Gimtadienio konkursai. Kaip pralinksminti didelius ir mažus svečius? Gimtadieniuose žaidžiame žaidimus

Nepriklausomai nuo to, kokia proga prie stalo susirinko linksma suaugusiųjų kompanija – jubiliejui ar tiesiog gimtadieniui, gimtadienio žmogui pasiruošti iš anksto nepakenks. Be jokios abejonės, geras meniu, tinkami gėrimai, tinkama muzika yra svarbi laiko praleidimo kartu dalis. Bet smagios varžybos už suaugusiųjų kompanija prie stalo ar gamtoje leis pasiekti ypatingą efektą.

Kompanijoje gali būti ir seni draugai, ir nepažįstami žmonės. Gali būti, kad neformalus bendravimas organizuojamas pirmą kartą besimatontiems žmonėms. Tai gali būti žmonės įvairaus amžiaus- vyrai ir moterys, berniukai ir mergaitės. Kad ir koks būtų bendravimas, turėti bent sąlyginį veiksmų planą, įskaitant konkursus jaunimui, viktorinas suaugusiems, juokingus pokštus ir teatrališkus pasirodymus, reiškia užtikrinti bet kurio renginio sėkmę!
Taigi, konkursai jaunimui: studentams, moksleiviams, suaugusiems, širdžiai jaunam!

Linksmos varžybos prie „Minčių“ stalo

Iš anksto paruošiama muzikinė rinktinė, kur norai išsakomi dainomis arba juokingi posakiai. Pavyzdžiui, „Aš šokoladinis zuikis, esu meilus niekšelis...“, „Ir aš nevedęs, kažkam to labai reikia..“, „Smagu, kad šiandien visi čia susirinkome.. “ ir kt. Šeimininkas tiesiog prieina prie kiekvieno svečio ir uždeda jam ant galvos stebuklingą kepurę, kuri gali skaityti mintis.

Anglies konkursas „Pamelžk karvę“

Ant pagaliuko, kėdės... (kas jums patogesnė) kiekvienam konkurso dalyviui pritvirtinkite 1 medicininę paprastą pirštinę, kiekvieno piršto gale padarykite mažytes skylutes ir į pirštinę įpilkite vandens. Dalyvių užduotis – pamelžti pirštinę.
Džiaugsmas neapsakomas ir dalyviams, ir žiūrovams. (Ypač jei niekas nematė, kaip reikia melžti karvę, o kompanija šiek tiek išgėrė). Nuotaika bus per stogą!!!

Konkursas „Atspėk gyvūną“

Turite iš anksto paruošti keletą nuotraukų žinomos žvaigždės. Konkurse dalyvauja tik vienas asmuo – vedėjas. Vedėjas pasirenka žaidėją iš publikos, žaidėjas nusisuka, vedėjas sako - aš rodau žiūrovams gyvūno nuotrauką, o jūs klausiate įtaigūs klausimai, ir mes visi pasakysime taip arba ne. Visi, išskyrus žaidėją, pamato nuotrauką (pavyzdžiui, nuotraukoje Dima Bilanas), visi pradeda juoktis, o žaidėjas galvoja, kad tai juokingas gyvūnas ir ima klausinėti beprotiškų klausimų:
– ar jis turi daug riebalų ar ne?
- ar jis turi ragus?

Mobilus konkursas įmonei

Dalyvauja dvi didelės, bet lygios komandos. Kiekvienas dalyvis susieja išpūstą balionas jūsų komandos spalvos. Siūlas gali būti bet kokio ilgio, nors kuo ilgesnis, tuo geriau. Kamuoliai turi būti ant grindų. Įsakymu visi pradeda naikinti savo priešininkų kamuolius, žengdami ant jų tuo pačiu metu, neleisdami jiems daryti to paties su savo. Sprogusio kamuoliuko savininkas pasitraukia į šalį ir sustabdo mūšį. Laimi komanda, kurios kamuolys mūšio lauke lieka paskutinis. Linksmas ir netraumuojantis. Patvirtinta. Beje, kiekviena komanda gali susikurti tam tikrą kovos strategiją ir taktiką. O kamuoliai komandoje gali būti nevienodos spalvos, bet norint sėkmingai kovoti reikia gerai pažinti savo partnerius.

Varžybos ištroškusiems (galima rengti lauke)

Jums reikia paimti apie 10 plastikiniai akiniai, juos užpildome varžybų dalyvių akivaizdoje įvairiais gėrimais (ir skaniais, ir tyčia „sugadintais“ druska, pipirais ar panašiai, bet svarbiausia suderinamais su gyvenimu). Akiniai dedami į krūvą. Dalyviai paeiliui įmeta stalo teniso kamuoliuką į taures ir į kurią stiklinę kamuolys patenka, tos taurės turinys išgeriamas.

Konkursas „Sugalvok norą“

Dalyviai renka po vieną prekę, kurią įdeda į maišelį. Po to vienam iš dalyvių užrišamos akys. Vedėjas ištraukia daiktus po vieną, o žaidėjas užrištomis akimis sugalvoja užduotį ištraukto daikto savininkui. Užduotys gali būti labai įvairios: šokti, dainuoti dainą, lįsti po stalu ir mauti ir pan.

Konkursas „Pasakos šiuolaikiniu vingiu“

Tarp pakviestųjų į gimtadienį, žinoma, yra ir atstovų įvairių profesijų. Kiekvienas iš jų yra savo srities profesionalas ir, žinoma, turi pilna komplektacija terminus ir specifinį žodyną, būdingą jo profesijos žmonėms. Kodėl nepasirūpinus, kad vietoj nuobodžių ir neįdomių profesinių pokalbių svečiai vienas kitą prajuokintų? Tai daroma paprastai.
Dalyviams išduodami popieriaus lapai ir užduotys: visiems pristatyti turinį garsios pasakos profesine kalba.
Įsivaizduokite pasaką „Flintas“, parašytą policijos pranešimo arba psichiatrinės ligos istorijos stiliumi. A Raudona gėlė» turistinio maršruto aprašymo forma?
Laimi linksmiausios pasakos autorius.

Konkursas „Atspėk paveikslą“

Vedėjas žaidėjams rodo paveikslą, kuris uždengtas dideliu lakštu, kurio viduryje yra dviejų – trijų centimetrų skersmens skylė. Pranešėjas perkelia lapą per paveikslėlį. Dalyviai turi atspėti, kas pavaizduota paveikslėlyje. Laimi tas, kuris atspėja greičiausiai.

Rašymo konkursas (linksmas)

Žaidėjai sėdi ratuose ir duoda visiems tušti lapai popieriai ir rašikliai. Pranešėjas užduoda klausimą: „Kas? Žaidėjai lapo viršuje užrašo savo herojų vardus. Po to sulenkite lapą taip, kad to, kas parašyta, nesimatytų. Po to jie perduoda popieriaus lapą kaimynui dešinėje. Vedėjas klausia: „Kur tu nuėjai? Visi rašo, sulanksto popierių ir perduoda kaimynui iš dešinės. Pranešėjas: „Kodėl jis ten nuėjo? Ir taip toliau. Po to kartu prasideda smagus skaitymas.

Uždegantis žaidimas „Šokim!?“

Paruošimas paprastas: pasirinkite kaklo skara ir atsakingas vadovas muzikinis akompanimentas. Pagrindinė vedėjo užduotis – pateikti konkursui greitas, ugningas melodijas, galinčias sujaudinti dalyvius taip, kad jie norėtų atlikti pačius ugningiausius žingsnelius ir piruetus.

Visi dalyvaujantys pramogoje sustoja dideliame rate. Išrenkamas pirmasis šokėjas. Tai gali būti progos herojus; jei jo nėra, galite nuspręsti burtų keliu arba skaičiuodami. Žaidėjas sustoja improvizuotame rate, jam pririšama skarelė, įjungiama muzika ir visi šoka. Atlikęs kelis ar daug judesių, šokėjas turi perduoti savo atributą kitam, stovinčiam ratu. Šalikas turi būti surištas mazgu aplink kaklą, o „įpėdinis“ taip pat turi būti pabučiuotas. Naujasis šokėjas užima ankstesnio vietą ir atlieka savo žingsnelius. Šokis tęsiasi tol, kol tęsiasi muzikinis akompanimentas. Kai lyderis jį išjungia, rate likęs šokėjas nustemba ir yra priverstas sušukti kažką panašaus į „ku-ka-re-ku“. Kuo netikėtiau muzika nutrūks, tuo smagiau bus susirinkusiems.

Konkursas „Aprenk vieni kitus“

Tai komandinis žaidimas. Dalyviai yra suskirstyti į poras.
Kiekviena pora pasirenka iš anksto paruoštą pakuotę, kurioje yra drabužių komplektas (daiktų skaičius ir sudėtingumas turi būti vienodi). Visiems žaidimo dalyviams užrištos akys. Gavęs komandą, vienas iš poros per minutę turi apsivilkti drabužius iš pakuotės, kurią gavo liesti. Laimi ta pora, kuri „apsirengia“ greičiau ir teisingiau nei kiti. Smagu, kai poroje yra du vyrai ir jie gauna maišą grynai moteriškų drabužių!

