Gimtadienio pramogos vaikams. Įdomios pramogos ir konkursai kiekvienam skoniui ar vaikų gimtadienio konkursai namuose: kaip organizuoti ir pravesti

Svečiai renkasi. Kol ne visi, atėjusiesiems pasiūlykite pramogų, kuriose galės dalyvauti visi, kurie pamažu sugalvos.

Bet visi svečiai atvyko. Ateina lemiamas momentas: šeimininkai svečiams skelbia šventės programą. Natūralu, kad tai apgalvota ir paruošta iš anksto, atsižvelgiant į svečių pageidavimus.

Kas gali būti įtraukta į šią programą? Kilnojamas ir stalo žaidimai, viktorinos, loterijos, koncertas (sketai, skaitymas, šokiai), mėgėjiški filmai (grožinė literatūra, lėlė, piešimas), skaidrės, vaišės (saldus stalas, pietūs, arbata) ...

Be to, programa turėtų būti skelbiama įmantriai, kad svečiai iš karto pajustų džiaugsmą dėl neįprasto to, kas jų laukia.

Kaip švęsti vaikų gimtadienius? Tik atsižvelgiant į jų amžiaus ypatybes. Maži vaikai greitai pavargsta, negali ilgai sėdėti ir sutelkti dėmesį į vieną dalyką. Šventiniai žaidimai yra patys paprasčiausi, gana mobilūs. Prieššventiniuose darbuose jų dalyvavimas minimalus – grynai simbolinis... Ikimokyklinukai turi stabilesnį dėmesį. Jiems gali būti pasiūlyti įgūdžių ir išradingumo žaidimai, paprasti konkursai ir viktorinos: žiemą – kambaryje, vasarą – po atviru dangumi. Moksleiviai aktyviau įsitraukia į prieššventinius darbus žemesnės klasės. Jie gana darbštūs. Jie mėgsta stalo žaidimus. Jie mielai dalyvauja namų koncerte.

Kitas sunkumas – vaikai skirtingų temperamentų: vieni drovūs, kiti žvalūs. Vieni lankydami mėgsta net „užkasti“ knygoje, kiti iš karto kiltų šurmulio... Todėl viską apgalvokite iš anksto, pirmiausia paskirstykite vaidmenis, kam ką patikėti. Pavyzdžiui, vedėją paverskite vadovu, drovųjį įtraukite į žiuri, vienaip ar kitaip padėkite dalyvauti šventėje. Bet reikia režisūrinio ir pedagoginio takto. Tarp dalyvaujančiųjų gali būti labai drovus vaikas. Tokiu atveju geriau neapkrauti jo perdėtu dėmesiu, o įtraukti į bendrą žaidimą. Viskas tavo rankose. Tačiau veskite vaikus ne įkyriai. Kuo daugiau vaikai jausis nepriklausomi, tuo geriau. Nebark jų, nekelk prieš juos balso.

Iš anksto paskaičiuokite, kiek laiko skirsite žaidimams, šokiams, vaišėms... Po lauko žaidimų, šokių pasirūpinkite laisvesne veikla.

Vaikams įvairaus amžiaus Pageidautina „lygiagrečios“ pramogos. Būtina, kad nenuobodžiautų visi: ir vyresni, ir jaunesni. Ir nors per gimtadienį viskas „sukasi“ apie vieną žmogų, tegul kiekvienas svečias jūsų šventėje parodo tai, ką gali geriausiai: išradingumą, miklumą, kūrybinius sugebėjimus.

Štai dar keli patarimai:

– Kartais vaikai nemoka įteikti dovanos, arba gėdijasi paklausti, kur yra tualetas – pasistenkite padėti taip, kad kiti vaikai nepastebėtų.

– Jei vaikinai bijo dalyvauti varžybose, tuomet padarykite juos teisėjo asistentais, visai gali būti, kad vėliau jie norės prisijungti prie dalyvių.

– Jei kas nors bijo sprogti balioną – pavyzdžiui, jam jo gaila, atiduokite šį balioną į namus, jei baisu – duokite šakutę ar kanapės lazdelę, tik nepaleiskite šių aštrių daiktų iš akių.

– Vaikai nori gauti tik tuos pačius prizus (taip nutinka gana dažnai). Beprasmiška jiems aiškinti, kad šie saldainiai turi tik skirtingus įvyniojimus, o patys saldainiai yra vienodi.

- Jei į jūsų butą atvyko jūsų tėvai - nemanykite, kad jie yra jūsų svečiai, išnaudokite juos iki galo: jums bus daug lengviau, jei kiekvienoje komandoje bus suaugęs asistentas, ypač jei turėsite laiko pasakyti taisykles. konkursų.

Ar jūsų vaikas dar neturi draugų? Gimtadienis yra puiki proga juos gauti.

– Nesitikėk, kad viskas iš karto pavyks, teks improvizuoti, apsikeisti įvairios varžybos, galbūt kai kurių teks atsisakyti, o kai kurie bus laikomi kaip bisas.

Sudarykite visų jums reikalingų smulkmenų sąrašą ir patikrinkite, ar nėra. Dažnai reikiamu momentu „pametama“ tai, kas turėjo būti po ranka – fotoaparatas, tortų žvakės, kokteilių tūtelės, servetėlės, lipni juosta, pieštukai, žirklės, šiukšlių maišai.

– Per varžybas turi būti teisėjas – vertink sąžiningai, bet stenkis sudaryti sąlygas, kad visi vaikai kur nors laimėtų.

Žaidimai ir konkursai šventei

Vaikai mėgsta žaisti. Jie tai daro visą laiką. Atostogų žaidimai skiriasi nuo reguliarios temos kad juos dažniausiai lanko suaugusieji. Šias veiklas su vaiku būtina organizuoti taip, kad jos būtų vykdomos lygiavertėmis sąlygomis, kad pelnas priklausytų ne nuo amžiaus privalumų, o nuo tam tikros „sėkmės“.

Nepamirškite pakaitomis ramūs žaidimai ir aktyvus. Po triukšmingų estafečių ir linksmų šokių būtinai pakeiskite situaciją: užminkite mįsles ar pasiūlykite padainuoti pažįstamas dainas. Kai šeimoje vaikų šventė, jų draugai ateina pas vaikus. Bet vienas dalykas yra to paties amžiaus vaikai, kitas dalykas yra skirtingo amžiaus vaikai. Pirmuoju atveju žaidimai turėtų būti daugiausia skirti greitam sąmojui, vikrumui, jėgai - atsižvelgiant į vaikų amžių, kad paaugliams nebūtų siūlomi žaidimai mažiems vaikams, o vaikams - paaugliams.

Nepamirškite apie žaidimo vietą atostogose. Kol renkasi svečiai (kad atėjusiesiems nenuobodžiautų), reikėtų rinktis tokį, kad vaikai iškart galėtų prisijungti (pvz., mįslės). Jei žaidimas žaidžiamas prieš puotą, jis gali būti mobilesnis, po puotos – ramesnis.

Tačiau bet kokia pasirinkta pramoga neturėtų apriboti žaidėjų skaičiaus arba turėtų atitikti dalyvaujančių vaikų skaičių.

Padėkite prie stalo

Neverskite vaikų sėdėti – jie pavargo nuo to mokykloje ar darželyje. Geriau pirkite juokingi atvirukai- po vieną kiekvienam svečiui. Sumaniai perpjaukite juos į dvi dalis. Palikite vieną dalį ant naktinio staliuko koridoriuje, o antrą padėkite prie kiekvienos lėkštės arba ant kėdės. Prie įėjimo vaikas išsirenka vieną dalį, o paskui suranda jai antrą – taip nustato savo vietą prie stalo.

Karavanas, karavanas

Žaidėjai sustoja ratu aplink gimtadienį, susikimba už rankų ir šoka apvalų šokį, dainuodami: „Kaip... (gimtadienio vardas) iškepėme tokį gimtadienio kepalą (ištiesk ratą, išskėsdamas rankas). į šoną) plotis, toks (sulenkti į centrą, suglaudęs rankas) vakarienės, tokios (ištieskite rankas aukštyn) aukščiai, tokie (pritūpę) žemumai. Kepaliukas, kepalas, išsirink, kam nori. Gimtadienio berniukas renkasi žodžiais: „Aš, žinoma, myliu visus, bet ... (jo pasirinkto žmogaus vardas) labiausiai! Dabar pasirinktas žaidėjas tampa lyderiu, o apvalus šokis kartojamas.

Fanta

Vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų. Deja, tėvai dažnai tai paverčia linksmas žaidimasį smurtinį vaikų talentų demonstravimą. Jokiu būdu nereikėtų reikalauti, kad „fantomas“ dainuotų dainą, grotų smuiku ir pan. Droviam vaikui viešas kalbėjimas yra skausmingas išbandymas, o išties talentingas skaičius gali sukelti kitų vaikų pavydą, o vakaras bus toks. sugriautas. Geriau pasilinksmink iš širdies, krankydamasis po kėdėmis ir šokinėdamas ant vienos kojos su puodu ant galvos. Tada visi kartu galite sukurti ir atlikti dainą gimtadienio žmogaus garbei arba suvaidinti mažą sketą, kuriame dalyvaus visi svečiai, tiek maži, tiek suaugusieji.

„Fanta“ – tai puiki proga smagiai praleisti laiką, smagiai praleisti laiką ir pažaisti vienas kitą. Dažniausiai pasirenkamas vienas vadovas, kuris atsuka nugarą visiems kitiems. Už jo antrasis šeimininkas paima fantomą (daiktą, kuris priklauso vienam iš svečių) ir užduoda klausimą: „Ką turėtų daryti šis fantomas? O kas nori susigrąžinti savo fantomą, turi įvykdyti lyderio valią.

Tačiau pirmiausia reikia surinkti netesybas, o šie žaidimai tam puikiai tinka.

Lauko žaidimai

Detektyvas

Komandos poros tėvas + vaikas. Komandos atstovai iš maišelio išsitraukia užduotis, kuriose aprašoma, kaip tiksliai surasti savo dovaną.

Laukinių žvėrių tramdytojas

Padėkite kėdes kambaryje, viena mažiau nei svečiai. Visi sėdi ant kėdžių, o vienas iš žaidėjų tampa laukinių gyvūnų tramdytoju. Jis lėtai eina ratu ir vardija visus gyvūnus iš eilės. Tas, kurio gyvūnas pavadintas (žaidėjai pirmiausia juos pasirenka patys), atsistoja ir pradeda lėtai vaikščioti paskui savo tramdytoją. Kai tik tramdytojas ištaria žodžius: „Dėmesio, medžiotojai!“, Visi žaidėjai, įskaitant ir tramdytuvą, bando užimti tuščias kėdes. Tas, kuriam neužteko vietos, tampa laukinių gyvūnų tramdytoju.

Obuolių medis

Žaidėjai sudaro ratą. Viduryje išlenda „obelytė“, dainoje vadinama jos vardu, judesiais vaizduoja viską, apie ką dainuojama. Laikydami rankas, apvalus šokis juda iš pradžių viena, paskui kita kryptimi ir visi dainuoja:

Pasodinsime obelį

Ant kalno, ant kalno

Mūsų obelis žydės

Pavasarį, pavasarį!

Užaugink obelis

Štai toks aukštis;

Žiedas, obelis,

Štai plotis.

Augink, augink, obelis.

geras laikas,

Šokite, Maša,

Pašok už mus.

O kaip mūsų obelis

Leisk jam išsipainioti.

O kaip mūsų Mašenka

Taip, sukiojosi.

Ir mes esame mūsų obelis

Visi supurtysime

O mes – saldūs obuoliai

Mes surinksime.

Ir mes esame mūsų obelis

Sugnybkime viską

Taip, iš mūsų Mašenkos

Bėkime su viesulu!

Prie žodžių „toks aukštis“ ir „toks plotis“ visi žaidėjai pakelia ir išskleidžia rankas. Prie žodžių „purtysime“ visi sklandžiai priartėja prie „obuolių“ ir judesiais vaizduoja, kaip ją purto ir renka nukritusius obuolius. Žodžiais „pačiupinsime“ jie prieina ir lengvai sugnybsta merginą ir tuoj pat išsibarsto. „Obelytė“ bėga gaudyti: ką pagaus, tas užima vietą.

Atspėk, kas aš esu!

Žaidimas smagesnis, kai jame dalyvauja daug svečių. Vadovui užrišamos akys, likusieji susikimba rankomis ir stovi aplink „aklą“. Šeimininkas ploja rankomis, ir svečiai pradeda judėti ratu. Šeimininkas vėl ploja – ir ratas sustingsta. Dabar šeimininkas turi parodyti žaidėją ir bandyti atspėti, kas tai yra. Jei jam pavyksta tai padaryti iš pirmo karto, tada pirmauja tas, kuris buvo atspėtas. Jei šeimininkas pirmu bandymu neatspėjo, kas yra priešais jį, jis turi teisę paliesti šį žaidėją ir bandyti atspėti antrą kartą. Teisingo spėjimo atveju vadovauja svečias, kuris buvo identifikuotas.

Kaip šio žaidimo variantą galite įvesti taisyklę, pagal kurią šeimininkas gali paprašyti žaidėjo ką nors atgaminti, pavaizduoti gyvūną – loti ar miau ir pan.

Vandenynas dreba...

Pasirinktas vairuotojas sako: „Jūra nerimauja - vienas, jūra nerimauja - du, jūra susirūpinusi - trys, užšaldykite jūros figūrą! Žaidėjai sustingsta kažkokioje įdomioje pozoje. Vairuotojas bando sujudinti, prajuokinti žaidėjus. Tas, kuris juda ir „miršta“ pirmas, iškrenta arba tampa lyderiu, priklausomai nuo to, kiek žaidėjų žaidžia.

muzikinės kėdės

Kėdžių reikia vienu mažiau nei žaidėjams. Kėdės sustatytos ratu, skambant muzikai, vaikščioti aplink kėdes. Muzika baigiasi – reikia turėti laiko atsisėsti. Tas, kuriam nepavyko, išeina. Nuimama kita kėdė ir žaidimas kartojamas iki paskutinio žaidėjo.

Žingsniai

Žaidėjai sustoja ratu, vairuotojas – centre, įsijungia muzika, vairuotojas pradeda šokti, o žaidėjai turi pakartoti visus jo judesius. Tuo pačiu metu vairuotojas bando netikėtai ir nepastebimai užlipti kam nors ant kojos, o žaidėjai turi išsisukti visais įmanomais būdais. Kas užlipo, tampa vairuotoju, ir žaidimas prasideda iš naujo.

Kas geriau suvynios?

Dalyvius suskirstykite į komandas po 5-6 žmones, kiekvienai komandai aprūpinkite tą patį medžiagų komplektą: žirkles, klijus, juostą, vyniojamąjį popierių (arba įvairiaspalvius laikraščius ir žurnalus), dekoratyvinę juostą. Pasirinkite komisijos narius.

Šeimininkas: „Į atostogos dažnai tenka pakuoti dovanas. Dabar pažiūrėsime, kuri komanda gali įdomiausiu būdu supakuoti dovaną. Dovana, kurią turėsite supakuoti, bus vienas iš jūsų komandos narių. Tavo pasirinkimas. Šiam konkursui turite 10 minučių. Laikas praėjo“.

Pasibaigus laikui, žiuri įvertina tikslumą, originalumą ir kūrybiškumas komandos, apdovanojami linksmi suvenyrai.

Pelėda

Žaisti reikia ore, vietovėje, kurioje daug pastogių – sodas, miškas ir t.t. Jie pradeda žaisti, kai lauke sutemsta. Žaidėjų skaičius yra trys ar daugiau. Norint žaisti, reikalingas žibintuvėlis.

