana. (Lietus, zeme, zāle)

Caur laukiem, pa pļavām paceļas elegants loks. (Varavīksne)

Vārti ir pacēlušies, visas pasaules skaistums. (Varavīksne)

Nav zināms, kur viņš dzīvo.

Ielidos - koki apspiesti, svilpos - gar upi ir trīce.

Ļaunprātīgs, bet tu netiksi. (Vējš)

V. Fetisovs

Mēs nepazīstam skumjas, bet rūgti raudam. (Mākoņi)

Ne ūdens un ne zeme, tu nevari izbraukt ar laivu un ar kājām netiksi garām. (Purvs)

Man ir piedurknes

Lai gan roku nav

Un, lai gan es neesmu izgatavots no stikla,

Esmu gaiša kā spogulis...

Kas es esmu? Sniedziet atbildi! (Upe)

Lente trīc vējā brīvā dabā, šaurs gals avotā un plats jūrā. (Upe)

V. Fetisovs

Neviens mani neredz, bet visi mani dzird.

Un ikviens var redzēt manu pavadoni, bet neviens nedzird. (Pērkons un zibens)

Sarkanais kaķis

Koks grauž

Koks grauž

Dzīvo laimīgi.

Un dzer ūdeni

Viņš šņāc, viņš nomirst.

Neaiztieciet viņu ar roku

Šis ir sarkans kaķis... (Ugunsgrēks)

Es esmu mākonis, un migla, un strauts, un okeāns, un es lidoju, un es skrienu, un es varu būt stikls! (Ūdens)

V. Fetisovs

Tas negrimst ūdenī un nedeg ugunī. (Ledus)

Bez rokām, bez kājām, bet kāpj mājā. (Auksts)

Pats bez rokām, bez acīm, bet zīmēt prot. (Sasaldēšana)

Kas aug otrādi? (Lāsteka)

Tehnoloģija un transports

Es esmu milzis: tik milzīgs

multipood plīts

Es esmu kā šokolādes tāfelīte.

Es uzreiz paceļos augstumā.

Un ja es izmantoju varenu ķepu

Es paķeršu ziloni vai kamieli,

Es ar prieku paņemšu tos abus

Kā mazi kaķēni.. (Crane)

K. Čukovskis

Vienmērīgs vads stiepjas simtiem jūdžu garumā, tas nekur nepazudīs. (Dzelzceļš)

Zirgs skrien - zeme trīc, no nāsīm birst dūmi. (Lokomotīve)

Aiz dūmiem, aiz svilpes, brāļi skrien vienā failā. (Lokomotīve un vagoni)

Lai es tevi aizvedu

Man nevajag auzas.

Pabarojiet mani ar benzīnu

Dodiet gumiju nagiem

Un tad, paceļot putekļus,

Skries ... (auto)

Kas dzīvo tālu

Viņš nestaigās.

Mūsu draugs ir tieši tur.

Viņš piecās minūtēs visus sasteigs.

Hei, sēdies, nežāvājies

Atiet ... (tramvajs)

Dzīvnieku pasaule

Vasarā ēd, ziemā guļ. (Lācis)

Slaidi, ātri, zaraini ragi, ganās visu dienu.

Kas tas ir? (briedis)

Ātri kā bumba no zara uz zaru.

Pa mežu auļo sarkanmatains cirka mākslinieks.

Te lidojumā viņš norāva kādu bumbuli.

Uzlēca uz bagāžnieka un jāja prom. (Vāvere)

L. Stančevs

Nevis drēbnieks, bet visu mūžu kopj ar adatām (ezītis)

Mani vienmēr sauc par aklo.

Bet tā nemaz nav problēma.

Es uzcēlu māju pazemē.

Tajā ir pilni visi pieliekamie. (Kurmis)

Kur ir šīs sarkanās ķepas, kas basām kājām staigā pa zāli?

Viņi steidzīgi skrēja uz upi un pūlī iemaldījās ūdenī ...

Un viņi skaļi kliedza:

Atnācām arī peldēt!

Uz fermu pie zaļa zāliena

Viņi skrien draudzīgā barā.

Pie mazā putniņa Dusi

Kāds paklausīgs ... (zosis).

L. Glezniecība

Deguna vietā - plāksteris,

Es esmu jautrs ... (cūciņa).

Es raku bedri dienu un nakti,

Es nepazīstu sauli

Kurš atradīs manu garo gājienu.

Viņš tūlīt teiks: tas ir ... (kurmis).

Viņas dibens ir akmens, bet ne akmens, viņas augšdaļa ir akmens, bet ne akmens

Četras kājas, bet ne aita, čūskas galva, bet ne čūska. (Bruņurupucis)

Aiz stumbriem mirgos milzīgs kaķis,

Acis ir zeltainas un ausis ar pušķiem.

Bet tas nav kaķis, uzmanieties

Viltīgais dodas medībās ... (lūsis).

Es visu dienu ķeru kukaiņus

Es ēdu tārpus.

Es nelidoju uz siltu zemi,

Šeit es dzīvoju zem jumta.

Cālīte! Nekautrējies!

Esmu pieredzējis ... (zvirbulis).

Melnāks par visiem gājputniem,

Attīra aramzemi no tārpiem,

Lēciet uz priekšu un atpakaļ pa aramzemi,

Un putnu sauc ... (rooks).

Palīdz mums mājsaimniecībā

Un labprātīgi nokārtojas

Koka pils

Tumšā bronza ... (strazds).

Milzis peld pāri okeānam un slēpj ūsas mutē. (Valis)

Mopu vērts:

priekšējās dakšas,

Un aiz slotas. (govs)

Dzimis ar bārdu, neviens nebrīnās. (Kaza)

Vilna mīksta, bet nags ass. (Kaķis)

Nakts ir piķa melna.

Pelēkais putns neguļ:

Starp krūmiem kā ēna slīd,

Sargi, kas neguļ.

Jūtīgi uztver katru šalkoņu,

Un, kad viņš kliedz, kļūst biedējoši,

Miega zāle nodreb.

Tā dūc ... (pūce).

Glezna

Viņa uzauga - viņai izauga aste,

valkāja tumšu kleitu

Viņa uzauga - kļuva zaļa,

Nomainīja asti uz airiem (Varde)

Pie Fetisova

Priekšpuse - īlens.

Aiz - dakša.

Augšā ir melns audums.

Apakšā - balts dvielis (norīt)

Brāļi piecēlās uz pāļiem,

Pa ceļam meklēju ēdienu.

Skrienot, ceļā

Viņi nevar nokāpt no ķekatām. (Celtņi)

Lai gan es neesmu āmurs

Es klauvēju pie koka:

Tam ir katrs stūris

Es gribu izpētīt.

Es staigāju sarkanā cepurē

Un lielisks akrobāts. (Dzenis)

Un viņš nedzied, un viņš nelido ...

Kāpēc tad viņu uzskata par putnu? (Strauss)

V. Kononova

Tam ir spārni, bet tas nelido.

Kāju nav, bet jūs nevarat panākt. (Zivis)

Kas ir mežā bez cirvjiem

Būdiņas celtniecība bez stūriem? (Skudras)

Kurš var iziet atklātā laukā, neizejot no mājām? (Gliemezis)

augu pasaule

Māja ir atvērta no visām pusēm.

To klāj cirsts jumts.

Ienāc zaļajā mājā

Jūs tajā redzēsiet brīnumus! (Mežs)

V. Fetisovs

Uzmeta vienu – paņēma veselu sauju. (Kukurūza)

Dārzā pie taciņas

Saule stāv uz kājas

Tikai dzeltenas sijas

Viņš nav karsts. (Saulespuķe)

V. Lazovs

Viņš ir zeltains un ūsas,

Simt kabatās - simts puiši. (auss)

V. Fetisovs

Divi cilvēki gāja, apstājās, viens jautāja otram:

- Vai tas ir melns?

Nē, tas ir sarkans.

Kāpēc viņa ir balta?

Jo tas ir zaļš.

Par ko viņi runāja? (jāņogas)

Kaftāns uz manis ir zaļš, un mana sirds ir kā kumahs,

Tas garšo pēc cukura, ir salds un izskatās pēc bumbiņas. (Arbūzs)

Bez logiem, bez durvīm augšistaba ir pilna ar cilvēkiem. (Gurķis)

Apaļš, bet ne mēness,

Zaļš, bet ne ozolu mežs,

Ar asti, bet ne peli. (rāceņi)

Garā kāja lepojas.

"Vai es neesmu skaista?"

Bet tikai kauls

Jā, sarkans krekls. (Ķirsis)

Pie Fetisova

Cepure uz sāniem.

Paslēpās aiz celma.

Kas nāk tuvu.

Paklanās zemu. (Sēne)

Turot meiteni rokā

Mākonis uz kāta.

Ir vērts viņam uzpūst -

Un nekā nebūs. (pienene)

G. Novicka

Cilvēks

Mans brālis dzīvo aiz kalna,

Nevar man paskatīties (Acis)

Ja tas nebūtu viņa, viņš neko neteiktu. (Valoda)

Vienmēr mutē, nevis norīts. (Valoda)

Viens runā, divi skatās, divi klausās. (Valoda, acis un ausis.)

