Vaikų edukacinės programos. Pagrindinės kompiuterinės programos ikimokyklinio amžiaus vaikų intelektualiniams gebėjimams lavinti

Šiuolaikiniai vaikai, kuriems jau 1-2 metai, aktyviai įvaldo pasaulis, tačiau vaikai dažnai tam studijuoja naudojasi tėvų planšetiniais kompiuteriais ar išmaniaisiais telefonais. Kodėl gi ne? Juk 30 minučių žaisdami planšetiniame kompiuteryje ne tik nepakenksite kūdikiui, bet ir net duosite jam naudos, jei atsisiųsite mokomąsias programas vaikams. O geriausių ir naudingiausių sąrašą Mamsi komanda sudarė specialiai jums!

Edukacinės programos vaikams nuo 1 iki 6 metų

Jei jūsų vaikui sukako 1 metai, laikas daugiau dėmesio skirti lavinamiesiems žaidimams. Vaikui gali patikti edukacinės programos, kuriose dalyvauja jo mėgstami animacinių filmų personažai:

  • edukacinių programų serija „Fixies;
  • programos, pagrįstos animacinių filmų apie Luntik siužetu;
  • edukacinės aplikacijos, kurių pagrindiniai veikėjai yra animacinio filmo „Smeshariki“ veikėjai ir kt.

Šio amžiaus mažyliai taip pat domėsis aplikacijomis su ryškios nuotraukos, dainos ir pasakos, kurios in žaidimo forma mokyti vaiką spalvų, skaičių, raidžių ir kt.

„Kūrėjas vaikams“

Ši programa buvo sukurta tam, kad vaikai turėtų galimybę tobulėti smulkiosios motorikos įgūdžius ir įgyti naujų žinių, kurios taip reikalingos 1–2 metų vaikui. Vaikas žaidimo metu galės atlikti paprastą valymą, sutvarkyti daiktus į savo vietas ir atlikti daugybę kitų užduočių. Žinoma, jam reikės mamos pagalbos!

„Android“ programa „ABC-abėcėlė vaikams, skaičiai“

Ryškios nuotraukos ir Įdomūs žaidimai visi vaikai myli, todėl ši edukacinė programa tikrai pritrauks vaikus. Žaidime yra režimai rusų ir anglų kalbomis, o treniruotės vyksta mįslių pagalba, teminės nuotraukos ir net piešimas.

Žaidimo metu vaikas mato raides ir girdi, kaip jos tariamos, taip pat mokosi jas vartoti žodžiuose. Tėvai kūdikiui gali įjungti vieną iš režimų:

  • gėlių tyrimas;
  • mokytis rusų kalbos ir Anglų abėcėlė;
  • pratimai atminčiai lavinti ir tie, kurie moko kūdikį vartoti raides žodžiuose.

Ši programėlė padeda vaikams lavinti atmintį, plėsti akiratį ir tobulinti motoriką, todėl gavo 4,5 balo naudotojo įvertinimą. O geriausia tai, kad tėvai gali ją atsisiųsti nemokamai!

Programa „Mokomieji žaidimai vaikams“

Ši programa susideda iš kelių ugdymo programų, kurios padeda vaikui:

  • išmokti abėcėlės ir panaudoti įgytas žinias praktikoje;
  • atverti protą;
  • lavinti atmintį ir gebėjimą susikaupti;
  • išmokti skaičiuoti;
  • lavinti vaizduotę;
  • pasitelkti loginį mąstymą ir vaizduotę.

Kuriamoje programoje yra įvairių mini žaidimų, ji turi aiškią ir malonią sąsają. Programėlė platinama nemokamai, vartotojai ją įvertino 4,6 balo.

Žaidimas „Kūrimo kortelės vaikams“

Šis žaidimas gali būti naudojamas vaikams nuo 1 metų, nes jis sukurtas remiantis legendinėmis Montessori kortomis. Kūrimo programoje rasite daugiau nei 1,5 tūkstančio kortelių, skirtų kūdikio vystymuisi, kurias kūrėjai suskirstė į kategorijas:

  • transportas;
  • Augintiniai;
  • daržovės vaisiai;
  • orai/sezonai;
  • gėlės;
  • profesijos;
  • Laukiniai gyvūnai;
  • kosmosas ir aviacija;
  • muzikos instrumentai ir daugiau nei 40 kategorijų.

Ši mažiems vaikams skirta programa padeda lavinti atmintį, motoriką, logiką ir suteikia galimybę įgyti naujų žinių. Mokymosi principas paprastas: vaikas mato vaizdą ir girdi, kaip „balsas“ taria gyvūno vardą, profesiją ir pan. Galite atsisiųsti demonstracinę programos versiją, o prieiga prie pilnos versijos suteikia unikalią reklamą. kodas.

Geriausios nemokamos programos: „Bubbu“ atminties ir logikos mokymas

Jei jūsų vaikas nėra per daug atsakingas, paimkite jį augintinis tabletėje. Miela katė Bubbu padės vaikui teisingai planuoti laiką, o užsiėmimai su šia programa pagerins loginį mąstymą ir išmokys vaiką padėti draugui.

1. Daugiau nei 30 loginių mini žaidimų.

2. Poreikis rūpintis augintiniu (maitinimas, miegas, gydymas, vedžiojimas ir kitos pareigos, susijusios su sveikatos auginimu ir palaikymu).

3. Biudžeto planavimas.

4. Gebėjimas užsidirbti pinigų.

„Bubbu“ yra mokomoji programa, kurią gavo daug teigiami atsiliepimai ir aukšti vartotojų įvertinimai!

"Juokingas maistas-2!" - programa, skirta mažiems vaikams

Ši programa padeda vaikui išmokti susikaupti, paprastai spręsti loginės užduotys ir žaismingai pažinti pasaulį. Programoje yra daugiau nei 15 mokomųjų mini žaidimų, kurių pagalba vaikas galės įgyti šiuos įgūdžius:

  • gebėjimas dėlioti galvosūkius;
  • Paprasčiausia sąskaita;
  • formų ir spalvų bei dydžių supratimas;
  • dydžių, atspalvių ir formų palyginimas;
  • mahjong žaidimo supratimas;
  • kūrybinė pradžia.