Parenkamas lyderis - tai yra „pelėda“, o kiti žaidėjai yra „pelė“. Pelėda pasiima žibintuvėlį ir su juo arba atskirai nuo jo pasislepia žaidimo lauke. Pelės kurį laiką laukia, kol ji pasislėps kitoje vietoje – tai jų audinė, kur joms saugu. Pelių užduotis – pasiekti žibintuvėlį ir juo apšviesti pelėdą. Tada ji apaksta ir negali jų sugauti. Pelėdos užduotis – pagauti pelėdą, tada ji taps kita pelėda. Pelėda gali apgauti, judėti žaidimo aikštelėje, slėptis tiek prie žibinto, tiek kitoje vietoje.

Vandens nešiklio relė

Varžybose gali dalyvauti dvi komandos po 5 žmones. Kiekviena komanda turėtų turėti mažą vaikišką kibirą, o jei ne, tai skardinę su vielos rankena. Kibirų tūris turi būti vienodas, kitaip nugalėtojo nustatyti nepavyks. Atrakcioną galite vykdyti aikštelėje, kurios ilgis 15-20 m.

Komandos išsirikiuoja iš pradžių. Finišo tiesiojoje prieš kiekvieną komandą – vėliavėlė. Tie, kurie stovi pirmieji, gauna vandens pripildytą kibirą. Gavus vaikinų pasirinkto teisėjo signalą, pirmieji numeriai bėga prie vėliavėlių, jas apeina ir grįžta prie starto linijos. Žaidimo tikslas – kuo greičiau nubėgti prie vėliavos ir atgal, perduoti kibirą komandos draugui ir neišpilti vandens. Laimi ta komanda, kuri užima mažiausiai laiko ir sutaupo daugiausia vandens.

Žmurki

Vaikai dažnai ir noriai žaidžia slėpynių, ypač maži, nes šis žaidimas labai paprastas. Vieta jai pasirenkamas didelis, erdvus kambarys arba švarus kiemas. Vaikai pasirenka žaidėją, užriša jam akis tvarsčiu arba švaria nosine. Gavę šį signalą, žaidimo dalyviai skuba į jį skirtingos pusės, o berniukas su tvarsčiu ant akių, stovintis vidury kiemo ar kambario, bando sugauti vieną iš bėgančių.

Tas, kuris pagaunamas, keičia su juo vaidmenis, tai yra, jam užrišamos akys, o jis savo ruožtu taip pat bando sugauti vieną iš savo bendražygių.

Vaikai bėgdami turėtų stebėti, kad vairuotojas užrištomis akimis neužkliūtų ant kokio nors daikto. Pamatę pavojų, jie šaukdami įspėja: „Ugnis!

Laisvo stiliaus batai

Vaikai renkasi erdviame kieme arba dideliame kambaryje. Reikia turėti nedidelį juodą rutulį ir batą – medinį lazdą. Priešinguose žaidimui pasirinktos vietos galuose nubrėžiamos dvi linijos, viena iš jų vadinama žaidimo linija, o kita – arklio linija; tarpas tarp šių dviejų eilučių vadinamas lauku.

Žaidime gali būti daug žaidėjų. Vaikai burtų keliu pasirenka metiklį ir paduotoją, kurie stovi ant žaidimo linijos. Visi kiti žaidimo dalyviai stovi skirtingose ​​aikštelės vietose. Kai tik visi įsitaiso savo vietose, šiuo signalu šėrėjas siunčia kamuolį metikui, o šis smūgiu ranka ar batais išmeta jį aikštės kryptimi. Po to metėjas, išsivadavęs nuo kamuolio, veržiasi link arklio linijos, ją pasiekia ir iš ten bėga atgal į žaidimo liniją. Kol metikas veržiasi per aikštę, skirtingose ​​aikštelės vietose esantys vaikai, užfiksavę kamuolį, linkę juo sutepti metiklį.

Jei vienam iš dalyvių tai pavyko padaryti, jis pasikeičia vaidmenimis su padavėju, o pastarasis - su metiku; metikas stovi kartu su likusiais žaidimo dalyviais kur nors aikštėje.

Norint teisingai atlikti šį žaidimą, būtina stebėti šias sąlygas: dalyviai turi teisę pastebėti metiklį tik lauke, o tada tik iš tos vietos, kur buvo pakeltas kamuolys. Jei smūgiuotas kamuolys nukrenta už pasirinktos žaidimo vietos, jis vėl perduodamas padavėjui antram metimui.

Kroketas

Patogiausia šį žaidimą žaisti visiškai lygioje vietoje: ant lygaus ploto ar pievos su lygiu paviršiumi ir žemai nupjauta žole.

Žaidimo sėkmė labai priklauso nuo to, kiek lygi ir sklandi jam pasirinkta vieta. Pirmuoju atveju žaidimas žaidžiamas pagal visas taisykles, smūgius galima lengvai ir teisingai apskaičiuoti iš anksto.

Dalyvių skaičius gali būti nuo dviejų iki aštuonių. Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi grupes ir kiekviena iš jų kaupia plaktuką ir rutulį, turintį tą patį ženklą. Pirmoji grupė, skirtingai nei kita, pateikiama su kita piktograma. Plaktukai gali būti bet kokios formos, dažniausiai yra cilindriniai, kurių vienas galas tiesus, o kitas suapvalintas.

Žaidimui pasirinktoje vietoje lankai ir kaiščiai įsmeigiami į žemę taip, kad atstumas tarp atskirų lankų skiriasi priklausomai nuo žaidėjų miklumo ir nuo plokščios vietos dydžio. Dažnai atstumas tarp atskirų lankų yra naudojamas plaktuko rankenos ilgiui.

Gavus šį signalą, žaidimą pradeda žaidėjas iš pirmojo seto, tada kažkas iš antrojo, tada vėl kažkas paeiliui iš pirmojo ir tt Kiekvienas turi sekti savo eilę ir jo nepraleisti, kitaip pralaimės iki kito. .

Žaidimas pagrįstas tuo, kad kiekvienas vienos iš partijų narys stengiasi greitai įveikti visus lankus savo kamuoliukais, laikydamasis tam tikros tvarkos, be to, kiekvienas siekia padėti visai savo partijai. Galiausiai viena šalis stengiasi neleisti kitai to padaryti greitai ir sėkmingai.

Žaidimas prasideda taip: pirmasis žaidėjas savo ruožtu padeda savo rutulį vidutiniu atstumu tarp pirmojo lanko ir kaiščio ir plaktuku smogia į kamuolį, nukreipdamas jį taip, kad jis praeitų per lanką. Jei rutulys neprasiskverbia per pirmąjį lanką, o sustoja tokioje nepatogioje vietoje, kad neleidžia laisvai praeiti paskui jį esantiems rutuliukams, jis išimamas ir grąžinamas į pradinę vietą tik tada, kai likę rutuliai praeina po lanku. lankas.

Aukščiau jau minėjome, kad rutulys varomas plaktuko smūgiu, o jo šoninę briauną naudoti negalima, o tik vieną iš galų. Pagal žaidimo taisykles smūgiuojant į kamuolį plaktuku turi būti girdimas aštrus, aiškus garsas.

Kamuoliui sustojus po lanku, norint išsiaiškinti, ar jis pasiekė tikslą, tai yra, praskriejo per lanką, ar ne, naudojama plaktuko rankena, priartinant jį prie galinės lanko pusės. Jei plaktuko rankena glaudžiai paliečia galinę lanko pusę, nepajudindama kamuolio iš savo vietos, sakoma, kad jis sėkmingai praėjo po lanku, o pataikiusis įgyja teisę tęsti žaidimą.

Tęsiant žaidimą, kamuolys tuo pačiu tiksliai perduodamas per antrą, trečią, ketvirtą lankus ir tt iki pirmojo nepataikymo. Kai tik praleidžiama, žaidėjas pažymi savo ženklelį ant kito lanko ir išeina, o po to kitas žaidėjas savo ruožtu pradeda perduoti kamuolį.

Kas sėkmingai perduos savo kamuolį per pirmąjį lanką, įgyja teisę smūgiuoti kamuolį ne tik per kitą lanką, bet ir priešininko kamuolį – tai vadinama teise į Cast. Tačiau jis yra įpareigotas pirmiausia pavadinti kamuoliuką, kurį reikia įmesti, ir tik tada jį pataikyti. Jei du rutuliai liečia vienas kitą, tu negali nusimesti.

Jei kas nors savo kamuoliu pataiko kieno nors kito kamuolį, tada jis priartina savo kamuolį prie paskutinio, tada užlipa ant savo kamuolio bato pirštu ir mikliai plaktuku į jo kamuoliuką numuša svetimą kamuolį. Jei kamuolys, kurį jis atmušė, priklauso jo partijai, tada jis taip pat bando vesti jį per kitą lanką, bet jei kamuolys priklauso kažkieno partijai, tada jis muša jį kažkur toli.

Perduoti kamuolį per lankus reikia tam tikra tvarka: taigi, pasiekus antrą kaištį, reikia smogti į jį kamuoliuku, kitu atveju draudžiama vėl varyti savo kamuolį atgal per lanką. Kai kamuolys sėkmingai praskriejo per visus lankus ir vėl grįžo prie pirmojo kaiščio, pataikyti kamuolį į jį ir sustabdyti žaidimą.

Laimi ta partija, kuri sugeba sėkmingai permesti visus savo kamuoliukus per visus lankus ir tada pataikyti į pirmą kaištį.

Pagal ką tik aprašytą modelį galima įrengti kambarinį kroketą, palyginti didelius kamuoliukus pakeičiant mažesniais arba tiesiog kamuoliukais. Stabilumui užtikrinti prie lankų galų pritvirtinami švino svareliai. Žaidimas kambaryje žaidžiamas ta pačia tvarka kaip ir po atviru dangumi.

Žingsniai

I variantas.

Nubraižomas 1,5-2 m skersmens apskritimas, į jį sutalpinami visi dalyviai. Vairuotojas meta kamuolį kuo aukščiau ir bėga toliau nuo apskritimo. Vienas iš žaidėjų, kuriems pavyko pagauti kamuolį, šaukia: „Stop“ - ir paskiria vairuotojui žingsnių skaičių (žingsniai gali būti labai įvairūs ir skirtingo skaičiaus, pavyzdžiui, 2 „milžinai“ arba 5 „viduriai“). ), jei žaidėjas, atlikęs paskirtus veiksmus, sugeba paliesti vairuotoją, jis pats tampa vairuotoju.

Žingsniai: "milžinas" - dideli žingsniai šuoliu, "liliputai" - pusės pėdos žingsnis, "siūlas" - nuo kojų pirštų iki kojų, "ančiukai" - pritūpimas, "skėčiai" - šuolis su perversmu, "zuikis" - šuolis kojos kartu.

II variantas.

Ratas suskirstytas į sektorius – šalis. Kol vairuotojas taria žaidimo frazę (galite sugalvoti patys, pavyzdžiui: „Kiek pasaulyje yra šalių, jų neįmanoma suskaičiuoti...“), žaidėjai išsisklaido. Skamba komanda: „Stop!“, Žaidėjai sustingsta, tada vairuotojas pasirenka auką (dažniausiai tą, kuri yra arčiausiai jo) ir paskiria žingsnius. Jei atspėjo teisingai, tada jis atkerta gabalą nuo pralaimėtojo šalies sau, ne, jis pats atiduoda dalį savo teritorijos. Pjaustyti galite tik stovėdami koja ar kojomis savo teritorijoje, o tada kaip pasieksite (ratas turi būti pakankamai didelis).

Bulvės

Kamuolys turi būti lengvas, pageidautina mažas pripučiamas. Žaidėjai, stovėdami ratu, meta kamuolį vienas kitam (gaudo arba muša, kaip žaidime „tinklinis“). Tas, kuris praleidžia arba numetė kamuolį, tampa „bulviu“: tupi ratu ir gali būti smogiamas kamuoliuku. Jei kamuolys po smūgio į „bulvę“ nukrenta ant žemės, tada jis nelaikomas praleistu ir žaidimas atnaujinamas, jei „bulvei“ pavyksta pagauti kamuolį (kaip „žvakė“), tada pamestas kamuolys tampa „bulvė“, o kiti žaidėjai palieka ratą. Paskutinis iš dviejų likusių žaidėjų, numetęs kamuolį ant žemės, tampa pirmąja naujos rankos „auka“.

sėdimieji žaidimai

Nupieškite figūrą

Dalyviai yra suskirstyti į poras. Visos poros paeiliui. Kiekvienoje poroje partneris pirštu nupiešia kokią nors figūrėlę ant kolegos nugaros, kad niekas nematytų. Po to žmogus su nupiešta figūra bando ją pavaizduoti, vaikščiodamas po kambarį, šokdamas, judėdamas. Visi spėja. Laimi tie, kurių figūras atpažįsta dauguma žaidėjų. Lyderiai teisėjai.

Beždžionė

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Pirmosios komandos žaidėjai pasitaria ir pagalvoja žodį vienam iš antrosios komandos žaidėjų. Jo užduotis – parodyti šį žodį savo komandos nariams tik gestais, nenaudojant jokių garsų ir žodžių. Atspėjus žodį, komandos keičiasi vietomis. Priklausomai nuo dalyvių amžiaus, paslėptų žodžių sudėtingumas gali skirtis. Pradedant nuo paprastus žodžius ir sąvokas, tokias kaip „automobilis“, „namas“ ir baigiant sudėtingomis sąvokomis, filmų, animacinių filmų, knygų pavadinimais.

lobių ieškojimas

Šventės kulminacija gali būti lobių paieška. Iš anksto paslėpkite „lobį“: mažus suvenyrus, gimtadienio tortą, oro balionai, blizgučiai. Žaidimas sukurtas „quest“ principu: naudojant užšifruotą užuominą (tai gali būti rebusas, kryžiažodis, loginis galvosūkis, kuris yra gana sunkus, bet prieinamas vaikams), reikia atspėti, kur bus kitas raktas. meluoja ir taip toliau, kol bus rastas pats lobis. Svarbu, kad galvosūkiai būtų įdomūs, bet intriguojantys. Įsitikinkite, kad visi vaikai žaidžia.

pataikyti į taikinį

Pirkite 25 saldainius skirtingi tipai. Padėkite kibirą ant pakeltos platformos arba pakabinkite nuo lubų. Dalyvius suskirstykite į komandas po 4-5 žmones. Kiekvienam dalyviui duokite po 5 saldainius. Kiekviena komanda turi turėti tik savo saldainius. Komandos turi stovėti tokiu pat atstumu nuo kaušo. Gavę signalą, dalyviai, atsitiktinai mėtantys saldainius, turi į kibirą įmesti kuo daugiau savo saldainių. Ant grindų nukritę saldainiai nepakyla iki raundo pabaigos. Draudžiama mesti saują saldumynų. Ekskursija trunka 30 sekundžių. Raundo pabaigoje kibiras išimamas ir suskaičiuojamas kiekvienos rūšies saldainių skaičius. Saldainius pasiima daugiausiai jų išmetusi komanda. Laimėjusi komanda palieka žaidimą, likusios komandos atnaujina savo „užtaisus“ ir prasideda kitas turas.

stebuklinga virvė

Iš anksto paruoškite linksmus suvenyrus. Pakabinkite juos ant virvės su stipriu siūlu skirtinguose aukščiuose. Kiekvienam žaidimo dalyviui paeiliui užrišamos akys, į rankas duodamos žirklės, kruopščiai atsukamos, po to, pasinaudodamas kitų vaikų raginimais, žaidėjas turi nupjauti sau dovanėlę. Vaikams negalima duoti žirklių - tegul jie sugauna suvenyrus rankomis.

Hipopotamas

Šis žaidimas yra pokštas, tačiau nė vienas žaidėjas neturėtų žinoti, kad jis yra pokštas.

Norint žaisti, reikia apie 15 žmonių. Visi tampa ratu. Apskritimo centre yra lyderis. Visi žaidėjai laikosi vienas kitą po alkūnėmis.