Varžybos „Šernų medžioklė“

Norėdami žaisti, jums reikės kelių „medžiotojų“ komandų, kurias sudarys 3 žmonės ir vienas „šernas“. „Medžiotojams“ įteikiami šoviniai (tai gali būti bet koks popierius), po kurių jie bando pataikyti į „šerną“. Taikinys gali būti kartono apskritimas, ant kurio nupieštas taikinys. Šis apskritimas su taikiniu yra pritvirtintas prie "šerno" ant diržo juosmens srityje. „Šerno“ užduotis yra bėgti ir išsisukti, o „medžiotojų“ – pataikyti į šį taikinį.
Aptikta tam tikras laikas kurio metu žaidžiamas žaidimas. Patartina apriboti vietą žaidimui, kad žaidimas nevirstų tikra medžiokle. Žaidimas turi būti žaidžiamas blaiviai. Draudžiama laikyti „šerną“ „medžiotojų“ komandoms.

Godus

Ant grindų išmėtyti daug kamuoliukų.
Kviečiami besidomintys. O pagal komandą, akomponuojant greitai muzikai, kiekvienas dalyvis turi paimti ir laikyti kuo daugiau kamuoliukų.

Konkursas „Išbandyk ir atspėk“

Dalyvis įsmeigia į burną didžiulę bandelės gabalą taip, kad kalbėti neįmanoma. Po to jis gauna tekstą, kurį reikia perskaityti. Dalyvis bando jį perskaityti išraiškingai (pageidautina, kad tai būtų nepažįstamas eilėraštis). Kitas dalyvis turi užrašyti viską, ką suprato, ir tada garsiai perskaityti, kas atsitiko. Dėl to jo tekstas lyginamas su originalu. Vietoj bandelės galite naudoti kitą produktą, dėl kurio sunku ištarti žodžius.

Konkursas „Įveik kliūtį“

Į sceną kviečiamos dvi poros. Pastatomos kėdės ir tarp jų traukiama virvė. Vaikinų užduotis – pasiimti merginą ir peržengti virvę. Pirmajai porai tai padarius, tai daro ir antroji pora. Toliau reikia pasiimti virvę ir dar kartą pakartoti užduotį. Virvė kils tol, kol viena iš porų atliks užduotį. Kaip jau tapo aišku, pralaimi ta pora, kuri nukrenta anksčiau nei kita pora.

Konkursas „Bulvė“

Norint dalyvauti konkurse reikia 2 žaidėjų ir dviejų tuščių pakelių cigarečių. Prie žaidėjų diržų pririšamos virvės, kurių gale pririšama bulvė. Varžybų esmė – greitai nustumti tuščią pakuotę į finišą su tomis pačiomis bulvytėmis, kurios kabo virvės gale. Kas pirmas pasiekia finišo liniją, laimi.

Konkursas „Skalbinių segtukai“

Poros užima pagrindinę vietą. Visiems dalyviams ant drabužių suteikiama 10-15 segtukų. Tada visiems užrišamos akys ir grojama greita muzika. Kiekvienas turi fotografuoti didžiausias skaičius skalbinių segtukai iš savo varžovų.

Konkursas „Kas greičiausias?

Surenkamos dvi komandos po penkis žmones. Prieš kiekvieną komandą padedamas puodas vandens, vanduo abiejose keptuvėse yra įjungtas tame pačiame lygyje. Kuri komanda greičiausiai išgeria vandenį iš puodų su šaukštais, ta komanda laimi.

Varžybos „Naras“

Norintys dalyvauti šis konkursas Siūloma užsidėti pelekus ir žiūrėti iš nugaros per žiūronus, kad įveiktumėte nurodytą atstumą.

Konkursas „Asociacijos“

Žaidimo dalyviai stovi iš eilės arba (visi sėdi eilėje, svarbiausia, kad būtų aišku, kur pradžia ir kur pabaiga). Pirmasis ištaria du visiškai nesusijusius žodžius. Pavyzdžiui: mediena ir kompiuteris. Kitas žaidėjas turi sujungti nesusijusius ir apibūdinti situaciją, kuri gali nutikti su šiais dviem daiktais. Pavyzdžiui, „Žmonai atsibodo, kad jos vyras nuolat sėdi prie kompiuterio, ir jis kartu su juo apsigyveno medyje“. Tada tas pats žaidėjas pasako tokį žodį, pavyzdžiui, „Lova“. Trečiasis dalyvis turi pridėti šį žodį prie šios situacijos, pavyzdžiui, „Miegoti ant šakos tapo ne taip jauku, kaip miegoti ant lovos“. Ir taip toliau, kol užteks fantazijos. Galite apsunkinti žaidimą ir pridėti šiuos dalykus. Pranešėjas pertraukia bet kurį iš dalyvių ir prašo pakartoti visus ištartus žodžius, o to nepadariusysis pašalinamas iš žaidimo.

Konkursas „Kaip naudotis?

Konkurse dalyvauja 5 – 15 žmonių. Bet koks daiktas dedamas ant stalo priešais žaidėjus. Dalyviai turi paeiliui pasakyti, kaip daiktas naudojamas. Prekės naudojimas turi būti teoriškai teisingas. Kiekvienas, kuris negali sugalvoti, kaip panaudoti daiktą, pašalinamas iš žaidimo. Laimi tas, kuris lieka paskutinis žaidime.

Galite apsunkinti konkursus ir padaryti juos kūrybiškesnius ir kūrybiškesnius. Būkite laimingi ne tik per šventes. Padovanokite juoką ir šypsenas savo draugams, šeimai ir artimiesiems.

Labiausiai abipusiai naudingas variantas Bus vaikų animatorius su savo šventės scenarijumi. Tačiau viską galite padaryti patys. Pradėkite vaikų vakarėlis Galbūt su žaidimu sukti butelį. Visi vaikai susėda į ratą su savo dovanomis, o gimtadienio berniukas sėdi rato viduryje ir sukasi butelį. Kam rodyklė rodo, jis padovanoja dovaną gimtadienio berniukui atspausdinti.

Vaikams patiks žaisti, o suaugusiems – žiūrėti drabužių segtukų žaidimą. Norėdami tai padaryti, mes suskirstome vaikus į poras. Padedamas kibiras skalbinių segtukų (reikia 2-3 dešimčių), poromis vaikai susitaria, kas prisegs skalbinių segtukus, o kas atliks manekeno vaidmenį (tada galima persirengti). Gavus suaugusiojo signalą, žaidimas prasideda, o vienam iš dalyvių prie savo draugo pritvirtinus paskutinį skalbinių segtuką, galėsite suskaičiuoti kiekvieno vaiko skalbinių segtukus.

Geriausias variantas ramus žaidimas Bus kolektyvinis piešinys, net jei tai tik visų vaikų rankos atspaudas, bet koks prisiminimas išliks vėliau?

Vakaro pabaigoje galite parodyti vaikams lėlių vaidinimas. Tai gali būti pasaka arba mįslė. Norėdami teisingai spėti, galite padovanoti vaikams simbolinių suvenyrų ar malonesnių staigmenų. Kiekvienas vaikas bus laimingas.

Žaidimai paaugliams

Paauglius skatina konkurencinė dvasia. Suteikite jiems tikrą konkurenciją bėgiodami maišais, surištomis kojomis poromis. O pasibaigus konkursui leiskite lobį surasti pagal jūsų nupieštą žemėlapį. Tai suvienys komandas po estafečių.

Į scenarijų taip pat gali būti įtraukti „Twistor“ ir „Fanta“ žaidimai.

Naudokite mįsles iš žurnalo „Murzilka“, jos yra labai įdomios ir sudėtingos. Šios mįslės tinka ir suaugusiems.

Žaidimai suaugusiems

„Backgammon“, „Twistor“, „Monopolis“, „Fanta“, „Veikla“ - visa tai tinka suaugusiems linksminti.

Jei yra porų, tada tinka žaidimas „Papuošk savo mylimąjį“. Vyrai savo žmonoms ir merginoms gamina sukneles iš žurnalų, tiesiog susmeigia paklodes ant drabužių kanceliarinėmis adatomis (po to būtinai suskaičiuokite visas adatas). O moterys, savo ruožtu, turėtų pasidaryti įdomias šukuosenas savo vyrams (tam apsirūpinkite plaukų segtukais, elastinėmis juostelėmis ir galvos tvarsčiais).

Į pramogų scenarijų būtinai įtraukite žaidimą „Krokodilas“, nebūtina skirstyti į komandas. Vienas savanoris pradeda žaidimą, rodydamas gestais atspėjusį žodį, kitas, kuris atspėjo, bet žodį jam atspėja ankstesnis žaidėjas.

O atsisveikindami vaidinkite „Sumišimas“, suaugusiems žaisti net įdomiau nei vaikams.

Sveikiname, mieli tinklaraščio skaitytojai! Visi tėčiai ir mamos nori organizuoti savo "vaikui" tikra šventė. Kokių idėjų galite sugalvoti, kaip linksminti vaikus? Po visko žaidimo procesas vaikams tai įdomiausia ir teikia daug malonumo. Ir kad ši diena būtų ne tik iškilminga, bet ir neįprastai džiugi, kad namai prisipildytų vaikų balsų, juoko, dainų, muzikos, linksmybių, o jų „lobis“ būtų prisimintas ilgam.

