Pianificare la griglia delle attività di distacco dello spostamento lineare. Piano: griglia di eventi per la squadra "cervo".

  1. 1. Approvo il direttore ad interim dell'MBOU DOD "KHRTSDT" ____________________ G.N Koksin PIANO-GRIGLIA DI EVENTI PER L'INSEGNAMENTO DEL "CERVO" (ESTATE 2014) Giorno dell'evento uno 5 giugno 2014 "Giorno delle conoscenze" 1. "Scintilla di conoscenti" (ammissione dei bambini al campo, familiarità con la routine e le modalità di funzionamento del campo, con le leggi e le regole della vita nel campo). 2. Colazione 3. Evento organizzativo “Raccontami di te” 4. “Comfort operativo” (attrezzatura delle ludoteche). 5. Andare al centro medico per pesarsi. 6. Conversazione “Stai attento sulla strada”. Familiarizzazione con il diagramma del traffico sicuro vicino al Centro Creatività per Bambini. 7. Pranzo 8. Interrogare i bambini. “Fiera delle Idee” 9. Consiglio di squadra Secondo giorno 6 giugno 2014 “Giornata dei Maestri” 1. Minuto di salute “Hardening” 2. Colazione. 3. Approvazione delle leggi sui campi. Decorazione degli angoli della squadra. 4. Lezioni in un laboratorio creativo. Bouquet di fotografie della master class “La nostra squadra” 5. Evacuazione dell'addestramento al segnale “Fuoco” 6. Pranzo. 7. Giochi all'aperto. 8. Consiglio di squadra
  2. 2. Terzo giorno 7 giugno 2014 “Talent Day” 1. Minuto di salute “Come rallegrarsi”. 2. Colazione. 3. Celebrazione di apertura turno di campo Non so. 4. Giochi all'aperto 5. Pranzo. 6. Classi di interesse 7. Consiglio d'équipe Quarto giorno 9 giugno 2014 “Giornata del colore” 1. Verbale di salute “Prima Ambulanza”. 2. Colazione. 3. Lezioni in un laboratorio creativo. Master class “Realizzare fiori con palloncini”. 4. Evento “Festival dei Colori” 5. Pranzo. 6. Gara di enigmi. 7. Consiglio d'équipe Quinto giorno 10 giugno 2014 “Giornata degli esperti” 1. Minuto di salute “Igiene del corpo” 2. Colazione. 3. Gioco del tris 5. Competizione sportiva. 6. Pranzo. 7. Giochi all'aperto 8. Consigli di squadra Sesto giorno 11 giugno 2014 “Giornata della Russia” 1. Minuto di salute “Come prendersi cura dei propri denti”. 2. Colazione. 3. Conversazione “La mia Russia”. 4. Concorso di disegno “Simboli della Russia”
  3. 3. 5. Pranzo. 6. Classi di interesse. 7. Consiglio d'équipe settimo giorno 13 giugno 2014 “Giornata dell'ecologia” 1. Minuto di salute “Una corretta alimentazione”. 2. Colazione. 3. Conversazione “Protetto specie rare animali e piante" 4. Lezioni in un laboratorio creativo. Master class “Creare polli dai fili”. 5. Pranzo. 6. Evento “Questi animali divertenti”. 7. Consiglio di squadra. Ottavo giorno 14 giugno 2014 “Spasaikin Day” 1. Minuto di salute “Sunburn”. "Pronto soccorso per le scottature solari." 2. Colazione. 3. Conversazione “Le nostre azioni in caso di incendio”. 4. Programma del concorso “Il mio amico la bicicletta” sul posto. 5. Pranzo. 6. Giochi all'aperto. 7. Consiglio di squadra. Nono giorno 16 giugno 2014 “Giornata della salute e dello sport” 1. Minuto di salute “La pulizia è la chiave della salute”. 2. Colazione. Vacanza salutare. 3. Campionato in vari tipi sport "Concorrenza tra grandi". 4. Pranzo. 5. Consiglio di squadra.
  4. 4. Decimo giorno 17 giugno 2014 “Giorno delle buone azioni” 1. Minuto di salute “La mia altezza e il mio peso”. 2. Colazione. 3. Lezioni in un laboratorio creativo. Masterclass" uovo di Pasqua fragola". 4. Pranzo. 5. Giochi sportivi nell'aria. 6. Consiglio di squadra. Undicesimo giorno 18 giugno 2014 “Giornata di fantasia e umorismo” 1. Minuto di salute “Kit di pronto soccorso verde” pronto soccorso per punture di insetti. 2. Colazione. 3. Lezioni in un laboratorio creativo. Master class “Perline di pasta” 4. Caleidoscopio di barzellette e battute pratiche. 5. Pranzo. 6. Classi di interesse. 7. Consiglio di squadra. Dodicesimo giorno 19 giugno 2014 “Giornata della Musica” 1. Minuto di salute “Come prenderti cura dei tuoi occhi?” 2. Colazione. 3. Lezioni in un laboratorio creativo. Master class sugli origami “Yula”. 4. Classi di interesse. 5. Pranzo. 6. Giochi all'aperto all'aria aperta 7. Consigli di squadra Tredicesimo giorno 20 giugno 2014 1. Minuto di salute “Come alleviare la fatica dalle gambe”. 2. Colazione.
  5. 5. “La sicurezza prima di tutto” 3. Regole traffico. Precauzioni di sicurezza per i giochi all'aperto. 4. Competitivo - programma di gioco“Conoscere e rispettare le regole della strada” 5. Pranzo. 6. Consiglio di squadra. Quattordicesimo giorno 21 giugno 2014 “Giornata della Memoria” 1. Minuto di salute “L'igiene in casa”. 2. Colazione. 3. Raduno al monumento 4. Gara di canto e poesia militare. 5. Pranzo. 6. Giochi all'aperto. 7. Consiglio di squadra. Quindicesimo giorno 23 giugno 2014 “Giornata del Teatro” 1. Minuto di salute “La postura è la base di una bella andatura”. 2. Colazione. 3. Conversazione “Come comportarsi in un teatro, una casa di cultura”. 4. Lezioni in un laboratorio creativo. Master class “Maschera di gesso”. 5. Pranzo. 6. Giochi da tavolo. 7. Consiglio di squadra. Sedicesimo giorno, 24 giugno 2014 “Giornata di giochi, giocattoli, palloni e 1. Minuto di salute “Amici La mia dodyra e la nostra salute”.
  6. 6. fiocchi" 2. Colazione. 3. Lezioni in un laboratorio creativo. Master class “Palla di dischi”. 4. Programma di gioco. 5. Pranzo. 6. Giochi all'aperto. 7. Consiglio di squadra. Diciassettesimo giorno 25 giugno 2014 “Giorno d'estate” 1. Minuto di salute “Viaggio nel paese delle vitamine”. 2. Colazione 3. Gara di disegno “Ecco com'è la nostra estate” 5. Giochi all'aria aperta. 6. Pranzo 7. Preparazione per la chiusura del campo 8. Consiglio di squadra. Diciottesimo giorno 26 giugno 2014 “Giornata delle competizioni” 1. Minuto di salute “Libri sulla salute”. 2. Colazione. 3. Gioco di squadra– quiz “Fiore - a sette fiori”. 4. Pranzo. 5. Preparazione alla chiusura del campo di turno. 6. Consiglio di squadra. Giorno diciannove 27 giugno 2014 “Giornata della Creatività” 1. Minuto di salute” Assistenza medica con lividi."
  7. 7. 2. Colazione. 3. Esposizione di opere provenienti da un laboratorio creativo. 4. Classi di interesse. 5. Pranzo 6. Preparazione per la chiusura del turno del campo. 7. Consiglio di squadra. Ventesimo giorno 28 giugno 2014 “Giornata dei misteri e delle fiabe” 1. Minuto di salute “Stai attento ed evita gli infortuni”. 2. Colazione. 3. Gara di cruciverba. 4. Disegna “C'è una favola in ogni immagine” 5. Pranzo. 6. Preparazione per la chiusura del turno. 7. Consiglio di squadra. Ventunesimo giorno, 30 giugno 2014 Chiusura del campo 1. Minuto di salute “È bello essere sani”. 2. Colazione. 3. Programma del concerto. 4. Pranzo. 5. Domande ai bambini: “Cosa ho imparato nell’unità?” 6. Consiglio di squadra.