Vedėjas pradeda žaidimą šiais žodžiais: „Dabar mes žaisime žaidimą pavadinimu „Zoo“. Kiekvienam iš jūsų pašnibždysiu į ausį kokio nors gyvūno vardą, kurio niekam nevalia sakyti. Tada, kai visi gaus gyvūnų vardus, aš juos įvardinsiu savo istorijoje. Jei staiga iškrenta gyvūno, kurį kažkas gavo, vardas, žaidėjas turi nedelsdamas atsisėsti ir patraukti už savęs du kaimyninius žaidėjus, kuriuos dabar laiko po alkūnėmis. Šių kaimyninių žaidėjų užduotis yra suspėti jį laiku ir neleisti jam kristi. Suprantama?"

Tada vedėjas prieina prie visų ir šnabžda jiems į ausį tą patį dalyką, pavyzdžiui, „begemotai“.

Bet kiekvienas žaidėjas mano, kad tik jis turi šio gyvūno vardą. Kai laidų vedėjas platina vardus, jis turi apsimesti, kad kaskart sugalvoja ką nors naujo, pasikasyti galvą, pasakyti: „Ką aš tau galiu sugalvoti? tt Iš žaidėjų pageidautina atspėti kelis dramblius ir keletą lapių.

Tada, kai jis visiems išduoda gyvūnų vardus, jis pradeda savo istoriją.

Tai maždaug taip: „Vakar buvau zoologijos sode. Einu pro vieną narvą, o ten sėdi... dramblys. – Tuo pačiu metu visi yra įtampoje, bet niekas nesėdėjo. - Einu toliau, kitame aptvare... lapė. Pažvelgiau į ją ir matau priešais ją sėdintį didžiulį begemotą! – šiuo metu kiekvienas žaidėjas, išgirdęs į ausį pasakytą žodį „tik jam vienam“, staigiai tupi. Pasirodo, krinta visas ratas.

Kamuoliukų mėtymas

Kamuoliai mėtomi iš vienos kambario pusės į kitą. Degas yra padalintas į dvi komandas ir pradeda mesti kamuoliukus į kitos komandos teritoriją. Laimi komanda, kuri po komandos: „Stop“ turės mažiau kamuoliukų (kambarį gali užblokuoti dvi ar trys kėdės). Pasibaigus visoms varžyboms pakvieskite vaikus išpūsti balionus. Jūs neturite jų gailėtis. Jie sprogo tokiu riaumojimu, kad vaikams tai suteikia daug malonumo.

Mamyte

Tualetinis popierius taps puikia „mumija“. Kviečiamos dvi ar daugiau savanorių porų. Vienas iš žaidėjų kiekvienoje poroje yra „mumija“, o antrasis – „mumija“. „Mumija“ turėtų kuo greičiau apvynioti „mumiją“ tualetinio popieriaus tvarsčiais.

Greitai užges

Žaidimui reikia paruošti dvi 3-5 m ilgio rites ir siūlus Siūlo viduryje daroma žymė - dažais arba mazgu. Žaidėjai stovi vienas priešais kitą, kiekvieną ritę laiko rankose, kad siūlas būtų įtemptas. Įsakymu jie pradeda greitai vynioti siūlą ant ritės, visą laiką artėdami vienas prie kito. Laimi pirmasis, pasiekęs gijos vidurį.

Paspauskite šerdį

Tai anekdotų konkursas. Rutulio stūmime varžosi dvi komandos. Tiesa, šerdis čia atstoja balioną, tačiau jį „stumti“ nėra taip paprasta. Kas taps čempionu? Rutulio kritimo vietas ant grindų galima pažymėti spalvotomis kreidelėmis, kuriose bus nurodytas stūmikio vardas.

Kas tiksliausias

Dalyvauja dvi ar daugiau komandų. Vaikai paeiliui numeta dangtelius plastikiniai buteliaiį puodą. Kiekvienam yra maždaug penki dangteliai. Kiekvienas smūgis apdovanojamas prizu.

Bilbokas

Paimkite 40 cm ilgio virvelę.Vieną galą lipnia juosta priklijuokite prie stalo teniso kamuoliuko (galite paimti indelį iš Kinder Surprise), o kitą – prie plastikinio puodelio dugno (galite pririšti prie plastiko rankenos). puodelis). Bilbokas pasiruošęs.

Būtina mesti kamuolį aukštyn ir sugauti jį į stiklinę ar puodelį. Už tai yra vienas prizas. Paeiliui gaudykite kamuolį, kol nepaleisite. Tas, kuris nepataiko, perduoda bilboką kitam žaidėjui.

Prašau

Šeimininkas yra kambario viduryje, daro įvairius judesius, prašydamas žaidėjų juos pakartoti. Žaidėjai kartoja judesius tik tuo atveju, jei lyderis prie savo prašymo prideda žodį „prašau“. Pavyzdžiui, vedėjas sako: „Prašau pakelti rankas“. Tas, kuris padaro klaidą ir kartoja judesį, kai neištariamas žodis „prašau“, duoda fantomą arba palieka žaidimą.

Pelkėje

Dviems dalyviams įteikiami du popieriaus lapai. Jie turi eiti per „pelkę“ išilgai „guzelių“ – popieriaus lapų. Reikia padėti paklodę ant grindų, atsistoti ant jo abiem kojomis, o kitą paklodę pasidėti priešais save. Pereikite prie kito lapo, apsisukite, vėl paimkite pirmąjį lapą ir padėkite jį priešais save. Taigi, kas pirmas praeis pro kambarį ir grįš.

Ramūs žaidimai

Burbulas

Įsigykite arba pasigaminkite savo muilo burbulus kiekvienam svečiui ir išpūskite juos visus kartu. Stiklainius palikite kaip dovaną svečiams.

Muilo burbulų receptai virimui namuose

1) 600 g vandens + 200 g skysto indų ploviklio + 100 g glicerino.

2) 600 g karštas vanduo+ 300 g glicerino + 50 g miltelių ploviklio + 20 lašų amoniako(tirpalas turi būti infuzuojamas keletą dienų, tada filtruojamas ir prieš naudojimą dedamas į šaldytuvą 12 valandų).

3) 300 g vandens + 300 g skysto indų ploviklio + 2 šaukšteliai. Sachara.

4) 4 šaukštai. l. muilo drožles ištirpinkite 400 g karšto vandens (geriau tai daryti ant ugnies. Būkite atsargūs!). Leiskite pastovėti savaitę. Po to įpilkite 2 šaukštelius. Sachara.

Bet kokį muilo burbulų tirpalą prieš naudojimą patartina kelioms valandoms padėti į šaldytuvą.

šokolado plytelė

Dalyvauja dvi komandos. Šeimininkas paruošia du vienodus šokoladus.

Pagal komandą: „Start“ dviejų komandų ekstremalūs žaidėjai, sėdintys šalia lyderio, greitai išskleidžia savo šokolado plytelę, nukanda gabaliuką ir perduoda šokolado plytelę kitam dalyviui. Jis, savo ruožtu, greitai suvalgo kitą gabalėlį ir perduoda šokolado plytelę kitam žaidėjui.

Laimi komanda, kuri greitai suvalgo savo šokoladą, ir jo turėtų užtekti visiems komandos žaidėjams.

Prisiminkite išvaizdą

Žaidimas naudingas žmonių grupei, kurioje visi mažai žino. Žaidžia B-10 žmonių. Parenkama žaidėjų pora. Prieš tai ištyrę vienas kito išvaizdą, jie stovi nugara. Visi kiti pradeda kiekvienam iš jų paeiliui užduoti klausimus apie partnerio išvaizdą.

Pavyzdžiui:

Kiek sagų turi tavo partneris ant švarko?

Kokios spalvos raišteliai ant kaimyno batų?

– Jūsų partnerio akių spalva?

Pora, kuri pateikia daugiausiai teisingų atsakymų, laimi.

šventinė staigmena

Didelė, gražiai dekoruota dėžutė stovi ant paaukštintos platformos arba pakabinama ant lubų. Kiekvienas žaidime dalyvaujantis žmogus ant popieriaus lapelių užrašo, kas, jų nuomone, yra dėžutėje. Neleidžiama liesti dėžės, bandyti pagal svorį, žiūrėti į vidų. Kai visi parašo variantus, atsakymai perskaitomi. Nugalėtoju tapti labai sunku, nes nėra gairių, kaip nustatyti dėžutės turinį, bet galima atspėti atsitiktinai. AT paskutinė išeitis galite priimti atsakymą, kuris bent apytiksliai atitinka dalyką. Toks atsakymas bus įskaitytas, o nugalėtojas bus apdovanotas. Į dėžutę galite įdėti kelis daiktus, taip žaidimas bus tik įdomesnis, nes bus keli laimėtojai. Jei yra keli teisingi atsakymai, dėžutės turinį (riešutus, saldainius ir pan.) galima išdalyti visiems laimėtojams. Apie tai, kas įdėta į dėžę, gali žinoti tik atrakciono organizatorius, kuris pats, be liudininkų, turi pasirinkti „staigmeną“ ir asmeniškai užantspauduoti dėžę.

Obuolys

Išrenkamas vienas vadovas, o visi kiti patenka į labai artimą ratą (petys į petį). Be to, žaidėjų rankos turi būti už nugaros. Žaidimo esmė: reikia tyliai praleisti obuolį už nugaros ir kiekviena proga nukąsti jo gabalėlį. O vedėjo užduotis – atspėti, kieno rankose obuolys. Jei vedėjas atspėjo teisingai, jo sugautas žaidėjas užima vietą. Žaidimas tęsiasi tol, kol suvalgomas obuolys.

Nesąmonė

Kiekvienas dalyvis priešais save turi popieriaus lapą. Vedėjas užduoda klausimus, į kuriuos reikia atsakyti: kas, kada, kur, ką veikė, ką matė, ką pasakė? tai viršutinis kraštas lapas suvyniotas taip, kad neįmanoma perskaityti, kas parašyta). Savo ruožtu jūs pats gaunate lapelį iš kaimyno dešinėje. Kai lapai apeina visus ratu, šeimininkas juos surenka ir garsiai perskaito gautą tekstą. Kartais tai pasirodo tikrai nesąmonė, o kartais – tiesiog rėkti.

lobių ieškojimas

Mįskite mįsles apie bute esančius daiktus ir sudarykite tris grandines, po kuriomis (nuo paslėpto objekto iki kito) trys keturių žmonių komandos ateina į tą patį objektą, pavyzdžiui, akvariumą. Tos pačios mįslės turėtų būti tik apie akvariumą. Visos kitos mįslės yra apie visiškai skirtingas temas. Pirmąsias mįsles užminkite į pripučiamus balionus, kuriuos pasirenka kiekvienos komandos atstovai (tai reikia padaryti, kad nė vienas vaikas neįtartų lyderio šališkumu, noru žaisti kartu su gimtadienio žmogumi).

Pirmieji atvykę gauna tris saldainius, antri – du, o paskutiniai – vieną saldainį. Saldainius galima pakeisti bet kokiais mažais prizais.

Atspėk

Žaidimo tikslas – gestais parodyti žodį kitiems. Žaidėjai atsisėda kaip žiūrovai priešais lyderį (aiškintojas). Jis gavo žodį iš vieno žaidėjo ir dabar turi jį parodyti kitiems, pasinaudodamas savo gebėjimu bendrauti gestais ir veido išraiškomis. Svarbiausia neleisti jokių garsų ir nenaudoti improvizuotų daiktų. Tas, kuris pasakė žodį, neturėtų vesti kitų į teisingą mintį.

Šeimininkas žaidimo metu rodo arba veiksmus, arba objektus, o žaidžiantys žiūrovai turi nuolat ir atidžiai klausytis ir reikšti savo prielaidas. Lyderis ženklais parodo, kaip arti tiesos. Jei reikalas visiškai aklavietėje, leidžiama žodį rodyti dalimis arba ausimi (t. y. rodyti priebalsius, bet lengvesnius žodžius), nurodant paaiškinimo būdą iš anksto nustatytais ženklais. Žodį atspėjęs žaidėjas dabar užima paties lyderio vietą, o lyderis turi sugalvoti jam žodį.

Žemė, vanduo, oras

Vaikai sėdi eilėje arba rate. Vairuotojas eina priešais juos ir, rodydamas į kiekvieną iš eilės, sako:

"Vanduo, žemė, oras". Jis gali sustoti bet kurią akimirką. Jei vairuotojas sustojo prie žodžio „vanduo“, tai vaikas, į kurį jis parodė, turėtų įvardyti vandenyje gyvenančią žuvį, roplį ar gyvūną. Jei įvardijamas žodis „žemė“, reikia pavadinti tą, kuris gyvena žemėje. Jei vadinamas žodis „oras“ – tas, kuris skrenda.

Nupieškite portretą

Dalyviai bando nupiešti bet kurio priešais sėdinčio žmogaus portretą. Tada lapai pradedami ratu. Kiekvienas kitoje pusėje bandys parašyti, ką atpažino šiame portrete. Kai lapeliai, perėję ratu, grįžta pas autorių, jis turi suskaičiuoti piešinį atpažinusių dalyvių balsus. Geriausias menininkas laimi.

Tikiu – netikiu

Vyresniems vaikams (atspėk 30 teiginių iš 37 – tiesa ar ne).

— Japonijoje mokiniai rašo ant lentos teptuku, užpildytu spalvotu rašalu. (Taip.)

– Australijoje praktikuojamas vienkartinių lentų naudojimas. (Ne.)

Tušinukas iš pradžių jį naudojo tik karo lakūnai. (Taip.)

– Afrikoje gaminami spirituoti pieštukai vaikams, kurie linkę bet ką graužti. (Taip.)

- Morkų ekstraktas dedamas į kai kurių tipų spalvotus pieštukus, kad būtų padidintas švino stiprumas. (Ne.)

Romėnai dėvėjo kelnes. (Ne, jie dėvėjo tunikas ir togas.)

– Jei bitė kam nors įgels, ji mirs. (Taip.)

Ar tiesa, kad vorai maitinasi savo tinklais. (Taip.)

– Viename Korėjos cirke du krokodilai buvo išmokyti šokti valsą. (Ne.)

Pingvinai žiemoti skrenda į šiaurę. (Ne, pingvinai negali skristi.)

– Jei plekšnę padėsi ant šachmatų lentos, ji irgi taps languota. (Taip.)

– Spartos kariai prieš mūšį plaukus pasipurškė kvepalais. (Taip, tai vienintelė prabanga, kurią jie sau leido.)

Pelės užauga ir tampa žiurkėmis. (Ne, tai yra dvi skirtingos graužikų kategorijos.)

— Kai kurios varlės gali skristi. (Taip, Azijos ir Afrikos atogrąžų miškuose.)

Vaikai girdi aukštesnius garsus nei suaugusieji. (Taip.)

Akys užpildytos oru. (Ne, akis užpildyta skysčiu.)

Ryte esate aukštesnis nei vakare. (Taip.)

— Kai kur žmonės vis dar prausiasi alyvuogių aliejus. (Taip, kai kuriose karštose šalyse, kur vandens trūksta.)

Šikšnosparniai gali priimti radijo signalus. (Ne.)

Pelėdos negali pavartyti akių. (Taip.)

Briedis yra elnių rūšis. (Taip.)

Žirafos naudoja savo aidus, kad surastų lapus, kuriais minta naktį. (Ne.)

Delfinai yra maži banginiai. (Taip.)

„Raganosių ragas turi magiškų galių. (Ne.)

– Kai kuriose šalyse ugniagesiai vabalai naudojami kaip šviestuvai. (Taip.)

– Beždžionė dažniausiai būna kačiuko dydžio. (Taip.)

Scrooge'o laiminga moneta buvo 10 centų nominalas. (Taip.)

—Duremaras pardavinėjo varles. (Ne, dėlės.)

Eskimai džiovina stribą ir valgo jį vietoj duonos. (Taip.)

Vaivorykštę galite pamatyti net vidurnaktį. (Taip.)

– Daugiausia ropių užauginama Rusijoje. (Ne, Amerikoje.)

- Dramblys, susitikęs su nepažįstamu giminaičiu, pasisveikina su juo taip: įkiša kamieną į burną. (Taip.)

Tikrasis Hanso Christiano Anderseno vardas buvo Swensen. (Ne, Hans.)