Į tai turi nuostabias atostogas Tėveliai turi paruošti ne tik gėrybes prie stalo, bet ir pramoginę programą bent 2 valandoms. Jis turėtų būti gyvas ir turtingas. Vaikams neturėtų būti nuobodu nė minutei. Ne tik gimtadienio berniukas, bet ir kiekvienas svečias turėtų jaustis kaip „visatos centras“.

Todėl gimtadienio berniuko tėvai turi parengti planą, kaip organizuoti ir laikyti bet kokio amžiaus vaiko gimtadienį namuose:

  • nustatyti svečių skaičių ir įteikti spalvingus kvietimus
  • sukurti kambario dekorą (balionus, plakatus, girliandas ir kt.)
  • pirkimas nauja apranga progos herojus
  • pirkti sveikinimo dovana gimtadienio berniukui
  • nupirk mažų dovanėlių visiems svečiams ir dovanų už prizus
  • įrašyti populiarias ir linksmas vaikiškas daineles
  • nustatyti atostogų meniu
  • iškepkite šviežią naminį pyragą ir nepamirškite gražių žvakių
  • parašykite šventės scenarijų, įskaitant dovanų įteikimą gimtadienio berniukui, kvietimą prie šventinio stalo ir dovanų svarstymą. Tada pramoginė veikla, dainos, žaidimai, šokiai, konkursai, mįslės ir kt.

Vienerių metų gimtadienis


2-3 metų vaiko gimtadienis

Populiariausi gimtadienio žaidimai

Nė vienas gimtadienis neapsieina be linksmų vaikiškų žaidimų, konkursų ir mįslių.

Fanta

„Vilkas ir ožiukai“. Tai aktyvus žaidimas.

Aplink namus nupieškite virvelę ir įdėkite į juos visus vaikus, išskyrus vieną. Jie atliks vaikų vaidmenį. Vaikai gyvena kartu ir dažnai bėga vienas pas kitą. Ir jis klaidžioja aplinkui Pilkas vilkas– vienas ir žaidėjai. Jis bando sugauti vaiką už namo. Sugautas vaikas tampa vilku. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi tampa vilkais.

"Šaltas karštas." Šis žaidimas 5 metų vaikui atrodo labai paslaptingas.

Pranešėjas tyliai paslepia žaislą (dinozaurus). Pasak vedėjos, „šalta - šilta - karšta“, vaikai spėja, kur ieškoti žaislo. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi atlieka ieškotojo vaidmenį. Rastas žaislas yra prizas jį radusiam žaidėjui.

„Gess the Beast“ yra įdomus žaidimas.

Vaikams užrišamos akys ir jiems suteikiamas minkštas žaislas. Turite atspėti, kas tai yra. Žaidimą turi pradėti suaugęs žmogus, kuris tyčia ilgai mąstys, suktųsi, suktųsi ir neteisingai pavadins kiškį meška. Vaikai juoksis, o žaidimas įgaus komišką charakterį. Žaidimas tęsiasi tol, kol kiekvienas vaikas atlieka spėliotojo vaidmenį.

„Pelės koncertas“ yra linksmas žaidimas.

Spausdinkite paspaudę paveikslėlius su pelėmis, pirštinėmis pelėmis. Galite klijuoti pelės galvutę iš popieriaus maišelio pavidalu ant piršto, klijuoti ausis, juodu flomasteriu nupiešti akis ir nosį. Uždėkite jį ant kiekvieno vaiko piršto pelės kaukė. Suaugęs žmogus pirmasis pradės žaidimą, dainuos dainelę ar deklamuos eilėraštį plonu, girgždančiu pelės balsu. O tada vaikai paeiliui demonstruos savo gabumus pelytės vardu.

Don't Crush the Egg yra juokingas žaidimas. Tai skatina atminties, dėmesio ir atsargumo vystymąsi.

Bet kokio audinio gabalas, vaizduojantis kelią, dedamas ant grindų. Šiame kelyje dedami žali kiaušiniai. Žaidėjo prašoma atidžiai pažvelgti į kelią, kuriuo jis turi praeiti, ir nesutraiškyti nė vieno kiaušinio. Kol žaidėjo akys užrišamos, kiaušiniai tyliai pašalinami. Taigi jis labai atsargiai eina iki kelio galo, o kai tvarsliava nuimama, žaidėjas ir visi vaikai juokiasi.

"Raguotas". Žaidimas reikalauja susikaupimo ir dėmesio.

Visi vaikai stovi ratu ir purto kumščius. Vedėjas sako: „Vaikšto, klaidžioja... o kai raguotas ožys kalba“, – visi iškiša pirštus. Jei laidos vedėjas sako „ožka be ragų“, tada jie neatskleidžia kumščių. Kas padaro klaidą, pašalinamas iš žaidimo ir padeda vedėjui ieškoti pažeidėjų.

„It's in the Hat“ yra muzikinis žaidimas.

Ant bet kurio iš ratu stovinčių vaikų uždedama graži kepurė. Įjunkite muziką. Vaikas kepure apsisuka ir uždeda kepurę kaimynui kairėje (pagal laikrodžio rodyklę). Kai muzika nutrūksta, tas, kuris nešioja kepurę, palieka žaidimą, atsisėda prie saldaus stalo ir laukia kitų.

5-6 metų vaiko gimtadieniui

Apie Atsakykite „taip“ į viską, nesmeyanu, mumija, veidrodis ir kt. O šiandien paruošiau dar smagių užsiėmimų.

„Krepšinis“ – tai žaidimas vaikų grupei.

Prie sienos pritvirtinkite vielos žiedą tokiam amžiui patogiame aukštyje. Kamuolys bus balionas. Vedėja paaiškina vaikams dvi žaidimo taisykles: kamuolys neturi kristi ant grindų ir jo negalima laikyti rankose. Kamuoliuką galima mesti ir smūgiuoti link žiedo. Kas surinks daugiausiai smūgių ringe, gaus prizą – šokoladinį saldainį, likę žaidėjai gaus karamelę.

"Vaizdai".

Išdėliokite korteles su pavaizduotais paukščiais ir gyvūnais. Žaidėjas prieina prie stalo, paima kortelę ir įvairiais judesiais bei veido išraiškomis bando pavaizduoti ant jos nupieštą žmogų. Žaidėjas, kuris pirmasis atspėja vaizdą, tampa lyderiu ir žaidimas tęsiasi.

„Mums nuobodu sėdėti“ yra paprastas fizinio tobulėjimo žaidimas.

Prie kambario sienos visiems vaikams pastatytos kėdės. Prie priešingos sienos yra viena kėdė mažiau. Visi susėda ir skaito eilėraštį:

Oi, kaip mums nuobodu sėdėti ir žiūrėti į sieną. Ar ne laikas pabėgioti ir keistis vietomis?

Vadovo komandai „pradėti“ visi žaidėjai puola prie priešingos sienos ir bando užimti vietą. Tas, kuris liko be kėdės, išeina iš žaidimo. Tada nuimama kita kėdė. Žaidimas tęsiasi tol, kol nugalėtojas užima paskutinę likusią kėdę. Jie jam duoda didelis kamuolys(ar dar ką nors), likusiems žaidėjams duodami maži kamuoliukai.

Jenga yra stalo žaidimas, lavinantis miklumą, smulkiąją motoriką ir koordinaciją.

Šis žaidimas parduodamas žaislų parduotuvėje. 18 lygių bokštas pastatytas iš 54 įvairiaspalvių medinių trinkelių. Tam kaladėlės sulankstomos po tris, o susidarę sluoksniai klojami vienas ant kito vienas ant kito. Kartoninis vadovas padės išlyginti bokštą.

Šis žaidimas geriausiai tinka 4 vaikams. Galite žaisti su dviem ar daugiau žaidėjų. Jie paeiliui meta kauliuką, kurio kiekvienoje pusėje yra nurodyta spalva. Dabar žaidėjas, turintis tik vieną ranką, turi ištraukti tos pačios spalvos kaladėlę iš bokšto ir įdėti jį į viršų, kad galėtų tęsti statybas. Negalite paimti blokų iš nebaigto viršutinio sluoksnio ir sluoksnio po juo. Žaidėjas, sunaikinęs bokštą, laikomas pralaimėjusiu ir žaidimas tęsiasi.

„Nesąmonė“ yra šaunus žaidimas.

Paimkite dvigubai (nuo vidurio) sąsiuvinio lapas popierius ir du rašikliai arba du pieštukai. Du žaidėjai sėdi priešinguose stalo galuose ir piešia, uždengę piešinį ranka, kažkieno galvą (žmogaus, šuns, kiškio, katės, ožkos). Tada jie sulenkia lapą taip, kad nesimatytų dizaino, o būtų matomas tik kaklas, ir perduoda jį antrajam žaidėjui. Jis piešia kūną (kiškio, ežio, žmogaus, lokio, šuns). Jis taip pat perlenkia popierių, kad padengtų piešinį, ir perduoda jį pirmajam žaidėjui, kuris nupiešia kažkieno kojas. Tada jis uždaro piešinį ir vėl perduoda antrajam žaidėjui, kuris nupiešia kažkieno kojas. Dabar išskleidžiame piešinį ir žiūrime, kas atsitiko? Juokinga ir linksma.
Kambario dekoravimo idėja

Vaikams nuo 7,8,9 metų

Pramogoms 7,8,9 metų vaikų gimtadienio šventėje reikalingi kiek kitokio pobūdžio žaidimai. Šie vaikai jau yra moksleiviai jaunesniųjų klasių. Jie gali skaityti ir rašyti, sportuoti. Šiame amžiuje vaikai pradeda jaustis suaugusiųjų pasaulio dalimi. Siūlau su jais žaisti šiuos žaidimus:

„Meška“ yra lauko žaidimas.