Un piano è un programma d’azione ben congegnato per una squadra. Il consulente ha bisogno di un piano per comprendere chiaramente lo scopo e gli obiettivi dell'istruzione, per selezionare attentamente il contenuto, i mezzi e le forme organizzative del lavoro. Il piano aiuterà il consulente a evitare confusione, confusione, fallimenti e ad acquisire fiducia in se stesso.

  • Bersaglio - un'immagine del risultato atteso che la squadra potrà effettivamente raggiungere in un momento ben definito.
  • Compito - questo è un obiettivo privato, "questo è il modo in cui puoi misurare il processo di raggiungimento dell'obiettivo". Il blocco di scopi e obiettivi deve essere specifico, reale e raggiungibile. In pratica, ciò significa che è importante formulare ciascuno dei compiti assegnati in modo tale che: sia chiaro di cosa si tratta esattamente questo periodo dovrebbe essere raggiunto nelle attività del distaccamento;

C’erano reali possibilità di risolverlo;

Avrebbe davvero potuto essere risolto (raggiunto) entro il periodo per il quale era stato progettato.

La cosa principale è che i compiti siano coerenti con l'obiettivo

  • Contenuto ( blocchi della pianta, direzioni principali, ecc.). Questa sezione contiene una descrizione delle forme e dei metodi attraverso i quali si prevede che scopi e obiettivi siano raggiunti. Questa parte del piano indica gli eventi e le attività pianificate, la loro regolarità e sequenza.
  • Meccanismi di attuazione (logica di sviluppo, modalità di attuazione del piano). Una delle sezioni più difficili. È una descrizione del sistema di azioni per attuare il piano, le idee del piano (cosa deve essere fatto, in quale ordine, entro quale arco di tempo, ecc.). Lo scopo principale di questa sezione è riflettere su come trasformare ciò che è scritto su carta attività reale bambini e adulti in squadra.
  • Risultati (risultati). Questa parte del piano indica i risultati attesi, attesi e i risultati dell'attuazione del piano. Come gli obiettivi, i risultati devono essere specifici e realistici. In effetti, il risultato principale delle attività di qualsiasi asilo nido è lo sviluppo del bambino. Indicatori del suo sviluppo (rafforzamento fisico e poteri psichici bambino, la sua acquisizione di nuove conoscenze e abilità, ad es. nuovo positivo esperienza di vita) - e dovrebbero diventare il risultato delle attività del campo.

L'insegnante (consulente) deve iniziare a pianificare le sue attività, dopo aver acquisito familiarità con le condizioni di lavoro nel campo sanitario infantile, i diritti e le responsabilità, le difficoltà previste, i modi per risolvere problemi tipici situazioni problematiche, forme e metodi di lavoro. Questo deve essere fatto prima dell'inizio del turno.

Quando si elabora un piano, è necessario considerare:

  • modello a turni;
  • calendario delle vacanze estive;
  • obiettivi del periodo di guarigione;
  • tradizioni campo sanitario;
  • informazioni sui bambini;
  • interessi dei bambini;
  • ricordi personali dell'insegnante (consulente) sulla sua infanzia, le sue aspettative.

L'insegnante (consulente) deve avere i seguenti tipi di piani: prospettiva(piano di griglia), pianificare per ogni giorno(mattina – pomeriggio – sera).

  • La planimetria viene preparata prima dell'inizio dei lavori campo per bambini (coerentemente con la planimetria del campo e gli orari di lavoro dei club e, meglio ancora, scritto sulla base della planimetria del campo).
  • La planimetria prevede in ordine: giorni di arrivo, partenza, giorni di bagno, festa dei genitori, feste tradizionali per questo campo per bambini; giorni di servizio; e solo allora – le attività di distacco pianificate, tenendo conto della loro frequenza.
  • La planimetria è solitamente redatta in linea o assomiglia a un calendario. Alla fine periodo organizzativo pianificato la prossima settimana, sono pieni posti liberi in un piano a griglia.
  • La planimetria può essere affissa sul luogo del distaccamento in modo che i ragazzi sappiano cosa li aspetta. Questa griglia può essere utilizzata come carta umore della squadra ombreggiando la cella del giorno passato con un colore che corrisponde a quanto bene la squadra pensa che sia andata la giornata. Questo lo si potrà decidere in serata analizzando la giornata.

Struttura del piano a griglia

  • Bersaglio;
  • compiti educativi;
  • informazioni sui bambini, caratteristiche di età;
  • programma di attività del campo sanitario;
  • pianificare il lavoro con i bambini;
  • interazione con l'amministrazione del campo sanitario;
  • collaborare con associazioni e sezioni dedicate all'infanzia;
  • attrezzature sportive, giochi, libri, materiali didattici, che sono nel distaccamento;
  • contenuto approssimativo dell'angolo di distacco.