Švietimo programa "Juokingas maistas-2!" platinamas nemokamai, todėl bet kuriuo paros metu galite jį atsisiųsti iš Google Play Market.

Naudingos programos vaikams, kuriems jau 7 metai

Jei jūsų vaikui jau 7-8 metai, jis puikiai moka abėcėlę ir skaičius, tuomet laikas lavinti loginį mąstymą ir atmintį. Šiems tikslams galite naudoti programas, kuriose vaikas susikuria ilgas žodis daug trumpų taip pat klasikinis žaidimas„Kardavės“ arba skaniniai žodžiai.

Kai kurios iš geriausių mokomųjų programų, skirtų tokio amžiaus vaikams:

  • "Rasti žodžius";
  • "Filwords: žodžių paieška";
  • „Žodžiai iš žodžių“ ir kt.
  • Moksleiviams taip pat patiks nemokamos verslo strategijos, kurios lavina smegenis ir moko vaiką greitai ieškoti išeities. sunkios situacijos:
  • „Transporto imperija – magnatas“;
  • „Jūrų mūšis – laivyno mūšis“;
  • „Rusijos miestai (monopolija)“.

Žinoma, bet kokio amžiaus vaikams naudinga žaisti tokius žaidimus kaip „Šachmatai“ ir „Šaškės“, kurie reikalingi ryžtumui, pasitikėjimui savimi, abstrakčiųjų ir loginis mąstymas, gebėjimas numatyti įvykius!

Žaidimai vaikams nuo 13-17 metų

Šio amžiaus vaikai yra nevaldomi ir nervingai susijaudinę, todėl jiems verta rinktis įdomius, bet ramius lavinamuosius žaidimus:

  • „Coloring for me“, kuriame yra daugiau nei 1 tūkstantis įvairių antistresinių piešinių;
  • "Mahjong Titan: Mahjong";
  • „Duolingo: mokykis kalbų nemokamai“;
  • „Anglų kalba vaikams Lingokids“;
  • „Dj Creation of music“ ir kt.

Verta parsisiųsti tas vystomąsias programas, kurios atitiks jūsų vaiko skonį!

Apibendrinant

Mes surinkome geriausias edukacines programas vaikams įvairaus amžiaus kurie padės jiems gerai pažinti juos supantį pasaulį ir įgyti naujų žinių. Žaidimams reikėtų skirti ne daugiau kaip 30-40 minučių per dieną, priešingu atveju tiek regėjimas, tiek psichoemocinė būsena vaikeli!

50 geriausių vaikų planšetinių kompiuterių programų

Vaikas pradeda baksnoti į planšetę prieš kalbėdamas. Taigi kodėl gi neišnaudojus laiko su juo?

Nuotraukos padarė viską ir atrinko 50 geriausių mokomųjų programų, skirtų iOS ir Android. Ne, ačiū :o)

Raidės ir skaičiavimas

Uchubuka

Klasikinis žaidimas, skirtas mokytis skaityti. Vaikas galės ištarti gyvūnų vardus. Raidės kalbamos kaip raidės, o fonetiškai – kaip garsas. Tai padeda vaikui geriau suvokti ir įsiminti informaciją.

Skazbuka

Tai turbūt geriausia mokomoji programa rusų kalba. Užduotys aiškios, tačiau jose nėra per didelio supaprastinimo, būdingo kitiems. lavinamieji žaidimai. Labai mieli personažai ir graži animacija. Norėdami išmokti kitą raidę, turite pereiti visą nuotykį. Be to, žaidimo lygius įdomu praeiti net kelis kartus, jie netrukdo.

Įvadas į matematiką

Su šia programa galite pradėti pažintį su tiksliaisiais mokslais. Lengvoje žaidimo formoje vaikas išmoks skaityti ir suprasti skaičius nuo 0 iki 9, atskirti lyginius nuo nelyginių, įgis įgūdžių spręsti paprastus pavyzdžius ir išmoks pagrindinių matematikos principų.

miela matematika

Paprastų (ir skanių!) daiktų pagalba vaikas išmoks skaičiuoti ir atlikti nesudėtingus matematinius veiksmus. Programa moko dėmesingumo, lavina logiką, stebėjimą. Puikiai tinka ruošiantis mokyklai.

/>

ABC HD

Puiki programa, skirta mokytis abėcėlės. Kiekviena raidė įgarsinta ir iliustruota smagiu interaktyviu paveikslėliu. Vaikas mokosi atpažinti raides, atsimena ir mokosi jų eilės abėcėlėje.

bukvario

Ryški, spalvinga abėcėlė gerai padeda įsiminti raides ir garsus, lavina koncentraciją. Aplikacija iliustruota tiek rankomis pieštais paveikslėliais, tiek gyvūnų nuotraukomis, o tai labai naudinga kūdikio vystymuisi.

Foto safaris

Žaidimo metu vaikai mokosi gyvūnų pavadinimų ir abėcėlės. Reikia ieškoti gyvūnų, juos fotografuoti, rinkti savo nuotraukų albumą. Yra ir naminių, ir laukinių gyvūnų. Visiškai išreikšta programa, aiški sąsaja, daugiau nei 50 gyvūnų.

/>

Sužinokite 123

Vaikas galės susieti objektų skaičių su skaičiumi, sudaryti skaičių sekas ir, be to, išmoks spręsti paprasti pavyzdžiai. Programa lavina atmintį ir logiką. Tai taps geras papildymas prie matematikos vadovėlio ir padėti paruošti vaiką mokyklai.

/>

penki ančiukai

Paprastas mokomasis žaidimas, kuriame animaciniai ančiukai dainuoja smagią skaičiavimo dainelę. laikrodžio melodija, juokingi personažai, įdomios nuotraukos- visa tai lengvai pritrauks vaiko dėmesį. Pats to nežinant, jis įvaldys ne tik paprastą, bet ir atvirkštinį skaičiavimą.