Vienas iš žaidėjų išrenkamas „lokiu“. Jis atsigula ant grindų. Likusieji apsimeta, kad grybauja, renkasi avietes aplink „mešką“ ir dainuoja:

Meška miške grybauja ir uogauja, bet meška nemiega, žiūri į abi akis. Pintinė apvirto ir lokys puolė paskui mus.

O tada lokys pakyla ir sugauna bėgančius žaidėjus. Kas pagauna, tas tampa meška. Žaidimas tęsiasi.

„Trečias ratas“ yra muzikinis žaidimas.

Žaidimui jums reikės viena kėdžių mažiau nei yra svečių. Žaidžia ir suaugusieji, ir vaikai. Kėdės dedamos atlošomis viena į kitą, sėdynės nukreiptos į išorę. Žaidėjai stovi aplink kėdžių sėdynes. Šeimininkas įjungia linksmą muziką, o žaidėjai pradeda lakstyti aplink kėdes. Kai tik muzika išsijungia, grotuvas turi sėdėti ant bet kurios kėdės. Kas negauna kėdės, pašalinamas iš žaidimo. Nuimama kita kėdė ir tt Laimi likęs vienas dalyvis.

„Žvirblis-Varna“ – tai dėmesio ir reakcijos greičio žaidimas.

Du žaidėjai sėdi prie stalo vienas priešais kitą ir ištiesia vienas kitam ranką, tačiau rankos neturi liestis. Pranešėjas suteikia žaidėjams vardus: vienas – „žvirblis“, kitas – „varna“. Pranešėjas vadina žaidėjų vardus. Tas, kurio vardu vadinamas, turi sugriebti priešininko ranką. Kad būtų smagu, vedėjas lėtai ir po skiemenį ištaria vardus vo-rooo-na, vooo-rooo-bey, o gal pasako vo-ro-ta. Pagautas žvirblis tampa varna, o varna – žvirbliu. Žaidimas tęsiasi.

Ramunėlių žaidimas yra įdomus žaidimas.

Iš balto popieriaus daroma ramunėlė su tiek žiedlapių, kiek bus svečių. Įjungta nugaros pusė kiekvienam žiedlapiui parašykite juokingas užduotis. Vaikai paeiliui nuplėšia po vieną žiedlapį ir pradeda atlikti užduotį: šoka, varna, dainuoja daineles, deklamuoja eilėraščius, verčia liežuvius ir pan.

„Žinios“ yra mokomasis žaidimas.

Visi vaikai sėdi ant kėdžių vienoje eilėje. Šeimininkas paskelbia žaidimo temą, pavyzdžiui, miestus. Tada jis prieina prie krašto sėdinčio žaidėjo, įvardija bet kurį miestą ir paduoda kamuolį. Žaidėjas turi greitai pavadinti bet kurį miestą ir atiduoti kamuolį savo kaimynui. Kas negalėjo pavadinti miesto, palieka žaidimą. Tada keičiasi tema: vaisiai, gėlės, šalys, upės, pavadinimai. Žaidimas tęsiasi.

Šie žaidimai tinka 10-12 metų vaikams

Jei turite privatus namas o vasara ar švenčiate gimtadienį lauke, tada jie bus tobuli

„Protingas ir linksmas variklis“ yra intelektualus žaidimas.

Pranešėjas (suaugęs) kiekvienam žaidėjui užduoda vieną klausimą. Pavyzdžiui, kuriam mokslininkui ant galvos užkrito obuolys? (Niutonui). Kuris iš herojų kovojo su žalčiu Gorynych? (Nikitichas). Kuriame Žemės rutulio pusrutulyje gyvena pingvinai? (Južnuose) ir tt Jei žaidėjas teisingai atsako į klausimą, jis tampa išmaniojo lokomotyvo vežimu. Jei žaidėjas negali atsakyti, jis gali imtis užuominos už tam tikrą paslaugą: dainuoti, deklamuoti eilėraštį, šokti, pavaizduoti gyvūną.

Juokingas traukinukas turi surinkti visus žaidėjus, o vaikai vežimuose dainuos smagią dainelę.

„Žvejai ir žuvys“ – aktyvus žaidimas.

Iš visų žaidėjų išrenkami du žvejai, o likę žaidėjai yra žuvys. Jie šoka ratu ir dainuoja:

Žuvys gyvena vandenyje, jos neturi snapo, bet pešasi. Jie turi sparnus, bet neskraido, neturi kojų, bet vaikšto. Lizdai nedaromi, o išperinami kūdikiai.

Po to žuvys išsisklaido, o žvejai susikimba rankomis ir jas gaudo. Sugautos žuvys prisijungia prie žvejų, todėl tinklas pailgėja, ir sugauna likusią žuvį. Paskutinė žuvis, kurios žvejai nepagauna, laimi.

„Paimk raktą“ - šis žaidimas skatina įgūdžių pasireiškimą.

Dviems žaidėjams suteikiamos trys užrakintos spynos ir krūva raktų. Užduotis yra atidaryti kiekvieną spyną. Laimi pirmasis, kuris atidaro spynas. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi tampa „atradėjais“.

– Ar eini į balių? - Merginoms patinka šis žaidimas.

Šeimininkas žaidimą pradeda posakiu:

- Taip ir ne - nesakyk

Juoda ir balta - nesiimk,

Ar eisi į balių?

– Tikriausiai žaidėjas atsako.

– O ką toliau darysi? su kuo eisi? Ką tu vilkėsi? Kokia spalva? Tokiais klausimais vedėjas bando sugauti žaidėją ir vartoti draudžiamus žodžius. Jei atsitiktinai pasakomas žodis, žaidėjai keičiasi vaidmenimis.

„Lobių medžioklė“ yra įdomus žaidimas, ugdantis išradingumą.

Pirmąją mįslę skaito vedėjas:

Visi, kurie atvyko mūsų aplankyti,

Leiskite jiems atsisėsti prie mūsų… Spėlionių stalas yra ta vieta, kur ieškoti įkalčių. Ant stalo yra dar vienas patarimas - kuris arklys negeria vandens? Atsakymas yra šachmatai. Šachmatuose yra dar viena mįslė - apsivilkusi spalvingą saldainių popierėlį guli vazoje..... Atsakymas yra saldainiai. Saldainyje vėl yra mįslė - visi eina, eina, eina, bet nepakyla iš savo vietos. Atsakymas yra laikrodis. Už nugaros stalo laikrodis yra lobis - kiekvienam žaidėjui dėžutė su mažais šokoladukais.

Komiškas loterijos žaidimas, kuriame laimi

Suaugęs vedėjas ant stalo padės ryškius loterijos bilietus su skaičiais, kiek bus svečių. Žaidėjas prieina prie stalo, traukia vieną loterijos bilietas ir garsiai ištaria bilieto numerį.

Vedėjas perskaito šį bilietą atitinkantį tekstą ir įteikia prizą žaidėjui. Prizai gali būti labai skirtingi, o tekstai jiems yra komiški ir pageidautina poetinės formos:

Raktų pakabukas.

Jūs neprarasite savo raktų

Ir jūs jų nepamiršite.

Atsuktuvas.

Jei kas atsitiks

Tai jums pravers.

Klijai.

Prizas nuostabus, nebijok

Pristatau jums šaunių klijų.

Savaržėlės.

Kad vėjas nenuneštų tavo kepurėlių,

Čia yra sąvaržėlės kaip dovana jums.

Žibintuvėlis.

Labai reikalingas daiktas

Tai pravers tamsoje.

Žvakė.

Tegul tavo gyvenimas būna šviesesnis

Iš Prometėjo šviesos.

Šukos.

Kad visada būtų šukuosena

Jums duodama šukos.

Kramtomas gumos.

Jei jus vargina dantys

Chew Orbit, tai padeda!

Vaikiškas automobilis.

Nėra geresnio vaisto nuo streso,

Nei Mercedes pirkimas.

Žaidimai tėvams vaiko gimtadienio proga

Vaikai labai džiaugiasi, kai jų žaidimuose dalyvauja jų tėvai. Mano močiutė man papasakojo, kaip ji žaidė muzikines kėdes išleistuvių vakarėlis jos septynmetė dukra darželyje ir tai laimėjo muzikos konkursas. Kaip džiaugėsi visi vaikai, šaukdami „Hurray“! ir plojo. O dukros akys tiesiog spindėjo iš laimės. Nuo to laiko praėjo 50 metų, ir mano dukra su džiaugsmu prisimena šį įdomų savo gyvenimo epizodą.

Kviečiu suaugusius svečius vaiko gimtadienio šventėje su vaikais žaisti šiuos žaidimus:

"Bulvių sriuba."