Prima pagina

Piano griglia DOL”. . ."

Squadra ____(Nome)___________________________________

Insegnante _______________________________

Educatore __________________________________

Motto della squadra _______________________________________________

Nizhnevartovsk, 2013


Bersaglio: Fornire miglioramento della salute, sviluppo della creatività e qualità di leadership Ragazzi . Compiti: Contribuire sviluppo fisico, indurendo i bambini, sviluppando il loro bisogno di uno stile di vita sano; Migliorare lo sviluppo delle qualità personali dei bambini, riempiendoli di contenuti profondi e di interessanti attività socialmente utili .


Scopo del lavoro:

Compiti educativi:


Informazioni sui bambini

Cognome, nome

Data di nascita

Classe

Città, indirizzo, numeri di contatto

Nome completo dell'accompagnatore

Interessi

Programma di attività DOZ. . ."

1 giorno

Check-in partecipanti al turno:

Giorno 2

Affari di squadra:

  • alloggio;
  • KTD - composizione di una canzone, un canto, un emblema della squadra; Serata d'incontri-

Giorno 3

luci di distacco

4 giorni

Formazione unitaria

Visitare una fiaba

Cerimonia

Il castello del cavaliere

  • Laboratori creativi (creazione di poster)
  • Preparazione per uno spettacolo da favola
  • Spettacolo-fiaba

Giornata della musica

apertura del turno

5 giorni

Istruzioni su t/b

Amico segreto

Giochi di squadra

Momento stellato

  • Laboratori creativi
  • Eventi storici in diversi paesi

Apertura

Giorno 6

Giorno del compleanno :

squadra - squadra

  • Concorso di disegno dell'asfalto
  • « Nome del campo"

Tiratore scelto

Serata di incontri al Centro: iniziazione agli abitanti della gloriosa città (nome del campo)

Concerto festivo

Piccolo

Giornata della squadra

Giorno 7

Giorno di Nettuno

  • Giornale radiofonico di congratulazioni
  • Concerto festivo
  • Discoteca "Buon Compleanno!"
  • Lettera ad un amico
  • Visita al museo
  • Serata letteraria

Primo d'aprile

  • Gare individuali di tennis, badminton
  • Discoteca

Giochi Olimpici:

Revisione degli angoli di distacco

Giorno

  • Laboratori creativi
  • Concorso di storie divertenti
  • Vacanza

Preparazione per lo spettacolo degli amanti della musica

Cerimonia di apertura del MOI

Sostituto

"IL VECCHIO E IL MARE"

Economico

  • Scattare fotografie
  • Realizzazione di un video sul campo, giornale fotografico.
  • Concorso fotografico

La giornata del calciatore

gioco "ARBAT"

  • Competizione sull'acqua
  • Discoteca

Discoteca

Giornata degli studenti

  • Laboratori creativi
  • Riunioni di squadre di calcio
  • Guardando un film

Concorso per giornalisti e commentatori

Chiusura di un turno

Discoteca

Spettacolo per gli amanti della musica

  • Laboratori creativi
  • (Preparativi per la fiera
  • Asta equa
  • Luci
  • Concerto
  • Falò
  • Discoteca addio
  • KTD: casa pulita
  • Guardando un film

Invito al distaccamento del distaccamento "Gostevki"

"La vita nel campo"

Escursione

  • Partenza

Concorso di schizzi

"Quando diventerò maggiorenne"


data

eventi

  • Arrivo, sistemazione

bersaglio

compiti

  • Serata d'incontri-

Presenta i ragazzi l'uno all'altro

Affari di squadra:

Presenta i ragazzi l'un l'altro e unisci la squadra

Meccanismo di attuazione

distaccamento Ogonyok

1 Dare un'idea del regime del campo

  • Formazione unitaria
  • Istruzioni su t/b
  • Giochi di squadra
  • Serata d'incontri al Centro - iniziazione agli abitanti della gloriosa città (nome del campo)

1 Formarsi un'idea del regime del campo

2 Combina gli interessi in lavorare insieme sulla creazione di una canzone, ecc...

1. Rigorosa aderenza al regime

risultati

nota

2 Unire gli interessi in una causa comune per l'onore del distaccamento

1. Rigorosa aderenza al regime

3 Conduci giochi divertenti e divertenti

3 Fai amicizia durante una vacanza in comune

2 Distribuzione di piccoli compiti

3 Partecipa a concorsi divertenti e divertenti

data

eventi

  • Cerimonia

bersaglio

Giornata della musica

apertura del turno

compiti

Apertura

  • Laboratori creativi karaoke club
  • Preparazione per lo spettacolo degli amanti della musica
  • Spettacolo per gli amanti della musica

Sviluppare la comprensione e il rispetto per i musicisti e le opere musicali

Meccanismo di attuazione

  • Concerto festivo
  • Discoteca

1 Assicurarsi che i bambini realizzino i loro talenti

Piccolo

Sviluppare il rispetto per uno stile di vita sano e per l’esercizio fisico

1Unire gli interessi in un lavoro congiunto sulla preparazione delle stanze

risultati

2 Unire gli interessi nel lavoro congiunto sulla preparazione delle stanze

Giochi Olimpici: Cerimonia di apertura dell'Istituto d'Arte di Mosca

2 Distribuzione di piccoli compiti

1 Dai a tutti l'opportunità di scegliere la propria canzone da esibire

nota

1 Sviluppare le capacità fisiche dei bambini

3 Fai amicizia durante una vacanza in comune

1Dare a tutti la possibilità di scegliere il proprio sport

2 Organizzare l'assistenza nella scelta di un costume

  • Gara di giornalisti e commentatori

2 Formare abilità creative

2 Organizzare l'assistenza nella preparazione dei partecipanti e dei gruppi di supporto

abilità dei ragazzi

3 Costruisci il rispetto reciproco

data

eventi

Giornata della squadra

bersaglio

  • Revisione degli angoli di distacco
  • Gara di giochi da tavolo

Giorno

compiti

Presenta i ragazzi ai reciproci punti di forza

Visitare una fiaba

Sostituto

Formare capacità organizzative

Meccanismo di attuazione

1 Sviluppare abilità fisiche

Invito al distacco "Ospiti"

  • Laboratori creativi (creazione poster)
  • Preparazione per uno spettacolo da favola
  • Spettacolo-fiaba

