เกมกลางแจ้งสำหรับวันเกิดปีที่ 11 เกมวันเกิดแสนสนุกสำหรับเด็กผู้หญิง

เกมและการแข่งขันสำหรับวันเกิดของเด็กได้รับการคัดเลือกโดยคำนึงถึงอายุของเด็ก ความบันเทิงไม่ควรเป็นอันตราย สนุกสนาน และน่าตื่นเต้น เพื่อให้เด็กทุกคนมีช่วงเวลาที่ดี

3-5 ปี

เพื่อดำเนินการ ขอให้มีวันที่สนุกสนานการกำเนิดของเด็กอายุ 3-5 ปีจะต้องมีการแข่งขันที่น่าตื่นเต้น

การแข่งขัน

"สร้างบ้านในฝันของคุณ"

คุณจะต้องการ:

  • ชุดก่อสร้างสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน คุณสามารถแบ่งคอนสตรัคเตอร์ขนาดใหญ่หนึ่งตัวตามจำนวนผู้เข้าร่วม
  • รางวัลสำหรับการมีส่วนร่วม - ตัวอย่างเช่นเหรียญ "สำหรับบ้านที่ใช้งานได้จริงที่สุด", "สำหรับผู้สูงที่สุด", "ผู้ที่สว่างที่สุด"

การแข่งขันมีคณะกรรมการตัดสินและมอบรางวัลแก่ผู้ชนะ ผู้ชมก็มีส่วนร่วมในการโหวตด้วย เงื่อนไขง่ายๆ ภายในเวลาที่กำหนด ผู้เข้าร่วมจะต้องสร้างบ้านในฝันจากชุดก่อสร้าง

หากไม่มีตัวสร้างให้ใช้ ทางเลือกอื่นงานที่ได้รับมอบหมาย - วาดบ้านในฝันและสร้างเรื่องราว: ใครจะอยู่ในบ้านมีกี่ห้องในบ้านผนังมีสีอะไร

"ปริศนาที่เร็วที่สุด"

คุณจะต้องการ:

  • ปริศนาที่มี 10 องค์ประกอบขนาดใหญ่ จำนวนกล่องเท่ากับจำนวนผู้เข้าร่วม
  • นาฬิกาจับเวลา;
  • รางวัลสำหรับการมีส่วนร่วม

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับกล่องปริศนาที่มีระดับความยากเริ่มต้นหรือปานกลาง ขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เข้าร่วมประกอบปริศนา ปริศนาจะต้องเสร็จสิ้นภายใน 8 นาที ผู้ชนะจะได้รับรางวัลเหรียญรางวัล "ปริศนาที่เร็วที่สุด" และรางวัลอันแสนหวาน มอบรางวัลจูงใจแก่ผู้เข้าร่วมที่เหลือในรูปของขนมหวาน

“เลือกช่อดอกไม้ให้แม่”

คุณจะต้องมีดอกไม้กระดาษ คุณสามารถทำมันเองจากกระดาษสี

เจ้าบ้านจะจัดดอกไม้กระดาษไว้ล่วงหน้ารอบๆ ห้องที่แขกจะเข้าพัก

แนวคิดคือการค้นหาและรวบรวมดอกไม้ให้ได้มากที่สุดภายในเวลาที่กำหนด ช่อดอกไม้ของใครใหญ่กว่าเป็นผู้ชนะ

คุณสามารถจัดการแข่งขันวันเกิดของเด็ก ๆ ด้วยตัวเองหรือเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ที่เลือกโดยคำนึงถึงความปรารถนาของผู้ปกครองและเด็ก ๆ

เกมส์

ดำเนินการ วันเด็กวันเกิดจะสนุกสนานและมีประโยชน์พร้อมความบันเทิง เกมวันเกิดของเด็กอายุ 3-5 ปีสามารถเล่นที่บ้านได้

"โบว์ลิ่ง"

คุณจะต้องการ:

  • ลูกบอล;
  • กีฬาเล่นสกี

คุณสามารถซื้อ skittles ได้ที่ร้านขายของเล่นหรือแทนที่ด้วยตัวเลือกอื่น - สร้าง "หอคอย" จากบล็อคก่อสร้าง ในการทำเช่นนี้ ให้ใช้ลูกบาศก์ขนาดกลางวางซ้อนกันแล้วยึด "หอคอย" ด้วยเทป

แต่ละทีมมีสองคน: เด็กและผู้ใหญ่ หน้าที่ของผู้ใหญ่คือช่วยเหลือและสนับสนุนเด็ก ใครก็ตามที่ล้มพินทั้งหมดสามครั้งติดต่อกันจะเป็นผู้ชนะ

"แบบทดสอบสนุกๆ"

แต่ละทีมมีผู้ใหญ่และเด็ก ผู้นำเสนอถามคำถาม เช่น “เห็ดอะไรเติบโตใต้ต้นแอสเพน” ผู้เข้าร่วมจะต้องเลือกคำตอบที่ถูกต้องจากคำตอบที่เสนอ เวลาตอบสนอง: 10 วินาที หนึ่งคำตอบที่ถูกต้องมีค่า 2 คะแนน

คุณจะต้องการ:

  • รายการคำถามสำหรับผู้นำเสนอที่ระบุคำตอบที่ถูกต้อง
  • บัตรคำตอบสำหรับผู้เข้าร่วม
  • นาฬิกาจับเวลา

ผู้เข้าร่วมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ แบบทดสอบอาจมีธีม: การ์ตูน สัตว์ ต้นไม้ คำถามควรเรียบง่ายเพื่อให้เด็กเข้าใจสาระสำคัญ ผู้ใหญ่เป็นผู้ช่วยเหลือในเกม ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของคำถาม อนุญาตให้ถามพ่อหรือแม่ได้ 3-5 ครั้ง

แข่งม้า

ผู้เข้าร่วมเป็นพ่อที่มีลูก อย่างที่คุณอาจเดาได้ พ่อเล่นบทบาทของ "ม้า" แทนที่จะเป็นพ่อ “ม้า” อาจเป็นพี่ชายหรือลุงก็ได้ เด็ก ๆ เป็นนักขี่ ใครถึงเส้นชัยเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

เป็นการดีกว่าถ้าเล่นเกมข้างนอกซึ่งมีพื้นที่มากกว่า คุณสามารถสร้างอุปสรรคระหว่างทางไปสู่เส้นชัยเพื่อทำให้ระดับยากขึ้น

ขั้นแรก ให้บรรยายสรุปเรื่องความปลอดภัย อธิบายให้เด็กฟังว่าห้ามผลัก สะดุด และทะเลาะวิวาท มีผู้ชนะ 3 คน ได้แก่ อันดับที่ 1, 2 และ 3 เมื่อเลือกรางวัลอย่าลืมว่า “ม้า” ก็ได้รับรางวัลจากการเข้าร่วมด้วย

"การ์ตูนเกี่ยวกับวันเกิด"

ผู้เข้าร่วมจะต้องผลัดกันตั้งชื่อการ์ตูนที่มีตอนเกี่ยวกับวันเกิด ตัวอย่างเช่น - "Baby and Carlson", "Winnie the Pooh", "Leopold the Cat", "Little Raccoon" ผู้ที่จำการ์ตูนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

“นับธนู”

นำคันธนูขนาดกลางและใหญ่ จำนวน 12 ชิ้น มาวางไว้รอบๆ ห้องพักแขก คันธนูควรอยู่ในที่ที่มองเห็นได้ คุณสามารถเอาคันธนูได้ สีที่ต่างกัน- ในระหว่างการแข่งขัน เชิญแขกตัวน้อยของคุณมานับคันธนูในห้อง ใครตอบถูกเร็วที่สุดมีรางวัล

การแข่งขันที่คล้ายกันสามารถจัดขึ้นสำหรับเด็กอายุ 10 ปี ทำให้งานยากขึ้น คุณไม่เพียงแต่ต้องนับคันธนูเท่านั้น แต่ยังต้องจัดกลุ่มตามขนาดและสีด้วย

เกมส์

ความบันเทิงในงานปาร์ตี้สำหรับเด็ก – วิธีที่ดีขอให้สนุกกับเด็กๆ

“ผัก ผลไม้”

สาระสำคัญคล้ายกับเกม "เมือง" ผู้นำเสนอเริ่มต้นด้วยคำว่า "แอปเปิ้ล" ผู้เข้าร่วมคนแรกตั้งชื่อผักหรือผลไม้โดยขึ้นต้นด้วยตัวอักษร "O" - "แตงกวา" และต่อๆ ไป ใครก็ตามที่ไม่สามารถเอ่ยชื่อคำนั้นได้จะถูกกำจัด นักเลงผักและผลไม้ได้รับรางวัล

“อย่าทิ้งลูกบอล”

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นทีม แต่ละทีมจะต้องมีจำนวนคนเท่ากัน เช่น วางประตูไว้หน้าแต่ละทีมในระยะ 1-3 เมตร ภารกิจของผู้เข้าร่วมคือการวิ่งไปที่ประตูและด้านหลังโดยจับลูกบอลไว้ระหว่างเข่า ลูกบอลจะถูกส่งต่อไปยังผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายในทีม ทีมที่มีสมาชิกทำงานเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

“กินได้-กินไม่ได้”

คุณจะต้องมีลูกบอล ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นแถวผู้นำที่มีลูกบอลยืนตรงข้าม ขณะขว้างลูกบอลผู้นำเสนอจะเรียกชื่อสิ่งของและผลิตภัณฑ์ผสมกัน ภารกิจของผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือจับลูกบอลที่ "กินได้" และผลักลูกบอลที่ "กินไม่ได้" ให้ผู้นำ ผู้ที่จับลูกบอลโดย “กินไม่ได้” มากกว่า 8 ครั้งถือว่าถูกกำจัด ผู้เข้าร่วมที่ "ได้รับอาหารเพียงพอ" มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

10–12 ปี

10 ปีเป็นเดท "รอบ" ครั้งแรกของเด็ก เราต้องการวันหยุดที่จะจดจำและมอบให้ อารมณ์ที่น่ารื่นรมย์เด็กชายวันเกิด

การแข่งขัน

"ของขวัญของฉัน"

ทุกคนมีส่วนร่วม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้องใช้ท่าทางเพื่ออธิบายของขวัญของตน หากเจ้าของวันเกิดทายของขวัญได้เป็นครั้งแรก ผู้เข้าร่วมจะได้รับรางวัล - ขนมหรือผลไม้ อนุญาตให้มีคำใบ้หนึ่งคำ

“ขอแสดงความยินดี”

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นทีมโดยมีจำนวนคนเท่ากัน แต่ละทีมจะได้รับกระดาษ ดินสอสี หรือสี หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือจั่วการ์ดให้เด็กชายวันเกิด การแข่งขันมีการเสนอชื่อเข้าชิงหลายรายการ – “มากที่สุด” โปสการ์ดที่สวยงาม, "มากที่สุด ขอแสดงความยินดีอย่างรวดเร็ว, "ทีมงานที่สร้างสรรค์ที่สุด"

เกมส์

“ระบายสี!”