Visu manu dzīvi viņi apdzen,

Un viņi nevar apdzīt viens otru. (Kājas)

Viņi nesēj, nestāda, bet paši aug (Mati)

Man ir strādnieki

Mednieki palīdz it visā.

Dzīvo nevis pāri kalniem -

Diena un nakts ar mani:

Vesels ducis uzticīgu puišu. (Pirksti)

M. Požarova

Mājoklis un lietas

Abi brāļi skatās viens uz otru, bet nevar saprasties. (grīda un griesti)

Ielaidīšu tevi jebkurā mājā.

Tu pieklauvē - man prieks klauvēt.

Bet vienu es nepiedošu -

Ja tu man nedod roku. (Durvis)

V. Danko

Aste pagalmā, deguns audzētavā.

Kas pagriezīs asti, tas ienāks mājā. (Atslēgt slēdzeni)

Suns nerej, bet nelaiž viņu mājā. (Bloķēt)

Mājā istaba staigā, nevienu nepārsteidz. (lifts)

L. Sandlere

Kas tas par ceļu: kas pa to iet, tas ir klibs? (Kāpnes)

Kas ziemā salst mājās, bet ne uz ielas? (Logu stikls)

Zem viena jumta dzīvo četri brāļi. (Tabula)

Divi vēderi, četras ausis.

Kas tas ir? (Spilvens)

Eroša vērts,

Pinkains un sapuvis!

Dejos gar būdu -

vicina zarus.

Spilgtai dejai

Piesprādzēts ar lāpstiņu. (Slota)

M. Požarova

Aste ir izgatavota no kaula, un aizmugurē ir sari. (zobu suka)

Sēžu zirga mugurā, nezinu uz kā

Satikšu draugu, nolēkšu - laipni gaidīšu. (Cepure)

Pieci pirksti, bez kauliem, bez gaļas, bez nagiem. (Cimdi)

Izskatās pēc ķīļa, bet ja pagriezīsi - sasodīts. (lietussargs)

Vējš pūš - es nepūšu,

Viņš nepūš - es pūšu,

Bet tiklīdz es vēju

Vējš pūš no manis. (ventilators)

Viņa piedzims ūdenī

Bet dīvains liktenis

Viņa baidās no ūdens

Un tas vienmēr nomirst. (Sāls)

Balts kā sniegs par godu visiem,

Tas iekļuva manā mutē un tur pazuda. (Cukurs)

Viņš sēž uz karotes ar nokarenām kājām. (Nūdeles)

skolas piederumi

Kāds siskins uz melna lauka

Ar knābi zīmē baltu taku?

Ādai nav ne kāju, ne spārnu,

Nav ne spalvu, ne pūku. (Krīts)

Melna Ivaška, koka krekls:

Kur tas iet garām, tur paliek pēdas. (Zīmulis)

Ja jūs to asināt

Zīmējiet visu, ko vēlaties!

Saule, jūra, kalni, pludmale - kas tas ir? ... (Zīmulis)

M. Lapisova

Melni putni katrā lapā

Viņi klusē, gaidot, kad kāds tos izlasīs. (Vēstules)

Ne mežā, ne dārzā Saknes - redzamā vietā,

Zaru nav - tikai lapas.

Kas tie par dīvainajiem krūmiem? (Grāmata)

G. Satīrs

Ir ceļš - jūs nevarat iet,

Ir zeme - jūs nevarat uzart,

Ir pļavas - jūs nevarat pļaut,

Upēs, jūrās nav ūdens. (Ģeogrāfiskā karte)

Bumba maza, slinkot nepaliek, ja zini tēmu, tad parādīsi visai pasaulei. (Globe)

I. Demjanovs

Esmu skolas somā

Es tev pastāstīšu, kā tu mācies. (Dienasgrāmata)

I. Demjanovs

krāsainās māsas

Bija garlaicīgi bez ūdens.

Tēvocis, garš un tievs,

Nes ar bārdu ūdeni.

Un māsas ar viņu

Uzzīmē māju un smēķē. (Otas un krāsas)

V. Fetisovs

Divas kājas sazvērējās, lai izveidotu lokus un apļus. (Kompass)

V. Musatovs

Baltais akmens izkusa

Kreisās pēdas uz tāfeles. (Krīts)

G. Satīrs

Mīklas, lai atskaņu

Mūsu Danils iepūta caurulē, iekoda viņam (lūpa).

Lai Ļuba aukstumā nenosaltu, māte viņai nopirka (kažociņu).

Ienāk Fīldss bērnudārzs. Lauku ved uz bērnudārzu (brālis).

Kur jūs, vardes, dzīvojat? Viņi kurkstēja: (purvā).

Meža nedzirdīgajā Babka-Eškina malā (būda).

Zaķis bija bailīgs, bailīgs. Balts sniegs un zaķis (balts).

Nomazgājām grīdu un sienas, un nomazgājām logu (aizmirsām).

Kokstrādnieki cirta priežu mežu, katram ir cirvis.

Zirgs skrien pa gludām plāksnēm, zirgs skaļi klauvē (ar nagu).

Staigā mazi zirgi, mēs tos vienkārši saucam (poniji).

Mēs sildījām samovāru un (tvaicējam) cirtas virs krūzes.

Mēs vēl neesam redzējuši (zirnekli) tīmeklī.

Vadiks slaucīja ar slotu un nomazgāja dēļu celiņu (grīdu).

Mīklas-jociņas

1. Kurš mēnesis ir īsākais?

(Maijā ir tikai trīs burti.)

2. Kas atrodas starp kalnu un ieleju?

(Burts "I".)

3. Kas notiks ar sarkano bumbiņu, ja tā iekritīs Melnajā jūrā?

(Viņš kļūst slapjš.)

4. Ar kuru roku vislabāk maisīt tēju?

(Vislabāk ir maisīt ar karoti.)

5. Uz kuru jautājumu nevar atbildēt ar “jā”?

("Vai tu guli?")

6. Uz kādu jautājumu nevar atbildēt ar “nē”?

("Tu esi dzīvs?")

7. Kurš deguns nesmird?

(Apavu vai zābaku deguns, tējkannas snīpis.)

8. Kad cilvēks ir koks?

(Kad viņš ir "priede" - no miega.)

9. Cik olu var apēst tukšā dūšā?

(Viena lieta. Visu pārējo tukšā dūšā neēdīs.)

10. Tev ir dots, bet cilvēki to izmanto. Kas tas ir?

11. Vai strauss var sevi saukt par putnu?

(Nē, jo viņš neprot runāt.)

12. Vīrietis brauca ar automašīnu. Viņš neieslēdza priekšējos lukturus, nebija arī mēness, ielas lukturi pa ceļu nespīdēja. Automašīnas priekšā sāka šķērsot brauktuvi sirmgalve, taču vadītājs laikus nobremzēja un negadījums nenotika. Kā viņam izdevās ieraudzīt veco sievieti?

(Tā bija diena.)

13. Kura auss nedzird?

(Auss (auss) pie krūzes.)

14. Kā beidzas vasara un sākas rudens? (Burts "O".)

15. Kāpēc mēs ēdam?

(Pie galda.)

16. Ko jūs varat redzēt ar aizvērtām acīm?

17. Kas nav Amerikā, to var atrast Maskavā, nevis Pēterburgā, bet redzams Ņevā?

(burts "B"),

18. Cik ilgi var iet uz mežu?

19. Mana tēva dēls, bet ne mans brālis. Kas tas ir? —

20. Kāpēc tu ej gulēt, kad gribi gulēt? (Pēc dzimuma.)

21. Vai ir iespējams aizdedzināt sērkociņu zem ūdens? (Jūs varat, ja atrodaties zemūdenē.)

22. Kā nolēkt no desmit metru kāpnēm un nesavainot sevi?

(Leciet lejā pa apakšējo pakāpienu.)

23. Mazs, pelēks, kā zilonis. Kas tas ir?

(Ziloņa mazulis.)

24. Kad ir labākais laiks melnajam kaķim ielavīties mājā?

(Daudzi uzreiz saka, ka naktī. Viss ir daudz vienkāršāk: kad durvis ir vaļā.)

25. Kādus ēdienus nevar ēst neko?

(No tukšas.)

26. Ko var pagatavot, bet neēst?

27. Suns bija piesiets pie desmit metru virves un nogāja trīssimt metru. Kā viņa to izdarīja?

(Auve nebija ne pie kā piesieta.)

28. Ko bieži staigā un nekad nebrauc?

(Uz kāpnēm.)

29. Uz kāda koka sēž vārna, kad līst? (Lai slapjš.)

30. Kādu ķemmi nevajadzētu ķemmēt? (Petušins.)

31. Kurš ritenis negriežas, kad automašīna brauc? (Rezerves.)

32. Kāpēc govs guļ?

(Jo viņš nevar apsēsties.)

33. Vai var līt divas dienas pēc kārtas?

(Nē, jo nakts šķir dienas.)

Šarādes

Šarādes ir vārdu minēšana daļās (parasti zilbēs). Pirms šarādes veidošanas bērniem, izmantojot vienas šarādes piemēru, jāparāda to uzminēšanas tehnika. Piemēram, vārds "pupas" ir šifrēts: "Pirmā ir nots" (fa), "otrā ir arī" (sol), "un viss izskatās kā zirnis" (fa-sol).