Padėkite du stalus trijų metrų atstumu. Ant vieno stalo padėkite dvi lėkštes su septyniomis mažomis bulvytėmis. Ant kito stalo du tušti puodai. Dviems žaidėjams duodama po vieną valgomąjį šaukštą. Užduotis – kiekvienam žaidėjui vieną bulvę šaukštu perkelti į septynių bulvių puodą sriubai. Kas greičiau atlieka užduotį, laimi. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi žaidėjai išvirs sriubą. Prizas visiems svečiams: šokoladiniai saldainiai.

„Dėžutės vaikštynė“.

Paruoškite keturis vienodus Kartoninės dėžės. Visi žaidėjai poromis pagal lyderio komandą „Pradėti! Jie varžosi, kas greičiausiai pasiekia finišą. Tada jie atlieka antrąjį laimėtojų ratą ir pan. Tokiu būdu išrenkamas greičiausias vaikščiotojas. Jam įteikiamas prizas – žibintuvėlis.

„Kengūrų darželis“.

Jie atitveria jį virve" darželis kengūroms" 2 - 3 metrai nuo starto linijos-lyno. Vaikai grupėse po 2 pasiima po vieną minkštą žaislą (galite plastikiniai buteliai) ir tik pašokę patenka į darželį. Grįžta atgal, kengūrų jauniklius palikę darželyje, taip pat šokinėdami. Laimės tas, kuris grįš greičiausiai.

Pradžioje juos pakeičia du tėvai ir įšoka į darželį pasiimti iš darželio kengūrų jauniklius. Ir taip pat šokinėdami jie grįžta į startą. Laimi tas, kuris šokinėja greičiau.

"Stebuklingi pieštukai"

Ant starto linijos dedamos dvi plastikinės dėžutės su tokiais užrašais: riešutas – prizas nugalėtojui, lazdyno riešutas – prizas pralaimėjusiam žaidėjui.

Dabar paimkite du vienodus pieštukus ir pririškite juos prie jų išilgai vilnoniai siūlai tokio pat ilgio (kiekvienas apie 3 m).

Du žaidėjai varžosi, kas greičiausiai gali apvynioti siūlą aplink pieštuką. Prizai skiriami atsižvelgiant į konkurso rezultatus.

„Linksmas orkestras“

Viskas, kas groja namuose (gitara, balalaika, tamburinas, vamzdis) ir net girgžda, ošia, barška (šaukštai, puodai, metaliniai dangčiai, metalines skardines su centais ir pan.), daliname vaikams ir suaugusiems.

Pagrokime linksmą vaikišką dainelę. Visi kartu pradeda groti, dainuoti ir šokti. Pagal šią nuostabią kakofoniją (chaotišką garsų sankaupą) rezultatas yra „nepaprastas“ smagumas.

Kuriame apsieidavome be konkursų. Bet... Komentaruose buvo tiek daug prašymų padėti organizuoti šventę, kad net tris kartus ieškojau žaidimų ir pramogų, kurios nebuvo labai vaikiškos ir nereikalaujančios suaugusio vedėjo buvimo.

Užduotis, sakau jums, labai sunki. Būna juokingų konkursų, bet tų paauglystė Dar per anksti, ir jie gali tik nudžiuginti girtus svečius. Tai mums netinka...

Kur pradėti

„Holiday Again“ svetainėje yra daug paruoštų nemokamų scenarijų. Tai ne tik konkursų atrankos, bet ir visaverčiai namų ieškojimai bei kūrybinės programos (kulinarijos, foto vakarėliai ir kt.)

Šokiai su kliūtimis

Pirmas lygmuo. Vieną virvę ištempiame 1 metro aukštyje, o kitą 50 cm aukštyje nuo grindų. Galite juos šiek tiek perkelti, o ne vieną virš kito. Paprastai bute nėra kur rišti, viršutinės ir apatinės virvės galus turite laikyti dešinėje ir kairėje rankoje.

Dabar įjungiame šokių muziką (geriausia greitą lotynų kalbą) ir prašome peržengti apatinę virvę ir lįsti po viršutine. Jei svečių mažai – keli šokių būreliai.

Antrasis etapas. Dviems dalyviams sandariai užrišame akis ir prašome įveikti kliūtis. Tyliai nuimame virves... belieka stebėti atsargių šokėjų pastangas.

Sušalęs menininkas

Pranešėjas: „Mums reikia dviejų žmonių, kurie galėtų gerai piešti“. Jis duoda jiems flomasterį: „Tik šiandien tau šito nereikės, aš tau užbursiu. Įsivaizduokite, kad prieš jus yra nematomas popieriaus lapas, paruoškite flomasterį ir... sustingkite!“

Sukviečiame kitus du dalyvius, kuriems dovanojame peizažo lapelį (geriau pritvirtinti prie tvirto pagrindo). Idėja tokia, kad menininkai su flomasteriais stovėtų nejudėdami, o jų padėjėjai lapą judintų flomasterio galiuku, bandydami užfiksuoti visiems suprantamą piešinį. Tai gali būti gimtadienio žmogaus portretas, gimtadienio tortas su žvakėmis arba tiesiog namas su medžiu ir saule. Viskas pasirodo juokinga, išbandykite!

Siamo dvyniai

Ant kortelių reikia užrašyti kokią nors kūno dalį, sukviesti visus svečius ir išrikiuoti juos poromis. Kiekviena pora ištraukia kortelę ir prilimpa prie gautos kūno dalies Siamo dvyniai. Pirštai, kulnai, pakaušiai, alkūnės, keliai, nugaros. Dabar vienas prie kito reikia susirišti šaliką. Leiskite vienai porai pasirodyti, o likusios tiesiog žiūri. Laimi tas, kuris turėjo daugiausiai sunki situacija. Pabandykite užsidėti šaliką ant savo „dvynių“, jei jūsų nugaros yra sulipusios...

Ką tu ten darei?

Žaidimas vienodai smagus ir vaikams, ir suaugusiems, nes sunku sugalvoti ką nors smagiau už atsitiktinius klausimų ir atsakymų sutapimus.

Ant ženklų rašome:„Odontologo kabinetas“, „Direktorės kabinetas“, „Tualetas“, „Pirtis“, „Kepykla“, „Kino teatras“, „Paštas“, „Parkas“, „Zoologijos sodas“, „Teatras“, „kirpykla“, „Rūsys“ , „Statyba“, „Darželis“, „ Pensijų fondas», « Dykumos sala“, „Fitneso klubas“.

Žaidėjas atsistoja nugara į svečius, o šeimininkas ant nugaros padeda ženklą su vienu iš šių užrašų. Svečiai žino, apie ką kalba, bet „laimingasis“ atsako atsitiktinai. Žaidėjus galima keisti. Čia pavyzdinis sąrašas klausimai (negalite atsakyti „taip“ arba „ne“):

  • Ar dažnai ten eini? (Kiekvieną penktadienį, tris kartus per savaitę, retai, bet su malonumu)
  • Ar jums patinka ši vieta? (Gali būti geriau, aš vis dar nesuprantu)
  • su kuo dažniausiai ten eini?
  • Su kuo iš Įžymūs žmonės ar norėtum ten susitikti?
  • Ką dažniausiai ten pasiimi su savimi? Įvardink tris dalykus.
  • ka tu paprastai ten veiki?
  • Kodėl pasirinkote šią vietą?

Keičiame ženklą ir grotuvą. Smagu, kai kartą per mėnesį eini į darželį su Alla Pugačiova, pasiimi nešiojamąjį kompiuterį ir dantų šepetėlis, žaisti baletą arba valgyti picą)

Numušti pilotai

Kažkada šį žaidimą rengiau vasario 23 dieną mokykloje, bet visi žiūrovai buvo taip nuvilti, kad drąsiai siūlau jį surengti per gimtadienį. Kaip bebūtų keista, tai įdomu.

Gaminame 5-6 popierinius lėktuvėlius, 20 dedame į krepšelį popieriaus gumuliukai. Vienas žmogus paleidžia lėktuvus (pasirinkite ilgiausią kambario kraštą), visi kiti bando numušti skrendančius lėktuvus. Jei tai konkursas nugalėtojui nustatyti, kiekvienam asmeniui skiriame 5 bandymus.

Mados šou

Jį galima laikyti tuo metu, kai norisi prie stalo pakviesti svečių. Išstatykite juos prie priešingos sienos ir iškilmingai praneškite (vaidmenų iš anksto skirstyti nereikia): „Į iškilmingą vakarienę atvykome: garsus jogas, šokėja iš rytų, Baba Yaga, fėjų princesė, kanibalas, žiurkė Shushera, balerina iš Didžiojo teatro, vienakojis Piratas, Rusijos prezidentas, kultūrizmo čempionė, žinoma supermodelis (aktorė), šiandien vaikščioti išmokęs kūdikis.

Visi svečiai turi žengti keletą žingsnių charakterio ir atsisėsti prie stalo.

Nelaimingas skulptorius

Nereikia niekam iš anksto sakyti konkurso pavadinimo, kitaip prasmė paaiškės, o mums to nereikia. Visi svečiai turi eiti į kitą kambarį, paliekant tik šeimininką ir tris žaidėjus. Vieną paskiriate skulptoriumi, o kitus du paskiriate į nepatogiausias vietas. Pavyzdžiui, leiskite pirmajam sustingti, darydami atsispaudimus nuo grindų viršutinėje padėtyje, o antrajam atsisėskite ant nugaros, susikibę rankomis už savęs. O dabar tą, kuriam naujoje skulptūroje sunkiausiai sekasi, vedėjas pakeičia į patį skulptorių. Kadangi jūs pats sugalvojote kankinti kitus, imkitės repo :-).