พิมพ์เทมเพลตระบายสีสำหรับเด็กอายุ 10-12 ปีบนแผ่น A4 สำหรับการระบายสี คุณสามารถเลือกตัวการ์ตูน ซูเปอร์ฮีโร่ หรือสัตว์ต่างๆ ได้ สิ่งสำคัญคือทีมมีภาพวาดเหมือนกัน ทีมที่มีจำนวนคนเท่ากันเข้าร่วม ผู้เข้าร่วมจะต้องวาดภาพตัวละครภายใน 10 นาที ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

คุณสามารถสร้างเกมโดยไม่มีผู้แพ้: เสนอชื่อหลายครั้งตามจำนวนทีม เช่น "สร้างสรรค์ที่สุด" "เร็วที่สุด" "ฉลาดที่สุด"

"ถึงสัมผัส"

เตรียมรวบรวมบทกวีสำหรับเด็ก บทกวีควรสั้น: สูงสุดสี่บรรทัด ผู้นำเสนออ่านสองบรรทัดแรกของ quatrain และภารกิจของผู้เข้าร่วมคือการเดาหรือคิดตอนจบ ทุกเวอร์ชันจะถูกเปรียบเทียบกับต้นฉบับ และผู้เข้าร่วมที่มีความคิดสร้างสรรค์มากที่สุดจะได้รับรางวัล

"บทเพลงในฝ่ามือ"

ประเด็นคือต้องปรบมือเพลงให้เดาได้ เตรียมการ์ดพร้อมชื่อเพลงเด็กจากการ์ตูนและนิทาน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องจั่วการ์ดและ "ปรบมือ" เพลงที่พวกเขาเจอด้วยมือ ผู้ที่เดาเพลงได้เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

อายุ 13-14 ปี

สำหรับวัยนี้กิจกรรมวันเกิดอาจมีความยุ่งยากมากขึ้น ตัวอย่างเช่น สำหรับเกม "In Rhyme" คุณสามารถใช้บทเพลงจากเพลงเยาวชนยุคใหม่ได้

การแข่งขัน

"ฟองสบู่"

ซื้อฟองสบู่สักสองสามขวด งานสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือการทำให้ยิ่งใหญ่ที่สุด ฟองในห้าครั้ง ใครก็ตามที่ทำภารกิจสำเร็จจะได้รับรางวัล เช่น หมากฝรั่งหนึ่งห่อ

"จระเข้"

สาระสำคัญ: เพื่อพรรณนาคำหรือวัตถุที่กำหนดด้วยท่าทาง ผู้เข้าร่วมคนแรกจะได้รับวัตถุหรือคำพูดจากเด็กชายวันเกิด เมื่อผู้เข้าร่วมบรรยายถึงงานที่กำหนด เขาจะกำหนดคำหรือวัตถุให้กับผู้เข้าร่วมรายถัดไป ผู้ที่เดาคำหรือวัตถุได้เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

"เก็บลูกบอล"

คุณจะต้อง ลูกโป่ง- จะต้องมีลูกบอลมากกว่าผู้เข้าร่วม ประเด็นคือเก็บลูกโป่งที่พองลมได้มาก คุณสามารถซ่อนไว้ได้ทุกที่ เช่น ใต้เสื้อแจ็คเก็ตหรือกางเกง ผู้ที่รวบรวมลูกบอลมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกมส์

“Twister” เหมาะสำหรับเด็กอายุ 13-14 ปี พร้อมเกมหาซื้อได้ตามซุปเปอร์มาร์เก็ต แผนกอุปกรณ์งานปาร์ตี้ หรือร้านขายของเล่น แขกจะได้เคลื่อนไหวและสนุกสนาน

"สโนว์บอล"

คุณจะต้องมีทีมที่มีผู้เข้าร่วมจำนวนเท่ากัน หากไม่มีการคัดเลือกทีมที่เท่ากัน คุณสามารถปล่อยให้ผู้เล่น "สำรอง" ได้

แนวคิด: ทำ “ก้อนหิมะ” จากกระดาษแล้วทิ้งลงถังขยะ ตีหนึ่งเท่ากับหนึ่งแต้ม ทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ รางวัลคือไอศกรีมสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน

"การแต่งตัว"

จะต้องมีผู้เข้าร่วม เลขคู่และพิธีกรหนึ่งคน ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ คนหนึ่งจากทั้งคู่นั่งบนเก้าอี้ ผู้นำปิดตาผู้เข้าร่วมคนที่สองและมอบถุงใส่สิ่งของและเสื้อผ้าให้เขา ภารกิจของผู้เล่นที่ถูกปิดตาคือการแต่งตัวคู่หูภายใน 7 นาที ไม่มีผู้แพ้เนื่องจากมีการเสนอชื่อที่แตกต่างกัน: "สไตลิสต์แห่งปี", "และมันจะเป็นเช่นนั้น", "แต่ก็อบอุ่น"

รูปแบบความบันเทิงที่แพร่หลายมากขึ้นคือการแข่งขันวันเกิดเด็กสำหรับเด็ก ช่วยให้คุณคลายความตึงเครียดและข้อจำกัด ทำให้เด็กๆ ผ่อนคลายมากขึ้น บ่อยที่สุดหลังจากนั้น เหตุการณ์ต่างๆพวกเขาเข้ากับคนง่ายและเป็นมิตรมากขึ้น

วันนี้เราจะมาบอกวิธีจัดระเบียบวันหยุดสุดเจ๋ง

ไม่สามารถจัดงานเฉลิมฉลองสำหรับเด็กในที่โล่งได้เสมอไป ดังนั้นผู้ปกครองมักสงสัยว่าการเล่นเกมในบ้านปลอดภัยแค่ไหน มีแนวคิดอะไรบ้าง? เพื่อป้องกันไม่ให้เด็กได้รับบาดเจ็บระหว่างการเล่น ผู้ใหญ่ต้องถอดเฟอร์นิเจอร์ทั้งหมดออก มุมที่คมชัดรวมทั้งวัตถุที่เป็นแก้วทั้งหมด ต้องเคลียร์ห้องให้มากที่สุด

มีอยู่ จำนวนมากตัวเลือกวันหยุดสำหรับเด็กหญิงและเด็กชาย พวกเขาใช้สิ่งต่าง ๆ มากมาย

มันเป็นปัจจัยนี้ที่ส่งผลกระทบ ต้นทุนทั้งหมดอุปกรณ์ประกอบฉาก บางส่วน (อัจฉริยะ) ได้รับการจัดระเบียบโดยไม่มีสิ่งใดเพิ่มเติมเลยดังนั้นจึงไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ

จะต้องใช้เวลามากในการเตรียมตัว โดยเฉลี่ยแล้วตัวเลขนี้จะอยู่ในช่วง 3 ถึง 6 ชั่วโมง สิ่งที่ยากที่สุดอาจต้องใช้เวลาหลายวันในการเตรียมตัว เนื่องจากในระหว่างการเตรียมการคุณจำเป็นต้องหาห้องเตรียมและตกแต่งเขียนสคริปต์จัดทำงบประมาณเช่น 500-1,000 รูเบิลเพื่อซื้อ รายการที่จำเป็นฯลฯ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 10 ปี

มีการแข่งขันประเภทใดบ้าง วันเด็กการเกิดเมื่ออายุ 10 ขวบถือเป็นอุดมคติเพราะเด็กเริ่มโตขึ้น!
เมื่อถึงวัยนี้เขาได้สะสมความรู้ไว้เพียงพอแล้ว
ตอนนี้เป็นครั้งแรกที่เขามีความปรารถนาอย่างมีสติที่จะดูเหมือนเป็นผู้ใหญ่ที่เป็นอิสระและโดดเด่นจากฝูงชน
ทั้งหมดนี้จะต้องนำมาพิจารณาเมื่อเตรียมการ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 11 ปี

เมื่อเด็กอายุ 11 ปี เขาต้องการแสดงความเป็นตัวของตัวเองไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม

ควรมุ่งเป้าไปที่การสร้างบรรยากาศที่เหนียวแน่นและเป็นมิตรในทีม
อย่าบอกเป็นนัยถึงความบกพร่องหรือไร้ความสามารถของเด็กในทางใดทางหนึ่ง

ลองดูตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับวัยนี้:

การแข่งขันและเกมสำหรับเด็กอายุ 12 ปี

การแข่งขันวันเกิดใดสำหรับเด็กที่เหมาะกับบ้าน? เมื่ออายุสิบสองปี เด็กจะเข้ามา ช่วงใหม่ของชีวิตของคุณ - อายุที่น่าอึดอัดใจ- วัยรุ่นไม่น่าจะชอบความคิด "โง่" ที่เกี่ยวข้องกับการโบกมือและตะโกนเสียงดัง

บนถนนและที่บ้าน

มันจะดีกว่าที่จะเล่นเกมบน อากาศบริสุทธิ์- บ้านหรืออพาร์ตเมนต์ไม่ได้มีพื้นที่ที่ต้องการเสมอไป ห้องเล็กๆ จะจำกัดการกระทำของเด็กๆ การแข่งขันอาจไม่ยุติธรรม

หากไม่มีวิธีพาเด็ก ๆ ออกไปสู่ธรรมชาติในช่วงก่อนวันหยุดคุณจะต้องเตรียมห้องที่ใหญ่ที่สุดในบ้านสำหรับงานนี้ ควรถอดเฟอร์นิเจอร์ทั้งหมดออกเพื่อให้มีพื้นที่ว่างมากขึ้น

มีความจำเป็นต้องจัดวางทุกสิ่งที่ผู้นำเสนอต้องการล่วงหน้า เมื่อต้องการทำเช่นนี้ คุณสามารถวางไว้ที่มุมห้องได้ โต๊ะกลมและปิดบังไว้ไม่ให้ใครเห็น คุณยังสามารถใส่สเตอริโอหรือแล็ปท็อปพร้อมลำโพงไว้ที่นั่นได้

สิ่งที่น่าสนใจกว่ามากคือการดำเนินการทั้งหมดที่อธิบายไว้ข้างต้นในธรรมชาติ การหยุดนั้นเอื้อต่อความสุขและความสนุกสนาน สังเกตได้ว่าหากเล่นเกมกลางแจ้ง เด็กๆ จะเต็มใจที่จะมีส่วนร่วมมากขึ้น

สำหรับการแข่งขัน คุณสามารถใช้อุปกรณ์กีฬาหลากหลายชนิดที่ไม่สามารถใช้ที่บ้านได้ เช่น แบดมินตัน วอลเล่ย์บอล หรือ ลูกฟุตบอล, ไม้เทนนิส ฯลฯ โดยธรรมชาติแล้วทิศทางจะเปลี่ยนไป - ส่วนใหญ่มักจะมีลักษณะเป็นกีฬา เกมเหล่านี้เหมาะสำหรับเด็กทุกวัย