Tikai divi ieteikumi

Un tur ir daudz matu. (Obligāti)

Pirmo var sēt ar otro,

Bet vispār mēs bieži vien melojam laukos. (Šūpuļtīkls)

Visi zina manu pirmo zilbi -

Viņš vienmēr ir klasē.

Mēs tai pievienosim aliansi,

Ievietojiet koku aizmugurē.

Lai zinātu kopumu

Jums jānosauc pilsēta. (Melitopole)

Mana pirmā zilbe ir uz koka

Mana otrā zilbe ir savienība,

Bet kopumā es esmu matērija

Un es esmu piemērots uzvalkam. (Audums)

Pasaulē ir daudz dīvainu lietu:

Šeit ir attaisnojums, alianse un atkal attaisnojums.

Un tiklīdz es satiku visu,

Ar bailēm viņš tik tikko vilka kājas. (Boa)

Kāds mūzikas instruments sastāv no laukuma mēra un mūzikas nots? (arfa)

Konkurss "Raksti vārdu"

Uz tāfeles rakstīti dīvaini vārdi. Viņiem ir jāpārkārto burti tā, lai vārds pārstātu būt "dīvains".

Ople — (lauks)

Rvanya — (janvāris)

Lauci - (iela)

Badus - (liktenis)

Kleroze - (spogulis)

Pasaku izloze

Izjokošanas upurim tiek pateikts, ka tagad visi uzņēmumā uzminēs vienu slavenā pasaka. Spēlētajam tas būs jāuzmin, uzdodot uzņēmumam jautājumus par pasakas sižetu. Visa kompānija atbild korī (un ne pa vienam). Ir atļautas tikai atbildes "jā", "nē", "nav nozīmes". Spēles nosacījumi upurim šķiet vienkārši, un viņš tiek noņemts. Uzņēmums izliekas, ka iecerējis pasaku, bet patiesībā vienojas par palaidnību.

Patiesībā neviena pasaka netiek domāta. Un kolektīvā (korī - obligāti) atbilde tiek veidota pēc šāda principa.

Ja upura jautājums beidzas ar patskaņu (piemēram: "Vai šajā pasakā bija princese?"), Tad visi korī saka: "Jā!"

Ja upura jautājums beidzas ar līdzskaņas burtu (piemēram: “Vai šajā pasakā bija vilks?”), visi vienbalsīgi kliedz: “Nē!”.

Ja jautājums beidzas ar “b” vai “Y” (piemēram: “Vai šajā pasakā ir Baba Yaga?”), Tad visi atbild unisonā: “Tam nav nozīmes!”

Svarīgs nosacījums ir atbilde unisonā unisonā. Jebkuri citi komentāri, izņemot šīs trīs frāzes, ir aizliegti. Upuris atgriežas kompānijā, un sākas pasakas "minēšana". Spēlējamais ļoti ātri saprot, ka pasaka ir, maigi izsakoties, nenormāla. Taču pārliecinošas atbildes korī liek noticēt iecerētās pasakas realitātei.

Pēc 15 minūtēm neizšķirtu var apturēt. Spēles prieks ir neaprakstāms.

Bērna svētku organizēšana vienmēr gulstas uz viņa mīļotā un gādīgi vecāki. Kā vecāks bērns, jo vairāk enerģijas viņam ir un jo grūtāk to ieinteresēt. Jūs varat izdomāt daudz dažādu vietu un scenāriju, lai izklaidētu bērnus viņu dzimšanas dienā. Varat izmantot animatoru palīdzību vai arī patstāvīgi organizēt brīvdienas savam bērnam, padarot tās oriģinālas un neaizmirstamas.

Labākā izklaide bērna dzimšanas dienā, protams, ir smieklīga un aizraujoši konkursi. Šeit ir 10 no visvairāk interesantas sacensības lai palīdzētu izklaidēt visu vecumu bērnus.

1. "Uzmini"

Konkursi un izklaide bērna dzimšanas dienā vienmēr jāsāk ar to, ka bērni iepazīst viens otru. Bieži vien lielākā daļa viens otru labi pazīst, taču joprojām ir bērni, kuri pazīst tikai dzimšanas dienas zēnu un maksimums vienu vai divus viesus. Lai ātri iepazīstinātu ar viņiem un radītu draudzīgu atmosfēru, varat noorganizēt spēli "Guessing game".

Katram bērnam tiek dota papīra lapa un pildspalva. Viņam sevi vajadzētu raksturot trīs teikumos. Piemēram: "Man ir tumši mati, man patīk dziedāt un labi iet skolā." Pēc tam saimnieks savāc visas kārtis, sajauc tās un izņem katru pēc kārtas un nolasa uzrakstīto. Kopā bērniem ir jāuzmin, par ko ir runa.

Bērnu dzimšanas dienas spēlēm un aktivitātēm jābūt atbilstošām vecumam, tādēļ, ja viesi vēl neprot rakstīt, varat aicināt visus pēc kārtas nosaukt vārdus un īsi raksturot sevi un iecienītākās nodarbes. Tātad bērni ātri iepazīst viens otru un atrod kopīgas intereses.

2. "Māmiņa"

Iespējams, nav tāda pieauguša cilvēka, kurš nekad nebūtu spēlējis "Mūmiju". Vecais un iemīļotais konkurss var viegli uzmundrināt visus viesus. Turklāt šo sacensību laikā var izklaidēties un smieklīgas bildes svētku piemiņai. Nē labākā izklaide 5 gadus vecam bērnam dzimšanas dienā nekā spēlējot Māmiņu. Lai gan kopumā ar prieku spēlē gan jaunāki bērni, gan skolas vecuma bērni.

Konkursa būtība ir tāda, ka bērni tiek sadalīti divās komandās, kurās katrā tiek izvēlēts viens cilvēks, kurš būs mūmija. Dalībniekiem tiek izdalīti tualetes papīra ruļļi, un pie zīmes katra no komandām sāk ietīt savu mūmiju papīrā. Sacensības ir kolektīvas, un uzvar tā komanda, kuras dalībnieki pirmie pilnībā aptin savu mūmiju (atļauts atstāt acis un muti vaļā) un neplēst papīru. Mūmijas atritināšana arī kādu laiku notiek un pilnībā tiek uzskatīta par sacensību otro posmu. Attinot papīru ieteicams arī glabāt drošu un veselu.

3. "Uzmini piedāvājumu"

Šī ir sarežģītāka spēles variācija ar nosaukumu "Govs" vai "Krokodils", jo jums ir jāuzmin nevis viens vārds, bet viss teikums, parādot klusu pantomīmu. Sacensībās divas komandas, un uzvar tā, kura labāk un skaidrāk atainoja doto piedāvājumu. Pats teikums ir sadalīts vārdos starp visiem komandas locekļiem, un katrs no viņiem pēc kārtas parāda savu vārdu.

Piedāvājuma variantus labāk sagatavot iepriekš, uzrakstīt uz lapiņām, lai komandas pārstāvji tos izvelk pēc nejaušības principa. Lai atvieglotu spēli, varat izmantot frāzes no dziesmām vai bērnu pasakām.

Šāds konkurss ir vairāk piemērots dzimšanas dienas izklaidei 10 gadus vecam bērnam, jo ​​​​jaunākiem bērniem tas var būt par grūtu.

4. "Basketbols"

Izklaidei bērniem dzimšanas dienā jābūt aktīvai un nekādā gadījumā ne vienmuļai. Bērni jāiesaista un aktīvi jāpiedalās visā svētku norisē, jo tieši tam viņš gatavojās.

Lieliskas sacensības bērniem ir basketbola spēle. Nedomājiet, ka dzimšanas dienas vīrieša dzīvokļa teritorijā tiek piedāvāts bērniem nodrošināt lielu un smagu basketbola bumbu. Nekādā gadījumā. Bumbiņas loma šajās sacensībās ir balons.

Lūdzam divus neaktīvākos vai kautrīgākos bērnus uz spēles laiku uzzīmēt gredzenus. Tas ir, viņi stāv uz krēsla, izstiepj rokas sev priekšā un aizver tās gredzena formā. Spēles laikā no viņiem nav jāstāv absolūti uz vietas, viņi var palīdzēt savai komandai iekļūt "ringā".

Visi pārējie puiši tiek sadalīti divās komandās, un mačs sākas. Galvenais noteikums ir nenomest bumbu zemē. Turklāt to nevar paņemt ar abām rokām, tikai uzmest un sist. Uzvar komanda, kas gūst visvairāk vārtu.

"Basketbols" bērniem ir ļoti aizraujošs, tāpēc jau iepriekš vajadzētu noteikt laika limitu spēles ilgumam. Ja spēle viņiem patiešām patika, varat spēlēt vairākus mačus ar nelieliem pārtraukumiem atpūtai un ēdienam.