/>

minučių

Programėlė moko vaiką žaismingai nustatyti laiką pagal laikrodį. Vaikas ne tik išmoks naršyti pagal rodykles, bet ir susieti įvykius (kilimą, pusryčius, vakarienę ir pan.) su tam tikras laikas ir dalį dienos.

/>

Mokykis abėcėlės!

Šauni programa, skirta mokytis abėcėlės. Kitaip nei daugelis, tai tikrai labai Gražios nuotraukos ir suprantamos analogijos. Taip pat galite žaisti abėcėlę! Kiekvienas elementas yra animuotas. Ir, beje, ne tik mažyliui bus įdomu klausytis apie raides ir žiūrėti į mielus miško (ir ne tik) herojus. Pavyzdžiui, mes patys įstrigome ant aplikacijos. Mažiausiai dvidešimt minučių.

Mokomieji žaidimai

ežio nuotykis

Mokomasis žaidimas vaikams nuo ketverių iki šešerių metų. Vaikas kartu su pagrindiniu veikėju sprendžia loginius galvosūkius, atlieka įvairias įdomias užduotis. Programa lavina dėmesį, vizualinę atmintį ir erdvinį mąstymą.

/>

protingas vaikas

Programoje yra daug mokomųjų žaidimų. Galite atspėti gyvūnus pagal siluetą, rinkti galvosūkius, įminti mįsles ir dar daugiau. Siūlomas pasirinkimas skirtingomis temomis: ūkio gyvūnai, automobiliai, sodas ir kt.

/>

Galvosūkiai – Fixiki ir Fixiklub

Šis žaidimas ypač patiks jauniems „Fixies“ gerbėjams. Vaikas rinks galvosūkius įvairaus sudėtingumo su rėmeliais iš jūsų mėgstamo animacinio filmo. Programa lavina regimąją atmintį, smulkiąją motoriką ir judesių koordinaciją.

/>

Vaikų žaidimų kolekcija

Programos pavadinimas kalba pats už save. Jame yra didelis skaičiusįvairūs vaikiški žaidimai, lavinantys logiką, atmintį, dėmesingumą, reakciją ir kt. Mažyliai mokysis skaičiuoti, tyrinės įvairias formas, atpažins naujus gyvūnus ir įsimins augalų pavadinimus.

/>

Sago Mini dirbtuvės

Šiame žaidime vaikas galės sukurti vieną iš 15 kūrybinius projektus. Norėdami jam padėti, visas įrankių rinkinys: pjūklas, plaktukas, veržliaraktis ir daug daugiau. Žaidimo metu vaikas matuos, pjaudys, kala nagus ir atliks daug kitų įdomių užduočių, ir dėl to jis galės parodyti savo amatą savo tėvams.

/>

robotų gamykla

Šis žaidimas bus įdomus jaunesniems vaikams mokyklinio amžiaus. Vaikas galės pats susikurti robotus ir išbandyti juos veikiant (ar skraido, ar vaikšto ir pan.) Jei kas nors nepavyks, robotas sprogs arba sulūžs.

/>

Mozaika

Paprastas žaidimas mažiesiems. Vaikai visada mielai kolekcionuoja mozaikas. Čia jų daug, nuotraukos skiriasi sudėtingumu ir elementų skaičiumi. Tai daug patogiau, nei nupirkti vaikui krūvą plastikinių mozaikų.

/>

Kubeliai

Yra du žaidimo variantai: rinkti paveikslėlį iš kubelių arba rasti porą. Pirmuoju atveju vystosi abstraktus mąstymas, gebėjimas matyti bendrą vaizdą iš fragmentų, antruoju – logika.

/>

naktinė naktis

Labai malonus ir net liesantis žaidimas. Vaikas turi užmigdyti visus gyvūnus ir išjungti jiems šviesą. Be to, kiekvienas personažas yra unikalus, su savo juokingomis emocijomis. Kaip gali pats nemiegoti, jei visi tavo draugai jau užmigo?

/>

Olesjos Žukovos vadovėliai. Mokantis mąstyti

Programoje yra mokymo žaidimų kursas, pagrįstas specialisto knyga „Išmokyti kūdikį mąstyti“. vaiko vystymasis Olesia Žukova. Apima mini žaidimus, skirtus lavinti kalbą, logiką, dėmesį, mąstymą ir kt. Yra užduočių net vaikams nuo šešių mėnesių.

/>

Gofančikas

Dėlionė vaikams nuo dvejų iki šešerių metų, kuri buvo sukurta naudojant Montessori metodo elementus. Vaikas išmoks naujų žodžių, raidžių, spalvų, planetų ir daug daugiau. Vaikas galės žaisti be suaugusiųjų dalyvavimo, ugdydamas pasitikėjimą savimi.

/>

Moksliniai eksperimentai vaikams

Lengvas būdas pasakyti ir parodyti savo vaikui apie 500 faktų iš mokslo pasaulio. Paraiška bus įdomi vaikams nuo 5 iki 13 metų. Kiekviena patirtis čia parodyta ir išsamiai paaiškinta. Kai kurios patirtys yra tokios neįtikėtinos, kad jas galima parodyti kaip magiškus triukus.

/>

Mini-U: paslaptys

Labai miela animacinė knyga su mįslėmis. Atsakymai gali būti ir garsiniai, ir tekstai su galimybe perjungti. Jei vaikas negali įminti mįslės, užtenka patrinti specialų langą, ir bus užuomina.

Žmogaus kūnas

Programa padės paaiškinti vaikui žmogaus kūno sandarą. Ir jūs galite pamatyti darbą skirtingos sistemos Veikiant. Kaip maistas juda Virškinimo sistema kaip plaka širdis, venomis teka kraujas ir pan.