สิ่งที่ต้องใส่ใจเมื่อดำเนินการ

ก่อนอื่นคุณต้องกำหนดให้ชัดเจนก่อนว่าอะไร กลุ่มอายุจะมีส่วนร่วมในเกม เมื่อเด็กวัยเดียวกันเล่นจะง่ายกว่ามากเพราะพวกเขามีความสนใจเหมือนกัน

หากหนุ่มๆ อายุที่แตกต่างกันสิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาว่าแนวคิดใดแนวคิดหนึ่งจะเป็นที่สนใจของทุกคนในปัจจุบันหรือไม่

ผู้จัดงานควรดูแลล่วงหน้าว่าวันหยุดจะจัดขึ้นที่ใด

คุณควรคำนึงถึงธรรมชาติและด้วย ลักษณะส่วนบุคคลเด็กที่ได้รับเชิญแต่ละคน หากเด็กส่วนใหญ่ไม่กระตือรือร้น ก็ไม่จำเป็นต้องรวมการแข่งขันด้วย งานเลี้ยงเด็กสำหรับวันเกิดของคุณ ความคิดด้านกีฬา- ใน ในกรณีนี้การแข่งขันทางปัญญาจะทำ

ความคิดเดิม

“วาดรูปให้เสร็จแล้ว”

คุณต้องวาดสัตว์ลงบนกระดาษ

วาดวงกลมว่างแทนที่จมูกหรือหางของเขา

ตอนนี้คุณต้องปิดตาผู้เข้าแข่งขันและขอให้เขาแก้ไขจมูกที่เตรียมไว้ก่อนหน้านี้ในภาพวาดอย่างถูกต้อง

คุณยังสามารถใช้ดอกไม้เป็นพื้นฐานได้ โดยตรงกลางจะต้องติดตั้งโดยตัวแบบ

คุณสามารถขอให้บุคคลที่วาดภาพ (ปิดตาอีกครั้ง) บรรยายถึงสิ่งที่เขาต้องการในตัวเอง และให้ผู้ชมทายว่าศิลปินต้องการจะพูดอะไร ใครตอบใกล้เคียงความจริงจะเป็นผู้ชนะ

“ใครจะกินเร็วกว่ากัน”

คุณจะต้องมีจานสองใบสำหรับใส่ถั่ว (ไม่มีเปลือก) ลูกเกด ผลไม้หวาน ลูกอม เช่น ถั่วลิสงเคลือบช็อกโกแลตหรือเยลลี่

ผู้เล่นที่ใช้คำสั่ง "เริ่มต้น" จะพยายามกินส่วนของตนโดยไม่ต้องช่วยตัวเองด้วยมือ

จานไหนหมดเร็วที่สุดจะได้รับรางวัล

“เรามาแต่งตัวกันมั้ย?”

ต้องเตรียมหลายรายการ เสื้อผ้าสากลซึ่งสามารถสวมทับชุดอื่นได้อย่างง่ายดาย และอุปกรณ์เสริม - หมวก, หมวกแก๊ปงานรื่นเริงที่มีแถบยางยืด, วิกผมสีสดใส, แว่นตาตลกและหน้ากาก ของทั้งหมดนี้ต้องใส่ในกล่องหรือภาชนะ

ผู้เข้าแข่งขันคู่หนึ่งได้รับการคัดเลือก

ให้แต่ละคนปิดตา ผลัดกันเข้าใกล้ตะกร้าและเลือกสิ่งของด้วยการสัมผัส ทันทีที่ผู้เข้าแข่งขันเลือกเสื้อผ้าตามจำนวนที่ต้องการ ผู้ช่วยจากผู้ชมจะช่วยเขาสวมเสื้อผ้าทั้งหมด

ผู้ชนะจะได้รับรางวัลสำหรับผู้ที่มีวงดนตรีที่มีความสามัคคีมากที่สุด

"ฟังเทพนิยาย"

คุณต้องบันทึกเสียงเทพนิยายที่มีชื่อเสียงบางเรื่อง

ผู้นำเสนอปิดเสียงโดยสมบูรณ์ จากนั้นเปิดอีกครั้งครู่หนึ่ง จากนั้นจึงปิดเสียงอีกครั้ง คุณต้องทำเช่นนี้หลายครั้ง จากนั้นจึงปิดการบันทึก

เด็ก ๆ พยายามเดาจากเรื่องสั้น ๆ ว่ามันคือเทพนิยายประเภทไหน ผู้ที่ทายนิทานได้ถูกต้องจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน "กระโดดเชือก"

ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับเชือกกระโดดและเริ่มกระโดดด้วยกัน

ใครก็ตามที่หลงทางหรือสับสนจะถูกกำจัด

ผู้ที่ยืนหยัดได้ยาวนานที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน "กระโดดด้วยลูกบอล"

ให้ผู้เล่นสองคนจับลูกบอลเล็กๆ ระหว่างเข่าและพยายามกระโดดไปยังจุดสิ้นสุด

ใครเร็วกว่ากัน?

เกม "กระซิบบิดเบือน"

เด็กนั่งเป็นแถว

ยิ่งแถวนี้ยาวเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น

ผู้นำกระซิบคำเข้าหูคนแรกในแถว

เขาส่งต่อไปยังอันถัดไปด้วยเสียงกระซิบเช่นกัน เมื่อคำนั้นมาถึงท้ายแถว ผู้เล่นคนสุดท้ายจะพูดออกมาดัง ๆ โดยปกติแล้วผลลัพธ์ที่ได้คือการบิดเบือนที่ตลกขบขัน

เกม "สัตว์ร้ายที่มองไม่เห็น"

ผู้เล่นสองหรือสามคนเข้าร่วม

คุณต้องมีกระดาษแผ่นหนึ่งที่ผู้เล่นคนแรกวาดหัวของสัตว์ในจินตนาการจากนั้นพับขอบของแผ่นกระดาษ

ส่งต่อไปยังคนถัดไปที่วาดภาพต่อไป - พรรณนา ส่วนบนร่างกาย

ปิดผลงานชิ้นเอกของเขาด้วย

ผู้เล่นคนที่สามดึงอุ้งเท้าและหาง ภาพวาดแผ่ออกไปและทุกคนเห็นสัตว์ร้ายที่ไม่เคยมีมาก่อน

เกม "คำถามถึงใคร"

เด็กๆ นั่งเป็นวงกลม

ผู้นำเสนอเข้าหาบางคนและถามคำถามง่ายๆ

คุณชื่ออะไรและอายุเท่าไหร่?

แต่ไม่ใช่คนที่ถูกพูดถึงที่ต้องตอบ แต่เป็นเพื่อนบ้านที่อยู่ทางขวา

ใครตอบไม่ตามกฎจะเป็นผู้นำ

ใหม่เอี่ยมจากปี 2014

"สถานการณ์ตลก"

มีการคัดเลือกผู้เข้าร่วมหลายคน และผู้นำเสนอจะอธิบายให้พวกเขาทราบถึงสถานการณ์แปลก ๆ ที่เตรียมไว้ล่วงหน้า หน้าที่ของพวกเขาคือการหาทางออกจากสถานการณ์ที่ไม่ธรรมดาที่คิดค้นขึ้นอย่างมีไหวพริบ ประชาชนจะต้องประเมินความคิดสร้างสรรค์ของผู้เข้าร่วมโดยให้คะแนน ผู้ชนะจะเป็นผู้ที่ได้รับ จำนวนมากที่สุดคะแนน

สถานการณ์ขึ้นอยู่กับจินตนาการของผู้นำเสนอเท่านั้น ตัวอย่างเช่น คุณทำโทรศัพท์ตกในห้องน้ำ แล้วพวกเขาก็โทรหาคุณ และสายนี้ถือเป็นเรื่องเร่งด่วน หรือคุณกำลังยืนอยู่บนระเบียงแล้วชายเปลือยครึ่งตัวก็เข้ามาหาคุณจากระเบียงข้างเคียงเพื่อขอให้หันเหความสนใจของสามีของเพื่อนบ้าน

"เขาวงกต"

เชือกยาวเหยียดไปทั่วห้องเพื่อสร้างเขาวงกต ดวงตาของผู้เข้าร่วมปิดลง เขาจะต้องผ่านเขาวงกตนี้โดยไม่ต้องสัมผัสเชือก

ผู้ชมช่วยเขา - พวกเขาบอกเขาว่าจะหลบที่ไหนจะยกขาขึ้นที่ไหน ส่วนที่ “น่าสนใจ” ทั้งหมดของการแข่งขันคือเมื่อผู้เข้าร่วมถูกปิดตา เชือกจะถูกถอดออก

หากคุณมีไอเดีย เสนอไอเดียของคุณในความคิดเห็น!

เตรียมจากกระดาษแข็ง (หรือ แผ่นเรียบง่าย) การ์ด (สี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมที่มีขนาดเท่ากัน) ซึ่งเขียนคำไว้สำหรับเลือกปริศนาบทกวีแสดงความยินดี

เด็กแบ่งออกเป็น 2 ทีม แต่ละคนจะได้รับชุดส่วนประกอบของตัวเองเพื่อรวบรวมกลอนแสดงความยินดี

ปริศนาสำหรับ 1 ทีม:

มากกว่า
เราต้องการ
มานา
ในระหว่างวัน
สาววันเกิด
สุขภาพดี
การเกิด
คุณ
โจ๊ก
เป็น
กับ
ยินดีด้วย
กิน
ของเรา
เรา

เพื่อรวบรวมกลอนต่อไปนี้:

สาววันเกิดคุณเป็นของเรา
สุขสันต์วันเกิด!
กินโจ๊กเซโมลินามากขึ้น
มีสุขภาพแข็งแรง - เราหวังว่าคุณจะ!

ปริศนาสำหรับ 1 ทีม:

ยินดีด้วย
สาววันเกิด
เรา
เป็น
ในระหว่างวัน
เราต้องการ
และ
ทั้งหมด
สวย
ร่าเริง
การเกิด
จาก
มีความสุข
กับ
วิญญาณ

เพื่อรวบรวมกลอนต่อไปนี้:

สาววันเกิดมีความสวยงาม
สุขสันต์วันเกิด!
จงร่าเริงและมีความสุข
เราหวังว่าคุณจะสุดหัวใจ!