Dabar galite pradėti vieną naują žaidėją iš kito kambario. Dabar skulptorius turi ištirti ankstesnę keistą statulą ir sukurti savo naują, vėl sugalvodamas sudėtingas pozas. Viską kartojame, aukos vietą užima pats skulptorius. Visada pasirodo juokinga, išbandykite! Natūralu, kad visi kiti svečiai įeina po vieną ir lieka kambaryje iki žaidimo pabaigos.

Sniego senis

Išstatykite kelis žmones (4-6) vienas už kito, į šonus į svečius. Parodykite paskutiniam žaidėjui paprastą sniego senio piešinį ir paprašykite jo nupiešti ŠĮ ant ankstesnio žaidėjo nugaros. Jis bando suprasti, kas jam buvo pavaizduota, nupiešia ant nugaros tai, ką suprato (tyliai). Taigi mes patenkame į pirmąjį šioje eilutėje, kuris turi pavaizduoti pradinį piešinį ant tuščio popieriaus. Dažniausiai sniego senis virsta veidu :-). Likusios detalės pakeliui prarandamos.

Atspėk, kas tavo rankose

Dėka gamintojų keistenybių Minkšti žaislai, šis konkursas pasirodo juokingas. Žaidėjui užrišame akis ir prašome atspėti, ką laiko rankose. Pavyzdžiui, kai paprašėme atpažinti gyvatę Kalėdų Senelio kepure su dovanų maišeliu, mergina pasakė, kad tai – sraigė. Svečiai visada stebisi, kad negalėjo atspėti tokio akivaizdaus gyvūno. Juokingiau, jei žmogus savo spėjimus komentuoja garsiai.

Kaip tave vadintų indėnai?

Tai ne varžybos, tik priežastis juoktis prie stalo valgant pyragą. Internete radau nuotrauką ir pati nusijuokiau. Tai juokingi vardai, kuriuos jums gali duoti indėnai. Pirmame stulpelyje yra pirmoji vardo raidė, antrame stulpelyje – pirmoji pavardės raidė. Aš, Irina Panasyan, būčiau vadinama Žaisminguoju Pelikanu...

Verbaliniai perjungikliai

Spręsti perjungiklius yra smagu. Leiskite jums priminti, kad tai yra:

Virš stovinčio smėlio verda pienas (tai reiškia: „Po gulinčiu akmeniu vanduo neteka“).

Visų variantų su atsakymais neišvardinsiu, tiesiog nukopijuokite nuorodą, ten yra apie 100 variantų:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Apverstos nuotraukos

Atspausdinkite šias nuotraukas ir iškirpkite, kad atsakymas nebūtų toks akivaizdus. Iš esmės pusę galite uždengti popieriaus lapu tiesiai ant monitoriaus. Pirmiausia parodyk pirmąjį: „Matai, čia griebė didžiulė varna mažas žmogus snapas. Atspėk, ką pamatysi, jei apversi nuotrauką. Teisingas atsakymas: „Žmogus valtyje prie salos, į kurią atplaukė didžiulė žuvis“. Svetainėje, kurią duodu, yra daug to!

Galvosūkiai

Perkelkite 3 degtukus taip, kad rodyklė būtų nukreipta į kitą pusę. Yra atsakymai į visas mįsles!

Patariu įsigyti židinio (ilgųjų) degtukų. Tai labiau akivaizdu įmonėje.

Klausimai ir atsakymai

Tai visiškai naudinga pramoga. Išbandyta tūkstančiuose vaikų ir suaugusiųjų vakarėlių. Radau svetainę, kurioje yra daug klausimų ir atsakymų, kurie yra gana tinkami 12–14 metų vaikų gimtadieniams.

Taip ir reikia daryti. Klausimų užtenka tik vedėjui, galite juos skaityti iš eilės. Tačiau atsakymus reikėtų atspausdinti ant atskirų lapelių, o svečius pakviesti atsitiktinai ištraukti popieriaus lapą: „Ar jūs valotės dantis? – Taip, turiu daug talentų...

3D piešimas

Dabar populiarus net tarp suaugusiųjų kūrybinės meistriškumo pamokos, tad neatsilikime. Man patinka, kad šis konkretus piešinys VISADA tinka VISIEMS ir atrodo labai įspūdingai. Ko tau reikia? Kraštovaizdžio lapai kiekvienas žmogus, paprastas pieštukas, žymekliai ir 5-7 minutės laiko.

Padėkite kairįjį delną ant lapo ir pieštuku nubrėžkite kontūrą. Dabar paimkite bet kokios spalvos flomasterį ir pieškite lygiagrečios linijos 1 cm atstumu vienas nuo kito. Tiesiog tiesi linija nuo popieriaus krašto, o ten, kur prasideda rankos kontūras, reikia nubrėžti lanką. Po rankos kontūro tęskite tiesią liniją. Iš nuotraukos manau viskas aišku. Pasirodo, tikras 3D piešinys! Manau, kad tai puiku!

Naudodami kitų spalvų flomasterius, pakartojame pirmųjų eilučių lenkimus, tai jau gana paprasta. Jei ant nuotraukos uždėsite datą ir pakabinsite ją į rėmelį, ilgai prisiminsite, kaip smagiai praleidote laiką su draugais per gimtadienį.

Kas dar yra šioje svetainėje...

  • Yra puikių užduočių scenarijų: ir, kuriuos galite organizuoti savo svečiams. Abiejose užduotyse galite pakeisti pačias užduotis (sunkinti arba palengvinti).
  • Jei vakarėlyje tik merginos, žiūrėk ir.
  • . Ten yra užduočių, kurias galima panaudoti ne tik Naujaisiais metais.
  • Taip pat... Tokio amžiaus jie dažnai baigia studijuoti muziką ir piešti, todėl patariu pažiūrėti:

Ruošiantis švęsti gimtadienį, kviečiantis į šventę svečius, sukaktuvininkas turi iš anksto parinkti linksmas stalo varžybas, kad šventė būtų kuo šviesesnė ir įdomesnė, o svarbiausia – išvengtų nepatogių užsitęsusių pauzių ar nepageidaujamų pokalbių.

Varžybos turėtų būti pasirenkamos tik stalo varžyboms- Paprastai suaugusieji visiškai nenori keltis nuo stalo, kad galėtų dalyvauti lauko žaidimuose - todėl kvietimą pašokti ir bėgti vargu ar svečiai sutiks entuziastingai.

Tuo pačiu metu konkursų skaičius neturėtų viršyti 5-6, kitaip net pati linksmiausia pramoginė programa bus nepagrįstai ištempta ir greitai taps nuobodi.

Reikalingas rekvizitas ir organizaciniai pasiruošimai

Daugeliui žemiau siūlomų konkursų vedėjo nereikia, tačiau kai kuriems iš jų reikės viešo balsavimo būdu išrinkti vedėją – tai savaime taps smagios varžybos.
Arba iš anksto susitarkite, kad kuris nors iš jūsų artimųjų imsis šio vaidmens.

Rekvizitas

Dėl konkursinė programa reikia iš anksto pasiruošti:

  • žetonai ar medaliai;
  • raudona dėžutė;
  • praradimai su užduotimis;
  • raištis akims ir kumštinės pirštinės (pagal svečių skaičių);
  • atvirutės su piešiniais mėlynoje arba rožinėje (priklausomai nuo gimtadienio) dėžutėje:
    – svarstyklės sunkvežimiams sverti,
    - dykuma,
    - teleskopas,
    - alkoholio mašina,
    - bakas,
    - policijos automobilis,
    - citrinmedis,
    - propeleris.
  • du krepšiai (dėžės);
  • kortelės su klausimais;
  • Atsakymų kortelės;
  • ilga nosis pagaminta iš kartono ir elastinga;
  • stiklinė vandens;
  • žiedas.

Raudona dėžutė

Atskirai ruošiama „Raudonoji dėžė“ su netesybomis tiems, kurie pralaimėjo varžybose arba iškrito iš žaidimo.
„Raudonąją dėžutę“ galite pasidaryti patys, iš spalvoto popieriaus ir juostos arba nusipirkti jau paruoštą.

Pavyzdžiui, užduotys turėtų būti kuo juokingesnės:

  • dainuoti linksmą dainą rimtu žvilgsniu, melagingu balsu, nepataikant nė vienos natos;
  • šokti sėdint (rankomis, pečiais, akimis, galva ir pan. juokingas šokis);
  • parodyk triuką (ir taip, kad jis neveiktų - aišku, kad tarp svečių nėra magų);
  • pasakykite juokingą eilėraštį, palinkėkite neįprasta mįslė, papasakokite juokingą istoriją ir pan.

Dėmesio: „raudonas langelis“ išliks lentelės viduryje pramoginė programa. Kaip minėta aukščiau, ji skirta pralaimėjusiems dalyviams. Todėl nepamirškite pašalinto dalyvio „apdovanoti“ fantomu – ir nesvarbu, ar užduotys kartojasi – juk kiekvienas jas atliks savaip!