– Medicinoje „Miunhauzeno sindromo“ diagnozė nustatoma daug meluojančiam ligoniui. (Ne, tokia diagnozė nustatoma pacientui, kuris serga nuolatinis noras būti gydomas.)

- Mažojo Kuproto arkliuko augimas yra du coliai. (Ne, trys.)

– Pirmąją vietą tarp mirties nuo nelaimingų atsitikimų priežasčių Japonijoje 1995 metais užėmė batai aukštakulniai. (Taip, beveik 200 japonų moterų mirė nukritusios nuo aukštakulnių.)

Už vieną laišką

Susėdę prie stalo kiekvienas gali pasiūlyti laišką, nuo kurio visi susirinkusieji turi paeiliui surašyti šioje patalpoje esančius daiktus. Pavyzdžiui, kažkas pasiūlė raidę „C“. Visi tarpusavyje besivaržantys pradeda sakyti: „kėdė, stalas“ ir pan. Laimi tas, kuris įvardijo paskutinis žodis. Pauzėse laišką pasiūlęs asmuo gali garsiai suskaičiuoti iki trijų. Jei po to naujas žodis neįvardijamas, skelbiamas nugalėtojas.

būdvardžiai

Žaidimo pradžioje paskutinis svečias eilėje pagalvoja žodį ir tik pasako, ar tai moteriška, ar Patinas. Pavyzdžiui, „kastuvas“. Likę svečiai sugalvoja po vieną būdvardį. Pavyzdžiui, 1-as svečias sako: „stiklas“, 2-as svečias – „stulbinantis“, 3-asis – „paslaptingas“ ir tt Ir paskutinis svečias pasako numatytą žodį – „kastuvas“. Rezultatas bus: „stiklinis, stulbinantis, paslaptingas, žavus, mylimas kastuvas“. Žaidimas žaidžiamas greitu tempu. Tada žodis spėja kitas svečias, o buvęs paskutinis tampa pirmuoju ir taria pirmąjį būdvardį ir pan. ratu, kol visi sugalvoja žodį.

Asociacijos

Bet kuris žaidėjas tyliai, į ausį, kad niekas negirdėtų, šaukia vieno iš žaidėjų vardą vairuotojui. Vairuotojas turi garsiai apibūdinti šį asmenį, įvardindamas su juo susijusius objektus. Pavadinta eilės tvarka: spalva, mediena, baldas, rūbas, gėlė, elementas stalo įrankiai, Prietaisai ir gyvūnas. Likę žaidėjai turi atspėti aprašytojo vardą. Jei nepavyksta, vairuotojas iškviečia vardą literatūrinis herojus panašus į aprašytąjį. Kai vardas atspėjamas, spėliotojas pirmauja, o spėjėjas suteikia jam naują vardą. Jei vairuotojas nesusidorojo su užduotimi, jam suteikiamas naujas vardas.

Kas čia?

Paimkite kiekvieną popieriaus lapą ir ant viršaus nupieškite galvą – žmogų, gyvūną, paukštį. Paklodę sulenkite taip, kad nesimatytų piešinio – tik kaklo galiukas. Ir perduokite piešinį kaimynui. Kiekvienas žaidimo dalyvis turėjo naują lapą su atvaizdu, kurio nematė. Visi nupiešia viršutinę liemens dalį, vėl „paslepia“ piešinį ir perduoda kaimynui, kad gautame naujame lape nupieštų galūnes. Dabar išskleiskite visus piešinius ir pažiūrėkite, kokie padarai ant jų pavaizduoti.

autoportretas

Ant vatmano popieriaus lapo padaryti du pjūviai rankoms. Dalyviai paima kiekvieną savo lapą, kišdami rankas pro plyšius, nežiūrėdami teptuku nupiešia portretą. Kieno „šedevras“ pasirodė sėkmingiau – laimi prizą.

Fokusas „Vilkas ir avis“

Anksčiau šį triuką suaugęs žmogus turi padaryti pats, tada paaiškinti vaikinams (10-11 metų vaikams).

Septyni akmenukai padėti ant stalo priešais jus – penki kartu, centre ir du atskirai – vienas dešinėje, antras kairėje.

Parodykite rankas – viskas švaru, be apgaulės.

Šie penki akmenukai yra avys. Šie du yra vilkai. Uždenkite vilkus rankomis. Rankos yra dvi pastogės, kuriose vilkai pasislėpė. Vienas vilkas (dešinėje) pribėgo ir pagriebė avį (neatidaręs kumščio, kuriame yra vilkas, paimk vieną avį į kumštį).

Antras vilkas irgi griebia avį – imk su kaire.

Pirmas vilkas vėl griebia, antras irgi. Liko viena avelė – pirmasis jos įbrėžimas!

Dabar dešinėje rankoje keturi akmenukai, kairėje – trys akmenukai (kumščiai sugniaužti).

Staiga atbėgo piemenys, vilkai išsigando ir nusprendė avis atiduoti.

Rankos grąžina avį, bet reikia dėti iš rankos, kur yra trys akmenukai - ir pasirodo, kad kairėje nėra nė vieno akmenuko, o dešinėje - du (o visi galvoja, kad po vieną!) .

Piemenys pamato, kad avys yra, ir nueina. Ir vilkai ėmėsi darbo. (Ir jie daro tą patį, kaip ir pradžioje – dešinėje, kairėje... Dėl to dešinėje rankoje yra penki akmenukai, o kairėje tik du.)

Piemenys grįžo, o vilkai tarėsi: „Kaip galime būti išgelbėti? Įlipsime į tvartą, apsimesime, kad miegame, piemenys eis į kitą tvartą ir pamatys, kad ten stovi penkios avys sveikos ir sveikos ... “

Ir parodyk delnus – vienoje penkios avys, o kitoje du vilkai.

Iš pirmo karto nepavyks, tada visi supras.

Paslaptingas gimtadienis

Vaikai mėgsta mįsles ir ne tik mėgsta jas spėlioti, bet ir daro tai meistriškai, nes jie kūrybiškas mąstymas atitinka alegorinį poetinį daiktų ir reiškinių aprašymą, skiriantį mįsles. Mįslių pagalba vaikai mokosi pasaulis, lavinti išradingumą. Ir kuriamos mįslės-pokštai gera nuotaika ir ugdyti humoro jausmą. Žodžiu, mįslė visais atžvilgiais yra puikus reiškinys. Todėl galite drąsiai kurti gimtadienio programą pagal mįsles. Žinoma, tuo pačiu metu visa šventė bus skirta gimtadienio žmogui, o šventės šeimininkas turi paaiškinti mažiesiems svečiams, kad kiekvienas žmogus, įskaitant gimtadienio berniuką, taip pat yra paslaptis. Kokia paslaptis yra gimtadienio berniukas? Tai bus skirta jo gimtadienio šventei.

Mįslės yra mėgstama pramoga tiek vaikams, tiek vyresniems vaikams. Juos galima tiesiog atspėti ir garsiai atspėti greičiu arba surengti konkursą „Kas atspėja daugiau“.

Dar smagiau žaisti...

Paslaptingas loteris

Norėdami tai padaryti, jums reikės popieriaus lapo, geresnis piešimo popierius dydis A2, markeriai, kauliukai su padalijimais (nuo 1 iki 6), žetonai pagal žaidėjų skaičių ir paveikslėlių kortelės. Kortelės gali būti pagamintos tiesiog klijuojant tinkamą paveikslėlį ant kartono kvadrato.

Whatmanas nupieštas į kvadratus. Jie rašo mįslių tekstus. Žaidėjai paeiliui meta kauliuką ir pereina prie kauliuko nurodyto skaičiaus. Tas, kuris patenka į mįslių kvadratą, garsiai perskaito. Tas, kuris turi paveikslėlį su mįsle, garsiai pasako mįslę ir uždeda paveikslą ant mįslės kvadrato. Judėjimas atitenka jam. Jei atsakymas nerastas, tas pats dalyvis tęsia žaidimą.

Nugalėtoją galima rasti dviem būdais. Pirmasis – laimi tas, kuriam prieš kitus baigiasi kortelės su piešiniais. Antrasis – žaidimas tęsiamas tol, kol uždaromi visi langeliai. Šiuo atveju laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų. Taškai (pavyzdžiui, nuo 1 iki 3) priklauso nuo mįslės sudėtingumo lygio (kiek nurodyta objekto ar įvykio ženklų, kiek jie atskleidžia mįslę).

Loterijos mįslių sąrašo pavyzdys

Visata ir gamtos reiškiniai

Mėlyna paklodė aprengia visą pasaulį. (dangus)

Ugninga akis klaidžioja viena.

Kad ir kur tai atsitiktų, žvilgsnis sušildo. (Saulė)

L. Sandleris

Tai buvo ragas – tapo apskritimu. (Mėnulis)

L. Uljanicka

Beigelis, beigelis, auksiniai ragai!

Debesis sėdėjo jam ant pečių,

Jis pakabino kojas nuo debesies. (mėnuo)

L. Įmonė

Balta antklodė pagaminta ne rankomis,

Neausti ir nekarpyti,

Jis nukrito iš dangaus į žemę. (Sniegas)

V. Fetisovas

Jis yra visur: lauke ir sode,

Bet jis nepateks į namus.

Ir aš niekur neisiu

Kol jis eina. (Lietus)

Vienas skraido, kitas geria,

O trečia – valgymas. (Lietus, žemė, žolė)

Per laukus, per pievas kyla elegantiškas lankas. (Vaivorykštė)

Vartai pakilo, viso pasaulio grožis. (Vaivorykštė)

Kur jis gyvena, nežino.

Įskris – medžiai prispausti, švilps – palei upę dreba.

Išdykęs, bet nepabėgsi. (Vėjas)

V. Fetisovas

Mes nežinome sielvarto, bet graudžiai verkiame. (Debesys)

Ne vanduo ir ne žemė, valtimi neišplauksi ir kojomis nepraplauksi. (Pelkė)

Aš turiu rankoves

Nors rankų nėra

Ir nors aš nesu pagamintas iš stiklo,

Aš šviesus kaip veidrodis...

Kas aš esu? Duok atsakymą! (Upė)

Kaspinas dreba nuo vėjo atvirame lauke, siauras galiukas šaltinyje ir platus jūroje. (Upė)

V. Fetisovas

Niekas manęs nemato, bet visi girdi.

Ir bet kas gali matyti mano kompanioną, bet niekas negirdi. (Griaustinis ir žaibas)

Raudona katė

Medis graužia

Medis graužia

Gyvena laimingai.

Ir gerti vandenį

Jis sušnypščia, miršta.

Nelieskite jo ranka

Tai raudona katė... (Ugnis)

Aš esu debesis, ir rūkas, ir upelis, ir vandenynas, ir skrendu, ir bėgu, ir galiu būti stiklas! (Vanduo)

V. Fetisovas

Jis neskęsta vandenyje ir nedega ugnyje. (Ledas)

Be rankų, be kojų, bet lipa į namus. (Šalta)

Pats be rankų, be akių, bet moka piešti. (užšaldymas)

Kas auga aukštyn kojom? (Varveklis)

Technika ir transportas

Aš esu milžinas: toks didžiulis

multipood viryklė

Aš kaip šokolado plytelė.

Aš akimirksniu pakeliu į aukštį.

O jei naudosiu galingą leteną

Aš pagriebsiu dramblį ar kupranugarį,

Aš mielai paimsiu juos abu

Kaip maži kačiukai.. (Gervė)

K. Čukovskis

Lygus laidas tęsiasi šimtus mylių, jis niekur nepasimes. (geležinkelis)

Arklys bėga – žemė dreba, iš šnervių veržiasi dūmai. (Lokomotyvas)

Už dūmų, už švilpuko, broliai bėga vienu kartu. (Lokomotyvai ir vagonai)

Kad aš tave paimčiau

Man nereikia avižų.

Pamaitink mane benzinu

Duokite kanopoms gumos

Ir tada, pakeldamas dulkes,

Važiuos... (automobilis)

Kas gyvena toli

Jis nevaikščios.

Mūsų draugas yra čia pat.

Jis visus paskubins per penkias minutes.

Ei, sėsk, nežiovuok

Išvyksta ... (tramvajus)

Gyvūnų pasaulis

Vasarą valgo, žiemą miega. (Turėti)

Liekni, greiti, šakoti ragai, ganosi visą dieną.

Kas čia? (Elnias)

Greitas kaip kamuolys nuo šakos iki šakos.

Mišku šuoliuoja raudonplaukė cirko artistė.

Čia jis skriedamas nuplėšė guzelį.

Užšoko ant bagažinės ir nuvažiavo. (Voverė)

L. Stančevas

Ne siuvėjas, o visą gyvenimą prižiūrintis adatomis (Ežiukas)

Aš visada vadinamas aklu.

Bet tai visai ne problema.

Pastačiau namą po žeme.

Joje pilni visi sandėliukai. (Kurmis)

Kur šios raudonos letenos basos vaikšto po žolę?

Jie skubiai nubėgo prie upės ir minioje nuklydo į vandenį ...

Ir jie garsiai šaukė:

Atėjome ir mes maudytis!

Į sodybą prie žalios vejos

Jie bėga draugiškame būryje.

Pas paukštelį Dusi

Koks paklusnus... (žąsys).

L. Tapyba

Vietoj nosies - pleistras,

Esu linksmas... (paršiukas).

Kasu duobę dieną ir naktį,

Aš nepažįstu saulės

Kas suras mano ilgą žingsnį.

Jis tuoj pasakys: tai ... (kurmis).

Jos apačia akmuo, bet ne akmuo, jos viršus akmuo, bet ne akmuo

Keturios kojos, bet ne avis, gyvatės galva, bet ne gyvatė. (Vėžlys)

Už kamienų mirksės didžiulė katė,

Akys auksinės, o ausys su kutais.

Bet tai ne katė, saugokis

Klastingas eina medžioti ... (lūšis).

Visą dieną gaudau klaidas

Valgau kirminus.

Aš neskrendau į šiltą žemę,

Čia aš gyvenu po stogu.

Chick-chick! Nesidrovėkite!

Esu patyręs... (žvirblis).

Juodesnis už visus migruojančius paukščius,

Valo dirbamą žemę nuo kirminų,

Šokinėti pirmyn ir atgal per dirbamą žemę,

Ir paukštis vadinamas ... (rook).

Padeda mums buityje

Ir noriai atsiskaito

Mediniai rūmai

Tamsi bronza ... (varnėnas).

Milžinas plaukia per vandenyną ir slepia ūsus burnoje. (Banginis)

Verta šluoti:

priekinės šakės,

Ir už šluotos. (Karvė)

Gimęs su barzda, niekas nesistebi. (Ožka)

Vilna minkšta, bet nagas aštrus. (Katė)

Naktis juoda.

Pilkas paukštis nemiega:

Tarp krūmų lyg šešėlis sklando,

Sargybiniai, kurie nemiega.

Jautriai pagauna kiekvieną ošimą,

Ir kai jis rėkia, pasidaro baisu,

Mieganti žolė dreba.

Kiaukia... (pelėda).

Paveikslas

Ji užaugo - užaugo uodega,

vilkėjo tamsią suknelę

Ji užaugo - tapo žalia,

Pakeitė uodegą į irklus (varlė)

Fetisovui

Priekyje - yla.

Už - šakutė.

Viršus juodas audinys.

Apačia - baltas rankšluostis (nuryti)

Broliai atsistojo ant polių,

Pakeliui ieško maisto.

Bėgdamas, važiuodamas

Jie negali nulipti nuo polių. (Gervės)

Nors aš nesu plaktukas

Beldžiu į medieną:

Jis turi kiekvieną kampą

Noriu tyrinėti.

Aš vaikštau su raudona kepure

Ir puikus akrobatas. (mednis)

Ir jis nedainuoja, ir neskraido ...

Kodėl tada jis laikomas paukščiu? (Strutis)

V. Kononova

Turi sparnus, bet neskraido.