ทีมที่รวบรวมกลอนได้เร็วที่สุดจะชนะและสมาชิกในทีมทุกคนอ่านพร้อมเพรียงกันกับสาววันเกิด


49

ซื้อและเป็นเจ้าของโดยไซต์

สร้างโปสการ์ด

น้ำซุปกัน

การแข่งขัน: "ปฏิคม"

เด็กผู้หญิงทุกคนแบ่งออกเป็นสองทีมและยืนเรียงกันที่หน้าโต๊ะ
ทุกคนถูกปิดตาเพื่อไม่ให้ใครเห็นว่าหญิงสาวที่ยืนอยู่ตรงหน้ากำลังทำอะไรอยู่
มีเพียงเด็กผู้หญิงสองคนจากสองทีมที่ยืนอยู่ตรงหน้าโต๊ะเท่านั้นที่ลืมตาขึ้นมา

บนโต๊ะมีกระทะสองใบ ผักต่างๆ (สับ) รวมทั้งเกลือและน้ำตาล

สาวๆ เลือกผักทีละอย่าง หรือเกลือหรือน้ำตาลเล็กน้อยแล้วใส่ลงในกระทะ ควรมีผักเยอะๆ เพื่อที่ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ จะได้ไม่ต้องเดาว่าผักชนิดไหนที่ใส่ลงไปในกระทะแล้ว เมื่องานเสร็จ สาวๆ ก็เข้าไปในอีกห้องหนึ่ง และคู่ถัดมาก็ทำแบบเดียวกัน ในตอนท้าย กระทะทั้งสองใบจะถูกวางบนเตา และจานต่างๆ ก็จะถูกปรุง ซึ่งทุกคนสามารถลองและประเมินผลได้โดยไม่รู้ว่าใครเป็นคนปรุงอะไร ผลการโหวตจะประกาศในช่วงท้ายโดยคุณแม่ผู้มอบของอร่อยให้กับผู้ชนะ!


47

ซื้อและเป็นเจ้าของโดยไซต์

สร้างโปสการ์ด

ใครคือนักเล่าเรื่องที่ดีที่สุดของเราที่นี่?

ในการแข่งขันเด็กรับเชิญทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม แต่ละทีมจะได้รับขวด (พลาสติก) พร้อมข้อความ เจ้าภาพการแข่งขันช่วยให้เด็กๆ ได้รับข้อความ

ข้อความประกอบด้วยคำที่คุณต้องรวบรวมและแต่งเรื่องราวที่สอดคล้องกันเกี่ยวกับสาววันเกิด เรื่องราวจะต้องมีทุกคำที่ปรากฏในข้อความ เจ้าภาพจัดการแข่งขันจับตาดูเรื่องนี้อย่างเคร่งครัดแถมเรื่องราวก็ต้องเป็นบวกด้วย

ทีมจะได้รับข้อความที่คล้ายกัน เช่น ชุดคำเดียวกัน แต่แต่ละทีมจะต้องพยายามเอาชนะคู่ต่อสู้ของตน ตัวอย่างเช่น ชุดคำนี้: โจ๊ก โรงเรียน เพื่อน งานอดิเรก ถุงเท้ายาวถึงเข่า แม่ แมว แฟน แท็บเล็ต วันเกิด ฯลฯ
ทีมจะได้รับเวลาในการเขียน จากนั้น แต่ละทีมจะเลือกผู้บรรยายของตนเอง คุณต้องเริ่มเรื่องด้วยคำว่า “สาววันเกิดของเรา...”

แล้วตัวอย่างเรื่อง: “ เด็กหญิงวันเกิดของเรา (เช่นอัสยา) รัก โจ๊กเซโมลินาเหตุใดเธอถึงแข็งแกร่งและมีหน้าขาว ทุกคนที่โรงเรียนรักอัสยา เธอเรียนเก่งและช่วยเหลือเพื่อนเสมอ Asya เป็นแฟชั่นนิสต้า และเธอมีงานอดิเรกที่ไม่ธรรมดา เธอสะสมถุงเท้ายาวถึงเข่า เธอมีรองเท้าอยู่ในตู้เสื้อผ้าแล้ว 100 คู่ Asya ช่วยแม่ในครัวและทำความสะอาดอพาร์ตเมนต์ สาววันเกิดของเรามีแมวตัวโปรด เพื่อนคนหนึ่งมอบให้อัสยา อาสยามีแท็บเล็ตเจ๋งๆ พ่อแม่ของเธอมอบให้เธอในวันเกิดของเธอ เราขอแสดงความยินดีอย่างจริงใจกับคุณ Asya ในวันเกิดของคุณ! เราปรารถนา ฯลฯ"

เป็นการดีกว่าที่จะจบเรื่องด้วยความยินดี ทีมที่ชนะคือทีมที่มีความน่าสนใจและสอดคล้องกันมากที่สุด เรื่องตลก(ตามสาววันเกิดและตามผู้นำเสนอ - คณะลูกขุนหลังการประชุมร่วมกัน) พวกจากทีมที่ชนะจะได้รับใบรับรอง "นักเล่าเรื่องที่ดีที่สุด" ซึ่งลงนามโดยสาววันเกิดเอง



44

ซื้อและเป็นเจ้าของโดยไซต์

สร้างโปสการ์ด

โปรไฟล์ของ สาววันเกิด

หลังจากเต้นรำคุณสามารถใช้จ่ายได้ การแข่งขันที่สงบ: "แบบสอบถามวันเกิดสาว" ผู้นำเสนออธิบายเงื่อนไขการแข่งขันให้ผู้เข้าร่วมฟัง:

“สาววันเกิดรวบรวมแบบสอบถามพร้อมคำถามเกี่ยวกับตัวเอง เพื่อน ๆ ทุกคนมาวันเกิดของเธอ ตอนนี้เราจะดูว่าคุณรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับสาววันเกิดหรือไม่ สาววันเกิดจะอ่านคำถามคุณจะตอบ ทุกคนตอบใน ไม่มีการตะโกนจากที่นั่ง - 0 คะแนนเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ของตารางซึ่งผมซึ่งเป็นผู้นำเสนอจะดูแลผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนเป็นการส่วนตัว ผู้ชนะจะเป็นผู้เข้าร่วมการแข่งขันที่ทำคะแนนได้มากที่สุด

เด็กหญิงวันเกิดเปิดแบบฟอร์มและถามคำถาม:

1. วันนี้ฉันเกิดกี่โมง?
2. ฉันเกิดมามีน้ำหนักเท่าไหร่?
3. ตอนที่ฉันเริ่มเดินอายุได้กี่เดือน?
4. เทพนิยายที่ฉันชอบตอนที่ฉันยังเด็กมาก?
5. ฉันชอบกินอะไรตอนเด็กๆ?
6. อาหารจานโปรดของฉันตอนนี้คืออะไร?
7. หนังสือเล่มโปรดของฉัน?
8. ผลไม้ที่ฉันชอบ?
9. การ์ตูนเรื่องโปรดของฉันคืออะไร?
10. ใครคือคนที่ฉันชอบ ตัวละครในวรรณกรรม?


41

ซื้อและเป็นเจ้าของโดยไซต์

สร้างโปสการ์ด

การแข่งขันวรรณกรรมและละคร

วันเกิดยังคงดำเนินต่อไป เด็กหญิงวันเกิดมีงานอดิเรกที่ยอดเยี่ยม - เธอชอบอ่านหนังสือ เธอชวนเพื่อน ๆ เข้าร่วมการแข่งขันวรรณกรรมและละครของเธอ

เด็กหญิงวันเกิดบอกแขกว่านักเขียนคนโปรดของเธอคือ: นักเขียนชาวสวีเดน Astrid Lindgren ผู้แต่งเรื่อง "The Kid and Carlson Who Lives on the Roof", นักเขียนชาวอังกฤษ JK Rowling ผู้แต่งนวนิยายชุด Harry Potter รวมถึง กวีอักเนีย บาร์โต ผู้เขียนบทกวีสำหรับเด็กหลายบท

มีการแต่งตั้งคณะลูกขุนซึ่งประกอบด้วยผู้ปกครอง ผู้ใหญ่คนอื่นๆ และประธาน - เด็กหญิงวันเกิด เด็กหญิงวันเกิดแบ่งเด็กออกเป็น 3 ทีม แต่ละคนได้รับมอบหมายงาน

1 ทีม:
แสดงฉากจากเรื่อง “The Kid and Carlson, Who Lives on the Roof” ในแบบของคุณเอง ตัวละคร: เบบี้, คาร์ลสัน, เฟรเก้นบก (แม่บ้าน), พ่อ แม่ ผี มีอุปกรณ์ประกอบฉากให้

ทีมที่ 2
แสดงฉากจากนวนิยายแฮร์รี่ พอตเตอร์ ในแบบของคุณเอง ตัวอักษร:
1. แฮร์รี่ พอตเตอร์เป็นพ่อมดที่เอาชนะโวลเดอมอร์ตผู้วิเศษแห่งความมืดถึงสองครั้ง และเป็นคนเดียวที่รอดชีวิตจากการสู้รบกับเขาถึง 8 ครั้ง
2.โวลเดอมอร์ตเป็นพ่อมดมืดที่มีขนาดมหึมา พลังวิเศษอักขระเชิงลบหลัก
3. Ron Weasley เป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของ Harry Potter และ Hermione Granger
4. เฮอร์ไมโอนี เกรนเจอร์ - เพื่อนที่ดีที่สุดแฮร์รี่ พอตเตอร์ ชอบอ่านหนังสือและเรียนหนังสือ แม่มด ผู้ฝึกฝนมากที่สุดในสาขานี้ คาถาเวทย์มนตร์และยา
5. Severus Snape (Snape) - อาจารย์สอนวิชาปรุงยาและการป้องกันศาสตร์มืด
6. อัลบัส ดัมเบิลดอร์ - ผู้อำนวยการฮอกวอตส์ นักมายากลแห่งแสงที่แข็งแกร่งที่สุด
หรือตัวละครอื่นใดขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของทีมงาน มีอุปกรณ์ประกอบฉากให้

ทีม 3
คุณต้องแสดงบทกวี:
1
ทันย่าของเราร้องไห้เสียงดัง:
เธอทิ้งลูกบอลลงแม่น้ำ
- Hush, Tanechka อย่าร้องไห้:
ลูกบอลจะไม่จมลงในแม่น้ำ
2
ทิ้งตุ๊กตาหมีลงบนพื้น
พวกเขาฉีกอุ้งเท้าหมีออก
ฉันยังคงไม่ทิ้งเขาไป -
เพราะเขาเป็นคนดี
3
วัวกำลังเดินโยกเยก
ถอนหายใจขณะที่เขาเดิน:
- โอ้ กระดานจบแล้ว
ตอนนี้ฉันจะล้มแล้ว!
4
ฉันรักม้าของฉัน
ฉันจะหวีขนของเธออย่างนุ่มนวล
ฉันจะหวีหางของฉัน
และฉันจะขี่ม้าไปเยี่ยมชม
5
เราจะสร้างเครื่องบินเอง
บินข้ามป่ากันเถอะ
มาบินข้ามป่ากันเถอะ
แล้วเราจะกลับไปหาแม่..
มีอุปกรณ์ประกอบฉากให้

เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน คณะกรรมการจะพิจารณาและมอบรางวัลที่ 1, 2 และ 3 ให้กับทีม รางวัล-หนังสือ


38

ซื้อและเป็นเจ้าของโดยไซต์

สร้างโปสการ์ด

การแข่งขันไม่ใช่เพื่อห่อขนม แต่เพื่อคันธนู!