Iš plastilino lipdome gyvūnėlius ir pasakų herojus

Paraiškoje pateikiama išsami informacija žingsnis po žingsnio instrukcijas modeliavimui iš plastilino, kad rezultatas būtų maži šedevrai. tai puiki galimybė sužavėti vaiką ne virtualiu, o gana apčiuopiamu menu.

/>

Vaikų situacijos

Čia vaikui siūlomos įvairios gyvenimo situacijos ir atsakymo į jas variantai. Vaikas turi išsiaiškinti, kaip elgtis kiekviename iš jų konkretus atvejis. Iš esmės tai senas žaidimasį valgomą – nevalgomą, gerą – blogą. Yra tokių temų kaip bendravimas su suaugusiaisiais, draugystė, pagalba, elgesio stereotipai ir kt.

/>

Formų mokymasis

Paprastas žaidimas, skirtas ikimokyklinukams lengvai išmokti geometrines figūras. Ryškios iliustracijos ir juokingi rimai pavers mokymosi procesą smagiu ir maloniu.

/>

Žvaigždžių žygis

Programėlė, kuri patiks ir vaikams, ir jų tėveliams. Naudodamas geografinę vietą, „Star Walk“ nustato, kurios žvaigždės šiuo metu matomos danguje. Tiesiog pakelkite planšetinį kompiuterį į dangų ir jis parodys žvaigždynus, kuriuos galima rasti danguje.

/>

Gyvūnai ir augalai

Juros gyvenimas

Šis žaidimas smagiai supažindina vaikus su dinozaurais, kurie gyveno žemėje prieš milijonus metų. Vaikas kaip tikras archeologas rinks priešistorinių gyvūnų kaulus. Driežus galima surinkti, dažyti ir apie juos perskaityti daug įdomių dalykų.

/>

Gyvūnų kampelis

Ši nuostabi programa, kurią sukūrė garsus menininkas Chrisas Neumannas, yra smagių animacijų ir mokomųjų skaidrių derinys. Vaikas atpažins naujus gyvūnus ir pamatys, kaip jie reaguoja į jo prisilietimą. Ką veiks dramblys vonioje? Ar šuo gali šokti breiką? Visi atsakymai čia!

/>

Vandenynas MarcoPolo

Vaikas galės pasistatyti savo koralinį rifą ir tyrinėti povandeninis pasaulis, nuo pakrantės iki jūros dugno. Vaikas tyrinės skirtingų jūrų rūšių buveines ir stebės, kaip jos sąveikauja viena su kita.

/>

Gyvūnų žaidimas

Programa tinka mažiausiems vartotojams. Į jį įeina visas komplektas įdomių žaidimų: galvosūkiai, slėpynių, paslėptų netikėtumų. Šio žaislo pagalba vaikai išmoks gyvūnų vardus, galės lavinti logiką, taip pat mąstymo ir skaičiavimo įgūdžius.

/>

Gyvūnai

Šis ir žaidimų aikštelė ir zoologijos sodas tuo pačiu metu. Vaikas susipažins su įvairiais gyvūnais jų natūralioje buveinėje. Taip pat vaikas galės žaisti devynis interaktyvius žaidimus – jie moko naujų žodžių ir skaičiavimo.

/>

Tobby: Gyvūnų pasaulis

Puiki programa tyrinėjant gyvūnų pasaulį. Tai padės ugdyti vaiko sąmoningumą ir logiką, praplės žodyną ir papildys jo žinias apie gyvūnus. Vaikas padės pelėdžiui Tobiui surasti savo šeimą ir pakeliui tai išsiaiškinti Įdomūs faktai iš gyvūnų gyvenimo.

/>

Kas auga miške

Spalvinga enciklopedija, kurioje aprašomi Europos miško augalai. Vaikas leisis į kelionę, pakeliui išmoks gėlių, uogų, medžių, grybų pavadinimus ir kt. Tada galite nuvykti į tikrą mišką ir išbandyti savo žinias praktiškai.

/>

Raskite ir parodykite gyvūną – slėpkitės su Reksu

Vaikas padės mielam šuniukui Reksui ieškoti gyvūnų miške, pievoje ir net jūroje. Čia galite klausytis eilėraščių apie gyvūnus, kad juos geriau pažintumėte.

/>

Pažinkime pasaulį

Geras lavinamasis žaidimas mažiesiems. Vaikas mielai laikysis aukštos kokybės ryškios nuotraukos ir išmokti naujų gyvūnų bei daiktų. Galite tiesiog pažvelgti į korteles arba atsakyti į klausimus pasirinkę tinkamą paveikslėlį.

Anna Markina
Pagrindinis kompiuterines programas plėtrai intelektualiniai gebėjimai vaikai ikimokyklinio amžiaus

intelektualinis vystymasis veikia kaip svarbiausia komponentas bet kokia žmogaus veikla. Norėdamas patenkinti savo poreikius, bendrauti, žaisti, mokytis ir dirbti, žmogus turi suvokti pasaulį, atkreipti dėmesį į tam tikrus momentus ar veiklos komponentai, įsivaizduokite, ką jam reikia daryti, prisiminkite, pagalvokite, išsakykite sprendimus. Todėl be žmogaus veiklos dalyvavimo neįmanoma, jie veikia kaip neatsiejami vidiniai momentai. Jie yra vystytis veikloje, ir yra jie patys specialios rūšys veikla.

Darbo pradžia pedagoginis darbas su vaikais, visų pirma, reikia išsiaiškinti, ką vaikui duoda gamta, o kas įgyjama veikiant aplinkai.

Plėtražmogaus polinkius, paverčiant juos pajėgumus- vienas iš mokymo ir ugdymo uždavinių, kurį galima išspręsti be žinių ir plėtra intelektualiniai procesai tai uždrausta. Kaip jie plėtra, tobulinti save pajėgumusįgyjant reikiamas savybes. Psichologinės struktūros išmanymas intelektualiniai gebėjimai, jų susidarymo dėsniai būtini tam teisingas pasirinkimas mokymo ir auklėjimo metodas. Didelis indėlis į tyrimą ir plėtra pažinimo procesai tokie mokslininkai taip pat padarė kaip: L. S. Vygodskis, A. N. Leontjevas, J. Piaget S. L. Rubinšteinas, L. S. Sacharovas, A. N. Sokolovas ir kt.