Kojų nėra, bet negalite pasivyti. (žuvis)

Kas miške be kirvių

Statyti trobelę be kampų? (Skruzdėlės)

Kas gali išeiti į lauką nepalikdamas savo namų? (Sraigė)

augalų pasaulis

Namas atviras iš visų pusių.

Jis dengtas raižytu stogu.

Ateik į žalią namą

Jame pamatysite stebuklus! (Miškas)

V. Fetisovas

Metė vieną – paėmė visą saują. (Kukurūzai)

Sode prie tako

Saulė stovi ant kojos

Tik geltonos sijos

Jis nėra karštas. (saulėgrąža)

V. Lazovas

Jis auksinis ir su ūsais,

Šimte kišenių – šimtas vaikinų. (Ausis)

V. Fetisovas

Du žmonės ėjo, sustojo, vienas paklausė kito:

- Ar tai juoda?

Ne, tai raudona.

Kodėl ji balta?

Nes žalias.

Apie ką jie kalbėjo? (Serbentai)

Kaftanas ant manęs yra žalias, o mano širdis kaip kumachas,

Jo skonis primena cukrų, yra saldus ir atrodo kaip rutulys. (Arbūzas)

Be langų, be durų viršutiniame kambaryje pilna žmonių. (Agurkas)

Apvalus, bet ne mėnulis,

Žalias, bet ne ąžuolynas,

Su uodega, bet ne pele. (Ropė)

Ilgakojais giriasi.

– Ar aš nesu graži?

Bet tik kaulas

Taip, raudoni marškiniai. (Vyšnia)

Fetisovui

Skrybėlė į šonus.

Pasislėpė už kelmo.

Kas priartėja.

Žemai nusilenkia. (Grybas)

Rankoje laikanti merginą

Debesis ant stiebo.

Verta pūsti į jį -

Ir nieko nebus. (Kiaulpienė)

G. Novitskaja

Asmuo

Mano brolis gyvena už kalno,

Negaliu susidurti su manimi (akys)

Jei ne jis, jis nieko nesakytų. (Kalba)

Visada burnoje, nenuryjama. (Kalba)

Vienas kalba, du žiūri, du klauso. (Kalba, akys ir ausys.)

Visą gyvenimą jie lenkia,

Ir jie negali vienas kito aplenkti. (Kojos)

Jie nesėja, nesodina, bet patys auga (Plaukai)

Turiu darbininkų

Medžiotojai padeda viskuo.

Gyvenk ne už kalno -

Diena ir naktis su manimi:

Visa tuzinas ištikimų vaikinų. (Pirštai)

M. Požarova

Būstas ir daiktai

Abu broliai žiūri vienas į kitą, bet negali sutarti. (grindys ir lubos)

Įleisiu tave į bet kurį namą.

Tu beldžiasi – man malonu belstis.

Bet vieno dalyko neatleisiu -

Jei nepaduosi man rankos. (Durys)

V. Danko

Uodega kieme, nosis veislyne.

Kas pasuks uodegą, tas įeis į namus. (Raktas į spyną)

Šuo neloja, bet neįsileidžia į namus. (Užrakinti)

Namuose kambarys vaikšto, nieko nestebina. (Liftas)

L. Sandleris

Koks čia kelias: kas juo eina, tas luošas? (Laiptai)

Kas žiemą užšąla namuose, bet ne gatvėje? (lango stiklas)

Po vienu stogu gyvena keturi broliai. (Lentelė)

Du pilvai, keturios ausys.

Kas tai yra? (Pagalvė)

Vertas Erošas,

Apšiuręs ir suplyšęs!

Šoks palei trobelę -

Mojuoja šakelės.

Dėl veržlaus šokio

Prisegamas juostele. (Šluota)

M. Požarova

Uodega pagaminta iš kaulo, o nugaroje šeriai. (dantų šepetėlis)

Sėdžiu ant žirgo, nežinau ant ko,

Susitiksiu draugą, nušoksiu - pasitiksiu. (Kepurė)

Penki pirštai, be kaulų, be mėsos, be nagų. (Pirštinės)

Atrodo kaip pleištas, bet jei jį apversi – po velnių. (Skėtis)

Vėjas pučia - aš nepučiu,

Jis nepučia - aš pučiu,

Bet kai tik vėjuoju

Vėjas pučia nuo manęs. (ventiliatorius)

Ji gims vandenyje

Bet keistas likimas

Ji bijo vandens

Ir visada miršta. (druska)

Balta kaip sniegas visų garbei,

Jis pateko į mano burną ir ten dingo. (Cukrus)

Sėdi ant šaukšto kabėdamas kojomis. (Makaronai)

mokyklos ištekliai

Koks siskinas juodame lauke

Nubrėžia baltą pėdsaką snapu?

Siskinas neturi nei kojų, nei sparnų,

Nėra nei plunksnų, nei pūkų. (Kreida)

Juoda Ivashka, mediniai marškiniai:

Kur jis praeina, ten lieka pėdsakas. (Pieštukas)

Jei jį paaštrinsite

Pieškite ką tik norite!

Saulė, jūra, kalnai, paplūdimys – kas tai? ... (Pieštukas)

M. Lapisova

Juodi paukščiai kiekviename puslapyje

Jie tyli, laukia, kol kas nors juos perskaitys. (Laiškai)

Ne miške, ne sode, šaknys - aiškiai matomos,

Šakų nėra – tik lapai.

Kas tie keisti krūmai? (Knyga)

G. Satyras

Yra kelias - tu negali eiti,

Yra žemė - tu negali arti,

Yra pievos - tu negali pjauti,

Upėse, jūrose nėra vandens. (Geografinis žemėlapis)

Kamuolys mažas, tinginiauti neprivalo, jei žinai temą, tai parodysi visam pasauliui. (Gaublys)

I. Demjanovas

Aš mokykliniame krepšyje

Aš tau pasakysiu, kaip tu išmoksi. (Dienoraštis)

I. Demjanovas

spalvingos seserys

Buvo nuobodu be vandens.

Dėdė, ilgas ir plonas,

Neša vandenį su barzda.

Ir seserys su juo

Nupiešk namą ir parūkyk. (Šepečiai ir dažai)

V. Fetisovas

Dvi kojos sumanė daryti lankus ir apskritimus. (Kompasas)

V. Musatovas

Baltas akmuo ištirpo

Lentoje paliko pėdsakus. (Kreida)

G. Satyras

Mįslės rimuoti

Mūsų Danilas pūtė į vamzdį, prikando (lūpą).

Kad Lyuba nesušaltų šaltyje, mama jai nupirko (kailinį).

Laukai vaikšto Darželis. Veda lauką į darželį (brolis).

Kur jūs, varlės, gyvenate? Jie kurkė: (pelkėje).

Miško kurčiame Babka-Ezhkin (trobelė) pakraštyje.

Kiškis buvo nedrąsus, nedrąsus. Baltas sniegas ir zuikis (baltas).

Išplovėme grindis ir sienas, išplovėme langą (pamiršome).

Medkirčiai pjauna pušyną, kiekvienas turi po kirvį.

Arklys bėgioja lygiomis plokštėmis, arklys garsiai beldžia (kanopa).

Vaikščioja maži arkliukai, mes juos tiesiog vadiname (poniais).

Mes pašildome samovarą, o virš puodelio - garbanos.

Mes dar nematėme (voro) tinkle.

Vadikas šlavo su šluota ir išplovė lentų taką (grindys).

Mįslės-išdaigos

1. Kuris mėnuo trumpiausias?

(gegužė turi tik tris raides.)

2. Kas stovi tarp kalno ir slėnio?

(Raidė „aš“.)

3. Kas atsitiks su raudonu kamuoliuku, jei jis įkris į Juodąją jūrą?

(Jis sušlampa.)

4. Kuria ranka geriausia maišyti arbatą?

(Geriausia maišyti šaukštu.)

5. Į kokį klausimą negalima atsakyti „taip“?

("Ar tu miegi?")

6. Į kokį klausimą negalima atsakyti „ne“?

("Tu gyvas?")

7. Kuri nosis neturi kvapo?

(Bato ar bato nosis, arbatinuko snapelis.)

8. Kada žmogus yra medis?

(Kai jis yra "pušys" - iš miego.)

9. Kiek kiaušinių galite suvalgyti tuščiu skrandžiu?

(Vienas dalykas. Visa kita nebus suvalgyta tuščiu skrandžiu.)

10. Tau duota, bet žmonės tuo naudojasi. Kas tai?

11. Ar strutis gali vadintis paukščiu?

(Ne, nes jis nemoka kalbėti.)

12. Vyras važiavo automobiliu. Priekinių žibintų neįjungė, mėnulio irgi nebuvo, gatvių žibintai palei kelią nešvietė. Senolė pradėjo kirsti kelią priešais automobilį, tačiau vairuotojas laiku stabdė ir avarija neįvyko. Kaip jam pavyko pamatyti seną moterį?

(Buvo diena.)

13. Kuri ausis negirdi?

(Ausis (ausis) prie puodelio.)

14. Kaip baigiasi vasara ir prasideda ruduo? (Raidė "O".)

15. Kam mes valgome?

(Prie stalo.)

16. Ką galite pamatyti užsimerkę?

17. Ko nėra Amerikoje, galima rasti Maskvoje, ne Sankt Peterburge, o matoma Nevoje?

(B raidė),

18. Kiek laiko gali eiti į mišką?

19. Mano tėvo sūnus, bet ne mano brolis. Kas čia? —

20. Kodėl eini miegoti, kai nori miego? (Pagal lytį.)

21. Ar galima degtuką uždegti po vandeniu? (Galite, jei esate povandeniniame laive.)

22. Kaip nušokti nuo dešimties metrų kopėčių ir nesusižaloti?

(Šok žemyn apatiniu laipteliu.)

23. Mažas, pilkas, kaip dramblys. Kas čia?

(Dramblio kūdikis.)

24. Kada geriausias metas juodai katei lįsti į namus?

(Daugelis iš karto sako, kad naktį. Viskas daug paprasčiau: kai durys atidarytos.)

25. Kokie patiekalai negali valgyti nieko?

(Iš tuščios.)

26. Ką galima virti, bet nevalgyti?

27. Šuo buvo pririštas prie dešimties metrų virvės ir nuėjo tris šimtus metrų. Kaip ji tai padarė?

(Virvė nebuvo prie nieko pririšta.)

28. Kuo dažnai einama ir niekada nevažiuojama?

(Ant laiptų.)

29. Ant kokio medžio lyjant sėdi varna? (Kad šlapias.)

30. Kokių šukų nereikėtų šukuoti? (Petušinas.)

31. Kuris ratas nesisuka automobiliui važiuojant? (Atsarginis.)

32. Kodėl karvė guli?

(Kadangi jis negali sėdėti.)

33. Ar gali lyti dvi dienas iš eilės?

(Ne, nes naktis skiria dienas.)

Šaradai

Šarados – žodžių atspėjimas dalimis (dažniausiai skiemenyse). Prieš darant šaradas, būtina, naudojant vienos iš šaradų pavyzdį, parodyti vaikams jų atspėjimo techniką. Pavyzdžiui, žodis „pupos“ yra užšifruotas: „Pirmasis yra pastaba“ (fa), „antrasis taip pat“ (sol), „ir visa atrodo kaip žirnis“ (fa-sol).

Tik du pasiūlymai

O plaukų daug. (Būtina)

Pirmąjį galima sėti su antruoju,

Bet apskritai mes dažnai meluojame kaime. (Hamakas)

Visi žino mano pirmąjį skiemenį -

Jis visada yra klasėje.

Mes pridėsime prie jo aljansą,

Padėkite medį gale.

Kad pažintum visumą

Reikia pavadinti miestą. (Melitopolis)

Mano pirmasis skiemuo yra ant medžio

Mano antrasis skiemuo yra sąjunga,

Bet apskritai aš esu materija

Ir man tinka kostiumas. (Audinys)

Pasaulyje yra daug keistų dalykų:

Čia yra pasiteisinimas, aljansas ir vėl pasiteisinimas.

Ir kai tik sutikau visą,

Iš baimės jis vos vilko kojas. (Boa)

Kokį muzikos instrumentą sudaro ploto matas ir muzikos nata? (Arfa)

Konkursas „Sukurk žodį“

Ant lentos užrašyti keisti žodžiai. Jie turi pertvarkyti raides taip, kad žodis nustotų būti „keistas“.

Ople – (laukas)

Rvanya – (sausio mėn.)

Lauci – (gatvė)

Badus - (likimas)

Klerozė – (veidrodis)

Pasakų piešimas

Išdaigos aukai sakoma, kad dabar visi kompanijos nariai atspės vieną garsioji pasaka. Vaidinamas žmogus turės tai atspėti, užduodamas kompanijai klausimus apie pasakos siužetą. Visa kompanija atsako choru (ir ne po vieną). Leidžiami tik atsakymai „taip“, „ne“, „nesvarbu“. Žaidimo sąlygos aukai atrodo paprastos, ir jis pašalinamas. Kompanija apsimeta, kad sumanė pasaką, bet iš tikrųjų susitaria dėl pokšto.

Tiesą sakant, jokia pasaka negalvojama. O kolektyvinis (chore – būtinai) atsakas kuriamas pagal tokį principą.

Jei aukos klausimas baigiasi balse (pavyzdžiui: „Ar šioje pasakoje buvo princesė?“), tada visi choru sako: „Taip!

Jei aukos klausimas baigiasi priebalsine raide (pvz.: „Ar šioje pasakoje buvo vilkas?“), visi vienbalsiai šaukia: „Ne!“.

Jei klausimas baigiasi raide „b“ arba „Y“ (pavyzdžiui: „Ar šioje pasakoje yra Baba Yaga?“), tada visi atsako vieningai: „Nesvarbu!

Svarbi sąlyga – reaguoti unisonu unisonu. Bet kokie kiti komentarai, išskyrus šias tris frazes, yra draudžiami. Auka grįžta į kompaniją, prasideda pasakos „spėliojimas“. Vaidinamas žmogus labai greitai suvokia, kad pasaka yra, švelniai tariant, nenormali. Tačiau pasitikintys atsakymai chore priverčia patikėti sumanytos pasakos tikrove.

Po 15 minučių lygiąsias galima sustabdyti. Žaidimo malonumas neapsakomas.

Vaiko atostogų organizavimas visada krenta ant jo mylinčių ir rūpestingi tėvai. Kaip vyresnis vaikas, kuo daugiau energijos jis turi ir tuo sunkiau sudominti. Galite sugalvoti daugybę skirtingų vietų ir scenarijų, kaip linksminti vaikus per jų gimtadienį. Galite kreiptis į animatorių pagalbą arba galite savarankiškai organizuoti atostogas savo vaikui, kad jos būtų originalios ir nepamirštamos.

Geriausia pramoga vaiko gimtadienyje, be abejo, yra juokinga ir įdomių konkursų. Čia yra 10 labiausiai įdomios varžybos padėti linksminti įvairaus amžiaus vaikus.

1. „Atspėk“

Vaiko gimtadienio konkursai ir pramogos visada turėtų prasidėti nuo to, kad vaikai susipažįsta. Dažnai dauguma jų gerai pažįsta vienas kitą, tačiau vis tiek yra vaikų, kurie pažįsta tik gimtadienio berniuką ir daugiausiai vieną ar du svečius. Norėdami greitai juos supažindinti ir sukurti draugišką atmosferą, galite surengti žaidimą „Atspėjimo žaidimas“.

Kiekvienam vaikui duodamas popieriaus lapas ir rašiklis. Jis turėtų apibūdinti save trimis sakiniais. Pavyzdžiui: „Turiu tamsius plaukus, mėgstu dainuoti ir gerai sekasi mokykloje“. Po to šeimininkas surenka visas kortas, jas sumaišo ir kiekvieną iš eilės išima ir perskaito, kas buvo parašyta. Kartu vaikai turi atspėti, apie ką kalbama.