ห้องโถงที่จะจัดงานวันเกิดของหญิงสาวควรตกแต่งด้วยธนูหลากสี เด็กหญิงวันเกิดบอกเพื่อนรับเชิญว่า "การแข่งขันไม่ใช่สำหรับห่อขนม แต่สำหรับธนู!" และเขามอบโปสเตอร์เล็ก ๆ ให้กับทุกคนบนแท่งไม้พร้อมข้อความว่า: "ฉันต้องการธนู!" ผู้เข้าแข่งขันจะต้องตรวจสอบห้องโถงอย่างรอบคอบเป็นเวลา 1 นาที

ผู้ที่ต้องการตอบชูโปสเตอร์: “ฉันอยากได้ธนู!” ไม่นับการตะโกน หากตอบผิดสาววันเกิดยังคงถามผู้เข้าแข่งขันทั้งหมดจนกว่าจะได้ยินคำตอบที่ถูกต้อง ผู้เข้าร่วมการแข่งขันที่ตอบคำถามนี้ถูกต้องจะได้รับ 1 คะแนน - ธนู

ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับธนูสำหรับผู้ตอบถูก เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะนับคันธนู ผู้เข้าแข่งขันที่มีธนูมากที่สุดเป็นผู้ชนะ!


38

ซื้อและเป็นเจ้าของโดยไซต์

สร้างโปสการ์ด

การแข่งขัน: "ช่างทำผม"

เด็กผู้หญิงแบ่งออกเป็นสองทีม

ทีมหนึ่งประกอบด้วยช่างทำผมทั้งหมด และอีกทีมประกอบด้วยผู้มาเยี่ยมเยียน เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ให้เปลี่ยนสถานที่: เหล่านี้เป็นช่างทำผม และคนอื่นๆ เป็นผู้มาเยี่ยม

ช่างทำผมจะได้รับหวี ยางรัดผม โฟมหรือเจลแต่งผม และภายใน 5 นาที ทุกคนควรมีเวลาทำทรงผมสวยๆ กัน!

กรรมการที่ไม่เห็นว่าใครทำทรงผมทรงไหน เลือกมากที่สุด ทรงผมที่สวยงามและผู้ชนะคือสาวที่ทำได้ จากนั้นทั้งสองทีมก็เปลี่ยนและทำเช่นเดียวกัน จึงจะมีผู้ชนะสองคนที่จะได้รับของขวัญ!

PS: ถ้ามีเด็กผู้ชายในงานปาร์ตี้ พวกเขาก็ลองเป็นช่างทำผมได้เช่นกัน


การแข่งขันในวันเกิดของหญิงสาว
38

ซื้อและเป็นเจ้าของโดยไซต์

สร้างโปสการ์ด

ถึงสาวสวยที่สุด!

ที่สุดของฉัน สาวไฟ- สุขสันต์วันเกิด!
ฉันขอให้คุณมีมหาสมุทรแห่งความสุข ภูเขาแห่งความสุข ทะเลแห่งโชค ยอดเขาแห่งความสำเร็จ ทุ่งแห่งความสดชื่น และจักรวาลแห่งความรัก!
ขอให้ความฝันของคุณเป็นจริง! ปล่อยให้ความทุกข์ผ่านไป!
ไม่เคยป่วยหรือหดหู่! ปล่อยให้เสียงหัวเราะไม่ละทิ้งใบหน้าของคุณ!
ทำในสิ่งที่คุณรัก ปล่อยให้มันทำให้คุณมีความสุขอย่างเหลือเชื่อ!
ขออวยพรให้คุณมั่งคั่งและมีความสุขอย่างล้นหลาม!
ฉันรักคุณที่รัก!


29

ซื้อและเป็นเจ้าของโดยไซต์

สร้างโปสการ์ด

การแข่งขันเครื่องสำอาง

เด็กผู้หญิงสองคนและแม่ของพวกเขาถูกเรียกตัวให้เข้าร่วมการแข่งขัน สาวๆ ปิดตา มอบกระเป๋าเครื่องสำอางพร้อมเครื่องสำอาง แป้ง บลัชออน ลิปสติก,มาสคาร่า ตอนนี้พวกเขาเปลี่ยนแม่เป็นพ่อแต่ทำให้สาวๆไม่ได้ยิน (ทุกอย่างจะมีการพูดคุยกันล่วงหน้าและทุกคนจะต้องเตรียมพร้อมสำหรับเรื่องนี้)
ตอนนี้สาวๆ สัมผัสเครื่องสำอางและตกแต่ง “คุณแม่” ที่นั่งตรงข้ามกัน
ผู้ชนะคือเด็กผู้หญิงที่ใช้เครื่องสำอางอย่างถูกต้องตามจุดประสงค์และวาดภาพพ่อของเธอได้แม่นยำยิ่งขึ้น


22

ซื้อและเป็นเจ้าของโดยไซต์

สร้างโปสการ์ด

มาช่วยสาววันเกิดในวันเกิดของเธอกันเถอะ

เมื่อแขกทุกคนมารวมตัวกัน ผู้ปกครองคนใดคนหนึ่งก็เริ่มการแข่งขัน:
สาวๆ วันเกิด ฉันดีใจที่ได้พบคุณทุกคน ทุกคนรู้ดีว่า ... (ชื่อสาว) พนักงานต้อนรับของเราเป็นคนแบบไหน! เพื่อเริ่มต้นวันหยุด เธอต้องช่วยจัดโต๊ะ เธอต้องการที่จะ เพื่อนที่ดีที่สุดพวกเขาทำมันได้อย่างรวดเร็ว
เด็กหญิงวันเกิดแบ่งเด็กรับเชิญออกเป็น 2 ทีม แม่พาทีมหนึ่งไปที่ห้องครัว พ่อพาอีกทีมไปที่ห้องถัดไป ในห้องครัวมีจานอยู่ที่ตู้ไซด์บอร์ด ในห้องถัดไปมีแก้วอยู่ที่ตู้ไซด์บอร์ด จานต้องเป็นพลาสติก พ่อกับแม่ให้ลูกคนละเรื่อง “ในมือเดียว” ระยะทางจะต้องเท่ากันทั้งสองทีม
ทีมงานต้องนำจานมาให้ โต๊ะทั่วไปและจัดเตรียมแขกแต่ละคน ทีมที่จบเร็วที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ เด็กหญิงวันเกิดช่วยจัดเตรียม แสดงสถานที่ให้แขกที่โต๊ะ หรือเข้าร่วมทีมใดทีมหนึ่งหากต้องการ


6

ซื้อและเป็นเจ้าของโดยไซต์

สร้างโปสการ์ด


ขอแสดงความยินดี: 16 ข้อ (สั้น 0)

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี "สับสน"

รายละเอียดเกม:
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน คนขับหันหลังกลับ และผู้เล่นก็เริ่มสับสนและปีนข้ามกันโดยเร็วที่สุด จากนั้นผู้ขับขี่จะต้องคลี่คลายความยุ่งเหยิงนี้โดยไม่ทำให้วงกลมแตก
เกมพัฒนาขึ้น: ความเอาใจใส่ ตรรกะ การคิด

เกมสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 10 ปี "Golden Gate"

รายละเอียดเกม:
ในเกม Golden Gate ผู้เล่นสองคนที่อยู่ห่างไกลจะยืนตรงข้ามกันและจับมือกันและยกแขนขึ้น ผลลัพธ์ที่ได้คือ “ปลอกคอ” เด็กที่เหลือยืนทีละคนแล้ววางมือบนไหล่ของคนที่เดินอยู่ข้างหน้าหรือแค่จับมือกัน โซ่ที่ได้ควรผ่านใต้ประตู
"โวโรทิกิ" ออกเสียง:
"ประตูทอง"
พวกเขาไม่พลาดเสมอไป!
กล่าวคำอำลาเป็นครั้งแรก
อันที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม
และเป็นครั้งที่สาม
เราจะไม่ปล่อยให้คุณผ่านไป!”
หลังจากคำพูดเหล่านี้ "ปลอกคอ" ก็ลดมือลงอย่างรวดเร็วและเด็ก ๆ ที่ถูกจับก็กลายเป็น "ปลอกคอ" เช่นกัน จำนวน "ประตู" ค่อยๆ เพิ่มขึ้น และห่วงโซ่ก็ลดลง เกมจะจบลงเมื่อเด็กทุกคนกลายเป็น "ประตู"

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี “เราแต่งนิทานให้เด็กชายวันเกิด”

รายละเอียดเกม:
ผู้นำเสนอเปิดนิตยสารหรือหนังสือไปที่หน้าใดก็ได้และชี้นิ้วไปที่คำที่เขาเจอโดยไม่มอง นักเล่าเรื่องคนแรกจะต้องคิดวลีโดยใช้คำนี้ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะเสนอข้อเสนอขึ้นมา อาจจะสองหรือสามข้อ ผลก็จะมี เรื่องราวที่น่าสนใจ- เราเขียนเรื่องราวลงในแบบฟอร์มที่เตรียมไว้และมอบให้กับเด็กชายวันเกิด
เกมพัฒนา: การคิด, จินตนาการ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี “ชาวประมงกับปลาทอง”

รายละเอียดเกม:
ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลม ผู้นำที่อยู่ตรงกลางจะหมุนเชือกโดยมีปมที่ปลายหรือเชือกกระโดด ปลายเชือกต้องลอดใต้เท้าของผู้เล่นโดยห้ามสัมผัสโดนเชือก ใครก็ตามที่สัมผัสเชือกจะถูกออกจากเกมชั่วคราว ผู้ที่ไม่เคยตีเชือกจะเป็นผู้ชนะ
เกมพัฒนาขึ้น: ความเอาใจใส่, ความอดทน, การประสานงาน, ความชำนาญ, ปฏิกิริยา

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี “ถือบอล”

รายละเอียดเกม:
มีการสร้างสองคู่ สำหรับแต่ละคู่ ให้วาดวงกลมหรือวางห่วง ผู้เล่นยืนอยู่ในวงกลมนี้และได้รับบอลลูน พวกเขาต้องเป่าลูกบอลโดยไม่ออกจากวงกลมเพื่อให้ลูกบอลลอยขึ้นและตกลงมาเหนือพวกเขาและเหนือขอบเขตของวงกลม คุณไม่สามารถสัมผัสลูกบอลด้วยมือของคุณได้ คู่ที่สามารถครองชัยชนะได้นานที่สุด
เกมพัฒนาขึ้น: ความอดทน การประสานงาน ความชำนาญ ปฏิกิริยา

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-10 ปี "พื้นที่ว่าง"