Konkursas Nr. 1 „Surask gimtadienio berniuką“

Svečiams užrišamos akys.
Vadovas judina visus kaip nori.

Dėl to niekas nežino, kas kur dabar sėdi, o kas šalia.

Kiekvienas svečias dėvi šiltos kumštinės pirštinės. Turite liesdami išsiaiškinti, kas sėdi šalia jūsų, pirštinėmis rankomis liesdami tik kaimyno galvą ir veidą.
Pirma, tai kutena ir neišvengiamai kelia juoką!
Ir, antra, labai įdomu pabandyti atspėti žmogų per prisilietimą!

Kiekvienas dalyvis atspėja, kas yra kairėje.
Galite pabandyti atspėti tik vieną kartą; pagrindinis tikslas yra surasti gimtadienį.

Galvos juostos nuimamos tik tada, kai paskutinis dalyvis atspėjo ar neatspėjo savo kaimyno, tačiau jei gimtadienio žmogus yra aptiktas, žaidimas baigiasi anksčiau.

Kas nesugeba atspėti savo kaimyno, atima iš „Raudonosios dėžutės“ baudą ir atlieka juokingą užduotį.

Konkursas Nr. 2 „Palinkėjimai ir linksmos dovanos gimtadienio berniukui“

Tai labai juokingas konkursas išradingiems svečiams, turintiems humoro jausmą.

Pirmiausia pranešėjas sako pagrindinius sveikinimus.
Tai skamba taip: „Brangus (mūsų) gimtadienio berniukas (ca)! Mes visi jus nuoširdžiai mylime ir linkime gera sveikata, laimė ir klestėjimas! Tegul visi tavo sapnai išsipildo! Dabar mano norus papildys likę svečiai!

Tada kiekvienas dalyvis turi pasakyti šią frazę: , tada ištraukite paveikslėlį iš mėlynos (arba rožinės) dėžutės, parodykite jį gimtadienio berniukui (arba gimtadienio mergaitei) ir paaiškinkite, kodėl jis dovanoja būtent šį daiktą progos herojui? Jei paaiškinimo nėra, dalyvis perskaito tekstą paveikslėlio gale.

Kitas dalyvis, prieš išimdamas nuotrauką iš dėžutės, vėl pakartoja sveikinimo frazės pradžią "Ir aš žinau, kad tai yra būtent tai, ko jums tikrai reikia, todėl aš tai duodu!" ir išsineša savo juokingą „dovaną“ su paaiškinimu, kodėl progos herojui to tikrai reikia!

Taigi, pavyzdžiui, išsitraukęs dykumos paveikslą, dalyvis pirmiausia pasako pagrindinę frazę, kuria pradeda kiekvienas piešiantis: "Ir aš žinau, kad tai yra būtent tai, ko jums tikrai reikia, todėl aš tai duodu!", o jei neradote savo noro, perskaitykite frazę, parašytą ant paveikslėlio galinėje pusėje: „Tegul jie eina ten, į tolį, amžinai, susikibę už rankų, ir tegul visi jūsų priešai ir priešai niekada negali sugrįžti, užvaldę visas jūsų bėdas!

Kas turėtų būti rodoma ir parašyta nuotraukose, nurodyta skyriuje „ Preliminarus pasiruošimas“, bet pakartokime dar kartą:

  1. Dėžutėje yra neįprastų objektų nuotraukos.
  2. Kitoje pusėje, kaip užuomina, parašyti linkėjimai. Pirmiausia svečias, žiūrėdamas į iš dėžutės ištrauktą paveikslą, bando sugalvoti originalus noras gimtadienio mergaitei (gimtadienio berniukui), tada žiūri į užuominą, parašytą paveikslėlio gale, ir papildo jos sveikinimus.
  3. Galite pridėti kitų nuotraukų, bet kokiu kiekiu - nei daugiau nuotraukų ir pageidavimų, tuo įdomesnis konkursas.

Konkursui reikia mažiausiai nuotraukų:

  • paveikslėlį specialios svarstyklės pakrautiems KamAZ sunkvežimiams sverti, kitoje pusėje parašyta: „Linkiu tau tiek turtų, kad neįmanoma suskaičiuoti, o tik sverti su tokiomis svarstyklėmis!;
  • teleskopo vaizdas, ant nugaros parašyta: „Norėčiau, kad visos svajonės ir jų išsipildymas būtų daug arčiau nei tos žvaigždės danguje, kurios matomos pro teleskopą!;
  • vis dar mėnulis, ant nugaros yra noras: „Tegul jūsų gyslose visada žaidžia nemaža dalis nežaboto linksmumo!;
  • tanko nuotrauka, palinkėjimas: "Kad visada turėtumėte su kuo eiti į parduotuvę!"
  • vaizdas policijos automobilis su blykste: „Kad kai tu važiuoji, žmonės užleistų kelią!
  • medis su citrinomis auga, užrašas: "Taigi, kad tu ištisus metus augo „citrinos“, o ne tik vaisiai!
  • dykumos nuotrauka, ant nugaros parašyta: „Tegul visi jūsų priešai eina ten, į tolį, amžinai, susikibę už rankų, ir niekada negalės sugrįžti, pasiimdami su savimi visas bėdas!
  • propelerio vaizdas iš filmo „Kid and Carlson“, užrašas: „Tegul jūsų gyvenimas visada būna Karslsonas, kuris gyvena ant stogo ir atneša daug vertingų dovanų!

Konkurse yra du nugalėtojai:
Pirmas: tas, kuris sugalvojo daugiausiai juokingi sveikinimai gimtadienio berniukas (gimtadienio mergaitė);
Antra: tas, kuris juokingiausiai perskaitė užrašą ant nuotraukos.

Konkursas Nr. 3 „Papasakok apie save: žaiskime kortomis“

Du maišeliai (arba dvi dėžės): viename chaotiškai sumaišytos kortelės su klausimais, kitame – atsakymai.
1. Pranešėjas iš maišelio ištraukia kortelę su klausimais ir garsiai perskaito.
2. Pirmasis šventės dalyvis iš maišelio ištraukia kortelę su atsakymais ir išraiška.

Juokingi bus atsitiktiniai klausimų ir atsakymų deriniai..

Pavyzdžiui, lyderis: – Ar jus kada nors sustabdė kelių policijos pareigūnas?
Atsakymas gali būti toks: "Tai taip saldu".

Vienam klausimui galite ištraukti tik vieną kortelę.
Žaidimas baigiasi, kai paskelbiamos visos kortelės ir visi svečiai perskaito atsakymus į klausimus.

Klausimų kortelės:

1) Ar tau patinka gerti?
2) Ar tau patinka moterys?
3) Ar tau patinka vyrai?
4) Ar valgote naktį?
5) Ar kasdien keičiate kojines?
6) Ar žiūrite televizorių?
7) Ar norite nusikirpti plaukus plikai?
8) Prisipažink, kad tau patinka skaičiuoti kitų pinigus?
9) Ar tau patinka apkalbinėti?
10) Ar dažnai išdauži kitus?
11) Ar mokate naudotis mobiliuoju telefonu?
12) Dabar šventinis stalas ar žiūrėjai kas ką ir kiek valgė?
13) Ar jūs kada nors vairavote neblaivus?
14) Ar kada nors atėjote į gimtadienį be dovanos?
15) Ar kada nors staugėte mėnulyje?
16) Ar paskaičiavote, kiek šiandien kainuoja padengtas stalas?
17) Ar kada nors davei tai, kas tau buvo dovanota, ko tau nereikėjo?
18) Ar slepiate maistą po pagalve?
19) Ar rodote nepadorius ženklus kitiems vairuotojams?
20) Ar negalite atidaryti durų svečiams?
21) Ar dažnai pasiilgote darbo?

Atsakymų kortelės:

1) Tik naktį, tamsoje.
2) Galbūt kada nors, būdamas girtas.
3) Negaliu be šito gyventi!
4) Kai niekas nemato.
5) Ne, tai ne mano.
6) Aš tik svajoju apie tai!
7) Tai mano slapta svajonė.
8) Kartą bandžiau.
9) Žinoma, taip!
10) Tikrai ne!
11) Vaikystėje – taip.
12) Retai, noriu dažniau!
13) Mane to mokė nuo vaikystės.
14) Tai labai gražu.
15) Tikrai ir be nesėkmės!
16) Tai manęs visiškai nedomina.
17) Beveik visada!
18) Taip. Gydytojas man tai paskyrė.
19) Tai viskas, ką darau.
20) Kartą per dieną.
21) Ne, bijau.

Konkursas Nr. 4 „Intuicija“

Kiekvienam žaidėjui ant galvos duodamas lankelis su tam tikra forma. Tai gali būti vaisius, daržovė, personažas, žinomas žmogus.

Žaidėjų užduotis yra atspėti, kas jis naudoja aiškinamuosius klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“.

Vietoj lankų galite pasidaryti kartonines kaukes, tada žaidimas pasirodys ne tik įdomus, bet ir labai juokingas.

Konkursas Nr.5 „Ilga nosis“

Visi užsideda iš anksto paruoštas nosis.

Vadovo įsakymu reikia perduoti nedidelį žiedą nuo nosies ant nosies ir tuo pačiu stiklinę vandens iš rankų į rankas, stengiantis neišpilti nė lašo.