Vaikų gimtadienio žaidimai ir užsiėmimai turėtų atitikti amžių, tad jei svečiai dar nemoka rašyti, galite pakviesti visus paeiliui įvardinti savo vardus ir trumpai apibūdinti save bei mėgstamą veiklą. Taip vaikai greitai susipažįsta ir randa bendrų pomėgių.

2. "Mumija"

Ko gero, nėra tokio suaugusio žmogaus, kuris niekada nebūtų vaidinęs „Mumijos“. Senas ir mylimas konkursas gali nesunkiai nudžiuginti visus svečius. Be to, per šias varžybas galite pasilinksminti ir juokingi paveikslėliaišventės atminimui. Ne geriausia pramoga 5 metų vaiko gimtadieniui, nei vaidinti Mamytę. Nors apskritai jį su pasimėgavimu žaidžia ir jaunesni, ir mokyklinio amžiaus vaikai.

Konkurso esmė ta, kad vaikai suskirstomi į dvi komandas, iš kurių kiekvienoje atrenkamas po vieną žmogų, kuris bus mumija. Dalyviams išdalinami tualetinio popieriaus ritinėliai, o prie ženklo kiekviena komanda pradeda vynioti savo mumiją į popierių. Varžybos yra kolektyvinės, laimi komanda, kurios nariai pirmieji pilnai apvynioja savo mumiją (galima palikti akis ir burną) ir neplėšyti popieriaus. Mumijos išvyniojimas taip pat kurį laiką vyksta ir yra visiškai laikomas antruoju konkurso etapu. Išvyniojus taip pat rekomenduojama popierių laikyti saugų ir sveiką.

3. „Atspėk pasiūlymą“

Tai sunkesnis žaidimo variantas pavadinimu „Karvė“ arba „Krokodilas“, nes reikia atspėti ne vieną žodį, o visą sakinį, rodantį tylią pantomimą. Dviejų komandų varžybos ir laimi ta, kuri geriau ir aiškiau pavaizdavo pateiktą pasiūlymą. Pats sakinys yra padalintas į žodžius tarp visų komandos narių, ir kiekvienas iš jų paeiliui parodo savo žodį.

Pasiūlymų variantus geriau pasiruošti iš anksto, surašyti ant lapelių, kad komandos atstovai atsitiktine tvarka ištrauktų. Norėdami palengvinti žaidimą, galite naudoti frazes iš dainelių ar vaikiškų pasakų.

Toks konkursas labiau tinka gimtadienio pramogai 10 metų vaikui, nes jaunesniems gali būti per sunku.

4. „Krepšinis“

Pramogos vaikams gimtadienio proga turėtų būti aktyvios ir jokiu būdu ne monotoniškos. Vaikai turėtų įsitraukti ir aktyviai dalyvauti visame šventės procese, nes jis tam ir ruošėsi.

Puiki konkurencija vaikams – krepšinio žaidimas. Nemanykite, kad gimtadienio vyro buto teritorijoje siūloma vaikams parūpinti didelį ir sunkų krepšinio kamuolį. Jokiu būdu. Kamuolio vaidmuo šiose varžybose yra balionas.

Dviejų neaktyviausių ar droviausių vaikų prašome nupiešti žiedelius žaidimo metu. Tai yra, jie stovi ant kėdės, ištiesia rankas priešais save ir uždaro jas žiedo pavidalu. Žaidimo metu jie neprivalo stovėti visiškai vietoje, jie gali padėti savo komandai patekti į „ringą“.

Visi kiti vaikinai yra suskirstyti į dvi komandas ir prasideda rungtynės. Pagrindinė taisyklė – nenumesti kamuolio ant žemės. Be to, negalima imti abiem rankomis, tik mesti ir trenkti. Laimi ta komanda, kuri pelno daugiausiai įvarčių.

„Krepšinis“ vaikams yra labai įdomus, todėl reikėtų iš anksto nustatyti rungtynių trukmės laiko limitą. Jei jiems labai patiko žaidimas, galite žaisti keletą rungtynių su nedideliais intervalais pailsėti ir pavalgyti.

5. „Labirintas“

Gimtadienio pramogas 7 metų ir vyresniems vaikams sugalvoti ir organizuoti yra lengviau ir lengviau. Jie jau gali įdėmiai klausytis nesiblaškydami, greitai įsimena taisykles ir sąlygas, taip pat yra susipažinę su disciplina. Šiam amžiui puikiai tinka žaidimas „Labirintas“.

Virvelėmis ar spalvota juostele ant kambario grindų sukuriamas ne itin sudėtingas labirintas. Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Savo ruožtu kiekvienam dalyviui užrišamos akys ir jis turi praeiti labirintą nesuklydęs. Tam jam padeda komandos nariai, kurie savo patarimais nukreipia žaidėją į išėjimą iš labirinto. Laimi komanda, kurios nariai įveikdami labirintą padaro mažiausiai klaidų ir tai padaro greičiau. Kiekvienas dalyvis be išimties turi pereiti labirintą.

6. „Literatai“

Vaikams išduodami popieriaus lapai ir rašikliai. Anksčiau įvairios paskirties žaislai, drabužiai ir kiti daiktai buvo išdėliojami po kambarį skirtingose ​​vietose. Jei tai ne pirmoji pramoga vaikams gimtadienio vakarėlyje namuose, tai matomumo zonoje bus išsibarstę pakankamai įvairių dalykų.

Konkurso sąlygos yra tokios: laikas nustatomas 2-3 minutėms, šio skaičiavimo metu kiekvienas vaikas savo lape turi abėcėlės tvarka surašyti kambaryje esančius daiktus. Laimi tas, kuris parašo daugiausia žodžių. Kitas nugalėtojas gali būti nustatytas pagal raidžių skaičių šiuose žodžiuose.

Žaidimas tinka moksleiviams, ir geriau, žinoma, tokius konkursus naudoti kaip pramogą 8 metų ir vyresnio vaiko gimtadienio proga. Šiame amžiuje jau sukauptas gana didelis žodynas, vaikinai greitai suvokia ir prisimena, kas vyksta aplinkui. Ir jie taip pat jau moka rašyti greitai ir beveik be klaidų.

7. „Reklama“

Šiandien aplink mus yra gana daug dalykų, kuriuos anksčiau vadinome prekės ženklais, o ne tai, kas iš tikrųjų yra šis produktas. Pavyzdžiui, Pampers yra sauskelnės. Bet sauskelnes vadiname absoliučiai bet kokio prekės ženklo ir gamintojo sauskelnėmis. O tokių pavadinimų labai daug: M&M's, Coca-Cola, Orbit, Tic Tac ir pan. Pirmiausia surašę šių daiktų sąrašą, pakvieskite vaikus teisingai pavadinti šiuos maisto produktus ir daiktus. Šiame žaidime taip pat galima naudoti santrumpas.

Ši pramoga vaiko gimtadienio proga puikiai praskaidrins pauzę tarp aktyvūs žaidimai. Be to, žaidimas privers juos susimąstyti ir pasitelkti logiką bei fantaziją, kad rastų teisingą atsakymą. Ir ne kiekvieną šiame sąraše esantį dalyką galima apibūdinti vienu tinkamu žodžiu. Nustebs vaikų išradingumas, kiek daug sinonimų ir apibrėžimų jie gali rasti kartu.

8. „Tarantinki“

Žaidimas buvo pavadintas amerikiečių režisieriaus Quentino Tarantino vardu. Viename iš jo filmų veikėjai žaidė būtent šį žaidimą. Po filmo pasirodymo konkursas tapo labai populiarus visame pasaulyje. Be to, tinka ne tik kaip pramoga vaikams gimtadienio proga, bet ir suaugusiųjų linksminimui vakarėliuose ar įmonių vakarėliuose.

Dalyviai susėda ratu, jiems duodami rašikliai ir lipnūs lapeliai. Kiekvienas dalyvis, niekam nerodydamas, ant popieriaus užrašo filmo / animacinio filmo / knygos / pjesės veikėjo vardą arba vardą. įžymus asmuo. Kad žaidimas nebūtų pernelyg sudėtingas ir ilgas, tema ir žmonės (ar herojai), kurių negalima nurodyti, yra iš anksto nurodyti.

Kiekvienam parašius savo charakterį, dalyvis užklijuoja savo lapą ant dešiniojo kaimyno kaktos. Kad visi galėtų skaityti, bet pats vaikas nemato, kas jis toks. Čia žaidimas prasideda. Kiekvienas savo ruožtu užduoda pagrindinius klausimus, kurie padės atsakyti į klausimą: "Kas aš esu?" Dalyviai gali atsakyti tik vienu žodžiu: „Taip“ arba „Ne“.

Laimi tas, kuris pirmasis atspėjo savo charakterį, tačiau tai nereiškia, kad žaidimas baigiasi. Jei dalyvių daug, galite tęsti ir sužinoti, kuris iš jų užims antrą ir trečią vietas pagal greitą sąmojį ir intuiciją.

9. „Sugedęs faksas“

Smagus ir juokingas šiuolaikiškas senos geros „Sugedusio telefono“ temos vaizdas. Dalyviai sėdi eilėje vienas po kito. Paskutiniam vaikui duodamas paprastas žodis arba jis su juo ištraukia iš anksto paruoštą popieriaus lapą. Piršto pagalba jis „nupiešia“ šį žodį ant priešais sėdinčio vaiko nugaros. Priešpaskutinis vaikas bando suprasti, kas tai yra, ir atsiminti. Tada jis nupiešia šį daiktą ar gaminį kito vaiko nugaroje. O kai ateina eilė pirmajam dalyviui, jis jau piešia ant popieriaus lapo rašikliu, kas jį pasiekė. Po to, jei „faksas“ vis tiek pasirodė sugadintas, kas nutinka daugeliu atvejų, ieškoma šio incidento kaltininko.

Žaidimas, nors ir neaktyvus, bet labai smagus ir padeda vaikams susikaupti bei susieti dėmesį. Panašios pramogos vaikams per gimtadienį namuose yra labai sėkmingos. Ir mažieji svečiai linksminasi, ir suaugusieji džiaugiasi rami konkurencija, dėl kurių jų vaikai atsikvėpė.

10. "Mokyti mokykloje?!"

Šis konkursas puikiai tinka linksminti vaikus gimtadienio proga namuose per susibūrimus prie stalo. Iš anksto kiekvienam vaikui reikės iškirpti dvi figūrėles iš spalvoto kartono. skirtingos spalvos arba formas. Vienų kartoninių figūrėlių nugarėlėje bus rašomi klausimai, ant kitų – atsakymai. Kiekvienam vaikui po lėkšte pateikiamas ir klausimas, ir atsakymas. Žaidimas toks, kad vaikas pats pasirenka tą, kuris jam užduoda klausimą. Tas dalyvis perskaito klausimą ir iškart gauna į jį atsakymą. Vaikams bus labai smagu tokio linksmo interviu metu, nes dalyviai natūraliai atsakys į užduodamus klausimus atsitiktinai. Pavyzdžiui, ant kortelės su klausimu gali būti tekstas: „Ko mes šiandien išmokome matematikos?“, O respondentas turi kortelę su užrašu: „Kaip virti barščius ir kotletus“.

Vaikų šventė su tokiomis varžybomis bus labai smagi ir atsipalaidavusi.

Tobulų atostogų paslaptys

Žaidimų ir konkursų pasirinkimas yra labai svarbus, tačiau yra nemažai niuansų, kurių nereikėtų praleisti ruošiant vaikų šventę. Reikia atsiminti, kad:

  • Visų pirma, tai šventė gimtadienio žmogui. Todėl su juo reikėtų aptarti svečių sąrašą, stalo meniu ir varžybų sąrašą. Kad jam būtų malonu ir nebūtų nuobodu savo šventėje.
  • Aktyvios ir ramios pramogos vaikams gimtadienio proga turėtų būti kaitaliotos. Geriau judant ir ramūs žaidimai vienodai ir jie seka vienas kitą. Tada vaikai turės laiko šiek tiek atsipalaiduoti ir nusiraminti. Tai padės išlaikyti discipliną ir tvarką gimtadienio šventėje.
  • Per daug konkursų taip pat yra blogai. Vaikams reikia duoti laiko ir erdvės, kad jie galėtų ką nors padaryti patys. Kalbėkitės arba žaiskite patys. Nereikėtų daryti gerai suplanuoto pasirodymo iš šventės, kuri turi vykti pagal tam tikrą grafiką. Palikite sau ir vaikams „laisvės manevrams“.
  • Šventei reikia ruoštis iš anksto ir ne per porą dienų, o per kelias savaites. Turite parengti apytikslį scenarijų ir nuspręsti dėl vietos. Jei atostogos vyks namuose, tuomet reikia stengtis atlaisvinti kuo daugiau vietos vaikams. Jie negalės saugiai žaisti ankštoje erdvėje. Taip pat reikia galvoti apie kambario dekoravimą. Tai gali būti balionai, girliandos ar rankų darbo amatai. Šiandien yra daug idėjų, kaip papuošti kambarį juostelėmis, gofruotas popierius, kartonas ir kitos medžiagos.
  • Vaikams reikia aiškiai ir aiškiai paaiškinti žaidimų ir varžybų taisykles. Kad išvengtumėte painiavos ir nepasitenkinimo, turėtumėte pasirūpinti, kad jiems viskas būtų labai aišku. Tėvai, kurie veikia kaip vadovas, gali rodyti pavyzdį ir dalyvauti konkurse kartu su visais.
  • Jei vaikui jau 12 metų ir daugiau metų, tada jis gali savarankiškai organizuoti savo gimtadienį ir pateikti svečiams programą. Žinoma, padėti ruošiantis šventei būtina, tačiau tokio amžiaus vaikams nebereikia nuolatinio stebėjimo ir priežiūros. Jie jau sugeba pasirūpinti savimi ir organizuoti savo laisvalaikį.
  • Vaikams reikia prizų. Tai gali būti saldumynai, vaisiai ar bet kas malonios smulkmenos- kanceliarinės prekės, magnetukai, suvenyrai, raktų pakabukai, lipdukai ir kt. Galimybė gauti apdovanojimą už dalyvavimą konkurse atostogas vaikams pavers dar įdomesnėmis ir įdomesnėmis.
  • Muzika taip pat svarbi. Vaikai mieliau žaidžia skambant ritmingiems muzikos garsams. Tai gali būti gerai žinomos vaikiškos dainelės ar tiesiog dinamiškos, nuotaikingos melodijos.

Aukščiau pateiktos 10 gimtadienio veiklos vaikams padės surengti nepamirštamą gimtadienio vakarėlį įvairaus amžiaus vaikams. Nebūtina kreiptis į agentūrų ar animatorių pagalbą.

Svarbiausia užduotis – įtikti gimtadienio berniukui. O kas, jei ne jo tėvai, žino, ką labiausiai mėgsta jų vaikas ir kaip surengti jam nepamirštamą šventę. Taigi, net jei darbas ir buities darbai atima daug laiko, stenkitės vis tiek rasti kelias valandas vaiko atostogoms suplanuoti ir organizuoti. Juk gimtadieniai būna ne taip dažnai, tik kartą per metus.

Vaikų šventės organizavimas – nelengva užduotis, kartais sunku apgalvoti visą renginio koncepciją ir suplanuoti, ką veikti su vaikais gimtadienio šventėje.

Kuo vyresnis vaikas, tuo sunkiau jį linksminti ir, svarbiausia, nustebinti bei suteikti tikrą malonumą.

Galite kreiptis į profesionalių animatorių pagalbą arba pabandyti susitvarkyti patys ir paversti vaiko atostogas viena ryškiausių ir įsimintiniausių.

Nusprendę parengti pramoginę programą vaiko gimtadieniui, pirmiausia tėvai turėtų pasirinkti konkursus ir užduotis, atsižvelgdami į jo amžių.

Vyresni nei septynerių metų vaikai mielai dalyvauja kuriant pramogų planą savo atostogoms.

Mažesni vaikai to dar negali padaryti, o gimtadienio organizavimas visiškai gula ant tėvų pečių.