รายละเอียดเกม:
ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม และคนขับยังคงอยู่หลังวงกลม คนขับเดินไปรอบ ๆ วงกลมแล้วแตะผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโดยแตะไหล่หรือแขน ซึ่งหมายความว่าเขาท้าทายผู้เล่นรายนี้ให้แข่งขัน ผู้ขับขี่จะวิ่งไปรอบวงกลมในทิศทางเดียว และผู้ที่ถูกเรียกจะวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อพบกันก็ทักทายกัน จับมือกัน วิ่งต่อไป พยายามจะแข่งกันชิงชัย พื้นที่ว่าง(เหลือโดยผู้เล่นที่ถูกเรียก) ผู้ที่สามารถยึดครองสถานที่แห่งนี้ได้จะยังคงอยู่ตรงนั้น และผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็นคนขับ และเกมก็ดำเนินต่อไป
เกมพัฒนาขึ้น: ปฏิกิริยา, ความเร็ว

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-10 ปี "เดาเสียงใคร"

เดาว่าเสียงของใครเป็นเกมการศึกษาที่สนุกสนาน การรับรู้ทางการได้ยินและส่งเสริมการสื่อสารที่ผ่อนคลายระหว่างเด็ก ๆ
รายละเอียดเกม:
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน คนขับที่ยืนอยู่ในวงกลมถูกปิดตาด้วยผ้าพันคอ ทุกคนเดินเป็นวงกลมตะโกน:
“เราจึงสร้างวงกลม
หันกลับมาด้วยกันทันที”
(พวกเขาหันไปและไป ด้านหลัง)
"เราจะพูดได้อย่างไร: "สกอกสกอกสกอก"
ให้ทายว่าเสียงใคร?”
ผู้เล่นเพียงคนเดียวจะพูดคำว่า “สก๊ก-สก-สกก” ซึ่งระบุโดยผู้นำ
หน้าที่ของคนขับคือการเดาจากเสียงที่พูดคำเหล่านี้ หากเขาทำสำเร็จเขาจะเข้าร่วมวงทั่วไปและคนที่เดาเสียงได้จะเป็นคนขับแทน
เกมดำเนินต่อไป

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี "การล่าสัตว์"

การล่าสัตว์ - เกมที่ใช้งานอยู่เพื่อพัฒนาความคล่องตัว อิสระ การประสานการเคลื่อนไหวของเด็ก
รายละเอียดเกม:
ชื่อของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมจะถูกเขียนลงบนการ์ด ไพ่จะถูกสับและแจกให้ผู้เล่น ผู้เล่นเต้นรำไปกับเสียงเพลงและในเวลานี้เฝ้าดูผู้ที่มีชื่อเขียนบนการ์ดของเขาอย่างสุขุมรอบคอบที่สุด ทันทีที่เสียงเพลงหยุดลง นายพรานจะต้องจับเหยื่อของเขา แต่ผู้เล่นที่เป็นเหยื่อแต่ละคนจะต้องจับผู้เล่นคนอื่นที่เขาเป็นผู้ล่าให้ จากนั้นไพ่จะถูกสับและเกมจะดำเนินต่อไป
เกมพัฒนาขึ้น: ความชำนาญ อิสระ ปฏิกิริยา

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี "สำเนาอนุสาวรีย์"

สำเนาของอนุสาวรีย์เป็นเกมที่พัฒนาความสนใจในเด็กและวัยรุ่นและช่วยเอาชนะความเขินอาย
รายละเอียดเกม:
ผู้เล่นสองคนได้รับเลือกจากปัจจุบัน หนึ่งในนั้น (ผู้ลอกเลียนแบบ) ถูกนำออกจากห้องแล้วปิดตา ส่วนคนที่สอง (อนุสาวรีย์) ในเวลานี้จะต้องแสดงท่าทางที่น่าสนใจและหยุดนิ่งอยู่ในนั้น มีการแนะนำโปรแกรมเล่นสำเนาแบบปิดตา เขาจะต้องกำหนดโดยการสัมผัสตำแหน่งที่อนุสาวรีย์ของผู้เล่นถูกแช่แข็งและยึดอันเดียวกันทุกประการ เมื่อผู้เล่นก็อปปี้ทำท่า ดวงตาของเขาถูกมัดและทุกคนก็เปรียบเทียบสิ่งที่เกิดขึ้น

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี "แฟกซ์เสีย"

รายละเอียดเกม:
ผู้เล่นนั่งลงทีละคน โดยมองไปที่ด้านหลังศีรษะของเพื่อนบ้าน ผู้เล่นคนแรกและคนสุดท้ายจะได้รับปากกาและกระดาษ ผู้เล่นคนสุดท้ายจั่ว รูปร่างที่เรียบง่ายบนแผ่นกระดาษแล้วใช้นิ้วเดียวกันที่ด้านหลังของเพื่อนบ้านด้านหน้า ผู้เล่นคนแรกวาดภาพสิ่งที่เขารู้สึกบนหลังบนกระดาษอีกครั้ง หลังจากนั้นจึงเปรียบเทียบภาพที่ได้
เกมพัฒนาขึ้น: ความใส่ใจ ทักษะการเคลื่อนไหวมือ ความจำ

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี "ไก่ชน"

รายละเอียดเกม:
เราใช้เชือกหรือเทปเพื่อกั้นพื้น ผู้เล่นสองคนยืน ด้านที่แตกต่างกันจากเชือก
ตำแหน่งเริ่มต้น: ผู้เล่นยืนบนขาข้างหนึ่งตรงข้ามกันและประสานมือไว้ด้านหลัง หน้าที่ของผู้เล่นคือเคลื่อนที่ไปฝั่งฝ่ายตรงข้ามโดยไม่ปล่อยแขนหรือวางเท้าอีกข้างลงบนพื้น ในเวลาเดียวกันก็ป้องกันไม่ให้ศัตรูเข้ามาอยู่ข้างๆเขา คุณสามารถดันไหล่หรือหน้าอกได้เท่านั้น ผู้แพ้คือผู้ที่วางเท้าอีกข้างลงบนพื้นหรือปลดมือออก
เกมพัฒนาขึ้น: การประสานงานความแข็งแกร่ง

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี “โบว์ลิ่งเด็ก”

โบว์ลิ่งสำหรับเด็กเป็นเกมที่สนุกสนานมาก พัฒนาการรับรู้ถึงเหตุและผล การประสานมือและตา และทักษะการเคลื่อนไหวขั้นต้น
รายละเอียดเกม:
ทำเครื่องหมายเส้นด้วยเชือก จาก ขวดพลาสติกทำ skittles หรือใช้ skittles ธรรมดา เด็กถูกวางไว้หลังเส้นและต้องหมุนลูกบอลให้โดนหมุด
ผู้ที่ล้มพินได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากล้มลงจำนวนพินเท่ากัน ให้ทำรอบซ้ำ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี “ก้อย”

รายละเอียดเกม:
เกมนี้เล่นกันสองคน เชือกผูกอยู่รอบเอวของผู้เล่นเพื่อให้ "หาง" ซึ่งเป็นปมที่ปลายเชือกห้อยลงมาจากด้านหลัง ผู้เล่นจะต้องจับปมหางของคู่ต่อสู้เพื่อที่จะไม่มีเวลาจับปมหางของตัวเอง ใครก็ตามที่จับ "หาง" ของคู่ต่อสู้ได้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ เกมนี้เล่นเป็นเพลงที่ร่าเริง
เกมพัฒนาขึ้น: ความชำนาญ, ปฏิกิริยา

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-10 ปี “วันนี้เราทำอะไร?”

รายละเอียดเกม:
ไดรเวอร์ถูกเลือก เขาออกจากห้องโถงไปสักพัก ผู้เข้าร่วมที่เหลือตกลงกันว่าพวกเขาจะแสดงให้เห็นการกระทำใด
คนขับกลับมาและหันไปหาพวกเขาพร้อมกับคำถาม:
- วันนี้คุณทำอะไร?
เด็ก ๆ ตอบว่า:
- เราจะไม่บอกคุณว่าเราทำอะไรไป แต่ตอนนี้เราจะแสดงให้คุณเห็น!
และพวกเขาเริ่มพรรณนาถึงการกระทำที่พวกเขาตกลงกัน (กิน เล่นไวโอลิน เต้นรำ แปรงฟัน ฯลฯ)
จากการเคลื่อนไหวเหล่านี้ ผู้ขับขี่จะคาดเดาว่ากำลังทำอะไรอยู่ ถ้าเขาทายถูกก็เลือกนักแข่งคนอื่น ถ้าไม่เช่นนั้นคนขับจะออกไปอีกครั้งและผู้เล่นจะคิดถึงการกระทำอื่น
เกมพัฒนาขึ้น: ศิลปะ การคิด ทักษะการสื่อสาร การปลดปล่อย

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี “ศิลปะรวม”

รายละเอียดเกม:
เกมนี้ต้องใช้สองทีม ผู้เล่นคนแรกในแต่ละกลุ่มเริ่มต้นที่ด้านบนของแผ่นงานและวาดส่วนหัวของใบหน้าพร้อมกับจุดเริ่มต้นของคอส่วนที่เหลือในทีมจะไม่เห็นสิ่งที่เขาวาด จากนั้นผู้เล่นจะพันกระดาษเพื่อให้มองเห็นได้เพียงปลายคอเท่านั้นและส่งกระดาษไปให้ผู้เล่นคนที่สอง ผู้เล่นคนที่สองวาดภาพต่อไป พันแผ่นงานเพื่อให้มองเห็นเฉพาะเส้นด้านล่างเท่านั้น และต่อไปเรื่อยๆ จนถึงสมาชิกในทีมคนสุดท้าย
หลังจากนั้นแผ่นงานจะคลี่ออกมาและสามารถประเมินผลลัพธ์ได้
เกมพัฒนา: จินตนาการ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี “ศิลปะผลัด”

การแข่งขันวิ่งผลัดศิลปะเป็นเกมที่สงบและน่าสนใจที่พัฒนาขึ้น ความคิดสร้างสรรค์มีความคิด จินตนาการ และความสามารถในการทำงานเป็นทีม
รายละเอียดเกม:
เกมนี้ต้องใช้สองทีม กลุ่มจะต้องวาดสัตว์หรือวัตถุใด ๆ ภายในระยะเวลาหนึ่ง ในเวลาเดียวกัน ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนต่อครั้งมีสิทธิ์วาดเส้น วงกลม หรือวงรีได้เพียงเส้นเดียวเท่านั้น ทีมที่วาดรูปดูเหมือนสัตว์มากกว่าจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี "ขนมบนคันเบ็ด"

รายละเอียดเกม:
ผูกปลายสายเบ็ดเข้ากับกระดาษห่อขนม (แทนการใช้ตะขอ)
เราดึงขนมเข้าปากโดยใช้เบ็ดตกปลา แกะห่อ (โดยไม่ต้องใช้มือ!) แล้วรับประทาน
ใครทำเร็วกว่าชนะ
เกมพัฒนาขึ้น: การประสานงานความชำนาญ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี “วอลเลย์บอลด้วยลูกโป่ง”