Jie išsivystė įvairių metodų ir formavimosi teorija intelektualiniai gebėjimai. O dabar, kad pasisektų vystytis jų edukacinėje veikloje, reikia ieškoti daugiau modernios patalpos ir mokymo metodus. Naudojimas kompiuteris su didžiuliu universalumu ir bus vienas iš tokių įrankių.

Į intelektinių gebėjimų ugdymas yra: mąstymo ugdymas(kognityviniai, kūrybiniai, atmintis, dėmesys, proto savybės (protingumas, lankstumas, ekonomiškumas, savarankiškumas, protiniai įgūdžiai (izoliavimas, palyginimas, analizė ir kt.), kognityviniai įgūdžiai) (matyti prieštaravimą, problemą, kelti klausimus, iškelti hipotezės ir kt., mokomi įgūdžiai, dalykinių žinių, įgūdžių, gebėjimų formavimas

Yra trys pagrindinės intelektinių gebėjimų ugdymo programos:

Švietimo programas

simuliatoriai

Švietimas ir žaidimai

Švietimo programas

Kompiuterių pamokos turi daug privalumų prieš tradiciniais metodais mokymasis. Jie suteikia mokinių intelektinių gebėjimų ugdymas, suaktyvinkite juos kūrybinis potencialas. tai programas kurios perteikia žinias, formuoja įgūdžius, edukacinius ar praktinė veikla, teikiant reikalingas lygis asimiliacija.

Apsvarstykite standartiškiausią rinkinį, jei taip galima pasakyti programas pageidautina naudoti mokymuisi vaikai.

Klasifikuokite ugdomuosius vaikus programas, vartotojo požiūriu, tai įmanoma pagal daugybę kriterijų, į kuriuos reikia atsižvelgti renkantis programas. Ekspertai nustato 5 kryptys:

Logika ir atmintis;

Smulkioji rankų motorika;

Skaičiavimas ir skaitymas;

Tūrinis suvokimas ir fantazija;

Muzikinė klausa ir meninis skonis.

Loginis kūdikio mąstymas gali kurti programas, kuriame reikia eksploatuoti ne tik daiktus, bet ir juos modifikuotus "kopijos", pavyzdžiui, siluetai. Tam naudojama atmintis. Tai gali būti galvosūkiai ar žaidimas "rinkti daiktus", kur reikės atsiminti objektus, o tada juos rasti tam tikroje erdvėje. Tokio pavyzdys programos gali būti„Logika vaikams“,Baby Logics, Cifiri, « Laviname atmintį» , Montessori“, Juokingi paveiksliukai"- įrankių paketas, skirtas kurti ir spręsti problemas, susijusias su tvarkingo teksto ir grafinės struktūros objektų rinkinio surinkimu ekrane ir kt.

rankų motorika kurti visas programas, kur valdymas atliekamas paspaudus tam tikrus klavišus arba judant pelę tam tikra kryptimi. Vaikams ypač patiks spalvinga edukacinė medžiaga tokios programos kaip"Pagal varžtus" arba "Oro lenktynės".

Skaičiavimas ir skaitymas yra bene labiausiai sukurta kategorija. Tai MathMatic „Linksminga aritmetika“ ir daug daugiau.

Tūrinis suvokimas ir vaizduotė bus lavinami edukaciniais programas, kur reikia surinkti personažą arba nupiešti ką nors konkretaus. Geras pavyzdysbokšto dėžė, kur išduodamus daiktus reikia sukrauti tam tikru būdu arba "Sniego mįslės" kur norite surinkti mozaiką.

Muzikinis ir meninis programas leis vaikui nesunkiai išmokti natų, spalvų, tonų, išmokti suvokti meną. Puikiai tinka muzikos redaktoriai ir spalvinimo puslapiai, kurių pasauliniame žiniatinklyje yra daugybė.

- "Spalvojimas" - paprasčiausias redaktorius, kurį rekomenduojama įtraukti į pirmųjų darbo su grafine informacija įgūdžių mokymą. Su žymekliu, kuris įgauna keletą skirtingų formų ir galima keisti dydį, galite piešti kontūrus ir šešėlinius piešinius. Programa yra pajėgi prisiminti piešimo istoriją. Tai leidžia naudoti jį kaip paprastą animacijos įrankį.

simuliatoriai

Programos skirtas perdirbti skirtingos rūšiesįgūdžiai ir sugebėjimai.

Tokiam programos apima:

Treniruočių aparatai „Surinkite karoliukus ant virvelės“- Lavinkite smulkiąją motoriką, perkelkite dalis ekrane su pele ir rinkkite elementus pagal nurodytas linijas ir tam tikra seka. Užduotys yra specialiai parinktos sunkumų: pirmiausia viena spalva, tada spalvų kaitaliojimas, tada dydžio kaitaliojimas, tada kaitaliojimas skirtingos figūros, ir pabaigoje kūrybinė užduotis rinkti savo karoliukus. Linijos yra išdėstytos horizontaliai ir vertikaliai, taip pat apskritime.

Treniruočių aparatai "Namai"- Simuliatorius skirtas žinių apie numerio sudėtį ugdymui ir savęs patikrinimui

"Brain Trainer" yra profesionaliai sukurtas programa – mokymai, dėl plėtra ir tokių svarbių didinimas – atmintis, dėmesys, sąskaita, logika, reakcija.

"Intelekto simuliatorius“ – išskirtinumas programa yra kad kiekvienas pratimas stimuliuoja kelių gebėjimų ugdymas vienu metu, o siūloma jų įgyvendinimo seka leidžia pasiekti maksimalių rezultatų su minimaliu laiko ir smegenų apkrova.