Sviluppare i talenti dei bambini e creare rispetto reciproco

Risultati

2 Unire gli interessi in un lavoro congiunto per creare un angolo

1. Aiuto nel processo di formazione

  • Escursione
  • Concorso di schizzi

"Quando diventerò maggiorenne"

2 Costruire il rispetto reciproco

1 Dai l'opportunità di metterti alla prova come senior

nota

2 Distribuzione di piccoli compiti

1 Sviluppare qualità di leadership

3 Fai amicizia durante una vacanza in comune

2 Costruire il rispetto reciproco

2.3 Organizzare assistenza e supporto nella preparazione della scenetta

1 Dai a tutti l'opportunità di mettersi alla prova come attore

3. Sviluppare il rispetto per gli anziani e il loro lavoro

3 Conduci giochi divertenti e divertenti

2 Distribuzione di piccoli compiti

3. Sviluppare creatività

nella realizzazione delle scene e dei costumi

data

eventi

Il castello del cavaliere

bersaglio

  • Laboratori creativi
  • Concorso " Castelli di sabbia e sassi "
  • Torneo dei cavalieri

Amico segreto

compiti

Giorno del compleanno :

squadra - squadra

Formare una cultura del comportamento

Meccanismo di attuazione

  • Giornale radiofonico di congratulazioni
  • Concerto festivo
  • Discoteca: buon compleanno!
  • Lettera ad un amico"
  • Visita al museo
  • Serata letteraria

1. Rispetto rigoroso del regime e delle regole di sicurezza del gioco

Sviluppare qualità creative e di leadership nei bambini

risultati

1. Organizzare la rigorosa esecuzione delle istruzioni

3. Partecipazione attiva nelle competizioni

nota

2.Sviluppare una cultura comune

1 Sviluppare capacità creative

3 Fai amicizia durante una vacanza in comune

2.3. Regole di comportamento nei luoghi pubblici

2 Combina gli interessi nella creatività congiunta

1. Dai a ogni partecipante l'opportunità di mettersi alla prova nel business

2.3. Esecuzione accurata dei compiti e rispetto delle routine

3 Fai amicizia durante una vacanza in comune

data

eventi

Giorno di Nettuno

bersaglio

Giornata del fotografo e del regista

compiti

  • Vacanza

Sviluppare le capacità fisiche nei bambini

1 Unire gli interessi in un'attività comune

Sviluppare i talenti dei bambini e sviluppare il rispetto per i talenti

La giornata del calciatore

  • Fotografia
  • Creazione di un giornale e di un video sul campo
  • Concorso fotografico

"IL VECCHIO E IL MARE"

Meccanismo di attuazione

Sviluppare le capacità fisiche nei bambini

2 Sviluppare le capacità fisiche

  • Laboratori creativi
  • Riunioni di squadre di calcio
  • Guardando un film
  • Competizione sull'acqua
  • Discoteca

1 Incoraggia i bambini a realizzare i loro talenti

risultati

1. Rigorosa aderenza al regime

3 Fai amicizia durante una vacanza in comune

1 Dai a tutti l'opportunità di dimostrare il proprio talento

1 Unire gli interessi in un'attività comune

nota

2 Unire gli interessi in un lavoro congiunto

2. Rispetto rigoroso delle regole di sicurezza e di gioco

1. 2. Rispetto rigoroso delle regole di sicurezza e di gioco

3. Partecipazione attiva ai concorsi

3 Fai amicizia durante una vacanza in comune

2 Distribuzione dei compiti

2 Sviluppare le capacità fisiche

3 Partecipa a un evento festivo

3 Abituarsi alla ricreazione culturale

3. Partecipazione attiva alla visione di film

data

eventi

bersaglio

Momento stellato

compiti

Tiratore scelto

  • Concorso di disegno dell'asfalto
  • Concorso Mister e Mrs. City
  • « Nome del campo"

Meccanismo di attuazione

Primo d'aprile

Sviluppare le capacità fisiche nei bambini

  • Gare personali di tennis, badminton
  • Competizione di basket tra squadre
  • Discoteca

Sviluppare qualità creative e di leadership nei bambini

risultati

1 Sviluppare le capacità fisiche

  • Laboratori creativi
  • Gara a staffetta comica
  • Concorso di storie divertenti

1 Dai a ogni partecipante l'opportunità di mettersi alla prova nel business

1 Sviluppare capacità artistiche

nota

3 Fai amicizia durante una vacanza in comune

2 Unire gli interessi in un'attività comune

2 Distribuzione di piccoli compiti

1. Dai a ogni partecipante l'opportunità di mettersi alla prova nel business

2 Distribuzione dei compiti

3 Fai amicizia durante una vacanza in comune

3 Rigorosa aderenza al regime

2 Combina gli interessi nella creatività congiunta

2 Distribuzione di piccoli compiti

3 Rigorosa aderenza al regime

3 Fai amicizia durante una vacanza in comune

3 Rigorosa aderenza al regime


data

eventi

Chiusura dei Piccoli Giochi Olimpici

bersaglio

  • Partite delle squadre di pallavolo
  • Cerimonia di chiusura, premiazione

Economico

compiti

Condurre una chiusura interessante e organizzata del MYI

gioco "ARBAT"

Sviluppare le capacità creative dei bambini e la capacità di pensare economicamente

Meccanismo di attuazione

Discoteca

1 Sviluppare un senso di responsabilità nei confronti del team

1 Combina gli interessi nel gioco per ottenere il miglior risultato

  • Laboratori creativi
  • Asta equa
  • Luci

2 Combina gli interessi nel gioco per ottenere il miglior risultato

1. Selezione dei partecipanti per la partecipazione alle gare a squadre

risultati

2 Distribuzione di piccoli compiti

nota

2 Sviluppare le capacità creative dei bambini

1, 2 Distribuzione di piccoli compiti

3 Fai amicizia durante una vacanza in comune

3 Condurre giochi e competizioni divertenti e divertenti

3 Sviluppare la responsabilità per il lavoro assegnato


data

eventi

Chiusura di un turno

bersaglio

  • KTD: casa pulita
  • Guardando un film
  • Premiazione cerimonia di chiusura
  • Concerto
  • Falò
  • Discoteca addio

Condurre un fine turno interessante e organizzato

compiti

"La vita nel campo"