วอลเล่ย์บอลด้วย บอลลูนเป็นเกมที่ให้ความบันเทิงที่ช่วยพัฒนาปฏิกิริยาของผู้เล่น ความคล่องแคล่ว และการประสานงานของการเคลื่อนไหว
รายละเอียดเกม:
เกมนี้ต้องใช้สองทีม เก้าอี้จะถูกวางไว้ที่ระยะห่างหนึ่งเมตรตรงข้ามกันที่ผู้เล่นนั่ง พื้นแบ่งด้วยเชือกตรงกลางระหว่างทีม เด็กๆเล่นวอลเลย์บอล ลูกบอลจะต้องลอยข้ามเชือก ผู้เล่นจะต้องไม่ลุกจากเก้าอี้หรือหยิบลูกบอล คุณสามารถผลักลูกบอลออกไปได้เท่านั้น หากลูกบอลตกลงบนอาณาเขตของฝ่ายตรงข้าม ทีมจะได้แต้ม เกมนี้ไปถึง 15 แต้ม

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-10 ปี "ทะเลปั่นป่วน"

รายละเอียดเกม:
ผู้นำเสนอหันหน้าหนีจากผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ที่กำลังเต้นรำไปกับเสียงเพลงเลียนแบบคลื่นและพูดเสียงดัง:
“ทะเลปั่นป่วนครั้งหนึ่ง
ทะเลเป็นกังวลสอง
ทะเลเป็นห่วงสาม
ร่างของกองทัพเรือ หยุดอยู่กับที่!”
ในขณะนี้ผู้เล่นจะต้องหยุดนิ่งในตำแหน่งที่พวกเขาพบตัวเอง ผู้นำหันกลับมาเดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นทุกคนและตรวจสอบตัวเลขผลลัพธ์ ใครก็ตามที่เคลื่อนไหวก่อนจะถูกคัดออกจากเกมและกลายเป็น "หัวหน้างาน" - เขาช่วยผู้นำเสนอค้นหาผู้ที่ย้ายออกไป
คุณสามารถใช้เกมเวอร์ชันอื่นได้เมื่อผู้นำเสนอตรวจสอบตัวเลขทั้งหมดและเลือกรูปแบบที่เขาชอบที่สุด เด็กคนนี้จะกลายเป็นผู้นำ
เกมพัฒนาขึ้น: ความเอาใจใส่ความอุตสาหะ

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี "Nesmeyana"

Nesmeyana เป็นเกมสำหรับเด็กแสนสนุกสำหรับพัฒนาจินตนาการ ความเฉลียวฉลาดของผู้เข้าร่วม และทักษะในการสื่อสาร
รายละเอียดเกม:
ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งได้รับเลือก - Princess Nesmeyana ซึ่งนั่งอยู่บนเก้าอี้ต่อหน้าคนอื่น ๆ เป้าหมายของผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ คือทำให้ “เจ้าหญิง” หัวเราะโดยไม่ต้องแตะต้องเธอ
ผู้เข้าร่วมที่ทำให้เธอหัวเราะด้วยตัวเองกลายเป็นคนหัวเราะไม่ได้

ห่านทองคำ

ชื่อนี้มีความเกี่ยวข้องอย่างเห็นได้ชัด เทพนิยายเก่าซึ่งทุกคนติดกาวกัน (อันแรกในโซ่มีห่านวิเศษ) ควรวางแขกเป็นวงกลมและขอให้ตั้งชื่อส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย: "เข่าขวา", "ส้นเท้าซ้าย", "จมูก", "คาง", "หลัง", "หลังศีรษะ" หลังจากนั้นเมื่อนับถึงสามคุณจะต้องยึดติดกับเพื่อนบ้านทางขวาด้วยส่วนนี้ ตำแหน่งที่ติดกาวไม่สำคัญตราบใดที่คุณไม่ตก

ในรูปแบบนี้ ทุกคนควรตะโกน “ขอแสดงความยินดี!” สามครั้ง การเริ่มต้นวันหยุดอย่างร่าเริงช่วยให้คุณผ่อนคลายได้อย่างรวดเร็ว

ถ่ายรูปสนุกๆมีหนวด

ฉันชอบกิจกรรมนี้เพราะว่าภาพถ่ายมักจะดูตลก และผู้คนก็โพสท่าอย่างมีศิลปะมากกว่ามาก หนวดเคราและมงกุฎปลอมสามารถทำจากกระดาษแข็งสีได้

เต้นรำกับอุปสรรค

ขั้นแรก.เราขึงเชือกเส้นหนึ่งที่ความสูง 1 เมตร และอีกเส้นหนึ่งที่ความสูง 50 ซม. จากพื้น คุณสามารถขยับพวกมันได้เล็กน้อย โดยไม่มีใครอยู่เหนือสิ่งอื่นใด ตามกฎแล้วไม่มีที่สำหรับผูกในอพาร์ทเมนต์คุณต้องจับปลายเชือกบนและล่างไว้ในมือขวาและซ้าย

ตอนนี้เราเปิดเพลงแดนซ์ (ควรเป็นเพลงลาตินเร็ว) และขอให้คุณก้าวข้ามเชือกด้านล่างแล้วคลานไปใต้เชือกด้านบน หากมีแขกน้อยก็จะมีการเต้นรำหลายวง

ขั้นตอนที่สองเราปิดตาผู้เข้าร่วมสองคนให้แน่นและขอให้พวกเขาเอาชนะอุปสรรค เรากำลังถอดเชือกออกอย่างเงียบๆ... สิ่งที่เหลืออยู่คือการสังเกตความพยายามของนักเต้นที่ระมัดระวัง

ศิลปินแช่แข็ง

ผู้นำเสนอ: “เราต้องการคนสองคนที่วาดรูปเก่ง” เขามอบปากกาสักหลาดให้พวกเขา: “วันนี้เท่านั้นที่คุณไม่จำเป็นต้องสิ่งนี้ ฉันจะร่ายมนตร์ใส่คุณ ลองนึกภาพว่ามีกระดาษล่องหนอยู่ตรงหน้าคุณ เตรียมปากกาสักหลาดแล้ว... หยุดซะ!”

เราเรียกผู้เข้าร่วมอีกสองคนซึ่งเรามอบแผ่นแนวนอนให้ (ควรแนบไว้กับฐานที่มั่นคงจะดีกว่า) แนวคิดนี้มีไว้เพื่อให้ศิลปินที่มีปากกาปลายสักหลาดยืนนิ่ง และผู้ช่วยของพวกเขาจะเคลื่อนกระดาษไปตามปลายปากกาสักหลาด เพื่อพยายามจับภาพภาพวาดที่ทุกคนสามารถเข้าใจได้ อาจเป็นภาพบุคคลวันเกิด เค้กวันเกิดพร้อมเทียน หรือแค่บ้านที่มีต้นไม้และดวงอาทิตย์ ทุกอย่างกลายเป็นเรื่องตลก ลองดูสิ!

แฝดสยาม

คุณต้องเขียนบางส่วนของร่างกายบนการ์ด เรียกแขกทุกคนและเรียงกันเป็นคู่ แต่ละคู่จั่วไพ่หนึ่งใบแล้วเกาะติดกับส่วนของร่างกายที่ได้มา แฝดสยาม- นิ้วเท้า, ส้นเท้า, หลังศีรษะ, ข้อศอก, เข่า, หลัง ตอนนี้คุณต้องผูกผ้าพันคอให้กัน ให้คู่หนึ่งแสดง ที่เหลือก็แค่ดู ผู้ชนะคือผู้ที่มีมากที่สุด สถานการณ์ที่ยากลำบาก- ลองพันผ้าพันคอให้ “แฝด” ของคุณถ้าหลังของคุณติดกัน...

คุณทำอะไรอยู่ที่นั่น?

เกมนี้สนุกไม่แพ้กันทั้งเด็กและผู้ใหญ่ เพราะมันยากที่จะคิดอะไรสนุกไปมากกว่าการสุ่มคำถามและคำตอบโดยบังเอิญ

เราเขียนบนป้าย:“สำนักงานทันตแพทย์”, “สำนักงานผู้อำนวยการ”, “ห้องน้ำ”, “โรงอาบน้ำ”, “เบเกอรี่”, “โรงภาพยนตร์”, “ที่ทำการไปรษณีย์”, “สวนสาธารณะ”, “สวนสัตว์”, “โรงละคร”, “ช่างทำผม”, “ชั้นใต้ดิน” , “ก่อสร้าง”, “อนุบาล”, “ กองทุนบำเหน็จบำนาญ», « เกาะทะเลทราย, "ฟิตเนสคลับ".

ผู้เล่นยืนหันหลังให้แขก และเจ้าบ้านจะวางป้ายที่มีข้อความจารึกไว้บนหลังของเขา แขกรู้ว่าพวกเขากำลังพูดถึงอะไร แต่ "ผู้โชคดี" จะตอบแบบสุ่ม ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ที่นี่ รายการตัวอย่างคำถาม (คุณไม่สามารถตอบ "ใช่" หรือ "ไม่"):

  • คุณไปที่นั่นบ่อยไหม? (ทุกวันศุกร์ สัปดาห์ละสามครั้ง นานๆ ครั้งจะมีความสุข)
  • คุณชอบสถานที่นี้ไหม? (จะดีกว่านี้ก็ยังไม่เข้าใจแน่ชัด)
  • ปกติคุณไปที่นั่นกับใคร?
  • กับใครจาก. คนที่มีชื่อเสียงคุณอยากจะพบที่นั่นไหม?
  • คุณมักจะนำอะไรติดตัวไปด้วยที่นั่น? ตั้งชื่อสามสิ่ง
  • ปกติคุณทำอะไรที่นั่น?
  • ทำไมคุณถึงเลือกสถานที่นี้?