5. "Labirints"

Dzimšanas dienas izklaides bērniem no 7 gadu vecuma ir vieglāk un vieglāk izdomāt un organizēt. Viņi jau var uzmanīgi klausīties, nenovēršot uzmanību, ātri iegaumēt noteikumus un nosacījumus, kā arī pārzina disciplīnu. Šim vecumam spēle "Labirints" ir labi piemērota.

Uz telpas grīdas ar virvēm vai krāsainu lenti tiek izveidots ne pārāk sarežģīts labirints. Bērni ir sadalīti divās komandās. Savukārt katram no dalībniekiem ir aizsietas acis, un viņam labirints jāiziet, nekļūdoties. Šajā viņam palīdz komandas dalībnieki, kuri ar saviem padomiem virza spēlētāju uz izeju no labirinta. Uzvar tā komanda, kuras dalībnieki, izejot labirintu, pieļauj vismazāk kļūdu un dara to ātrāk. Katram dalībniekam bez izņēmuma jāiziet cauri labirintam.

6. "Literāti"

Bērniem tiek dotas papīra lapas un pildspalvas. Iepriekš rotaļlietas, apģērbi un citi priekšmeti dažādiem mērķiem tika izlikti ap istabu dažādās vietās. Ja šī nav pirmā izklaide bērniem dzimšanas dienas svinībās mājās, tad redzamības zonā būs izkaisīti pietiekami daudz dažādu lietu.

Konkursa nosacījumi ir šādi: laiks ir noteikts 2-3 minūtes, šīs atskaites laikā katram bērnam savā lapā alfabētiskā secībā jāuzskaita priekšmeti, kas atrodas telpā. Uzvarētājs ir tas, kurš uzraksta visvairāk vārdu. Vēl vienu uzvarētāju var noteikt pēc burtu skaita šajos vārdos.

Spēle ir piemērota skolas vecuma bērniem, un, protams, labāk ir izmantot šādus konkursus kā izklaidi 8 gadus veca un vecāka bērna dzimšanas dienā. Šajā vecumā jau ir uzkrāts diezgan liels vārdu krājums, puiši ātri aptver un atceras apkārt notiekošo. Un arī viņi jau zina, kā ātri un gandrīz bez kļūdām rakstīt.

7. "Reklāma"

Mūsdienās mums apkārt ir diezgan daudz lietu, ko mēs agrāk saucām par zīmoliem, nevis to, kas patiesībā ir šis produkts. Piemēram, Pampers ir autiņbiksītes. Bet mēs autiņbiksītes saucam par pilnīgi jebkura zīmola un ražotāja autiņbiksītēm. Un šādu nosaukumu ir ļoti daudz: M&M's, Coca-Cola, Orbit, Tic Tac un tā tālāk. Pēc tam, kad vispirms esat uzrakstījis šo priekšmetu sarakstu, aiciniet bērnus dot pareizos nosaukumus šiem ēdieniem un priekšmetiem. Šajā spēlē var izmantot arī saīsinājumus.

Šī izklaide bērna dzimšanas dienā lieliski paspilgtinās pauzi starp aktīvās spēles. Turklāt spēle liks viņiem domāt un izmantot loģiku un fantāziju, lai atrastu pareizo atbildi. Un ne visas lietas šajā sarakstā var aprakstīt tikai ar vienu pareizo vārdu. Būs pārsteigts par bērnu atjautību, par to, cik daudz sinonīmu un definīciju viņi var atrast kopā.

8. "Tarantinki"

Spēle tika nosaukta amerikāņu režisora ​​Kventina Tarantino vārdā. Vienā no viņa filmām varoņi spēlēja tieši šo spēli. Pēc filmas iznākšanas konkurss kļuva ļoti populārs visā pasaulē. Turklāt tas ir piemērots ne tikai kā izklaide bērniem dzimšanas dienā, bet arī pieaugušo izklaidēšanai ballītēs vai korporatīvajās ballītēs.

Dalībnieki sēž aplī, viņiem tiek izdalītas pildspalvas un līmlapiņas. Katrs dalībnieks, nevienam nerādot, uz papīra uzraksta filmas / multfilmas / grāmatas / lugas varoņa vārdu vai vārdu. slavenība. Lai spēle nebūtu pārāk sarežģīta un gara, tēma un cilvēki (vai varoņi), kurus nevar norādīt, ir iepriekš norādīti.

Pēc tam, kad katrs ir uzrakstījis savu raksturu, dalībnieks uzlīmē savu lapu uz labās puses kaimiņa pieres. Lai visi var lasīt, bet pats bērns neredz, kas viņš ir. Šeit spēle sākas. Katrs pēc kārtas uzdod vadošos jautājumus, kas viņam palīdzēs atbildēt uz jautājumu: "Kas es esmu?" Dalībnieki var atbildēt tikai ar vienu vārdu: "Jā" vai "Nē".

Uzvar tas, kurš pirmais uzminēja savu raksturu, taču ar to spēle nav jābeidz. Ja dalībnieku ir daudz, tad var turpināt un noskaidrot, kurš no viņiem iegūs otro un trešo vietu ātrās asprātības un intuīcijas ziņā.

9. "Sabojāts fakss"

Jautrs un smieklīgs mūsdienīgs skatījums uz veco labo tēmu "Broken Phone". Dalībnieki sēž rindā viens pēc otra. Pēdējam bērnam tiek dots vienkāršs vārds, vai arī viņš ar to izvelk iepriekš sagatavotu papīra lapu. Šo vārdu viņš ar pirksta palīdzību “uzzīmē” priekšā sēdošajam bērnam uz muguras. Priekšpēdējais bērns cenšas saprast, kas tas ir, un atcerēties. Tad viņš uzzīmē šo priekšmetu vai izstrādājumu nākamā bērna mugurā. Un, kad kārta pienāk pirmajam dalībniekam, viņš jau ar pildspalvu uz papīra lapas uzzīmē to, kas ir sasniedzis viņu. Pēc tam, ja "fakss" tomēr izrādījies bojāts, kas notiek vairumā gadījumu, tiek meklēts šī incidenta vainīgais.

Spēle, lai arī nav aktīva, ir ļoti jautra un palīdz bērniem koncentrēties un savienot viņu uzmanību. Līdzīga izklaide bērniem dzimšanas dienā mājās ir lieliska veiksme. Un mazajiem viesiem ir jautri, un pieaugušie ir laimīgi mierīga konkurence, kas viņu bērniem lika atvilkt elpu.

10. "Skolā mācīt?!"

Šis konkurss ir lieliski piemērots bērnu izklaidēšanai dzimšanas dienā mājās, pulcējoties pie galda. Iepriekš katram bērnam būs jāizgriež divas figūriņas no krāsaina kartona. dažādas krāsas vai veidlapas. Uz dažām kartona figūrām aizmugurē tiks uzrakstīti jautājumi, uz citām – atbildes. Katram bērnam zem šķīvja tiek dots gan jautājums, gan atbilde. Spēle ir tāda, ka bērns pats izvēlas to, kurš viņam uzdod jautājumu. Šis dalībnieks nolasa jautājumu un nekavējoties saņem uz to atbildi. Bērniem tik jautras intervijas laikā būs ļoti jautri, jo dalībnieki dabiski atbildēs uz nejauši uzdotajiem jautājumiem. Piemēram, uz kartītes ar jautājumu var būt teksts: "Ko mēs šodien mācījāmies matemātikā?", Un respondentam ir kartīte ar uzrakstu: "Kā pagatavot boršču un kotletes."

Bērnu mielasts ar šādu konkursu būs ļoti jautrs un relaksēts.

Ideālu brīvdienu noslēpumi

Spēļu un konkursu izvēle ir ļoti svarīga, taču ir vairākas nianses, kuras nedrīkst palaist garām, gatavojot bērnu svētkus. Jāatceras, ka:

  • Pirmkārt, šie ir svētki dzimšanas dienas vīram. Tāpēc ar viņu ir jāpārrunā viesu saraksts, galda ēdienkarte un sacensību saraksts. Lai viņš savos svētkos būtu apmierināts un nebūtu garlaicīgi.
  • Dzimšanas dienā bērniem ir jāmaina aktīva un klusa izklaide. Labāk kustoties un klusas spēles vienādi un viņi seko viens otram. Tad bērniem būs laiks nedaudz atpūsties un nomierināties. Tas palīdzēs saglabāt disciplīnu un kārtību dzimšanas dienas ballītē.
  • Arī pārāk daudz konkursu ir slikti. Bērniem ir jādod laiks un telpa, lai viņi paši varētu darīt lietas. Tērzējiet vai spēlējiet pats. Nevajag no svētkiem taisīt labi izplānotu priekšnesumu, kam jānotiek pēc noteikta grafika. Atstājiet sev un bērniem "manevra telpu".
  • Svētkiem jāgatavojas jau iepriekš, un nevis pēc pāris dienām, bet pēc dažām nedēļām. Jāsagatavo aptuvens scenārijs un jāizlemj par norises vietu. Ja svētki notiks mājās, jums jācenšas atbrīvot bērniem pēc iespējas vairāk vietas. Viņi nevarēs droši spēlēties šaurās telpās. Jādomā arī par telpas iekārtošanu. Tas var būt baloni, vītnes vai roku darbs. Mūsdienās ir daudz ideju telpas dekorēšanai ar lentēm, gofrēts papīrs, kartons un citi materiāli.
  • Bērniem skaidri un gaiši jāizskaidro spēļu un sacensību noteikumi. Lai izvairītos no apjukuma un neapmierinātības, jums jāpārliecinās, ka viņiem viss ir ļoti skaidrs. Vecāks, kurš darbojas kā vadītājs, var rādīt piemēru un piedalīties konkursā kopā ar visiem.
  • Ja bērnam jau ir 12 un vairāk gadu, tad viņš var patstāvīgi organizēt savu dzimšanas dienu un nodrošināt viesiem programmu. Protams, jāpalīdz svētku gatavošanā, taču bērniem šajā vecumā vairs nav nepieciešama pastāvīga uzraudzība un uzraudzība. Viņi jau spēj par sevi parūpēties un organizēt savu brīvo laiku.
  • Bērniem ir vajadzīgas balvas. Tas var būt saldumi, augļi vai jebkas patīkami sīkumi- rakstāmpiederumi, magnēti, suvenīri, atslēgu piekariņi, uzlīmes u.c. Iespēja saņemt balvu par dalību konkursā padarīs svētkus bērniem vēl aizraujošākus un aizraujošākus.
  • Mūzika arī ir svarīga. Bērni labprātāk spēlējas pie ritmiskām mūzikas skaņām. Tās var būt labi zināmas bērnu dziesmas vai vienkārši dinamiskas, jautras melodijas.