Švietimas ir žaidimai programas

Programos skirta kurti mokymosi situacijas, kuriose mokinių veikla įgyvendinama žaismingai.

Analizė programinė įranga, rodo didžiulės galimybės Kompiuteriniai žaidimai bendram intelektualui ir emocinis-asmeninis vaiko raida ir mokymasis.

klasifikacija kompiuterines programas ir žaidimus

1. Mokomieji žaidimai ikimokyklinukams.

tai kompiuterines programas skirtas formuoti ir bendras vaikų vystymasis protinis pajėgumas , tikslų siekimas, fantazija, vaizduotė. Jie neturi aiškiai užsibrėžto tikslo – tai vaiko kūrybiškumo ir saviraiškos įrankiai. Į programasŠis tipas susieti:

Grafinis redaktorius, "moteriškos kelnaitės", "spalvinimo puslapiai", konstruktoriai, suteikiantys galimybę laisvai piešti ekrane tiesiomis ir lenktomis linijomis, kontūruoti ir vientisomis geometrinėmis formomis bei dėmėmis, užpildyti uždaras vietas, įterpti baigti brėžiniai, ištrinti vaizdą;

Paprasti teksto redaktoriai, skirti tekstui įvesti, redaguoti, saugoti ir spausdinti;

-„aplinkos kūrėjai“ su įvairove funkcionalumą laisvas personažų ir kitų elementų judėjimas dekoracijų fone, įskaitant tuos, kurie naudojami pagrindas kurti"režisierė" Kompiuteriniai žaidimai;

-"muzikos redaktoriai" paprastas įvestis, saugojimas ir atkūrimas (dažnai monofoninis) melodijos muzikine notacija;

-"pasakų konstruktoriai", derinant elementaraus teksto ir grafinių redaktorių galimybes.

Mokomieji žaidimai

Tai yra žaidimai didaktinio tipo programas kurioje siūloma žaismingai išspręsti vieną ar kelias didaktines užduotis. Į šią klasę įeina žaidimai, susiję su formavimu vaikai pirminis matematinius vaizdus; su abėcėlės, skiemenų ir žodžių darybos mokymu, rašymo skaitymu ir skaitymo raštu, gimtosios ir užsienio kalbomis; su reprezentacijų formavimu orientuojantis plokštumoje ir erdvėje; su estetika moralinis ugdymas; aplinkosauginis švietimas; Su pagrindai sisteminimas ir klasifikavimas, sąvokų sintezė ir analizė. "Garfildas ikimokyklinukai» , „Garfildas moksleiviams“, „Sulenkimo raštas“, „Kaleidoskopas“.

Žaidimai – eksperimentai

Šio tipo žaidimuose tikslas ir žaidimo taisyklės nėra aiškiai nustatyti, bet yra paslėpti siužete arba valdymo metodas. Todėl, kad vaikas sėkmingai išspręstų žaidimo problemą, paieškos veiksmais turi suprasti tikslą ir veiksmo būdas žaidime.

linksmi žaidimai

Tokiuose žaidimuose aiškiai nėra žaidimo užduočių ar užduočių. plėtra. Jie tiesiog suteikia vaikams galimybę pasilinksmink, atlikti paieškos veiksmus ir matyti rezultatą ekrane kai kurių pavidalu "mikro animacinis filmas". „Rasti Nemo“, „Elka“

Kompiuteris diagnostiniai žaidimai

Žaidimai besivystantis, mokymas, eksperimentai, gali būti laikomi diagnostiniais, nes patyręs mokytojas ir, be to, psichologas kompiuterinio sprendimo būdas užduotys gali daug pasakyti apie vaiką.

Loginiai žaidimai.

Šie žaidimai yra skirti plėtra loginis mąstymas.

- Šachmatų žaidimai: šaškės, šachmatai ir kt.

Logikos mokymas lavinamieji žaidimai: labirintai, atspėk skaičių, žodį, „tic-tac-toe“ ir kt.

Naudojimas pagrindinės intelektinių gebėjimų ugdymo programos prisideda prie sėkmingas psichologinė adaptacija vaikų į mokyklą sąlygas, į sėkmingą socializaciją visuomenėje, į savo lygio kėlimą plėtra, kylantis į aukštesnį intelektualinis lygis.

Dauguma šiandieninių edukacinių programų vaikams yra skirtos ikimokyklinukams. Pagrindinė jų užduotis yra išmokyti rašyti, skaičiuoti įdomia žaidimo forma. Taip pat tokio mokymo metu vaikas išmoksta spalvų pavadinimus, geometrines figūras ir tt Be to, žaidimo procesas skatina kūdikio atkaklumo ir dėmesingumo formavimąsi.

Treniruočių programų tipai

Jei nuspręsite naudoti kompiuterines mokymo programas užsiėmimams su vaiku, tada yra 2 tokių programų variantai: internetinė ir stacionari.

Iš pavadinimo aišku, kad kai kurių naudojimui reikalingas tinklas, o pastarieji yra įdiegti tiesiai į kompiuterio standųjį diską ir yra prieinami bet kuriuo metu.

Mokymasis skaityti

Taip pat, be aukščiau nurodytos klasifikacijos, yra ir mokymo programų skirstymas, priklausomai nuo mokymo tikslo. Žinoma, kad dauguma jų yra skirti ikimokyklinio amžiaus vaikams. Tačiau yra ir programų, kurios moko vaikus abėcėlės (leidžia atsiminti abėcėlę), o vėliau – skaityti. Pavyzdys galėtų būti Azbuka Pro.

Šios programos tikslas yra pilnas mokymas raštingas vaikas. Šiuo atveju užsiėmimai prasideda nuo abėcėlės studijų. Procesas vykdomas žaidimo forma. Programa taip pat integruojasi Anglų kalba, ir programėlė, skirta mokytis spalvų ir geometrinių formų.

Mokymasis skaičiuoti

Šiandien yra puiki suma vaikų matematikos mokymo programos. Dauguma jų daro prielaidą, kad vaikas jau žino skaičius ir moko skaičiuoti. Tačiau yra ir tokių, kurie mokytis pradeda pažindami skaičius.