Ripulire l'area e organizzare la partenza

1 Condurre una chiusura organizzata del turno

Meccanismo di attuazione

1 Organizzare la partecipazione del lavoro alla pulizia del territorio

2 Sviluppare la creatività

risultati

1. Rigorosa aderenza al regime

  • Partenza

nota

1 Impegnarsi in un compito specifico

2 Modulo emozioni positive nell'area di visualizzazione del video

2 Distribuzione di piccoli compiti

3 Costruisci rispetto tra i ragazzi

2 Guarda un video realizzato dai ragazzi e una mostra fotografica sul campo

3 Organizzare una partenza ordinata

3 Condurre giochi e balli divertenti e divertenti

3 Pensare chiaramente alle fasi della partenza


Interazione con l'amministrazione e i dipendenti della DOL

titolo di lavoro

Nome e cognome

Capo del campo

Contattare il numero di telefono

Vice responsabile per il lavoro educativo

Deputato al lavoro economico

Responsabile dell'educazione fisica

Istruttore di nuoto

Responsabile della biblioteca

Direttore della mensa

Comandante dell'edificio

Autista di autobus


Programma di lavoro del club

Nome

Direttore (nome completo), telefono

Giorni e orari di apertura


Attrezzature sportive, giochi, libri, materiale didattico dislocati nel distaccamento

  • 1. __________________________________________
  • 2. __________________________________________
  • 3. __________________________________________
  • 4. __________________________________________
  • 5. __________________________________________
  • 6. __________________________________________
  • 7. __________________________________________
  • 8. __________________________________________
  • 9. __________________________________________
  • 10. _________________________________________
  • 11. _________________________________________
  • 12. _________________________________________
  • 13. _________________________________________
  • 14. _________________________________________
  • 15. _________________________________________
  • 16. _________________________________________
  • 17. ____________ _____________________________

L'angolo della squadra è una delle forme di rappresentazione visiva della vita della squadra.

I materiali posizionati nell'angolo dovrebbero riflettere le attività dell'unità ed essere costantemente aggiornati.

La redazione è responsabile della progettazione del corner.

Esempio sezioni informative:

  • Emblema, nome, motto della squadra, canzone;
  • Piano di lavoro a turni;
  • Oggi nel distacco;
  • "Le nostre canzoni";
  • “Congratulazioni”, “Buon Compleanno”;
  • Risultati sportivi della squadra;
  • Premi di squadra;
  • Vincitori di gare a squadre;
  • Desideri per il futuro;
  • Foglio (“cassetta delle lettere”, armadietto) – “verità”;
  • Pittura dell'umore.
  • I materiali vengono posizionati nell’angolo a seconda della rilevanza dell’argomento dell’unità e dell’età dei bambini.

  • Il programma di ogni giornata viene scritto la sera prima nel campo, tenendo conto degli interessi dei bambini, del modello del campo, dei compiti della squadra e del tempo. Adegua il piano della squadra. Si consiglia di programmare non più di 3 eventi al giorno.
  • Piano di lavoro di squadra (lista delle cose da fare per ogni giorno) Data_______20_________ Caso chiave:___________________________

Giorno della settimana

Momenti della giornata

Tempo atmosferico

Maltempo

Note


COMITATO AMMINISTRAZIONE EDUCATIVA

ISTITUZIONE EDUCATIVA AUTONOMA COMUNALE

QUARTIERE DELLA CITTÀ DI ZAVODOUKOVSKY

"SCUOLA SECONDARIA ZAVODOUKOVSKAYA N. 2"

(MAOU "Scuola Secondaria N. 2")

Approvo

Capo del campo

Suslonova I.N.

" "____________ 2014

PIANO

lavoro educativo squadra

direzione socio-pedagogica "Delfini"

in un campo sanitario per bambini con soggiorno di un giorno

per il periodo dal 26.06. al 21/07/2014

Educatori:

Tkacheva O.G.

insegnante Lingua inglese,

Devyaterikova E.N.

Insegnante di inglese

Zavodoukovsk

Nota esplicativa

Le vacanze sono una pausa processo educativo per il relax e lo sviluppo degli interessi degli studenti, questo è uno spazio di valore speciale in cui le attività della vita procedono secondo le loro leggi speciali.

L'estate per un bambino è un cambiamento nel quadro in cui si è svolta la vita anno accademico: indebolisce il controllo dall'esterno insegnanti della scuola, appare più tempo libero, che può essere utilizzato a tuo vantaggio o sprecato. Nelle condizioni di un campo scolastico estivo, la ricreazione dei bambini è unica dal punto di vista dell’organizzazione delle attività di vita indipendente dell’individuo in tempo libero. È nel campo scuola che il bambino riempie il suo tempo libero con attività utili.

I campi sanitari per bambini ne fanno parte ambiente sociale, in cui i bambini realizzano le loro capacità, i loro bisogni individuali, fisici e compensazione sociale nel tuo tempo libero. Campo estivoè, da un lato, una forma di organizzazione del tempo libero dei bambini di età diverse, genere e livello di sviluppo, dall'altro – uno spazio per la guarigione, lo sviluppo della creatività artistica, tecnica e sociale.

Pertanto, il principale scopo Nasce il lavoro del campo sanitario per bambini con soggiorno diurno "Le vele dell'amicizia". condizioni favorevoli Per ricreazione organizzata bambini e adolescenti dentro periodo estivo, contribuendo a rafforzare la salute fisica, mentale ed emotiva dei bambini attraverso la loro inclusione nei giochi di ruolo.

Compiti:

1. Aumentare il livello di conoscenza e padronanza delle abilità pratiche nei bambini per preservare e rafforzare la salute fisica, mentale e sociale, per creare la necessità di comportamenti salva-salute.

2. Sviluppare le capacità creative del bambino nel gioco e al di fuori delle attività di gioco.

3. Forma un senso di orgoglio per il tuo Paese, Patria, piccola patria e la città attraverso lo studio della loro storia.

4. Contribuire a migliorare le capacità di comunicazione, socializzazione e adattamento del bambino nella società.

La parola “vacanza” evoca le associazioni più positive: vacanza, gioia, divertimento, relax, sole, gioco, libertà, amici, ecc. Nel nostro gruppo i bambini avranno l'opportunità di organizzare il proprio tempo libero, scoprire e dimostrare le proprie capacità creative, acquisire familiarità con le basi della cultura, acquisire esperienza nella comunicazione con i coetanei e nuove conoscenze da diversi ambiti della vita.