Pramoginė programa vaikams nuo 3 iki 3 metų turėtų būti skirta lavinti vikrumą, dėmesį ir pakankamą judrumą. Tokio amžiaus vaikai mėgsta rungtyniauti, jiems patiks konkursai, kuriuose reikia spėlioti, transformuotis ir fantazuoti. Geriausi žaidimai vaikams šioje amžiaus grupėje bus šios pramogos:

  1. "Pats vikriausias".Šeimininkas ant grindų iškloja mažus žaislus ir visiems žaidimo dalyviams išdalina po paketą. Jo įsakymu vaikai pradeda rinkti žaislus nuo grindų į savo maišus. Kiek vėliau pasigirsta komanda „stop“, vaikai sustoja. Vedėjas suskaičiuoja, kiek daiktų kiekvienas vaikas įdeda į krepšį, tas, kuris turi daugiau, tampa žaidimo nugalėtoju.
  2. – Daryk priešingai. Konkurso vedėjas kažkokį veiksmą vadina, pavyzdžiui, „pakelk rankas“. Vaikai turėtų tai daryti atvirkščiai, tai yra, nuleisti rankenas žemyn. Dažnai žaidime su mažais vaikais naudojamos tokios užduotys kaip „pasilenkti į dešinę“, „pakelti kairę koją“. Palaipsniui iš konkurso iškrenta dalyviai, kurie nuklysta ir dėmesingiausias tampa nugalėtoju.
  3. „Voverės strėlė“. Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Nedideliu atstumu nuo kiekvienos jų dedamas tuščias kibiras ir pripildomas dubuo graikiniai riešutai. Vaikai pradeda mėtyti riešutus į kibirą, o sustabdžius estafetę, rezultatas sumuojamas. Komanda, kuriai pavyksta išmesti daugiau riešutų, laikoma nugalėtoja.

Kad atostogos būtų dar smagesnės, vaikai gali piešti veidą, tada kiekvienas iš jų pasijus savo mėgstamo herojaus ar gyvūno įvaizdyje.

Pramogų programa paaugliams

Nepaisant to, kad jie dažnai save laiko gana brandžiais, dauguma jų mėgsta linksmintis ir dalyvauti konkursuose.

Žaidimai ir pramogos paaugliams yra šiek tiek panašūs į tuos, kuriuos šeimininkai mėgsta rengti suaugusiųjų šventėse.

Dažniausiai paaugliams gimtadienio proga rengiami šie konkursai:

  1. "Apgavikas". Dviems savanoriams pasiūloma vienu metu užsimauti kumštinę pirštinę ir išskleisti „chupa-chups“. Žinoma, laimi tas, kuris tai padarys greičiau.
  2. "Mis Pasaulis". Konkurse gali dalyvauti keturi vaikai, iš kurių dviem užrištomis akimis siūloma aprengti kitą daiktais ir papuošalais, kurie yra iš anksto paruoštuose maišeliuose (skarelės, kepurės, karoliukai, pirštinės, plaukų papuošalai ir kt.). Laimi tas dalyvis, kurio grožis sulaukia daugiausiai ovacijų.
  3. „Muzikinė kepurė“ Vienas iš žaidimo dalyvių užsideda kepurę, vadovas įjungia muziką. Kiekvienas paauglys turi perduoti kepurę aplinkui, užsidėdamas ją kaimynui, tada muzika staiga išjungiama ir tas, kuris nešioja skrybėlę, Šis momentas. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka tik vienas žaidėjas, kuris bus nugalėtojas.

Paauglio gimtadienio varžybų ruošimą drąsiai galite patikėti tai padaryti pačiam. Šio amžiaus vaikai jau gana subrendę, turi atsakomybės ir humoro jausmą, geriau nei tėvaižinokite, ką išsaugoti kaip dovanas draugams, kurie laimi žaidimus.

Teminės šventės

Šiuo metu populiarėja teminiai vakarėliai kad šventė bus ryškiausia ir įdomiausia. Bet kokio stiliaus šventė patiks bet kokio amžiaus vaikams. Pagrindinė ir sunki užduotis ruošiantis tokiam vakarėliui bus tinkamos temos pasirinkimas.

Piratas

Vaikams tai tikrai patiks piratų vakarėlis, kur visi svečiai rengiasi atitinkamais kostiumais, butas ar namas bus papuoštas specialia atributika.

Per tokias šventes vaikai gali būti užimti įdomiu ieškojimu, ieškant paslėptų lobių.

Vakarėlis merginoms

Mergaites iki 10-12 metų džiugins jų garbei surengtas balius, kuriame kostiumais pasipuoš pati šventės herojė ir jos svečiai Disnėjaus princesės. Vyresnėms mergaitėms galite surengti pižamų vakarėlį.

Jūrinis

Tinka bet kokios lyties vaikams jūrų tema. Dryžuoti marškinėliai, kepurės be smailių, kriauklių pavidalo reikmenys, žvejybos tinklai, inkarai, gelbėjimo plūdurai ir net smėlis, be jokios abejonės, paliks juos neištrinamus. teigiamų įspūdžių ir ryškių emocijų. Tokios atostogos gali būti pagrįstos ir ieškojimu piratų paslėptų lobių dykumoje saloje.

Laukiniai vakarai

Svečiai pasipuošė indėnų ar kaubojų kostiumais.

Šeimininkai veda ieties ar laso metimo, šaudymo iš pistoletų (žaislų) ar lankų, miklumo ir jėgos varžybas.

Tokius vakarėlius gera leisti gamtoje prie laužo, juos palydėjus istorinės nuorodos apie indėnų genčių gyvenimą ir sunkią kaubojų kasdienybę.

superherojų vakarėlis

Tokių atostogų metu galite sutikti bet kurį superherojų, turintį neįtikėtinų supergalių, tokių kaip Betmenas, Žmogus-voras, Geležinis žmogus, Kapitonas Amerika, Hulkas ir daugelis kitų. Kartu jie gali kovoti su blogiu, ieškodami stebuklingo piktadario išradėjo ginklo.

Atostogos etno stiliumi

gimimo diena etninis stilius Tinka smalsiems, kultūra besidomintiems vaikams. Pagrindinis jos tikslas – supažindinti juos su bet kurios tautos tradicijomis, muzika, patiekalais. Mažiems vaikams ir paaugliams patinka meksikietiški, havajietiški, afrikietiški vakarėliai. Ant jų pasijunti kaip tikras šių valstijų gyventojas Tautiniai kostiumai ir paragavęs šioms tautoms būdingo maisto.

Mafija

Paauglius nudžiugins italų gangsterių stiliumi surengtas vakarėlis.

ginklas, gražios suknelės merginoms kaklaraiščiai ir kostiumai, iki blizgesio nugludinti batai bus puiki šios šventės apranga.

Kortų žaidimai, slaptų žinučių iššifravimas ir drąsūs šeimininko apiplėšimai, siekiant išsinešti parduotuvėje esančius skanėstus – visa tai galima padaryti tokio stiliaus šventėje.

Renkantis vakarėlio temą, reikia atsižvelgti į daugybę smulkmenų, pavyzdžiui, aiškiai apibrėžti vietą, dekoracijas ir atributiką, paruošti gaiviuosius gėrimus, scenarijų ir muziką.

Žaidimai įvairaus amžiaus

Jei šventėje dalyvauja įvairaus amžiaus vaikai ir daugelis suaugusiųjų nelinkę dalyvauti pramogose, šeimininkas gali pasiūlyti šias galimybes:

  1. "Pasakos". Savanoris turi papasakoti vaikišką pasaką su išraiška, pavyzdžiui, „Teremok“ arba „Ropė“, visas herojų pravardes pakeisdamas pakviestųjų vardais. Ir suaugusieji, ir vaikai juoksis iš šios idėjos.
  2. "Mumija". Visi šventės dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekviena išsirenka po vieną žmogų, kurį apgaubs linksma muzika tualetinis popierius, kad nesimatytų nė menkiausios kūno vietos. Kieno komandai sekasi geriau, ta ir bus nugalėtoja.
  3. "Obuolys". Ant virvės pakabinamas obuolys, dviejų dalyvių rankos surištos už nugaros, laimės tas, kuris pirmas įkanda jo gabalėlį.

Pagrindinė gimtadienio šventės užduotis – įtikti gimtadienio žmogui. Šventės triukšmingos ir linksmos, tačiau svarbu jas suorganizuoti taip, kad kiekvienas svečias jaustųsi savo vietoje, taip pat būtų patenkintas ir gautų nedidelę dovanėlę už dalyvavimą žaidimuose.

Susijęs vaizdo įrašas

Šventinio pasiruošimo vaiko gimtadieniui metu gimtadienio berniuko tėvai paruošia įdomų konkursinė programa vaikams ir dažnai pamiršta apie kviečiamus suaugusiuosius. Vyresnės kartos žmonės kviečiami sėsti prie stalo ir pasilinksminti pokalbio ar kulinarinių gėrybių ragavimu. Tačiau tai būtų daug geriau padaryti vaikų diena gimimas ir jau suaugusioms mamoms, tėčiams, seneliams džiugus ir įsimintinas įvykis. Kaip pralinksminti tokią įvairiapusę publiką? Būtina kruopščiai parinkti konkursus ir užduotis vaikams ir suaugusiems, taip pat organizuoti bendras pramogas.

Geros atostogos vaikams ir suaugusiems prasideda nuo šių dalykų:

  • Svečių kvietimas.
  • Šventinis kambario dekoravimas.
  • Pramogų programa suaugusiems.
  • Žaidimai ir pramogos vaikams.
  • Bendros varžybos ir konkursai.

Piešiame kvietimus

Šventė prasideda kvietimu. Galite tiesiog paskambinti ir pasikviesti į svečius žodžiu, arba parodyti kūrybinį išradingumą ir pasinaudoti „močiutės“ būdu – atsiųsti gražaus dizaino kvietimus paštu. Suaugusiesiems bus staigmena pašto dėžutėje rasti kartu su nuomos kvitu gražus vokas su kvietimu į vaikų vakarėlį. Taip, ir vaikams bus įdomu atplėšti pakuotę ir pažvelgti į jos turinį. Yra įvairių būdų Vaikų gimtadienio atvirukų dekoracijos:

  • Kiekvienam pakviestam svečiui (vaikui ir jo tėvams) nupieškite individualų atviruką.
  • Nubrėžkite vieną iš grafinių redaktorių.
  • Pirkite paruoštus kvietimus ir gražiai juos pasirašykite arba sukomponuokite nedidelį ketureilį.

Dauguma Geriausias būdas, žinoma – kiekvienam pakviestam kartu su vaiku pasigaminti individualų atviruką.

Papuošiame kambarį

Jei norite, kad šventės atmosfera būtų jaučiama nuo durų, pasirūpinkite kambario dekoravimu. Visiems pakviestiems – ir vaikams, ir tėveliams – bus įdomu pamąstyti apie dekorą. Štai keletas variantų, kaip papuošti kambarį, kuris džiugins akį ir suteiks akimirkai iškilmingumo.

Šventinis kambario dekoravimas.

Sienos laikraštis

Pradėkite tradiciją kasmet per vaiko gimtadienį leisti tokį laikraštį. Galite padaryti jį iš tapetų ritinio. Klijuokite juokingiausius ir įdomios nuotraukos vaikas už praeitais metais, o žemiau padarykite originalius parašus. Ši dekoracija bus įdomi tiek vaikams, tiek suaugusiems. Apačioje galite palikti šiek tiek vietos svečių pageidavimams ir parašams. Po daugelio metų iš antresolės ištraukęs tokį laikraštį gausi daug teigiamų emocijų ir malonūs prisiminimai.

namų paroda

Amatų, piešinių, figūrėlių iš plastilino ir natūrali medžiaga ar dar kažkas (galbūt patys surinkti orlaivių modeliai, jei su tuo susiję vaiko pomėgiai) padedama ant lentynos ar vitrinoje viešas vaizdas. Jei vaikas yra vyresnis, galite pasiūlyti jam iš anksto pagaminti suvenyrą kiekvienam svečiui ir išdalinti jį pakviestiems draugams šventės pabaigoje. Gimtadienio svečių amatai taip pat turėtų užimti didžiulę vietą lentynoje.

Kamuoliai ir serpantinas

Kiekvienam vaikui patinka Balionai ir ryškus serpantinas. Galite tiesiog pakabinti juos po kambarį arba išbarstyti ant grindų. Taip pat galite įsigyti jau paruoštą dizainą iš skirtingų spalvų balionų arba pagaminti pagal užsakymą specialiai vaikų gimtadieniui. Kad įpusėjus šventei jie nepradėtų sprogti, svarbu įsigyti kokybiškus balionus.

Į kiekvieno baliono vidų galėsite įdėti popierėlį, suvyniotą su palinkėjimu svečiams (suaugusiesiems ir vaikams), o vakaro pabaigoje pakviesti visus išsirinkti ir susprogdinti balioną bei perskaityti savo palinkėjimą. Tokį originalų atsisveikinimą labai vertina ir vaikai, ir suaugusieji.

Programa suaugusiems

Švenčiant vaiko gimtadienį derėtų pasirūpinti ir pakviestais tėveliais. Kad suaugusieji nenuobodžiautų per vaikų varžybas, jiems reikia parengti atskirą programą. Galite pakviesti juos pažiūrėti vaizdo įrašą apie gimtadienį. Norėdami tai padaryti namuose, jums reikės kompiuterio, nuotraukų ir vaizdo įrašų iš šeimos archyvo skaitmeniniu formatu. Kaip muzikinis akompanimentas tiks muzika iš animacinių filmų ar bet kuri kita pagal jūsų skonį. Vaizdo įrašą galite montuoti patys, jei esate susipažinę su vaizdo redagavimu, arba galite patikėti šį reikalą profesionalams. Kaip rodo praktika, tokie filmai sužavi visus suaugusiuosius: senelius, krikšto tėvai, kviestinių vaikų tėvai, tetos ir dėdės.

Linksmų atostogų metu niekam neturėtų būti nuobodu!

Kol suaugusieji pasinėrę į filmo žiūrėjimą, galima surengti pagrindinę programą vaikams. Pasibaigus filmui pakvieskite tėvus ir artimuosius prie stalo ir pasimėgaukite skanėstu savo maisto gaminimą. Po 20-30 minučių galite pradėti rengti konkursus ir viktorinas.

Užduotys vaikams ir suaugusiems gali būti kaitaliojamos – kol vieni dalyvauja, kiti mėgaujasi šventiniu skanėstu. Vaikai ir suaugusieji gali sėdėti kartu, tačiau vaikams geriau paruošti atskirą saldumynų stalą. Jūsų dėmesio turėtų pakakti visiems. Kad būtų lengviau – pramoginei programai rinkitės asistentą. Už pastangas būsite dosniai apdovanoti vaikiškomis šypsenomis ir suaugusiųjų dėkingumu.

Stalo žaidimai yra vienas iš būdų palaikyti kompaniją savo tėvams.

Užduotys suaugusiems

"Pagirti"

Pagal vietų tvarką prie stalo visi pakviesti giria progos herojų ir įvardija geriausias jo savybes. Po to išimama kepurė, kurioje iš anksto buvo sulankstyti lapeliai su užrašais apie žmogaus asmenines savybes, o svečiai vienas po kito piešia sau „fantaziją“.

"Prisimink viską"

Kol svečiai gimtadienio dar nesuvargo, siūloma įvardinti daugiausia reikšmingos datos ir įvykiai gimtadienio berniuko gyvenime:

  • Savaitės diena, kurią gimėte.
  • Gimimo data.
  • Gimimo metai.
  • Gimimo laikas.
  • Gimimo svoris.
  • Ūgis gimimo metu.
  • Kada atsirado pirmasis dantukas?
  • Kiek dabar dantų.
  • Pirmas žodis.
  • Mėgstamiausias patiekalas.
  • Mėgstamiausias gėrimas.
  • Mėgstamiausias žaidimas.