Iepriekš minētās 10 dzimšanas dienas aktivitātes bērniem palīdzēs noorganizēt neaizmirstamu dzimšanas dienas ballīti visu vecumu bērniem. Nav nepieciešams ķerties pie aģentūru vai animatoru palīdzības.

Vissvarīgākais uzdevums ir iepriecināt dzimšanas dienas zēnu. Un kurš, ja ne viņa vecāki, zina, kas viņu bērnam visvairāk patīk un kā viņam sarīkot neaizmirstamus svētkus. Tāpēc, pat ja darbs un mājsaimniecības darbi aizņem daudz laika, mēģiniet atrast dažas stundas, lai plānotu un organizētu brīvdienas bērnam. Galu galā dzimšanas dienas nenotiek tik bieži, tikai reizi gadā.

Bērnu svētku organizēšana nav viegls uzdevums, dažreiz ir grūti pārdomāt visu pasākuma koncepciju un izplānot, ko darīt ar bērniem dzimšanas dienas ballītē.

Jo vecāks ir bērns, jo grūtāk ir viņu izklaidēt un, pats galvenais, pārsteigt un sagādāt patiesu prieku.

Varat izmantot profesionālu animatoru palīdzību vai mēģināt tikt galā pats un padarīt bērna svētkus par vienu no spilgtākajiem un neaizmirstamākajiem.

Nolēmuši sastādīt izklaides programmu bērna dzimšanas dienā, vispirms vecākiem vajadzētu izvēlēties konkursus un uzdevumus, koncentrējoties uz viņa vecumu.

Bērni, kas vecāki par septiņiem gadiem, labprāt piedalās izklaides plāna izstrādē saviem svētkiem.

Jaunāki bērni to vēl nevar izdarīt, un rūpes par dzimšanas dienas organizēšanu pilnībā gulstas uz vecāku pleciem.

Izklaides programmai bērniem no 3 līdz 3 gadiem jābūt vērstai uz veiklības, uzmanības un pietiekamas mobilitātes attīstīšanu. Šajā vecumā bērniem patīk sacensties, viņiem patiks konkursi, kuros vajag uzminēt, pārveidot un fantazēt. Labākās spēles bērniem šajā vecuma grupā būs šāda izklaide:

  1. "Pati veiklākā." Saimnieks uz grīdas izliek mazas rotaļlietas un visiem spēles dalībniekiem izdala paciņu. Pēc viņa pavēles bērni sāk vākt rotaļlietas no grīdas savās somās. Nedaudz vēlāk atskan komanda “stop”, bērni apstājas. Vadītājs saskaita, cik priekšmetu katrs bērns ieliek somā, un tas, kuram ir vairāk, kļūst par spēles uzvarētāju.
  2. "Dariet pretējo." Konkursa vadītājs kādu darbību sauc, piemēram, "paceliet rokas". Bērniem tas jādara otrādi, tas ir, nolaidiet rokturus uz leju. Bieži vien spēlē ar maziem bērniem tiek izmantoti tādi uzdevumi kā "noliecies pa labi", "paceliet kreiso kāju". Pamazām dalībnieki izstājas no konkursa, kurš nomaldījies un uzmanīgākais kļūst par uzvarētāju.
  3. "Vāveres bulta". Bērni ir sadalīti divās komandās. Nelielā attālumā no katra tiek novietots tukšs spainis un piepildīta bļoda ar valrieksti. Bērni sāk mest spainī uzgriežņus, un, kad stafete tiek apturēta, rezultāts tiek summēts. Par uzvarētāju tiek uzskatīta komanda, kurai izdodas iemest vairāk riekstu.

Lai svētki būtu vēl jautrāki, bērni var uztaisīt seju apgleznošanu, tad katrs iejutīsies sava mīļākā varoņa vai dzīvnieka tēlā.

Izklaides programma pusaudžiem

Neskatoties uz to, ka viņi bieži sevi pozicionē kā diezgan nobriedušus, vairumam no viņiem patīk izklaidēties un piedalīties konkursos.

Spēles un izklaides pusaudžiem ir nedaudz līdzīgas tām, kuras saimniekiem patīk rīkot pieaugušo svētkos.

Visbiežāk pusaudžiem dzimšanas dienā tiek rīkoti šādi konkursi:

  1. "Trikteris". Diviem brīvprātīgajiem tiek piedāvāts uzvilkt dūraiņu un vienlaikus atlocīt “čupačupus”. Tas, kurš to izdara ātrāk, protams, uzvar.
  2. "Miss Pasaule". Konkursā var piedalīties četri bērni, no kuriem diviem tiek aizsietas acis un otram tiek piedāvāts ietērpt lietās un rotaslietās, kas atrodas iepriekš sagatavotos maisiņos (šalles, cepures, krelles, cimdi, matu rotas u.c.). Uzvar dalībnieks, kura skaistums saņem visvairāk aplausus.
  3. "Muzikālā cepure" Viens no spēles dalībniekiem uzliek cepuri, vadītājs ieslēdz mūziku. Katram pusaudzim cepure jāpalaiž apkārt, uzvelkot to kaimiņam, tad pēkšņi tiek izslēgta mūzika un cepures nēsātājs Šis brīdis. Spēle turpinās, līdz paliek tikai viens spēlētājs, kurš būs uzvarētājs.

Sacensību sagatavošanu pusaudža dzimšanas dienai var droši uzticēt darīt pašam. Bērni šajā vecumā jau ir diezgan nobrieduši, viņiem ir atbildības un humora izjūta, labāk nekā vecāki zināt, ko saglabāt kā dāvanas draugiem, kuri uzvar spēlēs.

Tematiskās brīvdienas

Šobrīd gūst popularitāti tematiskās ballītes kas padarīs svētkus spilgtākos un interesantākos. Jebkurā stilā rīkotas svinības patiks jebkura vecuma bērniem. Galvenais un grūtais uzdevums, gatavojoties šādai ballītei, būs piemērotas tēmas izvēle.

Pirāts

Bērniem tas noteikti patiks pirātu ballīte, kur visi viesi ģērbjas atbilstošos tērpos, dzīvoklis vai māja tiks izrotāta ar speciālu atribūtiku.

Šādos svētkos bērnus var aizņemt interesants meklējums, lai atrastu apslēptos dārgumus.

Ballīte meitenēm

Meitenes vecumā līdz 10-12 gadiem iepriecinās viņiem par godu sarīkota balle, kurā tērpos ietērps pati pasākuma varone un viņas viesi. Disneja princeses. Vecākām meitenēm varat sarīkot pidžamu ballīti.

Jūrniecība

Piemērots jebkura dzimuma bērniem jūras tēma. Svītraini T-krekli, cepures bez virsotnēm, piederumi gliemežvāku veidā, zvejas tīkli, enkuri, glābšanas riņķi ​​un pat smiltis neapšaubāmi atstās tos neizdzēšamus pozitīvi iespaidi un spilgtas emocijas. Šādas brīvdienas var balstīt arī uz meklējumiem ar pirātu paslēpto dārgumu meklēšanu tuksnešainā salā.

Mežonīgie Rietumi

Viesi tērpušies indiešu vai kovboju tērpos.

Saimnieki vada sacensības šķēpa vai laso mešanā, šaušanā no pistolēm (rotaļlietas) vai lokiem, veiklībā un spēkā.

Šādas ballītes ir labi pavadīt dabā pie ugunskura, tos pavadot vēsturiskas atsauces par indiāņu cilšu dzīvi un kovboju grūto ikdienu.

supervaroņu ballīte

Šādos svētkos jūs varat satikt jebkuru supervaroni ar neticamām lielvarām, piemēram, Betmenu, Zirnekļcilvēku, Dzelzs vīru, Kapteini Ameriku, Halku un daudzus citus. Kopā viņi var cīnīties ar ļaunumu, meklējot ļaundara-izgudrotāja brīnumieroci.