เราเปลี่ยนป้ายและผู้เล่น น่าสนุกนะเมื่อไหร่. โรงเรียนอนุบาลไปเดือนละครั้งกับ Alla Pugacheva นำแล็ปท็อปติดตัวไปด้วยและ แปรงสีฟันทำบัลเล่ต์ที่นั่นหรือกินพิซซ่า)

นักบินล้ม

ฉันเคยจัดเกมนี้เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ที่โรงเรียน แต่ผู้ชมทุกคนต่างพากันดีใจมากจนฉันเสนอให้จัดงานวันเกิดอย่างกล้าหาญ น่าแปลกที่มันน่าตื่นเต้น

เราทำเครื่องบินกระดาษ 5-6 ลำ และใส่ตะกร้า 20 ลำ ก้อนกระดาษ- คนหนึ่งปล่อยเครื่องบิน (เลือกด้านที่ยาวที่สุดในห้อง) คนอื่นๆ พยายามจะยิงเครื่องบินที่กำลังบินตก หากเป็นการแข่งขันเพื่อหาผู้ชนะ เราจะให้เวลาแต่ละคน 5 ครั้ง

แฟชั่นโชว์

สามารถจัดขึ้นในเวลาที่คุณต้องการเชิญแขกมาที่โต๊ะ เรียงพวกเขาชิดผนังฝั่งตรงข้ามและประกาศอย่างเคร่งขรึม (ไม่จำเป็นต้องแจกบทบาทล่วงหน้า): “ ในงานกาล่าดินเนอร์เรามาถึงแล้ว: โยคีผู้โด่งดังนักเต้นจากตะวันออกบาบายากา เจ้าหญิงนางฟ้า, Cannibal, หนู Shushera, Ballerina จากโรงละคร Bolshoi, โจรสลัดขาเดียว, ประธานาธิบดีแห่งรัสเซีย, แชมป์เพาะกาย, นางแบบชื่อดัง (นักแสดง), ทารกที่เรียนรู้ที่จะเดินในวันนี้

แขกทุกคนต้องเดินสองสามก้าวในลักษณะนิสัยและนั่งลงที่โต๊ะ

ประติมากรผู้โชคร้าย

ไม่จำเป็นต้องบอกชื่อการแข่งขันล่วงหน้ากับใคร ไม่เช่นนั้น ความหมายก็จะชัดเจนและเราไม่ต้องการสิ่งนั้น แขกทุกคนจะต้องไปอีกห้องหนึ่ง เหลือเพียงเจ้าภาพและผู้เล่นสามคนเท่านั้น คุณแต่งตั้งคนหนึ่งเป็นประติมากร และขอให้เขาวางอีกสองคนในตำแหน่งที่ไม่สบายใจที่สุด ตัวอย่างเช่น ปล่อยให้อันแรกค้าง วิดพื้นจากพื้นในตำแหน่งบนสุด และอันที่สองนั่งบนหลังโดยประสานมือไว้ด้านหลัง และตอนนี้ผู้นำเสนอเปลี่ยนคนที่มีช่วงเวลาที่ยากลำบากที่สุดในประติมากรรมใหม่ให้เป็นประติมากรเอง เนื่องจากคุณเป็นผู้คิดค้นการทรมานเพื่อผู้อื่น จงแร็พ :-)

ตอนนี้คุณสามารถเริ่มผู้เล่นใหม่จากห้องอื่นได้แล้ว ตอนนี้เป็นประติมากรที่ต้องตรวจสอบรูปปั้นแปลก ๆ ก่อนหน้านี้และสร้างรูปปั้นใหม่ขึ้นมาอีกครั้งด้วยท่าทางที่ซับซ้อน เราทำซ้ำทุกอย่างประติมากรเข้ามาแทนที่เหยื่อเอง มันมักจะกลายเป็นเรื่องตลก ลองดูสิ! โดยปกติแล้วแขกคนอื่น ๆ ทุกคนจะเข้ามาทีละคนและอยู่ในห้องจนจบเกม

สโนว์แมน

จัดแถวให้คนหลายๆ คน (4-6 คน) หันหลังให้แขก โดยหันหน้าไปทางแขก แสดงให้ผู้เล่นคนสุดท้ายวาดรูปตุ๊กตาหิมะง่ายๆ และขอให้เขาวาดรูปนี้ที่ด้านหลังของผู้เล่นคนก่อน เขาพยายามทำความเข้าใจกับสิ่งที่แสดงให้เขาเห็นดึงสิ่งที่เขาเข้าใจมาไว้บนหลัง (เงียบ ๆ ) ดังนั้นเราจึงมาถึงคนแรกในบรรทัดนี้ ซึ่งจะต้องพรรณนาภาพวาดเริ่มต้นบนกระดาษเปล่า โดยปกติแล้วตุ๊กตาหิมะจะกลายเป็นใบหน้า :-) รายละเอียดที่เหลือจะหายไประหว่างทาง

เดาของเล่นนุ่ม ๆ

ขอบคุณความแปลกประหลาดของผู้ผลิต ของเล่นนุ่ม ๆการแข่งขันครั้งนี้กลายเป็นเรื่องตลก เราปิดตาผู้เล่นและขอให้เขาเดาว่าเขาถืออะไรอยู่ในมือ เช่น เมื่อเราขอให้ระบุงูในหมวกซานตาคลอสพร้อมถุงของขวัญ เด็กหญิงคนนั้นบอกว่าเป็นหอยทาก แขกมักจะประหลาดใจเสมอที่ไม่สามารถเดาสัตว์ที่เห็นได้ชัดเช่นนี้ได้ จะสนุกกว่าถ้ามีคนแสดงความคิดเห็นออกมาดัง ๆ เกี่ยวกับการเดาของเขา

คนอินเดียจะเรียกคุณว่าอะไร?

นี่ไม่ใช่การแข่งขัน แต่เป็นเพียงเหตุผลที่จะหัวเราะเยาะโต๊ะขณะกินเค้ก นี่เป็นชื่อตลกที่คนอินเดียอาจตั้งให้คุณ คอลัมน์แรกคืออักษรตัวแรกของชื่อ คอลัมน์ที่สองคืออักษรตัวแรกของนามสกุล

การเปลี่ยนแปลง

การแก้ปัญหาจำแลงเป็นเรื่องสนุก ฉันขอเตือนคุณว่านี่คือ:

น้ำนมต้มบนทรายที่ยืน (ซึ่งแปลว่า "น้ำไม่ไหลใต้หินที่วางอยู่")

สายที่มีชื่อเสียง:

  • ฤดูร้อน! เจ้าของที่ดินหดหู่ (หนาว! ชาวนามีชัย...)
  • ชายหนุ่มสี่คนที่ประตูกำลังตีเหล็กในตอนเช้า (เด็กผู้หญิงสามคนใต้หน้าต่างหมุนในตอนเย็น)
  • ป้าของคุณเกือบจะมีข้อยกเว้นที่ผิด ๆ ... (ลุงของฉันมีกฎที่ซื่อสัตย์ที่สุด.. )
  • สุภาพบุรุษหยิบเตียงพับ กระเป๋าเป้ กระเป๋าเครื่องสำอางขึ้นมาวางบนอก (คุณผู้หญิงเช็คอินกระเป๋าเดินทาง โซฟา กระเป๋าเดินทาง กระเป๋าเดินทาง...)
  • พ่อมดผู้ชั่วร้าย Chernomor ฉันจะยืนอยู่บนพื้นหญ้า (Good Doctor Aibolit เขานั่งอยู่ใต้ต้นไม้)
  • แมลงกำลังคลานสั่น... (ปลาบู่กำลังเคลื่อนไหว...)
  • ปีศาจสับสนระหว่างวัวกับไส้กรอก (พระเจ้าส่งชีสชิ้นหนึ่งไปให้อีกาที่ไหนสักแห่ง...)

สุภาษิตและคำพูด:

  • ศัตรูใหม่เลวร้ายยิ่งกว่าศัตรูเก่า ( เพื่อนเก่าดีกว่าสองตัวใหม่)
  • ขายรถเข็นเด็กในฤดูหนาวและรถดัมพ์ในฤดูร้อน (เตรียมเลื่อนในฤดูร้อนและรถเข็นในฤดูหนาว)
  • นมเดือดบนทรายที่ยืน (น้ำไม่ไหลใต้หินที่วางอยู่)
  • ตอนกลางคืนก็สนุกตอนเช้าเพราะไม่มีคนพัก (กลางวันก็น่าเบื่อ ถึงเย็นถ้าไม่มีอะไรทำ)

ชื่อเรื่อง งานวรรณกรรม:

  • เรื่องราวเกี่ยวกับราชินีที่ยังมีชีวิตอยู่ แต่มีผู้อ่อนแอประมาณ 12 คน (“The Tale of the Dead Princess and the Seven Knights”)
  • เซนติเมตร ("นิ้วหัวแม่มือ")
  • สวนผักกาดหอม (“สวนเชอร์รี่”)
  • ตรงสู่เงาใน 10 คืน (“รอบโลกใน 80 วัน”)
  • เนื้อแกะหลังตรง ("ม้าหลังค่อม")
  • เค็มน้อย (“เค็มเกิน”)

คำถามและคำตอบ

นี่เป็นความบันเทิงแบบ win-win อย่างแน่นอน ผ่านการทดสอบในงานปาร์ตี้สำหรับเด็กและผู้ใหญ่หลายพันแห่ง ฉันพบเว็บไซต์ที่มีคำถามและคำตอบให้เลือกมากมายซึ่งค่อนข้างเหมาะสมกับวันเกิดของเด็กอายุ 12-14 ปี

นี่คือวิธีที่ควรจะทำ มีเพียงผู้นำเสนอเท่านั้นที่จะมีคำถาม คุณสามารถอ่านติดต่อกันได้ แต่ควรพิมพ์คำตอบลงในกระดาษแยกกัน และควรเชิญแขกให้ดึงกระดาษออกมาแบบสุ่ม: “คุณแปรงฟันหรือเปล่า?” - “ใช่ ฉันมีความสามารถมากมาย...”

การวาดภาพ 3 มิติ

ตอนนี้เป็นที่นิยมแม้กระทั่งในหมู่ผู้ใหญ่ ชั้นเรียนปริญญาโทที่สร้างสรรค์ดังนั้นอย่าล้าหลัง ฉันชอบที่ภาพวาดนี้ใช้ได้กับทุกคนเสมอ และมันก็ดูน่าประทับใจมาก คุณต้องการอะไร? แผ่นแนวนอนแต่ละคน ดินสอธรรมดา ปากกามาร์กเกอร์ และระยะเวลา 5-7 นาที

วางฝ่ามือซ้ายบนกระดาษแล้วลากเส้นตามโครงร่างด้วยดินสอ ตอนนี้ใช้ปากกาสักหลาดสีใดก็ได้แล้ววาด เส้นขนานโดยเว้นระยะห่างระหว่างกัน 1 ซม. เพียงเป็นเส้นตรงจากขอบกระดาษ และเมื่อเริ่มโครงร่างของมือ คุณจะต้องวาดส่วนโค้ง หลังจากร่างมือแล้ว ให้เดินต่อเป็นเส้นตรง จากภาพผมคิดว่าทุกอย่างชัดเจน กลายเป็นภาพวาด 3 มิติของจริง! ฉันคิดว่ามันเยี่ยมมาก!

ใช้ปากกาสักหลาดที่มีสีอื่นเราทำซ้ำโค้งของบรรทัดแรกซึ่งค่อนข้างง่ายอยู่แล้ว หากคุณใส่วันที่บนรูปภาพและแขวนไว้ในกรอบ คุณจะจดจำไปอีกนานว่าคุณมีช่วงเวลาดีๆ กับเพื่อน ๆ ในวันเกิดของคุณอย่างไร

คลิกเพื่อขยาย!


สูงสุด