Klausimų variantų yra daug, bet laimės seneliai (kaip rodo praktika). Jiems iškilmingai įteikiamas apdovanojimas „Už atmintį“ ir gimtadienio vyro nuotrauka.

"Vardas"

Savo ruožtu visiems šventės dalyviams siūloma įvardyti mažybinius ir meilius gimtadienio vyro vardus (pavyzdžiui, Sasha, Shura, Sasha, Sasha, Shurochka, Sasha ir kt.). Laimi tas, kuris įvardijo daugiau. Prizas gali būti mažas sąsiuvinis, kurio pirmasis puslapis buvo kruopščiai nupieštas progos herojaus išvakarėse.

"užduočių juosta"

Ant priešingų sienų pritvirtinama virvė, prie jos skalbinių segtukais pritvirtinamos vaiko kojinės. Kiekvienoje kojinėje – užduotis suaugusiam:

  • Paskaitykite eilėraštį tam tikra tema.
  • Šokite lambadą.
  • Dainuok lopšinę.
  • Dainuokite vaikišką dainą fatališka aranžuotė.
  • Šokinėkite viena koja iš vieno kambario galo į kitą.
  • Šliaužti po stalu.
  • Nupieškite gyvūną.
  • Pavaizduokite objektą be žodžių.

Taip pat galite įtraukti lengvesnių užduočių: pabučiuoti gimtadienio berniuką arba gauti saldainį.

"dėlionės"

Kai gimtadienis baigiasi, o svečiai jau gana atsipalaidavę, galite pasiūlyti jiems spręsti galvosūkius dėl greičio. Paimami keli paprasti galvosūkiai iš 6-8 dalių ir išdėstomi ant taburečių pagal dalyvių skaičių. Kas jį pasiima greičiausiai, gauna greičiausiojo ordiną.

Dėl to verta pridurti, kad pramoginė programa suaugusiems vaikų gimtadienio proga turėtų būti įdomi, bet ne per daug įkyri. Kai kurie žmonės gėdijasi dalyvauti konkursuose arba bijo pasirodyti nesaugūs. Būkite dėmesingi visiems šventės dalyviams, o jei žmogus aiškiai pavargo, leiskite jam ramiai mėgautis skanėstu ir susimąstyti apie linksmybes.

Programa vaikams

Scenarijus vaikų diena Galite galvoti apie daugybę gimdymų. Štai keletas variantų: „Gimtadienio tortas dingo“, „Lobių ieškojimas“, „Norų išsipildymo fėja dingo“ ir kt. Panagrinėkime trūkstamą gimtadienio tortą.

Galite pasikviesti animatorių arba linksminti vaikus patys.

Vaikams vadovaujame klausimais užpūsti žvakutes ant gimtadienio torto. Iškilmingai atvežame graži dėžutė, kuris suponuoja torto buvimą, bet ten (o, siaube!) jo nėra. Dėžutėje tik keli trupiniai ir paslaptingas užrašas. Perskaitykite vyresniojo vaiko užrašą. Yra kažkas tokio: „Paėmiau tavo pyragą. Atlikite mano užduotis, kad ją susigrąžintumėte. Kira. Kira yra rankinė lėlė. Galite pasiimti bet kokį gyvūną, mergaitę ar berniuką.

Po akimirkos netekties kaltininkas pasirodo ant vieno iš tėvų rankos. Kira susipažįsta su vaikais ir siūlo jiems įvairius konkursus, kad atgautų gimtadienio tortą.

Baigęs visas varžybas, žaislas pasiduoda ir grąžina tortą (jis yra kitame kambaryje su uždegtomis žvakėmis).

Konkursai

"Perduokite kiaušinį"

Viename kambario gale yra 2 taburetės su tuščiomis lėkštėmis (geriau imti plastikines arba metalines), o kitame gale taip pat 2 taburetės su lėkštėmis, kuriose yra virti kiaušiniai (pagal dalyvių skaičių). Vaikai suskirstyti į 2 komandas. Visi kviečiami kiaušinį šaukšte perkelti iš vienos lėkštės į kitą. Laimėjusi komanda gauna prizą arba medalį.

"Surinkite lapus"

Iš spalvoto popieriaus iškirptus lapus reikia išbarstyti, kai kurių nugarėlėje reikia nupiešti tam tikrą ženklą-simbolį. Vaikai kviečiami padėti rinkti lapus lėlei. Vaikas, turintis paklodę su ženklu-simboliu, apdovanojamas saldžiu prizu (vafliu, saldainiu, marmeladu – rinktis).

"Kišk nosį"

Galite pritvirtinti ne tik nosį, bet ir akį, burną, antakius, šukuoseną, ausis ir pan. Patrauklus veidas (klouno, lėlės, pasakos personažas), bet be nosies. Kiekvienas iš vaikinų turi pabandyti užklijuoti plastilino (tešlos) nosį ant piešinio užrištomis akimis. Laimi tas, kuris prikišo nosį arčiau jos tikrosios vietos ant veido. Prizas gali būti medalis arba ordinas „Taikliausias“.

"Triušiai"

Lėlė tavęs pasiilgo geriausiam draugui- į triušį, ir prašo vaikinų šokinėti kaip triušius, užsidėjus popierines ausis ar tiesiog pridėjus rankas prie galvos. Aktyviausias triušis apdovanojamas apdovanojimu – ordinu arba medaliu „Šuolininkas“.

„Kamuoliukų lenktynės“

Pripūsti balionai padedami ant grindų, o vaikai gauna užduotį kuo greičiau papūsti balioną į kitą kambario galą. Pakviesti vaikai atsiklaupia, atsiklaupia rankomis ir, liepę, pradeda pūsti. Nugalėtojui įteikiamas apdovanojimas – „Stipriausias vėjas“.

„Pasirink dovaną“

Juosta traukiama, įvairi mažos dovanėlės(raktų pakabukai, rašikliai, žymekliai). Kiekvienam vaikui reikia užrišti akis, atsukti ir pasiūlyti išsirinkti atminimo suvenyrą. Gimtadienio proga niekas neturėtų likti be dovanos.

"Kiekvienam savo noras"

Į dėžutę ar kepurę dedami nedideli lapeliai su individualiomis užduotimis: varna, dainuok dainelę, deklamuoja eilėraštį, šokinėja varlytę, pabučiuoja gimtadienį, valgo uogą. Kiekvienas vaikas, atėjęs į vaikų gimtadienį, išsitraukia po lapelį ir pats jį perskaito arba padeda perskaityti suaugusiam ir išpildo jo norą.

"Karoliukai"

Varžytis reikia dviem vaikams, kurie greitai suvers džiovinimo (bageles) ant virvės ar ant ilgo iešmo. Laimi tas, kuris pirmas baigia suverti karoliukus.

Atliekant varžybas ir užduotis reikia daryti keletą pertraukėlių: pavalgyti, išgerti, pašokti, kad vaikinams nenuobodžiautų.

Po visų užduočių gimtadienis užpučia žvakes, o visa kompanija eina valgyti torto.

Bendros pramogos

Kad vaikų gimtadienis, kuriame dalyvautų ir suaugusieji, būtų sėkmingas, svečius reikia linksminti ne tik individualiai, bet ir kartu.

Organizuodami programą vaikams ir suaugusiems nepamirškite apie bendras pramogas.

Suaugusieji ir vaikai

"Tėtis bėgimas"

Skambant nuotaikingai muzikai rengiamas tėčių ir vaikų konkursas. Kiekvienas vaikas atsisėda ant savo tėčio pasitempęs (tėtis keturiomis kojomis) ir duodamas švilpukas – lenktynių pradžia. Laimi tas, kuris pirmasis užšoka ant tėčio iš vieno kambario galo į kitą ir atgal. Nugalėtojai apdovanojami saldžiu prizu – dideliu saldainiu, o visi dalyviai – mažu saldainiu.

"Raudonkepuraitė"

Paimkite 2 5 metrų ilgio virves. Viena virvė tiesiama tiesia linija, o kita – vingiuotu arba spiraliniu keliu. Iš svečių atrenkamas vaikas ir vienas iš jo tėvų. Vaikas eina tiesiu keliu pas močiutę, o mama ar tėtis – vingiuotu. Kas ateina greičiau, laimi.

"Pėdsakai"

Žaidžia 2 komandos. Kiekviena komanda turi tėvus ir vaiką. Jums reikės iš anksto nupjauto tigro ar kito gyvūno pėdsako. Iš viso reikia 4 ruošinių. Dalyviai gauna 2 takelius. Vaikas stovi ant takelio viena koja, o tėvas perkelia antrą takelį kitam žingsniui. Laimi tas, kuris greitai įveikė visą distanciją.

"Orkestras"

Pageidaujantiems dalyviams (vaikams ir tėveliams) įteikiami įvairūs iš improvizuotų medžiagų pagaminti prietaisai, skleidžiantys garsus. Gali būti:

  • Puodai.
  • Dangteliai.
  • Bankai su centais.
  • Stiklinės su vandeniu ir šiaudeliais (gurguliavimo garsai).
  • Būgnas.
  • Svilpukas.
  • Lazdelės sušiams ir puodas.
  • Varpas.

Be improvizuotų triukšmingų ir skambančių prietaisų, galite naudoti tikrus arba žaislinius muzikos instrumentus, jei tokių yra. Fone įjungiama linksma vaikiška dainelė, parenkamas solistas (ar keli dainininkai) ir prasideda originali garsiojo hito aranžuotė.

"Fejerverkai"

Tikras pasveikinimas bus maloni atsisveikinimo staigmena, sužavėsianti vaikus ir suaugusiuosius per vaiko gimtadienį ir puiki šventės kulminacija.

Rengiant gimtadienio konkursus, reikėtų paruošti daug saldžių dovanų. Net jei konkursas skirtas suaugusiajam, prizas gali būti saldainis – jį vaikui įteiks tėvai.

Vaiko gimtadienis – šviesi šventė, kurioje neturėtų nuobodžiauti nei vaikai, nei jų tėvai. Aktyviai įtraukite suaugusiuosius į varžybas ir estafetes, ir jūsų atostogos išliks atmintyje ilgam.

Geriausias sąlygas švęsti vaiko gimtadienį Maskvoje siūlo pramogų parkų tinklas „Zamania“ - tai pramogų kompleksai, kuriuose vaikui yra absoliučiai viskas. linksmas vakarėlis ir jautiesi laiminga!

Kaip vaiko gimtadienį paversti nepamirštama švente?

Gimtadienis svarbus bet kokio amžiaus vaikui. Linksmų švenčių Prisidėkite teigiamą vystymąsi vaiko asmenybę, padėti plėsti akiratį, stiprinti šeimos vidinius ryšius. Toks renginys leidžia atsipalaiduoti ir pailsėti nuo kasdienybės. Todėl suorganizuoti vaiko gimtadienį – ypatinga užduotis. Pirmiausia reikia pasirinkti renginio vietą, parašyti scenarijų, paruošti pramogas ir skanių patiekalų meniu. Šventė turėtų skirtis nuo tų, kuriose vaikas dalyvavo anksčiau. Šeimos parko Zamaniya profesionalai padės praleisti atostogas taip, kad jos būtų išskirtinės, teiktų daug malonumo vaikams ir jų tėveliams. Neįprasta su mumis švęsti vaiko gimtadienį.

Zamaniya yra populiarių šeimos pramogų parkų tinklas Maskvoje. Organizuojame smagios veiklos, įkūnijame pačias drąsiausias ir originaliausias idėjas, siūlome pramogų kiekvienam skoniui visai šeimai. Reguliariai vykdome kvestus visame centre, įvairias kūrybines meistriškumo klases, animacines programas. Profesionalai rengia nepamirštamas šou programas, kolektyvinius žaidimus, diskotekas. Čia yra viskas iki galo aktyvus poilsis net mažiausiems lankytojams.

Ruošdamiesi gimtadieniui, tėveliai turėtų iš anksto susisiekti su šventės organizatoriais, rezervuoti kambarį. Kuo daugiau laiko liks, tuo geriau vadovas pasiruoš. Svarbu žinoti, ko vaikas nori, kokio temperamento, ką mėgsta, kiek svečių ir kokio amžiaus dalyvaus renginyje.

Gimtadienio organizavimo ir laikymo ypatybės

Vaiko gimtadienį galite švęsti Zamanijos nuotykių parke. Mūsų parko galimybės leidžia praleisti atostogas kiekvienam skoniui. Viską, ką vaikai taip mėgsta, įkūnijame savo darbe. Tai visokios pramogos ir ryškūs eksperimentai, nepamirštami žaidimai, varžybiniai elementai, interaktyvios programos. Mūsų centre vyksta vakarėliai įvairaus amžiaus vaikams.

Tarp sėkmingų vaikų renginių organizavimo ypatybių yra:


  1. Profesionalumas.Čia dirba didelę patirtį turintys animatoriai. Juk vaikai netoleruoja melo, skirtingai nei suaugusieji, jie atkreipia dėmesį į smulkmenas. Svarbu ne tik viską apgalvoti iki smulkmenų, bet ir nuo pirmos minutės užmegzti kontaktą su vaikinais. Visi esantys turėtų būti suinteresuoti, kitaip atostogos bus prarastos. Mūsų darbuotojai žino, kaip greitai išvengti nepatogios akimirkos, mokėti bendrauti su vaikinais, improvizuoti. Animatoriai padės vaikams visiškai išsilaisvinti, patirti didelį kūrybos ir bendravimo malonumą. Pasitikėkite profesionalais – jūsų vaikas bus patenkintas ir laimingas.
  2. Scenarijus turėtų būti vidutiniškai prisotintas akiniais. Rašant šventės planą būtina atsižvelgti į vaiko ir jo svečių interesus, individualius ir amžiaus ypatybės, pomėgiai, pakviestųjų skaičius. Medžiaga turėtų būti įspūdinga, ryški ir linksma. Mokomosios ir mokomosios medžiagos buvimas yra privalomas. Geriausią vaiko gimtadienį praleisime Maskvoje. Tėveliai gali aktyviai dalyvauti organizuojant šventę, kuriant scenarijų, žaidimus. Jei scenarijų jau surašė tėvai, pagal jį surengsime šventę. Pasirinkite programą, kurią jau sudarėme, atlikite pakeitimus, koregavimus arba derinkite atostogas atskiri elementai galbūt Zamania šeimos parke.
  3. Teminis dizainas.Šventės atmosfera pasiekiama spalvingo dekoro pagalba, originalios kompozicijos, balionai, kostiumai, baneriai, kurie parenkami atsižvelgiant į renginio temą.
  4. Taigi, kad įamžinti vaikų gimtadienį fotoaparatu vaizdo įrašymą reikia užsisakyti iš anksto. Tai leis ilgai įamžinti įvykį, įvertinti mūsų darbuotojų darbą ir padėti pasinerti į ryškiausių šventės akimirkų atmosferą ne tik vaikams, bet ir suaugusiems.
  5. Vaikiškas meniu. Mūsų kavinėje galite pasirinkti patiekalus, atitinkančius vaiko skonį ir pageidavimus, turinčius naudos sveikatai. Maistas užsakomas prieš kelias dienas arba per šventę. Lankytojų laukia karšti pirmieji ir antrieji patiekalai, picos, gardūs desertai, kvapnūs kepiniai ir daug daugiau.

Vaikų gimtadienio pramogos

Žaidimas tapo privalomu bet kurios šventės elementu. Tarp standartinių renginių atostogos išskiriamos naudojant įvairius elementus:

  • Moksliniai elementai – su pritaikymu didaktinė medžiaga, ryškūs nepamirštami cheminiai eksperimentai.
  • Paslaptingas – su neįprastais triukais, cirko numeriais.
  • Meniškas. Muzika, dainos, eilėraščiai tapo neatsiejama bet kurios šventės dalimi.
  • Kūrybingas. Gimtadienio berniukas ir svečiai parodo savo kūrybinį potencialą, sukuria kažką naujo savo rankomis.
  • Animacija. Puiku, kai į šventę atvyksta mėgstami atlikėjai ar animaciniai filmukai.
  • Sportas.



Į viršų