Composizione per età Studenti misti, tutti bambini adolescenza(11-14 anni), quindi l’obiettivo principale del lavoro del team è sociopedagogico, finalizzato principalmente all'edilizia relazioni interpersonali basato su un comportamento tollerante e una cultura della comunicazione. Tenendo conto dell'età caratteristiche individuali i bambini, i loro interessi, le principali direzioni di lavoro del campo, le attività educative della squadra “Delfini” perseguono quanto segue bersaglio:

creazione di uno spazio educativo in un team temporaneo per lo sviluppo di creatività, capacità intellettuali gli studenti, introducendoli ai fondamenti di una cultura della salute, migliorando le capacità comunicative.

Il raggiungimento di un obiettivo passa attraverso l'implementazione di quello principale compiti:

    sviluppare l'immaginazione, le capacità di prestazione e gusto estetico studenti;

    creare la necessità di comportamenti salva-salute nei bambini;

    promuovere la costruzione di relazioni interpersonali tra gli adolescenti basate su una cultura della comunicazione, delle capacità di autocontrollo e di autoregolamentazione.

Caratteristiche dei membri della squadra

Gruppo target– ragazzi delle classi quarte – settime, di età 11 – 14 anni. Gruppo indiretto: insegnanti di squadra, consulenti, personale docente altre organizzazioni istruzione aggiuntiva città.

Le principali attività del distaccamento

Sport e ricreazione.La principale forma di implementazione questa direzioneè un'attività sportiva e ricreativa, che si realizza attraverso lo sport eventi di massa, conversazioni-workshop preventivi sumodi e tecniche per mantenere e rafforzare la propria salute.

Artistico ed estetico progettato per sviluppare l'immaginazione, le capacità performative degli studenti, coltivare il gusto estetico attraverso il sistema vari eventi(giochi, quiz, dibattiti, gare, concerti, conversazioni tematiche ecc.), attraverso una valutazione emotiva delle immagini musicali e artistiche.

Patriottico forma un senso di orgoglio e di amore per la propria patria, attraverso lo studio della storia e della cultura giochi educativi, quiz, escursioni, lezioni in gruppi di hobby.

Sociale e pedagogico - uh poi il lavoro diretto degli insegnanti del distaccamento con gli adolescenti per formare un corporativo gruppo di bambini, atteggiamenti di comportamento tollerante, familiarità con le basi della cultura comunicativa, nonché l'organizzazione e la condotta di azioni socialmente significative da parte degli studenti: eventi promozione delle regole del traffico, cultura ecologica e stile di vita sano, partecipazione a eventi in tutta la città.

Principi del lavoro della squadra

1. Il principio di umanizzazione delle relazioni: costruire tutte le relazioni sulla base del rispetto e della fiducia in una persona, sul desiderio di condurla al successo.

2. Il principio della democrazia: partecipazione di tutti i bambini e gli adolescenti allo sviluppo delle capacità creative.

3. Il principio di differenziazione educativa: la differenziazione all’interno di un centro sanitario estivo comporta:

Selezione di contenuti, forme e metodi di educazione in relazione alle caratteristiche psicologiche individuali dei bambini;

Creare la capacità di passare da un tipo di attività all'altro;

Partecipazione attiva dei bambini a tutti i tipi di attività.

4. Il principio dell'individualità creativa: l'individualità creativa è una caratteristica di una persona che realizza e sviluppa pienamente il suo potenziale creativo.

Leggi sulla squadra.

1. Legge "Il nostro nome è squadra!" Il distaccamento vive e lavora secondo il programma del campo e la routine quotidiana.

2. Legge “Stile di vita sano!” Prenditi cura della tua salute, mantieni l'igiene personale, mantieni i tuoi effetti personali e la proprietà del campeggio puliti e in ordine.

3. Legge "Rispetto". Se vuoi essere rispettato, tratta gli altri con rispetto.

4. Legge “Territorio”. Non lasciare il campo senza permesso. Sii il padrone del tuo accampamento e ricorda che ci sono vicini nelle vicinanze: non disturbatevi a vicenda.

5. La legge del “tempo esatto”. Qui il tempo è prezioso: prenditi cura di ogni ora.


6. Legge "Creatività". Crea sempre, crea ovunque, crea per la gioia delle persone!


Risultati attesi dal lavoro del team

Sport e ricreazione

    Copertura al 100% dei bambini nelle attività sportive e ricreative;

    bisogno consapevole di esercizi mattutini e attività fisica;

    conoscenza delle norme di igiene personale e dei comportamenti sicuri;

    rafforzamento fisico e salute mentale, atteggiamento attento alla tua salute

Artistico ed estetico

    Copertura al 100% dei bambini con attività in corso, partecipazione alle attività del club;

    promozione cultura generale studenti;

    risultati positivi del sondaggio.

Patriottico

    un sentimento di patriottismo, amore per la Patria;

    espandere gli orizzonti generali degli studenti;

    instillare interesse per la storia e la cultura della terra natale.

Sociale e pedagogico

    aumentare il livello di cultura generale degli studenti;

    prevenzione situazioni di conflitto in un gruppo di bambini;

    introduzione a una cultura comunicativa per la socializzazione di successo degli scolari.



Autogoverno in squadra

L'autogoverno nel distaccamento viene effettuato secondo il seguente schema:

Educatori: Tkacheva Oksana Gennadievna, Devyaterikova Elena Nikolaevna

Consiglieri: Talalaeva Anastasia, Fedotova Alexandra

Risorsa della squadra: Chupin Vyacheslav – comandante

Nisova Sofya - vice

Olga Babushkina – preparatrice fisica

Polina Lazakovich - designer

Nemkova Elena – operaia

Gruppo

Funzioni

Nomi completi dei partecipanti

"Tempo libero"

aiuta i consulenti a organizzare vari eventi di squadra, si prepara per gli eventi generali del campo

Chupin Vyacheslav

Tetta romana

Loskutova Natalya

Vodolazov Igor

"Dovere"

controlla l'ordine e la pulizia quotidiana della zona squadriglia

Artyomova Olga

Golubeva Ksenia

Kriventsova Olga

Kriventsova Anna

"Designer"

pubblica un quotidiano distaccato sulla vita della squadra e del campo nel suo insieme

Latte Anton

Gordeev Igor

Lazakovich Polina

Kozlova Anastasia

"Intimità"

contribuisce a progettare la stanza di distacco, la rende più confortevole, accogliente, più bella

Ploskova Yana

Ponomareva Kristina

Nemkova Elena

Margherita Belozertseva

"Sorpresa"

realizza piccoli spettacoli creativi o regali per tutti, si congratula con i festeggiati.