Brīvdienas etno stilā

dzimšanas diena iekšā etniskais stils Piemērots zinātkāriem bērniem, kuriem interesē kultūra. Tās galvenais mērķis ir iepazīstināt viņus ar jebkuras tautas tradīcijām, mūziku, ēdieniem. Maziem bērniem un pusaudžiem patīk meksikāņu, havajiešu un afrikāņu ballītes. Uz tiem jūs varat justies kā īsts šo štatu iedzīvotājs, ģērbies Tautas tērpi un nogaršojis šīm tautām raksturīgo ēdienu.

Mafija

Pusaudžus iepriecinās ballīte, kas notiks itāļu gangsteru stilā.

Ierocis, skaistas kleitas meitenēm, kaklasaites un uzvalki, līdz spīdumam nopulētas kurpes būs lieliski tērpi šajos svētkos.

Kāršu spēles, slepenu ziņu atšifrēšana un pārdrošas saimnieka laupīšanas, lai atņemtu veikalā esošos gardumus – to visu var paveikt svinībās šādā stilā.

Izvēloties ballītes tēmu, jāņem vērā daudzas detaļas, piemēram, skaidri jādefinē norises vieta, dekorācijas un atribūtika, jāsagatavo atspirdzinājumi, scenārijs un mūzika.

Spēles visiem vecumiem

Ja svētkos piedalās dažāda vecuma bērni un daudzi pieaugušie nevēlas piedalīties izklaidēs, saimnieks var piedāvāt šādas iespējas:

  1. "Pasakas". Brīvprātīgajam jāstāsta bērnu pasaka ar izteiksmi, piemēram, "Teremok" vai "Rāceņi", visus varoņu segvārdus aizstājot ar uzaicināto vārdiem. Par šo ideju pasmiesies gan pieaugušie, gan bērni.
  2. "Māmiņa". Visi svētku dalībnieki ir sadalīti divās komandās, no kurām katra izvēlas vienu cilvēku, kuru ieskauj jautra mūzika toaletes papīrs, lai nav redzama ne mazākā ķermeņa daļa. Kura komanda ir labāka, tā būs uzvarētāja.
  3. "Ābols". Uz virves piekārts ābols, diviem dalībniekiem aiz muguras sasietas rokas, uzvarēs tas, kurš pirmais nokož no tā gabaliņu.

Dzimšanas dienas svinēšanas galvenais uzdevums ir iepriecināt dzimšanas dienas cilvēku. Svinības ir trokšņainas un jautras, taču svarīgi tās organizēt tā, lai katrs viesis justos savā vietā, būtu arī apmierināts un saņemtu nelielu dāvaniņu par piedalīšanos spēlēs.

Saistīts video

Svētku gatavošanās laikā bērna dzimšanas dienai dzimšanas dienas zēna vecāki sagatavo interesantu konkursa programma bērniem un bieži aizmirst par uzaicinātajiem pieaugušajiem. Vecākā paaudze tiek aicināta sēsties pie galda un izklaidēties ar sarunu vai kulinārijas gardumu degustāciju. Tomēr tas būtu daudz labāk darīt bērnu diena dzimšanas un jau pieaugušām mammām, tētiem, vecvecākiem priecīgs un neaizmirstams notikums. Kā izklaidēt tik daudzveidīgu publiku? Ir rūpīgi jāizvēlas konkursi un uzdevumi bērniem un pieaugušajiem, kā arī jāorganizē kopīgas izklaides.

Labas brīvdienas bērniem un pieaugušajiem sākas ar šādiem punktiem:

  • Viesu ielūgums.
  • Telpas svētku dekorēšana.
  • Izklaides programma pieaugušajiem.
  • Spēles un jautrība bērniem.
  • Kopīgas sacensības un konkursi.

Izlozējam ielūguma kartītes

Svētki sākas ar ielūgumu. Var vienkārši piezvanīt un mutiski uzaicināt ciemiņus, vai arī parādīt radošu atjautību un izmantot “vecmāmiņas” ceļu – nosūtīt pa pastu skaisti noformētas ielūgumu kartītes. Pieaugušajiem tas būs pārsteigums pastkastītē kopā ar čeku par nomu skaista aploksne ar ielūgumu uz bērnu ballīti. Jā, un bērniem būs interesanti saplēst iepakojumu un apskatīt tā saturu. Ēst dažādos veidos rotājumi bērnu dzimšanas dienas kartītēm:

  • Uzzīmējiet individuālu pastkarti katram uzaicinātajam viesim (bērnam un viņa vecākiem).
  • Zīmējiet vienā no grafiskajiem redaktoriem.
  • Pērciet gatavus ielūgumus un skaisti parakstiet tos vai izveidojiet nelielu četrrindu.

Lielākā daļa Labākais veids, protams - katram uzaicinātajam kopā ar bērnu izgatavot individuālu pastkarti.

Mēs dekorējam istabu

Ja vēlaties, lai svētku atmosfēra būtu jūtama no durvju ailas, parūpējieties par telpas iekārtošanu. Ikvienam aicinātajam – gan bērniem, gan vecākiem – būs interesanti padomāt par dekoru. Šeit ir dažas iespējas, kā iekārtot telpu, kas priecēs aci un piešķirs šim brīdim svinīgumu.

Telpas svētku dekorēšana.

Sienas avīze

Sāciet tradīciju izdot šādu avīzi katru gadu bērna dzimšanas dienā. To var izgatavot no tapešu ruļļa. Līmējiet smieklīgāko un interesantas fotogrāfijas bērns priekš pagājušais gads, un zemāk veiciet oriģinālos parakstus. Šis dekors ieinteresēs gan bērnus, gan pieaugušos. Apakšā varat atstāt nelielu vietu viesu vēlmēm un parakstiem. Pēc daudziem gadiem, izņemot šādu avīzi no starpstāva, jūs saņemsiet daudz pozitīvas emocijas un patīkamas atmiņas.

mājas izstāde

Amatnieku, zīmējumu, no plastilīna veidotu figūriņu izstāde un dabīgs materiāls vai kas cits (iespējams, pašmontēti lidmašīnu modeļi, ja ar to saistīti bērna vaļasprieki) ir novietots plauktā vai vitrīnā uz publiskais skats. Ja bērns ir vecāks, tad varat piedāvāt viņam iepriekš pagatavot suvenīru katram viesim un svētku beigās izdalīt uzaicinātajiem draugiem. Arī dzimšanas dienas viesu amatniecībai vajadzētu ieņemt lepnumu plauktā.

Balles un serpentīns

Katram bērnam patīk Baloni un spilgts serpentīns. Jūs varat tos vienkārši pakārt pa istabu vai izkaisīt uz grīdas. Varat arī iegādāties gatavu dizainu no dažādu krāsu baloniem vai izgatavot pēc pasūtījuma speciāli bērnu dzimšanas dienai. Ir svarīgi iegādāties kvalitatīvus balonus, lai tie nesāktu plīst pašā svētku vidū.

Katrā balonā var ielikt sarullētu papīru ar novēlējumu viesiem (pieaugušajiem un bērniem), un vakara beigās aicināt ikvienu izvēlēties un pārsprāgt balonu un izlasīt savu vēlējumu. Šādas oriģinālas atvadas augstu vērtē gan bērni, gan pieaugušie.

Programma pieaugušajiem

Svinot bērna dzimšanas dienu, jāparūpējas arī par uzaicinātajiem vecākiem. Lai pieaugušajiem bērnu sacensību laikā nebūtu garlaicīgi, viņiem jāsagatavo atsevišķa programma. Varat uzaicināt viņus noskatīties videoklipu par dzimšanas dienu. Lai to izdarītu mājās, jums būs nepieciešams dators, fotogrāfijas un video no ģimenes arhīva digitālā formātā. Kā muzikālais pavadījums derēs mūzika no multfilmām vai jebkura cita pēc jūsu gaumes. Videoklipu var uzstādīt pats, ja pārzināt video rediģēšanu, vai arī varat uzticēt šo lietu profesionāļiem. Kā liecina prakse, šādas filmas aizrauj visus pieaugušos: vecvecākus, krustvecāki, aicināto bērnu vecāki, tantes un onkuļi.

Jautrās brīvdienās nevienam nevajadzētu būt garlaicīgi!

Kamēr pieaugušie ir aizrāvušies ar filmas skatīšanos, var noturēt galveno programmu bērniem. Kad filma beigusies, aiciniet vecākus un radus pie galda un izbaudiet cienastu pašu gatavot. Pēc 20-30 minūtēm varat sākt rīkot konkursus un viktorīnas.

Uzdevumi bērniem un pieaugušajiem var būt pārmaiņus – kamēr vieni piedalās, citi bauda kādu svētku cienastu. Bērni un pieaugušie var sēdēt kopā, bet labāk ir uzklāt atsevišķu saldumu galdu bērniem. Jūsu uzmanības vajadzētu pietikt ikvienam. Lai to atvieglotu – izvēlieties palīgu savai izklaides programmai. Jūs tiksiet dāsni atalgots par jūsu pūlēm ar bērnu smaidiem un pieaugušo pateicību.