Yra programų, kurios prisideda ne tik prie mokymosi, bet ir prie vaikų vystymosi. Jie yra pagrįsti įvairių modeliavimu gyvenimo situacijos. Taigi, pavyzdžiui, vaikas išmoksta kažkokias saugumo taisykles, išmoksta teisingas elgesys mokykloje, naudotis elektros prietaisais ir mokytis, kaip elgtis įvykus ekstremaliomis situacijomis. Todėl tokios programos gali ne tik lavinti vaiką, bet ir išgelbėti jo gyvybę ekstremalioje situacijoje.

Mokymosi ypatybės

Kaip ir bet kuri ugdymo procesas, kompiuteryje taip pat reikia tėvų pagalbos. Pirmiausia reikia keletą kartų paaiškinti vaikui, ko iš jo reikalaujama atliekant tą ar kitą užduotį, o tada kontroliuoti, kaip jis pats ją atlieka. Paprastai vaikas viską sugriebia skrisdamas ir 2-3 kartus padarys viską be raginimo.

Mokydami jokiu būdu neturėtumėte kelti balso prieš vaiką. Tai tik atims jo susidomėjimą, o matydamas kompiuterį jis panikės. Ateityje bus sunku jį sudominti.

Nauda ir žala

Daugelis tėvų neigiamai žiūri į tokias programas. Reikalas tas, kad mediciniškai įrodyta, kad ilgai būnant prie kompiuterio, išsivysto tam tikra priklausomybė. Bet tai daugiau apie žaidimus.

Edukacinės programos leidžia ne tik išmokyti vaikus skaityti, bet net išmokti anglų ir bet kurios kitos užsienio kalba. Bet tokias treniruotes taip pat reikėtų dozuoti – nereikėtų leisti vaikui mokytis prie kompiuterio ilgiau nei pusvalandį per dieną.

Galima ir paryškinti papildoma nauda iš edukacinių programų. Taigi užsiėmimų metu vaikas įsisavins darbo kompiuteriu pagrindus. Be to, kai vaikas užsiima, mama turi laiko atlikti kitus buities darbus. Tačiau nepiktnaudžiaukite ir palikite vaiką ilgam laikui be priežiūros. Juk atsakomybė už vaikų auklėjimą ir ugdymą tenka suaugusiems.

Į šį pasirinkimą įtraukėme dar dešimt pramoginių ir edukacinių programų, kurios bus įdomios ikimokyklinio amžiaus vaikams (3-6 metų): galvosūkiai ir galvosūkiai, raidžių ir skaičių reikšmės testai, mini žaidimų rinkiniai, taip pat. kaip užduotys žvalgybai, stiprinimui vizualinė atmintis ir dėmesio.

Arkadijus Parovozovas

Šis žaidimas buvo sukurtas pagal populiarų animacinį filmuką „Arkadijus Parovozovas skuba į pagalbą“, kuris rodomas televizijos kanale „MULT“. Neįmanoma jame pasimesti: jei vaikas padarys ką nors ne taip arba užduotis jam neviršija jėgų, o tėvų nėra šalia, jis ateis į pagalbą. Pagrindinis veikėjas, paragaukite teisingą atsakymą ir paaiškinkite, kaip elgtis teisingai.

Programa moko vaiką, kas jam naudinga gyvenime, lavina vaizduotę, išradingumą, atmintį ir loginį mąstymą. Ir visa tai lydi ryški animacija ir juokinga balso vaidyba. Pavyzdžiui, pačioje pirmoje užduotyje keleivius reikia susodinti į traukinių vagonus su atitinkamais numeriais, o tai padeda vaikui, kuris dar tik mokosi skaičiuoti, atsiminti ir tarti skaičius.

Mini žaidimai vienodai įdomūs tiek mergaitėms, tiek berniukams. Juos galima užbaigti be galo, vėl ir vėl sprendžiant galvosūkius skirtingi lygiai sunkumų. Be to, galite paįvairinti žaidimo eigą pirkdami programoje, atrakindami du papildomus blokus po tris mini žaidimus.

Į Mėnulį su Fiksais

Nuotykių pasažas pagal edukacinį animacinį filmuką „The Fixies“. Vaiko užduotis – nuskraidinti raketą į Mėnulį, pakeliui renkant premijas, skraidant aplink meteoritus, kliūtis ir kitas kosmines šiukšles. Turėdami surinktus taškus galite atnaujinti orlaivį, padidindami jo greitį, manevringumą ir skrydžio atstumą.

Iš viso žaidimas turi 100 lygių su animaciniais intarpais. Žaidimo eiga yra šiek tiek monotoniška, nes raketa valdoma tik dviem mygtukais: kairiuoju ir dešiniuoju. Vidaus pirkinių yra ir jie yra labai brangūs. Pavyzdžiui, 100 tūkstančių energijos kainuos 599 rublius, 2+ sveikatai - 649 rublius. Tačiau žaidimą galima žaisti ir be jų.

Protingi galvosūkiai

Edukacinė programa mažiesiems (nuo kelių mėnesių iki 3-4 metų), prisidedanti prie loginio mąstymo ugdymo. Joje vaikas turi surinkti ištisus paveikslėlius, vaizduojančius įvairius gyvūnus iš išmėtytų gabalų. Dėlionių sudėtingumas didėja su kiekvienu kitu lygiu.

Spręsdami galvosūkį vaikai klausosi tikrų gyvūnų ir transporto priemonių garsų. Nemokamoje versijoje galvosūkių skaičius ribotas – po 4 detales pradiniam ir tarpiniam etapui. Visą versiją (30 vaizdų) galima įsigyti už 129 rublius.

Mokykimės raidžių!