Tkacheva Veronica

Platitsyn Danil

Kascheev Ivan

"Maestro"

riempie la scorta di souvenir della squadra e realizza oggetti di artigianato.

Tagiltseva Anastasia

Babushkina Olga

Loptev Ivan

"Cronaca"

Cronaca il distacco, descrive ultimo giorno, disegna la pagina della cronaca.

Shchegaleva Podina

Nisova Sophia

Routine quotidiana

08.30-08.45 -

Benvenuto!

(accoglienza bambini)

08.45-09.00 -

Per stare bene tutto il giorno

Dobbiamo fare un po' di esercizio!

09.00-09.15 -

Governate

(alzabandiera)

09.15-10.00 -

Porridge, tè, un pezzo di formaggio: delizioso,

nutriente e bello!

(colazione)

10.00-11.00 -

Ci aspetta un sacco di divertimento interessante,

gare, passeggiate meravigliose!

(affari di squadra, lavoro in cerchio)

11.00-12.00 -

Forse una competizione, o forse un gioco

sarà una sorpresa per noi, bambini!

(evento del campo)

12.00-13.00 -

Il sole, l'aria e l'acqua sono nostri migliori amici!)

(trattamenti benessere, ora sanitaria)

13.00-14.00 -

La sala ci chiama, la zuppa è ottima e composta! (Cena)

14.00-14.30 -

Prepararsi per andare a letto

14.30-15.30 -

Preparati a dormire: è arrivata l'ora del sonno

16.00-16.30 -

Spuntino pomeridiano

16.30-18.00 -

Lavora secondo il piano della squadra

18.00

Andare a casa

Piano della griglia degli eventi

26.06.2014

"Sotto la vela dell'amicizia"

1. Evento organizzativo.

2. Tempo della squadra:

    gioco "Incontri";

    conversazione “Parlami di te”;

    KTD “Progettazione di un angolo di distacco”;

    concorso di disegno “No alla droga!”;

27.06.2014

"Grande viaggio per mare»

1. Preparazione per l'apertura del turno.

2. Gioco sulle stazioni “In fondo all'oceano”.

3. Tempo della squadra:

    conversazione “L'igiene è...”;

    giochi con la palla all'aperto.

28.06.2014

"Giornata olimpica tutta russa"

1. Escursione a scuola sportiva per la competizione della Giornata olimpica tutta russa.

2. Tempo della squadra:

    gioco “Esprimi un desiderio”;

    conversazione “Dalla storia dei Giochi Olimpici”;

    preparare un concerto per l'apertura del turno;

    conversazione “Sui vantaggi dell'indurimento”;

30.06.2014

L'Isola dell'Amicizia

1. Apertura del turno del campo “Tailwind”.

2. Concorso di disegno “Abitanti del mare”.

3.Tempo della squadra:

    conversazione “Il mondo dei miei hobby”;

    preparazione per un concorso per talenti;

    conversazione “Farmacia Verde”;

    gare di staffetta all'aperto.

1.07.2014

Isola dei Talenti

1. Mostra "Minuto di fama"

2. Lezione sulla sicurezza “A casa da solo...”

3. Tempo della squadra:

    conversazione “Bambini su Internet”;

    preparazione al programma competitivo e di intrattenimento.

2.07.2014

Isola del Teatro e della Musica

1. Programma competitivo e di intrattenimento “Carnevale multi-remoto”.

2. Tempo della squadra:

    conversazione laboratoriale “Parliamo di buone maniere”;

    gioco "Teatro-improvvisato";

    beach volley.

3.07.2014

Isola "Spasaykina"

1. Quiz “Strada ABC”.

2. Programma della competizione secondo le regole del traffico “La mia amica è una bicicletta”.

3. Tempo della squadra:

    conversazione “Come risponderà la nostra parola”;

    preparazione al concorso canoro;

    pioniere.

4.07.2014

L'Isola delle Sirene

1. Gioco “Indovina la melodia” (tema del mare).

3.Tempo della squadra:

    torneo di dama;

    conversazione “Una corretta alimentazione”;

    giochi all'aperto.

7.07.2014

Isola delle “Risate e Divertimento”

1. Gioco “Fai ridere il tuo vicino”.

2. Concorso di disegno “Il sorriso più ampio”.

3. Tempo della squadra:

    torneo di esperti di etichetta;

    conversazione “L'uomo vive tra le persone”;

    preparazione per la sfilata in costume;

    sparatoria.

8.07.2014

Isola "Perla"

1. Sfilata di costumi “Ballo Nautico”.

2. Concorso di artigianato “Il mio personaggio dei cartoni animati preferito”.

3. Flash mob “Contalo”.

4. Tempo della squadra:

    concorso “Debole?”;

    conversazione "Viaggio nel paese di Vitaminia".

9.07.2014

Isola "Salute e Sport"

1. Conversazione “Noi siamo per immagine sana vita."

3. Tempo della squadra:

    KVN “In terra, in mare e in cielo”;

    conversazione “Abitudini nella nostra vita”;

    preparazione per un concorso coreografico;

    giochi all'aperto.

10.07.2014

"Molo dei Gentiluomini"

1. Gara dei capitani "Ponte del Capitano".

2. Concorso coreografico “Ballando con le Stelle”.

3. Tempo della squadra:

    gioco "Rompighiaccio";

    "conversazione" Postura corretta– bellezza e salute”;

    calcio comico.

11.07.2014

Isola della "Magia"

1. Quiz basato sulle fiabe di A.S. Pushkin

2. Concorso per giovani narratori.

3Tempo della squadra:

    gioco "Fanta";

    conversazione “Le persone esistono l'una per l'altra”;

    preparazione per lo spettacolo di trasformazione;

    Intrattenimento popolare.

14.07.2014

Isola del “Divertimento e Spettacolo”

1. Concorso di disegni su asfalto “Sea Voyage”.

2. Spettacolo di trasformazione “One to One”.

3. Tempo della squadra:

    visita al planetario;

    conversazione “Come prenderti cura dei tuoi denti”;

    gioco "Capiscimi".

15.07.2014

L'isola del tesoro

1. Quiz “Lì, su sentieri sconosciuti...”.

2. Operazione "Tesoro".

3. Tempo della squadra:

    gioco "Shifters";

    conversazione “Il fumo fa male alla salute!”;

    preparazione al concorso;

    giochi all'aperto.

16.07.2014

Isola dei sogni

1. Gioco “Guardia, manca il consigliere!”

2. Concorso “Re del mare e Regina del mare”.

3. Tempo della squadra:

    gioco "Sedia musicale";

    conversazione “Come alleviare la fatica dalle gambe”;

    preparazione alla chiusura del campo;

    battaglie d'acqua.