Galda spēles ir viens no veidiem, kā uzturēt kompāniju saviem vecākiem.

Uzdevumi pieaugušajiem

"Uzslavēt"

Atbilstoši vietu secībai pie galda, visi uzaicinātie slavē pasākuma varoni un nosauc viņa labākās īpašības. Pēc tam tiek izņemta cepure, kurā iepriekš tika salocītas lapiņas ar cilvēka personisko īpašību uzrakstiem, un viesi pa vienam izvelk sev "fantāziju".

"Atceries visu"

Kamēr viesi vēl nav noguruši savā dzimšanas dienā, tiek piedāvāts nosaukt visvairāk nozīmīgi datumi un notikumi dzimšanas dienas zēna dzīvē:

  • Nedēļas diena, kurā esat dzimis.
  • Dzimšanas datums.
  • Dzimšanas gads.
  • Dzimšanas laiks.
  • Dzimšanas svars.
  • Augstums dzimšanas brīdī.
  • Kad parādījās pirmais zobs?
  • Cik zobu tagad.
  • Pirmais vārds.
  • Mīļākais ēdiens.
  • Mīļākais dzēriens.
  • Mīļākā spēle.

Jautājumu variantu ir daudz, taču uzvarēs vecvecāki (kā rāda prakse). Viņiem svinīgi tiek pasniegta balva "Par atmiņu" un dzimšanas dienas vīrieša fotogrāfija.

"Vārds"

Savukārt visiem svētku dalībniekiem tiek ierosināts dzimšanas dienas vīram nosaukt maznozīmīgus un mīļus vārdus (piemēram, Saša, Šura, Saša, Saša, Šuročka, Saša un citi). Uzvar tas, kurš nosaucis vairāk. Balvā var būt neliela piezīmju grāmatiņa, kuras pirmā lapa tika rūpīgi krāsota pasākuma varoņa priekšvakarā.

"uzdevumu lente"

Uz pretējām sienām ir piestiprināta virve, kurai ar drēbju šķipsnām piestiprinātas bērna zeķes. Katrā zeķē uzdevums pieaugušajam:

  • Deklamējiet dzejoli par noteiktu tēmu.
  • Dejo lambadu.
  • Dziediet šūpuļdziesmu.
  • Dziediet bērnu dziesmu liktenīgā aranžējumā.
  • Pārlēkt uz vienas kājas no viena istabas gala uz otru.
  • Rāpties zem galda.
  • Uzzīmējiet dzīvnieku.
  • Attēlojiet objektu bez vārdiem.

Varat iekļaut arī vieglākus uzdevumus: noskūpstīt dzimšanas dienas zēnu vai saņemt konfekti.

"Puzzles"

Kad dzimšanas diena tuvojas beigām un viesi jau ir diezgan atslābinājušies, varat piedāvāt viņiem atrisināt mīklas par ātrumu. Tiek ņemtas vairākas vienkāršas puzles 6-8 daļām un izliktas uz ķeblīšiem atbilstoši dalībnieku skaitam. Tas, kurš to paņem visātrāk, saņem Ātrākā ordeni.

Rezultātā ir vērts piebilst, ka izklaides programmai pieaugušajiem bērnu dzimšanas dienā jābūt interesantai, bet ne pārāk uzmācīgai. Daži cilvēki kautrējas piedalīties konkursos vai baidās izskatīties nedroši. Esiet uzmanīgs pret visiem svētku dalībniekiem un, ja cilvēks ir acīmredzami noguris, ļaujiet viņam mierīgi izbaudīt cienastu un apceri par jautrību.

Programma bērniem

Scenārijs bērnu diena Jūs varat domāt par daudzām dzemdībām. Šeit ir dažas iespējas: "Dzimšanas dienas kūka pazudusi", "Dārgumu medības", "Vēlējumu piepildījuma pasaka aizgājusi" un citas. Apsvērsim trūkstošo dzimšanas dienas kūku.

Jūs varat uzaicināt animatoru vai izklaidēt bērnus pats.

Ar vadošajiem jautājumiem vedam bērnus nopūst svecītes uz dzimšanas dienas tortes. Svinīgi atvedam jauka kaste, kas pieņem kūkas klātbūtni, bet tur (ak, šausmas!) tā nav. Kastītē ir tikai dažas drupatas un noslēpumaina zīmīte. Lūdzu, izlasiet vecākā bērna piezīmi. Ir kaut kas līdzīgs šim: “Es paņēmu tavu kūku. Pabeidziet manus uzdevumus, lai to atgūtu. Kira. Kira ir rokas lelle. Jūs varat ņemt līdzi jebkuru dzīvnieku, meiteni vai zēnu.

Brīdi vēlāk uz viena no vecākiem rokas parādās zaudējuma vaininieks. Kira iepazīstas ar bērniem un piedāvā viņiem dažādus konkursus, lai atgūtu dzimšanas dienas kūku.

Pēc visu sacensību pabeigšanas rotaļlieta padodas un atdod kūku (tā atrodas citā telpā ar aizdegtām svecēm).

Konkursi

"Padod olu"

Telpas vienā galā ir 2 ķebļi ar tukšiem šķīvjiem (labāk ņemt plastmasas vai metāla) un otrā galā ir arī 2 ķebļi ar šķīvjiem, kuros ir vārītas olas (atbilstoši dalībnieku skaitam). Bērni tiek sadalīti 2 komandās. Ikviens ir aicināts pārlikt olu karotē no viena šķīvja uz otru. Uzvarētāja komanda saņem balvu vai medaļu.

"Savākt lapas"

Jāizkaisa no krāsaina papīra izgrieztas lapas, dažām aizmugurē jāuzzīmē noteikta zīme-simbols. Bērni tiek aicināti palīdzēt vākt lapas lellei. Bērnam, kuram ir palags ar zīmi-simbolu, tiek pasniegta salda balva (vafele, konfekte, marmelāde – pēc izvēles).

"Bāž degunu"

Jūs varat piestiprināt ne tikai degunu, bet arī aci, muti, uzacis, frizūru, ausis utt. Pievilcīga seja (klauna, lelles, pasaku varonis), bet nav deguna. Katram no puišiem jāmēģina uzlīmēt plastilīna (mīklas) degunu uz zīmējuma ar aizsietām acīm. Uzvar tas, kurš piestiprināja degunu tuvāk tā faktiskajai atrašanās vietai uz sejas. Balvā var būt medaļa vai ordenis "Visprecīzākais".

"Truši"

Lellei tevis pietrūkst labākajam draugam- uz trusi, un lūdz puišiem lēkāt kā trušiem, uzliekot papīra ausis vai vienkārši pieliekot rokas pie galvas. Aktīvākais trusis tiek apbalvots ar apbalvojumu – ordeni vai medaļu "Lēcējs".

"Bumbu sacīkstes"

Piepūstos balonus novieto uz grīdas, un bērniem tiek dots uzdevums pēc iespējas ātrāk izpūst balonu uz otru telpas galu. Uzaicinātie bērni nostājas ceļos un rokās un pēc komandas sāk pūst. Uzvarētājam tiek pasniegta balva - "Stiprākais vējš".

"Izvēlies dāvanu"

Lentu velk, dažādas mazas dāvanas(atslēgu piekariņi, pildspalvas, marķieri). Katram bērnam ir jāaizsien acis, jāatgriež un jāpiedāvā piemiņai izvēlēties kādu suvenīru. Dzimšanas dienā neviens nedrīkst palikt bez dāvanas.

"Katram sava vēlme"

Kastītē vai cepurē tiek ievietoti mazi papīra gabaliņi ar atsevišķiem uzdevumiem: vārna, dzied dziesmu, deklamē pantiņu, lec vardei, noskūpsta dzimšanas dienas cilvēku, ēd ogu. Katrs bērns, kurš atnāk uz bērnu dzimšanas dienu, izvelk lapiņu un pats to izlasa, vai palīdz lasīt kādam pieaugušajam un piepilda viņa vēlmi.

"krelles"

Sacensībās jāsacenšas divi bērni, kuri uz virves vai uz gara iesma ātri uzvilks žāvēšanu (bagelus). Uzvar tas, kurš pirmais pabeidz savērt krelles.

Sacensību un uzdevumu izpildes laikā ir jāņem vairākas pauzes: jāēd, jādzer, jādejo, lai puišiem nebūtu garlaicīgi.

Pēc visiem uzdevumiem dzimšanas dienas zēns nopūš sveces, un visa kompānija dodas ēst kūku.

Kopīga izklaide

Lai bērnu dzimšanas diena ar pieaugušo piedalīšanos izdotos, viesi ir jāizklaidē ne tikai individuāli, bet arī kopā.

Organizējot programmu bērniem un pieaugušajiem, neaizmirstiet par kopīgām izklaidēm.

Pieaugušie un bērni

"Tētis skrien"

Jautras mūzikas pavadībā tiek rīkots konkurss starp tētiem un bērniem. Katrs bērns apsēžas uz sava tēta uz sāniem (tētis četrrāpus) un tiek dots svilpiens - skrējiena sākums. Uzvar tas, kurš pirmais uzlec tētim no viena istabas gala uz otru un atpakaļ. Uzvarētājiem tiek pasniegta salda balva - liela konfekte, bet visi dalībnieki - mazs saldums.