— Mokykimės raidžių! - interaktyvi abėcėlė, kuri padės ikimokyklinukui išmokti abėcėlę ir greičiau išmokti skaityti. Programa turi tris režimus: „Elektroninis ABC“, kai vaikui rodoma juokinga iliustracija ir trumpas pamokantis eilėraštis, prasidedantis tam tikra raide, „Raidžių kūrėjas“ – kai reikia padaryti raidę iš 2–4 dalių, ir „ Dvigubi galvosūkiai“ – kai reikia raidę suderinti su paveikslėliu.

Visos raidės, paveikslėliai ir iliustracijos yra įgarsintos, o žaidimo metu vaikas klausosi miško garsų. Nemokamoje versijoje studijuoti galima tik pirmąsias septynias abėcėlės raides: nuo A iki Y. Likusias galite atrakinti už 119 rublių.

Gyvūnai vaikams

Žaidimas, kuris leis vaikui plėsti akiratį, susipažįstant su įvairių gyvūnų ir paukščių įpročiais, gyvenimo būdu, mityba. Programėlėje rodomos gyvūnų nuotraukos, į kurias galima atsakyti tik "taip" arba "ne", pavyzdžiui: "Kur plaukioja žuvis? Tarp akmenų?", "Kokių gyvūnų jaunikliai paveikslėlyje? Tigras?" arba "Ką veikia šuo? Ar jis drasko?".

Programoje yra 100 spalvingų gyvūnų nuotraukų ir 300 garsinių klausimų, o bet koks vaiko veiksmas yra komentuojamas. Jei kūdikis atsako neteisingai, malonu moteriškas balsas paaiškinti, kodėl buvo padaryta klaida.

Raidės, skaičiai, abėcėlė

„Raidės, skaičiai, abėcėlė“ yra kelių mini žaidimų rinkinys, padedantis išmokti abėcėlę, aritmetiką, taip pat lavinti atmintį ir dėmesingumą. Vaikas turės atlikti pagrindinius aritmetinius veiksmus (skaičiuoti, sudėti, atimti), nustatyti formas ir spalvas, dėlioti galvosūkius ir rasti skirtumus paveikslėliuose, taip pat piešti raides ir skaičius slysdamas pirštu per ekraną.

Ištariamas kiekvienas ekrane rodomas žodis, raidė, skaičius ir skaičius. Už sėkmingai baigtą lygį vaikams įteikiamas atlygis. Pilna versija paraiškos kainuoja 119 rublių.

Smeshariki. maisto gaminimas

Žaidimas, paremtas vaikų animacinio serialo „Smeshariki“ visata. Programa susideda iš įvairių galvosūkių, kurie prisideda prie logikos, greičio, dėmesio ir kitų savybių ugdymo. Vaikas turi nuimti derlių, duodamas nurodymus personažams, tinkama tvarka išdėlioti paveikslėlio fragmentus, dėti į vežimėlį daržoves ir vaisius.

Trumpos animacijos rodomos tarp lygių. Nemokamoje „Smeshariki“ versijoje galimi 8 lygiai iš 16, taip pat rodomi skelbimai. Apribojimus galite pašalinti pirkdami programoje (119 rublių).

Grupė Toca

„Toca Band“ yra muzikos programa, leidžianti vaikams kurti unikalias melodijas vilkdami ir numesdami personažus ant scenos. Eksperimentuodamas su ritmais ir taktais vaikas sužino, kurie garsai dera tarpusavyje.

Galite surinkti grupę iš 16 juokingų animacinių personažų, kurių kiekvienas skleidžia savo garsą (būgnai, fleita, DJ, vokalas, žadintuvas, Balionas ir tt). O bet kurį personažą pastatęs ant pjedestalo su žvaigžde, vaikas pats galės groti solo savo instrumentu. Programa labai paprasta, bet visiškai nemokama, nėra integruotų pirkinių.

atmintis ir dėmesys

„Atmintis ir dėmesys“ yra septynių mini žaidimų rinkinys, sukurtas dalyvaujant vaikų psichologas. Keturių sunkumo lygių užduotys yra skirtos ikimokyklinukų (4-7 metų) regos atminčiai, koncentracijai ir dėmesio sutelkimui lavinti. Vaikas turės įsiminti spalvas ir išdėstyti jas teisinga tvarka, rasti reikiamus elementus tarp daugybės kitų, rūšiuoti skaičius didėjančia tvarka ir pan.

Vienas iš mini žaidimų, kai reikia laiku paspausti mygtuką pasirodžius tam tikram objektui, lavina reakciją. "Jei vaikas dėl impulsyvumo spustelėja kitą objektą, tai laikoma klaida. Taigi šis žaidimas ugdo selektyvų dėmesį ir savikontrolę", - rašo kūrėjai. Nemokamoje programėlės versijoje yra ribotas galvosūkių skaičius. Galite juos atrakinti už 59 rublius.

Ikimokyklinis su Penguy

Šioje programoje yra 15 lavinančių žaidimų, specialiai pritaikytų 5–6 metų vaikams, kurie netrukus eis į mokyklą. Vaikas mokosi kartu su linksmu pingvinu, randa derančius paveikslėlius, renkasi figūras tam tikra forma arba spalvas, nurodo mažiausią ar didžiausią objektą, juos skaičiuoja ir pan.

Už sėkmingai išspręstų galvosūkių seriją įteikiamas prizas – lipdukas, kuriuo galima papuošti namus. Visi vartotojo veiksmai yra įgarsinami, o jei vaikui sunku atsakyti, Penguy ateina į pagalbą. Programa yra visiškai nemokama, nėra pirkimo programoje.

Pasakų mašinos: viršūnės ir šaknys

Interaktyvi pasaka pagal to paties pavadinimo animacinį filmuką. Užduočių pavyzdžiai: nurodyti veiksmų seką, norint auginti ropę, rasti skirtumus tarp dviejų paveikslėlių, nupjauti viršūnes, pašalinti kliūtis meškos kelyje ir pan. Žaidimas gana trumpas: 12 mini žaidimų, bet juos įdomu žaisti vėl ir vėl. Programėlė nemokama, nėra pirkinių programoje.


Į viršų