17.07.2014

Isola dell'Amicizia

1. Trottola “Nuotata d'addio”.

2. Tempo della squadra:

    gioco-competizione“Evviva, vacanze!”;

    conversazione “Come salvare la vista”;

    preparativi per la chiusura del campo.

    Motto della squadra:

    Verso il vento e le onde

    Non abbiamo paura di navigare insieme,

    Ci ammirate tutti,

    Siamo delfini, semplicemente fantastici!


Appendice n. 3

Plan-griglia delle attività per un campo scuola con permanenza di un giorno.


1 giorno

"Giorno degli appuntamenti"

Programmazione mattutina

Cerchio di incontri “IO + TU = NOI”
"È fantastico che siamo tutti qui oggi!": un evento competitivo e divertente.
Scegliere un ente di autogoverno nelle unità del campo, progettare un angolo, preparare un biglietto da visita per la propria unità.
"Ciao, amico!" -gioco-formazione, sviluppo delle capacità comunicative.
Linea finale.


Giorno 2

"Giornata dell'Amicizia"

Programmazione mattutina
"Insieme - famiglia amichevole» - Programma di gioco
Affari di squadra, questionari.

Preparativi per l'apertura dei Piccoli Giochi Olimpici.

"Io e te" - diagnostica stile individuale comunicazione

Linea finale.


Giorno 3

"Oh, sport, tu sei il mondo!"

Programmazione mattutina

"Più veloce, più alto, più forte" -

apertura piccola giochi olimpici, programma sportivo e di giochi.

"Nel mondo dello sport" - quiz
“Viva, amici!” - presentazione dei biglietti da visita della squadra
"Siamo insieme": imparando a interagire con i coetanei, unendo la squadra dei bambini.
Linea finale.


4 giorni

"Giornata della pulizia"

Programmazione mattutina

"Moidodyr è venuto da noi" - programma educativo e di gioco
"La pulizia è la chiave della salute" - sbarco del lavoro

Preparazione per lo sviluppo di progetti ambientali

“Il mondo delle emozioni. Sui benefici e i danni delle emozioni" - formazione allo sviluppo sfera emotiva bambini
Formazione finale


5 giorni

"Mani abili"

Programmazione mattutina

“Il lavoro del maestro ha paura” -

conoscenza delle professioni dei maestri russi, corsi di perfezionamento su creatività applicata, organizzando un concorso opere creative.


Giorno 6

"Giorno delle fiabe"

Programmazione mattutina
“Scatola delle fiabe” - programma educativo e di gioco, caleidoscopio fatato(basato sulle fiabe di A.S. Pushkin)
Affari di squadra
"Il forziere del narratore" - anello fatato

Formazione finale


Giorno 7

Paese "Semaforo"

Programmazione mattutina
"Sfida 112" - staffetta sportiva

"Esperto del traffico" - quiz
Affari di squadra

"La cosa più preziosa è la vita umana" - concorso di disegno

Formazione finale


Giorno 8

"Giornata di cortesia"

Programmazione mattutina
"Se sei educato" - gioco d'affari, lezione di cultura
Affari di squadra. Preparazione per la linea cerimoniale.
“La sedia magica” - conversazione-incontro
"Il buff del cieco gentile" - gioco di allenamento
Formazione finale


Giorno 9

"Sono orgoglioso del mio Paese"
"Lodo la Russia!" - linea cerimoniale
"Il mio paese natale è buono" - concorso di disegno
Affari di squadra. Preparazione del forum sull'ambiente.
"Duro nell'allenamento - facile in battaglia" - programma di gioco competitivo
Formazione finale


10 giorni

"La giungla sta chiamando"
Programmazione mattutina
"I segreti della foresta" - gioco ambientale

“Salviamo e preserviamo” - forum ambientale, presentazione di progetti

Affari di squadra

"Le erbacce non possono crescere qui!" - atterraggio del travaglio

Formazione finale


Giorno 11

"Giornata dei Talenti"
Programmazione mattutina
"Ciao, stiamo cercando talenti" - programma di musica e intrattenimento
"Entrare nel personaggio" - gioco di ruolo
Affari di squadra
"Teatrulya" - programma di gioco

Formazione finale


12 giorni

"Giorno delle sorprese"
Programmazione mattutina
"Tutto è al contrario": competizioni sportive
Affari di squadra
Programma di intrattenimento “Tè pomeridiano rubato”.
"Oh, quelle partite" - programma educativo
Formazione finale


Giorno 13

"Giornata mobile"
Programmazione mattutina
"Il mio cellulare" - programma di gioco competitivo
Affari di squadra. Preparazione al torneo competitivo.
"Maratona mobile" - gioco interattivo
“SMS-show” - programma di danza e intrattenimento
Formazione finale


Giorno 14

“La forza eroica è forza di volontà, forza d’animo”
Programmazione mattutina
"Bogatyr warm-up" - gare di calcio e pallavolo tra squadre
Affari di squadra. Preparazione del programma del concorso.

"IN corpo sano- mente sana" - quiz
"Torneo dei cavalieri" - programma competitivo

Formazione finale


Giorno 15

"Visitare Vassilissa la Bella"
Programmazione mattutina
"Bellezza fanciulla" - programma competitivo
"Fantasie estive" - ​​concorso artigianale
Affari di squadra.
"Nel Trentesimo Regno" - programma educativo e di gioco

Formazione finale


Giorno 16

"Pesce d'aprile"
Programmazione mattutina
“Sei invitato a “Risate” - un programma divertente e di intrattenimento
Affari di squadra. Preparazione per l'ora storico-patriottica.
“Il potere di un sorriso” - sessione di formazione

Formazione finale


Giorno 17

“Insieme possiamo fare qualsiasi cosa”
Programmazione mattutina

"In quel duro 1941..." - un'ora storica e patriottica.
Affari di squadra. Preparativi per il concerto finale.
“Le zone di cura attendono!” - Assistenza Timurov ai pensionati che vivono soli

"Nozioni di base sulla sicurezza della vita" - gioco erudito

Formazione finale


Giorno 18

"Fino a quando ci incontreremo di nuovo..."
Programmazione mattutina
"Consiglio al mio consulente" - mini-saggi
"Sorriso!" - sessione fotografica di tutti i partecipanti al campo

"Minuto di gloria" - concerto festivo

Formazione cerimoniale di chiusura del turno


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