"Sarkangalvīte"

Paņemiet 2 virves 5 metru garumā. Viena virve ir novietota taisnā līnijā, bet otra - līkumotā vai spirālveida ceļā. No viesiem tiek izvēlēts bērns un viens no viņa vecākiem. Bērns iet pa taisno ceļu pie vecmāmiņas, bet mamma vai tētis - pa līkumoto. Uzvar tas, kurš nāk ātrāk.

"Pēdu nospiedumi"

Spēlē 2 komandas. Katrā komandā ir viens no vecākiem un bērns. Jums būs nepieciešams iepriekš izgriezts tīģera vai cita dzīvnieka pēdas nospiedums. Kopā ir vajadzīgas 4 sagataves. Dalībnieki saņem 2 celiņus. Bērns stāv uz trases ar vienu kāju, un vecāks pārvieto otro celiņu nākamajam solim. Uzvar tas, kurš ātri pieveica visu distanci.

"Orķestris"

Vēlējumu dalībniekiem (bērniem un vecākiem) tiek dāvinātas dažādas no improvizētiem materiāliem izgatavotas ierīces, kas rada skaņas. Tā var būt:

  • Podi.
  • Vāki.
  • Bankas ar santīmiem.
  • Glāzes ar ūdeni un salmiņiem (gurgulējošas skaņas).
  • Bungas.
  • Svilpe.
  • Irbulīši suši un kastrolis.
  • Zvans.

Papildus improvizētām trokšņainām un zvana ierīcēm varat izmantot īstus vai rotaļlietu mūzikas instrumentus, ja tādi ir pieejami. Fonā tiek ieslēgta jautra bērnu dziesma, tiek izvēlēts solists (vai vairāki dziedātāji) un sākas slavenā hita oriģinālais aranžējums.

"Uguņošana"

Īsts salūts būs patīkams atvadu pārsteigums, kas uzburs bērnus un pieaugušos bērna dzimšanas dienā un būs lieliska svētku kulminācija.

Rīkojot dzimšanas dienas konkursus, jāsagatavo daudz saldu dāvanu. Pat tad, ja konkurss paredzēts pieaugušajam, balvā var būt saldums – to bērnam iedos vecāks.

Bērna dzimšanas diena ir spilgti svētki, kuros nevajadzētu garlaicīgi būt ne bērniem, ne viņu vecākiem. Aktīvi iesaistiet pieaugušos sacensībās un stafetēs, un jūsu svētki paliks atmiņā uz ilgu laiku.

Vislabākos apstākļus bērna dzimšanas dienas svinēšanai Maskavā piedāvā Zamania atrakciju parku tīkls - tie ir izklaides kompleksi, kuros ir pilnīgi viss, ko nodrošināt bērnam. jautra ballīte un jūties laimīgs!

Kā bērna dzimšanas dienu pārvērst par neaizmirstamiem svētkiem?

Dzimšanas diena ir svarīga bērnam jebkurā vecumā. Priecīgus svētkus Piedalieties pozitīva attīstība bērna personību, palīdz paplašināt redzesloku, stiprināt ģimenes iekšējās saites. Šāds pasākums ļauj atpūsties un atpūsties no ikdienas. Tāpēc bērna dzimšanas dienas organizēšana ir īpašs uzdevums. Vispirms jāizvēlas pasākuma norises vieta, jāuzraksta scenārijs, jāsagatavo izklaide un garšīgu kārumu ēdienkarte. Svētkiem vajadzētu atšķirties no tiem, kurus bērns iepriekš apmeklēja. Ģimenes parka Zamaniya profesionāļi palīdzēs pavadīt brīvdienas tā, lai tās būtu ekskluzīvas, sagādātu daudz prieka bērniem un viņu vecākiem. Pie mums ir neparasti svinēt bērna dzimšanas dienu.

Zamaniya ir populāru ģimenes atrakciju parku tīkls Maskavā. Mēs organizējam jautras aktivitātes, mēs iemiesojam visdrosmīgākās un oriģinālākās idejas, piedāvājam izklaidi katrai gaumei visai ģimenei. Regulāri veicam kvestus visā centrā, dažādas radošās meistarklases, animācijas programmas. Profesionāļi rīko neaizmirstamas šova programmas, kolektīvās spēles, diskotēkas. Šeit ir viss pilnīgam aktīva atpūta pat mazākie apmeklētāji.

Gatavojoties dzimšanas dienai, vecākiem iepriekš jāsazinās ar svētku organizatoriem, jārezervē istabiņa. Jo vairāk laika atlicis, jo labāk vadītājs sagatavosies. Ir svarīgi, lai būtu priekšstats par to, ko bērns vēlas, kāds viņam ir temperaments, kas viņam patīk, cik viesu un kāda vecuma būs klāt pasākumā.

Dzimšanas dienas organizēšanas un turēšanas iezīmes

Piedzīvojumu parkā Zamaniya varat nosvinēt sava bērna dzimšanas dienu. Mūsu parka iespējas ļauj pavadīt brīvdienas katrai gaumei. Visu, kas bērniem tik ļoti patīk, mēs iemiesojam savā darbā. Tie ir visa veida izklaide un spilgti eksperimenti, neaizmirstamas spēles, sacensību elementi, interaktīvas programmas. Mūsu centrā tiek rīkotas ballītes visu vecumu bērniem.

Starp veiksmīgu bērnu pasākumu rīkošanas iezīmēm ir:


  1. Profesionalitāte.Šeit strādā animatori ar lielu pieredzi. Galu galā bērni nepanes melus, atšķirībā no pieaugušajiem viņi pievērš uzmanību detaļām. Svarīgi ir ne tikai visu pārdomāt līdz mazākajai detaļai, bet arī no pirmās minūtes nodibināt kontaktu ar puišiem. Ikvienam klātesošajam vajadzētu būt ieinteresētam, pretējā gadījumā svētki tiek zaudēti. Mūsu darbinieki zina, kā ātri izvairīties neveikli brīži, prot komunicēt ar puišiem, improvizēt. Animatori palīdzēs bērniem pilnībā atbrīvoties, gūt lielu prieku no radošuma un komunikācijas. Uzticieties profesionāļiem – jūsu bērns būs apmierināts un laimīgs.
  2. Skriptam jābūt mēreni piesātinātam ar brillēm. Rakstot svinību plānu, ir jāņem vērā bērna un viņa viesu intereses, individuālās un vecuma iezīmes, hobiji, uzaicināto skaits. Materiālam jābūt iespaidīgam, spilgtam un jautram. Gan izglītojošo, gan izglītojošo materiālu klātbūtne ir obligāta. Maskavā pavadīsim labāko bērna dzimšanas dienu. Vecāki var aktīvi piedalīties svētku organizēšanā, scenārija izstrādē, spēlēs. Ja scenāriju jau ir sastādījis vecāks, pēc tā organizēsim svētkus. Izvēlieties programmu, kuru jau esam sastādījuši, veiciet izmaiņas, pielāgojumus vai apvienojiet brīvdienas no atsevišķi elementi iespējams, Zamania ģimenes parkā.
  3. Tematiskais dizains. Svētku atmosfēra tiek panākta ar krāsainu dekoru palīdzību, oriģinālās kompozīcijas, baloni, tērpi, baneri, kas tiek izvēlēti, ņemot vērā pasākuma tēmu.
  4. Tā ka iemūžiniet bērnu dzimšanas dienu kamerā video ierakstīšana jāpiesaka iepriekš. Tas ļaus iemūžināt notikumu uz ilgu laiku, novērtēt mūsu darbinieku darbu un palīdzēt ienirt svētku spilgtāko mirkļu gaisotnē ne tikai bērniem, bet arī pieaugušajiem.
  5. Bērnu ēdienkarte. Mūsu kafejnīcā varat izvēlēties bērna gaumei un vēlmēm atbilstošus ēdienus, kas ir labvēlīgi veselībai. Ēdiens tiek pasūtīts vairākas dienas iepriekš vai svētku laikā. Apmeklētājiem tiek piedāvāts karsts pirmais un otrais ēdiens, picas, gardi deserti, smaržīgi konditorejas izstrādājumi un daudz kas cits.

Bērnu dzimšanas dienas izklaide

Spēle ir kļuvusi par obligātu jebkuru svētku elementu. Starp standarta pasākumiem brīvdienas tiek izdalītas, izmantojot dažādus elementus:

  • Zinātniskie elementi - ar pielietojumu didaktiskais materiāls, spilgti neaizmirstami ķīmiskie eksperimenti.
  • Noslēpumaini – ar neparastiem trikiem, cirka numuriem.
  • Māksliniecisks. Mūzika, dziesmas, dzejoļi ir kļuvuši par jebkuru svētku neatņemamu sastāvdaļu.
  • Radošs. Dzimšanas dienas zēns un viesi parāda savu radošo potenciālu, rada kaut ko jaunu ar savām rokām.
  • Animācija. Ir lieliski, kad svētkos ierodas jūsu mīļākie mākslinieki vai multfilmas.
  • Sports.



Tops