Žaidimas laikomas baigtu, kai „pirmajam“ dalyviui grįžta ir žiedas, ir stiklinė vandens.
Kiekvienas, kuris numeta žiedą ar išlieja vandenį, gauna konfiskavimą.

Konkursas Nr. 6 „Surask ką nors bendro“

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas.
Pranešėjas parodo tris nuotraukas, kurios turi kažką bendro.
Komandoms motyvuoti ir nudžiuginti gali būti tokia sąlyga: neatspėjusi atsakymo komanda išgeria baudos taures.

Pavyzdžiui, vienoje nuotraukoje pavaizduota sūkurinė vonia, antroje – Eifelio bokštas, trečioje – periodinė lentelė. Juos vienija pavardė, nes kiekvienas vaizdas yra objektas, pavadintas jo kūrėjo vardu.

Konkursas Nr.7 „Kepurė gimtadienio berniukui“

Į gilią skrybėlę reikia įdėti daug sulankstytų popieriaus lapų su pagirtinais gimtadienio berniuko (gimtadienio mergaitės) aprašymais, Pavyzdžiui:
- protingas (protingas),
- gražus (gražus),
- lieknas (lieknas),
- talentingas (talentingas)
- ekonominis (ekonominis) ir pan.

Svečiai skirstomi į poras. Vienas partneris išima popieriaus lapą, perskaito žodį sau ir gestais paaiškina partneriui, ką tai reiškia.
Jei atsakymo nerandate, galite jį pasiūlyti žodžiais, bet ne įvardydami patį žodį, o nusakydami jo esmę.
Laimi komanda, gavusi daugiausiai teisingų atsakymų.

Jums nereikia skirstytis į poras. Vienas žmogus išima popieriaus lapą ir gestikuliuoja žodį, o kiti spėja.
Už kiekvieną teisingą atsakymą žaidėjas gauna vieną tašką.
Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

Konkursas Nr. 8 „Kaip į tiesos dugną“

Daiktą, pavyzdžiui, morką, reikia suvynioti į kelis folijos sluoksnius.
Kiekvieną sluoksnį lydi mįslė ar užduotis.

Jei svečias atspėja teisingą atsakymą arba įvykdo užduotį, jis išplečia pirmąjį sluoksnį. Jei ne, jis perduoda estafetę kaimynui ir gauna netesybą.

Tas, kuris pašalina paskutinį sluoksnį, laimi prizą.

Konkursas Nr. 9 „Gossip Girl“

Šis juokingas konkursas labiau tinka Ne didelė kompanija, nes visiems dalyviams prireiks ausinių. Arba gali dalyvauti keli savanoriai, o kiti stebės procesą.
Žaidėjai užsideda ausines ir klausosi muzikos garsiai, kad nesigirstų pašalinių garsų.
Be ausinių lieka tik tas, kuris pasako pirmą frazę. Tai turi būti kažkokia gimtadienio mergaitės (gimtadienio berniuko) paslaptis.
Jis sako tai garsiai, bet taip, kad visų žodžių aiškiai išgirsti neįmanoma.

Antrasis žaidėjas perduoda frazę, kurią tariamai išgirdo, trečiajam, trečiasis – ketvirtam ir pan.
Svečiai, kurie jau pasidalijo „plepalais apie gimtadienio mergaitę“, gali nusiimti ausines ir stebėti, kuo dalijasi kiti dalyviai.
Paskutinis žaidėjas ištaria išgirstą frazę, o pirmasis – originalą.

Konkursas Nr. 10 „Antrasis kėlinys“

Svečiai turės panaudoti visus savo aktorinius įgūdžius.
Kiekvienas žaidėjas pasirenka popieriaus lapą, ant kurio užrašomas vaidmuo, kurį jis atliks.
Vaidmenys suporuoti: tikslas – kuo greičiau surasti savo partnerį.

Pavyzdžiui, Romeo ir Džuljeta: Džuljeta gali dainuoti tekstą: „Stoviu balkone ir laukiu savo meilės“ ir pan.

Konkursas Nr. 11 „Bendros pastangos“

Vedėja siūlo parašyti pasaką apie gimtadienio mergaitę (gimtadienį).

Kiekvienas sugalvoja savo siužetą, bet kiekvienas žaidėjas parašys tik vieną sakinį bendrame lape.

Pasaka prasideda sakiniu „Gimė viena graži diena (vardas).
Lapas aplenkiamas ratu.

Pirmasis asmuo rašo tęsinį pagal pirmąjį sakinį.
Antrasis perskaito pirmojo asmens sakinį, prideda savo ir sulenkia popieriaus lapą taip, kad trečiasis svečias matytų tik sakinį, kurį parašė priešais esantis asmuo.

Taip pasaka rašoma tol, kol lapelis grįžta svečiui, kuris pirmą kartą pradėjo ją rašyti.

Bendromis pastangomis bus labai linksma istorija apie progos herojų, kuris vėliau skaitomas garsiai.

Konkursas Nr. 12 „Sąžiningas atsakymas“

Reikia paruošti korteles su klausimais ir atsakymais.
Vienas svečias paima kortelę iš kaladės su klausimais, o tas, kuriam skirtas klausimas – iš atsakymų kaladės.
Žaidimas tęsiasi ratu.
Klausimų ir atsakymų skaičius turėtų atitikti bent žaidėjų skaičių, o geriau du tris kartus daugiau.

Apytikslės galimybės

Klausimai:

1. Ar dažnai vaikštote po butą nuogas?
2. Ar pavydite turtingiems žmonėms?
3. Ar turite spalvingų svajonių?
4. Ar dainuoji duše?
5. Ar dažnai prarandate savitvardą?
6. Ar kada nors pareiškėte savo meilę paminklui?
7. Ar kartais jautiesi tarsi sukurtas kokiai nors didelei misijai?
8. Ar tau patinka žvilgtelėti?
9. Ar dažnai pasimatuojate nėriniuotą apatinį trikotažą?
10. Ar dažnai skaitote kitų žmonių laiškus?

Atsakymai:

1. Ne, tik kai geriu.
2. Išimties tvarka.
3. O taip. Tai skamba taip kaip aš.
4. Galite manyti, kad tai nusikaltimas.
5. Tik švenčių dienomis.
6. Ne, tokios nesąmonės ne man.
7. Tokios mintys mane aplanko nuolat.
8. Tai mano gyvenimo prasmė.
9. Tik tada, kai niekas nemato.
10. Tik tada, kai moka.

Konkursas Nr. 13 „Iš ausies“

Visiems dalyviams užrištos akys.
Pranešėjas bakstelėja pieštuku ar šakute į kokį nors daiktą.
Tas, kuris pirmas atspės prekę, gaus vieną tašką (galite naudoti lipdukus ir klijuoti ant drabužių).
Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai.

Konkursas Nr. 14 „Neartikuliuotas žiurkėnas“

Visi svečiai prisipildo burnas zefyrų.
Pirmasis dalyvis perskaito frazę, kuri parašyta lape, bet nerodo jos kitiems.
Sako tai kaimynui, bet dėl ​​pilnos burnos žodžiai bus labai neįskaitomi.

Frazė yra užduotis, kurią turės atlikti paskutinis, pavyzdžiui, „Tu turi šokti lezginką“.
Dalyvis turės atlikti veiksmą, kurį išgirdo.

Konkursas Nr. 15 „Visiškai slaptas“

Konkursas Nr.16 „Blavumo patikrinimas“

Žaidimas didelei kompanijai.
Pirmoji komanda yra vienoje lentelės pusėje, antroji – kitoje.
Nuo pirmojo žaidėjo iki paskutinio turėsite perkelti įvairių daiktų laikydama juos degtukais.
Laimi komanda, kuri tokiu būdu greitai perkelia visus objektus iš vieno stalo galo į kitą.

Konkursas Nr.17 „Muzikinis krokodilas“

Pirmasis dalyvis išima lapelį, ant kurio užrašomas dainos pavadinimas ir, galbūt, žodžiai.
Užduotis – paaiškinti kitiems, kokia tai daina.
To nepaaiškinsi žodžiais iš pačios dainos.
Pavyzdžiui, „Kai žydi obelys...“ negalima sakyti „Obelės žydėjo sode“. Galima sakyti „Vienoje vietoje yra medis, ant jo atsiranda vaisiai“ ir panašiai.

Konkursas Nr. 18 „Surask savo atitikmenį“

Norėdami žaisti žaidimą, turite paruošti korteles su įvairių gyvūnų vardais. Kiekvienam gyvūnui yra dvi kortelės.
Dalyviai išsitraukia korteles ir parodo vieni kitiems savo gyvūną (miaukia, gieda ir pan.).
Žaidimas baigsis tik tada, kai bus rastos visos poros.

Mūsų konkursai yra skirti kuo kukliausioms tiek finansinėms, tiek organizacinėms išlaidoms. Jei atsižvelgsite į svečių amžių ir jų pageidavimus, varžybos gali būti labai juokingos ir išdykusios.
Ši gimtadienio šventė tikrai išliks atmintyje ilgam!
Linkime triukšmingos, linksmos šventės!

Žiūrėkite vaizdo įrašą su labai juokingos varžybos(žiūrėjimo laikas 4,5 min.):


Į viršų